多媒体教学软件的脚本编写

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多媒体网络教学软件的设计与制作

多媒体网络教学软件的设计与制作

理论认为 : 协作学习环境 以及学习者与周 围环境的交 计内容界面时 , 主要是规划好 内容呈现 区 、 菜单 区和
互作用 ,对 于学 习内容的理解 ( 即对知识意义的建 课题 区等 , 设计并搭配好各 自的色调 , 这样才能给人 构) 起着关键 性的作用。


种和谐的感 觉。一般来说 , 和菜单分别置 于屏 课题
在传统的教学软件设计 中 , 教学 目标是设计的出
础 ,成熟阶段是以建构主义学习理论为理论依据 , 发点 , 以 也是教学过程的最终 归宿 。 但是在 以 “ ” 中 学 为 多媒体 网络教学 的广泛应用为标 志, 它是计算机辅助 心的建构主义学 习环境 中, 学生能否对意义进行建构
教 学软 件 发 展 的 必然 产 物 。 二、 多媒 体 网 络 教 学软 件 的 设 计原 则
下, 教师 和学 生的地位 、 作用和 传统 教学相 比已发生 了很大的变化。因此 , 在设计多媒体网络教学软件时
要 遵 循 以下 原则 。 三、 多媒 体 网 络 教 学 软 件的 制 作
多媒体 网络教学 软件 的制作与单机版教学 软件 的制作是有所 不同的, 但也有相同之处 。不同的是网
第二 ,创设情境对意义建构有着重要的意义 , 把大部分时间花在等待 中, 学 那样既不能达到网络教学 习是在一定的情境下借助他人的帮助 , 即通过人际间 的 目的, 也不能完成教学任务。所以在制作网络教学

多媒体教学软件的脚本编写

多媒体教学软件的脚本编写

多媒体教学软件的脚本编写

主持:郭小平主讲:朱森桃时间:2009.4.06 地点:阶梯教室

多媒体教学软件设计工作完成后,应在此基础上编写出相应的脚本,作为制作多媒体教学软件的直接依据。规范的多媒体教学软件脚本,对保证软件质量水平,提高软件开发效率,将具有积极的作用。因此,多媒体教学软件的脚本编写,是多媒体教学软件研究和开发工作中的一项重要内容。

由于多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,所以分别用文字脚本和制作脚本两种形式进行描述。

1.文字脚本的编写

文字脚本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及其呈现方式的一种形式。文字脚本体现了多媒体教学软件的教学设计情况。

多媒体教学软件文字脚本的编写包括学习者的特征分析、教学目标的描述、知识结构的分析、学习模式的选择、学习环境与情境的创设、教学策略的制订、教学媒体的选择设计等内容。

通常情况下,编写多媒体教学软件的文字脚本要包括以下内容:

(1)使用对象与使用方式的说明

本部分内容要说明清楚教学软件的教学对象、软件的教学功能与特点以及软件的适用范围与使用的方式。

(2)教学内容与教学目标的描述

本部分内容要说明软件的知识结构,以及组成知识结构的知识单元和知识点,并详细描述教学的目标和要求。

(3)文字脚本卡片系列

本部分内容是按要求填写文字脚本卡片,并按一定的顺序将卡片排列组合起来。

多媒体教学软件的文字脚本卡片的一般格式如表1-2所示,包含有序号、内容、媒体类型和呈现方式等。

在一定的程序上,可以认为文字脚本是文字脚本卡片的有序集合,文字脚本卡片的序列安排是根据教学过程的先后顺序来决定的。依据知识结构流程图,我们可划分各阶段的序号范围并按先后顺序将文字脚本的卡片序号排列出来。如果在讲授知识点的过程中配有相应的问题,那么可根据问题的设置加插相关的序号。

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

摘要:时代的变⾰带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满⾜现代化教育的需求。在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进⼊教学领域,成为其必不可少的⼀部分,⽽研究这种多媒体这种教学⽅式不能离开其软件的设计与制作。本⽂就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。

关键词:多媒体教学软件;设计;制作

⾃从进⼊⼆⼗世纪九⼗年代,我国着重对教育⽅⾯做出了重⼤改⾰,多媒体教学这种新兴⽅式慢慢融⼊到了教学环节之中,兴起了⼀股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。在教育领域中多媒体教学的应⽤主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应⽤,多媒体教学软件应⽤在教学领域,既是培养了⼴⼤学⽣的基本素养,也是提⾼了⽼师们的基本素质,在这种教学⽅式下,课堂的效率会有很⼤程度上的提⾼。

⼀、什么是多媒体教学软件

多媒体教学软件是指运⽤了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核⼼,使图像,声⾳,⽂字等形式交杂在⼀起,⼈为的对其进⾏管理。多媒体教学软件的基本特性便是交互性。多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核⼼的⼀种教学⽅式。

⼆、多媒体教学软件的设计

(⼀)软件与硬件的准备

多媒体教学软件是以计算机为核⼼的,这使得其离不开硬件环境的⽀持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD⼀ROM),⾳频输⼊/输出及处理设备以及视频输⼊/输出及处理设备等⽹络接⼊设备选择性组合⽽成。多媒体软件系统主要使⽤Windows环境,

多媒体CAI课件制作教程(精选)

多媒体CAI课件制作教程(精选)

多媒体CAI课件制作教程(精选)

xx年xx月xx日

目录•多媒体CAI课件概述

•多媒体CAI课件设计原则

•多媒体CAI课件制作流程

•多媒体CAI课件制作工具介绍

•多媒体CAI课件制作技巧与方法

•多媒体CAI课件评价标准及实施

方法

•总结与展望

01

多媒体CAI课件概述

定义与发展历程

定义

多媒体CAI课件是指利用计算机技术和

多媒体技术,将教学内容以图、文、

声、像等多种形式展现出来,实现教

学过程的互动性和个性化。

发展历程

多媒体CAI课件经历了从简单的文本、

图形展示到复杂的动画、视频、音频等

多媒体元素的融合,以及从单机版到网

络版的发展历程。

多媒体CAI 课件可以包含文本、图形、图像、动画、视频、音频等多种媒体元素,使教学内容更加

丰富多彩。

多样性

多媒体CAI 课件可以实现人机交互,学生可以通过课件进行自主学习和探究,提高学习积极性和主动性。

交互性

多媒体CAI 课件可以根据学生的不同需求和水平,提供个性化的教学内容和方式,实现因材施教。

个性化

多媒体CAI 课件特点

应用领域及价值

应用领域

多媒体CAI课件广泛应用于各级各类学校、培训机构、企业等领域的教学和培训中。

价值

多媒体CAI课件可以提高教学效果和质量,激发学生的学习兴趣和积极性,促进教育信息化和现代化的发展。同时,多媒体CAI课件还可以降低教学成本,提高教学资源的利用效率和共享程度。

02

多媒体CAI课件设计原则

课件设计应围绕教学目标展开,确保内容与教学大纲和课程标准相符。

明确教学目标

突出教学重点

注重学生主体

针对教学重点内容,采用多种媒体手段进行强化和突出。

多媒体软件文字脚本(一)

多媒体软件文字脚本(一)

多媒体教学软件文字脚本(一)

软件名称《虞美人》多媒体教学软件

文字脚本制作者张晓鑫07060141--08 编者单位中北大学电子与计算机技术学院教育技术学专业制作单位中北大学电子与计算机技术学院教育技术学专业适用对象高中二年级语文

使用方式

1、资料库

2、课堂演示

3、复习

4、个别化系统学习

5、其他

教学内容知识点划分

教学单元知识点教学目标

一、导入新课法国诗人缪塞说:“最美丽的诗歌是

最绝望是诗歌,有些不朽篇章是纯粹

的眼泪。”诗歌我们已经学过很多

了,不论是古代的还是现代,那大家

是否能找出一些这样“含泪”的

“不朽”篇章来?初步了解本文写作的感情基调与文章在文化历史中得地位以及本文得重要性。通过引入缪塞的话,让学生对以前学过的诗歌有个小小的回顾,做到触类旁通,以激发学生学习的兴趣

二、作者简介作者的字,名以及出生地和他的毕生

和著作知道李煜生平及其在词史上的地位——知其人、论其事、诵其诗

三、正文朗读的节奏,每个诗句的意思以及所

要表达的感情。对诗歌的把握。提高审美情趣,培养古典诗歌的鉴赏能力

四、课文的扩展阅读与本文感情基调相似的诗句和

诗歌进一步理解本文的写作技巧与感情基调。

五、课后练习通过对比理解本文的写作及感情基

巩固知识

第四章计算机辅助教学基础教程

第四章计算机辅助教学基础教程
请指出以下各市中哪一个是山东的省会。
(A) 长春(B)济南(c)南(D)西安
?B
很好!
请指出以下各市中哪一个是湖北的省会。
(A)武汉(B)哈尔滨(c)长沙(D)南京
不对,应该是武汉。回答A。
2.常见结构
3.应用方法
应用操练与练习型课件进行CAI活动的方式有自我 训练与小组活动两种。
二、指导型模式
4.友好界面的设计 多媒体教学软件的屏幕界面主要由窗口、菜单、图标、按纽、
对话框、热键等组成。 5、教学策略的设计 根据建构主义学习理论和当前教学改革的需要,在多媒体教学软 件的教学策略设计中,应注意以下几个方面: (1)突破简单的演示型模式,体现知识的意义建构过程。 (2)重视问题与回答方式的设计,提高学生的主题参与程度。 (3)加强对学生的引导和帮助,促进学生对知识的建构。 (4)提供丰富的多媒体资源,创设有意义的学习情景。
(四)模拟型模式
(五)游戏型模式 (六)问题求解型模式 (七)微型世界
第二节 CAI课件设计
一、多媒体教学软件概述 (一)多媒体教学软件的教学特点 1、图文声像并茂,激发学生学习兴趣 2、友好的交互环境,调动学生 积极参与 3、丰富的信息资源,扩大学生知识面 4、超文本结构组织信息,提供多种学习路径
■ Inter Pentium 4 3.0GHz处理器 ■ 1GB内存 ■ DVD刻录机(DVD-R/RW) ■ 1280*1024像素或大屏幕双显示器 ■ 40G硬盘 ■ 5.1声道声卡 ■ 视频采集卡

多媒体课件开发步骤

多媒体课件开发步骤
多媒体课件开发步骤
文字脚本格式三
序号
内容 媒体类型 呈现方式
多媒体课件开发步骤
所属模块
制作脚本格式
页号
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
出现 出现 出现 出现 进入 进入 播放
。 。 。 。 页。 页。 音乐(解说) 。
说明:
所属模块 封面
页号 1
初中地理专题 沙尘天气
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
进入 形成原因 页。
进入 沙尘危害 页。
进入 沙尘防治 页。
进入 总结 页。
播放
音乐(解说) 。
说明:
退出
所属模块 沙尘危害
页号 6
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘的形成 原因
文字内容显示
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
❖ 各知识点之间的超链接:超链接能将复杂事物之间的联系有机地
组织起来,实现灵活的跳转,使各知识点形成一个非线性的网状结构。
多媒体课件开发步骤
(3)屏幕画面的设计
屏幕画面的基本内容: 屏幕版面 颜色搭配 字体形象
颜色搭配设计包括背景颜色、文字颜色以 及主全屏幕色调的设计。 【注意】:各屏幕画面的风格尽量保持一致!!

《古诗两首》制作脚本案例

《古诗两首》制作脚本案例

多媒体教学软件制作脚本格式表(一)

多媒体教学软软件系统框架结构图

多媒体教学软件制作脚本格式表(三)

说明:

这是课件的开始界面,单击进入课件导言。

说明:

由开始界面单击进入,单击该画面,就进入古诗两首。

说明:

由导言单击进入。

单击“夜月”,就进入古诗夜月的欣赏界面。

单击“惠崇《春江晚景》”,进入古诗惠崇《春江晚景》的欣赏界面。

单击“退出”,可进入课件的退出界面。

说明:

这是“夜月”的主界面。

单击“朗读”,可听到该诗的配乐朗读。

单击“作品欣赏”,可进入作品欣赏的画面。

单击“生字、生词”,可进入生字的说明画面。

单击“作者介绍”,可进入作者的生平介绍。

单击“其他作品”,可进入作者的其他作品的赏析。

单击“返回”,回到主界面。

说明:

这是“其他作品”的界面。

单击“春怨”、“采莲曲”或者“望夫石”任一个,可进入三首古诗的欣赏界面。

单击“返回”,可回到“夜月”的主界面。

说明:

这是作者的另外一首古诗。

单击“返回”,回到“其他作品”的界面。

说明:这是“作品欣赏”界面,单击“返回”,可回到“夜月”的主界面。

说明:

这是退出界面。

单击“返回”按钮,可回到课件的主界面。

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

引言多媒体教学软件是一种应用了多种媒体(如文字、声音、图形、动画等等),以计算机为主要操作核心,交互式的对文字、声音、图形和动画等进行综合处理的软件。它具有多媒体技术的多种特点,可以利用超文本技术和媒体手段,按照人的思维方式,交互式的对信息进行处理。多媒体软件应用于教学当中,既培养了广大学生们的基本素养,也提高了众多教师们的基本素质,更为重要的是,改善了教学的方法与思路,提高了学科的教学水平和质量,加快了教学效率,使教育水平产生了质的飞跃。1.多媒体教学软件的设计构架1.1 设计构架的模块(1)教学演示模块教学演示模块,这部分位于应当系统前台,教师可以直接对其进行操作,学生也可以通过投影仪看见所示内容。考虑到教师们的习惯问题,软件与客户交互的部分可以设置成与PowerPoint 界面相似,以便教师进行操作。我们可以构想,将投影屏幕看成一块电子黑板,教师可以通过这块黑板将事先准备好的教学材料(可以是文字、图片、视频等等)展示在黑板上,并且通过一定的工具进行一系列操作,“黑板”上应当设置有一些简单而实用的教学工具,比如“教学途径”和“教学记录”等等,还可以通过特定的工具对电子黑板上的内容进行擦除,这样也同时省去了教师在传统教室中与粉笔灰作斗争了。另外,教师还可以通过自己的适当需求对“黑板”进行调整,这样就更能利用好电子黑板了。(2)教学资源模块教学资源模块是一个共享资源的网络信息多媒体教学软件的设计与制作

徐林林 北京仁勤康成科技有限公司

资源库,这些信息至少要包括必要的文字,图形和图像,视频和动画,可执行程序等等,这些信息资源都应当以符合教学需求的方式进行处理,比如通过年级分类,根据学科分类,或者根据信息分类,这些都是为了教师能够更好的对信息进行检索,并且能够更好地对信息进行分类处理,教师在联网备课的时候能够更好地检索出需要用的教学资料,具体操作方式可以参见软件设计的说明书,用户可通过教学设计模块直接进入到教学资源管理界面,非常方

多媒体教学软件

多媒体教学软件

多媒体教学软件

多媒体教学软件

根据多媒体教学软件的内容与作⽤的不同,可以将多媒体教学软件分为如下⼏种类

型。

1.课堂演⽰型多媒体教学软件

这种类型的多媒体教学软件⼀般来说是为了解决某⼀学科的教学重点与教学难

点⽽开发的,它注重对学⽣的启发、提⽰,反映问题解决的全过程,主要⽤于课堂

演⽰教学。这种类型的多媒体教学软件要求画⾯要直观,尺⼨⽐例较⼤,能按教学

思路逐步深⼊地呈现。

2.学⽣⾃主学习型多媒体教学软件

这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反映⼀定的教学过程和教

学策略,提供相应的形成性练习供学⽣进⾏学习评价,并设计许多友好的界⾯让学

习者进⾏⼈机交互活动。利⽤个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学⽣可以在

个别化的教学环境下进⾏⾃主学习。

3.模拟实验型多媒体教学软件

这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,

当学⽣输⼊不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学⽣进⾏模拟实

验或探究发现学习使⽤。

4.训练复习型多媒体教学软件

这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式⽤于训练、强化学⽣某⽅⾯

的知识和能⼒。这种类型的多媒体教学软件在设计时要保证具有⼀定⽐例的知识点

覆盖率,以便全⾯地训练和考核学⽣的能⼒⽔平。另外,考核⽬标要分为不同等

级,逐级上升,根据每级⽬标设计题⽬的难易程度。

5.教学游戏型多媒体教学软件

这种类型的多媒体教学软件与⼀般的游戏软件不同,它是基于学科的知识内

容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学⽣掌握学科的知识和能⼒,并引发学⽣对

学习的兴趣。对于这种类型的多媒体教学软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规

多媒体教学软件的设计与实现

多媒体教学软件的设计与实现

Th sg n ai a i n o u tme i a h n o t r eDe in a d Re l t f z o M li d a Te c i g S fwa e
W uW enc ai
(u iesD p r e t f u n d n I e h o g ol eGu n zo 5 0 3C i ) B s s e at n a g o gA BT c n l yC lg , a g h u 1 6 ,hn n m oG o e 0 a
计算 机光 盘软 件 与应用
21 0 0年第 7期
Cm u e DS f w r n p lc t o s o p t rC o t a ea dA p i a in 多媒 体 技 术 及 应 用
Βιβλιοθήκη Baidu
多媒体教学软件的设计与实现
吴 文 才
( 东农工商职业技 术学院商务 系,广州 5 0 3 ) 广 16 0
deal. o t nsc u s wa ed fn t n, a hig d sg s tr f nc o e in, a i ga d rvii ga d S n. t i I c na o r e r e ii t c n e in,yse m u t n d sg m k n e sn n Oo st i i o e i n
m u t e i e c i g s fwa e hr u h nu r tn o e ese ta tp s o utm e i e c i g s fwa e o bng t li da ta hn o m t r ,t o g e me ai g s m s nil y e f m li da ta h n o t r ,c m i he R&D

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作
• 单击 “ 启用特殊捕捉” 选项, 可以打开 “ 特殊捕捉设置” 面板, 对动态捕捉参数进行 设置, 如图 9-8 所示。
• 图像菜单如 图 9-9 所示。 • 颜色菜单如图 9-10 所示。
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四、 知识链接
• 文本捕捉菜单如图 9-11 所示。 • 选项: “ 选项” 菜单可以设定软件的其他参数。 可以分别 • 设置 “ 激活热键” “ 随系统自动启动” “ 默认图像分辨率” “ 图像 位
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任 务 一了解自己与人交往的现 状
• 一 、人 际 沟 通 能 力 对 一 个 人 的 生 存 与 发展至关重要
• 1. 人 际 沟 通 关 乎 身 心 健 康 • 2.职业工作需要沟通能力 • 3. 社 会 活 动 需 要 沟 通 能 力
上一页 下一页 返回
任 务 一了解自己与人交往的现 状
• ( 4) 绘图工具栏。 主要包括 “ 剪切” “ 填充” 等功能, 如图 9 -16 所示。
• ( 5) 制作水印。 单击 “ 水印” 按钮 “ 印” 选项面板, 如图 9 - 17 所示。
” , 打开 “ 编辑水
• 如果没有已经建好的水印, 单击 “
” 按钮, 打开
编辑水印界面, 如图 9 -18 所示。 对水印的 “ 图像” “ 文本” “
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四、 知识链接

多媒体教学软件开发流程

多媒体教学软件开发流程

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多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc

多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc

多媒体教学软件的设计与制作

随着我国计算机科学技术的迅速发展,多媒体教学已经成为现代化教育的重耍组成部分,而多媒体的教学离不开多媒体教学软件,研发多媒体教学软件是开展现代教育技术工作的重要内容。在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。本文分析了多媒体教学软件教学设计的内涵及其作用,指出了多媒体教学软件在教学设计时必须考虑的因素,并提出了多媒体教学软件设计的内容与方法。

关键词:多媒体;多媒体技术;多媒体教学软件

引言

学习活动不是在设计、以好老师中心的环境里获取信息的过程,当学生们有浓厚的学习兴趣,当他们参与实际的学习活动,他们的学习效率将会有许多的改善。但现在有很多的课程只关注传播知识,不注重学生能力的培养。老师预先决定好的所有或人部分的教学内容,完成教学计划,然后按计划在一定时间内教完一定的内容。尽管一些老师也使用一些新的教学媒体,采用新的教学方法如实验操作、小组工作或课堂活动等来进行教学,但新媒体和新方式也仅仅是为加强教师讲课或加强了解决问题的办法。技术在这里仅仅只是说教式教学的补充,并没有充分发挥其巨大的作用。多年来,寻找新的知识和组织学习的路径,总是充满困难和挑战。许多教育研究者和理论家认为教学(包括教师如何利用技术教学)而不是单纯的信息传播。通常,纯信息传输的教学方式是不会考虑学生的知识背景、爱好、目标和研究方法。学生只是被动地接受老师给的信息,没有独立的选择。这使得学生太迷信书本知识和应用知识没有积极探索和创新的能力。

多媒体教学软件的设计与开发过程

多媒体教学软件的设计与开发过程

07 总结与展望
总结
多媒体教学软件的设计与开发 是一个复杂的过程,需要综合 考虑教育学、心理学、计算机
科学等多个领域的知识。
在设计阶段,需要明确教学目 标,选择合适的教学策略和媒 体元素,并进行用户界面设计

在开发阶段,需要选择合适的 开发工具和技术,进行系统架 构设计、功能模块开发、交互 设计等。
数据库优化
对数据库进行优化,包括索引 、查询优化等,提高数据访问 速度。
系统架构优化
对软件的系统架构进行优化, 提高系统的可扩展性和稳定性 。
网络优化
对网络传输进行优化,减少网 络延迟和数据传输量。
用户体验优化
界面优化
对软件的界面进行优化,提高用户操作的便 捷性和舒适度。
响应时间优化
提高软件的响应速度,减少用户等待时间。
性能需求设定
设定软件的运行速度、响 应时间、稳定性等方面的 性能要求。
架构设计
系统架构规划
01
设计软件的总体架构,包括前端和后端的组织结构和技术选型。
数据库设计
02
根据功能需求设计数据库表结构,确保数据存储和查询的效率。
网络通信设计
03
规划软件与服务器之间的通信协议和数据传输方式。
界面设计
界面风格定位
技术进步的推动
计算机技术和多媒体技术的发展为多 媒体教学软件的设计与开发提供了技 术支持和可能性。

多媒体教学软件设计

多媒体教学软件设计

多媒体教学软件设计

多媒体教学软件的设计是为了提供更好的教育和学习体验。它利用多

媒体技术,将文字、图像、音频和视频等多种信息形式结合起来,帮助教

师更好地传授知识,让学生更好地理解和掌握知识。下面是一个多媒体教

学软件设计的实例。

首先,多媒体教学软件应具备清晰明了的界面和导航结构,以便用户

能够轻松地找到所需的教学内容。界面设计应简洁大方,颜色搭配合理,

不仅美观而且易于识别。导航结构应当简单明了,采用易于理解的图标和

文字按钮,用户能够直观地了解各个模块的功能和使用方法。

第三,多媒体教学软件应具备个性化学习功能。不同的学生有不同的

学习习惯和节奏,软件应根据学生的学习情况和能力提供个性化的学习方案。例如,软件可以根据学生的学习成绩和测验结果,自动调整难度,提

供适合学生的学习内容和习题。同时,软件还应提供学习记录和评估功能,方便教师和家长了解学生的学习情况。

第四,多媒体教学软件应具备互动交流功能。学习不是单向的传授,

而是一个双向交流的过程。软件应能够提供学生与教师之间的互动交流,

例如提供讨论区和在线问答功能。同时,软件还应支持学生之间的互动交流,例如提供在线小组讨论和合作学习功能。这样能够提高学生的积极性

和主动性,促进学习效果的提高。

最后,多媒体教学软件应具备安全性和稳定性。教育是一项重要的任务,因此软件应能够保护学生的隐私和安全。软件应采用加密技术,确保

学生的个人信息不被泄露。同时,软件应具备稳定的性能和良好的用户体验,能够在不同的设备和网络环境下正常运行。

总之,多媒体教学软件的设计应充分考虑用户需求和教学场景,提供清晰明了的界面和导航结构,整合多种教学资源,提供个性化学习和互动交流功能,保障安全性和稳定性。这样能够提供更好的教育和学习体验,促进教学质量的提高。

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多媒体教学软件的脚本编写

主持:郭小平主讲:朱森桃时间:2009.4.06 地点:阶梯教室

多媒体教学软件设计工作完成后,应在此基础上编写出相应的脚本,作为制作多媒体教学软件的直接依据。规范的多媒体教学软件脚本,对保证软件质量水平,提高软件开发效率,将具有积极的作用。因此,多媒体教学软件的脚本编写,是多媒体教学软件研究和开发工作中的一项重要内容。

由于多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,所以分别用文字脚本和制作脚本两种形式进行描述。

1.文字脚本的编写

文字脚本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及其呈现方式的一种形式。文字脚本体现了多媒体教学软件的教学设计情况。

多媒体教学软件文字脚本的编写包括学习者的特征分析、教学目标的描述、知识结构的分析、学习模式的选择、学习环境与情境的创设、教学策略的制订、教学媒体的选择设计等内容。

通常情况下,编写多媒体教学软件的文字脚本要包括以下内容:

(1)使用对象与使用方式的说明

本部分内容要说明清楚教学软件的教学对象、软件的教学功能与特点以及软件的适用范围与使用的方式。

(2)教学内容与教学目标的描述

本部分内容要说明软件的知识结构,以及组成知识结构的知识单元和知识点,并详细描述教学的目标和要求。

(3)文字脚本卡片系列

本部分内容是按要求填写文字脚本卡片,并按一定的顺序将卡片排列组合起来。

多媒体教学软件的文字脚本卡片的一般格式如表1-2所示,包含有序号、内容、媒体类型和呈现方式等。

在一定的程序上,可以认为文字脚本是文字脚本卡片的有序集合,文字脚本卡片的序列安排是根据教学过程的先后顺序来决定的。依据知识结构流程图,我们可划分各阶段的序号范围并按先后顺序将文字脚本的卡片序号排列出来。如果在讲授知识点的过程中配有相应的问题,那么可根据问题的设置加插相关的序号。

②内容

内容即某个知识点内容或构成某个知识点的知识元素,也可以是与知识内

容相关的问题。

③媒体类型

媒体类型即根据教学内容与教学目标的需要,考虑各类媒体信息的特点,适当地选择文本、图形、图象、活动影像、解说、效果声等各种媒体类型。

④呈现方式

主要是指每一个教学过程中,各种信息出现的前后次序(如先呈现文字后呈现图象、先呈现图象后呈现文字或者是图象和文字同时呈现等)和每次调用的信息种数(如图文音同时调用、只调用图文或者是只调用文字等)。

2.制作脚本的编写

文字脚本是学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为多媒体教学软件制作的直接依据。因为,多媒体教学软件的制作,还应考虑所呈现的各种信息内容的位置、大小、显示特点(如颜色、闪烁、下划线、黑白翻转,箭头指示、背景色、前景色等),还要考虑信息处理过程中的各种编程方法和技巧。所以需要在文字脚本的基础上改写成多媒体软件制作脚本。

多媒体教学软件制作脚本是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据的一种形式。

多媒体教学软件制作脚本的编写包括软件系统结构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系的描述等内容。其中,软件的屏幕设计、链接关系的描述等一般通过制作脚本卡片的填写来完成。所以,多媒体教学软件的制作脚本通常是由教学软件系统结构与主要模块的分析和一系列的制作脚本卡片构成。

(1)系统结构与主要模块的分析

①系统功能的说明

这一部分主要说明教学软件的系统组成以及教学系统所具有的各种教学功能和作用。

②主要模块的分析

主要模块是构成多媒体教学软件系统的主要部分。一般情况下,主要模块即为同类知识单元,它是某个知识点或构成知识点的知识要素,但也可以是教学补充材料或相关的问题或练习。

(2)制作脚本卡片的编写

多媒体教学软件制作脚本的编写最后归结为制作脚本卡片的填写。

多媒体教学软件是以一屏一屏的内容呈现给学习者并让学习者进行学习的,每一屏幕如何设计、如何制作,应该有相应的说明。综合上述各方面的工作,我们设计如图1-6所示的卡片形式来描述每一屏幕的内容和要求,作为教学软件制作的直接依据,这种卡片,称为多媒体教学软件制作脚木卡片。

图1-6 制作脚本卡片的一般格式

根据图1-6所示的制作脚本卡片的格式,描述多媒体教学软件的制作脚本一般包括如下几方面的内容:

①类别

由于多媒体教学软件一般是属于超文本结构,所以制作脚本不象文字脚本那样,没有先后之分,但为了便于管理和制作,我们可按主要模块(或子模块)将相关的制作脚本卡片分类,并按一定顺序编排。

②文件名

文件名是对这一屏幕内容的计算机命名。

③屏幕画画

屏幕画面是软件设计者对这一屏幕的设计思路的体现。

④跳转关系

多媒体教学软件的超文本结构是通过跳转关系描述多媒体教学软件结构的,在制作脚本中,可从“进入方式”和“键出方式”两方面来描述节点与节点之间的联系。一般采用如下语句来描述:

A.由_______文件,通过______按钮(或某单、图标、窗口等)进入

B、通过________按钮(或菜单、图标、窗口等),可进入______文件

⑤呈现说明

主要说明呈现媒体的先后顺序和同一时间呈现媒体的种类数。

③解说配音

注明要配音的解说词内容。

附录1:多媒体教学软件文字脚本格式表(一)

多媒体教学软件文字脚本格式表(二)

多媒体教学软件文字脚本格式表(三)

附录2:多媒体教学软件制作脚本格式表(一)

多媒体教学软件制作脚本格式表(二)

多媒体教学软件制作脚本格式表(三)

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