第8章三维实体的编辑
计算机绘图复习题(含答案)
《计算机绘图》课程复习一、制图基础(教材第1、6、7章)掌握:制图标准、图纸幅面、字体、绘图比例、图线、尺寸标注等掌握:组合体、图样画法中的表达方法二、AutoCAD概述(教材第8章)1.了解AutoCAD的版本发展、安装、启动2.掌握AutoCAD用户界面3.掌握命令及其输入方法4.掌握数据的输入方法三、AutoCAD二维绘图(教材第8章)1.掌握常用绘图命令的使用方法2.掌握对图形的显示控制3.掌握图层、线型、线宽、颜色的设置方法4.掌握图形编辑命令的使用方法5.掌握利用夹点功能进行图形编辑6.掌握辅助绘图的工具7.掌握建立用户坐标系的方法8.掌握成图方法9.掌握块的使用方法10.掌握图案填充使用方法11.掌握文字的注写方法12.掌握尺寸标注的操作方法四、AutoCAD三维绘图(教材第9章)1.掌握三维绘图的基本概念2.掌握三维坐标系概念3.掌握三维图形的显示4.掌握高度和厚度的二维半绘图绘图方法5.掌握三维表面模型的建立方法6.掌握三维实体造型的方法7.掌握实体模型的布尔运算8.掌握三维实体的剖切方法9.掌握三维空间中的编辑10.掌握模型空间和图纸空间使用方法11.掌握在图纸空间做作多面正投影图和剖视图的操作方法五、AutoCAD渲染技术(教材第9章)1.掌握与实体模型有关的系统变量的设置方法2.掌握渲染的概念及操作3.掌握建立光源的方法4.掌握材质的使用方法5.掌握渲染背景的设置方法(以下内容强调实践训练。
考试复习以了解为主,非考试范围!)六、用AutoCAD绘制钢筋混凝土构件图(教材第12章§12.5)七、用AutoCAD绘制房屋建筑图(教材第13章§13.9)八、用AutoCAD绘制桥涵工程图(教材第14章§14.5)复习题特别注意:正式的期末考题与复习题并不是完全一样,切忌死记硬背,必须按照教学大纲认真复习。
1、填空题(填空题内容有可能以选择题方式考核)1.线性尺寸的起止符号为用线绘制的短斜线,其倾斜方向为与线按时针成角,长度宜为 mm。
辅助设计CAD 2005应用基础(2005 8.17发排第八章 绘制三维实体8
【学习目标】在各种三维模型中,实体模型不仅具有较好的立体感,而且其信息最完整。
因而,三维实体被广泛应用于机械、建筑等设计领域。
【知识要点】绘制基本三维实体绘制特殊三维实体利用布尔运算绘制实体8.1 三维坐标系在绘制三维实体之前,首先应了解它的坐标系。
无论在三维坐标中采用世界坐标系还是用户坐标系,都可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标来定位空间点。
1.笛卡尔坐标在AutoCAD 2005中,利用X,Y,Z在空间上两两互相垂直构成的笛卡尔坐标系,其原点默认为(0,0,0),如图8.1.1所示。
图8.1.1 笛卡尔坐标系2.柱坐标柱坐标使用和XY平面的夹角及沿Z轴的距离来表示,其格式如下:XY距离<XY平面角度,Z坐标(绝对坐标)或@XY距离<XY平面角度,Z坐标(相对坐标),如图8.1.2所示。
3.球坐标球坐标具有3个参数:点到原点的距离、在XY平面上的角度和XY平面的夹角,其格式如下:XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角(绝对坐标)或@XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角(相对坐标),如图8.1.3所示。
图8.1.2 柱坐标图8.1.3 球坐标8.2 绘制基本三维实体AutoCAD 2005可以方便地创建一些基本的三维实体,如长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环体等。
8.2.1 长方体启动长方体命令有如下3种方法:(1)菜单命令:→→。
(2)工具栏:→。
(3)命令:BOX。
执行长方体命令后,系统提示如下:(1)指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:指定长方体底面的第一角点。
(2)指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定第二角点。
(3)指定高度:输入长方体的高度。
XY平面(Z=0)XY平面距离XY平面角度Z坐标+X+Y+Z 点XY平面的角度XY平面(Z=0)XYZ距离与XY平面的夹角+X+Y+Z点上面提示中选项含义如下:1)中心点:以中心点位置作为基准创建长方体。
UG4.0教程第八章 工程制图1
12. 保存文件,并将制图模板添加到资源条中。
(1) 新建一个新选项面板:选择菜单命令“【首选项】→【资源板】”→选择“新建”图 标 ,系统创建“ugplate1”资源模板,并将其置于资源条中→选择编辑按钮 → 修改资源板的属性如图 8.26 所示,确定对话框→关闭资源板对话框。
应用 NX 工程制图的方法一般有以下两种: 1. 使用部件自包含的方式进行制图: 在主模型部件文件中,启动制图应用并开始制图,制图包含在部件文件之中。 2. 使用主模型方法进行制图: 制作一个制图模板文件,在需要进行制图时,应用此模板文件,将主模型部件装载到模 板文件中,然后自动启动制图进程。这种方法称为“主模型”方法。
在注释首选项对话框中打开文字选项卡此选项可以对尺寸尺寸精度公差类型公差位置尺寸放置尺寸界线和箭头开关符号类型倒角形式指引线类型引出类型尺寸文本方向直线和箭头的颜色线型和线宽参数218附加文本公差和一般文本进行单独设置也可以使用应用于所有文字类型对所有类型的文本采用相同的设置设置
第八章 工程制图
【内容提要】本章主要介绍 UG 工程制图模块,包括工程图纸参数设置、图纸布局、视 图生成、尺寸标注和符号标注以及工程制图模板的创建和应用方法等内容。通过 UG 的工程 制图模块,用户可以快速建立符合工程实际应用的图纸。
10. 制作制图标题栏
本例将使用 NX 的制图表格功能制作标题栏,另外的方法是使用曲线或草图方式绘制。 (1) 插入一个制图表格:选择【表格与明细表】工具条中的“表格注释”图标 ,然后
在图框区域内的任意一点放置表格。NX 默认的表格是 5×5 的表格。 (2) 删除表格的最下面的两行:将光标置于最下面一行靠近左边边缘的位置,当预览选
第8章 工程制图(一)
工程图的建立
方法一:在【图纸】工具条上, 点击 【新建 图纸页】。 方法二:从菜单条上,选择【插入】→【图 纸页】。 方法三:在【部件导航管理器】中, 右击 【制图】节点并选择【插入图纸页】。
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实现3D模型与二 维图之间的转换
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工程图的打开
方法一:在【部件导航器】 中, 双击图纸名。
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添加图框和标题栏
方法一:新建图纸页后,通过【新建】命令,弹出【文件 新建】对话框,选择【图纸】选项,选择UG NX 6提供的 一些图纸模板插入到当前图纸页中。 方法二:使用输入法,选择菜单命令【文件】/【导入】/ 【部件】,将已存在的图框和标题栏模板添加到当前图纸 页中。 方法三:使用图样法,选择菜单命令【格式】/【图样】, 将已存在的图框和标题栏模板添加到当前图纸页中。 事实上,使用图样法添加图框和标题栏最为有效
显示/隐藏栅格
选择菜单命令【首选项】→ 【栅格和工作平面】,弹出 如图所示的【栅格和工作平 面】对话框。将【显示】、 【显示主线】选项前面方框 内的对勾去掉,即可将栅格 隐藏。
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颜色设置
选 择 菜 单 命 令 【 首 选 项 】→ 【可视化】,弹出【可视化首 选项】对话框。 在【颜色设置】选项中,可以 进行部件颜色设置、会话颜色 设置和图纸部件颜色设置。单 击各个颜色区域,弹出如图所 示的【颜色】对话框,用来选 定用户定义的颜色。
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保存图样
创 建 好图 框 后, 通 过【 文 件】/【选项】/【保存选项】 命 令 ,弹 出 【保 存 选项 】 对 话 框, 选 择“ 保存图样 数据/仅图样数据”,并将 图框另存为图样*.prt文件。
第8章三维图像处理技术
(图8-4)
2019年3月10日
数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C)
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8.2.2.1距离方程 假设坐标为 的点P,被放置在摄像机前方, 并分别成像于两个摄像机平面上。那么,利用 zx 和 yz 平面中的相似三角形,可以看到从点P穿过透镜中心的 直线与 (图像)平面相交于
同样,从P穿过右摄像机的中心的直线将与图像平面相交于
2019年3月10日
数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C)
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数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C)
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数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C)
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8.1.2 Fourier变换重构方法
Fourier变换重构图像所依据的原理是,一 个三维(二维)物体的二维(一维)投影的 Fourier变换是精确地等于物体的Fourier变换的 中心截面(中心直线),当投影旋转时,其 Fourier 变换的中心截面(中心直线)随之旋转。 因而重构图像的过程,首先由不同角度位置时的 投影变换构成物体完整的 Fourier 变换,然后, 通过取反Fourier变换重构物体。
从中解出Z0得到法向深度方程 (8-1)
2019年3月10日 数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C) 23
这个方程将距离的法向成分Z0与两幅图像偏移的像素 数联系起来。值得注意的是在方程中,Z0仅是xr和xl之差 的函数,而与他们单个值大小无关。由于Z0必须取正值, 应有 。还要注意的是分子的值与之相比可能非常 小。这就意味着对于大的Z0分母可能会非常小。因此,在 两幅图中特征定位的微小偏差可能会导致深度计算的大 误差。 同样在三维空间中,利用相似三角形,我们有
第八章 三维图像处理技术
第八章 三维基础动画制作
8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。
《AutoCAD2008中文版应用基础》电子教学参考包
中等职业学校教材《AutoCAD2008中文版应用基础》电子教学参考包郭朝勇主编Publishing House of Electronics Industry北京 BEIJING前言为了配合《AutoCAD2008中文版应用基础》课程的教学,体现教材的编写特色,更好地为读者服务,编写了此教学资料。
教学资料内容有三个部分:第一部分是教学指南,包括了课程性质与任务、课程内容及要求、教学建议、教学时间分配。
第二部分是电子教案,采用PowerPoint课件形式。
教师可以根据不同的教学要求按需选取和重新组合。
第三部分是思考题答案。
限于编著者水平,教学资料中有错误或不妥之处,请读者给予批评指正。
编者2009年1月《AutoCAD2008中文版应用基础》教学指南一、课程的性质与任务本课程是中等职业技术学校计算机技术类专业的专业课。
本课程注重对学生进行计算机绘图应用能力的培养和训练。
通过本课程的学习,应使学生掌握计算机绘图的基本原理及运用,并能较熟练地应用AutoCAD进行一般工程图的绘制及简单零件或场景的三维造型。
二、教学内容及要求第1章 AutoCAD概述第2章二维绘图命令第3章二维图形编辑第4章辅助绘图命令第5章文字和尺寸标注第6章块、外部参照和图像附着第7章三维绘图基础第8章实体建模三、教学建议本课程是一门实践性较强的课程,应围绕“培养学生计算机绘图应用能力”的目标组织教学,讲授时间最好控制在总学时的二分之一以内。
教学中应突出基本知识、主要命令的介绍,对于部分不太常用的命令可安排学生自学。
教学中应加强图形特点分析及命令综合应用能力的训练,以提高学生的绘图能力。
上机实践环节的教学,可使用与本教材配套的上机教材《AutoCAD2008上机知道与练习》。
对于机械、建筑等非计算机技术专业的学生,使用本教材时,可适当增加专业应用图例及练习。
四、教学时间分配(含上机)以上课时分配仅供参考,教学中可根据教学安排做适当调整。
建筑CAD中级实训与考证教学大纲
《建筑CAD中级实训与考证》教学大纲第一部分大纲说明1、课程的性质和内容Auto CAD是建筑装饰专业非常重要的专业基础训练课之一。
Auto CAD是目前使用最广泛的绘图软件,通过对Auto CAD的功能和使用方法的学习,初步培养学生掌握运用Auto CAD绘制图纸的能力,为将来能熟练运用Auto CAD快速地而准确地绘制图纸打下坚实的基础。
全书共分20章:第1、2章介绍了AutoCAD 2007的基础知识、界面操作等等。
第3章介绍了AutoCAD 2007的坐标系和控制坐标值等。
第4、5章介绍了基本平面图的绘制和编辑。
第6、7章介绍了精确绘制图形和使用辅助功能绘图。
第8章介绍了图形的分层管理。
第9章介绍了图块的定义和使用。
第10章介绍了使用图案填充。
第11章介绍了尺寸的标注。
第12章介绍了文本标注。
第13章介绍了图形的输出与打印。
第14章介绍了等轴测绘图。
第15章介绍了三维绘图的基础知识。
第16章介绍了三维曲面的绘制。
第17、18 章介绍了三维实体的绘制与编辑。
第19章介绍了三维图形的渲染。
第20章运用实例。
2、课程的任务和要求本课程的任务是:使学生了解、掌握AutoCAD 2007的常用命令和方法,书中每一章都是通过实例来说明在工程中常用命令、方法与技巧,可以让学生在制作效果图时有更深刻的理解。
本课程的基本要求:通过本课程的理论与实操教学,使学生掌握AutoCAD 2007中三维建模、简单的效果图制作及高级渲染。
3、教学中应注意的问题教学中体现职业教育的特点,将理论知识和实际操作紧密结合起来,讲请基本概念,突出应用,使学生能够在实践中灵活运用所学到的知识,从而更好地理解和掌握基础理论知识。
第二部分学时分配表-10 -第三部分教学要求、内容及知识要点第一章AutoCAD 2007快速入门教学要求:1、掌握:安装与卸载AutoCAD 2007。
2、理解:AutoCAD 2007对计算机系统的要求。
CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文
1.13 三维创新设计实例
• 1.13.1 环形连接套 • 1.13.2 三通管设计实例
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CAXA 3D实体设计 2020基础教程
第2章 二维草图
二维草图在三维设计中具有很重要的地位,比如可以在指定平面 上绘制二维草图,并利用一些特征创建工具将二维草图通过指定的方 式生成三维实体或曲面。
本章重点介绍二维草图的实用知识,具体内容包括二维草图概述、 草图绘制、草图修改、草图约束、输入二维图形和二维草图绘制综合 实例。如果没有特别说明,本章使用工程设计模式。
4.3 过渡
• 4.3.1 圆角过渡 • 4.3.2 边倒角过渡
4.4 面拔模
• 4.4.1 中性面拔模 • 4.4.2 分模线拔模 • 4.4.3 阶梯分模线拔模
4.5 分裂零件、删除体与裁剪
• 使用另一个零件来分割选定 零件
• 删除体 • 裁剪
4.6 筋板
• 筋板在零件中主要用作加强 结构。
• 2.3.10 中点约束 • 2.3.11 固定几何约束 • 2.3.12 镜像约束 • 2.3.13 位置约束 • 2.3.14 穿透约束 • 2.3.15 点约束 • 2.3.16 智能约束 • 2.3.17 角度约束 • 2.3.18 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改(编辑与变换)
在CAXA 3D实体设计中,利用系统所提供的实体特征创建工具(功能),可以 通过在草图中建立的有效二维轮廓截面或轨迹来建立相应的三维实体。用户可以对三 维实体进行某些修改与编辑,使生成的实体特征满足实际设计要求。
本章重点介绍实体特征生成的基础知识,包括拉伸、旋转、扫描、放样、螺纹特 征、加厚特征和自定义孔特征。其中拉伸、旋转、扫描和放样是4种最基本的由二维 草图轮廓延伸为三维实体的方法,使用这4种方法既可以生成实体特征,也可以生成 曲面。
实体造型基础
第8章实体造型基础Chapter 8 Basic 3D Entity Modeling本章主要学习任务:1.了解计算机造型思想与技术;2.了解计算机基本特征造型方法;3.了解计算机实体造型编辑命令与方法;4.熟练掌握基本立体和简单组合体的造型过程和方法。
§8-1 CAD实体造型技术[CAD Entity Modeling Technology]一、概述[Summary]实体造型技术(Solid Modeling)是计算机视觉、计算机动画、计算机虚拟现实等领域中建立3D实体模型的关键枝术。
实体造型技术是指描述几何模型的形状和属性的信息并存于计算机内,由计算机生成具有真实感的可视的三维图形的技术。
任何产品的形态,都可以看作是由三维几何形体构成的组合体.用来描述产品的形状,尺寸大小、位置与结构关系等几何信息的模型称为几何模型。
所以,实体造型技术也称为3D几何造型技术。
二、几何模型的分类 [Classification of geometrical modeling]计算机对几何模型的表示模式,按其复杂程度,一般分为线框模型、表面模型和实体模型三种。
线框模型(Wireframe Modeling)是CAD技术中最早使用的三维模型,它表示的是物体的棱边。
它由物体上的点、直线、曲线等几何要素组成,在计算机内部以点表和边表来表达。
点表描述每个顶点的编号和坐标,边表说明每一棱边起点和终点的编号。
如对立方体的描述,立方体由六个表面组成,每个面由四条棱边围成,每条棱边通过两个端点来定义,这种关系形成了一个树状结构。
只要给定下层每个顶点的坐标值,形成顶表,棱线的编号形成棱线表,就能唯一地确定该立方体。
应当说,物体是边表和点表相应的三维映射。
表面模型(Surface Modeling)是以物体的各表面为单位来表示形体特征的。
它在线框模型的基础上增加了有关面和边的结构信息(拓扑信息),给出了顶点、顶点与边、边与面之间的二层拓扑信息。
第八章 三维图形绘制与编辑
2. Z轴(或工具栏上):确定新的原点和Z轴的正方 轴(或工具栏上):确定新的原点和Z 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 现提示: 指定新原点<0,0,0>: 和前面“指定新UCS的原 指定新原点<0,0,0>:// 和前面“指定新UCS的原 点”操作一样 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标> //输入或指 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标>://输入或指 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z轴的正方向。 直接按回车则新坐标系统的Z 直接按回车则新坐标系统的Z轴通过新原点且和原坐 标系统的Z 标系统的Z轴平行同向。 3.三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 .三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 X轴上一点和Y 轴上一点。然后出现提示: 轴上一点和Y 指定新原点<0,0,0>: 指定新原点<0,0,0>: 在正X轴范围上指定点<当前点坐标> //确定新 在正X轴范围上指定点<当前点坐标>://确定新 UCS的 UCS的X轴正方向上的任一点
图8-2 “UCS”工具栏及“UCSⅡ”工具栏
启动“UCS”命令后,出现提示: 输入选项[新建(N)/正交(G)/上一个(P)/保存(S) /删除(D)/应用(A)/?世界(W)]<世界>:
上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 全部方式,在新的用户坐标系系统创建成功以前,所输 入的坐标值都是指原坐标系中的坐标值,下面分别介绍: (一)创建新的用户坐标系统 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA) 三点(3 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB) 对象(OB) /面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: 面(F 视图(V /X/Y/Z]<0,0,0>: 系统提示中的各项选项功能如下: 1.指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, .指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X、Y、Z轴的方 向不变。可用直接用鼠标在屏幕上选取一点作为新的原 点;也可以键入X 点;也可以键入X、Y、Z坐标值作为新的原点,如果只 键入X 键入X、Y坐标值,则Z坐标值将保持不变。 坐标值,则Z
中望3D2012三维设计实例教程_第8章
233第8章 钣金设计中望3D 提供了钣金设计功能,可以通过钣金模块设计各种钣金件。
除了支持各种基本的拉伸、裁剪、凸缘设计外,还可以设计凹陷、百叶窗等。
另外,还支持对无参数的钣金件进行展开及折叠等。
中望3D 中的钣金功能如图8-1所示。
图8-1 对钣金功能8.1 钣金拉伸钣金拉伸功能类似于造型设计中的拉伸功能,可通过现有的曲线、草图或临时创建一个草图拉伸/裁剪钣金。
单击工具栏【钣金】→【钣金拉伸】功能图标,系统弹出“拉伸造型”对话框,如图8-2所示。
由于该功能应用与造型设计中的拉伸功能类似,可以参考第4章内容,在此不再赘述。
234图8-2 “拉伸造型”对话框提醒:如果需要临时创建拉伸草图,将鼠标定位到对话框中的“轮廓”选项,单击鼠标中键或者回车,系统将弹出创建拉伸草图界面。
操作步骤:¾ 新建或打开一个文件,单击【钣金拉伸】功能图标。
¾ 系统弹出“拉伸造型”对话框, 在绘图区选择一个轮廓,或者单击鼠标中键新建一个草图轮廓。
¾ 输入“起始点”和“结束点”的值。
¾ 根据需要设置相关参数。
¾ 单击“确定”按钮,完成操作。
8.2 凸缘8.2.1全凸缘单击工具栏【钣金】→【全凸缘】功能图标,系统弹出“添加全凸缘”对话框,如图8-3所示,可以对一个钣金增加全凸缘。
图8-3 “添加全凸缘”对话框【边】定义需要增加全凸缘的边,支持同时定义多条边。
【角度】定义全凸缘的角度,它是边所在的面与凸缘面之间的夹角。
【长度,高度】定义全凸缘长度值或高度值。
高度是指从凸缘基部到顶部的垂直距离,如图8-4所示。
【半径】定义全凸缘内折弯半径。
235【K 系数】K 系数是根据某一特定材料的拉伸和压缩特性计算出来的比率,表示钣金厚度内的中性轴位置。
例如,若K 系数设置为0.5,则中轴位于钣金厚度的中央。
一般默认值为0.41。
【展开公差】定义钣金在展开状态时允许的公差值。
一般默认值为0.1mm 。
三维综合实训-绘制散热器
绘制流程图: 绘制流程图:图8-1绘制流程 绘制流程
步骤1 步骤
步骤2 步骤
步骤3 步骤
步骤4 步骤
步骤5 步骤
图8-1散热器绘制流程图 散热器绘制流程图
8.1 绘制散热器轮廓
新建AutoCAD文件,并将其保存为“散热器.dwg”。 新建 文件,并将其保存为“散热器 。 文件 1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为32, , 和 .单击“绘图” 按钮,绘制半径分别为 ,39,47和 43,51,59的6个圆,命令行的显示如下所述。 个圆, , , 的 个圆 命令行的显示如下所述。 命令: 三点(3P)/两点 两点(2P)/相切、相切、半 相切、 命令 _circle 指定圆的圆心或 [三点 三点 两点 相切 相切、 径(T)]: 指定圆的半径或 [直径 直径(D)]: 32 直径 命令: 三点(3P)/两点 两点(2P)/相切、相切、半 相切、 命令 _circle 指定圆的圆心或 [三点 三点 两点 相切 相切、 径(T)]: 直径(D)] <32.0000>: 39 指定圆的半径或 [直径 直径 以下不再赘述。 以下不再赘述。
图8-3 散热器实体
8.3 绘制轴孔
1.单击“绘图”工具栏中 .单击“绘图” 按钮,绘制直径分别为16, 的圆 的圆, 按钮,绘制直径分别为 ,20的圆, 命令行的显示如下所述。 命令行的显示如下所述。 命令: 三点(3P)/两点 两点(2P)/相切、相切、半 相切、 命令 _circle 指定圆的圆心或 [三点 三点 两点 相切 相切、 径(T)]: //选取中心线交点 选取中心线交点 指定圆的半径或 [直径 直径(D)] <38.0000>: 10 直径 命令: 三点(3P)/两点 两点(2P)/相切、相切、半 相切、 命令 _circle 指定圆的圆心或 [三点 三点 两点 相切 相切、 径(T)]: 直径(D)] <10.0000>: 8 指定圆的半径或 [直径 直径
计算机辅助设计与绘图-AutoCAD和Creo(中山大学)知到章节答案智慧树2023年
计算机辅助设计与绘图-AutoCAD和Creo(中山大学)知到章节测试答案智慧树2023年最新第一章测试1.主流的三维模型设计软件有()。
参考答案:UG;CATIA;Creo;Solidworks第二章测试1.在AutoCAD中空格键与回车键的作用不一样()。
参考答案:错2.中打开文件的操作命令是()。
参考答案:CTRL + O3.AutoCAD中打开图层特性管理器的快捷键是()。
参考答案:LA4.图层的三个属性。
()参考答案:线型;颜色;线宽5.AutoCAD中通过鼠标中键的滚轮可以实现图形相对窗口的放大或缩小。
()参考答案:对第三章测试1.完成某一步命令后,输入空格或回车,则系统会重复上次执行的命令。
()参考答案:对2.输入XL命令后,用A响应可以绘制出一系列的水平构造线。
()参考答案:错3.矩形命令的快捷键是。
()参考答案:REC4.这些方法不能绘制椭圆的是()。
参考答案:起点、圆心、端点;起点、端点、端点5.图案填充命令的快捷键是。
()参考答案:H第四章测试1.用点选方式不可连续选择多个对象。
()参考答案:错2.复制命令的快捷键是。
()参考答案:CO3.阵列命令的快捷键是。
()参考答案:AR4.进行缩放命令时,哪些比例因子不能使对象进行放大?()参考答案:1;0.55.倒角命令的快捷键是。
()参考答案:CHA第五章测试1.文字样式命令的快捷键是。
()参考答案:ST2.文字样式设置中的宽度因子是指宽度和高度之比,在工程制图中一般输入小于1的数。
()参考答案:对3.单行文字命令的快捷键是。
()参考答案:DT4.文字修改命令的快捷键是。
()参考答案:ED5.表格创建完成后,其整体大小和每个格的大小均不可进行修改。
()参考答案:错第六章测试1.尺寸三要素是。
()参考答案:尺寸线;尺寸界线;尺寸数字2.哪些不是线性标注命令的快捷键?()参考答案:这些选项都不是3.弧长标注命令的快捷键是。
()参考答案:DAR4.直径标注命令的快捷键是。
机电技术应用专业机械CAD课程教案
机电技术应用专业机械CAD课程教案第一章:机械CAD概述1.1 课程介绍了解机械CAD课程的背景和目的。
理解CAD技术在机械工程领域的应用。
1.2 软件介绍熟悉常见的机械CAD软件及其功能。
学习机械CAD软件的基本操作界面和工具栏。
1.3 绘图设置学习设置绘图单位和界限。
掌握图层、线型和颜色的设置方法。
第二章:基本绘图命令2.1 点的基本绘制学习使用点的绘制命令,包括单个点和多个点。
掌握点的属性和设置方法。
2.2 线的基本绘制学习使用直线、射线和构造线的基本命令。
熟悉线的属性和设置方法。
2.3 圆的基本绘制学习使用圆和圆弧的基本命令。
掌握圆的属性和设置方法。
第三章:高级绘图命令3.1 多边形的基本绘制学习使用多边形的基本命令,包括正多边形和边界多边形。
熟悉多边形的属性和设置方法。
3.2 文本和尺寸的标注学习使用文本标注和尺寸标注的基本命令。
掌握文本和尺寸的样式设置和编辑方法。
3.3 块和属性学习使用块的基本命令,包括创建块、插入块和编辑块。
掌握块的属性和设置方法。
第四章:机械零件绘制实例4.1 实例一:绘制简单的机械零件学习绘制轴、齿轮等简单的机械零件。
熟悉机械零件的绘图方法和技巧。
4.2 实例二:绘制复杂的机械零件学习绘制轴承、螺栓等复杂的机械零件。
掌握复杂机械零件的绘图方法和技巧。
4.3 实例三:绘制机械装配图学习将各个机械零件组合成完整的装配图。
熟悉机械装配图的布局和表示方法。
第五章:机械CAD绘图技巧与实践5.1 绘图快捷键的使用学习使用绘图快捷键,提高绘图效率。
熟悉常用的绘图快捷键和操作方法。
5.2 文件管理和打印设置学习文件的保存、打开和关闭操作。
掌握设置打印样式和打印参数的方法。
5.3 实践项目完成一个综合性的机械CAD绘图项目,巩固所学知识和技能。
培养实际操作能力和解决实际问题的能力。
第六章:三维绘图基础6.1 三维绘图环境设置学习进入和退出三维绘图模式。
掌握三维视图的切换和视角设置。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章
5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线
《AutoCAD》教学指导教案
年《AutoCAD》教学指导教学计划:课题:AutoCAD界面及基本操作教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
教学任务:任务一:中文版AutoCAD的经典界面组成◆标题栏◆菜单栏与快捷菜单◆工具栏◆绘图窗口◆命令行与文本窗口◆状态栏◆AutoCAD的三维建模界面组成任务二:绘制一个简单的图形完成练习1-1题的简单的会图;掌握如下知识◆新建和打开图形文件◆保存图形文件◆加密图形文件◆使用鼠标执行命令◆使用“命令行”◆命令的重复、撤消与重做任务三:掌握选择对象的方法完成练习1-2,1-3,1-4总结:选择对象的方法。
任务四:设置图形区域及缩放图形完成练习1-5,1-6总结:绘图区域与缩放图形的区别实训任务:参见教材P18实训准备完成思考题实训操作完成实训题(二题,三题)实训总结课题:第2章图层管理及设置教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
教学任务:任务一创建新图层练2-1任务二设置图层上的线型、颜色、线宽任务三图层状态控制打开/关闭解冻/冻结解锁/锁定切换图层任务四图层管理练习2-2 2-3实训任务:参见教材P32实训准备完成思考题实训操作完成实训题(二题,三题)实训总结课题:第3章基本绘图与编辑(一)教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
教学任务:(4课时)任务一绘制线段1 命令LINE (L)2 坐标:绝对直角坐标、极坐标;相对直角坐标、极坐标。
3 对象捕捉端点:END 中点:MID 交点:INT 视图交叉点:APP 切点:TAN 平行:PAR 圆心:CEN 象限点:QUA练习3-4任务二线段编辑1 拉长LENGTHEN(LEN)2 修剪TRIM(TR)3 延伸EXTEND(EX)4 打断BREAK (BR)5 平移OFFSET(O)练习3-17任务三画切线过圆外一点作圆的切线;绘制两圆公切线。
练习3-21练习3-22任务四画圆及圆弧1 画圆CIRCLE(C)2 画圆弧3 画椭圆4 倒圆角FILLET(F)5 倒角CHAMFER(CHA)练习3-25任务五移动及复制对象1 复制COPY(CO)2 移动MOVE(M)练习3-28综合实训(4课时)综合一:P73综合二综合三综合四练习:P78 4,5,6课题:第4章基本绘图与编辑(二)教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
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布尔运算
第2节
布尔运算 1.实体求并 1.实体求并
下拉菜单:修改→实体编辑→并集 下拉菜单:修改→实体编辑→ 图标位置:实体编辑工具栏 图标位置: 命 令 行:输入Union(或UNI)↙ 输入Union( UNI)
利用Union命令可以对多个实体或面域进行合并,从而 利用Union命令可以对多个实体或面域进行合并,从而 得到一个新的实体或面域。
三维实体的 面、边、体编辑
第3节
三维实体的面、边、体编辑 三维实体的面、 一、面、边、体编辑命令
下拉菜单:修改→实体编辑 下拉菜单:修改→ 输入SolidEdit↙ 命 令 行: 输入SolidEdit↙
执行SolidEdit命令后 执行SolidEdit命令后,命令行提示 命令后, “输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/ 输入实体编辑选项[ 放弃( 退出( 退出(X)]:” 通过面、边、体的编辑可以灵活地编辑ACIS三维实体。 通过面、边、体的编辑可以灵活地编辑ACIS三维实体。 这些编辑技术包括拉伸、旋转、平移、梯台、改变颜色、拆 分、抽壳、清除、检查实体有效性和删除三维实体的面等。
布尔运算 3.实体求交 3.实体求交
下拉菜单:修改→实体编辑→交集 下拉菜单:修改→实体编辑→ 图标位置:实体编辑工具栏 图标位置: 命 令 行:输入Intersect(或IN)↙ 输入Intersect( IN)
利用Intersect命令可以确定多个面域或实体之间的公共部 利用Intersect命令可以确定多个面域或实体之间的公共部 分,计算生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部 分将被删除。
三维实体的编辑 2.倒斜角 2.倒斜角
下拉菜单:修改→倒角 下拉菜单:修改→ 图标位置: 图标位置:修改工具栏 输入Chamfer( CHA) 命 令 行:输入Chamfer(或CHA)↙ 使用Chamfer命令可以对二维、三维形体进行倒角操作, 使用Chamfer命令可以对二维、三维形体进行倒角操作, 可以将实体上的任何一处拐角切去,使之变成斜角。
三维实体的编辑 7.剖切 7.剖切
下拉菜单:修改→实体→剖切 下拉菜单:修改→实体→ 输入Slice( SL) 命 令 行:输入Slice(或SL)↙
用Slice命令,可以切开现有实体,并移去指定部分,从而 Slice命令,可以切开现有实体,并移去指定部分,从而 创建新的实体。剖切实体可保留原实体的图层和颜色特性。
三维实体的编辑 5.三维旋转 5.三维旋转
下拉菜单:修改→三维操作→三维旋转 下拉菜单:修改→三维操作→ 输入Rotate3D↙ 命 令 行:输入Rotate3D↙
在三维绘图中,利用Rotate3D命令可将实体绕设定轴 在三维绘图中,利用Rotate3D命令可将实体绕设定轴 在三维空间中进行一定方向的旋转,以生成新的实体对象。
三维实体的面、边、体编辑 三维实体的面、 四、体编辑
体编辑用于将一个对象转印到三维实体上,分割 实体、抽壳、清除多余的边、顶点、几何对象和检查实体 的有效性。 启动“体”选项后,AutoCAD提示“输入体编辑选项 启动“体”选项后,AutoCAD提示“输入体编辑选项 [压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C) 压印(I 分割实体(P 抽壳(S 清除(L 检查(C /放弃(U)/退出(X)] 〈退出〉: 放弃(U 退出(X 退出〉 压印→ 压印→将一个对象转印到三维实体上。该对象至少要与被 选实体上的一个面相交。 抽壳→ 抽壳→可在三维实体上生成一个指定厚度的外壳。 AutoCAD是通过向外平移三维实体原有的面而生成外壳的。 AutoCAD是通过向外平移三维实体原有的面而生成外壳的。
编辑三维实体
第6章
三维实体的编辑
第1节
三维实体的编辑 1.倒圆角 1.倒圆角
下拉菜单:修改→圆角 下拉菜单:修改→ 图标位置:修改工具栏 图标位置: 命 令 行:输入Fillet(或F)↙ 输入Fillet(
使用Fillet命令可以对二维、三维形体进行倒圆操作。 使用Fillet命令可以对二维、三维形体进行倒圆操作。
三维实体的编辑 4.三维镜像 4.三维镜像
下拉菜单: 修改→三维操作→三维镜像 下拉菜单: 修改→三维操作→ 输入Mirror3D↙ 命 令 行:输入Mirror3D↙
使用Mirror3D命令可将三维实体按指定的三维平面作镜 使用Mirror3D命令可将三维实体按指定的三维平面作镜 像处理,在三维建模中运用该命令将大幅度提高绘图质量和 效率。
三维实体的面、边、体编辑 三维实体的面、 二、面编辑 拉伸面 移动面 旋转面 偏移面 倾斜面 删除面 复制面 着色面
三维实体的面、边、体编辑 三维实体的面、 三、边编辑
边编辑可以对三维实体中被选棱边进行复制或 者改变三维实体中被选棱边的颜色。 复制→ 复制→复制三维实体的被选边线,使之成为线、弧、 圆、椭圆、样条线。 着色→ 着色→改变三维实体中被选边线的颜色。 注意:实体面编辑命令中的“颜色”选项编辑的 是某个面的颜色,而实体边编辑命令中“着色”选项 则是对边的编辑,它只能编辑某条边线的颜色。
圆锥体绕X轴旋转90度 圆锥体绕X轴旋转90度
三维实体的编辑 6.对齐 6.对齐
下拉菜单:修改→三维操作→对齐 下拉菜单:修改→三维操作→ 输入Align( AL) 命 令 行:输入Align(或AL)↙
AutoCAD提供的Align命令可同时移动和改变二维和三维空间 AutoCAD提供的Align命令可同时移动和改变二维和三维空间 中对象的位置、方向和大小,一次完成移动、旋转、缩放等操 作。
布尔运算 2.实体求差 2.实体求差
下拉菜单:修改→实体编辑→差集 下拉菜单:修改→实体编辑→ 图标位置: 图标位置:实体编辑工具栏 输入Subtract( SU) 命 令 行:输入Subtract(或SU)↙
利用Subtract命令可以从一个三维实体或面域中减去 利用Subtract命令可以从一个三维实体或面域中减去 一个或多个实体或面域,从而得到一个新的实体或面域。
三维实体的编辑 3.三维阵列 3.三维阵列
下拉菜单:修改→ 输入3DArray↙ 命 令 行:输入3DArray↙
3DArray命令用于在三维空间中生成三维矩形或环形阵列。 3DArray命令用于在三维空间中生成三维矩形或环形阵列。 该命令常用于大量对于构件模型的等距阵列复制。