大数据分析报告:20175国内手游新品洞察报告

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中国手游竞技化市场分析报告2017年版

中国手游竞技化市场分析报告2017年版

2017年手游竞技化市场分析报告2017年7月出版文本目录1、竞技类游戏特征及手游竞技化发展 (4)2、竞技化精品带来端游核心用户的进一步迁移 (9)3、手游竞技化带来头部产品生命周期的延长 (11)3.1、问题1:为什么一季度爆发的是王者荣耀而不是阴阳师? (13)3.2、问题2:为什么手机MOBA类游戏最终成功的是《王者荣耀》而不是率先入场的《乱斗西游》? (16)4、在MOBA之后,SLG或RTS会成为竞技类手游的主流吗? (20)5、手游竞技化带来移动电竞产业链上下游的反哺 (22)6、手游竞技化激发线下游戏社交新常态 (25)7、手游竞技化对移动游戏市场整体格局的影响 (26)7.1、腾讯控股 (29)7.2、网易 (31)7.3、金山软件 (31)7.4、巨人网络巨人网络是国内手游竞技化的先行者之一,在2015年分别代理了美国开发商 (32)7.5、完美世界 (33)7.6、掌趣科技 (34)7.7、英雄互娱 (34)7.8、博瑞传播 (35)图表目录图表 1:典型的竞技类游戏 (5)图表 2:皇室战争宝箱开卡升级 (6)图表 3:王者荣耀为保证打击感表现采用帧同步 (7)图表 4:《虚荣》对战画面 (8)图表 5:移动电竞占移动游戏市场份额 (9)图表 6:电竞游戏占端游市场份额 (10)图表 7:移动电竞游戏市场增长情况 (10)图表 8:2016 年中国游戏用户付费情况 (11)图表 9:阴阳师手游畅销榜历史排名 (11)图表 10:王者荣耀畅销榜历史排名 (12)图表 11:阴阳师业原火 BUG 事件 (14)图表 12:阴阳师业卡牌收集图鉴 (15)图表 13:王者荣耀和阴阳师成长线对比图 (16)图表 14:乱斗西游畅销榜历史排名 (16)图表 15:乱斗西游宣传图 (17)图表 16:同 IP 的街球联盟和街头篮球 (18)图表 17:街球联盟和街头篮球成长线对比 (18)图表 18:街球联盟历史排名 (19)图表 19:街头篮球历史排名 (19)图表 20:移动电竞产业链 (22)图表 21:蓬勃发展的移动电竞赛事 (22)图表 22:跟随赛事兴起的电竞俱乐部 (23)图表 23:某直播平台王者荣耀同时观看人数达 389 万 (24)图表 24:PGC 制作方 (24)图表 25:手游竞技化带来游戏线下社交 (26)图表 26:App Store 畅销榜近半年集中度变化 (27)图表 27:UP2017 腾讯互娱年度发布会 (30)图表 28:用真心回响热爱网易 520 发布会 (31)图表 29:西山居《纠缠之刃》在 E3 大展上受到广泛关注 (32)图表 30:球球大作战 (33)图表 31:平台型产品 CSGO (33)图表 32:英雄互娱《全民枪战 2 (34)图表 33:战地指挥官首周 iOS 畅销榜表现超预期 (35)表格 1:同等外部条件下竞技类重度手游与非竞技类手游对比 (13)表格 2:2017 年 UP 腾讯互动娱乐日首次公布的 16 款新手游类型一览 (20)表格 3:2017 年网易“520”首次公布的 13 款新手游类型一览 (20)表格 4:腾讯网易 IOS 渗透率前 30 产品 (27)表格 5:腾讯网易安卓渗透率前 30 产品 (29)报告正文1、竞技类游戏特征及手游竞技化发展竞技类游戏是指利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

2017年新版中国手游行业现状及发展前景趋势展望分析报告

2017年新版中国手游行业现状及发展前景趋势展望分析报告

2017年手游行业分析报告2017年7月出版文本目录1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长 (5)1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业 (5)1.2、端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路 (8)1.2.1、端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期 (8)1.2.2、页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游 (11)1.2.3、手游:爆发式增长接近尾声,步入平稳发展时代 (12)1.3、传统游戏玩家向手游转移,未来手游付费能力有望提升 (14)2、手游行业产业链分析 (19)2.1、精品游戏研发商议价能力强,内容提供方成手游产业链核心 (19)2.2、手游研发商双寡头格局显现,研运一体化成发展趋势 (21)2.3、渠道为王向产品为王转变,渠道厂商深化全产业链布局 (25)3、内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展 (28)3.1、手游进入高速发展期,行业已由硬件驱动转向内容驱动 (28)3.2、移动电竞:现象级移动电竞产品激活手游市场 (34)3.3、移动游戏出海将为手游市场提供下一个增长点 (37)4、手游行业领先企业分析 (39)4.1、完美世界 (39)4.2、中文传媒 (41)4.3、游族网络 (43)图表目录图表 1:中国网络游戏市场规模及增速 (5)图表 2:全球网络游戏市场规模及增速 (5)图表 3:2016 年全球各地区网游市场规模占比 (6)图表 4:2013-2018 年中国网游市场细分领域占比 (7)图表 5:2016 年新出国产游戏品类分布 (7)图表 6:2013-2018 年中国端游市场规模及增速 (8)图表 72013-2016 年中国端游用户规模及增速 (9)图表 8:玩家是否愿意尝试一款新端游游戏 (10)图表 9:决定玩家是否玩一款新端游的主要因素 (10)图表 10:2013-2018 年中国页游市场规模及增速 (11)图表 11:2013-2016 年中国页游用户规模及增速 (11)图表 12:2013-2018 年中国手游市场规模及增速 (12)图表 13:2013-2016 年中国手游用户规模及增速 (13)图表 14:网民是否体验过手游情况调查 (14)图表 15:手游用户年龄段分布 (14)图表 16:端游用户放弃页游原因分布 (15)图表 17:页游用户放弃页游原因分布 (16)图表 18:手游用户付费调查 (16)图表 19:手游用户付费原因调查 (17)图表 20:手游用户接受单次付费金额 (17)图表 21:手游用户付费频率调查 (18)图表 22:手游生态图谱 (19)图表 23:手游全产业链分成示意图 (19)图表 24:手游产业链各方分成收入概要计算 (20)图表 25:2016 年中国移动游戏市场研发商格局 (21)图表 26:2016 年中国移动游戏市场发行商格局 (22)图表 27:2016 年第四季度中国移动游戏发行市场用户渗透率 (23)图表 28:2015 年中国移动游戏渠道玩家覆盖率 (25)图表 29:梦幻西游手游宣传图 (26)图表 30:手游渠道全产业链布局 (27)图表 31:中国移动游戏市场发展历程 (28)图表 32:2011-2016 年中国智能手机销量及增速 (29)图表 33:2011-2016 年中国智能手机渗透率 (29)图表 34:2014-2016 年中国 4G 移动电话用户数及增速 (31)图表 35:2014-2016 年中国 4G 移动电话渗透率 (31)图表 36:腾讯、网易精品手游 (32)图表 37:影游联动示意图 (33)图表 38:2014-2016 年中国移动电竞市场规模及增速 (34)图表 39:客户端与移动端电竞学生数占比 (35)图表 40:2016 年中国移动电竞行业动态 (36)图表 41:自研网游和手游海外市场实际销售收入及增速 (38)图表 42:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏类型 (38)图表 43:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏题材 (39)图表 44:完美世界 2012-2016 年营业收入及增速 (41)图表 45:完美世界 2012-2 016 年归母净利润及增速 (41)图表 46:中文传媒 2012-2016 年营业收入及增速 (42)图表 47:中文传媒 2012-2 016 年归母净利润及增速 (43)图表 48:游族网络 2012-2016 年营业收入及增速 (45)图表 49:游族网络 2012-2 016 年归母净利润及增速 (45)表格 1:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (8)表格 2:支付通道类型及其特点 (20)表格 3:2016 年移动游戏公司融资额超亿元的情况统计 (24)表格 4:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (30)表格 5:《关于游戏出版服务管理的通知》 (32)表格 6:2016 年中国移动电竞赛事情况 (36)报告正文1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业中国网络游戏市场规模增速远超全球,成为全球最大的网游市场。

2017年Q1手游产品市场调查报告_调查报告_

2017年Q1手游产品市场调查报告_调查报告_

2017年Q1手游产品市场调查报告寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节,每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。

手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在改变。

如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关心的问题,掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚跟。

速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动游戏市场未来发展趋势。

q1角色扮演与卡牌类手游平分秋色从XX年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为15%;跑酷类游戏占比为13%;消除类游戏占比11%;射击类与塔防类游戏占比9%;休闲益智类游戏占比8%。

卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在XX年不约而同地布局重度精品手游产品。

把自由ip产品进一步深耕,充分发挥重度ip特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。

q1moba类游戏用户留存创行业新高众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成为游戏研发的基础。

尤其是重金投资的重度精品手游,如果不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企业利润将大幅度缩减。

moba类游戏,在XX年底推出,另辟蹊径的采用游戏竞技的形式,一经推出立刻吸引众多玩家。

其中较为出色的游戏为《全民枪战》,界面采用cs射击类游戏,成功的把射击移植到了手机端。

其操作的简单与便捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。

角色扮演类手游付费率达4.5%XX年第一季度中,多种多样的手游产品层出不绝,对于游戏研发企业最关心的就要数付费率。

按类型进行划分,可以看出角色扮演类游戏的付费率最高,达到了4.5%;棋牌类游戏付费率其次之,达到了3.9%;动作类游戏占比为3.3%排在了第三位;卡牌游戏付费率仅为3.2%,屈居第四位;休闲类、策略类、智力类、模拟类付费率分别为2.9%、2.4%、2.1%、1.8%。

2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告2017年9月目录一、行业总体情况:国内市场活力依旧,海外市场增速分化 (4)1、国内市场:市场高速增长,网腾持续制霸 (4)2、海外市场:市场增速分化 (4)二、国内游戏行业的挑战和机遇 (5)1、国内市场的挑战:两超格局较难撼动,用户成本持续提升 (5)2、国内市场的机遇:细分市场,创新玩法,产业IP化是突破口 (6)(1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘 (6)(2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期 (8)(3)以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业 (9)三、海外游戏行业的挑战和机遇 (9)1、海外市场的挑战:东南亚增长趋缓,欧美日市场份额有待提升 (9)(1)东南亚市场增速放缓 (9)(2)欧美市场总体稳定 (10)(3)日韩市场以本地厂商占主导 (11)2、海外市场的机遇:国内厂商竞争力强劲,新兴市场成长空间广阔 (13)(1)国内厂商的市场竞争力较强 (13)(2)印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机市占率较高助力国产游戏厂商出海 (14)(3)从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累 (15)四、三七互娱:深耕《传奇》《奇迹》类游戏 (15)国内手游市场保持高速增长,海外市场出现增速分化。

国内市场方面,ARPU 值持续提升驱动手游市场增长,竞争格局上网易腾讯仍旧占据较大市场份额。

海外市场方面,各地区手游市场出现增速分化,发达国家增速较缓慢,发展中国家市场增速较快。

在国内网腾持续制霸,手游用户获取成本不断提升的情况下,寻找细分市场、创新游戏玩法、进行产业IP化是突围关键。

2017Q2 网腾仍旧占据75%的市场份额,虽然环比没有上升,但从产品规划上看,市场份额依然较难下滑,同时手游的用户获取成本以及游戏研发成本也在持续攀升,在此背景下,国内手游市场的机遇在于:1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘。

2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期。

2017年手游出海行业分析报告

2017年手游出海行业分析报告

2017年手游出海行业分析报告2017年8月目录一、国内手游市场发展成熟,竞争格局基本确立 (5)1、手游行业集中度高,人口红利殆尽 (5)(1)国内手游行业高度集中,呈现“2+X”竞争格局 (5)(2)手游人口红利殆尽,行业进入成熟期 (5)2、安卓渠道强势,推广成本快速提升 (6)(1)手游产业链包括研发商、发行商、渠道商等环节,其中渠道商处于产业链强势地位 (6)(2)推广成本快速提升,用户价值与用户获取成本逐渐不匹配 (7)3、行业进入门槛提高,新品手游供给旺盛 (8)(1)手游行业进入门槛提高,逐步进入整合期 (8)(2)新游发行数量持续处于高位,产品供给旺盛 (9)4、政策密集发布,游戏行业监管趋严 (9)(1)手游行业政策发布密集,行业监管力度趋严 (9)二、海外手游市场对国内厂商具有较强吸引力 (10)1、海外手游市场空间巨大,出海享受全球手游发展红利 (10)(1)海外市场空间广阔,手游驱动全球游戏市场稳定增长 (10)(2)各国手游行业发展阶段先后不一 (11)2、受益于全球化平台,手游出海门槛较低 (12)(1)海外渠道集中,出海门槛较低 (12)(2)受益于Google、Faceboook及Twitter等全球推广平台,海外推广难度降低 .. 123、海外流行手游类型与国内形成互补,各国用户偏爱类型不一 (13)(1)海外市场流行策略、卡牌类游戏,与国内角色扮演类游戏占主体形成互补 (13)(2)各国用户对游戏类型有特定偏爱 (14)4、出海手游IP 比例较低,降低出海成本 (15)三、顺应手游全球化趋势,手游出海成绩突出 (16)1、手游出海规模突出,提升国内游戏厂商发展空间 (16)(1)游戏出口规模反超进口,游戏出海蔚然成军 (16)(2)手游已经成为中国游戏出海主力军 (17)2、进军全球市场,出海版图不断扩大 (18)(1)国产手游在港澳台地区及东南亚地区渗透率较高 (18)(2)国产手游逐步立足海外成熟市场 (19)3、全产业链渗透,研运一体与授权代理是主要出海模式 (19)(1)国内游戏出海历程包括端游出海、页游出海、手游出海三个阶段 (19)(2)目前出海手游主要采用“研运一体”模式与“授权代理”模式两种模式 (20)4、大厂布局海外,竞争格局未定 (20)四、相关企业简析 (21)1、中文传媒 (21)2、游族网络 (22)3、三七互娱 (26)4、昆仑万维 (28)5、宝通科技 (31)6、富控互动 (32)国内手游市场发展成熟,竞争格局基本确立。

2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告2017年7月目录一、手游转型红利的释放带来高增长 (3)二、行业现状:爆款推动高增长 (9)1、爆款推动,移动游戏行业继续维持高增长 (9)三、发展趋势:存量时代,强者愈强 (10)1、智能机逐步饱和,新增用户减少 (10)2、玩家逐步进入存量时代,提升APRU值是关键 (11)3、提升ARPU,必然重度化,研发投入增加,行业准入门槛提高 (12)4、玩家注意力稀缺,初期吸量,IP尤为重要 (14)4、移动游戏行业集中度提升是大势所趋 (15)四、移动游戏空间测算 (16)1、移动游戏市场空间或超2000亿 (16)五、重点公司简析 (18)1、完美世界:游、影业务协同发展,泛娱乐龙头公司 (18)2、三七互娱:页游龙头地位稳固,手游爆发增长 (19)3、中文传媒:低估值手游出海龙头 (20)一、手游转型红利的释放带来高增长自2016Q3开始,A股主要游戏公司营收和净利润同比增速均有不俗表现。

吉比特(2017年初上市)、三七互娱、游族网络、完美世界、昆仑万维、恺英网络以及巨人网络,营收或净利润实现高增长。

下表10 家主要游戏公司2017 年初至今涨幅也基本匹配了其业绩表现。

那为何从2016Q3 开始,A 股主要游戏公司业绩增速实现快速提升?我们认为核心点在于享受了一波手游转型带来的红利。

我们统计了2014-2016 年A 股主要游戏公司手游业务的营收情况,2014年仅有昆仑万维(海外发行为主)一家公司营收超过10 亿,2015 年达到3 家,分别为恺英网络、昆仑万维以及完美世界,但这三家公司仅有昆仑万维年初上市,2016 年有包括游族网络、恺英网络、掌趣科技、昆仑万维、完美世界、三七互娱、吉比特(预测值)、巨人网络在内的8家游戏公司营收接近或超过10 亿,从某种意义上说,2016 年应该为A股游戏公司手游转型爆发年。

2017年手游行业深度研究报告

2017年手游行业深度研究报告

2017年手游行业深度研究报告内容目录1.国内手游市场发展成熟,竞争格局基本确立 (4)1.1. 手游行业集中度高,人口红利殆尽 (4)1.2. 安卓渠道强势,推广成本快速提升 (5)1.3. 行业进入门槛提高,新品手游供给旺盛 (6)1.4. 政策密集发布,游戏行业监管趋严 (7)2.海外手游市场对国内厂商具有较强吸引力 (7)2.1. 海外手游市场空间巨大,出海享受全球手游发展红利 (7)2.2. 受益于全球化平台,手游出海门槛较低 (8)2.3. 海外流行手游类型与国内形成互补,各国用户偏爱类型不一 (9)2.4. 出海手游IP比例较低,降低出海成本 (10)3.顺应手游全球化趋势,手游出海成绩突出 (11)3.1. 手游出海规模突出,提升国内游戏厂商发展空间 (11)3.2. 进军全球市场,出海版图不断扩大 (12)3.3. 全产业链渗透,研运一体与授权代理是主要出海模式 (13)3.4. 大厂布局海外,竞争格局未定 (14)4.相关标的 (14)4.1. 中文传媒 (14)4.2. 游族网络 (15)4.3. 三七互娱 (17)4.4. 昆仑万维 (19)4.5. 宝通科技 (21)4.6. 富控互动 (22)5.风险提示 (24)图表目录图1:2015Q1-2017Q1手游市场收入规模 (4)图2:2008H1-2017H1国内手游用户规模 (4)图3:国内手游产业链 (5)图4:2016年全球主要地区手游用户成本及价值 (5)图5:2015Q1-2017Q2国内手游CP数量 (6)图6:2016.1-2017.6国内每月新游发布数量 (6)图7:2013-2019E全球游戏市场规模及增速 (8)图8:2016年全球各地区手游市场增速 (8)图9:手游出海产业链 (9)图10:海外三大手游推广平台 (9)图11:2016年出口手游类型分布 (10)图12:2017年国内新游类型分布 (10)图13:全球各地区游戏用户偏好类型 (10)图14:2016年出海手游拥有IP比例 (11)图15:2008-2016年中国进出口游戏市场规模 (11)图16:2013-2018E年出口手游市场规模 (12)图17:2016年中国手游产品在各地区市场份额 (12)图18:2016年入围各国游戏榜TOP200的国产手游数量 (12)图19:中国手游发行商在出海收入前十国家收入增速(2017H1对比2016H2) (13)图20:2014-2016年智明星通海外游戏收入 (15)图21:2014-2016年游族网络收入构成 (15)图22:2014-2016年游族网络国内及海外收入 (15)图23:《狂暴之翼》欧美地区ios 畅销榜排名 (16)图24:《狂暴之翼》东南亚地区ios畅销排名 (16)图25:Gtarcade官网首页 (16)图26:2014-2018E Bigpoint营业收入 (17)图27:游族网络旗下全球游戏研发中心 (17)图28:三七互娱打造泛娱乐产业链 (18)图29:2014-2016年三七互娱收入构成 (18)图30:2015-2016年三七互娱国内、海外收入构成 (18)图31:三七互娱海外游戏平台 (19)图32:2011-2016年昆仑万维海外游戏收入占比总收入 (19)图33:2011-2014.6昆仑万维自有平台海外游戏收入 (21)图34:2011-2014.6昆仑万维代理国内开发商的海外游戏收入 (21)图35:2014-2016年易幻网络历年海外游戏收入 (22)图36:2014-2016年Jagex公司收入及净利润 (23)图37:2015年Jagex公司收入构成 (23)图38:2016年《RS 3》付费玩家地区分布 (23)图39:2016年《RS Old School》付费玩家地区分布 (23)图40:Jagex未来发展方向 (24)表1:国内游戏行业法律法规 (7)表2:国内主要出海营销厂商 (13)表3:2016-2017H1年中国出海收入前10公司 (14)表4:昆仑万维海外游戏子公司 (20)表5:昆仑游戏旗下游戏出海与引进情况 (21)1.国内手游市场发展成熟,竞争格局基本确立1.1. 手游行业集中度高,人口红利殆尽国内手游行业高度集中,呈现“2+X”竞争格局。

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察随着移动互联网的普及以及智能手机技术的不断升级,移动游戏市场在2017年上半年呈现出了以下几个趋势:一、用户规模持续扩大随着移动互联网用户规模的不断扩大,移动游戏相关用户数量也在不断增加。

目前国内移动游戏用户已经达到7.5亿,其中三线及以下消费者已经成为移动游戏市场的主力军。

此外,随着中老年人群体的逐渐接受移动互联网,其对于移动游戏的需求也在不断增加。

二、游戏品质得到提升随着移动游戏市场的激烈竞争,游戏品质得到了不断提升。

移动游戏的品质有了较大的提升,高品质、高画质、高玩法的游戏成为用户的追捧目标。

同时,不同类型的游戏也得到了更好的融合,游戏互动性也得到了更多关注。

三、移动游戏行业生态逐渐成熟移动游戏行业逐渐成熟,开发和发行模式逐渐趋于规范化和透明化,并向着多样化和协同化方向发展。

同时,移动游戏产业链上的各个环节相互联系、互相配合,形成了各自的生态系统。

四、用户粘性增强移动游戏市场进入到用户粘性增强期,用户对于好的游戏会保持长期的忠诚度。

移动游戏公司结合大数据、社交以及更好的用户体验,提高用户沉淀度,同时更加注重游戏与用户之间交互,布局二次开发和维护,加重对于已有用户的留存力,延长用户平台积累,为平台的长期发展奠定基础。

五、VR、AR技术加速落地虚拟现实技术和增强现实技术的广泛应用,为移动游戏市场带来了全新的视觉和游戏体验。

在VR、AR技术的加持下,未来的游戏生态将更加丰富和多元化。

六、国际化发展成趋势移动游戏市场国际化发展是趋势。

随着国家对于多元文化的开放与更新,移动游戏市场已逐渐向国际化发展。

同时,移动游戏也逐渐成为全球化的文化产品之一,推广到全球市场,并成功出海成为国际巨头。

综上所述,移动游戏市场已经进入到快速发展的时期,而未来的市场将会更加多元化和丰富化。

只有不断提高游戏品质,满足用户需求,才能在市场上稳居领先。

在这个竞争日益激烈的市场,了解用户洞察显得尤为重要。

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察报告随着移动互联网的快速发展,移动游戏市场也蓬勃发展。

截至2017年上半年,全球移动游戏市场交易额已达到 30 亿美元。

从用户洞察的角度来看,以下是本报告总结的关键发现。

一、游戏市场增长1. 移动游戏市场呈现爆炸式增长。

移动游戏市场的总交易额预计将在2020年达到710亿美元。

2. 移动游戏市场的用户已经超过了传统PC游戏市场,用户渗透率高达70%。

同时,中国、美国和日本成为全球增长最快的移动游戏市场。

二、用户洞察1. 用户年龄逐渐扩展,非年轻人用户渗透度增加。

2. 移动游戏玩家在平台间进行转换频率极高,同时喜欢选择不同类型的游戏。

这表明了用户偏好的复杂性。

3. 移动游戏的用户留存率较低,用户流失率比较高,通常只有30%的用户会留在手机游戏中超过30天。

4. 用户的付费行为和登录时间存在明显的差异,大多数用户在游戏开始时进行付费。

同时也存在一些用户对在游戏中付费非常抵触。

三、市场关键成功因素1. 移动游戏的UI设计需要更加注重用户体验,用户友好性特别重要。

2. 游戏内容需要与用户需求匹配,并考虑到用户所在的区域。

3. 在游戏开发过程中需要考虑到运营方面,包括:游戏的广告植入,付费机制等。

综上所述,未来的移动游戏市场将会有更多的用户和更多的机会。

这些洞察还揭示了市场的挑战,包括用户流失率高,付费行为难以掌握,广告植入避免让玩家感到过度打扰和过于侵犯用户隐私等等。

因此,游戏开发商需要确保游戏体验和用户体验值得用户付出时间和金钱,并采取积极措施来应对市场挑战。

针对移动游戏市场的发展趋势和用户洞察,游戏开发商们需要做出相应的调整和改变。

首先,游戏开发商应该更加重视用户体验,以提高用户留存率和付费率。

为此,需要将更多的关注点放在游戏的UI设计和用户友好性上。

其次,游戏开发商也需要根据用户需求和所在的区域来设计游戏内容。

例如,在中国,象棋游戏和麻将游戏是非常受欢迎的,而在欧美,推理游戏和角色扮演游戏则更受欢迎。

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察2017年上半年,移动游戏市场保持了其强大的增长势头。

根据调查和数据,全球移动游戏市场在2017年的第一季度达到了13亿美元,比去年同期增长了21%。

这一增长主要得益于亚太地区的强劲表现。

在美国,热门的移动游戏包括《Pokémon Go》、《Clash Royale》和《Candy Crush Saga》等。

这些游戏不仅在iOS和Android平台上具有很高的下载量,还显示出了强大的留存力和收入增长。

与此同时,在中国市场,游戏开发商们更倾向于创造具有强文化特色的游戏,如《阴阳师》和《王者荣耀》等。

此外,2017年上半年移动游戏的用户洞察表明,游戏行业还在继续快速发展。

移动游戏用户主要集中在青年和成人人群中。

其中,男性玩家的比例稍高于女性。

此外,在付费方面,亚洲地区的用户平均消费较高,说明该区域的市场非常有潜力。

今后,在移动游戏市场中,游戏开发者需要深入了解用户需求,从而更好地为用户提供内容。

在这个过程中,随着增长的竞争,关键且不断变化的因素对于游戏成功将变得越来越重要。

例如,游戏语言和文化特色的分化,同时也需要不断探索创新的游戏玩法和用户交互方式等。

总之,2017年上半年的移动游戏市场增长强劲,并且具有强大的用户洞察。

尽管该行业的竞争激烈,但现在和未来的用户需求,这些需求越来越重要,也是游戏开发者需要着重关注的方向之一。

除了前文提到的游戏市场概况和用户洞察,2017年上半年的移动游戏市场还出现了一些其他的趋势和现象。

以下是其中的一些:多元化的游戏类型随着移动机型和平台的不断升级,聚焦于单一类型游戏的趋势已经不再普及。

现在,多种类型的游戏,如卡牌、飞行、竞速、动作和射击游戏等,都成为了十分流行的移动游戏。

这提示游戏开发商需要不断尝试新的游戏类型和玩法,以满足不断增长的市场需求。

虚拟现实和增强现实游戏的崛起虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正在成为游戏开发商和玩家的热门话题。

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二次元题材继续火热,bilibili发行的《Fate/Grand Order》借 助 “ 征 服 王 ” 的 强 大 人 气 在 5 月 初 登 顶 畅 销 榜 , 舰 娘 题 材
本月综述 《 碧 蓝 航 线 》 上 线 后 也 在 畅 销 榜 迅 速 爬 升 ; 而 中 手 游 《 妖 精 的 尾 巴 -最强公会》预约数已破10万。
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端游改手游MMORPG受玩家追捧,SLG或将爆发
单机游戏以轻度游戏为主,休闲益智类数量居首位。 网络游戏,端游改手游中MMORPG仍然占据各大榜单头部,但无论是腾讯的Up2017还是网易的520 ,均可看出大厂对SLG的重视;此外,《刀塔传奇》手 游研发商莉莉丝的SLG新作——《剑与家园》也迎来了海外公测,并得到较高的评价;页游改手游的 SLG《胡莱三国2》也将在6月底开始公测。SLG能否成 为下一个热点,我们拭目以待。
2017年5月份新品数量趋势图
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 轻度 重度
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2017年5月游戏联网方式占比
2017年5月游戏画面类型占比
2017年5月游戏平台类型占比
37%
63%
网游 单机
38%
62%
2D 3D
46%
54%
IOS Android DataEye & S+ 数据中心出品目录1ຫໍສະໝຸດ 2017年5月新游市场概况
2017年5月新游游戏类型分析
2
3
2017年5月新游题材类型概况
目录
2017年5月新游市场概况
1
2 2017年5月新游游戏类型分析
3 2017年5月新游题材类型概况
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重度游戏仍是创收重点,独立游戏逐渐受到国内市场重视
2017年5月共上线新游1895款,总上线量相比上月下降了9%。目前,重度游戏特别是RPG游戏,依然是各地手游厂商重点关注的类型,其中畅游研发《天 龙八部手游》表现比较亮眼; 玩法创新的独立游戏,特别是付费游戏逐渐受到国内市场的重视。在2017苹果WWDC上公布的知名独立游戏《纪念碑谷2》 ,腾讯也参与到国内的上市发 行当中; (注:《纪念碑谷2》推出当天霸占了AppStore 13个推荐位)
单机游戏中使用IP的游戏占比10%,正版授权占比5%;
游戏题材 网络游戏中使用IP的游戏占比48%,正版授权占比22%,公共IP手游占比13%; 单机IP和网游IP均集中于动漫作品、影视作品和历史名著; 日系动漫的火爆以及影游联动的普及是造成新游IP来源集中的主要原因;
苹果在WWDC 2017上宣布App Store即将改版,将取消畅销榜,弱化免费/付费榜,把主入口导向“编辑推荐”,可以预 见,刷榜的导量效果将大大下降,而玩法独特的独立游戏和大厂出品因更容易获得推荐位而得到更多流量。
释义
本报告中所指的网游、单机、重度游戏、轻度游戏包含如下:
网游:包含联网社交玩法,联网PVP玩法,联网玩家排行榜,具有联网充值获取道具的游戏类型。 单机:不具备联网社交,充值,PVP玩法,以完成游戏故事内容为主的游戏类型。 重度游戏:包含传 统角色扮演类,射击类,策略经营类,卡牌类等重度付费以及游戏题材较成人化的类 型。 轻度游戏:包含轻度解谜,儿童益智,休闲闯关,体育,音乐,棋牌,捕鱼,跑酷,换装,三消,拼图等 玩法较为简单的游戏类别。
网易游戏520年度发布会公布了《边境之旅》、《影之诗》、《魔法禁书目录》等多款手游,重点布局二次元题材、SLG品 类、轻竞技,产品更强调轻度化、碎片化轻度化体验。
飞鱼科技以5000万投资了以分发正版付费游戏而闻名的游戏分发平台TapTap,加码付费单机、独立游戏市场。
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2017年5月单机游戏类型占比
2% 3%
3%
3%
5%
8%
8% 68%
休闲益智 射击 角色扮演 冒险 模拟 竞速 其他 养成
2017年5月网络游戏类型占比
1% 6% 8%
31% 12%
13%
29% 休闲 角色扮演 策略 卡牌 棋牌 射击 动作
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CP扎堆RPG和棋牌游戏
轻度游戏中以休闲棋牌类游戏为主,主要是因为目前区域性棋牌的玩家群体覆盖的年龄阶段较广,而且推广方式多,对玩家比较有吸引力。从去年开始,由 于地方棋牌的火热,大量棋牌游戏涌入市场。据统计,今年4月手游版号过审796款,其中棋牌游戏就有208款。 重度游戏的玩法占比上仍以角色扮演类为 主,该类型游戏付费人数多,付费模式灵活,备受CP方青睐。但由于众多CP扎推RPG游戏,大量游戏的玩法接 近、美术风格大同小异。随着人口红利的逐 渐消失,新玩家数量大不如前,而玩法的雷同让老玩家找不到更换游戏的动力,RPG有红海化的趋势。
2017年5月国内手游新品洞察报告
摘要
2017年5月,国内新游数量1895款,较上月下跌约9%;
市场情况 网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4 ;Android和iOS游戏比例接近5:5;
游戏类型
单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多; 网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体; 轻度和重度游戏比例约为7:3, RPG有红海化的趋势,大厂开始发力SLG;
网游仍是手游市场主流,愿意为正版单机游戏付费的用户正在增长
网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。但从 TapTap等渠道的崛起可以看出,为正版单机游戏付费的用户正在快速增长。单机游戏运营成本相对较低,中小CP或可尝试从在单机游戏中发掘机会。 2D和3D游戏比例约为6:4, “ 3 D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点。 Android和iOS游戏比例接近为5:5。iOS分成低,渠道单一,用户付费 能力较高;Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审核,用户数量庞大。
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