12岁的少年教你用Python做小游戏 - 博客 - 伯乐在线
12岁的少年教你用Python做小游戏
你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂!在这个教程里,你要学做一个叫《兔子和獾》的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻。
为了写这个游戏的代码,你将会用Python。
好吧,我不是指一条大蟒蛇!Python是一种计算机语言。
我们在这篇教程里选择Python是因为这门语言很容易上手,学习起来也很简单和有趣。
如果你是个Python方面的新手,在开始看教程之前你可以看看这本书《Think P ython: How to Think Like a Computer Scientist》。
这能让你看教程的时候不那么吃力。
在看了那本书后回到这里并且准备好——兔子和獾之间有一场大战爆发,一起来加入到这场战斗中来吧!1 2 3 4 Python 2.7.3 (v2.7.3:70274d53c1dd, Apr 9 2012, 20:52:43)[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwinType "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>>注意:如果你想迅速终止Python,你可以输入exit()然后按回车,或者是按Contr ol+D。
现在很迅速的把Python环境配置好了,为了测试下Python是否正常工作,输入print 1+1 然后按回车,应该会打印出2。
你刚才就写了一个简单的Python程序!1 Python 2.7.2 (default, Jun 20 2012, 16:23:33)2 3 4 5 6 7 8 [GCC 4.2.1 Compatible Apple Clang 4.0 (tags/Apple/clang-418.0.60)] on darwin Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.>>> import pygameTraceback (most recent call last):File "<stdin>", line 1, in <module>ImportError: No module named pygame>>>如果你发现了这样的错误,把出错的情况发到论坛上,我会帮助你把它运行起来运行文件里的Python代码现在你已经能在Python快捷终端里写一点代码了,如果你想要写一个更大一点的程序(比如游戏),那么你就需要把代码保存到文件里了。
怎么用python做游戏_如何用python做游戏
怎么⽤python做游戏_如何⽤python做游戏PyGame是⼀个Python的库,能够让你更容易的写出⼀个游戏。
它提供的功能包括图⽚处理和声⾳重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏⾥。
去官⽹点击这⾥下载适合你的PyGame安装包。
我们就拿打飞机来做个例⼦(推荐学习:Python视频教程)1 .创建游戏框架以及游戏背景#这个模块放⼀些常⽤的⼯具和基础类和精灵类————————————————#在其他模块调⽤import pygameimport random#设置游戏屏幕⼤⼩这是⼀个常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)#敌机的定时器事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = EREVENT#定制⼀个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类#需要定义的属性有:#image图⽚#rect坐标#speed速度#接下来开始写敌机⽅⾯的内容产⽣敌机#先定义⼀个事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = EREVENT#我们还可以定义⼀个事件常量(发射⼦弹)HERO_FIRE_EVENT = EREVENT 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,new_image,new_speed=1):super().__init__()#图⽚self.image = pygame.image.load(new_image)#速度self.speed = new_speed#位置获取图⽚的宽和⾼ get_rect()(0,0,宽,⾼)self.rect = self.image.get_rect()#精灵移动的速度包括英雄精灵背景精灵敌机精灵⼦弹精灵self.speed = new_speeddef update(self):#默认垂直⽅向移动 y轴控制垂直⽅向self.rect.y = self.speed#self.rect.x = 1#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类#明确背景类继承⾃游戏的精灵类class Background(GameSprite):def __init__(self,is_alt = False):#is_alt判断是否为另⼀张图像#False表⽰第⼀张图像#Ture表⽰另外⼀张图像#两张图像交替循环#传图⽚super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")if is_alt:#如果是第⼆张图⽚初始位置为-self.rect.heightself.rect.y = -self.rect.height#def __init__(self,new_image):# super().init__(new_image)def update(self):#调⽤⽗类⽅法super().update()if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.height2 .创建敌机精灵class Enemy(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")#随机速度self.speed = random.randint(10, 15)#设置敌机的初始位置self.rect.left = SCREEN_RECT.widthmax_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.heightself.rect.bottom = random.randint(0, max_)def update(self):panduan = random.randint(0, 1)if panduan == 0:self.rect.y -= self.speedself.rect.x -= self.speedelse:self.rect.y = self.speedself.rect.x -= self.speed#判断敌机是否飞出屏幕如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0: self.kill()3 .创建英雄精灵class Bullet(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)def update(self):super().update()#判断是否超出屏幕如果是从精灵组删除if self.rect.bottom < 0:self.kill()`**5 .碰撞检测#第⼀个参数和第⼆个参数是要参与碰撞检测的精灵**`#第三个参数为Ture的时候就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#⼦弹#判断列表时候有内容if len(enemies)>0:#让英雄牺牲self.hero.kill()#结束游戏PlaneGame.__game_over()@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")#这是pygame提供的卸载模块功能pygame.quit()#这是pygame本⾝提供的退出脚本的功能exit()#需要先卸载pygame模块然后退出脚本if __name__ == "__main__":game = PlaneGame()game.star_game()过程⼤体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣————————————————。
Python小游戏代码
Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。
")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。
如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。
直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。
2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。
python少儿编程案例
python少儿编程案例一、猜数字游戏猜数字游戏是一种经典的编程案例,在这个游戏中,计算机会随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家需要根据提示来猜出这个数字。
下面是一个简单的猜数字游戏的Python代码示例:```pythonimport random# 生成随机数num = random.randint(1, 100)# 猜数字函数def guess_number():while True:guess = int(input("请输入你猜的数字(1-100):"))if guess < num:print("猜小了!")elif guess > num:print("猜大了!")else:print("恭喜你,猜对了!")break# 游戏开始print("欢迎来到猜数字游戏!")guess_number()```在这个代码中,我们使用了random库中的randint函数来生成一个随机数,然后使用循环来判断用户输入的数字与随机数的大小关系,给出相应的提示,直到用户猜对为止。
二、小狗寻宝游戏小狗寻宝游戏是一个基于图形界面的游戏,玩家需要通过键盘控制一只小狗来寻找宝藏。
下面是一个简单的小狗寻宝游戏的Python 代码示例:```pythonimport turtle# 创建小狗dog = turtle.Turtle()dog.shape("turtle")# 隐藏小狗dog.hideturtle()# 移动小狗def move_up():dog.setheading(90)dog.forward(100)def move_down():dog.setheading(270)dog.forward(100)def move_left():dog.setheading(180)dog.forward(100)def move_right():dog.setheading(0)dog.forward(100)# 键盘事件绑定turtle.onkey(move_up, "Up") turtle.onkey(move_down, "Down") turtle.onkey(move_left, "Left") turtle.onkey(move_right, "Right")# 开始游戏turtle.listen()turtle.mainloop()```在这个代码中,我们使用了turtle库来创建一个小狗,并且定义了四个函数来控制小狗的移动方向。
Python语言创建游戏入门教程
Python语言创建游戏入门教程Python语言是一种高级编程语言,它被广泛用于游戏开发。
本教程将帮助您了解如何使用Python语言创建简单的游戏。
无需担心,即使您没有编程经验,也可以轻松入门。
第1章:Python游戏开发基础在开始编写游戏之前,让我们先了解一些Python游戏开发的基本知识。
1.1 游戏开发库Python拥有许多强大的游戏开发库,包括Pygame和Arcade等。
这些库可以帮助我们简化游戏开发过程。
在本教程中,我们将使用Pygame库来创建游戏。
1.2 安装Pygame库要使用Pygame库,您需要先将其安装在您的计算机上。
打开终端(或命令提示符)并输入以下命令来安装Pygame:```pip install pygame```1.3 编写第一个游戏现在,我们将编写一个简单的游戏来熟悉Python游戏开发的流程。
在这个游戏中,玩家需要控制一个角色躲避障碍物。
首先,我们需要导入Pygame库:```pythonimport pygame```然后,我们需要初始化Pygame:```pythonpygame.init()```接下来,我们创建一个游戏窗口:```pythonwindow_width = 800window_height = 600window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) ```然后,我们需要定义一个游戏循环以处理用户输入和更新游戏状态:```pythonrunning = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 渲染游戏画面window.fill((255, 255, 255))pygame.display.update()```现在,我们已经完成了一个简单的游戏。
Python少儿编程
Python少儿编程
(以下是一个关于少儿编程的小游戏,用Python语言写的一款猜拳小游戏。
小朋友自娱自乐作品。
)
name=input("你叫什么名字:")
print("你想玩猜拳游戏吗?")
print("来吧,我们开始吧")
import random
while True:
#玩家出拳
player=input("玩家先出拳(石头,剪刀,布):")
print("猜拳大尸出拳:"+player)
#电脑出拳
list=["石头","剪刀","布"] computer=random.choice(list) print("猜拳大师出拳"+computer) if computer==player:
print("这局平局,再来一次吧。
")
elif player=="布and computer=="石头"
print("恭喜你,你赢了!")
elif player=="剪刀"and computer=="布":
print("恭喜你,你赢了!")
elif player=="石头" and computer=="剪刀":
print("恭喜你,你赢了!")
else:
print("很遗憾你输了,再来一次吧。
")。
用Python编写简单小游戏
用Python编写简单小游戏Python是一种强大的编程语言,具有简单、易学的特点,并且可以用来编写各种类型的程序,包括小游戏。
本文将介绍如何使用Python 编写一个简单的小游戏。
首先,我们需要确保已经安装了Python的最新版本。
可以从Python官方网站上下载并安装。
安装完成后,我们可以使用任何文本编辑器来编写Python程序。
接下来,我们将使用Python的内置模块turtle来创建一个小游戏。
turtle模块是一个绘制图形的库,非常适合用于编写简单的小游戏。
我们首先创建一个名为"simple_game.py"的Python文件,并在文件中导入turtle模块:```pythonimport turtle```接下来,我们需要设置一些初始参数,如窗口大小、背景颜色等。
我们可以使用turtle模块提供的函数来实现这些操作:```pythonwindow = turtle.Screen()window.title("Simple Game")window.bgcolor("white")window.setup(width=800, height=600)```在上述代码中,我们创建了一个名为window的窗口对象,并设置了窗口的标题、背景颜色以及大小。
接下来,我们可以创建一个小乌龟对象,并设置其形状、颜色、速度等属性:```pythonplayer = turtle.Turtle()player.shape("turtle")player.color("blue")player.speed(0)```在上述代码中,我们创建了一个名为player的小乌龟对象,并将其形状设置为乌龟,颜色设置为蓝色,速度设置为0,表示最快速度。
接下来,我们需要定义一些函数来控制游戏的逻辑。
例如,我们可以定义一个函数来移动小乌龟:```pythondef move_right():x = player.xcor()player.setx(x + 10)```在上述代码中,我们定义了一个名为move_right的函数,该函数将小乌龟向右移动10个像素。
python 小游戏
python 小游戏Python小游戏是一种非常受欢迎的编程语言,它可以用来制作各种各样的游戏。
在这篇文章中,我们将介绍一些有趣的Python小游戏,以及如何使用Python编写它们。
第一款游戏是“猜数字”。
这个游戏的规则很简单:计算机会随机生成一个数字,然后玩家需要猜这个数字是多少。
如果猜对了,游戏结束。
如果猜错了,计算机会给出提示,告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小。
在Python中,可以使用random模块来生成随机数。
下面是一个简单的猜数字游戏的代码:``` pythonimport randomnumber = random.randint(1, 100)guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))while guess != number:if guess < number:print('Too low!')else:print('Too high!')guess = int(input('Guess again: '))print('You guessed it!')```第二款游戏是“Hangman(猜单词)”。
这个游戏的规则也很简单:计算机会随机选择一个单词,然后玩家需要猜这个单词是什么。
玩家可以一次猜一个字母,如果猜对了,这个字母就会出现在单词中的相应位置上。
如果猜错了,计算机会画出一个“绞刑架”,每次猜错都会增加一部分。
如果玩家在计算机画完整个“绞刑架”之前猜对了单词,他就赢了。
在Python中,可以使用字符串和列表来处理单词和猜测的字母。
下面是一个简单的猜单词游戏的代码:``` pythonimport randomwords = ['apple', 'banana', 'cherry', 'orange', 'pear'] word = random.choice(words)letters = []for i in range(len(word)):letters.append('_')print(' '.join(letters))while '_' in letters:guess = input('Guess a letter: ')if guess in word:for i in range(len(word)):if word[i] == guess:letters[i] = guessprint(' '.join(letters))else:print('Wrong! Try again.')print('You win!')```第三款游戏是“Tic Tac Toe(井字棋)”。
详解如何利用Python制作24点小游戏
详解如何利⽤Python制作24点⼩游戏⽬录先睹为快游戏规则(改编⾃维基百科)逐步实现Step1:制作24点⽣成器Step2:定义游戏精灵类Step3:实现游戏主循环先睹为快游戏规则(改编⾃维基百科)从1~10这⼗个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运⽤加、减、乘、除和括号进⾏运算得出24。
每个数字都必须使⽤⼀次,但不能重复使⽤。
逐步实现Step1:制作24点⽣成器既然是24点⼩游戏,当然要先定义⼀个24点游戏⽣成器啦。
主要思路就是随机⽣成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:def generate(self):self.__reset()while True:self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)]self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori)self.answers = self.__verify()if self.answers:break在验证4个数字是否有解并求出所有解部分,我直接暴⼒枚举然后去重了,感兴趣的同学可以⾃⼰再优化⼀下求解算法(有数字重复的时候)。
我的代码如下图所⽰,其实就是递归枚举所有排序然后⼀⼀验证是否有解:'''验证⽣成的数字是否有答案'''def __verify(self):answers = []for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)):item_dict = []list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item))solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3])solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3]))solution = dict()solution.update(solution1)solution.update(solution2)for key, value in solution.items():if float(value) == self.target:answers.append(key)# 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了)answers = list(set(answers))return answers'''递归枚举'''def __iter(self, items, n):for idx, item in enumerate(items):if n == 1:yield [item]else:for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1):yield [item] + each'''计算函数'''def __func(self, a, b):res = dict()for key1, value1 in a.items():for key2, value2 in b.items():res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2})res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2})res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1})res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2})value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2})value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1})return resStep2:定义游戏精灵类因为玩家需要通过⿏标点击来操作卡⽚,这时候就涉及到⼀些碰撞检测。
用Python做一个简单的小游戏
⽤Python做⼀个简单的⼩游戏
学习总是枯燥的,对于Python⼩⽩的我来讲,更是乏味的。
为了提⾼学习的兴趣,今天我就来写⼀个⼩程序练练⼿。
数字猜谜游戏相信⼤家都不陌⽣,A给出最⼩值最⼤值,B写⼀个该范围内的数,A猜测写下的是多少,B通过⼤⼩给出提⽰,并计算猜了多少次才猜对。
使⽤Python做出这个程序,我们应是A。
第⼀步,便是输⼊最⼤最⼩值:
第⼆步,在这个范围内随机取值:
第三步,设置⼀个计数器及猜测的数:
第四步,判断猜测的数是否正确,并给出提⽰:
接下来输⼊⾃⼰猜测的数,并根据提⽰继续猜测:
最后,给出猜测的次数:
写在最后
⼀起动起⼿来,提升⾃⼰的学习兴趣并为⾃⼰增加学习乐趣吧!。
少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(一)
'wall': pygame.image.load('Wood Block Tall.png'),
60.
'inside floor': pygame.image.load('Plain Block.png'),
61.
'outside floor': pygame.image.load('Grass Block.png'),
这是通常 Pygame 在程序最开始设置时需要做的
53. # 一个全局字典里的值将包含由 pygame.image.load()函数返回的54来自 # 所有 Pygame 表层对象
55. IMAGESDICT = {'uncovered goal':
pygame.image.load('RedSelector.png'),
在关卡房间外长草的方块将可能带有额外的装饰(E.g.树或石头) OUTSIDE_DECORATION_PCT 常量表示这些方块将有多大比例获得这些随机装饰。
37. def main(): 38. global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, IMAGESDICT, TILEMAPPING, OUTSIDEDECOMAPPING, BASICFONT, PLAYERIMAGES, currentImage 39. 40. # pygame 初始化并创建全局变量 41. pygame.init() 42. FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 43. 44. # 因为储存在 DISPLAYSURF 中的表层对象 45. # 是 pygame.display.set_mode()函数的返回值 46. # 所以当函数 pygame.display.update()被调出时 47. # 这个表层对象就正如实际屏幕一样 48. DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINWIDTH, WINHEIGHT)) 49. 50. pygame.display.set_caption('Star Pusher') 51. BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18)
如何利用Python编程实现游戏开发
如何利用Python编程实现游戏开发在当今的数字时代,游戏开发成为了一个充满魅力和挑战的领域。
Python 作为一种功能强大且易于学习的编程语言,为我们开启了实现游戏开发梦想的大门。
接下来,让我们一起探索如何利用 Python 来构建精彩的游戏世界。
首先,我们需要明确游戏开发的基本步骤。
一般来说,包括游戏概念设计、游戏逻辑规划、图形界面设计、音效处理以及最后的测试与优化。
在概念设计阶段,我们要确定游戏的类型,比如是冒险游戏、益智游戏还是射击游戏。
还要思考游戏的主题、玩法规则以及目标受众。
以一个简单的贪吃蛇游戏为例,它的规则就是控制蛇不断吃食物变长,同时不能碰到自己或边界。
接下来是游戏逻辑的规划,这是游戏的核心部分。
在 Python 中,我们可以使用各种数据结构和算法来实现。
比如,对于贪吃蛇游戏,我们可以用列表来存储蛇的身体坐标,使用循环和条件判断来控制蛇的移动、吃食物以及判断是否死亡。
图形界面设计能让游戏更具吸引力。
Python 有不少库可以帮助我们实现这一点,比如`Pygame` 库。
`Pygame` 提供了丰富的功能,包括创建窗口、绘制图形、处理事件等。
通过它,我们可以轻松地绘制出游戏中的各种元素,如蛇、食物、边界等。
音效也是游戏中不可或缺的一部分。
它能够增强游戏的氛围和沉浸感。
在 Python 中,可以使用`Pygamemixer` 模块来加载和播放音效文件。
比如,当蛇吃到食物时播放一段欢快的音效,当蛇死亡时播放一段悲伤的音效。
然后是代码的实现。
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 代码示例:```pythonimport pygameimport random基础设置屏幕高度SCREEN_HEIGHT = 480屏幕宽度SCREEN_WIDTH = 600小方格大小GRID_SIZE = 20颜色定义WHITE =(255, 255, 255)BLACK =(0, 0, 0)GREEN =(0, 255, 0)初始化 Pygamepygameinit()创建屏幕screen = pygamedisplayset_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))pygamedisplayset_caption("贪吃蛇游戏")游戏时钟clock = pygametimeClock()蛇的初始位置和速度snake_pos = 200, 100snake_speed = 0, 0食物的初始位置food_pos = randomrandint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE 1) GRID_SIZE,randomrandint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE 1)GRID_SIZE蛇的身体列表snake_body = snake_pos0, snake_pos1游戏结束标志game_over = False游戏主循环while not game_over:for event in pygameeventget():if eventtype == pygameQUIT:game_over = Trueif eventtype == pygameKEYDOWN:if eventkey == pygameK_UP and snake_speed1!= GRID_SIZE: snake_speed = 0, GRID_SIZEelif eventkey == pygameK_DOWN and snake_speed1!= GRID_SIZE: snake_speed = 0, GRID_SIZEelif eventkey == pygameK_LEFT and snake_speed0!= GRID_SIZE: snake_speed = GRID_SIZE, 0elif eventkey == pygameK_RIGHT and snake_speed0!= GRID_SIZE: snake_speed = GRID_SIZE, 0根据速度移动蛇头snake_pos0 += snake_speed0snake_pos1 += snake_speed1判断蛇是否吃到食物if snake_pos0 == food_pos0 and snake_pos1 == food_pos1:food_pos = randomrandint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE 1) GRID_SIZE,randomrandint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE 1)GRID_SIZEelse:移除蛇尾del snake_body0判断蛇是否死亡if snake_pos0, snake_pos1 in snake_body1::game_over = Trueelif snake_pos0 < 0 or snake_pos0 >= SCREEN_WIDTH orsnake_pos1 < 0 or snake_pos1 >= SCREEN_HEIGHT:game_over = True添加蛇头到身体snake_bodyappend(list(snake_pos))绘制背景screenfill(BLACK)绘制食物pygamedrawrect(screen, GREEN, food_pos0, food_pos1, GRID_SIZE, GRID_SIZE)绘制蛇for pos in snake_body:pygamedrawrect(screen, WHITE, pos0, pos1, GRID_SIZE, GRID_SIZE)刷新屏幕pygamedisplayflip()控制游戏帧率clocktick(10)退出游戏pygamequit()```在代码实现过程中,要注意逻辑的清晰和代码的规范。
少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(二)
游戏分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(二)2017.12.04制作游戏的难度是很高的所以每个想要学习制作的游戏的学生一定要打好代码基础、理解代码内容和逻辑才能在以后做出让人惊叹的游戏噢!话不多说,来看之后的代码吧。
73.74.#字典里的值都是全局值,75.#并规划字符在关卡文件中所代表的表层对象76.TILEMAPPING={'x':IMAGESDICT['corner'],77.'#':IMAGESDICT['wall'],78.'o':IMAGESDICT['inside floor'],79.'':IMAGESDICT['outside floor']}地图的数据结构只是一系列的2D字符串。
TILEMAPPING字典将地图数据结构中使用的字符与他们所代表的图片链接起来。
(在drawMap()函数的解释里将显得更直观易懂)80.OUTSIDEDECOMAPPING={'1':IMAGESDICT['rock'],81.'2':IMAGESDICT['short tree'],82.'3':IMAGESDICT['tall tree'],83.'4':IMAGESDICT['ugly tree']}OUTSIDEDECOMAPPING也是一个将地图数据结构中使用的字符与读取图片链接起来的字典。
“外部装饰”图将绘制在草地方块上方。
85.#PLAYERIMAGES是一个列表包括所有玩家可以变成的字符86.#currentImage是玩家当前使用的角色图片的索引87.currentImage=088.PLAYERIMAGES=[IMAGESDICT['princess'],89.IMAGESDICT['boy'],90.IMAGESDICT['catgirl'],91.IMAGESDICT['horngirl'],92.IMAGESDICT['pinkgirl']]PLAYERIMAGES列表储存用来改变控制角色形象的图片。
用Python设计一个经典小游戏
⽤Python设计⼀个经典⼩游戏本⽂主要介绍如何⽤Python设计⼀个经典⼩游戏:猜⼤⼩。
在这个游戏中,将⽤到前⾯我介绍过的所有内容:变量的使⽤、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
游戏规则:初始本⾦是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得⼀倍⾦额,输了,扣除1倍⾦额。
1. 玩家选择下注,押⼤或押⼩;2. 输⼊下注⾦额;3. 摇3个骰⼦,11≤骰⼦总数≤18为⼤,3≤骰⼦总数≤10为⼩;4. 如果赢了,获得1倍⾦额,输了,扣除1倍⾦额,本⾦为0时,游戏结束。
程序运⾏结果是这样的:现在,我们来梳理下思路。
1. 我们先让程序知道如何摇骰⼦;2. 让程序知道什么是⼤,什么是⼩;3. ⽤户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。
梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。
摇骰⼦:定义roll_dice函数,3个骰⼦,循环次数numbers为3,骰⼦点数points初始值为空,这⾥的参数传递⽤到的是之前讲到的关键词参数传递。
随机数⽣成⽤import random来实现。
Python中最⽅便的就是有很多强⼤的库⽀持,现在我们可以直接导⼊⼀个random的内置库,⽤它来⽣成随机数。
如:1 import random2 point = random.randrange(1,7)3 # random.randrange(1,7)⽣成1-6的随机数4 print(point)print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运⾏结果都是随机的。
接下来我们看下摇骰⼦这部分的完整代码:import randomdef roll_dice(numbers = 3,points = None):print('----- 摇骰⼦ -----')if points is None:points = []# points为空列表,后续可以插⼊新值到该列表while numbers > 0:point = random.randrange(1,7)points.append(point)# ⽤append()⽅法将point数值插⼊points列表中numbers = numbers - 1# 完成⼀次,numbers减1,当⼩于等于0时不再执⾏该循环return points定⼤⼩:11≤骰⼦总数≤18为⼤,3≤骰⼦总数≤10为⼩,代码如下:def roll_result(total):isBig = 11 <= total <=18isSmall = 3 <= total <= 10if isBig:return '⼤'elif isSmall:return '⼩'玩游戏:初始本⾦1000元,默认赔率1倍;赢了,获得⼀倍⾦额,输了,扣除1倍⾦额;本⾦为0时,游戏结束。
python入门教学记忆训练小游戏
屏幕上会显示一段随机的Python代码。
玩家需要在规定的时间内记住代码,并 在时间结束后尝试将其还原。
02
游戏界面设计
界面布局设计
背景
选择明亮的颜色作为背景,以减轻玩家的 视觉疲劳。
元素排列
将游戏元素如数字、图案等,以合理的排 列方式放置在界面上。
要点二
详细描述
1) 对于性能测试中发现的加载速度问题,可以考虑采用异 步加载、预加载等技术进行优化;2) 对于兼容性测试中出 现的不同操作系统、硬件配置和浏览器之间的不兼容问题 ,可以通过使用跨平台的开发框架、优化图像渲染等方式 解决;3) 还可以考虑增加游戏教程和帮助文档,提高用户 的使用体验。
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游戏规则
玩家需要在规定的时间内记住编程代码, 并将代码还原回原样。
每通过一个级别,难度会逐渐增加,代码 长度和复杂性也会增加。
如果玩家在规定的时间内无法还原代码, 游戏将结束并给出分数。
游戏流程
玩家首先需要选择一个难度等级,然后 开始游戏。
玩家可以反复尝试不同的难度等级,以 不断提高自己的技能和记忆能力。
Python音频库Pygame-mixer
$item1_title9字
Pygame-mixer是Pygame的一个 音频库,用于播放音频文件。
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音量控制:Pygame-mixer提供 了音量控制功能,可以调节音频
的音量大小。
音频播放:Pygame-mixer支持
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音频线程:Pygame-mixer使用
游戏音效实现
音效播放
实现游戏音效的播放和控制,增强游戏体验。
利用Python编写简易版德州扑克小游戏
利⽤Python编写简易版德州扑克⼩游戏⽬录德州扑克简要介绍什么是德州扑克游戏规则简要介绍德州扑克游戏的python实现过程游戏初始化评选赢家游戏主题函数游戏体验与展⽰模块不⾜与后续改进德州扑克简要介绍什么是德州扑克德州扑克不知道⼤家是否玩过,它是起源于美国的得克萨斯州的⼀种博弈类卡牌游戏,英⽂名叫做Texas Hold’em Poker。
玩法上⼜分为常规桌(Cash, 现⾦局),单桌赛(SNG)和多桌锦标赛(MTT)。
虽然扑克种类繁多,但基本的扑克规则通常保持⼀致。
它是⼀种考验⼼态与谋略的游戏。
游戏规则简要介绍⼀、使⽤道具⼀副标准扑克牌去掉⼤⼩王后的52张牌进⾏游戏。
⼆、游戏⼈数⼀般2-10个玩家,个别情况有12个玩家的。
三、游戏⽬的赢取其他玩家筹码四、下注宗旨玩家之间同时继续看牌或⽐牌需要下同样注额筹码,筹码不⾜的玩家all-in全下后可以看到底并参与⽐牌。
五、发牌下注发牌⼀般分为5个步骤,分别为,Perflop——先下⼤⼩盲注,然后给每个玩家发2张底牌,⼤盲注后⾯第⼀个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针⽅向,其他玩家依次表态,⼤盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前⾯已经跟注的玩家需要再次表态甚⾄多次表态。
Flop——同时发三张公牌,由⼩盲注开始(如果⼩盲注已盖牌,由后⾯最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针⽅向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
Turn——发第4张牌,由⼩盲注开始,按照顺时针⽅向依次表态。
River——发第五张牌,由⼩盲注开始,按照顺时针⽅向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
⽐牌——经过前⾯4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌⽐⼤⼩,成牌最⼤的玩家赢取池底。
六、⽐牌⽅法⽤⾃⼰的2张底牌和5张公共牌结合在⼀起,选出5张牌,不论⼿中的牌使⽤⼏张(甚⾄可以不⽤⼿中的底牌),凑成最⼤的成牌,跟其他玩家⽐⼤⼩。
⽐牌先⽐牌型,⼤的牌型⼤于⼩的牌型,牌型⼀般分为10种,从⼤到⼩为:德州扑克游戏的python实现过程游戏初始化#调⽤random库中的sample函数,⽤于从卡牌堆中随机抽取卡牌from random import sample#利⽤列表存储卡牌的花⾊与数字color = ['⿊桃','红桃','梅花','⽅块']number = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A']导⼊random库中的sample函数,后续⽤于从卡牌堆中随机抽取卡牌。
如何用Python制作一个迷宫游戏
如何⽤Python制作⼀个迷宫游戏⽬录⽣成迷宫⾛出迷宫可视化总结相信⼤家都玩过迷宫的游戏,对于简单的迷宫,我们可以⼀眼就看出通路,但是对于复杂的迷宫,可能要仔细寻找好久,甚⾄耗费数天,然后可能还要分别从⼊⼝和出⼝两头寻找才能找的到通路,甚⾄也可能找不到通路。
虽然⾛迷宫问题对于我们⼈类来讲⽐较复杂,但对于计算机来说却是很简单的问题。
为什么这样说呢,因为看似复杂实则是有规可循的。
我们可以这么做,携带⼀根很长的绳⼦,从⼊⼝出发⼀直⾛,如果有岔路⼝就⾛最左边的岔⼝,直到⾛到死胡同或者找到出路。
如果是死胡同则退回上⼀个岔路⼝,我们称之为岔⼝ A,这时进⼊左边第⼆个岔⼝,进⼊第⼆个岔⼝后重复第⼀个岔⼝的步骤,直到找到出路或者死胡同退回来。
当把该岔路⼝所有的岔⼝都⾛了⼀遍,还未找到出路就沿着绳⼦往回⾛,⾛到岔⼝ A 的前⼀个路⼝ B,重复上⾯的步骤。
不知道你有没有发现,这其实就是⼀个不断递归的过程,⽽这正是计算机所擅长的。
上⾯这种⾛迷宫的算法就是我们常说的深度优先遍历算法,与之相对的是⼴度优先遍历算法。
有了理论基础,下⾯我们就来试着⽤程序来实现⼀个⾛迷宫的⼩程序。
⽣成迷宫⽣成迷宫有很多种算法,常⽤的有递归回溯法、递归分割法和随机 Prim 算法,我们今天是⽤的最后⼀种算法。
该算法的主要步骤如下:1、迷宫⾏和列必须为奇数2、奇数⾏和奇数列的交叉点为路,其余点为墙,迷宫四周全是墙3、选定⼀个为路的单元格(本例选 [1,1]),然后把它的邻墙放⼊列表 wall4、当列表 wall ⾥还有墙时:4.1、从列表⾥随机选⼀⾯墙,如果这⾯墙分隔的两个单元格只有⼀个单元格被访问过4.1.1、那就从列表⾥移除这⾯墙,同时把墙打通4.1.2、将单元格标记为已访问4.1.3、将未访问的单元格的邻墙加⼊列表 wall4.2、如果这⾯墙两⾯的单元格都已经被访问过,那就从列表⾥移除这⾯墙我们定义⼀个 Maze 类,⽤⼆维数组表⽰迷宫地图,其中 1 表⽰墙壁,0 表⽰路,然后初始化左上⾓为⼊⼝,右下⾓为出⼝,最后定义下⽅向向量。
python开发小游戏
python开发小游戏
近年来,代码编程作为一种学习活动和娱乐方式越来越受到人们的青睐,尤其是Python语言的作用更为突出。
Python作为一种高级编程语言,与HTML、SQL
等技术并肩,并以其简洁易懂的编程语法被广泛使用。
Python语言经历多年发展,现已成为业内热门编程语言,更是许多软件开发者的首选。
此外,Python不仅可以用于软件开发,还同样可以用于开发小游戏。
Python游戏开发的优点是开发效率高,代码的可读性也比较强,使用Python开发的游戏还
能有效提高运行效率。
除此之外,由于其自带库函数丰富,可以比较轻松的实现游戏的绘制,显示控制,事件响应,数据存储等等功能,从而帮助开发者大大减少工作量。
此外,使用Python语言开发的小游戏还有许多优势,首先它能够实现跨平台,程序可以在不同的平台,尤其是Web和移动端上轻松运行,同时,解决了多平台
开发的测试和维护问题,使游戏的稳定性得到显著提升,同时有利于游戏的发展。
而且,小游戏开发的交流支持也比较友好,空间更为广泛,受到越来越多开发者和玩家的青睐。
总之,作为一项相对高效及友好的编程技术,Python语言在游戏开发中扮演着越来越重要的角色,使其能够符合当今多元化用户需求和最新技术需求。
Python
开发的游戏,能够有效地吸引新手、老玩家以及技术发烧友,极大的拓宽了游戏市场的空间,为游戏的发展开拓出不少有利的发展战略,也大大满足了用户的玩家需求。
高中教育语文人教版必修1 编程入门微课说明文档
编程入门微课说明文档这个微课使用为编程入门演示教学内容,结合以下教学网页内容帮助同学编程入门。
一、为什么要学编程?阅读材料2:美国监狱新趋势——学编程阅读材料3:为什么要学编程?课堂实验1:启动Python,认识Python的IDLE编程环境,直接玩Python计算注意:为了区别英文字母"X",数学乘号"X"在计算机编程中用"*"表示。
只有小括号,没有中括号大括号课堂实验2:测试经典程序,屏幕显示“hello”。
print "hello"'问题与实验:测试可以打印中文文字吗?如何写程序?课堂实验3:屏幕显示“hello”20次。
print "hello"*20边学边做:在编辑模式里面写多行代码编程。
选择IDLE的“File”(文件)菜单,选择“New Window”(新窗口),输入以下代码,然后点击“Run”(运行)菜单选择“Run Moudle”(运行模块),系统提示保存文件,保存文件名“hello.py”print "I love pizza!"print "pizza"*20print "I'm full"试一试:改成打印中文文字。
三、如何学习编程?1、看书,编程实验。
2、看视频,编程实验。
可汗学院公开课:计算机科学python3、在线学习网站:注册慕课网账号(慕课网Python入门内容。
教材:推荐学习编程的好书pdf阅读材料4:业余爱好者如何学习编程?阅读材料5:你第一要做的是开始去做四:开心python游戏时间猜数游戏代码(右键点击下载到C盘)1、右键点击保存下载猜数游戏代码,用“开始”菜单里面Python 2.7的IDLE编辑器打开,按F5运行游戏2、滑雪游戏L:在C:\Program Files (x86)\Hello World\examples文件夹下,运行滑雪游戏Listing_10-1.py,可用“开始”菜单里面Python 2.5的IDLE编辑器打开,按F5运行游戏,光标键控制游戏人物。
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2014年1月10日
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12岁的少年教你用Python做小游戏 - 博客 - 伯乐在线
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1 2 g r a s s=p y g a m e . i m a g e . l o a d ( " r e s o u r c e s / i m a g e s / g r a s s . p n g " ) c a s t l e=p y g a m e . i m a g e . l o a d ( " r e s o u r c e s / i m a g e s / c a s t l e . p n g " )
为了写这个游戏的代码,你将会用Python。好吧,我不是指一条大蟒蛇! Python是一种计算机语言。我们在这篇教程里选择Python是因为这门语言很容易上手,学习起来也很简单和有趣。 如果你是个Python方面的新手,在开始看教程之前你可以看看这本书《 Think Python: How to Think Like a Computer Scientist》。这能让你看教 程的时候不那么吃力。 在看了那本书后回到这里并且准备好——兔子和獾之间有一场大战爆发,一起来加入到这场战斗中来吧!
12岁的少年教你用Python做小游戏
2013/08/23 | 分类: 程序员 | 14 条评论 | 标签: Julian Meyer, Python, 游戏
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本文由 伯乐在线 - 贱圣OMG 翻译自 Julian Meyer。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要
求。 【感谢@贱圣OMG 的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】 你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! 在这个教程里,你要学做一个叫《兔子和獾》的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻。
如果你发现了这样的错误,把出错的情况发到论坛上,我会帮助你把它运行起来
运行文件里的Python代码
现在你已经能在Python快捷终端里写一点代码了,如果你想要写一个更大一点的程序(比如游戏),那么你就需要把代码保存到文件里了。 有好几种运行文件里的Python代码的方法。其中一种方法是使用一个简单的文本编辑器,比如Windows系统上的nodepad,或者Mac上的TextEdit。打开 一个新的文本文件,输入Python代码(比如print 1+1)。然后将其保存为XXX.py 。(XXX表示文件名) 在Windows上,双击这个py文件来运行它。在Mac上,打开终端然后输入python,然后把代码文件拖到终端上最后再按回车。 另一种运行代码的方法是使用IDLE编辑器,这是在这篇教程里主要使用的方法。要运行IDLE,需要在终端里输入idle,然后在菜单里选择新建文件,然 后就可以利用这个文本编辑器来写Python代码了。你可以通过 File/Save 来保存文件,通过点击 Run/Run(F5)来运行代码。 要注意运行的菜单在编辑器里打开了文件之后才可用。
添加游戏资源
你现在已经基本上准备好来创建一个游戏了。但是哪个游戏没有很棒的图像和音效呢?我把游戏里需要的图像和音像保存在了zip档案里,点击这里下 载。 在下载好文件后,为游戏创建一个文件夹然后把压缩文件解压到这个文件夹的子文件夹里,将其命名为resources,具体如下图:
我们现在可以开始做兔子和獾这个游戏啦!
第步:你好,兔子
运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 #1-I m p o r tl i b r a r y i m p o r tp y g a m e f r o mp y g a m e . l o c a l si m p o r t* #2-I n i t i a l i z et h eg a m e p y g a m e . i n i t ( ) w i d t h ,h e i g h t=6 4 0 ,4 8 0 s c r e e n = p y g a m e . d i s p l a y . s e t _ m o d e ( ( w i d t h ,h e i g h t ) ) #3-L o a di m a g e s p l a y e r=p y g a m e . i m a g e . l o a d ( " r e s o u r c e s / i m a g e s / d u d e . p n g " ) #4-k e e pl o o p i n gt h r o u g h w h i l e1 : #5-c l e a rt h es c r e e nb e f o r ed r a w i n gi ta g a i n s c r e e n . f i l l ( 0 ) #6-d r a wt h es c r e e ne l e m e n t s s c r e e n . b l i t ( p l a y e r ,( 1 0 0 , 1 0 0 ) ) #7-u p d a t et h es c r e e n p y g a m e . d i s p l a y . f l i p ( ) #8-l o o pt h r o u g ht h ee v e n t s f o re v e n ti np y g a m e . e v e n t . g e t ( ) :
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2/12
2014年1月10日
2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 f o re v e n ti np y g a m e . e v e n t . g e t ( ) : #c h e c ki ft h ee v e n ti st h eXb u t t o n i fe v e n t . t y p e = = p y g a m e . Q U I T : #i fi ti sq u i tt h eg a m e p y g a m e . q u i t ( ) e x i t ( 0 )
起步:安装Python
如果你想在Windows PC上尝试这篇教程里讲到的东西,你需要安装Python。确保你安装的是2.7.3版本,而不是3.3.0版本!在安装程序运行完之后,在 开始按钮的“所有程序”里就会有IDLE了。首先启动IDLE。 如果你是用的Mac,上面已经是把Python装好了!打开终端,输入python,然后按回车就行了 注意:如果你是安装的从下载的安装包,那么你在Mac上也可以启动IDLE了,它应该是在 /Application/Python2.7 这个文件夹里。 如果你按以上的步骤执行了,那么你可以看到一下的东西:
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把文件保存到你的游戏文件夹里,把它命名为 game.py 。我们现在看看这段代码做了什么: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 导入pygame库,这一步能让你使用库里提供的功能 初始化pygame,设置展示窗口 加载作为兔子的图片 不停地循环执行接下来的部分 在给屏幕画任何东西之前用黑色进行填充 在屏幕的(100,100)坐标出添加你加载的兔子图片 更新屏幕 检查一些新的事件,如果有退出命令,则终止程序的执行。
在运行这段代码后,你会看到一下的画面:
可以看到一个兔子在这里,准备好要战斗了! 但是暂时兔子看起来还是很孤独的,背景上只有它一个。现在是时候让它更进一步了。
第二步:添加背景
我们现在开始给游戏的背景加上一些风景。这可以通过一些 screen.blit() 的调用来实现。 在#3的结尾处,在添加玩家图片的后面,加上以下的代码:
注意:如果你想迅速终止Python,你可以输入exit()然后按回车,或者是按Control+D。 现在很迅速的把Python环境配置好了,为了测试下Python是否正常工作,输入 print 1+1 然后按回车,应该会打印出2。你刚才就写了一个简单的 Python程序!
那么,现在你知道Python已经能正常工作了,为了能用Python来写一个游戏,你需要安装PyGame。 PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。 点击这里下载适合你的PyGame安装包。确保你下载的是针对2.7版本的库。 注意:从以上链接下载的PyGame安装包是无法与Mac上安装的Python一起正常工作的。你需要从 上下载一个Python安装包才能使用 PyGame。或者,你可以用MacPorts来让你的Python和PyGame正常工作。 为了确定PyGame是否安装好了,打开IELD或者是在终端里运行Python,然后输入import pygame 并且回车。如果没有打出任何输出,说明没有问题。