面向数据融合计算的动画角色处理平台
游戏编程语言高级应用技巧考核试卷
A.减少绘制调用
B.使用静态批处理
C.优化碰撞检测
D.提高帧率
5.在游戏编程中,以下哪些技术可以用于实现物理效果?()
A.碰撞体
B.刚体
C.粒子系统
D.物理引擎
6.以下哪些是游戏音效设计中的重要元素?()
A.环境音效
B. UI音效
C.角色音效
D.音乐
7.以Байду номын сангаас哪些是游戏测试的类型?()
A. C++
B. Python
C. JavaScript
D. SQL
2.在Unity游戏引擎中,以下哪个脚本可以实现物体的碰撞检测?()
A. Collider
B. Rigidbody
C. OnCollisionEnter
D. Transform
3.以下哪个函数用于在C#中创建一个线程?()
A. Thread.Create
B. ThreadPool.QueueUserWorkItem
C. new Thread
D. Task.Run
4.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现角色动画的平滑过渡?()
A.骨骼动画
B.帧动画
C.插值动画
D.物理动画
5.以下哪个图形API主要用于渲染2D图形?()
A. DirectX
B. OpenGL
5.在游戏编程中,使用OOP(面向对象编程)可以提高代码的可维护性和可重用性。()
6. Unity中的Light组件只能影响使用Mesh Renderer的物体。()
7.在游戏开发中,所有的算法都可以用CPU计算,无需考虑GPU加速。()
2023年干部教师信息素养提升模拟试题
2022年干部教师信息素养提升模拟试题姓名年级学号题型选择题填空题解答题判断题计算题附加题总分得分评卷人得分一、单选题1.选择全部幻灯片时,可用快捷键()。
无A.Shift+AB.Ctr+A √C.F3D.F4解析:无2.保存演示文稿的快捷键是()。
无A.Ctrl+OB.Ctrl+S √C.Ctrl+AD.Ctrl+D解析:无3.根据《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》,面向建设人力资源强国的目标要求,面向未来国力竞争和创新人才成长的需求,努力为每一名学生和学习者提供()的信息和环境服务。
无A.个性化学习、免费学习B.智能化学习、终身学习C.个性化学习、高效学习D.个性化学习、终身学习√解析:无4.关于上课功能模块的说法正确的是()。
无A.上完一节课后无需点击下课B.师生版与教师版智慧课堂功能一致C.师生版智慧课堂只有在点击开始上课后才会出现侧边栏√D.开始上课前无需切换授课班级解析:无5.网上个人资源的管理和存储可以使用互联网提供的是()。
①移动硬盘②云盘③U盘④电子邮箱无A.①②B.②④√C.②③D.①④解析:无6.下列软件中可以播放.avi类型的文件的是()。
无A.WindowsMediaPlayer √B.PhotoShopC.Flashmx2004D.迅雷解析:无7.对于智学网区本资源的描述,错误的是()。
无A.青岛西海岸新区区本资源中的部分试卷资源来自区教研员B.区本资源中的试卷包含青岛西海岸新区自2019年12月以来的联考真题C.区本资源中的部分试题资源来自区教研员。
D.区本资源中的试卷是Word版本,只可以做查看,无法直接加入试题篮组卷使用√解析:无8.以下说法不正确的是()。
无A.智学网我的资源中可以进行自定义分类的创建B.智学网校本资源中可以进行自定义分类的创建C.智学网区本资源中可以进行自定义分类的创建D.任何教师都可以在智学网进行个人资源、校本资源、区本资源自定义分类的创建√解析:无9.教师在智学网中想将试卷分享至校本时,必须进行试卷上传,那么在进行试卷上传划题时哪个不是必填字段()。
Midas用AI制作动画,10分钟让博物馆仕女图“活”过来
Midas用AI制作动画,10分钟让博物馆仕女图“活”过来作者:涂君来源:《创业邦》2017年第05期Midas创始人兼CEO何开川告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),大部分动画电影,1个小时的电影内容需要数百位动画师工作1年才能完成。
消费者对娱乐内容的需求是呈指数增长的,但动画师们输出内容的效率跟不上这种需求的增长。
Midas通过AI驱动的方式让软件自动或者半自动地完成动画效果处理,解决了动画产业的产能瓶颈。
何开川曾先后在思科、暴雪、迪士尼等公司工作。
在暴雪工作期间,何开川负责《魔兽世界》的游戏引擎开发工作。
加入迪士尼后,何开川在手游部门任CTO,把《星球大战》做成了战略性手游。
Midas团队的其他成员也都来自暴雪、皮克斯、育碧等知名公司,均有10年以上的行业经验积累。
用AI制作动画,10分钟内让博物馆仕女图“活”过来目前,图形渲染效果已经可以达到毛发级的精度,但动画中角色的动作还是显得比较生硬、古怪,这是因为大部分动画是靠动画师画出关键帧,然后导入软件来完成连贯的动作。
“渲染技术已经非常成熟,而相对来说,动画技术还在比较初期的阶段。
”Midas Creature是一款基于物理模拟的2D动画引擎,用户导入一张静态图片后,经过简单的操作可以让图片产生浮动的效果。
将博物馆仕女图的数字图像导入Creature后,拉出一些骨骼轮廓,软件会自动把骨骼与网格模型绑定,10分钟内就能做出2D动态图片,让画中的仕女动起来,衣裙会有随风飘动的效果。
“三国杀”的线上平台边锋游戏最近购买了Creature的企业版,使用之后对Creature给出的评价是“10分钟上手,半天开始正式产出”。
除了游戏领域,Creature在网页动画中也有用武之地,能替代Flash在数小时内完成复杂的多人物动画。
是否要导入桌游卡牌这样精度高的图片才能有较好的动画效果?何开川对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)解释道,Creature对输入素材没有什么精度要求,有的用户就是做像素风游戏,Creature也能让这种分辨率低的图片动起来。
scratch信息技术教案(2024)
培养学生的逻辑思维能力和创新能力,提高学生的计算机素养和解决问题的能力。
2024/1/27
要求学生能够独立完成简单的Scratch编程作品,并能够进行分享和交流。
5
适用对象及建议课时
2024/1/27
适用对象
小学生、初中生、信息技术初学 者等。
建议课时
每周1-2课时,持续一个学期或更 长时间。
6
02
2024/1/27
分享创意动画案例
邀请一些有动画制作经验 的学生或老师,分享他们 的创意动画设计案例,激 发学生创作灵感。
实践创意动画制作
鼓励学生运用所学知识, 自主创作一部具有创意的 动画作品,并进行展示和 交流。
18
05
游戏设计与实现
2024/1/27
19
游戏类型及特点分析
01
02
03
04
动作游戏
scratch信息技术教案
2024/1/27
1
目录
2024/1/27
• 课程介绍与目标 • Scratch界面与基本操作 • 编程基础概念与技能 • 图形绘制与动画设计 • 游戏设计与实现 • 交互设计与多媒体应用 • 课程总结与展望
2
01
课程介绍与目标
2024/1/27
3
Scratch概述及特点
2024/1/27
20
游戏策划与架构设计
游戏主题与背景设定
确定游戏主题、故事背景,为 游戏世界和角色设定提供基础
。
2024/1/27
游戏目标与规则设计
明确游戏目标、制定游戏规则 ,确保游戏的公平性和可玩性 。
游戏关卡与任务设置
设计游戏关卡、安排任务挑战 ,引导玩家逐步深入游戏世界 。
EICAD3.0说明.pdf
EICAD简介目录1. 目录 (2)2. 1.系统概况 (3)2.1 1.1 创新道路设计领域的“建筑信息模型BIM”理念 (4)2.2 1.2 构建智能化实体及其内部关联 (4)2.3 1.3 高交互式和可视化地创建道路模型 (4)2.4 1.4 出色的可视化性能 (4)2.5 1.5 突破内存限制的64位操作系统,支持大型工程设计项目 (4)3. 2.数字地面模型 (4)3.1 2.1 支持大型数据集、多种显示模式的数模实体 (6)3.2 2.2 MeshEditor程序支持快捷、高效的模型编辑 (6)3.3 2.3 支持道路设计过程中实时剖切 (6)3.4 2.4 进行场地整平设计 (6)4. 3.路线平面设计 (6)4.1 3.1 智能化“道路中线”实体 (7)4.2 3.2 更加快捷的平面设计和编辑功能 (7)4.3 3.3 实时联动设计 (7)5. 4.纵断面设计 (7)5.1 4.1 “拉坡图”实体 (8)5.2 4.2 智能化“竖曲线”实体 (8)5.3 4.3 实时变化的监视断面 (8)6. 5.横断面设计 (8)6.1 5.1 路基模板实体 (9)6.2 5.2 超高实体 (9)6.3 5.3 边坡模板实体 (9)6.4 5.4 道路模型实体 (9)7. 6.图表生成 (9)7.1 6.1 智能“图框”实体 (10)7.2 6.2 图纸集管理 (10)1. 目录1 系统概况(见 [标题编号.])1.1 创新道路设计领域的"建筑信息模型BIM"理念1.2 构建智能化实体及其内部关联1.3 高交互式和可视化地创建道路模型1.4 出色的可视化性能1.5 突破内存限制的64位操作系统,支持大型工程设计项目2 数字地面模型(见 [标题编号.])2.1 支持大型数据集、多种显示模式的数模实体2.2 MeshEditor程序支持快捷、高效的模型编辑2.3 支持道路设计过程中实时剖切2.4 进行场地整平设计3 路线平面设计(见 [标题编号.])3.1 智能化"道路中线"实体3.2 更加快捷的平面设计和编辑功能3.3 实时联动设计4 纵断面设计(见 [标题编号.])4.1 "拉坡图"实体4.2 智能化"竖曲线"实体4.3 实时变化的监视断面5 横断面设计(见 [标题编号.])5.1 路基模板实体5.2 超高实体5.3 边坡模板实体5.4 道路模型实体6 图表生成(见 [标题编号.])6.1 智能"图框"实体6.2 图纸集管理2. 1.系统概况1. 系统概况狄诺尼集成交互式道路与立交设计系统EICAD 3.0汇集了近十年来公路与城市道路设计领域的理论创新成果;全面贯彻了全三维化设计的新理念,设计过程中可实时观察道路模型的三维状态;实现了一套智能化自定义实体及其底层联动机制,通过夹点编辑和双击编辑功能,设计命令大大减少,而设计功能更加丰富,可大幅度提高设计效率。
voxposer解读 -回复
voxposer解读-回复什么是voxposer?Voxposer是一个基于深度学习的人脸重建和自动动画生成系统。
它的目标是根据一张静态的人脸图像,生成一个可以自由控制表情和运动的三维人脸模型,并且能够将这个模型应用于虚拟表演等各种领域。
通过voxposer,用户可以快速准确地创建逼真的三维模型,实现高质量的虚拟人物表演。
为什么voxposer重要?在电影、游戏和虚拟现实等领域,逼真的人物表演一直是一个挑战。
以往,人物表演通常需要借助专业演员的现场表演,然后通过摄像头捕捉和数字化处理来实现。
这不仅成本高昂,而且限制了创作者的创造力和表演灵活性。
voxposer的出现改变了这一现状,它可以根据一张静态的人脸图像,自动生成逼真的三维模型,并且能够根据用户的需求进行自由控制和定制,大大提高了人物表演的灵活性和效果。
voxposer的工作原理Voxposer的工作原理可以分为两个主要步骤:人脸重建和动画生成。
在人脸重建阶段,系统通过分析输入的静态人脸图像中的轮廓、纹理等信息,采用深度学习算法来生成一组人脸参数。
这些参数包括形状参数、表情参数、光照参数等,用于描述人脸的三维结构和特征。
接下来,在动画生成阶段,系统利用这些参数来驱动三维人脸模型的动画表现。
用户可以通过控制这些参数的数值和变化,实现自定义的动画效果。
在人脸重建阶段,Voxposer利用深度学习技术实现了对人脸的自动分析和参数生成。
它可以准确地分割出人脸的不同区域,并将它们映射到三维空间中的对应位置。
通过学习大量的人脸图像数据,系统可以逐渐提高对不同人脸形状和特征的识别和重建能力。
这使得voxposer能够适应不同人脸类型和风格的需求,生成高度个性化的人脸模型。
在动画生成阶段,Voxposer利用人脸参数来实现对模型的控制和表情驱动。
这些参数可以通过手动调整或者自动学习获得。
通过控制参数的数值和变化,用户可以实现人脸的不同表情和动作。
voxposer通过学习大量真实表演数据和运动数据,可以模拟和生成逼真的人脸表演。
动态立绘实时演算
动态立绘实时演算随着科技的不断发展,动态立绘实时演算技术逐渐成为了数字娱乐领域的热门话题。
动态立绘实时演算是指利用计算机技术对图像进行实时处理和计算,使得角色立绘在游戏或动画中能够实时变化并表现出更多的生动细节。
本文将从动态立绘实时演算的定义、应用领域、技术原理及发展前景等方面进行探讨。
一、动态立绘实时演算的定义动态立绘实时演算是指通过计算机技术对角色立绘进行实时处理、计算和呈现,使得其能够在游戏或动画中呈现出更加生动的表现效果。
与传统的静态立绘相比,动态立绘实时演算能够实时反映角色的动作、表情和细节变化,使得角色更加栩栩如生,增强了游戏或动画的沉浸感和可玩性。
二、动态立绘实时演算的应用领域动态立绘实时演算技术在游戏和动画领域有着广泛的应用。
在游戏中,动态立绘实时演算能够使得游戏角色的动作更加流畅自然,表情更加丰富多样,增强了玩家的代入感和游戏体验。
在动画中,动态立绘实时演算能够使得角色的动作更加逼真,表情更加细腻,提升了动画的质量和观赏性。
三、动态立绘实时演算的技术原理动态立绘实时演算的实现离不开计算机图形学和图像处理技术的支持。
首先,需要对角色立绘进行建模和贴图,将角色的外貌特征和纹理信息进行数字化表示。
然后,通过骨骼动画技术和物理仿真技术,对角色的骨骼结构和动作进行建模和模拟,使得角色能够具备自然的动作和变化。
最后,利用渲染技术和光照模型,对角色进行光照和阴影的计算和渲染,使得角色在游戏或动画中呈现出逼真的效果。
四、动态立绘实时演算的发展前景随着计算机技术的不断进步和硬件设备的提升,动态立绘实时演算技术的发展前景非常广阔。
一方面,动态立绘实时演算能够为游戏和动画带来更加真实和生动的视觉效果,提升用户体验和娱乐价值。
另一方面,动态立绘实时演算也为虚拟现实、增强现实等技术的发展提供了基础和支持,为数字娱乐领域的创新和发展带来了新的机遇。
动态立绘实时演算技术在数字娱乐领域具有重要的应用价值和发展前景。
数字媒体技术应用专业技术的常用工具推荐
数字媒体技术应用专业技术的常用工具推荐随着数字媒体技术的迅速发展和广泛应用,越来越多的专业人士开始涉足这个领域。
在数字媒体技术应用中,合适的工具是非常重要的,它们可以帮助我们提高工作效率,实现更好的创作效果。
本文将推荐几款常用的数字媒体技术应用专业工具,希望对广大数字媒体从业者有所帮助。
一、Adobe Creative CloudAdobe Creative Cloud是一套由Adobe公司开发的创意工具集合,包含了众多专业软件,如Photoshop、Illustrator、Premiere Pro等。
这些软件可以满足数字媒体技术应用的各种需求,无论是图像处理、矢量绘图还是视频编辑,Adobe Creative Cloud都能提供强大的功能和工具。
此外,Adobe Creative Cloud还提供了云存储和协作功能,方便多人合作完成项目。
二、Autodesk MayaAutodesk Maya是一款专业的三维动画和视觉效果软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
它提供了丰富的建模、动画、渲染等功能,可以帮助数字媒体从业者创作出高质量的三维动画作品。
Autodesk Maya的强大功能和易于学习的界面使其成为数字媒体技术应用专业人士的首选工具之一。
三、UnityUnity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
它提供了强大的游戏开发工具和资源库,可以帮助数字媒体从业者快速创建出各种类型的游戏。
Unity的易于使用和丰富的功能使其成为数字媒体技术应用专业人士在游戏开发领域的首选工具。
四、ZBrushZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,被广泛应用于角色建模、纹理绘制等方面。
它提供了强大的雕刻和绘画工具,可以帮助数字媒体从业者创作出逼真的角色模型和纹理。
ZBrush的高性能和易于学习的界面使其成为数字媒体技术应用专业人士在角色建模领域的首选工具。
五、Final Cut ProFinal Cut Pro是一款专业的视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视等领域。
面向企业数据分析的大数据平台构建与优化
面向企业数据分析的大数据平台构建与优化随着大数据时代的到来,企业面临着海量数据的处理和分析问题。
而构建和优化面向企业数据分析的大数据平台能够帮助企业更好地利用数据资源,提升业务运营效率和竞争力。
本文将就面向企业数据分析的大数据平台构建和优化问题进行探讨。
一、大数据平台构建1. 构建目标与需求分析在构建大数据平台之前,企业需要明确自身的业务目标以及对数据的需求。
通过对业务流程和数据分析需求的全面分析,确定数据采集、存储、处理、分析和展示的整体架构。
2. 数据采集和融合数据采集和融合是构建大数据平台的基础工作。
企业需要选用合适的数据采集工具和技术,将分布在不同系统和部门的数据进行集成和融合,确保数据的完整性和一致性。
3. 数据存储与管理大数据平台的稳定性和可扩展性很大程度上取决于数据存储和管理的能力。
企业可以根据数据的特点选择合适的存储方式,如Hadoop、Spark、MongoDB等,并建立数据管理机制,包括数据备份、恢复和安全性等方面的措施。
4. 数据处理与分析在大数据平台中,数据处理和分析是核心功能。
企业需要使用合适的技术和算法对数据进行处理和分析,如数据清洗、数据挖掘、机器学习等,以提取有价值的信息和洞察。
5. 数据可视化与报告将分析结果以直观、易懂的方式展示给企业决策者是大数据平台的重要任务之一。
企业可以使用可视化工具和技术,将数据分析结果呈现为图表、报告等形式,帮助企业决策者更好地理解和应用数据。
二、大数据平台优化1. 数据质量管理数据质量对于数据分析的准确性和可信度至关重要。
企业应建立数据质量管理机制,包括数据去重、数据纠错和数据完整性验证等,确保数据的准确性和一致性。
2. 数据处理效率优化大数据平台中的数据处理和分析过程往往耗费大量的时间和资源。
企业需要选择合适的技术和算法,优化数据处理效率,提升数据分析的速度和精度。
3. 平台架构与扩展面向企业数据分析的大数据平台需要具备良好的可扩展性和可靠性。
融合BIM和GIS的轻量型数字孪生平台及其在智慧港航中的应用
融合BIM和GIS的轻量型数字孪生平台及其在智慧港航中的应用目录一、内容概要 (2)二、BIM与GIS技术概述 (3)1. BIM技术介绍 (4)2. GIS技术介绍 (5)3. BIM与GIS技术的融合 (6)三、轻量型数字孪生平台构建 (8)1. 平台架构设计 (9)2. 数据集成与管理 (10)3. 模型构建与优化 (11)四、智慧港航应用分析 (13)1. 港航信息化管理 (14)2. 港航空间分析与应用 (16)3. 港航设施维护与管理 (17)4. 应急管理与指挥系统应用 (19)五、平台在智慧港航中的具体应用实践 (20)1. 平台部署与实施流程 (21)2. 平台功能介绍及应用案例展示 (23)3. 用户反馈与持续改进策略 (25)六、技术挑战与解决方案探讨 (26)1. 数据集成与处理难题分析 (28)2. 模型精度与效率问题探讨 (29)3. 平台稳定性与安全性保障措施研究分析 (31)七、结论与展望 (32)1. 项目总结 (33)2. 未来发展趋势预测 (34)3. 研究展望与进一步工作方向 (36)一、内容概要随着数字化转型的不断深入,BIM(建筑信息模型)与GIS(地理信息系统)技术的融合已成为智慧港航建设的关键路径。
轻量型数字孪生平台,作为这两大技术在智慧港航领域的首尾结合点,正引领着行业向更高效、更智能的方向发展。
本平台以BIM模型为基础,通过GIS的空间分析与可视化能力,实现了对港口、航道、船舶等关键要素的精准模拟与动态管理。
它不仅能够实时监控港口运营状态,还能预测潜在风险,为港航管理部门提供科学决策支持。
在智慧港航建设中,轻量型数字孪生平台发挥着举足轻重的作用。
它通过BIM与GIS的深度融合,打破了数据孤岛,提高了信息的共享与利用效率。
该平台具备强大的扩展性,能够根据实际需求灵活添加新的功能模块,满足港航管理的多样化需求。
其轻量化的设计使得部署和维护更加便捷,降低了企业的运营成本。
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用主要体现在以下几个方面:一、角色设计在传统的动漫设计中,角色设计往往需要借助纸笔或者绘图软件进行手绘。
随着数字媒体技术的发展,现在可以利用各种三维建模软件对动漫角色进行设计和塑造。
通过这些软件,动漫创作者能够更加方便地创造出更立体、更真实的角色形象。
而且三维建模软件还能够提供更多的动作和表情设计选项,使得角色在动漫中的表现更加灵活自如。
二、场景设计数字媒体技术也为动漫的场景设计提供了更多的可能性。
传统的动漫制作中,场景设计往往需要通过手绘和背景合成来完成。
但是现在,通过三维建模软件可以轻松实现多样的场景设计,并且能够更好地营造出动漫世界的氛围和画面效果。
数字媒体技术还能够使得场景在动漫中更加立体丰富,为观众呈现更加生动的视觉体验。
三、动画制作数字媒体技术在动画制作中的应用也十分广泛。
传统的动漫制作需要通过手工绘制每一帧动画,制作周期长且效率低。
而现在,数字媒体技术使得动画制作变得更加高效和便捷。
通过动画制作软件,可以实现角色的动态表现和动作设计,并且能够更加方便地进行后期合成和特效制作,使得动漫画面更加生动和吸引人。
四、后期制作数字媒体技术在动漫的后期制作中也发挥着重要的作用。
通过合成软件和特效软件,可以轻松实现动漫的后期特效制作和画面调色,提高动漫的视觉质量和艺术表现力。
数字媒体技术还可以实现对声音和配乐的后期处理和合成,为动漫增添更多的情感和氛围。
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用十分广泛,不仅提高了动漫创作的效率和品质,而且为动漫的创新和发展提供了更多的可能性。
除了在动漫设计与制作中的具体应用外,数字媒体技术还对动漫产业产生了深远的影响和推动作用。
一方面,数字媒体技术为动漫产业带来了更多的商业机遇和发展空间。
随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体技术使得动漫更加容易地被人们接触和传播。
通过各种数字媒体平台和应用程序,观众能够更加便捷地观赏和分享自己喜爱的动漫作品,为动漫的推广和传播提供了更广阔的空间。
编程猫Scratch
Scratch内置了大量图形库,用户可以直接拖拽使用,也可以进 行二次创作。
图形变换
通过编程,可以实现图形的平移、旋转、缩放等变换,增加图形 的动态效果。
Scratch中的音乐与声音
声音库
Scratch内置了多种声音库,包括乐器声、动物声、环境声等,可 以丰富作品的声音表现。
音乐创作
用户可以通过编程创作自己的音乐,实现音乐的旋律、节奏等元素 的自由组合。
数学应用题模拟
02
学生可以利用Scratch模拟数学应用题,如模拟购物、行程问题
等,提高解决实际问题的能力。
数学规律探究
03
学生可以利用Scratch探究数学规律,如斐波那契数列、杨辉三
角等,加深对数学知识的理解。
05
Scratch与艺术
Scratch中的绘图功能
绘图工具
Scratch提供了丰富的绘图工具,包括画笔、橡皮、填充等,可 以实现基本的绘图功能。
自2007年发布第一个版本以来, Scratch不断更新迭代,逐渐增加了更 多功能和语言支持,成为全球范围内 广泛使用的青少年编程学习平台。
Scratch的特点与优势
图形化编程界面
丰富的素材库
Scratch采用直观的图形化编程界面,让青 少年能够轻松上手,快速理解编程逻辑。
Scratch提供大量的角色、背景、声音等素 材,方便用户创作个性化的动画和游戏。
Scratch中提供了逻辑运算符, 如与、或、非等,可以对条件进
行组合和判断。
自定义模块与函数
01
自定义模块
Scratch允许用户创建自定义模块,可以将一些常用的代码块组合成一
个模块,方便重复使用。
02
函数定义与调用
三维建模简介介绍
03
三维建模的技术方法
基于几何的建模方法
多边形建模
通过使用多边形网格来构建三维模型,该方法适用于创建具有简 单几何形状的物体。
NURBS建模
采用非均匀有理B样条(NURBS)数学表示法来定义曲面和曲线, 适用于工业设计和建筑设计等领域。
参数化建模
通过约束条件、参数和关系来描述三维模型,可以轻松修改模型并 保持几何关系的一致性。
三维建模简介介绍
汇报人: 日期:
目录
• 三维建模概述 • 三维建模的基础概念 • 三维建模的技术方法 • 三维建模的工具与软件 • 三维建模的实际操作流程 • 三维建模的发展前景与挑战
01
三维建模概述
三维建模的定义
数字化表示
三维建模是使用数字技术对物体 、场景等进行三维形态的描述和
表示。
创建虚拟物体
三维模型的数据结构
顶点与多边形网格
三维模型通常由一系列顶点组成的多边形网格构成。这些多边形可以是三角形 、四边形或其他类型的多边形,用于逼近物体的表面形状。
面向对象的数据结构
为了方便处理和渲染,三维模型经常使用面向对象的数据结构进行组织。例如 ,一个模型可能包含顶点缓冲区、索引缓冲区、材质信息等组成部分。
通过三维建模,可以在计算机中创 建出虚拟的三维物体,这些物体可 以具有真实的质感、光照和纹理。
三维数据基础
三维建模构成了三维数据的基础, 为后续的三维渲染、动画、模拟等 提供了关键数据。
三维建模的发展历史
早期探索
早期的三维建模技术起源于计算 机图形学的研究,人们开始尝试 使用计算机创建简单的三维模型
06
三维建模的发展前景与挑战
三维建模在虚拟现实与增强现实中的应用
H5动画创作平台《Dragon Bones》5.3版上线
的创作 工具 。白鹭时代 参与并定 义标准 中的可 交互式漫画标
准格式 , 并 为手机端 ( 移动终端 ) 以 H5的形态 展示 可交 互动 态漫画提供完整 的解 决方案 ,该方案不 仅在国内 H5 领域 处 于优势 , 更已走在了 世界前沿。
E x c d的菜单选项 中选择打印 , 如果用户要 求 E x c e l 在 后台工 防造成 内存泄 漏。如程序 中的 p Wo r k b o o k指针 , 因为程宇 中
的逐帧动画 , 也可 以在“ 偏好设置 ” 里关闭 “ 图片平 滑显 示” 。
技术优势全球领 先。 龙 骨 制定 H 5动 画标 准
相似 , 对比J S ON, 能 降低 7 ( ) %的内 存消耗 , 大幅减 少加载 时
Dr a g o n B o n e s ( 龙骨 ) 是 目前 全球移动 市场 上最 受欢迎 的
开 发效 率和 卓越用户体验 勾勒 出突破期待的完 美创作环境 。
支持导 出二进制格式 , H 5运 行 库 性 能 提 升 1 0 0 %
列帧动画 提供单 独的元件 , 方便开 发者更 直观 的制作 r 丰列帧
动画 。 全新 的序列帧 原件 , 可 以方便快捷 的 带 I J 作 逐 帧 动 画 , 『 千
近 日 ,白鹭 时 代旗 下 H5动 画 标准 创 作平 台 { wi n a f r o 到 6 ( ) s , 领 跑全球 H5 动 画运 行性能 , 经 测试 目前龙骨 的运
T we a k e r } 5 . 3 版 正式 E 线, 首 次支持导 出二 进制格 式 , 对b l : : l l  ̄ 版实现 了 H5 运 行库性能提升 1 ( 1 ( ) %, 同时新 增序 列帧 元件 类 行效 率高于 同类产品约 3 0 %。
动画片发行服务中的数据驱动与精细化运营
动画片发行服务中的数据驱动与精细化运营动画片发行服务是一个庞大而复杂的产业,涉及到每一部动画片的制作、宣传、发行等环节。
而在当今数字化时代,数据驱动和精细化运营成为了业界的热门话题。
本文将探讨动画片发行服务中数据驱动和精细化运营的重要性、方法以及带来的影响。
一、数据驱动在动画片发行服务中的重要性1.1 基于数据做出准确预测数据驱动可以通过收集和分析大量的市场数据,为决策者提供准确的市场趋势和用户喜好的预测。
在动画片发行服务中,通过对用户行为、观看偏好等数据的分析,可以精确判断出哪些类型的动画片在市场上更受欢迎,从而为制作和发行方向提供参考。
1.2 优化资源配置数据驱动可以帮助动画片发行服务商更好地分析资源的配置情况,并进行优化。
通过分析用户的地域分布、消费习惯等数据,可以合理安排动画片的发行时间、地点和方式,以最大程度地提高用户观看率和获取利润。
1.3 实时监控和调整策略数据驱动使得动画片发行服务商能够实时监控市场反馈,并根据数据进行及时的调整和策略优化。
通过分析用户的反馈数据,可以了解用户对动画片的评价和需求,进而改善动画片的质量和推广策略,提高用户的购买和观看意愿。
二、在动画片发行服务中实施数据驱动的方法2.1 数据收集和整合动画片发行服务商可以通过合作伙伴、社交媒体平台等途径收集大量的用户数据,包括用户偏好、消费行为等。
同时,还可以整合各个环节产生的数据,例如宣传效果、观看率等数据。
通过数据整合,可以形成更全面、准确的分析。
2.2 数据分析和挖掘通过专业的数据分析工具和技术,动画片发行服务商可以迅速、准确地对所收集到的数据进行分析和挖掘。
例如,通过数据挖掘技术可以发现用户的观看偏好和消费模式,进而为动画片的制作和发行提供数据支持。
2.3 制定决策和优化策略在数据驱动的基础上,动画片发行服务商可以依据数据分析结果制定决策和优化策略。
例如,根据用户的观看偏好和需求,选择更适合市场的动画片题材和营销方式。
在网计算推动算网融合落地
在网计算概述
典型应用场景
场景 1:高性能计算
在网计算是一种将计算任务和数据处理能力从传统的中
正逐渐成为推动数字经济转型升级的重要力量,其广泛应用 算资源突破落地。
推动了算网融合从概念走向实践。单一的在网计算技术难以
满足日益复杂的业务需求和多元化的应用场景,通过将计算、
通信、存储及应用服务下沉至网络边缘,集成云计算的强大
作者单位:中国移动广东公司
80
中国电信业 CHINA TELECOMMUNICATIONS TRADE
段为概念萌芽阶段,主要是面向传统集合通信操作造成的资 性需求,以及减轻中央数据中心的负担。
源堵塞、计算资源浪费等问题,在本世纪初高性能计算领域 传统式高性能计算依赖于中央集中式的
提出硬件卸载的方式,即相对于传统的基于软件的集合操作, 超级计算机或数据中心。在网计算为高
将集合操作由网卡、交换机等硬件执行,有效加快了集合通 性能计算带来了新的维度,在网计算功
行性、张量并行性等不同维度并行技术,
在网计算技术架构包括设备、功能、平台、应用多个层
对计算任务、训练数据和模型进行划分, 次,涉及网络协议卸载、数据处理、异构网元、高性能互联、
实现分布式存储和分布式训练,大幅提 分布式应用等多方面的技术能力。
升训练效率。
网络协议卸载
场景 3:车联网
在进行数据发送和接送操作时,TCP/IP 协议栈一般通过
例如,英伟达在业界率先实现公有云业
Force10推出面向融合型高性能自动化数据中心的以太网解决方案
说 明 书 有 特 殊 要 求 的 , 以 厂 商 说 明 书 为准 。
如 对 本 文 内容 有 任 何 观 点 或 评 论 , 请 发 E— a { m I至
edi @tm or n t or t c n c
境 集 中 监 控 系 统 与 BM 实 时 地 对 电 S 池 组 的 总 电 压 、 电 流 、单 体 电 压 、温
使 用 ,新 旧 程 度 不 同 的 莆 电 池 不 应 在 同一 直 流 供 电 系 统 巾 混 用 。 如 具 备 动
力 及 环 境 集 中 监 控 系 统 ,应 通 过 动 环
般 设 置 为 单 体 电 池 36 ~37 .0 .6 V,
电 池 组 为 5 . v。 每 月 测 量 蓄 电 池 组 64
为 瑞萨 电子提 供 了广 阔的想 象空 间 。 瑞 萨 电子 的 中 国战 略 中 , “ 土 化 ” 无疑 是 核 心 。该 本
公 司不 久 前宣 称将 强 化 中国MCU产 品中心 ,将 以往 由 曰本
总 部 负责 的 产 品研 发 、生 产 等 决 策权 转移 至 国 内 ,从 而建 立 面 向 国 内市 场从 营 销 、设 计 、到后 端 生 产 的 及 时 决策 新 体 制 ,将 其 全球 领 先 的设 计 经 验 和产 品技 术 更 有效 融入 中
磷 酸 铁 锂 蓄 电 池 间 歇 式 充 电 电 压
一
柱 、连 接 条 是 否 出 现 松 动 、损 伤 、变 形 或腐 蚀 等现 象 ;连接处 有 无松 动 , 电 池 壳 体 有 无 损 伤 、 渗 漏 和 变 形 , 电 池 及 连 接 处 温 升 是 否 异 常 ;根 据 厂 商
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Ke y wo r d s : 3 D mo d e l ;a n i ma t e d c h a r a c t e r ;d a t a b l e n d i n g;s k e l e t o n a n i ma t i o n
随着计算机和 网络技术的发展 , 动画角色 已 经被广泛应用于影视动画创作 、 多媒体 网络游戏、
b a s e d o n t h e c a l c u l a t i o n o f d a t a b l e n d i n g
TAO Ta o , XI A Xi n - y u , LI Li n, LI U Xi a o - p i n g
( S c h o o l o f Co mp ut e r a n d I n f o r ma t i on,He f e i Un i v e r s i t y o f Te c h n o l o gy ,H e f e i 2 3 0 0 0 9,Ch i n a )
电影 特效 、 主题公 园等诸 多领 域 , 动 画产业 已成 为
ห้องสมุดไป่ตู้
困难 。S o l i d Wo r k s 是基于 Wi n d o w s 平 台的全参
数化特征造型软件 , 可 以十分方便地实现复杂的
三维零 件 实体 造 型 、 复 杂装 配 和 生 成 功能 图。 U G建模软件首次突破传统 C A D / C A M 模式 , 为 用户提供一 个全面 的产 品建模 系统。A u t o C A D 建模软件应用也十分广泛 , 在二维绘 图领域处 于 领先地位 , 它拥有强大的二维功能 , 如绘 图、 编辑 、 剖面线和图案绘制、 尺寸标注以及二次开发等功 能, 同时也拥有部分三维建模功能。C A T I A建模 软件 是主 流 的 C AD / C AE / C AM 建 模 软 件 , 广 泛
第3 7卷 第 1期
2 0 1 4年 1月
合肥 工 业 大 学 学报 ( 自然科 学版)
J OURNAL OF HEFEI UNI VERS I TY OF TECHNOLOGY
Vo 1 . 3 7 No . 1
J a n .2 0 1 4
面 向数 据融 合计算 的动 画角色处理平 台
陶 涛, 夏新 宇 , 李 琳 , 刘晓平
( 合肥工业大学 计算机与信息学院 , 安徽 合 肥 2 3 0 0 0 9 )
摘
要: 文章设计并 实现 了一种针对动 画角 色网格和运动数据融 合计算 的动画 角色处理平 台 , 平 台支持多格
式 的模 型数据 , 并集成 了有效 的可扩展算法库模 块 , 提供 了透 明的经 典算 法调用和编辑接 口, 方便 用户进行 算
对全球经济具有举足轻重影响力的产业。 动画角色模型是材质 的载体和灯光渲染的对 象, 任 何三 维特 效都是 建立 在正 确 的模 型基 础 上[ 1 ] 。目 前, 新动画角色的设计不仅周期长 , 制作 过程还需要专业的美工来操作 。如何方便高效地 得到 新 的创 意性 新角 色 日渐 成为研 究 的热 点 。对 动 画角 色 的研 究 和处 理 离 不 开 三 维 建 模 软 件 , 近
法 的设计 和应用开发 。
关键 词 : 三维模 型 ; 动画角色 ; 数据融合 ; 骨骼动画
中图分类号 : TP 3 9 1 文献标 志码 : A 文章编号 : 1 0 0 3 — 5 0 6 0 ( 2 0 1 4 } 0 1 — 0 0 5 9 — 0 5
Pl a t f o r m d e a l i ng wi t h a ni ma t e d c ha r a c t e r s
年来 , 各 种 三维 建 模 软 件 在业 界得 到 了广 泛 的应 用, 比如 Au t o d e s k公 司的 3 DS MAX 和 Ma y a 建
应用于航空航天 、 汽车制造、 造船、 机械设计等制
mo d e l d a t a a n d i n t e g r a t e s e f f e c t i v e s c a l a b l e a l g o r i t h m l i b r a r y mo d u l e ,S O i t i s c o n v e n i e n t t o d e s i g n a l — g o r i t h m a n d d e v e l o p a p p l i c a t i o n wi t h t r a n s p a r e n t c a l l a n d e d i t i n t e r f a c e o f c l a s s i c a l g o r i t h ms .
Ab s t r a c t : I n v i e w o f t h e me s h o f a n i ma t e d c h a r a c t e r s a n d t h e c a l c u l a t i o n o f mo t i o n d a t a b l e n d i n g,a p l a t f o r m d e a l i n g wi t h a n i ma t e d c h a r a c t e r s i s d e s i g n e d a n d r e a l i z e d . Th e p l a t f o r m s u p p o r t s mu l t i — t y p e