Authorware 认识知识对象
Authorware的知识对象及其在测试型课件设计中的应用
课 件制 作
《 教育信息化》 编辑部:i m ed. ms o.u n @ e c
owae r r的知识对象 及其在测试型课件设计 中的应用
陕 西师 范 大学新 闻传播 学 院教育技 术 系 郑志 高
摘 要: 知识 对象是 Au ow r t r ae重要的功能模块 。 h 合理使
( ) 置 测试 题 常 规 的 反馈 信 息 。 5设
( ) 加 各种 类 型 的测 试 题 。 6 添
完 成 参 数 设 置 后 ,就 可 以 构 建 出 一 个 测 试 课 件 的基 本 结 构 ,
流 程 图 如 图这 些 知 识 对 象 可 以 更 快 捷 、 有 效 率 地 开 发 使 更
试 题 设 计 的 知 识对 象 来完 成 。这 两 种 方 法 都 是 通 过 向 导 程 序 创 建 测 试 题 。 们 能 添 加 的测 试 题 类 型 和 测 试题 的创 建 过 程 基 本 一 致 , 它 因 而 本 文 只 讨论 应用 测 试 题 设 计 的 知识 对 象 添 加 各 类测 试 题 。 在 A towae. uh r r 0中 , ss n 类 型 的 知 识 对 象 可 以用 于 单 7 As s t e me
出专 业 级 、 质量 的 多媒 体 课 件 。 高 对 于 A towae以 上三 个 知 识 对 象 支 持 。 文 研 究 如 何 应 用  ̄h r r 本 Au owa 70 本 的 知 识对 象进 行 测 试 型 多媒 体 课 件 地 设 计 。 t r r .版 h e A towa 70带 有 1 类 5 u r r . h e 1 0个 知 识 对 象I 具 体 如 表 1 , :
Aceiit csbly s i A semet ss n s Fe l i Io a t e ig cnP lc stn ee t Itr c mp n n nef eCo o et a Itme ne t
第1章Authorware入门
1.2.2 设置文件属性
第一次启动Authorware时, 打开程序的同时会打开文件的属 性面板。
各参数介绍
对于一个新建立的Authorware文件,首先 要做的就是对它的文件属性进行设置。一开始 打开文件的默认属性设置并不能满足每一个程 序的要求,如果这时候文件的属性设置不好, 在将来的程序设计中会遇到许多麻烦,有的时 候甚至会导致整个多媒体程序制作失败。
选项含义
1.1.2 菜单栏
Authorware的菜单栏中文件菜单、编辑菜单和查看菜单和其他的常用 软件差不多。
介绍Authorware特有的菜单
1.1.3 常用工具栏
常用工具栏是Authorware窗口的重要组成部分。其中每个按钮实质上是菜单 栏中的某一个命令,因为使用频率较高,所以放在常用工具栏中,这也是常用工 具栏的由来。熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使制作效率事半功倍。
1.2.3 流程线操作
Authorware的制作理念是以构建程序的结构和流程线上的图标来实现 各项功能。因此在程序设计时,常常需在流程线上对图标进行添加、删除 等操作。
1.图标的添加和删除 2.图标的命名
3.改变图标颜色
4.改变图标的位置
1.2.4 保存文件
多媒体程序制作完成后,当然要将文件保存起来。选择【文件】| 【保存】菜单命令,或者单击【常用工具栏】上的【保存】按钮 ,弹
1.2.5.2 一ຫໍສະໝຸດ 发布在使用一键发布时,需先进行发布的设置。 选择【文件】→【发布】→【发布设置】命 令,打开【一键发布】对话框,使用该对话 框进行一键发布的各项设置。 1.【格式】选项的设置 2.【打包】选项设置 3.【用于Web播放器】选项的设置 4.【Web页】选项的设置 5.【文件】选项的设置 6. 打包发布
中文Authorware多媒体制作教程第11章 库、模块和知识对象
本章讲述库、模块与知识对象,目 的是通过使用Authorware已经编 写好的一些独立程序,即——模块 和知识对象,省时省力,轻松完成 一件多媒体作品的制作,以便大幅 度提高开发效率。
在多媒体作品的开发中,经常会重复使用一些 相同的内容,比如相同的画面、相同的分支结 构以及类似的功能模块。如果每次使用这些内 容时都重复创建一遍,是非常消耗时间和人力 的,同时也浪费大量的存储空间。利用 Authorware提供的库、模块和知识对象可以解 决这一问题。
11.1 库 的 使 用
库可以理解为是各种图标的集合。在使用其中某个设 计图标时,只需在程序中建立与库文件中设计图标的 链接关系即可。库是一个外部文件,独立于用户作品 之外。库中可以存放显示图标、交互图标、计算图标、 声音图标和数字化电影图标等5种图标。由于库文件 可以与Authorware应用程序相分离,多个程序可以共 用一个库文件中的设计图标,一个程序也可以同时使 用多个库文件中的设计图标,这样不但可以将应用程 序进行分工,让不同的设计人员进行合作开发,易于 管理和组织,而且大大节省存储空间,提高程序运行 时的速度。
11.2.2 模块的创建与使用
以“电影片尾”为例,我们在前面已经学到,在影片 结束时的演职人员名单出场一般是从下而上,在移动 中消失。在程序设计上则反映它是由多个显示图标和 运动图标的组合而建立。它包含了一个影片片尾的通 用格式,如文字的字体、大小、颜色、位置和运动方 式,具有普遍应用价值。为此,把这几个图标编辑并 保存成一个模块,在以后的创作中直接引用,将会带 来一定的方便。下面就以此为例介绍创建和使用模块 的方法。 进入Authorware,打开例题程序,在设计窗口中选择 所需的内容,然后执行菜单“文件│存为模型”命令, 随即弹出保存模块对话框,如图11-9所示。
Authorware 知识对象的属性
Authorware 知识对象的属性在Authorware中,允许用户创建自定义的知识对象。
首先,从【图标栏】中拖拽一个【知识对象】图标,将其放置到流程线上。
然后即可执行【窗口】|【面板】|【属性】命令,打开知识对象的【属性】面板,如图7-27所示。
图7-27 知识对象的属性【知识对象】图标是一种特殊的组图标。
其包含了知识对象的各种内容。
在知识对象的【属性】面板中,包括以下几种设置项目。
●【打开】按钮单击【打开】按钮,即可在弹出的【设计窗口】中显示知识对象的内部结构。
●【知识对象名称】文本域该文本域的作用是定义用户自定义知识对象的名称。
●【向导】文本域用于定义向导程序的路径和文件名。
文件的扩展名通常为A7R。
●【向导】按钮单击该按钮,可以打开选择文件的对话框,允许用户选择一个向导程序。
选定程序的路径和文件名将被显示在【向导】的文本域中。
●【知识对象标识】文本域指定知识对象在应用程序中唯一的一个标记,由减号“-”分隔的5段编码组成。
开发人员可以在此插入版权信息、版本信息和开发时间等内容。
●【锁定图标】复选框选定该项目,在将知识对象保存为模块后,会将模块定义为只读模块,用户将只能使用知识对象,而不能打开盖模块进行修改。
●【运行向导】复选框选定该项目,则在流程线上出啊如知识对象图标时,或双击已经在流程线上的知识对象图标时,将运行知识对象向导程序。
●【空属性】复选框选定该项目,责当程序运行到知识对象图标时,将自动运行知识对象的向导程序。
通常在开发知识对象阶段,视情况可以选择或不选择该项目。
而在调试并完成知识对象后应取消该项目,以防止向导程序影响程序运行的效率。
●【状态】标签该标签用于显示知识对象图标是否处于锁定状态。
Authorware 知识对象
十天学会Authorware6.5之第七天:知识对象一、知识对象的应用知识对象的概念模块(Model)的概念,相信大家也不陌生,Authorware同样提供了一个模块的功能,它与库文件的区别主要在于模块是功能的集合,而库是设计图标的集合。
在使用模块时,Authorware是把对应模块的内容复制到流程线上,而不是库文件所保持的"调用"链接关系;使用完毕后,模块与程序流程并无任何关系,即它们之间的修改互不相干。
自从Authorware 5.0开始,模块就渐渐地从Authorware的前台设计退隐到了后台,转而以知识对象KO(Knowledge Object)的形式出现为主,因此知识对象其实就是模块的扩展,是带有可视化配置向导的模块。
通过类似"所见即所得"的使用属性配置向导,设计者可以很方便快捷地使用已有的知识对象,而无须再次经历一次重复性的流程设计工作。
值得高兴的是越来越多的Authorware扩展开发厂商开始进行知识对象的开发设计,为Authorware爱好者提供了许多实用的知识对象,使用户无须了解复杂的程序编写知识也可设计出专业的多媒体作品。
Authorware 6.5知识对象简介Authorware 6.5一共提供了8大类的知识对象,如图3所示。
在使用知识对象进行程序设计以前,我们先简单介绍一下它们的功能类型。
图31.Accessibility类型的知识对象这类知识对象是Authorware 6.5新增加的,提供了包括常规的多媒体程序的一般框架结构、声音解决方案(TTS)、交互反馈等5个实用的KO,通过它们可以更快的完成一个功能齐全的多媒体作品。
其中的TalkText V3 KO可以让你的课件程序发声,具体配置过程在后面的典型范例里我们将有详细的讲解。
2.Assessment类型的知识对象这类知识对象主要用于知识系统测试,提供了包括是非题、单选题、多选题、简答题等类型的题目设计模板,还提供了登陆、答案判断、分数记录等测试系统功能。
Authorware案例教程-第10章 知识对象
10.2 知识对象及类型
1、知识对象的简介 知识对象是将一些常用的程序片段逻辑封装为一个带有 向导的、可以插入到其他程序中的独立模型。 知识对象和其他模型的最大区别在于:知识对象是和向 导相关联的, Authorware 7在主流程线上插入知识对 象,在知识对象的背后,系统必须提供具体的内容来 填充知识对象,它仅仅是一个模型,而和知识对象相 关联的向导则是创建、修改和添加具体内容的界面。
10.2 知识对象及类型
知识对象就像是一个插入 Authorware 作品的逻 辑包,它是一个强有力的开发工具,它能使没 有编程基础的开发人员更容易更有效地完成设 计任务,而使有经验的开发者利用知识对象自 动生成重复性的设计工作。 2、知识对象的分类; 3、知识对象的添加;
10.2 知识对象及类型
Authorware案例教程
主编 李京文
中国水利水电出版社
第10章
知识Байду номын сангаас象
• 知识对象将一些常用的设计内容模块化, 使没 有经验的设计者能快速地完成任务, 也可避免 重复性的设计工作 , 提高开发效率。知识对象 是根据逻辑关系封闭的模型,与向导相连接, 使用时插入到程序中。
10.1
引例
• 利用知识对象图标和交互图标实现“消息框标 题”案例。 要求掌握的知识: 实现以上案例,要求掌握的知识: (1)知识对象的基本知识 (2)知识对象的具体应用
第01章 Authorware 6.5概览
Authorware 6.5实用培训教程
1.3.2 设置背景颜色
要将展示窗口的背景修改成不同的颜色显示,可以在Properties File对话 框中选中Playback选项卡,并单击Background按钮,从打开的如图所示的 Color对话框中进行设置。
Authorware 6.5实用培训教程
Authorware 6.5实用培训教程
教学目标
通过本章的学习,读者应当掌握Authorware的窗口组成及各部分的作用, Authorware 6.5的一些基本操作,如环境设置、程序的运行与调试、程序 各方面的环境设置方法 程序的运行及调试方法 程序的发布与打包
Authorware 6.5实用培训教程
1.2 创建新的程序
标准应用程序建立新文件的几种途径Authorware中都可以适用。进入Authorware 6.5后,在流程设计窗口的程序为以Untitled命名的新文件。用户可以 选择File|New|File命令,或者按Ctrl+N快捷键来执行该操作。 当第一次运行Authorware 6.5程序时,系统会自动出现一个知识对象对话 框。在对话框最下部分的复选框是用来控制是否在下次运行Authorware 6.5时 自动启动知识对象面板。在对话框中,用户为要创建的新文件选择一个知识对 象,其中有Accessibility Kit、Application和Quiz 3个知识对象供用户选择。其 中,选择Application项,可以创建一个标准的课程训练的结构,或者说一个标 准的应用程序;选择Quiz项,可以创建一个课程测验的程序结构。
Authorware 6.5实用培训教程
1.5.3 程序的修改
Authorware基础知识
设计图标及应用
技巧提示:
在双击一个显示图标,对其中内容编辑后,按住“Shift”再打 开另一个显示图标,可同时看到两显示图标的内容,这样有利 于在不同图标中图像或文字的相对定位 可以调试程序时,遇到没有设置内容的图标会停下来,移动图 标中移动的对象,可以先不设置,在调试自动停下时,再进行 选择,要方便一些。 按住“Ctrl”再双击图标,可打开其属性对话框,对其进行设计 程序运行时,双击某个对象,也可以使程序暂停下来,对其进 行编辑。 不拖图标到设计窗口,而是直接导入文件, Authorware会自动 判断文件类型,并在流程线上加上相应的图标,图标名就是文 件名。 在各种对话框中输入数字时,输入法必须为英文状态。
判断图标的各种运行方式顺序分支路径随机分支路径径中随机计算分支结构固定循环次数从左到右顺序执行规定数目分支随机执行规定数目的分支在未执行过的分支中随机执行规定数目的分支执行计算所得分支直到规定次数为止所有路径从左到右顺序执行完所有分支随机执行分支直到执行完所有分支随机执行未执行过的分支直到执行完所有分支执行计算所得分支直到执行完所有分直到单击鼠标或按任意键按从左到右顺序执行分支直到单击鼠标或按任意键为止随机执行分支直到单击鼠标或按任意键为止随机执行未执行过的分支直到单击鼠标或按任意键为执行计算所得分支直到单击鼠标或按任意键为止直到判断值从左到右顺序循环执行分支直到表达式为真随机执行分支直到表达式为真为止随机执行未执行过的分支直到表达式为真为止执行计算所得分支直到表达式为真为不重复从左到右顺序循环执行完所有分支并不循环随机执行分支随机执行未执行分支所有分支都执行后再重新开始执行计算所得分支但不重复执行同一分支分支重复5
粘贴指针: 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上 不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒 的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就 体程序。 会跳至相应的位置。
第3章-Authorware基础知识3
• 【交互】图标:该图标用来设置交互式的分支结构,共有11 种 交互方式。是Authorware 7.02中最重要的图标之一。 • 【计算】图标:该图标用来为程序中的变量赋值.进行函数运 算.编写程序等。 • 【群组】图标:该图标用来整合流程线上的一系列图标,形成 下一级流程线,既能简化程序结构,又可增强程序的可读性。
• 【等待】图标:该图标用来使程序暂停,直到出现可以使程 序继续运行的条件,这种条件是在使用该图标时设置的,可 以是等待一定的时间,也可以是单击鼠标等。
退出
图标介绍
• 【导航】图标:该图标在程序运行中,会使程序跳到指定的位 置,建立超链接。
• 【框架】图标:该图标用来在程序中建立一个页面结构,该结 构可以包含各种对象。 • 【判断】图标:该图标用来控制程序流程,完成不同路径的选 择。
退出
图标介绍
• 【显示】图标:该图标用来显示文本和图形。这些文本和图 形既可以从外部引入,又可以从Authorware 7.02内部提供 的绘图工具得到。 • 【移动】图标:该图标用来将选定的显示对象移动,在 Authorware 7.02 中共有5 种动画效果供选择。 • 【擦除】图标:该图标用来擦除程序运行中的各种对象,包 括各种文本、图像、动画和声音等。通过不同的方式使用擦 除图标,可以产生丰富多彩的效果。
第3章
Authorware 基础知识
退出Βιβλιοθήκη 主要内容:了解Authorware的基础知识 熟识Authorware的界面 熟悉菜单栏和各个工具栏的功能 熟练Authorware的基本操作 了解Authorware的帮助功能
退出
启动和退出Authorware
• (1)单击【开始】/【程序】
/Macromedia/Macromedia Authorware 7.02命令,即可启动
authorware多媒体课件设计制作讲稿第七部分库模块知识对象
王志敏讲稿
Internet提供3个知识对象
• Authorware Web Player Security :可以 进行Authorware网络站点的安全检查设置。 • Launch Default Browser :使用系统默认 的网络浏览器来招待用户指定的URL或其 它exe程序,用它来调用外部exe文件。 • Send Email :通过SMTP简单邮件传输协 议来发送一个电子邮件。
王志敏讲稿
库窗口的组成
怎样使用一个库?
确定准备使用库的流程线上的位置 选择菜单“文件”/“打开”/“程序库”
如果该库文件已经被使用,可直接选择 菜单“视窗”/“程序库”
打开需要的库文件对话框 将库文件中的图标选中后拖放到指定 位置释放
王志敏讲稿
使用一个库的图示
2. 分支结构
选定分支结构的几种分支路径
王志敏讲稿
Tutorial提供1个知识对象
• Buttons for tutorial :可以产生一些导航 按钮。
王志敏讲稿4.ຫໍສະໝຸດ 于模块什么是模块?•模块——流程线上一段逻辑结构 •模块是能够完成特定功能的图标的组 合,可以包含许多图标(含内容)及其 相互间的交互。 •模块的扩展名为 .a5d
王志敏讲稿
怎样创建模块
•先选择要生成为模块的一组图标 •选择菜单“文件” /“存入模块”命 令 •在随后的对话框中输入该模块的名 称 •最后指定目标位置为“知识对象 (Knowledge Objects)” 并确定
王志敏讲稿
怎样装载/粘贴模块?
•在需要模块的流程线上确定粘贴模 块的位置; •打开“知识对象”窗口; •点击“更新”按钮; •选择要粘贴的模块,将其拖放到指 定位置。
Authorware简介及菜单功能
Authorware简介及菜单功能Authorware是美国Macromedia公司的产品,自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。
Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉“多媒体大师”,Authorware 的版本不断更新,功能不断增强,当前的最新使用版本为Authorware5.5。
Authorware能成为多媒体编制的龙头老大,除了其强大的功能外,容易使用是其重要优点,有人可能会说Director作的多媒体更精彩,但是你要多花几倍的时间才能掌握它,另外产品制作周期也要成倍增加。
可以这样说:如果你学习Authorware,只要投入,完全可以在两个月的时间里拿出自已的多媒体作品,当然要做出更具商业价值的产品,还需更多的投入及掌握一些相关软件。
Authorware是一套多媒体制作软件,与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于:它具有不用写程序的特色,使用流程线以及一些工具图标,可制作一些程序软件才能达到的功能。
如分支流程、判断流程等;此外,它超强的编辑环境所做的特殊效果,令人叹为观止。
如果再搭配3D Studio Max、Photoshop等制作动画、影像的软件,来制作多媒体产品,将会使制作出来的作品达到非常好的效果。
Authorware所具有的高效的多媒体管理机制和丰富的交互方式,尤其适合制作多媒体辅助教学(CAI)课件。
Authorware菜单功能介绍:一、文件(File)菜单组1、New:建新文件。
建立一个新的文件,它有两个子项:File:建立一个新的未命名的程序文件(untitled),扩展文件名为.A5P。
Library:建立一个新的库文件,扩展名为.A5L。
若此前未打开或建立任何程序文件,则此命令还同时建立一个新的未命名的程序文件。
2、Open:打开文件。
打开一个已存在的文件,它有两个子项:File:打开一个已存在的.A5P程序文件。
Authorware教程第15章模块与知识对象的应用
第15章模块与知识对象的应用15.1模块的创建和使用15.1.1模块的概念15.1.2模块的创建图15.1 选择流程图标选择了流程图标后,File菜单中的Save in Model项变为可选,点击菜单File→Save in Model,弹出Save in Model对话框。
图15.2 Save in Model菜单项Save in Model对话框的默认目录是Authorware目录下的Knowledge Objects文件夹,这个目录是专门用来存放模块和知识对象的。
图15.3 Save in Model对话框15.1.3模块的加载和卸载首先创建或者复制一个模块到Knowledge Objects文件夹,然后点击Knowledge Objects 面板中的Refresh按钮,刚才建立的模块就会加载到知识对象的列表当中。
图15.4 被加载的自定义模块卸载模块时,只需要到Knowledge Objects文件夹中,将指定的模块文件或者文件夹删除就可以了。
15.1.4模块的使用模块的使用和库一样,你可以将他们从知识对象列表中拖到流程线上,也可以鼠标双击模块,这样在流程线上就复制了一个该模块的副本。
15.1.5模块格式转换文件菜单中有一个Convert Model的菜单项,它是用来将低版本的模块文件(扩展名为A6D)转化为Authorware 7的模块文件。
15.2知识对象的应用15.2.1知识对象的概念15.2.2Authorware 7.01知识对象简介Authorware 7.01一共提供了10大类的知识对象。
分别是图15.5 知识对象窗口15.2.2.1Accessibility类型的知识对象15.2.2.2Assessment类型的知识对象15.2.2.3File类型的知识对象15.2.2.4Interface Components类型的知识对象15.2.2.5Internet类型的知识对象15.2.2.6LMS类的知识对象15.2.2.7Model Palette类型的知识对象15.2.2.8New File类型的知识对象15.2.2.9RTF Objects类型的知识对象15.2.2.10Tutorial类型的知识对象15.3应用实例–控制数字电影的播放15.3.1介绍15.3.2操作步骤1.拖动Movie Controller知识对象到流程线上,如图15.6所示。
917027-Authorware实用教程-第12章-1
ID号,程序将利用该ID号标记RTF号标记Rtf对象。 2 Get RTF Object Text Range:用于返回RTF 对象中指定
范围内的文本。 3 Insert RTF Object Hot Text Interaction:用于在RTF对象
12.2.4 Interface Components类型的知 识对象
6 Open File Dialog:用于创建一个Open File 对话框。 7 Radio Button:用于创建单选按钮。 8 Save File Dialog:用于创建一个Save File 对话框 9 Set Window Caption:用于设置演示窗口的标题。 10 Slider:用于创建滚动条。 11 Windows Control:用于创建标准的Windows控件。 12 Windows Control-Get Property:用于得到Windows控件
范围内的文本。 3 Insert RTF Object Hot Text Interaction:用于在RTF对象
中插入热区交互。 4 Save RTF Object:用于将以前所创建的RTF对象输出到
一个新的RTF对象中。 5 Search RTF Object:用于在RTF对象中定位一个特定的
文本字符串并返回该文本字符串在RTF对象中的位置。 6 Show or Hide RTF Object:用于设置所创建的RTF对象
12.1.1 模块的创建
⑷ 打开新建的User文件夹,在文件名编辑框 中输入所要保存的模块名称,此处我们输入 “退出系统”,然后单击“保存”按钮即可, 将文件保存为“退出系统.a7d”的模块文件。 ⑸ 重新启动Authorware,在所出现的知识对 象窗口中选择Category下拉列表框中的User选 项,则新创建的“退出系统”模块即出现在 列表框中,如图12-2所示。
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Authorware 认识知识对象
知识对象是一种特殊的模块。
因此,如果用户很高的Authorware使用水平,也可以编写自己的知识对象,并将其添加到软件安装目录的“Knowledge Object”目录下,以便调用。
每个知识对象都具有一个图标和一个向导。
双击相应的知识对象图标,在向导中设置知识对象的性质,即可完成创建基于该知识对象的应用程序。
通过【知识对象】面板,用户可以查看当前Authorware软件中已经存在的知识对象,如图7-25所示。
图7-25 【知识对象】面板中的列表
在【知识对象】面板中,对Authorware所有的知识对象进行了分类存放,以便用户查找和使用,如下所示。
●Internet
与互联网和局域网有关的各种知识对象。
在开发基于网络的应用程序时使用。
例如,A uthorware Web播放器安全性、发送Email和运行默认浏览器等。
●LMS
LMS是Learning Management System,学习管理系统的英文缩写。
LMS类型的知识对象主要用于编写各种与教学有关的管理系统,例如LMS(初始化)和LMS(发送数据)等。
●RTF对象
RTF是Rich Text Format,富文本格式的英文缩写,是由微软公司开发的跨平台文档格式,主要用于文字处理和排版。
RTF对象类别的知识对象主要用于查看、编辑和保存RTF 格式的文档。
例如,保存RTF对象、插入RTF对象热文本交互等。
●界面构成
界面构成类别的知识对象主要用于显示和控制各种软件的窗体,其包括保存文件时对话框、窗口控制等知识对象。
●评估
评估类别的知识对象主要用于提供各种测验、判断和检测过程中使用的知识对象,其中包括单选问题、多重选择问题、得分等类型。
●轻松工具箱
轻松工具箱类型提供了4种知识对象,用户可将这4种知识对象与新建Authorware应用程序的向导中轻松工具箱进行结合,创建一些复杂的多媒体应用程序。
其中,包含轻松窗口控制、轻松反馈、轻松框架模型和轻松屏幕等类型。
●文件
文件类型的知识对象主要用于编写各种与磁盘文件操作相关的应用程序,其与操作系统的结合往往比较紧密。
例如,其中包括有查找CD驱动器、读取INI值、复制文件等类型。
●新建
新建类型的知识对象主要用于打开Authorware软件时,提供各种创建示范程序的向导。
其中,包括测验、轻松工具箱和应用程序等。
指南
在指南类型的知识对象中,提供了一些由Authorware编写的知识对象示范程序。
将这些示范程序中,用户可以方便地查看程序内部的流程,并对其进行调试,了解Authorware 应用程序的原理,如图7-26所示。
图7-26 指南中的相机部件知识对象。