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大树生长ae模板

大树生长ae模板

大树生长ae模板1.引言1.1 概述大树生长ae模板是一款常用的动画模板,广泛应用于影视制作、广告宣传等领域。

它通过使用Adobe After Effects软件来制作,可以实现树木生长的逼真效果,让观众仿佛置身于大自然之中。

这款模板不仅提供了多种不同类型的树木,如橡树、松树、枫树等,还可以根据用户的需要进行个性化的定制。

用户可以通过调整树木的高度、树叶的形状、树干的粗细等参数来获得满意的效果。

此外,大树生长ae模板还提供了丰富的动画效果和过渡效果,使树木的生长过程更加生动有趣。

在动画过程中,树叶会逐渐长出、树干会逐渐变粗,最终呈现出一棵完整的树木。

同时,还可以添加风吹树叶、阳光穿过树叶的特效,增加了场景的逼真感。

使用大树生长ae模板制作树木生长动画,不仅可以提高制作效率,节省了用户的时间和精力,还可以通过自定义参数,获得满足不同需求的效果。

它的简洁易用的操作界面,使得即使是初学者也能够轻松上手。

综上所述,大树生长ae模板是一款功能强大、操作简便的动画模板。

它的广泛应用领域和丰富的特效效果,为影视制作和广告宣传提供了更多可能性。

无论是需要展示大自然景观,还是需要突出产品的独特特点,大树生长ae模板都能够帮助用户实现理想的效果。

1.2 文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的组织安排的描述和介绍。

以下是文章结构部分的一个示例:文章结构:本篇文章分为引言、正文和结论三个部分。

引言部分主要对文章的主题进行了概述,并介绍了文章的结构和目的。

正文部分则围绕大树生长的主题展开,分为第一个要点和第二个要点两个部分进行详细阐述。

结论部分总结了全文的内容,并对未来的发展进行了展望。

引言部分通过概述大树生长的背景和相关概念,引起读者的兴趣,并简要介绍了文章的结构和目的。

通过该部分的阐述,读者可以对文章的主题和内容有一个初步的了解。

正文部分首先从第一个要点入手,详细介绍大树生长的相关过程、环境要求以及不同因素对其生长的影响。

AE教程 快速制作逼真的植物生长动画

AE教程 快速制作逼真的植物生长动画

AE教程:快速制作逼真的植物生长动画在AE软件中制作逼真的植物生长动画是一项有趣且富有创造力的任务。

通过运用一些技巧和工具,我们可以创建出令人惊叹的真实植物生长效果。

下面将介绍一些实用的技巧和步骤,希望对你能有所帮助。

第一步:准备素材在制作植物生长动画之前,我们需要准备一些素材。

可以在网上搜索或使用AE中自带的素材库寻找适合的图片或视频素材作为植物的参考。

确保素材具有高分辨率和清晰度,以便于后续的处理。

第二步:创建空白合成在AE中创建一个新的合成,并根据需要设置合成的尺寸和时长。

根据你的场景需求,合成尺寸可以选择1920x1080或其他分辨率。

并设置动画的时长,一般可以选择30秒到1分钟之间。

第三步:导入植物素材将准备好的植物素材导入到AE的项目面板中。

选择合适的素材并将其拖放到合成面板中。

你可以选择单个植物或多个植物来进行组合。

第四步:使用蒙版制作生长效果在AE中选择一个植物素材,并在其上添加一个遮罩。

可以使用AE中的画笔工具或插件来绘制遮罩。

通过在时间轴上逐步增加遮罩的面积,可以模拟植物的生长过程。

第五步:添加运动模糊在AE中选择植物的图层,然后应用运动模糊效果。

通过调整运动模糊的参数,可以让植物看起来更加流畅和真实。

第六步:使用位移特效AE中的位移特效可以让图层产生动态效果。

选择图层并应用位移特效,然后通过调整参数来模拟植物的生长过程中的移动。

第七步:添加细节和颜色校正可以通过应用滤镜、叠加纹理或调整颜色校正来增加植物动画的细节和真实感。

调整亮度、对比度、饱和度和色彩平衡等参数,使植物看起来更加逼真。

第八步:调整速度和缓动通过调整植物的生长速度和缓动效果,可以让动画更加出彩。

AE中的时间曲线编辑器可以帮助你调整图层的运动和速度。

通过添加更多的关键帧,可以实现更加平滑和自然的效果。

第九步:渲染和导出完成植物生长动画后,可以使用AE中的渲染队列来导出成最终的视频文件。

选择适合的视频格式和分辨率,并设置输出路径和文件名。

《Animate CC动画制作案例教程》模块3 基础动画

《Animate CC动画制作案例教程》模块3 基础动画
3.5 补间形状制作
1.补间形状的特点 (1)组成元素:补间形状只能针对分离的矢量图形,若要使用实例、组或位图图像等,需先分 离这些元素。 (2)在时间轴面板上的表现形式:创建补间形状后,两个关键帧之间的背景变为淡绿色,在起 始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
案例7 奥运篆书——补间形状
2.补间形状的制作方法
模块3 基础动画
案例6 植物生长——逐帧动画 案例7 奥运篆书——补间形状 案例 8 秋游快乐行——元件和库 案例9 经典咏流传——传统补间动画 案例10 海底世界——补间动画
案例6 植物生长——逐帧动画 案例描述:
用逐帧动画展现植物生长的过程,如图3-1所示。
图3-1
案例6 植物生长——逐帧动画
(3) 控制绘图纸外观的显示
图3-11
单击“绘图纸外观轮廓”按钮,将具有绘图纸外观的帧显示为轮廓。 将“绘图纸外观标记”的指针拖到一个新位置。 若要编辑绘图纸外观标记之间的所有帧,单击“编辑多个帧”按钮。从而显示绘图纸外观标记之间 的每个帧的内容,并且无论哪个帧为当前帧,都可以进行编辑。如图3-11所示。
置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”,或按【F6】。 创建新的空白关键帧,执行菜单“插入→时间轴→空白关键帧”命令,或者右键单击
要在其中放置关键帧的帧,然后从快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,或按【F7】。
(4)复制或粘贴帧
选择帧或序列并选择“编辑→时间轴→复制帧”,选择要替换的帧、序列或空白 处,然后选择“编辑→时间轴→粘贴帧”。
单击图层名称右侧的“轮廓”列,该图层上所有对象显示为轮廓或关闭轮廓显示。 单击轮廓图标,所有图层上的对象显示为轮廓。 按住Alt键单击图层名称右侧的“轮廓”列,将除当前图层以外的所有图层上的对象显示为轮

科普教育植物的生长PPT课件

科普教育植物的生长PPT课件

05
04
土壤
土壤为植物提供生长所需的矿质元素 和水分,土壤的物理性质和化学性质 对植物生长有重要影响。
02
种子萌发与幼苗生长
种子结构及其功能
种皮
保护种子内部结构,防止水分和机械损 伤。
胚芽
发育成植物的地上部分,包括茎和叶。
胚乳或子叶
储存营养物质,为种子萌发提供能量。
胚根
发育成植物的地下部分,即根系。
有机肥料
优先使用腐熟有机肥,提 高土壤肥力和改善土壤结 构。
施肥时期
根据植物生长阶段和需肥 规律,合理安排施肥时期 和次数。
修剪整形技巧
修剪目的
明确修剪目的,如促进分枝、控 制高度、提高观赏性等。
修剪时间
选择适当的修剪时间,如休眠期修 剪、生长期修剪等。
修剪方法
掌握短截、疏剪、缩剪等修剪方法 ,根据植物特性和修剪目的灵活运 用。
03
种子萌发与初生根的形成
根系的生长与分枝
环境因素对根系发育的影响
种子吸水膨胀后,胚根突破种皮形成初生 根。
在适宜条件下,初生根不断生长并分枝, 形成复杂的根系网络。
土壤类型、水分、温度、光照和营养状况 等环境因素对根系的发育有显著影响。
根系吸收水分和养分机制
水分吸收
根系通过根毛和细胞间隙吸收土壤中 的水分,通过共质体和质外体途径进 入植物体内。

花芽分化条件和调控方法
修剪
通过修剪去除顶端优势,促进侧 芽的生长和发育,从而增加花芽
的数量。
施肥
合理施肥可以促进植物的生长和 发育,增加花芽的数量和质量。
植物生长调节剂
使用植物生长调节剂可以调节植 物的生长和发育,促进或抑制花

制作动画植物生长效果的AE技巧

制作动画植物生长效果的AE技巧

制作动画植物生长效果的AE技巧植物生长效果动画是一种常见且令人惊叹的视觉效果,可以用于电影、广告、游戏等多个领域。

Adobe After Effects (AE) 是一款强大的动画制作软件,可以帮助我们实现这种效果。

本文将介绍一些制作动画植物生长效果的AE技巧,希望能对您有所帮助。

首先,打开AE软件,并导入您想要使用的植物图像素材。

您可以通过拖放方式将图像导入到项目面板中。

接下来,创建一个新的合成。

在“合成”菜单中选择“新建合成”。

在弹出的对话框中,您可以设置合成的尺寸、帧速率等参数。

根据您的需要进行设定,然后点击“确定”。

在新的合成中,右键单击“图层”面板,选择“新建”>“摄像机”。

这将为您创建一个摄像机图层,用于后续的视角调整。

在图层面板中选择您导入的植物图像,然后使用“遮罩工具”或“钢笔工具”对植物的不同部分进行轮廓标记。

确保每个部分都有一个独立的掩膜层。

对于每个掩膜层,您可以逐渐揭示植物的不同部分,以实现植物生长的效果。

通过调整遮罩路径的关键帧动画,您可以控制每个部分的生长速度和方式。

如果您想要更多的控制和细节,您可以使用“CC Grow Bounds”效果。

将该效果应用于每个掩膜层上,并根据需要对其参数进行调整。

这将使植物生长的效果更加逼真。

此外,您还可以利用AE的“透明遮罩”效果来模拟植物的叶片。

创建一个新的白色图层,然后应用“透明遮罩”效果。

通过调整透明度和关键帧动画,使叶片逐渐出现在植物的生长过程中。

为了增强视觉效果,您可以使用AE的“光晕”效果。

应用于整个合成,以营造植物生长的光影效果。

通过调整光晕效果的颜色、亮度和范围,使其与背景和植物图像融合得更好。

最后,您可以为动画添加背景音乐或声音效果,以增加生动感。

在AE中,您可以导入音频文件,并在“时间轴”面板中调整其位置和时长。

确保将音频与图像的动画同步。

在完成所有调整后,您可以将合成导出为视频文件。

在“文件”菜单中选择“导出”>“添加到Adobe Media Encoder 渲染队列”。

2024年教科版二年级科学下册25《发现生长》课件

2024年教科版二年级科学下册25《发现生长》课件

2024年教科版二年级科学下册25《发现生长》课件一、教学内容本节课选自2024年教科版二年级科学下册第25课《发现生长》。

教学内容主要包括教材第二章《生命的奥秘》中的第三节“植物生长的秘密”。

详细内容涉及植物生长的基本过程、生长所需的条件以及植物生长中常见的现象。

二、教学目标1. 了解植物生长的基本过程,认识生长所需的条件。

2. 观察并描述植物生长中的常见现象,培养观察力和思考能力。

3. 培养学生关爱自然、保护植物的意识。

三、教学难点与重点教学难点:植物生长的基本过程及其所需条件。

教学重点:观察植物生长现象,培养学生的观察力和思考能力。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、实物展示植物、生长观察记录表。

2. 学具:植物种子、花盆、土壤、浇水工具。

五、教学过程1. 实践情景引入:展示实物植物,引导学生观察植物的生长情况,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:通过多媒体课件展示植物生长的动画,引导学生了解植物生长的基本过程。

3. 例题讲解:讲解植物生长的必要条件,如水分、阳光、土壤等。

4. 随堂练习:发放生长观察记录表,让学生分组观察植物,记录生长现象。

6. 知识拓展:介绍植物生长中的特殊现象,如向光性、向水性等。

7. 课堂小结:回顾本节课所学内容,强调植物生长的重要性和关爱植物的意义。

六、板书设计1. 板书《发现生长》2. 内容:植物生长的基本过程生长所需的条件植物生长的常见现象七、作业设计1. 作业题目:(1)观察家中的植物,记录其生长过程。

(2)思考:为什么植物需要水分、阳光和土壤?2. 答案:(1)略。

(2)水分:植物通过根吸收水分,为生长提供必要的养分;阳光:植物进行光合作用,制造养分;土壤:提供植物生长所需的矿物质和微生物。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践观察、课堂讲解和讨论,学生对植物生长有了更深入的了解,培养了学生的观察力和思考能力。

2. 拓展延伸:鼓励学生在家中种植植物,观察并记录其生长过程,进一步了解植物生长的奥秘。

新教科版四年级下册科学第一单元《植物的生长变化》知识点

新教科版四年级下册科学第一单元《植物的生长变化》知识点

新教科版四年级下册科学第一单元《植物的生长变化》知识点一、概览欢迎来到四年级下册科学第一单元《植物的生长变化》的学习之旅!在这个单元里,我们将一起见证植物的神奇生长过程,感受大自然赋予的生命力。

我们将通过观察、记录和实验,深入了解植物从种子到成长的每一个阶段,共同揭开植物生长的奥秘。

首先我们要明白,植物的成长是一个充满奇妙和变化的过程。

就像我们人类一样,植物也有自己的生命周期,它们会经历出生、成长、繁殖和衰老。

在这个过程中,植物会展现出各种各样的生长变化,比如种子的萌发、根的生长、茎的伸长和叶子的展开等等。

这些都是植物生长过程中的重要环节,也是我们这个单元要重点学习的内容。

接下来我们将一起探索植物生长的各个阶段,通过观察不同植物的种子,我们会了解到种子是如何破土而出的,以及它们是如何吸收养分和水分来滋养自己的成长。

我们还会学习植物的根、茎、叶等各个部分的作用,了解它们是如何协同工作,帮助植物茁壮成长的。

此外我们还会探讨阳光、水分和土壤等环境因素对植物生长的影响,了解植物是如何适应不同的生长环境的。

在这个单元的学习中,我们将通过实践活动来加深对植物生长变化的理解。

我们将亲手种植一株植物,观察并记录它的生长过程,了解它在不同生长阶段的特点和变化。

同时我们还会进行简单的实验,探究不同环境因素对植物生长的影响,培养我们的观察能力和实验能力。

这个单元将带领我们走进植物的世界,感受它们的生长变化,探索它们的生命奥秘。

让我们一起踏上这个充满乐趣和知识的旅程吧!1. 简述本单元的学习目的和意义,即了解植物的生长变化过程第一单元《植物的生长变化》,我们主要就是要了解植物从种子到生长的过程。

听起来好像很日常,但其实里面隐藏着许多我们平时可能没注意到的小秘密和神奇的变化。

学习这个单元,对我们小朋友来说,真的很有意义哦!想象一下每一颗植物的种子,都像一个小小的梦想,等待着我们用爱心和时间去灌溉。

通过了解植物的生长变化过程,我们可以更加深入地理解生命的奇妙之处。

2024全新小学植物的生长ppt课件

2024全新小学植物的生长ppt课件

03
科学浇水
遵循“见干见湿”的浇水原则 ,避免过度浇水导致根部病害 。同时保持土壤湿润有利于植
物生长和抵抗病虫害。
04
定期修剪
及时剪除弱枝、病枝和不规则 的枝条,提高植物通风性和光 照效率,减少病虫害的发生和
传播。
THANKS
植物生长意义
植物生长是自然界中最重要的现象之 一,它不仅关系到植物的生存和繁衍 ,还对生态系统的平衡和人类的生产 生活有着重要影响。
植物生长阶段划分
种子萌发阶段
种子在适宜条件下吸水膨胀,种皮破裂 ,胚根首先突破种皮向地生长,形成主 根。
幼苗生长阶段
幼苗出土后,子叶展开,开始进行光合 作用,根系和地上部分生长迅速,逐渐 形成完整植株。
激素间的相互作用
不同激素在繁殖器官形成过程中存在 复杂的相互作用,共同调控植物的生 长发育和繁殖过程。
05
植物生长中水分和养分需 求
植物对水分吸收、运输和利用途径
03
植物通过根部吸收水分
水分在植物体内的运输
叶片的蒸腾作用
根部是植物吸收水分的主要器官,水分通 过细胞间隙和细胞膜进入根部细胞。
水分通过植物的导管系统,从根部向上运 输到茎、叶等各个部分。
和有机物。光合作用为植物生长提供了所需的能量和物质。
02
呼吸作用
呼吸作用是植物体内有机物在酶的催化下氧化分解的过程,同时释放能
量。呼吸作用为植物的生长和代谢提供了所需的能量和中间产物。
03
光合作用与呼吸作用的关系
光合作用和呼吸作用是相互依存的两个过程。光合作用为呼吸作用提供
所需的有机物和氧气,而呼吸作用则为光合作用提供所需的能量和中间
01
光照
02

AE中如何制作草地生长动画效果

AE中如何制作草地生长动画效果

AE中如何制作草地生长动画效果在AE(Adobe After Effects)中,我们可以使用各种技巧和效果来制作生动的草地生长动画效果。

这种效果常常用于电视节目、电影和广告等项目中,为场景增添自然、生机勃勃的感觉。

以下是一些制作草地生长动画效果的步骤和技巧。

步骤一:准备素材首先,我们需要准备一个用来制作草地的素材。

可以在网上搜索高清的草地图片,选择一张角度适宜、色彩明亮的图片作为背景。

同时,我们还需要一些草坪纹理的图片作为草地生长的过渡效果。

这些纹理可以是具有透明背景的PNG图片,或者是带有Alpha通道的视频素材。

步骤二:导入素材将准备好的背景图片和草坪纹理图片导入AE中。

在项目面板中右键点击空白区域,选择“导入文件”选项,然后选择你的素材文件。

导入后,这些素材将出现在项目面板中。

步骤三:创建合成选择一个合适的合成尺寸,点击“新建合成”按钮创建一个新的合成。

在弹出的窗口中,设置合成的宽度、高度、帧速率和持续时间等参数,然后点击“确定”按钮。

步骤四:添加背景拖动背景图片素材到合成面板中,将其放置在图层列表的底部。

AE 会自动根据合成的尺寸调整背景图片的大小。

步骤五:制作草地生长动画创建一个新的图层,作为草坪纹理的容器。

点击“新建图层”按钮,在弹出的菜单中选择“形状图层”,然后点击“方形”工具创建一个方形形状图层。

调整形状图层的大小,使其覆盖整个合成画面。

步骤六:使用纹理选择草坪纹理图片,将其拖动到形状图层上方。

右键点击该图层,选择“遮罩”>“新建蒙版形状”。

然后,在图层面板中点击“蒙版路径”的下拉箭头,选择导入的草坪纹理图片。

步骤七:应用蒙版效果在图层面板中,展开蒙版形状图层,将蒙版模式设置为“正片叠底”,这样草坪纹理的细节会显示在形状图层上。

然后,调整蒙版图层的不透明度,使其看起来更加自然。

步骤八:制作生长动画选中形状图层,在“特效控制”面板中找到“图层样式”选项。

展开“图层样式”选项,在“蒙版和轮廓”下找到“描边”效果。

AE中实现生长和变形动画的技巧

AE中实现生长和变形动画的技巧

AE中实现生长和变形动画的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视觉特效和动画制作软件,被广泛应用于电影、电视广告、动画制作等领域。

在AE中,我们可以利用其丰富的功能和工具,实现各种各样的动画效果,其中包括生长和变形动画。

生长动画是指物体或图形从一个点开始逐渐扩张、增大的动画效果。

而变形动画是指物体或图形在形状、尺寸等方面逐渐改变的动画效果。

下面将介绍几种常用的技巧来实现这两种动画效果。

1. 使用形状图层和遮罩实现生长效果:首先,在AE中创建一个形状图层,例如一个圆形。

然后,使用遮罩工具绘制一个初始的遮罩区域,控制圆形的大小。

接下来,逐帧调整圆形的遮罩区域,使其随着时间逐渐增大。

可以通过改变遮罩路径的形状、尺寸以及位置等属性,实现不同样式的生长效果。

2. 使用形状图层和路径动画实现变形效果:首先,在AE中创建一个形状图层,例如一个正方形。

然后,在图层属性中选择“添加”>“形状”>“路径”,创建一个新的路径。

通过调整路径的顶点位置以及路径的曲线,可以实现形状的变形效果。

可以使用关键帧来控制路径的变化,从而实现图形逐渐变形的效果。

3. 使用插件实现复杂的生长和变形效果:AE还有许多强大的插件可以帮助我们实现更复杂的生长和变形动画效果。

例如,Trapcode Particular插件可以生成逼真的粒子效果,可以利用其粒子发射和生命周期属性来实现生长效果。

而Metamorph插件可以实现形状和图层之间的过渡效果,可以通过设置关键帧来控制形状的变形过程。

4. 利用表达式和脚本优化生长和变形动画:AE中的表达式和脚本功能可以帮助我们实现更精确的生长和变形动画效果。

通过编写自定义的表达式或脚本,我们可以控制图层的属性随时间的变化,从而实现更复杂的生长和变形效果。

可以利用表达式的算术和逻辑运算、时间函数等来控制图层的属性值。

总结起来,AE中实现生长和变形动画的技巧包括使用形状图层和遮罩、路径动画、插件以及表达式和脚本等方法。

ue实现植物生长变化效果_解释说明

ue实现植物生长变化效果_解释说明

ue实现植物生长变化效果解释说明1. 引言1.1 概述本文旨在介绍如何利用虚幻引擎(UE)来实现植物生长变化效果。

随着虚拟环境技术的快速发展,越来越多的应用场景需要逼真的植物模型以及真实的生长动画效果。

植物生长变化效果可以将静态的植物模型转换为具有生命力和动态性的模拟场景,使得用户能够身临其境地感受到植物与环境之间的互动。

1.2 文章结构本文分为五个主要部分。

首先,在引言部分对本文进行了整体介绍和阐述了研究目的。

接下来,第二部分将会详细讨论实现植物生长变化效果的方法,包括虚拟环境的建立、植物模型和动画技术以及光照和材质处理等方面。

第三部分则会通过实例场景解析和效果展示来进一步说明这些方法在实际应用中的表现。

第四部分将对UE实现植物生长变化效果的应用前景进行探讨,并讨论可能出现的技术挑战与解决方案。

最后,结论部分将总结全文并对未来的发展趋势进行预测。

1.3 目的本文的目的是介绍如何利用UE实现植物生长变化效果,并探讨其在虚拟环境应用中的潜在前景和挑战。

通过对虚拟环境技术、植物模型和动画技术以及光照和材质处理等方面的深入研究和分析,我们希望能够给读者提供一个清晰而全面的了解,为相关领域的实践工作提供有价值的参考。

此外,我们也希望能够引起学术界和工业界对于植物生长变化效果在未来发展中所面临问题和可能出现创新方向的关注。

2. 实现植物生长变化效果的方法2.1 虚拟环境的建立在实现植物生长变化效果之前,需要先建立一个逼真的虚拟环境。

虚拟环境是指模拟真实自然环境中各种元素的数学模型,包括地形、天气、光照等因素。

在UE中,可以利用地球引擎来创建复杂的虚拟场景。

地球引擎提供了丰富的地形编辑工具和材质系统,可以通过设置不同的参数来生成不同类型的土壤和岩石。

可以通过添加景观等元素来丰富场景,如添加山脉、河流、树木等,并对它们进行细节调整。

此外,还可以使用天空盒子和大气系统来模拟真实的天气效果。

2.2 植物模型和动画技术为了达到逼真的植物生长变化效果,需要使用合适的植物模型和动画技术。

maya生长动画制作

maya生长动画制作

MAYA树的生长
从MAYA打开Paint effects 面板(具体方式:panels>panel>visor)
从打开的面板中找到treesmesh文件夹,点击打开
重打开的面板中随便选择一棵树,并在persp视图中画出来。

选择画出的树,CTRL +A 打开通道属性栏
在keyyakpark 或者palmsmall 下找到Flow Animation 项
勾选Texture Flow,Stroke Time,Time Clip;设置起始帧即动画开始与结束帧播放,预览下效果。

画红线的圈里是打开树叶,枝桠,花朵显示的地方。

如图
简单建筑动画
简单的建筑动画师用轴点缩放来制作的,高级点的就是自己用表达式或者找别人制作的插件来制作。

本文仅以最基础的轴点制作为案例。

新建一个Polygon 方形,按下W键,打开位移开关,按下Insert键,显示中心轴点,吸附到你想要缩放的方向的反方向
如图,我使其依附在底部,沿Y轴缩放
设置关键帧,起始帧,在制作时发现当缩放轴Y向为0时,物体并没又完全消失
那么就得把他藏起来,间隔开始帧几帧设置关键帧,并把开始帧物体显示设为0
播放预览,缩放拉。

成功。

花草生长动画
花草生长动画主要应用的是路径动画,使物体沿路径挤压生长。

创建一条曲线和线型,并把线型用C键吸附于曲线开始端,如下图
挤压EXTRUDE 调整挤压的命令
确定。

(找青蛙的生长过程课件动画)

(找青蛙的生长过程课件动画)

Animals and plantsTeaching objectives:Let pupils1.learn that living things can divided into two groups:animals and plants.2.describe how animals and plants move, grow, reproduceand react.3.know that it’s important to protect the animals and theplants.Resouses :1.ppt of this lesson2.Task shit.3.word-cardsTeaching stepsStep 1 Lead in1.Do you like watching cartoons ? Who do you like best?Why? Where are they from? Blue cat is having hisbreakfast.2.Listen: what does the blue cat have for breakfast? What do you have for breakfast and lunch?( milk , egg, rice,vegetable, noodles, meat, fish, gingers , hot pepper… ) 3.Where they from?4.Can you put them into two groups?5.Activity 1: stick the pictures on the paperCheck the answer.6.Why did you sort like this?Step 2 Classify animals and plants●Animals move more than plants.1.Do you know any other animals?What are they?2.Show the pictures of the other animals , observe carefullyand see how they move about?( the snails move very slowly,the eagle and the pegion can fly, the elephant walk slowly , the snake fast, the frog hop on land and swim in water. The fish swim in water, the monkey climb the tree and jump)3.Look at the pictures of the plants, describe them ,can theymove like animals ? They stay in one place.Can you move ?Are you an animal?●Animals and plants can grow, but they have different lifecycles.1.Look at the pictures of my baby, describe how does it look like?2.How does a frog grow?(找青蛙的生长过程课件动画)1)look at the pictures of a frog’s life cyle. Num ber themand put them in the right order.2)Check the answer .3)课件,蝴蝶或蜻蜓的生长过程。

使用Blender进行逼真植物生长动画的制作

使用Blender进行逼真植物生长动画的制作

使用Blender进行逼真植物生长动画的制作Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,它不仅适用于电影、游戏制作,还可以用于制作逼真的植物生长动画。

本教程将介绍如何利用Blender的工具和技巧来制作逼真的植物生长动画。

首先,我们需要导入一个植物模型。

可以使用Blender提供的默认模型,也可以从其他资源网站下载相应的模型进行导入。

在导入模型后,我们需要对其进行一些调整和设置,以确保其逼真性和动画效果。

首先,我们需要为植物模型设置一个适当的材质。

选择模型,进入材质编辑器,可以调整颜色、质地、反射等属性,以使植物看起来更真实。

可以添加纹理来增强植物的细节和织物效果。

接下来,我们将添加生长动画效果。

选择模型,进入动画编辑器,设置一个关键帧,在时间轴上标记“0”刻度,然后将时间轴滑动到所需的时间点,再标记一个“100”的刻度。

在时间轴上创建一个形状关键帧,并在两个关键帧之间拉伸和变形植物,以模拟其生长的效果。

为了使植物生长看起来更加平滑和自然,我们可以使用贝塞尔曲线来控制植物的生长路径。

选择模型,进入曲线编辑器,创建一个曲线,然后将其对象属性设置为模型,以使曲线与模型相连。

随后,我们可以在曲线上设置多个关键帧来控制植物的生长方向和曲线。

此外,我们还可以利用Blender的粒子系统来增加植物的细节和逼真性。

选择模型,进入粒子编辑器,创建一个粒子系统,并将粒子对象设置为植物模型。

可以调整粒子的数量、大小、形状、密度等参数,以使植物看起来更加丰满和自然。

最后,我们需要调整渲染设置,以使植物生长动画呈现出逼真的效果。

选择模型,进入渲染设置,在材质选项卡中调整光照、阴影,以及其他渲染属性,以获得更真实的光影效果。

可以选择适当的渲染引擎和分辨率来实现良好的渲染效果。

在制作植物生长动画过程中,您还可以使用其他Blender提供的工具和技巧来增强动画效果。

例如,您可以使用物理引擎来模拟植物的摆动和碰撞效果,使用雕刻和细分来增强植物的细节和纹理,使用粒子系统来模拟风的效果等等。

guruware教程

guruware教程

Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序IvyGenerator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。

-Guruware的网站http://www.guruware.at/main/-以下翻译原作者的使用手册-Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。

所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)-1)放置藤蔓根部(IvyRoot)-2)点“Grow”按钮-3)在视口里观察藤蔓的生长-4)再次点“Grow”按钮停止生长-5)藤蔓会自动赋予一个多维材质-6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧-v0.76b变更-- 增加参数的可调节范围-- 支持3ds Max 7/8-- 更好的叶面朝向,我认为。

-v0.8b变更-- 可以存取预设参数-- 通过叶片年龄影响顶点颜色-- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题-v0.81b变更-- 再次增加参数的可调节范围-v0.82b变更-- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题-- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题--OK,现在来种一棵。

-创建:首先在场景里放置藤蔓根部。

从哪里找到这玩意呢?-创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。

你也可勾选上自动栅格|AutoGrid 用来对齐物体。

-将它放到你的场景中,比如地面就不错。

事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。

你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。

想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。

--生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。

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从无到有而逐渐生长出来建筑动画有强烈的视觉震撼力,它能清楚地说明建筑物的内部构造,而且还能将复杂的施工过程解释清楚。

一)用路径变形(WSM)修改器制作生长动画
画出路桥的横截面和生长路径。

挤出横截面后把分段数调至100。

然后,为该体段添加路径变形(WSM)修改器,使之转到路径起点。

以横截面的拉伸动画制作路桥生长动画:将起始帧路桥横截面拉伸设置为0,按下自动关键帧按钮,移动时间滑块,制作拉伸动画,再将拉伸速度曲线设置成直线即可。

确定一拉伸值后路桥一段的可以理解为鱼。

添加节点并调整生长路径类似于鱼的游动路线,应用路径百分比动画可以制作出游鱼的动画。

二)用切片修改器模拟建筑生长动画
用长方体模拟建筑,为其添加切片修改器并选择其中的切片平面选项后,为其制作从下到上的关键帧动画,切片类型选择移除顶部。

要使生长动画更加生动、有层次感,就要让建筑物的生长有先有后,建筑物按照“柱梁板墙”的生长顺序看起来比较合理。

添加切片修改器后在顶部有个空洞缺陷,因此,生长动画多是平视镜头。

实验安装Scalpel插件并用于解决常规建筑生长的“空洞”的缺陷。

Scalpel 插件还有设置顶材质和底材质的功能,顶材质的ID号一定要大于底材质的0号。

三)脚本生长
多个物体的无中生有,如20个方体的逐个显示,可以用脚本语言实现,脚本语言适合完成大量重复性的工作,实现酷炫的视觉冲击力。

先在3ds Max中以可见属性来实现方体视觉上从无到有的关键帧动画:设置一个方体第0帧的可见性为0使物体不可见,打开自动关键点按钮,在第5帧设置可见性为1使物体完全可见。

复制得到20个方体,依次选中场景中的所有方体,按F11键,在MAXscript侦听器中输入:a=0
按Enter键回车确认后电脑反馈0,然后再输入
For x in selection do movekeys x.visibility.Controller(a=a+5)
程序无误则跳出0K,上面语句的意思是:对所选物体“可见度”这个控制器进行移动关键帧的处理,每次向后错5帧,以场景中物体序号的顺序向后进行。

通过脚本语言实现四个小方体在组装次序上随机生成大方体的动画如下:先创建一个小方体,再复制出其余3个。

选中所有方体,在第10帧创建第1个关键帧,回到第0帧,将四个方体移到任意较远的位置,就实现组装动画了。

选中场景中所有方体,打开MAXscript侦听器,输入“For x in selection do movekeys x.position.controller(random 0 50)”,该脚本语言的意思是:对所选物体的位置控制器的始终两个关键帧在0~50之间进行随机移动,但各方体动画的长度保持为10帧不变。

在用脚本语言制作动画时,物体的名字需要同名连号。

通过工具〉重命名对象命令可以给选定的各类物体统一重命名。

单层方体阵的随机跳动动画的制作:先建立一个立方体,在阵列工具中取x、y 增量等于立方体边长,x、y两维度的数量均为10,建立一层密拼成的方体阵,在选中全部100个方体后,在第40帧打开自动关键点按钮,打开MAXscript侦听器,输入语句for a in selection do move a[0,0,(random 0 300)],这能让全部方体同时在z轴方向上随机上移;如果再把起始关键帧在按住shift键拖动复制到80帧后,各方体又会在随机上移后再回归原位,实现单层方体阵的随机跳动动画。

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