太阳帝国的原罪:反叛攻略

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太阳帝国的原罪科技文件效果代码

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科技文件效果代码一、高亮效果uniqueOverlayBrush "RebellionResearchOverlay"二、浮点型效果researchFloatModifiers1.武器效果linkedWeaponClass ""包括:所有武器"Invalid"波动武器"WAVE"脉冲武器"PULSEGUN"射束武器"FLASHBEAM"自动火炮"AUTOCANNON"TEC激光"LASERTECH"PSI激光"LASERPSI"束流武器"BEAM"等离子武器"PLASMA"导弹"MISSILE"高斯炮"GAUSS"相位导弹"PHASEMISSILE"武器射程增加researchModifiermodifierType "WeaponRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "Invalid"武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"武器开火几率增加researchModifiermodifierType "WeaponRateOfFireAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "GAUSS"武器穿透护盾的几率researchModifiermodifierType "WeaponIgnoresShieldsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "PHASEMISSILE"2.舰船基础值改动外壳最大值增加researchModifiermodifierType "HullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.062500外壳恢复增加researchModifiermodifierType "HullPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.025000反物质容量增加researchModifiermodifierType "AntimatterCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000反物质恢复速度增加researchModifiermodifierType "AntimatterRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾最大值增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾恢复增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000最大护盾缓冲增加researchModifiermodifierType "ShieldMaxMitigationAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.020000装甲点数增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000舰船质量减少researchModifiermodifierType "MassReduction"baseValue 0.000000perLevelValue 0.1000003.相位跳跃科技效果相位引擎充能速率增加researchModifiermodifierType "HyperspaceChargeUpRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.330000相位门跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceSpeedPhaseGateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000相位跳跃反物质消耗researchModifiermodifierType "HyperspaceAntimatterCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.750000相位跳跃脱出距离researchModifiermodifierType "HyperspaceExitDistanceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.030000星系间远程跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceBetweenSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星系内跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceInSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.5000004.几率效果被穿透护盾造成伤害几率researchModifiermodifierType "ChanceT oIgnoreShieldsAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000控制那些逃离本方重力井的敌对飞船的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oConvertFrigatesHyperspacingFromPlanet"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000被摧毁飞船在首都复活的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oRespawnFrigateAtHomeworldUponDeath"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oT emporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilled"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的持续时间researchModifiermodifierType"ChanceToTemporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilledDuration"baseValue 0.000000perLevelValue 300.0000005.外交关系效果外交关系奖励researchModifiermodifierType "RelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000自身关系奖励researchModifiermodifierType "SelfRelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000提高在捐赠资源时候获得的最大关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveResourceMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠水晶时候获得的关系度researchModifiermodifierType"TemporaryRelationshipFromGiveCrystalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠金属时候获得的关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveMetalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.0000006.行星基础效果行星血量恢复速率增加researchModifiermodifierType "PlanetHealthRegenRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000行星人口容量增加researchModifiermodifierType "PlanetPopulationCapAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.120000linkedPlanetType "Barren""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"行星人口增长率增加researchModifiermodifierType "PopulationGrowthRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000行星人口税率增加researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星忠诚度上升速率增加researchModifiermodifierType "CultureEnemyAllegianceRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星后勤槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星战术槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsT acticalIncrease"baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星升级花费降低researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000linkedPlanetUpgradeType "CivilianModules"行星升级速率提升researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000linkedPlanetUpgradeType "Invalid"所有项目"Invalid"后勤项目"CivilianModules"考古项目"ArtifactLevel"基础设施"Infrastructure"7.轰炸敌方行星效果轰炸敌方行星冷却时间降低modifierType "BombingCooldownDecrease"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星人口杀伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害增加researchModifiermodifierType "BombingDamageAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害获得资金researchModifiermodifierType "CreditsGainedPerPointOfBombingDamageDealt"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000轰炸敌方行星时武器开火速率增加researchModifiermodifierType"WeaponRateOfFireAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"轰炸敌方行星时武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"8.抵御行星轰炸效果遭受行星轰炸伤害降低modifierType "BombingDamageAsDamageT argetAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.100000遭受行星轰炸人口减伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledPercAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000遭受行星轰炸距离降低researchModifiermodifierType "BombingRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.4500009.任务完成效果任务成功快乐值增加researchModifiermodifierType "QuestRewardHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000任务失败快乐值减少researchModifiermodifierType "QuestFailureHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.050000任务截止时间增加researchModifiermodifierType "QuestDeadlineAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.30000010.贸易科技效果贸易商品价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000无盟友的贸易货物价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustmentWithNonAlliedPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000精炼船仓位增加researchModifiermodifierType "RefineryShipCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000货船载货量提升researchModifiermodifierType "CargoShipCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000进口衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromPurchasesPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000交易衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromTradePercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500011.主力舰效果主力舰文化击退率researchModifiermodifierType "CapitalShipCultureProtectRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000主力舰可购买升级数researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxTrainableLevel"baseValue 2.000000(0表示一级,2表示3级)perLevelValue 1.000000主力舰税收researchModifiermodifierType "CapitalShipTaxIncome"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000主力舰加速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAccelerationAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000主力舰转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰对周围残骸的打捞百分比researchModifiermodifierType "SalvageWreckagePercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000主力舰军事实验室数量researchModifiermodifierType "MilitaryLabsPerCapitalShip"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰民用实验室数量researchModifiermodifierType "CivilianLabsPerCapitalShip"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰和泰坦转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAndTitanAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰和星基每个方向锁定目标数增加researchModifiermodifierType "WeaponTargetsPerBankAdjustmentCapitalShipsOrStarbases"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000012.星际基地效果星际外壳增加researchModifiermodifierType "StarBaseHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000星基装甲增加researchModifiermodifierType "StarBaseArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000星基护盾增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基护盾恢复增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基锁定目标数量提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponTargetPerBankAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星基武器伤害提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000星基数量每重力井增加researchModifiermodifierType "StarBasesPerGravityWellAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星际基地升级花费降低researchModifiermodifierType "StarBaseUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.200000星基建造速度提升(敌方重力井内)researchModifiermodifierType "StarBaseBuildRateAtEnemyOrbitBodyAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000013.文化效果文化传播速度增加(从星球产生的)【神体星球】researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化传播速度增加researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000文化抵抗增加researchModifiermodifierType "CultureResistPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000文化传播延迟降低researchModifiermodifierType "CultureSpreadDecayAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000文化内武器伤害增加researchModifiermodifierType "CultureWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000文化内护盾恢复增加researchModifiermodifierType "CultureShieldRegenAmount"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化内反物质恢复速率增加researchModifiermodifierType "CultureAntimatterRegenAmount"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化内忠诚度上限增加researchModifiermodifierType "AllegianceFromCultureMaxPerc"baseValue 0.000000perLevelValue 0.05000014.舰船容量效果主力舰容量最大值researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlots"baseValue 1.000000perLevelValue 1.000000researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000舰船容量最大值researchModifiermodifierType "ShipMaxSlots"baseValue 100.000000perLevelValue 150.000000researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000容量收入消耗百分比researchModifiermodifierType "IncomePercLost"baseValue 0.000000perLevelValue 0.093750舰队船只数量上限提升researchModifiermodifierType "PlanetSlotsShipsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500015.轨道大炮效果轨道大炮(死星火炮)槽位花费降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonSlotCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -3.000000轨道大炮(死星火炮)建造成本降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000轨道大炮(死星火炮)最大数量提升researchModifiermodifierType "OrbitalCannonMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000016.友方重力井效果友方重力井内武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"友方重力井内装甲增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000友方重力井内经验值奖励增加researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000跳往友方重力井反物质消耗降低researchModifiermodifierType"HyperspaceAntimatterCostAdjustmentWhenGoingT oFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue -1.000000舰船伤害加成与当前重力场内的友方舰船数量成正比【人人为我】researchModifiermodifierType"WeaponDamageAdjustmentForEachAlliedPlayerInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"17.敌方处于重力井内效果敌方处于重力井时舰船建造速率调整modifierType "ShipBuildRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000敌方处于重力井时人口税率调整researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000018.敌对势力效果敌对势力叛乱强度researchModifiermodifierType "RebellionLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000敌对势力舰船与建筑建造速率降低researchModifiermodifierType "CultureEnemyBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.50000019.黑市效果黑市购买价格降低researchModifiermodifierType "BlackMarketBuyPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000赏金购买增加(通过悬赏花费上获得更高回报)researchModifiermodifierType "BountyBoughtAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000赏金收集增加(领取赏金时的数额增加)modifierType "BountyCollectedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.12500020.整体势力效果研究花费调整researchModifiermodifierType "ResearchCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.250000研究速度增加researchModifiermodifierType "ResearchBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000舰船建造速率增加researchModifiermodifierType "ShipBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000建筑建造速率增加researchModifiermodifierType "ModuleBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000经验获得速率researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainRate"baseValue 0.000000perLevelValue 0.916666经验获得上限researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000经验奖励researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000建筑与舰只的建造金钱成本降低researchModifiermodifierType "CreditCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000建筑与舰只的建造晶体与金属成本降低researchModifiermodifierType "ResourceCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000回收速率提升researchModifiermodifierType "ScuttleRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000回收退款增加researchModifiermodifierType "ScuttleValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000降低建造花费researchModifiermodifierType "ModuleCostForSimilarTypesAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.20000021.行星建筑效果战术建筑装甲提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000战术建筑外壳提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000战术建筑武器伤害提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化建筑的建造成本降低researchModifiermodifierType "CultureModuleCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.40000022.结盟效果与其他相同派系结盟时获得的舰队容量加成researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotsWhenOnlyAlliedWithSameRaceSameFactionPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue 75.00000023.货船安全效果货船外壳增加researchModifiermodifierType "CargoShipHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000货船装甲增加researchModifiermodifierType "CargoShipArmorBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.00000024.资源开采效果资源聚焦萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateFromResourceFocus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.083330金属萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateMetalAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.066667晶体萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateCrystalAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.06666725.飞行中队效果舰载战斗机中队增加researchModifiermodifierType "CarrierFightersPerSquadAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000机库战斗机中队增加researchModifiermodifierType "HangarFightersPerSquadAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.00000026.泰坦研究效果泰坦研究进度增加researchModifiermodifierType "TitanConstructionCap"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000027.海盗侵袭效果(废弃语句可能已失效)researchModifiermodifierType " PirateStrengthAgainstYouAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000三、布尔型效果researchBoolModifiers1.星系航行效果允许星系间跳跃researchModifiermodifierType "AllowGalaxyTravel"相位跳跃抑制免疫researchModifiermodifierType "JumpBlockerImmune"允许虫洞航行researchModifiermodifierType "AllowWormHoleTravel"2.相位跳跃侦测允许侦测到进行跳跃至己方行星的敌方舰船researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionOneJump"允许侦测到进行二次跳跃至己方行星的敌方舰船researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionTwoJumps"允许侦测到任何船舰的相位跳跃情况researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionAnyJumps"3.文化效果允许你观察敌方文化在整个星系内的传播情况researchModifiermodifierType "CultureSpreadIsAlwaysVisible"允许你观察你的文化领域内的任何行星状况researchModifiermodifierType "PlanetsDetectedByCulture"4.行星殖民允许行星殖民researchModifiermodifierType "PlanetIsColonizable"linkedPlanetType "Greenhouse""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"5.条约解锁解锁条约researchModifiermodifierType "AllowPacts"解锁某项条约researchModifiermodifierType "UnlockPact"allianceType "WeaponCooldownPact"pactUnlockEntityDefName"RESEARCHSUBJECT_PACTBONUS_WEAPONCOOLDOWN" "WeaponCooldownPact""TradeIncomePact""ThrusterPact""TacticalSlotsPact""SupplyPact""Invalid""ShieldPact""ResearchPact""PhaseJumpPact""PlanetBombingPact""MetalCrystalPact""MassReductionPact""MarketPact""EnergyWeaponCooldownPact""EfficiencyPact""CulturePact""BeamWeaponPact""ArmorPact""AntimatterPact"6.提议任务允许向其他势力提议任务researchModifiermodifierType "AllowMissionOffers"允许向海盗提供任务researchModifiermodifierType "AllowPirateMissions"允许向其他势力提供或要求金钱,金属和水晶researchModifiermodifierType "AllowResourceDemandAndGifts"7.特殊效果【敌对往来】移除因为种族差异获得的额外关系惩罚researchModifiermodifierType "RemoveRacialRelationPenalty"【跳跃稳定化】所有舰船忽略敌人的星际基地所产生的相位跳跃不稳定researchModifiermodifierType "DestabilizationProtection"【解放抵抗】盟军反叛势力时不时地会在你的首都集结researchModifiermodifierType "FriendlyInsurgentShipsSpawnedAtHomePlanetWhenEnemyPlanetLiberated"【移动王庭】researchModifiermodifierType "CapitalShipsTitansAndStarBasesCountAsPlanetForNoGameLoss"【共享相位网络】允许盟友使用相位门网络researchModifiermodifierType "AllowAlliesT oUsePhaseGates"【机动星际基地】允许星际基地通过相位节点进行跳跃researchModifiermodifierType "StarBasesCanHyperspaceOnlyToPhaseNodes"【核心榨取】(其中的资源效果)当废弃星球时榨取一个星球的所有资源researchModifiermodifierType "StripPlanetsOnScuttle"【与狼共舞】researchModifiermodifierType "FriendlyWithPiratesRebelNeutrals"【外侵仇视】降低一级海盗侵袭力度researchModifiermodifierType "PirateRaidsOneLevelLower"8.BUFF型效果新占领星球的内,短时间内提高该重力场内的武器伤害和人口增长率researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetAfterColonization"buffToApply "BuffAssimilatedPopulace"刚征服的星球内,舰船反物质效果提升researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetAfterPlayerDestroys"buffToApply "BuffCleanseAndRenew"当敌人最后的一艘舰船离开本方重力井或被摧毁,该星球获得税收奖励和文化奖励researchModifiermodifierType "ApplyBuffToOwnedPlanetAfterLastEnemyShipLeavesOrDies"buffToApply "BuffExpulsion"每当完成一次相位跳跃,你的船只和星际基地都会在短时间内获得一定伤害奖励researchModifiermodifierType "ApplyBuffToShipsAfterHyperspace"buffToApply "BuffPhasicStrike"废弃星球时炸毁星球researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetsAfterScuttle"buffToApply "BuffStrippedToTheCoreSelf"、当一个己方星球丢失,对抗侵略者时,提高己方武器伤害和开火速率researchModifiermodifierType "ApplyBuffToAllOwnedShipsWhenOwnedPlanetFalls"buffToApply "BuffPlanetForAPlanet"9.其他效果科研胜利researchModifiermodifierType "ResearchVictory"设置派系researchModifiermodifierType "SetFaction"factionNameID "IDS_PLAYERFACTIONNAME_LOYALIST"。

太阳帝国的原罪三合一——修改攻略

太阳帝国的原罪三合一——修改攻略

太阳帝国的原罪三合⼀——修改攻略 为了翻译这些句⼦,我下了3次翻译软件,做掉了⼀次系统,挂掉了2个游戏,得到了⼀⼤堆微软补丁. ⾸先在这说句:注意备份⽂件 地图⽂件在游戏⽂件夹X S i n s o f a S o l a r E m p i r e G a l a x y中,⽤记事本打开其中的⽂件,以双⼈图中有23颗星球的S t o r m F r o n t地图为例,打开后拖到最后,⽤搜索找到如下⽂字:[注意备份⽂件] p l a y e r d e s i g n N a m e"P l a y e r0" i n G a m e N a m e"P l a y e r0" o v e r r i d e R a c e N a m e"" t e a m I n d e x-1 s t a r t i n g C r e d i t s3000 s t a r t i n g M e t a l800 s t a r t i n g C r y s t a l250 其中p l a y e r0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Te a m1时,t e a m I n d e x要改作0;玩家选择是Te a m2时,t e a m I n d e x要改作1,如此类推。

否則电脑会随机分派P l a y e r。

我们要把t e a m I n d e x-1改为t e a m I n d e x0当你是队伍1时 s t a r t i n g C r e d i t s指的是资源s t a r t i n g M e t a l指的是⾦属s t a r t i n g C r y s t a l 指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字. 好吧,你不乐意⾃⼰只有⼀颗星球. 打开记事本-编辑-查找选项查找d e s i g n N a m e 得到d e s i g n N a m e"P l a n e t9"这张地图有24颗⾏星,那么就由P l a n e t1-P l a n e t24排列⽽来 现在我们以P l a n e t9为例 得到 d e s i g n N a m e"P l a n e t9" i n G a m e N a m e"" t y p e"M a g n e t i c C l o u d" p o s[53,59] o w n e r"" i s H o m e P l a n e t FA L S E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 p l a n e t I t e m s t e m p l a t e N a m e"" s u b Te m p l a t e s0 g r o u p s0 s p a w n P r o b a b i l i t y1.00000 u s e D e f a u l t Te m p l a t e T R U E p l a n e t i n G a m e N a m e指这个P l a n e t名字 t y p e"M a g n e t i c C l o u d"这段很重要.意思就是类型"磁性以云遮敝" 这颗P l a n e t是颗废星.就是磁⼒场很⼤的那种.可以改为不同类型的,⽐如沙漠星,冰星等等... o w n e r""指归属于.修改为o w n e r"p l a y e r0''这颗p l a n t就系你的啦 查找d e s i g n N a m e"P0S t a r t" 找到如下 d e s i g n N a m e"P0S t a r t" i n G a m e N a m e"" t y p e"Te r r a n H o m e" p o s[51,24] o w n e r"P l a y e r0" i s H o m e P l a n e t T R U E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0[民⽤科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0[军事科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 出发升级⽔平为⼈⼜0 出发升级⽔平为平民的组件0 出发升级⽔平为兵学的组件0 出发升级⽔平为⼈⼯品0 建议修改为10以下 M S由于昨晚做掉了太阳帝国,S O如下这条没测试.找到第7⾏i s F i r s t C a p i t a l S h i p I s F l a g s h i p T R U E我翻译下吧.是第⼀个主⼒舰是旗舰真实的明⽩的⼈就不⽤说了吧... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

光明力量三部曲全攻略

光明力量三部曲全攻略

SHINI‎N G FO‎R CE I‎I I-王都‎的巨神‎‎类型:‎S·RPG‎‎厂商:SE‎G A ‎发售‎:1997‎.12 ‎媒‎体:CD-‎R OM ‎文:‎雪鹰‎第一章‎海上都市‎萨拉班多的‎恶梦‎为了争‎夺圣地艾尔‎贝塞姆(エ‎ルベセム)‎的霸权,狄‎斯特尼亚帝‎国(デスト‎ニア)与阿‎斯皮尼亚共‎和国(アス‎ピニア)在‎中立的海上‎都市萨拉班‎多(サラバ‎ンド)召开‎和平会议。

‎本篇的主角‎辛比奥斯(‎シンビオス‎)是阿斯皮‎尼亚共和国‎建国元勋高‎姆拉德(コ‎ムラ-ド)‎的长子,自‎幼一直接受‎平等理念的‎教育,因此‎对有身份之‎分的帝国抱‎着厌恶感。

‎这次和平会‎议,辛比奥‎斯与骑士丹‎塔雷斯(ダ‎ンタレス)‎、魔法师玛‎斯玖玲(マ‎スキュリン‎)、僧侣克‎莉斯(グレ‎イス)一起‎前来,主要‎是为了增长‎见识。

为此‎,共和国代‎表国王贝内‎特雷姆(ベ‎ネトレイム‎)让辛比奥‎斯他们到城‎中搜集情报‎(注意!在‎各个村庄、‎城镇中有很‎多隐藏的道‎具,需要玩‎者展开地毯‎式的搜索。

‎另外,教堂‎可以记录、‎复活和转职‎,转职是需‎要LV10‎方能进行)‎。

辛比奥斯‎一行人来到‎帝国驻扎的‎东区,被士‎兵认为是间‎谍差点就要‎开打时,帝‎国的第三王‎子米狄奥(‎メディオン‎,第二集的‎主角)率众‎赶到,及时‎解围。

原来‎米狄奥他们‎正在追踪假‎面僧,正说‎着突然从和‎平会谈的会‎场方向传来‎爆炸声,米‎狄奥等急速‎离开,而辛‎比奥斯亦往‎共和国驻扎‎的西区去。

‎却不料在中‎央区发现一‎群戴着面具‎鬼鬼祟祟的‎家伙,双方‎一言不合即‎刻开战。

‎战役1‎‎辛比奥斯的‎初战,对手‎便是米狄奥‎所追踪的谜‎之假面僧集‎团布尔扎姆‎教(ブルザ‎ム)。

一如‎以往的SH‎I NING‎FORC‎E,今作亦‎拥有很高的‎A I,敌人‎一般不会卤‎莽地上前攻‎击,而是算‎好步数突击‎行动。

我们的太阳完全攻略

我们的太阳完全攻略

《我们的太阳》完全攻略雾之城走了不久后便出现了类似魔法阵的地方,继续往前走,路上遇到一些乌鸦,可以干掉也可以不理睬,然后进入室内。

地图非常简单,不详细说明。

进入BOSS房间有一群蝙蝠攻击你,干掉它们,然后拖着棺材回去放在图中的发光处。

(注意,棺材长时间不管会逃回去)然后攻击魔法阵上的两根柱子,最后你站在发光的地方上安A ,BOSS就出现了,抽他的血吧。

此关可以拿到ナイト,威力很大。

过关后拿到愚着的卡片,迷题做错时可以重做。

小さな洞穴这一关很简单,没什么值得注意的地方,此关可以拿到アクセル,用来对付BOSS的一帮小蝙蝠很有用。

死者之门此关也没有什么特别的地方,BOSS是一把剑,会分身旋转攻击和生出小剑,打败后能得到スタ—I。

过关后有两条岔路,往上进入古き森,往下进入地底的灵室古き森迷宫比前几关大了点,但本关没什么特别,主要是出现了石头人(也是本关的BOSS),可以用本关拿到的ヌビァ对付。

打完BOSS出迷宫后就会遇到条路地底的灵室本关和古き森差不多,出现了木乃伊(BOSS),不过它是瞎子,只要贴着墙走就没事。

他们怕火,用炸弹可以解决他们,不过要小心自己,关内可以拿到ピ—トマニア,用来对付木乃伊不错。

血青之馆又是魔法阵,大家知道意味着什么了吧。

进入迷宫不久就可以拿到ルナI,本关有点难度,我就挑流程中几个重要的地方来说明一下在地上有12个数字的地方,按顺序踏7,9,10,1,3,5,8(还不确定,仅供参考)即可BOSS是吸血鬼伯爵,还是有点本事的,不过他那两招破绽太大,最头痛的是他会飞过来吸你的血,不过这是最容易瞬杀BOSS的时候。

只要你站在阳光下,要是他来吸你的血就会被阳光照到,然后就变成棺材,接着,就拖它返回吧。

最后到魔法阵将棺材放好,还是老样子,准备好了就开工吧,这次虽然有4门炮,但它很顽强,会把太阳的光线顶回去,所以你一应要协同作战,给炮加能量。

打败他之后原先挡着路的一快绿色的东西消失,可以继续前进了。

《刺客信条:叛变》全主线全剧情全流程100%图文通关攻略

《刺客信条:叛变》全主线全剧情全流程100%图文通关攻略

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《刺客信条:叛变》全主线全剧情全流程100%图文通关攻

从下方的屋顶上就可以看到我们的战情室,刚才刺杀掉的哨兵在这个时候正好派上了用场,少了哨兵的远大视角,对我们的进入提供了很大的帮助。

在匿名状态下,在战情室的门口按下B键就可以进入战情室,里面等待着我们的却是我们以前的朋友雷切西尔,这里我们的谢伊避免不了这场战斗,利用雷切西尔的攻击进行反击,并用附近的物品弄伤雷切西尔。

将雷切西尔弄伤后,也要好好的和雷切西尔做一个告别了,雷切
西尔并告诉了我们这次他来这里只是为了送货,是为了利用有毒的气体进行对付殖民当局。

雷切西尔说出目标后,也就结束了自己的一生。

到这里,我们的记忆03境遇也就结束了。

《太阳帝国的原罪:反叛》六族加强MOD

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《太阳帝国的原罪:反叛》六族加强M O D
使?说明:
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R e b e l l i o n v1.01?游戏?加载(1.01版是这个1.02版可能就是M o d s-
R e b e l l i o n v1.02了理论上说除?出了资料?或者科技?件换了格式
M O D都是有?的)
星系战争增加了舰队槽主?舰槽两个重?井星际基地上限科技发展速度500%5点装甲15%武器伤害加强还有20个后勤和40个战?的建筑槽位等8个效果
P S:泰坦数量唯?不知道怎么改甚?有可能是写在程序?的
圣临反叛加强M O D:福利版什么星际基地可以移动p s i的泰坦3个主动技能做了改变(技能?瞬移P H A S E的那个技能?不变A O E技能三神威领域P S I忠减敌?速度伤害的那个?招?暗吞噬普通船秒杀p h a s e的、升级第?个技能会同时免费升级第三个技能什么的我是不会说的
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CHAOS;CHILD 攻略

CHAOS;CHILD 攻略

第八章 受到侵蝕而逐漸復雜的事件
選擇“南澤泉理” 選擇“操縱火焰的能力者” 選擇“我只剩下一個人了” 選擇“乃乃不相信南澤泉理是犯人” 選擇“在地震看到南澤泉理的死亡” 選擇“結學校的製服” 選擇“渡邊在文化祭前就受到了思考誘導” 選擇“公園和街道有眾多的力士貼紙” 選擇“在那個地方等著我們的操縱火焰的能力者” 選擇“杯田理子有„南澤泉理‟的ID卡” 選擇“沒注意到的事件和力士貼紙的關聯性” 選擇“碧朋學園新聞部” 選擇“ID卡被來棲放在慰靈碑的下面” 選擇“一味地揭開我過去的創傷” 選擇“犯罪動機是„南澤泉理的複仇‟” 選擇“久野裡澪” 選擇“山添羽希”、 選擇“川原” 選擇“神成” 選擇“香月” 選擇“來棲乃乃” 選擇“尾上世莉架” 選擇“自己”
第四章 故事的里側開始的妄想
存檔03(共通線BE用) 選擇“擁有特殊能力的人” 妄想扳機20(默默的望著建築物) 積極妄想(左,藍色)
第五章 妄想居民的騷亂迫近
妄想扳機21(偶然看見) 積極妄想(左,藍色)
第六章 對抗揮著不去的過去 第七章 為了追上被侵蝕的過去
選擇“可以看到未來” 選擇“聽到歌聲的人會進入忘我的狀態” 選擇“可以讀出客戶的心聲” 選擇“擁有大量的粉絲” 選擇“操縱火焰的能力者” 妄想扳機22(幸好,放學後營業還沒有結束) 積極妄想(左,藍色) 妄想扳機23(空的咖啡館受到了不完全的能力...) 積極妄想(左,藍色) 妄想扳機24(嗯,正如預想到那樣,純白的褶邊) 積極妄想(左,藍色) 妄想扳機25(不好!) 積極妄想(左,藍色) 妄想扳機26(來棲也好香月也好世莉架也好) 積極妄想(左,藍色) 妄想扳機27(這樣下去,絕對太奇怪了) 積極妄想(左,藍色)
積極妄想(左,藍色) 妄想扳機11(那個,在賓館裡...) 積極妄想(左,藍色)

《太阳帝国的原罪:反叛》六族加强MOD

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《太阳帝国的原罪:反叛》六族加强M O D
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M O D都是有⽤的)
星系战争增加了舰队槽主⼒舰槽两个重⼒井星际基地上限科技发展速度500%5点装甲15%武器伤害加强还有20个后勤和40个战⽃的建筑槽位等8个效果
P S:泰坦数量唯⼀不知道怎么改甚⾄有可能是写在程序⾥的
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《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率2012年6月19日来源:游迅网编辑:[已有0人评论][有偿投稿]《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName "layer1"inGameName "layer1"overrideRaceName ""teamInDex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents andSettings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a SolarEmpire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。

刺客信条:叛变全主线流程图文攻略

刺客信条:叛变全主线流程图文攻略

刺客信条:叛变-全主线流程图⽂攻略 游戏名称:刺客信条:叛变 英⽂名称:A s s a s s i n s C r e e d R o g u e 游戏类型:动作游戏A C T 制作公司:U b i s o f t S ofia 发⾏公司:U b i s o f t S ofia 游戏平台:P S3X B O X360P C 语⾔版本:官⽅繁体中⽂版 发售⽇期:2014-11-11 游戏专题:h t t p://w w w.a l i213.n e t/z t/a c r o g u e/ 【游戏介绍】 育碧⽇前正式公布了旧主机A C系列新作,台湾译为《刺客信条:叛变》,聚焦⼀位原刺客,转化为刺客猎⼈的⾓⾊,预定11⽉11⽇登陆X b o x360,P S3平台。

我们将扮演S h a y P a t r i c k C o r m a c,⼀位刺客猎⼈,摒弃了他之前称作兄弟们的伙伴,⼒图消灭所有刺客,驾驶“莫瑞⽢”号进⾏探险,⽐如纽约城,河⾕,北⼤西洋等,包含新的武器⽓步枪,通过增强的E a g l eVi s i o n保护⾃⼰免受刺客的进攻。

18世纪,北美,聚焦混乱的法印战争,S h a y P a t r i c k C o r m a c,⼀位来⾃刺客兄弟会的⽆畏战⼠,历经⿊暗的转变,这也将永远改变美殖民地的未来景象,⼀次危险的任务剑⾛偏锋后,开始了⼀场⼒图消灭所有刺客的旅途,成为历史上最强的刺客猎⼈。

作为S h a y,你将慢慢体会从刺客到刺客猎⼈的转化,探险之地包括纽约城,河⾕,北⼤西洋的冰川等。

玩法与以往基本相同,加⼊了冰川探索,可以⽤其作掩体躲避敌⼈。

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 在1752年1⽉的北⼤西洋,我们的主⾓谢伊·派崔克·寇马慢慢的进⼊了我们的视⾓。

%{p a g e-b r e a k|序章:故事起源|p a g e-b r e a k}% 在游戏⾥的第⼀个任务就是“杀死刺客”,也是我们主⾓练⼿的⼀个机会。

刺客信条叛变系统教程与全任务100步图文攻略.

刺客信条叛变系统教程与全任务100步图文攻略.

XBOX 360手柄操作键位表1:一般控制Start :暂停选单Back :地图选单2:地面控制L (左摇杆:移动R (右摇杆:摄影机视角A :快速行走 /跳跃 /破除防御B :互动 /反击X :刺杀 /使用近战武器Y :使用工具或远程武器L (按下左摇杆:鹰眼视觉LT :手动瞄准RT :奔跑 /手动瞄准时射击LB :装弹RB :地点资讯面板十字键:物品栏3:游泳控制按住 B :潜水按住 L :鹰眼视觉RT :快速游泳十字键:物品栏4:船舰控制A :加速 /旅行速度B :放慢按住 B :放开轮舵(船舰停止时 /登船(接近瘫痪的船舰按住 X :蹲低闪避按住 Y :船后视角按住 LT :手动瞄准RT :射击(手动瞄准时RT +视角在船左或右侧:发射侧舷炮 RT +视角朝船首:发射船头卡龙炮RT +视角朝船后:放出燃油按住 LB :迫击炮按住 RB :发射转轮炮;射击时用 R 来瞄准按住十字键:望远镜5:现代控制Start :暂停选单Back :Abstergo Entertainment地图 L (左摇杆:移动R (右摇杆:摄影机视角A :打开 /关闭平板电脑B :与平板电脑互动X :使用我的档案系统教程1:高调与低调的概念谢伊的动作有强度的区分, 在默认情况下是低调行事的,低调行动使谢伊看起来毫不起眼, 容易被社会所接受。

在低调状态下按住 A 可以快速行走, 也可以轻轻推开前方挡路的人。

按住 RT 则转为高调状态,可以进行快速而强力的动作,如奔跑或扑倒目标必须在高调模式下完成。

在高调状态下, 谢伊能自动适应路径中的任意物体, 并且只能进行安全的跳跃。

在这种状态下,还能自动钻过有孔洞的物体。

无论低调还是高调状态下按下 X ,会准备武器攻击进入范围的第一名敌人, 击倒敌人后就能继续流畅的移动。

如果在低调状态下选择的袖剑, 谢伊可以施展隐匿击杀, 最多可击杀两名敌人, 并让你在任何人察觉之前逃离现场。

如果在高调状态下攻击敌人,你的攻击将暴露身分,并且会被人目击。

太阳帝国的原罪:反叛攻略

太阳帝国的原罪:反叛攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。

按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。

【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。

为什么上来就升级人口?自己体会。

【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。

就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。

三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。

五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。

关于战斗操作的技巧,后面讲。

另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。

[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法首先声明:1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。

2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。

3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。

一、贸易联盟(T族)主力舰我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。

杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。

玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。

科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。

一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。

作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。

战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。

杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。

敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。

科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。

4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。

二、圣临使者(A族)主力舰15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。

技能主要使用:先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。

翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。

光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。

具体使用方法与A族类似。

先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。

天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。

光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。

太阳帝国的原罪对战心得

太阳帝国的原罪对战心得

对战新手心得难得上来联了2次,其中有2V3的,本来想偶是新手也积累了一点点经验,随便说一下给新手朋友,为推广原罪尽力:1、循环:搞经济-经济稳定出舰队-有钱搞科技没钱什么都不行,只有初期经济情况稳定发展,中期和后勤才能源源不断出军舰,这谁都懂,但时机如何掌握呢?一般我会尽力出舰队,如果规则是大家都不出航母,那就是远程军舰,出多少军舰合适?如果少了,人家一扫,就完蛋了,东山再起非常难。

所以基本要求就是起码把手头的舰队容量都用光,别剩下。

当准备攻击或者准备防御时,尽快升级舰队容量,尽快补满舰队,一打起来,经济建设就完全管不了了。

有些新手不知道为什么没多少军舰,开局一打就垮了。

所以,防止对方快攻唯一的办法就是尽快建造军舰。

舰队满了,就可以研究科技,保障安全是第一的,提高质量是第二。

2、初期狂占中立星球,军舰起步全满,这样可以应付一般中立星球,把侦查派出去,确定对手的位置,然后观察一下,大概会在哪里和对方进行拉锯战,这个位置很重要,肯定在一个地理位置很重要的地点,尽快占领哪个星球,以便布防。

布防的要求是造妨碍跳跃的那个机关,以及4个或者更多机库防御平台。

护卫舰工厂2-3个。

所以这个位置一定要选好,如果对方不从你布防的地方攻击,形势就会比较尴尬。

初期安排很重要,一定要搞2个侦查舰出去自动侦查,看清楚自己周围有那些资源星,比如金星冰星,然后立即占领,然后观察地图,有几个重要的星球介于敌人与自己之间是双方必然争夺的战场,如果你有足够的资源,可以先抢下来搞防御,如果搞不来,就拼命出军舰准备从对手手里抢。

通常,主力会战就会发生在这样的重要星球上。

攻击这样的星球,一定要尽全力,抢下以后,不忙升级星球,先搞2-3个护卫舰工厂,适量的炮台和机库,才能保障安全。

3、舰队分布:主力舰队,通常用于威慑对方,当然在你没有准备好之前,只能威慑一下,通常早期主力舰队应该用在攻占中立星球上,但当形势比较明显的时候,主力舰队不能乱跑,一定要放在合适的位置(重要交通要道)。

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。

纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。

这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。

原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。

HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。

所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。

原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。

光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。

推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。

点击查看他的文章。

个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。

这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。

——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。

至少这一点就比魔兽WC3要好。

——制作组的态度。

资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。

因此个人强烈推荐购买正版。

缺点:——没有战役任务。

维多利亚太阳帝国秘籍

维多利亚太阳帝国秘籍

维多利亚太阳帝国秘籍当游戏进行时,按[F12] 输入以下秘籍,然后按[Enter]激活对应的秘籍功能:difrules 无敌nolimit 无军队限制leadership 增加领导能力 (指挥点数)money 增加金钱 (资金)prestige 增加声望 (威望)transports 增加运输full control 全部控制handsoff 手动模式norevolts 叛乱开/关nofog 战争迷雾开/关nowar 不能宣战showid 显示省份manpower 增加人口 (人力资源)neville 接受您所有的外交要求其它秘籍cotton +100 棉花dye +100 染料tobacco +100 烟草tea +100 茶叶coffee +100 咖啡opium +100 鸦片wool +100 羊毛silk +100 丝绸cattle +100 牛fish +100 鱼fruit +100 水果grain +100 谷物coal +100 煤sulfur +100 硫磺iron +100 铁precious_metal +100 贵金属timber +100 原木tropical_wood +100 热带木材rubber +100 橡胶oil +100 石油steel +100 钢cement +100 水泥glass +100 玻璃fuel +100 燃料ammunition +100 弹药small_arms +100 轻武器artillery +100 大炮barrels +100 啤酒fertilizer +100 肥料explosives +100 炸药clipper_convoy +100 帆船steamer_convoy +100 轮船machine_parts +100 机械零配件automobiles +100 汽车aeroplanes +100 飞机electric_gear +100 电器零配件telephones +100 电话wine +100 葡萄酒liquor +100 烈酒canned_food +100 罐头fabric +100 布regular_clothes +100 衣服luxury_clothes +100 高级衣服lumber +100 木材paper +100 纸张furniture +100 家具luxury_furniture +100 高级家具。

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《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。

每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。

三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定二,基础教程这部分只是针对那些不太懂得上手的玩家来说的,大体内容就是先将整个游戏的系统让新手有个大概的轮廓,也就是这是什么样的太空游戏这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。

上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。

左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。

游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。

资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。

金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。

金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。

红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。

一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格游戏的区域分为大体三类。

重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。

相位场内则是你的部队安全移动区域。

在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。

星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。

主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。

该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。

其可用数目随着科研和种族有所不同战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。

你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。

战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。

其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。

顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。

如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。

当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。

而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。

这个详细的部分在后面进行说明星球的开发分为好几种类型。

由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。

每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。

星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。

而前线星球则是以军事补给化为主地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。

这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。

但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的建筑物主要分为后勤和战斗两大类。

后勤则是生产类和开发类。

战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。

当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发科技是很重要的。

每个科技需要一定的时间和金钱才能进行研究完成,善加利用每个势力有且只能有一个首都行星,可以是可殖民的小行星或者星球。

首都的位置影响着你所占区域的忠诚度,离你首都越远的区域初始的忠诚度越低忠诚度较低的行星所获得收入也是不及其他行星的。

这就需要你不断的在不同的行星之间建立贸易港,搭建起来贸易线路来获得更多的利润,往往一条贸易线路越长,其所得的利润越高文化是本作一个非常重要的部分。

它是你占领一些异族行星的必要条件。

一个高的文化同化度可以让你轻松的夺得这个行星的控制权,同样也可以抵御外来文化的入侵建立文化主要通过各个势力的文化建筑来进行影像最后则是外交。

本作的外交实际上来说的话,作用并不是太大。

因为战争最主要的靠的还是强大的武装部队每个势力的详细状况可以通过关系界面得到详细的解读。

影响诸多势力的关系有很多因素,如势力相连,武力威胁,反叛势力对立等等。

一般在游戏前期来说,一些单纯的外交行动实在没有太多的必要。

因为本身强大的海盗和各个中立星球的反叛部队就够你慢慢应付的了有些时候,各个势力可能会给你消灭某某势力部队的任务。

这里就是依据你的战局来去定义了。

而且完成这样的任务一般会得到关系改善的效果游戏里面外交界面的各个选单,需要你关系改善到一定程度才能进行相应的操作最后就是海盗。

本作的海盗应该说是大大加强了,而且成长的速度也相当快。

你可以再海盗界面匿名悬赏某某势力的部队,而且每次得到的赏金是可以加强海盗的势力的海盗是非常令人头疼的势力,而且其核心星球藏匿隐秘并且部队相当的强大。

一些刚开始新游戏的玩家来说,海盗还是建议不开启,避免后期陷入无尽的骚扰突袭当中三,战例分析经过上面的基础说明之后,我们用一个战例来把这个游戏的进程在进行细节演示。

因为整个游戏有相当多的内容还是要在具体实例中才能得到进一步的展现游戏的地图大体可以分为两大类。

一类是单或多星系的联体构造,即各个星球或者星系是以单纯的相位线进行跳跃连接。

这样的联体构造好处就是整体的地图比较直观,依据不同的地图类型可以稳步的进行扩张。

二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造。

这类地图往往有着为数众多的星系。

这样的地图难度在于发展的初始空间往往过小,而且各个区域由于较为分散,使得每个小区域的战斗压力要相对较大,而且远征的话往往由于忠诚度的原因,难度较大。

第二类地图的优点在于非常考量你的战略方针。

这样的地图非常要求你合理的运用部队以非常规的方式来打击敌人。

因而我就以第一类地图作为一个战例来进行游戏细节的说明游戏开局如下图,三权分立地图4个星系,59行星。

6队势力全随机单星系地图内,行星与行星之间是完全的单向链接,也就是完全可以通过单纯的相位线跳跃。

虫洞只是起到快速在本星系进行移动的作用,不具有太大的战略价值多星系往往是通过虫洞或者恒星进行跳跃,这样的地图就比较要求玩家的战略大局观了。

往往玩家需要在多个地点分置不同组合的部队来步步为营的进攻。

而且这样的地图很讲究通过奇兵制胜,往往侦查到对方的薄弱部分突击会得到不错的战果如下图,我们的星系是一个多星系组成的大地图。

一般来说,每个区域的恒星是与每个星系有着星区相连系统。

但是一些特殊的地图,恒星往往是独立与星系之外或者根本没有卫星行星。

你可以派遣侦察船来直接点击恒星来探索该区域星云的详细状况开局一般来说如果按照默认设置的话会自动在首都星区配置一些基础建筑和部队。

刚开局一开始,你首要的则是需要抢夺行星,优先建造殖民船,以及基础的作战部队(刚开始只能使用的轻型护卫舰)军事研究室和民用研究室是前期必须要优先建造的后勤建筑物。

因为整个游戏的舰队扩张,补给降低和兵种解锁提升都需要一定数量的该类建筑物研究解锁。

前期的话建议将所有槽位都归到这些建筑物科技研究的次序是依据你依次点击的分类进行。

刚开始发展的话,军事方面建议优先解锁兵种科技,而民用则是解锁冰冻行星和火山行星的勘探技能泰坦是威力巨大的作战部队,但是由于其过高的造价和缓慢的移动速度使得该部队必须需要有着诸多的护卫舰才能发挥其最大的作战威力。

下面就是主力舰的选择。

各个种族都有多样化的主力舰。

主力舰的可用数额由你的科研和舰队后勤研发提升。

一个主力舰占据一个名额刚开始的主力舰选择建议以高输出的主战性为主,辅助型和殖民型则是在后期大规模攻坚时候进行建造前期的舰队组合为1-2主力舰+5攻击类护卫舰即可,主要用于对付各个区域的中立部队。

首都要保持几个警戒舰队来对付敌人的突袭部队,或者布置一些诡雷和炮塔冰冻和火山星球刚开始时无法开发的,需要一定程度的科研才能殖民。

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