太阳帝国原罪-入门心得

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太阳帝国的原罪舰队数量加倍MOD

太阳帝国的原罪舰队数量加倍MOD

太阳帝国的原罪: 舰队数量加倍MOD主⼒舰数量由16增加为32舰队数量由2000增加为4000舰队资源消耗由-75%改为-40%使⽤⽅法有两种1.将压缩包⾥的g a m e i n f o⽂件夹覆盖游戏⽬录g a m e i n f o⽂件夹.注意备份2.直接将压缩包⾥的u n i t c a p⽂件夹复制到以下⽂件夹C:D o c u m e n t s a n d S e t t i n g s⽤户名L o c a l S e t t i n g s A p p l i c a t i o nD a t a I r o n c l a dG a m e s S i n s o f a S o l a r E m p i r e M o d s(没有就⾃⼰建⼀个)进⼊游戏后在O p t i o n s--->M o d s⾥选择加载M O D即可主⼒舰数量由16增加为32舰队数量由2000增加为4000舰队资源消耗由-75%改为-40%使⽤⽅法有两种1.将压缩包⾥的g a m e i n f o⽂件夹覆盖游戏⽬录g a m e i n f o⽂件夹.注意备份2.直接将压缩包⾥的u n i t c a p⽂件夹复制到以下⽂件夹C:D o c u m e n t s a n d S e t t i n g s⽤户名L o c a l S e t t i n g s A p p l i c a t i o nD a t a I r o n c l a d G a m e s S i n s o f a S o l a rE m p i r e M o d s(没有就⾃⼰建⼀个)进⼊游戏后在O p t i o n s--->M o d s⾥选择加载M O D即可下载地址h t t p://s2.d o y o.c n/fil e/50/d2/d2169e9e78e e0400006b.r a r 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

太阳帝国的原罪BUFF代码总结

太阳帝国的原罪BUFF代码总结

BUFF代码总结buffExclusivityForAITypebuffExclusivityForAIType "ExclusiveForAllPlayers"每方独有buffExclusivityForAIType "NotExclusive"非每方独有instantAction buffInstantActionType串联型BUFFApplyBuffToSelf将BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyBuffToSelf" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAbilityGuidanceSelf"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 0smallEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"largeEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"soundID "EFFECT_ABILITYGUIDANCE" ApplyBuffToSelfWithFilterbuffInstantActionType "ApplyBuffToSelfWithFilter"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000buffType "BuffAntiMatterDetonateDisable"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 4object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0ApplyBuffToLocalOrbitBody将BUFF应用于飞船所在行星的轨道对象上buffInstantActionType "ApplyBuffToLocalOrbitBody"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffInspireAndImpairPlanet"targetFilternumOwnerships 4ownership "Friendly"ownership "AlliedOrEnemy"ownership "Player"ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"mediumEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"largeEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"soundID "EFFECT_INSPIREANDIMPAIR"ApplyTargettedBuffToSelf将针对选定目标的BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyTargettedBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiModuleTorpedoesLauncher"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 9000.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName 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"Friendly"ownership "Enemy"ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 2smallEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"largeEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"soundID "EFFECT_FARSIGHT" ApplyBuffToTargetNoFilterNoRangebuffInstantActionType "ApplyBuffToTargetNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000buffType "BuffDesignateTargetOnTarget"ApplyBuffToTargetsLinked将BUFF应用于关联的对象(本舰所带飞机)buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsLinked"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffHeavyFighters"targetFilternumOwnerships 1ownership "Player"numObjects 1object "Fighter"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "LinkedSquad"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetsAtOrbitBody将BUFF应用于轨道空间对象(星球BUFF)buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsAtOrbitBody"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntimatterFountainTarget"targetFilternumOwnerships 0numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "StarBase"object "Titan"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetsInRadius将BUFF应用于半径范围内的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadius"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiMatterRechargeModule"targetFilternumOwnerships 1ownership "Friendly"numObjects 2object "CapitalShip"object "Frigate"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 2constraint "HasAntiMatterShortage"constraint "NotSelf"rangeLevel:0 25000.000000Level:1 25000.000000Level:2 25000.000000Level:3 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"CapitalAbility_FlakBurstActivate"soundID "EFFECT_FLAKBURST"travelSpeed 1000.000000effectStaggerDelay 0.000000hasWeaponEffects FALSEApplyBuffToTargetsInDirectionalCone将BUFF应用于前方圆锥区域的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInDirectionalCone"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffScattershotPre"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"object "Titan"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "NotInvulnerable"weaponBank "FRONT"rangeLevel:0 6000.000000Level:1 6000.000000Level:2 6000.000000coneAngleLevel:0 1.570000Level:1 1.570000Level:2 1.570000Level:3 1.570000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 0smallEffectName "TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"mediumEffectName "TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"largeEffectName "TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"soundID "EFFECT_SCATTERSHOT" ApplyBuffToTargetsInColumn将BUFF应用于圆柱区域的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInColumn"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBeamBlastDamage"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"object "Titan"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0columnRadiusLevel:0 1000.000000Level:1 1250.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetWithEntryVehicles将BUFF应用于存在大气探针的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetWithEntryVehicles"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffProbe"targetFilternumOwnerships 3ownership "NoOwner"ownership "Enemy"ownership "Allied"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space 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"ApplyBuffToTargetOnWeaponFired"instantActionTriggerType "OnWeaponFired"numWeaponClasses 1weaponClassForWeaponPassive "PHASEMISSILE"passiveWeaponEffectChanceLevel:0 1.000000Level:1 1.000000Level:2 1.000000Level:3 1.000000buffType "BuffBonusModuleDamageTarget"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0ApplyBuffToIncomingHyperspacers对进入超空间的对象应用BUFFbuffInstantActionType "ApplyBuffToIncomingHyperspacers"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBidirectionalJammingTarget"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "Frigate"object "CapitalShip"object "Titan"object "Corvette"object "StarBase"numSpaces 2space "Normal"space "Phase"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID "" ApplyBuffToLastSpawnerWithTravelNoFilterNoRangebuffInstantActionType "ApplyBuffToLastSpawnerWithTravelNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffDisintegrationBounceBack"travelSpeed 1200.000000hasWeaponEffects TRUEweaponEffectOriginType "Targetter"weaponEffectAttachInfoattachType "Center"weaponEffectImpactOffsetType "Center"canWeaponEffectHitHull FALSEcanWeaponEffectHitShields FALSEweaponEffectsDefweaponType "Projectile"burstCount 1burstDelay 0.000000fireDelay 0.000000muzzleEffectName ""muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000muzzleSoundssoundCount 1sound "WEAPON_GENERICFIRE"hitEffectName ""hitHullEffectSoundssoundCount 1sound ""hitShieldsEffectSoundssoundCount 1sound ""projectileTravelEffectName "Ability_DisintegrationBounceBackTravel"ApplyOrRemoveBuffToSelf启动或停止自身的BUFFbuffInstantActionType "ApplyOrRemoveBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBoostResourceExtractionSelf"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""toggleStateOnNameStringID "IDS_ABILITY_BOOSTRESOURCEEXTRACTIONACTIVE_NAME" toggleStateOnDescStringID "IDS_ABILITY_BOOSTRESOURCEEXTRACTIONACTIVE_DESCRIPTION"独立型BUFF ApplyRelationshipModifierToOwnerOfPlanetInCurrentGravityWellbuffInstantActionType "ApplyRelationshipModifierToOwnerOfPlanetInCurrentGravityWell"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000relationshipIncreaseLevel:0 0.050000Level:1 0.050000Level:2 0.050000Level:3 0.050000AddPopulationToPlanetbuffInstantActionType "AddPopulationToPlanet"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"populationAddedLevel:0 20.000000Level:1 20.000000Level:2 20.000000Level:3 20.000000BuffWormHoleTeleportbuffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadius" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffWormHoleTeleport"targetFilternumOwnerships 0numObjects 4object "CapitalShip"object "Frigate"object "Titan"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsMovingToLocalOrbitBody"rangeLevel:0 8000.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 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"AlwaysPerform"starBaseType "StarBasePhase"引号内填写外部的星际基地entity文件名placementRadiusLevel:0 1000.000000Level:1 1000.000000Level:2 1000.000000Level:3 1000.000000CreatePlanetModule创建行星建筑buffInstantActionType "CreatePlanetModule"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"planetModuleType "PLANETMODULE_PHASEORBITALPHASEGATE" spawnPlanetModuleSoundID "EFFECT_DEPLOYSIEGETURRET"CreateSquad创建飞机中队buffInstantActionType "CreateSquad"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"squadType "SquadPhaseBomber"引号内填写外部的飞机中队entity文件名numSquadsLevel:0 1.000000Level:1 2.000000Level:2 3.000000Level:3 4.000000expiryTimeLevel:0 75.000000Level:1 75.000000Level:2 75.000000Level:3 75.000000spawnSquadSoundID "EFFECT_DEPLOYCOMBATTURRET" ConvertSquadMembersToMines转换本舰飞机转换为空雷buffInstantActionType "ConvertSquadMembersToMines" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"spaceMineType "SpaceMinePsi"引号内填写外部的空雷entity文件名expiryTimeLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000 ConvertDamageToAntiMatterbuffInstantActionType "ConvertDamageToAntiMatter"instantActionTriggerType "OnDamageTaken"damageType "ENERGY"伤害类型ENERGY PHYSICAL antiMatterFromDamagePercLevel:0 0.250000Level:1 0.250000Level:2 0.250000Level:3 0.250000ColonizePlanet殖民buffInstantActionType "ColonizePlanet" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"targetFilternumOwnerships 1ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsColonizable"rangeLevel:0 5000.000000Level:1 5000.000000Level:2 5000.000000Level:3 5000.000000delayUntilColonization 2.000000entryVehicleType "ENTRYVEHICLE_COLONYPODPHASE" numEntryVehiclesLevel:0 5.000000Level:1 6.000000Level:2 7.000000Level:3 8.000000travelTime 30.000000entryVehicleLaunchInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""afterColonizeBuffType "BuffPlanetConstructionBoost" ChangePlayerIndexToFirstSpawner 改变目标舰船的所属buffInstantActionType "ChangePlayerIndexToFirstSpawner"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000isPermanent TRUEfailIfNotEnoughShipSlots FALSEexperiencePercentageToAward 0.500000DoDamagebuffInstantActionType "DoDamage"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000damageLevel:0 1250.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000damageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"damageType "PHYSICAL"isDamageShared TRUEDoDamageToPlanetbuffInstantActionType "DoDamageToPlanet"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000damageLevel:0 3500.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000populationKilledLevel:0 150.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000DoDamagePercOfCurrentHullbuffInstantActionType "DoDamagePercOfCurrentHull"instantActionTriggerType "OnHyperspaceExit"hullDamagePercLevel:0 0.300000Level:1 0.500000Level:2 0.500000Level:3 0.500000damageAffectType "AFFECTS_ONLY_HULL"damageType "ENERGY"isDamageShared TRUEDoInterrupt 打断技能buffInstantActionType "DoInterrupt"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000DoInterruptUltimatebuffInstantActionType "DoInterruptUltimate"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000DoAllegianceChangeToPlanet 改变行星忠诚度buffInstantActionType "DoAllegianceChangeToPlanet"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000allegianceChangeLevel:0 -0.100000Level:1 -0.100000Level:2 -0.100000Level:3 -0.100000。

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。

按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。

【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。

为什么上来就升级人口?自己体会。

【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。

就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。

三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。

五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。

关于战斗操作的技巧,后面讲。

另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。

纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。

这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。

原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。

HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。

所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。

原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。

光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。

推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。

点击查看他的文章。

个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。

这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。

——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。

至少这一点就比魔兽WC3要好。

——制作组的态度。

资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。

因此个人强烈推荐购买正版。

缺点:——没有战役任务。

太阳帝国的原罪:反叛攻略

太阳帝国的原罪:反叛攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

太阳帝国的原罪-通关心得

太阳帝国的原罪-通关心得

1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)。

《太阳帝国的原罪》TEC民用科技树

《太阳帝国的原罪》TEC民用科技树

G4 长距离跳跃改进导航测量系统让船只可以丁
点跳跃到更远的星系 G5 紧急恢复加快再受到敌
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
人轨道攻击之后的基础建设恢复速度 H2 冰雪星球改造改造冰雪类星球使其可以 进行殖民 H4 增强冰雪星球殖民对冰雪类星球进 行改造使其更适合居住(增加人口上限) I2 基础 PSIDAR 使你能探测到正在跃迁到你 星球的敌人 I4 增强 PSIDAR 改进探测器以类型我目前知道的就 5 种, 土地星球(这种是生态环境最好的),沙漠星球, 火山星球,冰雪星球,气体星球,其中火山型与 冰雪型属于环境极度恶劣的星球,需要通过研究
G2 与 H2 两项之后才分别可以殖民,而气体星球
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
《太阳帝国的原罪》 TEC 民用科技树 A1 感应 器无人机允许 ArcovaScoutFrigates在行星附近 安放一个探测用无人机 A3 强化民用船增强工程 舰,贸易船和精练船的外壳与装甲强度 A4 轨道 精炼站允许解锁轨道精炼站建造项目,该空间站
会派遣货船到附近星区的矿场去提取那些可以
无限精炼的资源(就是可以无限获得矿物啦)A6
行星护盾允许解锁用于行星防御的护盾发生器 A7 超级行星护盾增强行星护盾让其有一定几率 吸收轨道攻击 B2 轨道贸易站允许解锁贸易空间站,这个建 筑将大大增加该星球物资的出售(这个能增加每
一次商船与你空间站交易所获得的 CR)B4 大型
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
产量 E4 超级金属矿场大副改进金属矿厂让其增 加产量 E5 区域买卖降低其他文明对你星球的影 响速度 E7 职业工头加快轨道建筑的建造速度 F2 改良晶体矿场改进晶体矿厂让其增加产 量 F3 高级晶体矿场大副改进晶体矿厂让其增加

[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法首先声明:1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。

2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。

3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。

一、贸易联盟(T族)主力舰我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。

杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。

玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。

科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。

一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。

作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。

战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。

杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。

敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。

科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。

4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。

二、圣临使者(A族)主力舰15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。

技能主要使用:先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。

翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。

光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。

具体使用方法与A族类似。

先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。

天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。

光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。

太阳帝国的原罪三合一——母舰分析

太阳帝国的原罪三合一——母舰分析

特殊能力:
高斯磁轨炮3 可以自动释放(注意:游戏中所有的主动技能都可以自动释放,日后仅 注明是主动技能还是被动技能,不再赘述) 目标类型:敌对母舰,护卫舰和建筑 反物质消耗:75 冷却时间:6 射程/范围:5000 (范围技能或是光环技能就是作用范围,单体技能就 是射程,时间有限不能一一注明,下同) 伤害值:800 基本描述不翻译了,除非关系到技能的具体作用,下同
爆裂高射炮3 主动 目标类型:战斗机小队 反物质消耗:100 冷却时间:8 射程/范围:3600 伤害:60
适应力场3 主动 反物质消耗:60 冷却时间:35 持续时间:40 降低35%所受伤害 65%几率阻挡相位飞弹 警察时间-终极技能
太阳帝国的原罪三合一——母舰分析
先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少 WA R 3 英 雄 的 影 子 … … 1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属250水晶并 占用50单位舰队人又和1单位的母舰人又,建造时间63秒,必须在母舰工 厂中建造,第一艘母舰仅占用人又而不需要花费资源。所有舰队研究完成 后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。 2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后 可以分配技能点学习独有的4个技能,其中包括三个普通技能一个终极技 能,终极技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级, 在母舰等级为1,3,5级时可以学习。 3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训 练到等级4,但之后必须在战斗中升级。 言归正传……开始逐一分析,本分析包括一级无研究的母舰数据和十 级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部最高级技能的分析。更低等级的 数据由于时间有限难以收齐…… Kol级战列舰 一级无研究状态 船壳:3000 护甲:5 护盾:1250 反物质:225 平均光束伤害:9 平均自动炮伤害:34 平均激光伤害:8 行星炸弹伤害:43 技能: 高斯磁轨炮 爆裂高射炮 适应力场 警察时间

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率2012年6月19日来源:游迅网编辑:[已有0人评论][有偿投稿]《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName "layer1"inGameName "layer1"overrideRaceName ""teamInDex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents andSettings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a SolarEmpire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。

维多利亚太阳帝国秘籍

维多利亚太阳帝国秘籍

维多利亚太阳帝国秘籍当游戏进行时,按[F12] 输入以下秘籍,然后按[Enter]激活对应的秘籍功能:difrules 无敌nolimit 无军队限制leadership 增加领导能力 (指挥点数)money 增加金钱 (资金)prestige 增加声望 (威望)transports 增加运输full control 全部控制handsoff 手动模式norevolts 叛乱开/关nofog 战争迷雾开/关nowar 不能宣战showid 显示省份manpower 增加人口 (人力资源)neville 接受您所有的外交要求其它秘籍cotton +100 棉花dye +100 染料tobacco +100 烟草tea +100 茶叶coffee +100 咖啡opium +100 鸦片wool +100 羊毛silk +100 丝绸cattle +100 牛fish +100 鱼fruit +100 水果grain +100 谷物coal +100 煤sulfur +100 硫磺iron +100 铁precious_metal +100 贵金属timber +100 原木tropical_wood +100 热带木材rubber +100 橡胶oil +100 石油steel +100 钢cement +100 水泥glass +100 玻璃fuel +100 燃料ammunition +100 弹药small_arms +100 轻武器artillery +100 大炮barrels +100 啤酒fertilizer +100 肥料explosives +100 炸药clipper_convoy +100 帆船steamer_convoy +100 轮船machine_parts +100 机械零配件automobiles +100 汽车aeroplanes +100 飞机electric_gear +100 电器零配件telephones +100 电话wine +100 葡萄酒liquor +100 烈酒canned_food +100 罐头fabric +100 布regular_clothes +100 衣服luxury_clothes +100 高级衣服lumber +100 木材paper +100 纸张furniture +100 家具luxury_furniture +100 高级家具。

太阳帝国的原罪对战心得

太阳帝国的原罪对战心得

对战新手心得难得上来联了2次,其中有2V3的,本来想偶是新手也积累了一点点经验,随便说一下给新手朋友,为推广原罪尽力:1、循环:搞经济-经济稳定出舰队-有钱搞科技没钱什么都不行,只有初期经济情况稳定发展,中期和后勤才能源源不断出军舰,这谁都懂,但时机如何掌握呢?一般我会尽力出舰队,如果规则是大家都不出航母,那就是远程军舰,出多少军舰合适?如果少了,人家一扫,就完蛋了,东山再起非常难。

所以基本要求就是起码把手头的舰队容量都用光,别剩下。

当准备攻击或者准备防御时,尽快升级舰队容量,尽快补满舰队,一打起来,经济建设就完全管不了了。

有些新手不知道为什么没多少军舰,开局一打就垮了。

所以,防止对方快攻唯一的办法就是尽快建造军舰。

舰队满了,就可以研究科技,保障安全是第一的,提高质量是第二。

2、初期狂占中立星球,军舰起步全满,这样可以应付一般中立星球,把侦查派出去,确定对手的位置,然后观察一下,大概会在哪里和对方进行拉锯战,这个位置很重要,肯定在一个地理位置很重要的地点,尽快占领哪个星球,以便布防。

布防的要求是造妨碍跳跃的那个机关,以及4个或者更多机库防御平台。

护卫舰工厂2-3个。

所以这个位置一定要选好,如果对方不从你布防的地方攻击,形势就会比较尴尬。

初期安排很重要,一定要搞2个侦查舰出去自动侦查,看清楚自己周围有那些资源星,比如金星冰星,然后立即占领,然后观察地图,有几个重要的星球介于敌人与自己之间是双方必然争夺的战场,如果你有足够的资源,可以先抢下来搞防御,如果搞不来,就拼命出军舰准备从对手手里抢。

通常,主力会战就会发生在这样的重要星球上。

攻击这样的星球,一定要尽全力,抢下以后,不忙升级星球,先搞2-3个护卫舰工厂,适量的炮台和机库,才能保障安全。

3、舰队分布:主力舰队,通常用于威慑对方,当然在你没有准备好之前,只能威慑一下,通常早期主力舰队应该用在攻占中立星球上,但当形势比较明显的时候,主力舰队不能乱跑,一定要放在合适的位置(重要交通要道)。

重返帝国太阳军团残忍头目说的一些话

重返帝国太阳军团残忍头目说的一些话

重返帝国太阳军团残忍头目说的一些话
(原创版)
目录
1.引言:介绍帝国太阳军团残忍头目的背景和历史
2.残忍头目的发言:详述他的观点和主张
3.分析残忍头目的发言:探讨其背后的含义和可能的影响
4.结论:总结文章内容,对残忍头目的发言进行评价
正文
在近期的帝国太阳军团的公开演讲中,其残忍头目发表了一些引起广泛关注的言论。

作为该军团的一员,他的发言无疑代表了一部分人的观点,值得我们深入分析。

首先,残忍头目表示,帝国太阳军团的目标是打造一个“纯净”的社会,清除所有“不良”因素。

他认为,当前的社会存在许多问题,如犯罪、贫穷和疾病,都是由于这些“不良”因素引起的。

因此,他们必须采取强硬的手段,将这些因素从社会中根除。

其次,残忍头目主张实行严格的社会控制,包括对“不良”人群的隔离和监控。

他认为,只有通过这种方式,才能确保社会的安全和稳定。

他还声称,帝国太阳军团有责任领导这项事业,因为他们是“最纯洁、最有纪律”的组织。

从这些发言中,我们可以看出残忍头目的主张实际上是种族主义和排斥主义的体现。

他试图通过所谓的“纯净”社会来排斥和压迫一部分人群,这种观点是危险的,可能导致社会分裂和冲突。

同时,他的主张也暴露出他对社会问题的误解和偏见。

社会问题并非简单的二元对立,不能简单地归咎于某个因素,更不能通过排斥和压迫来解决。

相反,我们应该通过包容和理解,寻求真正的解决方案。

总的来说,残忍头目的发言反映出一种危险的思维模式,我们必须对其进行警惕和反思。

影评《太阳帝国》

影评《太阳帝国》

史蒂文·斯皮尔伯格的《太阳帝国》
《太阳帝国》这部影片最大的亮点就在于其独特的视角,自始至终都以一个英国男孩吉姆的视角为观众重现了二战期间的掠夺、饥饿和生存的真实记录,颇具新鲜感。

同时也为人们展现了一幅波澜壮阔的历史画面,在战争与死亡交织的大背景下每个人继续着自己难以捉摸的生存。

但是生存环境对人的影响不是绝对的,人具有主观能动性,生存困境磨砺了人们的生存意志,激发了他们的生存斗志,培养了他们互助、有爱的美好品质。

吉姆因战争与父母分离,为了生存,他必须寻找一种比周围一切更强大的力量,那就是他对飞行的信念!
影片运用极具艺术化的手法,以主人公的命运历程为线索,来表达信念的重要性。

这样的处理并不影响整个故事情节的连续性,吉姆从一位娇生惯养的英国贵族少年到历经战争磨练的坚强者,完整的展示在了观众眼前。

这部影片最明显的是运用了对比的手法。

中国人、英国人、日本人对待战争的不同态度属于一个层次上的对比,而各种场景中的对比又属于另一层次上的对比。

另外一些呼应的部分也是值得注意的,如影片一开始时教堂里的歌声会在不同的片段中由吉姆唱出来;吉姆疯狂地骑自行车穿梭在影片中,三次车轮飞转,是时间的流逝,是男孩的成长,是战争的进程,是情节的发展。

这些情节的精妙所在让人赞叹不已。

这部影片的反战寓意也是如此深刻,耐人寻味。

影片利用强烈的视觉冲击直击我们的心灵,值得一看。

太阳帝国观后感

太阳帝国观后感

太阳帝国观后感作为一部备受期待的科幻电影,《太阳帝国》以其独特的世界观和精良的制作赢得了观众们的热烈回响。

本片通过一个拥有巨大太阳能能量的帝国来探讨人类主宰自然的欲望、科技发展的利与弊、以及人类与自然之间的关系。

观看完毕后,我不禁产生了一些深思。

首先,影片中的太阳帝国被描绘为一个拥有无尽能量、科技高度发达的世界。

人们利用太阳能源创造了繁荣富饶的社会,但也因此陷入了对于资源的狂热追逐。

这个情节让我想起了现实中我们对于能源的依赖问题。

我们对于石油等有限资源的争夺与消耗,让我们不得不反思:是否有一天,我们也会面临能源枯竭的窘境?影片中暗示了技术的发展并不能永远解决问题,人类仍需对能源的使用负有责任,以免过度开发和滥用导致无法弥补的后果。

其次,电影中展现了人类与自然之间的微妙关系。

在太阳帝国中,人们对太阳能的利用被描绘得极致,但他们也对自然的恐惧和依赖始终存在。

尽管他们建立了一个高度人工化的帝国,但他们依旧无法完全抵挡自然的力量。

这让我想起了我们现实世界中对于自然的侵略和破坏。

我们以科技的进步为借口,过度开发自然资源,并忽视了生态系统的平衡和生物多样性的重要性。

《太阳帝国》通过这个插曲告诉我们,与自然和谐相处,保护生态才是人类真正的责任。

影片还以一个个精彩的故事展现了不同角色的命运。

从少年英雄到机械工程师,从帝国领导人到流亡者,每一个角色都展示了人性的复杂和多样性。

每个人物都在不同的环境和生活境遭遇压力和挑战,但他们通过勇气、信念和团结,最终找到了自己的归属和力量。

这启示着我们,在面对生活中的困难和挫折时,应该勇敢面对,坚定自己的信念,并与他人合作寻求解决方案。

同时,《太阳帝国》也探索了权力和统治的话题。

影片中,帝国利用太阳能源来维持统治,也通过工程与科技创造出象征着权力与力量的巨大建筑。

这让我想起了现实世界中政治与权力的辩论。

权力的滥用和腐败,以及少数人对资源和财富的垄断,都是社会不可忽视的问题。

电影中的帝国向我们展示了权力的脆弱性和虚伪性,提醒我们应保持对权力的审慎和警惕,同时加强社会公平和民主的建设。

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太阳帝国原罪-入门心得
游侠会员:nirenyang<原创>
下载2天了,看着那么多英国老鼠真是不知道从哪里开始。

星期六终于有时间认真学习一把。

教学游戏总是让我点ok,半天摸不着重点,不能怪我~~~这种教学太不连贯,心思都放在看英国老鼠上面了。

简单看了一下教学游戏,直接开了第三张1v1的地图【前两张都是随机地图】,没想到玩起来其实简单多了,
很多还没上手的朋友请不要花太多心思网上查资料,也不要把时间都耗在教学上面,游戏其实很简单,很有乐趣。

只要你玩过类似《魔兽争霸3》这种游戏,上手一定会很快的。

简单说一下,给还没上手的朋友打打气。

别看游戏里那么多英国老鼠,我们还是直接来吧:)
进入游戏,你看到的第一个星球就是主基地,里面会有不少升级选项,如果你已有各个船坞,也可以直接在星球里选择造舰;
星球旁边的水晶or矿的概念和别的游戏一样,但是只需要你在上面制造工厂,不要担心造多了
少了,相应的工厂造满了就不会让你继续制造了;
刚开始,你能制造的船和建筑也不多,所以你能边玩边了解这个游戏,选一个简单的电脑,你有足够的时间磨蹭死他,
当然,如果玩了好一会还找不到快捷键之类的,那你还是留兵防守一下比较好,不怕电脑打你,简单电脑每次都是一个杂兵去你那,
要注意的是电脑雇佣的海盗舰队,他们的数量也不是很多,只要你有几个炮塔,有修理厂,外加一点小飞船,足够对付他们。

等你能造大舰【就是能升级,有技能的舰】,你就可以带上10来艘小船去别的星球转转【千万要多兵种,千万别只买便宜船】,
选上一堆船直接点到旁边的星球,看看敌人有没有占领,简单的电脑只有一艘航母,不要怕,只要你有几个技能,科技升级到了2级,基本上没事。

敌人占领的星球需要用航母。

总之是大型舰船炮轰,等他没血了你就造一艘低级船坞最下面的那艘船过来占领【有一艘航母有这样的功能,后期就不要这艘小船了】,
占领后,这个星球会给你一个制造飞船,就是农民,然后你接着占领矿藏,舰防御...
到这里,你就已经上路了,记得没事就点技能、海盗这些菜单看看,对这个游戏理解会深入一些。

技能升级,建议出来先把军事、民用都升到2级,然后军事升2级,民用升一级,如果你想早一点使用这些航母,都有技能可用,建议民用二级就停一下。

我的建议是在稳固第二个星球之前先不要尝试第二艘航母,不是每艘航母的技能都是攻击敌人的,第一艘航母记得给他一个队长,似乎攻击里和护甲有加成。

这个游戏大概就是这么玩,里面的乐趣是我说不出来的,还要靠大家一起开发一下,哈哈~~~还是最上面那句老话:“不要害怕满屏的英国老鼠,游戏很好玩!并没有你想象中的复杂~~~”
简单电脑一个打了我5小时,地图全平了:)~~~~
大家多交流~~~~。

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