UG详细教程3
ug入门教程
ug入门教程UG(Unigraphics)是一款由美国UGS公司开发的集成三维CAD/CAM/CAE解决方案。
它被广泛应用于机械设计、模具设计、工艺规划、产品加工等领域。
UG拥有强大的功能和灵活的工作流程,让用户能够快速高效地完成各种设计任务。
作为一名初学者,以下是一份UG入门教程,帮助你开始学习和使用UG。
第一步:安装和设置安装UG软件需要一定的电脑配置,确保你的电脑满足UG的硬件要求。
选择适合你的操作系统版本,并遵循安装向导进行安装。
安装完成后,打开UG软件。
在首次启动时,UG会要求你设置工作环境和单位。
根据你的需要选择相应的选项,例如英制或公制单位。
设置完成后,你将进入到UG的主界面。
第二步:基本操作UG的界面可能会让初学者感到有些陌生,但不用担心,它的操作界面是非常直观和用户友好的。
在UG中,你可以使用鼠标进行视图的旋转、缩放和移动。
通过点击鼠标右键,你可以切换到不同的视图模式,并通过鼠标滚轮进行缩放。
通过点击工具栏上的不同图标,你可以选择不同的绘图工具和操作命令。
尝试绘制一些简单的几何图形,例如直线、圆和矩形。
通过实践和探索,你会逐渐熟悉UG的操作方式。
第三步:创建和编辑几何形状UG提供了丰富的几何形状创建和编辑工具,可以帮助你快速构建复杂的三维模型。
通过绘图工具栏上的命令,你可以创建直线、圆、矩形和曲线等基本几何形状。
尝试绘制一些简单的图形并进行编辑,例如平移、旋转和缩放。
在UG中,你还可以使用建模工具进行复杂几何形状的创建和编辑。
例如,你可以使用拉伸命令将二维图形拉伸为三维模型,或使用旋转命令围绕中心轴旋转对象。
第四步:装配和约束在机械设计中,装配和约束是非常重要的步骤。
在UG中,你可以轻松地创建装配并添加约束条件。
首先,创建两个或多个部件。
然后,使用约束工具将它们组装在一起。
UG提供了多种约束条件,例如平行、垂直、共线和固定等。
你可以选择合适的约束条件,并调整它们的值,以满足装配要求。
UG机械设计实例教程 第3章 凸轮机构的建模与运动仿真
推程曲线
远休止曲线
回程曲线
任务实施
1.零件造型—从动件建模
任务实施
1.零件造型—机架建模
任务实施
2.装配—凸轮机构的装配
1
2
4
3 5
任务实施
3.运动仿真-基本流程
01
确定运动构件
02
确定两构件的运动副类型
03
确定原动件,即驱动运动副
04
确定驱动参数,求解
任务实施
3.运动仿真-操作过程
1 添加连杆
2 添加运动副
3 设置机架
4 添加驱动
5 仿真计算 7 运动播放与追踪
6 仿真结果分析
第三章 凸轮机构的建模与运动仿真
技能目标
01
掌握解析法绘制凸轮轮廓曲线
02
了解凸轮轮廓曲线设计编程
03
掌握 UG 表达式参数化建模方法
04
掌握凸轮机构运动仿真的基本操作
任务引入
凸轮是一个具有轮廓曲线或凹槽的构件, 凸轮转动会带动从动件实现预期的运动规律。
1-凸轮 2-滚子 3-从动件 4-机架
设计如图所示的滚子直动从动件盘形凸轮机构。 已知凸轮 1 匀速转动, 带动滚子 2 和从动件 3 运动, 输出运动为从动件的直线往复运动。 要求将凸轮机构建模并模拟仿真其运动规律。
UG基本命令详细教程
UG基本命令详细教程UG是一款强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计、产品设计等领域。
本文将详细介绍UG基本命令的使用方法,并提供相关示例。
1. 新建文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"New"。
可以选择新建零件、装配体、图纸等类型。
在新建零件时,还可以选择使用现有的模板。
2. 打开文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Open"。
选择要打开的文件,并点击"Open"按钮。
3. 保存文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Save"。
选择保存的路径和文件名,并点击"Save"按钮。
4. 绘制几何图形:UG提供了多种绘图命令,比如绘制线段、圆、矩形等。
以绘制线段为例,首先点击"Line"命令图标,然后在图形区域中选择起点和终点位置,最后点击鼠标左键确认。
5. 修改几何图形:UG提供了多种修改命令,比如平移、缩放、旋转等。
以平移命令为例,首先点击"Move"命令图标,然后选择要平移的图形,然后选择基准点和目标点位置,最后点击鼠标左键确认。
6. 创建特征:UG提供了多种创建特征的命令,比如孔、槽、凸台等。
以创建孔命令为例,首先点击"Hole"命令图标,然后选择要创建孔的位置,然后输入孔的参数,比如直径、深度等。
最后点击鼠标左键确认。
7. 创建装配体:在UG中,可以通过装配体将多个零件组装在一起。
首先打开要组装的零件文件,然后选择"Assembly"命令图标。
然后选择要组装的零件文件,并点击鼠标左键确认。
可以通过移动、旋转等操作来调整零件的位置。
8. 创建图纸:UG可以用于创建二维图纸,以便进行制图和布局。
ug使用教程
ug使用教程UG使用教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械、航空、航天、汽车等领域。
本教程将为您详细介绍UG的基本操作和功能,帮助您快速上手。
第一步:安装UG软件1. 打开UG软件安装包,点击“安装”按钮。
2. 根据系统要求选择对应的安装版本,并按照提示完成安装。
第二步:创建新工程1. 打开UG软件,点击“文件”菜单,选择“新建”。
2. 在弹出的对话框中,选择“工程”,并输入工程名称和保存路径。
第三步:绘制基本几何图形1. 选择“绘图”工具栏,点击“矩形”,在工作区绘制一个矩形。
2. 点击“圆形”,在工作区绘制一个圆。
3. 使用“直线”工具在工作区绘制一条直线。
4. 使用“曲线”工具在工作区绘制一条曲线。
第四步:编辑图形1. 选择“选择”工具,点击需要编辑的图形,图形将被选中,并显示编辑点。
2. 使用“移动”工具可以移动选中的图形。
3. 使用“缩放”工具可以缩放选中的图形。
4. 使用“旋转”工具可以旋转选中的图形。
第五步:创建实体1. 选择“实体”工具栏,点击“创建实体”按钮。
2. 在弹出的对话框中,选择所需的实体类型,如球体、立方体等。
3. 在工作区点击确定位置,实体将被创建。
第六步:应用材质和纹理1. 在“渲染”工具栏中选择“材质”按钮。
2. 在弹出的材质编辑器中选择所需的材质属性,如颜色、反射光等。
3. 点击“应用”按钮,图形将应用所选材质。
4. 选择“纹理”按钮,在弹出的对话框中选择纹理文件,并点击“应用”。
第七步:导入导出文件1. 点击“文件”菜单,选择“导入”,可以导入其他格式的文件。
2. 点击“文件”菜单,选择“导出”,可以将项目保存为其他格式的文件,如STEP、IGES等。
第八步:应用工具功能1. 选择“工具”菜单,可以选择不同的工具功能,如测量、截面分析等。
2. 点击“工具”菜单中的“装配”功能,可以对多个部件进行装配操作。
第九步:进行模拟分析1. 选择“分析”菜单,点击“创建分析”按钮。
(完整版)UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
注: MB2+MB3=“P an”;MB1+MB2 =“Zoo m In/Ou t”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
UG基本命令详细教程
一般用于模具设计、加工和配线等向导操作中,一般用户 使用比较少。
3.6.1 UG NX6.0中的坐标系
工作坐标系 绝对坐标系
参考绝对坐标系
3.7 通用工具
➢ 几何图形管理工具 ➢ 显示与隐藏工具 ➢ 层管理器 ➢ 类选择器
➢ 坐标系 ➢ 平面与基准平面 ➢ 矢量与基准轴
3.7.1 几何图形管理工具
3.1 UG NX6.0工作界面
标题栏
选择条
提示栏
对话框水平拖动条
状态栏
菜单栏
工具条
资源条 栏
工作区 绝对坐标系
工作坐标系
3.1.1 标题栏和工作区
标题栏
版本号
模块
文件名
编辑状态
工作区
工作区即绘图区,是创建、显示和编辑图形的区域,也是进 行结果分析和模拟仿真的窗口。
3.1.2 菜单栏
3.1.3 工具栏
绝对坐标系(ACS)
系统默认的坐标系,其原点位置和各坐标轴线的方向永远 保持不变,是固定坐标系,用X、Y、Z表示。绝对坐标系可以 作为零件和装配的基准。
工作坐标系(WCS)
UG NX系统提供给用户的坐标系,也是经常使用的坐标系。 用户可以根据需要任意移动它的位置,也可以设置属于自己的 工作坐标系。用XC、YC、ZC表示。
➢ 更协调——NX6.0统一的过程促进协同产品开发,通过提高过程 效率,缩短20%的周期时间。
➢ 更高效——NX6.0通过诸如剪贴簿等主要重用功能改进,使周期 缩短40%,从而为工程师和设计师带来更高效率。
1.5 如何学好UG NX三维造 型
几点建议
➢集中精力打歼灭战,避免马拉松式的学习 ➢正确把握学习重点 ➢有选择地学习 ➢对软件造型功能进行合理的分类 ➢从一开始就注重培养规范的操作习惯, ➢将平时所遇到的问题、失误和学习要点记录下来
ug加工流程和步骤
ug加工流程和步骤UG可是个超厉害的加工软件呢。
一、模型准备。
咱得先有个要加工的模型呀。
这个模型可能是自己设计出来的,也可能是从别处拿到的。
如果模型有啥问题,像有些小的破面之类的,得先把它修复好。
就好比要给一个小娃娃打扮,要是娃娃身上有破洞,肯定得先补好嘛。
二、进入加工模块。
在UG里找到加工模块的入口,点进去就像进入了一个加工的魔法世界。
这里面有各种各样的功能在等着咱们呢。
三、创建刀具。
刀具就像厨师做菜的厨具一样重要。
在UG里创建适合加工这个模型的刀具。
有铣刀、钻头啥的。
要根据加工的需求来选择合适的刀具类型、尺寸等。
比如说要铣个平面,那就选个平铣刀呗,可不能乱选哦,不然加工出来的东西就会乱七八糟的。
四、设置加工坐标系。
这个坐标系就像地图的坐标一样,是告诉机器在哪里开始加工的关键。
要把坐标系设置得准确无误,不然加工就会偏离目标。
就好像你要去一个地方,要是出发点都搞错了,肯定到不了正确的地方啦。
五、创建工序。
这一步可关键啦。
要根据模型的形状、加工要求来创建工序。
比如是要进行粗加工、半精加工还是精加工呢?粗加工就像是把一大块材料先大致弄成个形状,就像雕刻的时候先把大体轮廓弄出来。
半精加工就是再精细一点,精加工那就是要把表面弄得超级光滑漂亮啦。
每个工序都有自己的参数要设置,像切削深度、进给速度这些,就像调收音机的频道一样,要调到合适的数值。
六、生成刀路。
设置好工序后,就可以生成刀路啦。
这个刀路就像是给机器画的一张加工路线图。
可以在软件里看到刀路的轨迹,要是看起来怪怪的,那可能就是前面的设置有问题,就得回头检查检查。
七、仿真加工。
UG有个超酷的功能就是仿真加工。
就像看一场加工的小电影一样,可以看到刀具按照刀路在模型上加工的过程。
要是在这个过程中发现有碰撞或者加工不合理的地方,就赶紧调整。
八、后处理。
最后一步啦,后处理就像是把加工的指令翻译成机器能听懂的语言。
这样才能把程序传到加工设备上,让它按照咱们的想法把零件加工出来。
UG NX 10.0模具设计教程第3章
1
3
2 4
型腔布局
5 自动对准中心
图3-23
5.模具分型 。
顶出方向
3
4 1 5 6 2 8
9 型芯区域 7 型腔区域源自2)创建区域和分型线。在 “模具分型工具”工具条中单击“定义区
域”按钮,系统弹出如图3-27所示的“定义区域”对话框。在 “设置”分组中选中“创建区域”和“创建分型线”两个复选按 钮,完成型腔区域、型芯区域及分型线的创建。
大的镶件及电极设计功能,用户可应用它进行快速的镶件及电极 设计。
图3-7
3.3 UG NX 10.0模具设计流程
3.4 入门引例
本节通过一个简单的入门实例介绍UG NX 10.0模具设 计的过程,使读者加深理解UG NX 10.0模具设计模块 的应用。 设计要求 利用UG NX 10.0/Mold Wizard模块对如图3-18所示的塑 料盖零件进行模具设计。
2.浇注系统 浇注系统又称为流道系统,它是将塑料熔体由注塑机喷嘴引向型 腔的一组进料通道,通常由主流道、分流道、浇口和冷料穴组成。
3.冷却系统 在注射成型周期中,注射模具的冷却时间约占三分之二,因此, 常在模具型腔、型芯及模板上开设冷却水道进行冷却,如图3-4所 示。 4.模架及标准件 标准模架一般由定模座板、定模板、动模板、动模支承板、垫 块、动模座板、推杆固定板、推板、导柱、导套及复位杆等组成, 如图3-5所示。
第3章 UG NX 10.0 模具设计概述
3.1 注射模具的基本结构 3.2 UG NX 10.0/Mold Wizard 工作界面 3.3 UG NX 10.0模具设计流程 3.4 入门引例
3.1 注射模具的基本结构
注射模的基本结构主要由成型部件、浇注系统、冷却系统、模架
3_UG二次开发实用教程 第三章
第3章编程基础3.1 UG/Open API函数3.1.1函数名称的约定UG/Open API 共有两类名称约定。
一个是标准的UG/Open API的函数名称约定;另一个是以前版本原有的名称约定。
1、标准名称约定格式:UF_<area>_<name>说明:●UF_,user funciton的简写,表示该函数为UG/Open API函数;●<area>,应用或模块的名称缩写。
例如modl和disp分别是Modeling模块和Display功能的名称缩写;●<name>,表示其实现功能的语言描述,一般由下划线分开的动词和名词(或词组)组成。
常用的动词有:ask(查询)、create(创建)、edit(编辑)、set(设置)、delete(删除)等。
例如:UF_MODL_create_block1()为创建立方体的函数;UF_DISP_set_highlight()是高亮显示对象的函数;(2)非标准名称约定格式:uc<xxxx> 和uf<xxxx>说明:代表UG/Open API C程序,<xxxx>通常是四位数或三位数接一个字母。
例如:uc1601是一个提示信息函数。
3.1.2 函数参数的约定UG/Open API提供的函数遵守ANSI/ISO C的标准,并以下列格式在头文件中提供函数原型:<返回数据类型><函数名>(变量列表);返回数据类型通常是C数据类型或UG/Open API自定义数据类型。
参数的输入输出方式有3种:I(Input)、O(Output)或OF(Output Free),说明见表3-1。
表3-1 参数输入方式说明例如:函数UF_PART_open()名称:UF_PART_open使用环境: internal & external语法格式:int UF_PART_open(char *part_name,tag_t *part,UF_PART_load_status_t *error_status);描述:加载一个UG部件文件到UG的界面环境中,并把它设为工作和当前显示部件,该函数的描述见表3-2。
UG入门基本操作教程
UG入门基本操作教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于制造业、汽车、航空航天等行业。
本篇文章将介绍UG的入门基本操作,帮助初学者快速上手。
1.界面介绍UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形窗口和状态栏等主要部分。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用功能的快捷操作按钮,图形窗口用于显示绘制的模型,状态栏显示当前操作的状态信息。
2.建立模型3.组装与装配UG支持多个部件之间的组装和装配。
可以通过绘制零件,然后使用组装命令将它们组合在一起。
使用装配功能可以对不同部件进行相对位置和运动方式的设定,实现更为复杂的装配关系。
4.实体建模UG可以进行实体建模,即通过零件的特征和参数来构建模型。
零件的特征包括特征面、特征曲线、特征体等。
通过定义特征的尺寸和形状,可以灵活地改变零件的几何形状。
5.建立装配体系在实际应用过程中,通常需要对产品进行装配设计。
UG提供了专门的装配体系功能,可以将多个零件组装为一个整体。
可以使用装配关系(如约束、连接等)对零件进行约束,实现合理的装配布局。
6.导入导出文件7.零件装配分析UG提供了强大的装配分析功能,可以对装配过程中的碰撞、干涉等问题进行检测和解决。
可以通过碰撞检测、间隙分析等工具来分析和解决装配过程中可能出现的问题,保证装配的正确性。
8.绘图和标注UG可以进行二维绘图和三维模型标注。
可以选择相应的绘图命令,在二维平面上绘制线段、圆弧等几何图形。
绘图完毕后,可以添加标注说明和尺寸等信息,使图纸更具可读性和准确性。
总结起来,以上就是UG的入门基本操作介绍。
学习并掌握这些基本操作,对于使用UG进行三维建模和装配设计会有很大的帮助。
希望本篇文章能对初学者有所帮助,让大家更快地掌握UG的基本操作技能。
ug基本使用方法
ug基本使用方法一、UG软件的初步认识。
1.1 UG是啥。
UG啊,它可是个相当厉害的软件呢。
这就好比是一个超级工具箱,在工业设计、制造等好多领域那都是不可或缺的。
对于搞机械设计、模具制造之类工作的小伙伴来说,它就像是个得力助手,能帮着把脑海里的创意变成实实在在的模型。
1.2 界面浏览。
打开UG,你会看到它的界面。
这界面乍一看可能有点复杂,就像进了一个摆满各种工具的大仓库。
不过呢,别慌。
菜单栏就像是仓库的管理员,各种功能都能从这儿找到入口。
工具条就像是一个个小的工具架,上面摆满了常用的工具,方便你随时取用。
比如说绘图工具、编辑工具等,那都是明明白白摆在那儿的。
二、基础绘图操作。
2.1 绘制简单图形。
在UG里绘制图形,就像是小孩子搭积木一样有趣。
你想画个简单的直线或者圆,那是相当容易的。
就拿画直线来说,找到直线绘制工具,然后在绘图区指定起点和终点,一条直线就出来了,那速度就像闪电一样快。
画圆也不复杂,确定圆心和半径,一个圆就画好了,简单得就像“小菜一碟”。
2.2 图形编辑。
画好的图形有时候就像刚捏好的泥人,还得再加工加工。
这时候图形编辑功能就派上用场了。
比如说你想移动一个图形,就像挪动物品一样简单,选中图形,使用移动工具,指定移动的方向和距离就搞定了。
要是想把一个图形复制几个,那也是轻而易举的事儿,复制粘贴功能就像复印机一样好用。
2.3 尺寸标注。
尺寸标注就像是给图形做个身份说明。
在UG里标注尺寸,那是规规矩矩的。
你要标注直线的长度、圆的直径啥的,都有专门的工具。
这就好比给每个零件都贴上了标签,让别人一看就知道这个图形的大小规格,清清楚楚,明明白白。
三、三维建模操作。
3.1 基本体创建。
创建三维模型的时候,先从基本体开始,这就像是盖房子先打地基一样重要。
UG 里有长方体、圆柱体等基本体的创建工具。
比如说创建一个长方体,指定长、宽、高,一个长方体就出现在你眼前了,就像变魔术一样神奇。
圆柱体也是,确定底面半径和高度,圆柱体就诞生了。
ug 使用手册
UG(Unigraphics NX)是一款功能强大的CAD/CAM/CAE集成软件,广泛应用于机械、汽车、航空、造船等领域。
以下是UG使用手册的简要介绍:
一、启动与界面
启动UG后,您将看到一个直观的界面。
主界面包括菜单栏、工具栏、绘图区域和状态栏等部分。
通过熟悉这些部分,您可以快速掌握UG的基本操作。
二、基础操作
在UG中,您可以使用各种工具进行建模、装配、工程图制作等操作。
以下是一些基础操作:
1.创建草图:在建模过程中,草图是非常重要的基础。
您可以在绘图区域创建
二维草图,并使用各种绘图工具绘制几何图形。
2.实体建模:通过拉伸、旋转、扫掠等操作,您可以从草图生成三维实体模
型。
同时,您还可以使用特征工具进行孔、凸台等细节特征的创建。
3.装配:在装配模块中,您可以导入已有的部件,并使用约束工具将其定位在
正确的位置。
通过装配,您可以创建完整的机械系统。
4.工程图:在工程图模块中,您可以创建各种工程图纸,包括零件图和装配
图。
通过工程图,您可以方便地与他人交流设计意图。
三、高级功能
除了基础操作,UG还提供了许多高级功能,如运动仿真、有限元分析等。
这些功能可以帮助您进行更深入的分析和优化设计。
总之,UG是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件。
通过本手册的指导,您将能够更好地使用UG进行产品设计、分析和制造。
(完整版)UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
注: MB2+MB3=“P an”;MB1+MB2 =“Zoo m In/Ou t”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
UG详细教程3范文
UG详细教程3范文UG详细教程3范文UG是一款强大的三维设计软件,使用它可以创建各种复杂的模型。
其中,基于曲线的三维模型是UG中非常常见的一种。
本教程将向您展示如何使用UG创建基于曲线的三维模型。
首先,打开UG软件并创建一个新的零件文件。
接下来,选择“Sketch”的工具栏,然后选择“2D Sketch”创建一个新的草图。
在草图中,您可以使用各种绘图工具来创建曲线。
例如,您可以使用“Line”工具来创建直线,使用“Arc”工具来创建弧线,使用“Spline”工具来创建样条曲线等等。
通过组合使用这些工具,可以创建出各种复杂的曲线形状。
创建好曲线后,您可以使用曲线来创建三维模型。
选择“Extrude”的工具栏,然后选择“Extrude”来拉伸曲线并创建一个立体模型。
通过调整拉伸的参数,例如长度、角度等,可以改变模型的形状。
另外,您还可以使用曲线来创建旋转模型。
选择“Revolve”的工具栏,然后选择“Revolve”来围绕曲线旋转并创建一个模型。
同样,通过调整旋转的参数,例如角度、半径等,可以改变模型的形状。
此外,UG还提供了其他一些处理曲线的工具,例如“Sweep”和“Loft”等。
使用这些工具,可以根据曲线的路径创建模型,并根据需要对曲线进行调整。
在创建三维模型的过程中,您可能会遇到一些问题,例如曲线不符合要求、模型形状不理想等等。
针对这些问题,UG还提供了一些辅助工具和功能,例如“Trim”和“Extend”等。
使用这些工具,可以对曲线进行修剪和延伸,以获得理想的模型形状。
UG中文版实用教程第3章
3.2.1 创建点集
7.【面上的点】方式 这种方式主要用于产生表面的点集。 ● 对角点:此选项以对角点方式来限制点集的分布范围。下图 所示为以【对角点】方式创建点集的例子。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
3.2 基本曲线的创建
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
UG中文版实用教程
第三章 曲线功能
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节
基本曲线的创建。 复杂曲线的创建。
曲线的编辑功能。
曲线的操作功能。
3.5节
3.1 曲线功能的应用
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能 曲线功能主要包含了曲线的创建、编辑和操作方法。可以创建 的曲线类型有点、直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲 线、各种二次曲线等。在曲线编辑功能中,可以实现修剪曲线、编 辑曲线参数和曲线拉伸等多种功能。在曲线操作功能中,用户可以 进行曲线的偏置、桥接、投影、简化、包覆/展开、沿面偏置等操 作。 曲线功能提供了常用曲线的多种设计方法,曲线修改具有一 定的局限性,如果用户是进行参数化和几何相关设计,建议采用草 图特征(一组约束的曲线)或以实体的面及曲面作为轮廓曲线,这 种曲线具有可修改性和相关性。
3.2.2 直线
在【直线】对话框中,包含了【起点】、【终点或方向】、【支持平 面】、【限制】和【设置】参数选项,它们用于设置线段端点的位置 关系。 ● 【起点】:用于指出直线的起点,可以在任何时候编辑直线起点 的约束条件。系统提供了3个起点选项,如下图所示。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.2.3 圆弧
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3.7.2 坐标系
定向坐标系
由于UG NX的基本曲线创建时都位于XC-YC平面上, 所以在造型过程中要经常定向坐标系,如果说通过动 态移动和旋转不能到达要求时,就只能使用【定向】 命令重新对坐标系进行定义。
3.7.3 平面与基准平面
在UG NX6.0中有两种平面:基准平面和小三角平面。 这两种平面的使用情况及创建方法都基本相同。
功能
改变对象的 显示属性 几何变换
删除
隐藏选定的 几何体
颠倒显示和 隐藏
显示所有隐 藏的几何体
3.2.3 定制快捷键
单击【定制】对话框上的右下方的【键盘】按钮,系 统【定制键盘】对话框
3.3.1 什么是CAD图形文件
顾名思义,CAD图形文件就是保存CAD软件 设计结果(通常是各类图形)的文件。常用的 图形文件可分为二维图形文件和三维图形文件。 二维图形文件有基于2D图纸的DXF数据格式; 三维图形文件有基于曲面的IGES图形数据格式、 基于实体的STEP标准以及基于小平面的STL标 准等。
【设为可选】:层上的对象是可见的,而且也能 被选择和编辑。
【设为仅可见】:层上的对象是可见的,但不能 选择,也不能进行其它操作。
【设为不可见】:层上的对象不显示。
3.7.1 几何图形管理工具
类选择器
选择隐藏命令、删除命令、 变换命令、对象显示命令 等会弹出【类选择器】, 通过该选择器来过滤要选 取的对象。
绝对坐标系(ACS)
系统默认的坐标系,其原点位置和各坐标轴线的方向永远 保持不变,是固定坐标系,用X、Y、Z表示。绝对坐标系可以 作为零件和装配的基准。
工作坐标系(WCS)
UG NX系统提供给用户的坐标系,也是经常使用的坐标系。 用户可以根据需要任意移动它的位置,也可以设置属于自己的 工作坐标系。用XC、YC、ZC表示。
显示与隐藏工具
3.7.1 几何图形管理工具
层管理器
3.7.1 几何图形管理工具
图层设置对话框
设置【工作图层】后,所创建的对象就位于该工 作层。
【显示】:可控制在列表框中显示哪些图层。 ➢【所有图层】:显示包括1~256层在内的所有图层。 ➢【含有对象的图层】:只显示包含对象的图层。 ➢【所有可选图层】:只显示可选的图层。 ➢【所有可见图层】:只显示可见或可选的图层
3.1 UG NX6.0工作界面
标题栏
选择条
提示栏
对话框水平拖动条
状态栏
菜单栏
工具条
资源条 栏
工作区 绝对坐标系
工作坐标系
3.1.1 标题栏和工作区
标题栏
版本号
模块
文件名
编辑状态
工作区
工作区即绘图区,是创建、显示和编辑图形的区域,也是进 行结果分析和模拟仿真的窗口。
3.1.2 菜单栏
3.1.3 工具栏
3.7.1 几何图形管理工具
类型过滤器
操作过程:
➢单击【类型过滤 器】图标,弹出相 应对话框
➢指定需要的类型, 单击【确定】回到 原对话框
3.7.1 几何图形管理工具
颜色过滤器
可以直接选择【收藏夹】中 的颜色,也可以利用【继承】在 图形窗口中选择对象,软件将基 于选定对象的颜色来指定过滤得 颜色。
加工向导
角色 系统可视化场景
3.5.1 导航器的作用
通过导航器可以方便地查看与管理模型,导 航器中会显示模型的所有信息,修改这些信息将 驱动模型的变化。比如,通过部件导航器,可以 查看部件的模型树,并对部件进行修改,如修改 特征参数等。对于复杂模型,通过导航器能方便 地组织模型的拓扑结构,模型修改也将更清晰。
该选项是后面几个选项的总和,根据选择对象的不同由系 统自动判断轴的方向。
3. 8 对象显示工具
修改存在对象的显示颜色
3.9 几何变换工具
变换操作允许用户平移、旋转、镜像、缩放对象或其副 本,但不能变换视图、布局、图纸或当前WCS。
【例3-2】变换
源文件: \ch3\3-2.prt 操作结果文件:\ch3\finish\3-2.prt
3.7.2 坐标系
3.7.2 坐标系
改变坐标系的原点
此命令只改变工作坐标系(wcs)的原点位置,并不改变 坐标轴的矢量方向。
3.7.2 坐标系
动态改变坐标系
工作坐标系处 于动态状态
3.7.2 坐标系
旋转坐标系
选择坐标系通常都使用【动态】,所以此项只作了 解即可。
机械坐标系(MCS)
一般用于模具设计、加工和配线等向导操作中,一般用户 使用比较少。
3.6.1 UG NX6.0中的坐标系
工作坐标系 绝对坐标系
参考绝对坐标系
3.7 通用工具
➢ 几何图形管理工具 ➢ 显示与隐藏工具 ➢ 层管理器 ➢ 类选择器
➢ 坐标系 ➢ 平面与基准平面 ➢ 矢量与基准轴
3.7.1 几何图形管理工具
3.5.2 导航器的操作
定制方法:选择下拉菜单中的【首选项】|【资源板】 命令,系统弹出【资源板】对话框。
定制命令
操作命令
3.6 坐标系
坐标系是进行视图变换和几何变换的基础,通常 的变换都是与坐标系相关的。或者说,视图变换或几 何变化变换的本质都是坐标系变换。
3.6.1 UG NX6.0中的坐标系
3.2.1 鼠标操作
3.2.2 键盘快捷键及其作用
通过快捷键,设计者能快速提高效率。
按键 Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+R Ctrl+F Ctrl+Z
功能 新建文件 打开文件 保存 旋转视图 满屏显示
撤消
按键
Ctrl+J
Ctrl+T Ctrl+D
Ctrl+B Ctrl+ Shift+B Ctrl+ Shift+U
3.3.2 UG NX6.0文件操作
3.3.3 文件的类型
➢ DXF(Drawing Exchange Format) ➢ IGES(Initial Graphics Exchange Specification) ➢ STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data) ➢ STL ➢ Parasolid ➢ CGM(Computer Graphics Metafile) ➢ VRML(Virtual Reality Modeling Language)
【例3-1】导入导出文件
源文件: \ch3\3-1.prt 操作结果文件:\ch3\finish\3-1.igs、3-1.prt
3.4 视图
在设计过程中,经常需要从不同的视点观察物体。设计者 从指定的视点沿着某个特定的方向所看到的平面图就是视图。 视图也可以认为是指定方向的一个平面投影。在设计中,有时 需要剖开物体以观察内部,或者将物体以线框模式显示等。因 此,设计者所看到的模型不仅与模型本身的参数和物理特性有 关,还与视图紧密相关。对视图的操作主要是通过【视图】工 具条上的命令实现。
原部件
角度变换
距离变换
3.10 本章小结
本章详细讲述了UG NX6.0的操作环境,包括键盘鼠标的使用, 常用工具栏的介绍,文件管理,视图及其操作,导航器及其操作, 坐标系及其创建以及通用工具的使用。另外,还讲述了对象显示与 几何变换功能。这一章主要是以介绍为主,很多命令和功能没有实 际例子,但它们都能在后面的章节中用到。读者最好能结合功能的 介绍进行实际操作,这样对后面的学习和掌握有帮助,正所谓“工 欲善其事,必先利其器”。
过滤器的种类,可以是类 型、图层、颜色或属性, 通过设置不同的过滤器类 型来选择对象,也可以多 个过滤器同时作用,这时 只有满足多个过滤器条件 时才被选择。
操作过程:
➢首先选择要操作的命 令,系统弹出【类选择】 对话框
➢然后设置过滤条件
➢再在绘图区选择满足 条件的对象
➢返回操作命令继续对 选择的对象进行操作
3.4.1 视图与坐标系
视图的方向决定于当前的绝对坐标系,与工作 坐标系无关。对视图的各种操作,都不会影响到模 型的参数。如平移、旋转、放大等事实上都没有改 变模型的参数,只是将当前的绝对坐标系进行变换 而已。
3.4.2 常用视图和模型显示
常用视图
在UG中,每一个视图都有一个名称,即视图名。UG 系统自定义的视图称为标准视图。,标准视图主要有 【正二侧视图】、【正等测视图】、【上视图】(俯视 图)、【下视图】(仰视图)、【左视图】、【右视 图】、【前视图】(主视图)、【后视图】。
3.4.2 常用视图和模型显示
模型显示
带边着色
着色
带有变暗边的线框
带有隐藏边的线框
静态线框
3.4.3 视图操作
视图操作主要是指利用【视图】工具条上的命令 对视图进行变换,如旋转、缩放、移动和刷新等。
3.5 操作导航器
装配导航器 部件导航器
重用库 Internet Explore
资源条
历史记录 系统材料 Process Studio
3.1.4 提示栏和状态栏
提示栏
状态栏
3.1.5 界面环境的定制
工具栏的定制
3.1.5 界面环境的定制
工作界面背景定制
3.2 鼠标和键盘的使用
鼠标和键盘是主要输入工具,如果能够妥 善运用鼠标按键与键盘按键,就能快速提高设 计效率。因此正确、熟练的操作鼠标和键盘十 分重要。本节将对该内容进行详细的讨论。
第三章 UG NX6.0工作环境 和基本操作
本章重点内容
本章主要介绍UG NX6.0的工作界面、基本操作及通用工具。通 过本章的学习,读者可以熟悉UG NX6.0 的常用工具,并掌握一些 基本操作。
本章学习目标
➢熟悉UG NX6.0的工作界面 ➢掌握UG NX6.0系统环境的设置方法 ➢掌握视图布局的操作方法 ➢掌握平面、矢量及坐标系的构造方法 ➢掌握几何图形管理工具的使用 ➢掌握对象显示工具和几何变换工具的使用