Flash理论试题

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初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。

A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。

A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。

2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。

3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。

4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

flash试题及答案

flash试题及答案

Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。

A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。

A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。

2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。

高中flash知识试题及答案

高中flash知识试题及答案

高中flash知识试题及答案高中Flash知识试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. AdobeC. 苹果D. 谷歌答案:B2. Flash的文件扩展名是什么?A. .exeB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:B3. Flash可以用来创建哪种类型的动画?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 以上都不是答案:A4. Flash中,哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 直线工具D. 钢笔工具答案:C5. Flash中,以下哪个术语指的是动画中的关键帧?A. 空白帧B. 补间动画C. 形状补间D. 运动补间答案:D二、填空题6. Flash是一种交互式______和网页动画的标准格式。

答案:多媒体7. 在Flash中,______是指在动画中插入的静止图像或视频。

答案:帧8. Flash动画的制作过程中,______是动画中动作或场景的开始和结束点。

答案:关键帧9. Flash动画的播放速度可以通过______来调整。

答案:帧频10. Flash中,______工具用于对图形进行变形和调整。

答案:变形三、简答题11. 请简述Flash动画的制作流程。

答案:Flash动画的制作流程通常包括:构思动画内容、绘制草图、创建新文档、绘制动画元素、设置场景、添加动画效果、测试动画、导出和发布。

12. Flash动画中,补间动画和形状补间有什么区别?答案:补间动画主要用于对象的移动、旋转、缩放等属性变化,而形状补间则用于图形形状的变化,如从一个形状平滑过渡到另一个形状。

结束语:通过以上试题,我们对Flash的基本知识和操作有了更深入的了解。

Flash作为一种强大的动画制作工具,广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。

希望同学们能够掌握Flash的使用方法,创作出更多优秀的动画作品。

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。

第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。

第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C。

有内容,可编辑D。

无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A。

对齐面板B。

颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD。

16fps4.插入空白关键帧的作用是A。

完整的复制前一个关键帧的所有内容B。

起延时作用C。

等于插入了一张白纸D。

以上都不对5。

插入关键帧的快捷键是A。

F1B。

F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A。

F5B。

F6C. F7D。

F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A。

编辑/消除B. 文件/关闭C。

修改/时间轴/转换为空白关键帧D。

修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A。

F6B. F5C。

F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fpsB. 100fpsC. 120fpsD。

150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A。

8192*8192B。

1000*1000C。

2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B。

2C. 3D. 41。

双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管C。

选择D。

手形2。

使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A。

【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3。

在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A。

任意变形工具B。

椭圆工具C。

颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B。

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案1.Flash动画源文件的扩展名是()。

[单选题] *A.gifB.aviC.exeD.fla(正确答案)2.Flash输出的影片格式为()。

[单选题] *A.AVIB.MOVC.SWF(正确答案)D.WMV3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。

[单选题] * A.12(正确答案)B.10C.5D.304.在Flash中,关键帧是以()表示的。

[单选题] *A.空白点B.实心的黑点(正确答案)C.空心的黑点D.空心框5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。

[单选题] * A.F5B.F6(正确答案)C.F7D.F86.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。

[单选题] * A.F5B.F6C.F7(正确答案)D.F87.Flash中的元件类型不包括()元件。

[单选题] *A.图形B.影片剪辑C.按钮D.声音(正确答案)8.编辑状态时,按()键可以测试影片。

[单选题] * A.Enter+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+Enter(正确答案)D.Esc+Enter9.创建flash运动动画至少要有两个()。

[单选题] *A.过渡帧B.帧C.关键帧(正确答案)D.空白关键帧10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。

[单选题] *A.本动画共有3个图层B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容D.“图层5”是“图层4”的运动引导层11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。

[单选题] *A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导线动画(正确答案)D.遮罩动画12.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

[单选题] *A.将在图层1上面新建一个图层(正确答案)B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层13.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash试题

flash试题

一、单选题1、以下影片格式中,Flash默认的影片格式是()。

A. .swfB. .aviC. .movD. .gif2、在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( )3类。

A. 声音B. 图像C. 图形D. 视频3、在Flash中,转化元件的方法是()。

A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F84、()是组成动画的基本单位。

A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧5、默认时Flash影片帧频率是()。

A.10 B.12 C.15 D.206、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具7、下列名词中不是Flash专业术语的是()。

A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果D.交互图标8、绘制椭圆时同时按下键盘上的键()则可以绘制正圆。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+ Ctrl9、()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF10、当时间轴上用小黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧11、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是()A._xscaleB._heightC._rotationD._alpha12、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对13、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )A.颜色也变为#FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化14、测试整个影片的快捷键是()A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enter15、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容16、关于遮罩动画说法正确的是()A. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果17、用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画18、关于时间轴上的图层,以下描述正确的是()。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。

A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。

A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。

A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。

A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。

A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。

A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。

A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。

A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。

A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。

A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。

A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。

Flash试题(理论)

Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A:图层可以上下移动 B :图层可以重命名C:图层能锁定 D :图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。

A:关键帧 B :影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D :图形元件的实例5、“滴管”工具1*可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。

A:填充区域的颜色 B :线条的颜色C:组合对象的颜色 D :线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。

A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数 C :可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。

A:效果调整层 B :引导层 C :常规图层 D :遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()。

A:静态文本 B :输入文本C:自动生成文本 D :动态文本9、滤镜不能应用于()。

10、Flash 中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( )。

11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D 。

A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B:使用元件可以使电影的播放更加流畅 C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D:以上均是12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()BoA :按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B:按钮元件中包含了 4帧,分别是 Up> Down. Over 和Hit 帧 C:按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D:按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13、一个对象是以100%勺大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,使用鼠标单击,则对象将以( )的比例显示在工作区中 AA.50%B.100%C.200%D.400%14、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用(15、在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。

flash试题与答案

flash试题与答案

flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。

2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。

3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。

Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。

2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。

3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。

Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。

2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。

3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。

Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。

2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。

3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。

以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。

Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。

通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。

如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。

Flash试题(1)

Flash试题(1)

一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是()。

A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。

A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。

A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3您的班级: [单选题] *○20动漫3+2 ○20动漫您的姓名: [填空题] *_________________________________1.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是() [单选题] *A.标尺必须显示(正确答案)B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求2.下面哪些操作不可以使电影优化:() [单选题] *A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画(正确答案)3. 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩()。

[单选题] *A.JPEG压缩(正确答案)B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以4.Flash中设置属性的命令是() [单选题] *A.Set PolityB.PolityC.PropertyD.Set Property(正确答案)5. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个() [单选题] * A.PressB.ReleaseC.Release OutsideD.Roll Over(正确答案)6.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:() [单选题] *A.填充的形状B.文本对象C.图形元件(正确答案)D.电影剪辑的实例7.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

[单选题] *A.可以设置到无限大B.1000px × 1000pxC.2880px × 2880px(正确答案)D.4800px × 4800px8. 下面选项中,()不是Flash中内置的组件。

[单选题] *A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)(正确答案)9.Flash插入(插入)菜单中,关键帧表示()。

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国家教育部职业技术(CECC)认证(内部题库)
一、选择题(10分)
1. Flash中能否加入.mp3 答案( c )
A.不能加入声音文件
B.要转换成.wav才能加入
C.可以直接加入
D.通过程序调用可以实现
2、元件实际也是一个动画。

( a )
A、正确
B、错误
3、动作命令“ON”的作用是(a )
A、引出触发事件
B、播放动画
C、停止动画
D、跳转到另一帧
4、影片剪辑元件本身出是一段动画,且可以独立播放。

(a )
A、正确
B、错误
5、可以将标准图层改为引导层。

( a )
A、正确
B、错误
6、在“专家模式”下可以直接在命令列表中输入语句。

(a )
A、正确
B、错误
7、利用“发布设置”菜单命令可以将动画发布为其它的文件格式。

( a )
A、正确
B、错误
8、如果将给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,当引用按钮元件时,声音也一同被引用。

( a )
A、正确
B、错误
9、flash mx 支持的音频文件有(a )格式。

A、.W A V、.MP3、.ASF和.WMV
B、.MP3、.ASF和.WMV
C、.WMV 、.MP3
D、.W A V、.MP3、.WMV
10、打散位图的步骤是(1)选中图像(2)点击菜单栏中修改——分离或按快捷键CTRL+B ( a )
A、正确
B、错误
11、以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?答案(abc )
A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
12、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:答案(a )
A. "1.选定舞台上的元素;2.. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转
换为元件对话框,并点击确定"
B. "1.. 单击转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元
件对话框,并点击确定"
C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.. 单击插入> 转换为元件,打开
转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定"
D. "1.. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定
元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定"
13、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层
中。

答案(a )
A. 正确
B. 错误
14、. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:答案(b )
A. 每秒24 帧
B. 每秒12 帧
C. 每秒25 帧
D. 每秒16 帧
15、元件可以包括(abd )
A、图形
B、按钮
C、声音
D、影片剪辑
16、下面对创建帧说法正确的是(abd )
A、选择“编辑”下“插入关键帧”就可以有前一关键帧的内容。

B、在选中的帧上右击可以插入关键帧。

C、按快捷键“F5”可以插入关键帧。

D、动画的制作实际就是改变连续帧的内容。

17、复制帧的具体操作是(1)、用鼠标右键单击要复制的帧,在弹也的快捷单中选择“拷贝帧”命令。

(2)用鼠标在目标位置右面击选择“粘贴帧”命令。

( a )
A. 正确
B. 错误
18、flash的应用领域包括(abd )
A、网络动画
B、网页广告
C、动态网页
D、搞笑动画
19、遮罩层中的对象只能是单一的物体、元件或文本对象。

( a )
A. 正确
B. 错误
20、图形元件是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。

(a )
A、正确
B、错误
21、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择(b )模式。

A直线化B、平滑C、墨水瓶
22、FLASH MX中用于图形填充的工具主要有(abcde )
A、画笔工具
B、墨水瓶工具
C、颜料桶工具
D、填充转换工具
E、点滴器
F、文本工具
G、铅笔工具
23、以下(abc )工具可用于选取对象。

A、箭头工具
B、贝兹选取工具
C、自由转换工具
D、橡皮擦工具
24、按( a )键可打开库面板。

A、F11
B、CTRL+F11
C、F8
D、CTRL+F8
25、选择(b )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

A、文件
B、插入
C、窗口
D、控制
填空题
1、FLASH MX中的基本绘图工具包括直线工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具
2、在绘制直线时按住shift 键,可以绘制出与水平成450的线段。

3、选择多个物体时可按住shift 键,再用鼠标依次选择要选择的物体。

也可以拖动
鼠标以矩形框的形式选取。

4、按钮元件编辑工作区的时间轴由“UP”、鼠标经过、鼠标按下、点击
4部分构成。

6、引导层上的所有内容只能作为引导线,而不会出现在作品的
最终效果中。

7、帧包括普通帧和关键帧。

二、判断题(13分)
1、通过打开一个FLASH MX文档的方式也可以启动FLASH MX。

(对)
2、“颜色样本”面板用于颜色的选择和调制。

(对)
3、一个FLASH动画只能由一个场景组成。

(错)
4、钢笔工具可绘制任意形状的图形也可作为选取工具使用。

(对)
5、使用椭圆工具不能绘制出圆。

(错)
6、颜料桶工具主要用于对矢量图的某一区域进行填充。

(对)
7、魔术棒工具只能用于选取分离的位图,而不能选取矢量图。

(对)
8、按住“ALT”键再拖动四角的控制点可沿中心点规则地改变对象的大小。

(对)
9、元件可以反复使用。

(对)
10、影片剪辑元件本身出是一段动画,且可以独立播放。

(对)
11、可以将标准图层转换为引导层。

(对)
12、在“专家模式”下可以直接在命令列表中输入语句。

(对)。

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