IDE接口针脚定义(可做参考~GB)
(完整版)IDE接口
IDE目录编辑本段1、简介IDE=Integrated—Drive-Electronics)是现在普遍使用的外部接口,主要接硬盘和光驱。
采用16位数据并行传送方式,体积小,数据传输快.一个IDE接口只能接两个外部设备。
IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics",即“电子集成驱动器",它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体"集成在一起的硬盘驱动器.把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。
对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。
IDE这一接口技术从诞生至今就一直在不断发展,性能也不断的提高,其拥有的价格低廉、兼容性强的特点,为其造就了其它类型硬盘无法替代的地位。
早期的IDE接口有两种传输模式,一个是PIO(Programming I/O)模式,另一个是DMA(Direct Memory Access)。
虽然DMA模式系统资源占用少,但需要额外的驱动程序或设置,因此被接受的程度比较低。
后来在对速度要求愈来愈高的情况下,DMA模式由于执行效率较好,操作系统开始直接支持,而且厂商更推出了愈来愈快的DMA模式传输速度标准。
而从英特尔的430TX芯片组开始,就提供了对Ultra DMA 33的支持,提供了最大33MB/sec的的数据传输率,以后又很快发展到了ATA 66,ATA 100以及迈拓提出的ATA 133标准,分别提供66MB/sec,100MB/sec以及133MB/sec的最大数据传输率.值得注意的是,迈拓提出的ATA 133标准并没能获得业界的广泛支持,硬盘厂商中只有迈拓自己才采用ATA 133标准,而日立(IBM),希捷和西部数据则都采用ATA 100标准,芯片组厂商中也只有VIA,SIS,ALi以及nViidia对次标准提供支持,芯片组厂商中英特尔则只支持ATA 100标准.编辑本段3、注意事项各种IDE标准都能很好的向下兼容,例如ATA 133兼容ATA 66/100和Ultra DMA33,而ATA 100也兼容Ultra DMA 33/66. 要特别注意的是,对ATA 66以及以上的IDE接口传输标准而言,必须使用专门的80芯IDE排线,其与普通的40芯IDE排线相比,增加了40条地线以提高信号的稳定性。
串口和并口的区别
很多朋友想知道串口和并口的区别吧下面来简单附图说明下先来张并口的图也称IDE接口再来张串口的也称STAT接口目前新的硬盘刻录机等设备都采用这种串口的了串口比并口能传输速度快貌似下面附篇文章: 估计都看不懂不如我上面的通俗易懂嘿嘿PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
主板各接口的针脚定义
注意: 注意: 以下为仅为主板各接口的针脚定义, 外接出来的设备接口则应与主板对 以下为仅为主板各接口的针脚定义, 应接口针脚定义相反, 如鼠标的主板接口定义为 6——数据,——VCC, ——数据 4——VCC 数据, VCC, 应接口针脚定义相反, ——数据 数据, 3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为 5——数据, ——GND, ——时钟, GND 时钟 3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
——VCC, ——GND, ——时钟;其他外接设备与此相同。
VCC GND 时钟刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措; 接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义; 如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。
首先是 ATX 20-Pin 电源接口电源接口, 根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提 高 CPU 的供电,从 P4 主板开始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经 标出。
鼠标和键盘绝大多数采用 PS/2 接口, 鼠标和键盘的 PS/2 接口的物理外观完全相 同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在 PC'99 规范中用两种不同的颜色 来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的 PS/2 接口 针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和 PS2 键盘(即小口键盘),如 今市场上 PS2 键盘的数量越来越多了,而 AT 键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为 键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限 PS2 键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由 Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外 设需求的传统串、并口。
硬盘接口定义
图解ide硬盘接口图 sata硬盘接口图 SCSI硬盘接口2010-01-08 16:14硬盘接口目前硬盘接口类型不算多,主要有IDE、SCSI、SATA三种。
IDE许多时候以Ultra ATA代替,很多人习惯将Ultra ATA硬盘称为IDE硬盘,但需要说明的是IDE的概念要大于ATA——原则上所有硬盘驱动器集成控制器的设计都属于IDE,SCSI 也不例外。
当然,以IDE指代ATA已经形成很大的惯性,SATA开始将IDE与ATA 区别开来。
成熟廉价的是IDE,最新兴的是SATA,稳定价高的SCSI。
最早出现的是IDE接口,后来出现SCSI接口,主要面向服务器。
如果仔细观察,你可以发现,最近电脑业界的系统总线都是朝串行发展,硬盘的接口总线SATA是个代表,包括今后的将要顶替AGP接口的图形接口标准PCI-Express,都朝着串行方向发展。
1. IDE接口:(提示:xSeries 拥有唯一一款120GB IDE硬盘)IDE的英文全称为:Integrated Drive Electronics,是目前最主流的硬盘接口,包括光储类的主要接口。
它经过数年的发展变得很成熟、廉价、稳定。
IDE接口使用一根40芯或80芯的扁平电缆连接硬盘与主板,每条线最多连接2个IDE设备(硬盘或者光储)。
早期的是用IDE多功能卡插在主板上,再连接IDE线,这功能卡已经淘汰;目前主板全部提供2个IDE接口,相比IDE多功能卡,它显得价格便宜和易于安装。
IDE接口又分为UDMA/33,UDMA/66,UDMA/100,UDMA/133。
1996年底,昆腾和英特尔公司宣布共同开发了Ultra DMA/33的新型EIDE接口,因其数据传输率为33MB/s,故称UDMA/33,后面的UDMA/66,UDMA/100,UDMA/133命名同上。
Ultra DMA把时钟脉冲的上升和下降沿均用作选通信号,即每半个时钟周期传输一次数据,这就使得最大外部传输速率从16.6MB/s倍增至33.3MB/s。
认识主板接口-(高清图解)
认识主板接口课前预习主板上插槽的位置还是比较固定的,看主板插槽的示意图有助于同学们熟悉接口位置。
至于这些接口的介绍,我们将在讲课内容中了解到。
有人问第一次安装主板时最怕什么?我怕配件接错线、硬件插错槽。
因为一旦插错,电脑多半倒霉。
现在我根本不用担心这个问题,因为主板接口设计实在是太科学了,只要我们看清了接口颜色、形状、标记等,想犯错都有难度。
不信的话,让我列出实例证明一下。
标记派:对准标记错不了拿起硬件、对准标记、接入接口。
这就是标记派的特点,抓住标记就等于摸清了这一派系的底儿。
代表:CPU插槽我们先来认识一下CPU插槽,从课前我们看到的主板整体图片可以得知,CPU 插槽在众多插槽中是比较显眼的。
由于我们常见的CPU只有Intel和AMD的,所以我们也只能看到这两家的CPU插槽。
AMD CPU采用的是传统的针脚式接口,所以插槽需要设计成很多孔。
Intel则把CPU上的针脚“插”在了主板上,而CPU上只留下一个个的金属触点(如图1)。
此设计一举两得,对于Intel来说,提高了CPU的良品率。
对于用户来说,插坏CPU上针脚的事情一去不复返。
这些针脚和小孔都有各自的功能,如数据传输、供电等。
一般来说,每当CPU内部结构有比较明显的变化时,针脚数量都会有一些变化,比如未来的Intel Nehalem 处理器会把北桥、显示核心都集成到CPU里面,这样针脚就会由现在的LGA 775接口变成LGA 1366接口。
Intel CPU插槽上的针脚图1 AMD CPU插槽上的插孔小贴士:LGA 775表示Intel针脚数,其中数字部分较重要,如“775”说明CPU上有775个针脚。
而目前AMD平台的AM2接口则有940个针脚。
主板设计者和CPU生产者为大家安装CPU可说是费尽心思。
我们以AMD平台为例,大家可以从图2中看到CPU左下角有一个金属三角形的标记,而CPU插槽也在同样的位置上有一个三角形。
当我们安装CPU的时候,首先把CPU插槽旁边的金属杆竖起来,然后对准这两个三角标志,水平轻放,最后把金属杆按下即可。
IDE接口针脚定义(可做参考~GB)
IDE接口及针脚定义目前硬盘接口常见的就三种:IDE、SATA、SCSI。
IDE是比较老的接口了,现在基本上使用SATA接口,现在很多新主板上都找不到IDE接口了,市面上的硬盘也清一色的SATA接口的。
当然,我们说的是民用市场,像超市收款机等专门的设备上很多还是用的IDE的。
SCSI是面向服务器的,产品是价高稳定。
IDE:Integrated Drive Electronics,也就是我们平时说的串行接口(注意不是串口)。
由Compaq 和Western Digital 公司开发,新版的IDE 命名为A TA 即AT bus Attachment,IDE 接口在设备和主板侧的外观为40 脚插针。
IDE数据线:IDE数据线是扁平的40针或者80针的,可以连接两个IDE设备。
IDE数据线的接口是公头,主板上的IDE接口是母头(这个公母应该还是很好区分)。
IDE数据线第一根针是连接红线或者黑线,就是一排线中最边上颜色不一样的那一根。
IDE针脚定义:Pin 1 Reset 复位硬盘(就是硬盘重启)Pin 2 Ground 接地Data 这几个接口传输数据信号Pin3-18Pin 19 Ground 接地Pin 20 空空,什么也不接Pin 21 DMARQ DMA Request-DMA请求信号Pin 22 Ground 接地Pin 23 I/O write 写选通信号Pin 24 Ground 接地Pin 25 I/O read 读选通信号Pin 26 Ground 接地Pin 27 IOCHRDY I/O Channel Ready-设备就绪信号Pin 28 Cable select 主从设备选择Pin 29 DMAACK DMA Acknowledge-DMA响应信号Pin 30 Ground 接地Pin 31 IRQ Interrupt request-中断请求信号Pin 32 IOCS16 为IO片选16Pin 33 Addr 1 地址1Pin 34 GPIO_DMA66_Detect Passed diagnostics 通过诊断Pin 35 Addr 0 地址0Pin 36 Addr 2 地址2Pin 37 Chip select 1P 命令寄存器组选择信号Pin 38 Chip select 3P 控制寄存器组选择信号Pin 39 Activity 一般是作为检测硬盘是否在运行指令的信号针脚。
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
主板上的专用IO接口
ISA 总线 控制器
主存
IDE接口 硬盘驱动器
CPUPCI的 主桥
主存
PCI总线 总线主设备 IDE控制器 IDE接口 硬盘驱动器
PIO方式传命令和数据 DMA程输入/输出)数据传送:CPU发I/O命令访问硬盘驱动器的控制寄存器和数据寄存器。 DMA(直接存储器访问)数据传送:不通过CPU,主存与硬盘直接相互传送数据。 通过BM(总线主设备)IDE控制器实现这二种传送方式
5pio方式时序ataata标准模式最小周期diorw最小宽度diorw最小恢复时间地址对diorw下降边预置时间地址对diorw上升边保持时间数据对diow上升预置时间数据对diow上升保持时间数据对dior上升预置时间数据对dior上升保持时间实际diorw宽度决定于bios根据硬盘或其它ide设备类型设置的iordy开始取样点的相对于diorw前沿的延迟可设为52个pciclk周期数额mode06003832401801201651251008070nsmode1mode2mode3mode4702570503030252015101010604530302030201510105035202020555551
硬盘命令(例): 命令分类:读出;写入;设置/检查工作模式;初始化、寻道格式化和诊断 – 命令寄存器值 命令 – 1xh 重新校准(回到0道) – 20h 读多个扇区并可重试 – 30h 写多个扇区并可重试 – 40h 校验多个扇区并可重试 – 50h 格式化道 – 7xh 寻道 – 90h 驱动器内部诊断测试。结果存出错寄存器 – C4h 读多个数据块(几个扇区作为一个数据块不插入中断传送) – C5h 写多个数据块 – C6h 设置多个数据块传送模式 – C8h 可重试的读DMA – CAh 可重试的写DMA – ECh 读驱动器(硬盘)的ID数据块 – EFh 设置特殊功能的启用/停止 在输出命令前,根据需要,先查设备状态,再输入地址(磁头\磁道\扇区号)及要访问 的扇区数.
IDE接口
下面的这大段文字,由于时过境迁,已经不合时宜。因此补充以上内容若干。
原文:
面对单IDE主板的日渐流行,升级用户如果手上拿着三个或者以上的IDE设备,则肯定要考虑这方面的解决方 案。
集成开发环境
以Delphi为例:Delphi包含了程序代码文件(.PAS)和控件布局文件(.dfm),当你在画布(FORM)上拖放 一个按钮(BUTTON)时,Delphi开发环境会自动创建一个DFM文件标明BUTTON位置,并且自动在PAS文件中将最 基本的完整代码替你写出来,你只需要在需要修改的地方修改或者增加就可以完成很多功能。
最有意思的发展是Eclipse和NetBeans这类开放源代码IDE的出现和流行,在结合开放源代码的精神—开放、 可扩张之下,激发了人们成立社群以延伸这些IDE的能力,让这些IDE也能支持其他编程语言和其他的应用。
可视化程序设计也越来越重要,所谓的可视化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支持可视化 程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或解释,这一类的流 程图通常是以UML为基础。
种类
平常所说的IDE接口,也称之为ATA接口。ATA的英文拼写为“Advanced Technology Attachment”,含义 是“高级技术附加装置”。ATA接口最早是在1986年由康柏、西部数据等几家公司共同开发的,在九十年代初开 始应用于台式机系统。它使用一个40芯电缆与主板进行连接,最初的设计只能支持两个硬盘,最大容量也被限制 在504 MB之内。
IDE接口
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
硬盘IDE接口、SATA接口
硬盘按数据传输模式来分,可分为并口,接口叫ATA/IDE和串口,接口叫SATA,其中S是Serrial的首字母,串行的意思,因此SATA就是串行的ATA接口的意思。
下面先来认识并口:ATA/IDE(Integrated Drive Electronics电子集成驱动器)通常理解为硬盘驱动器。
是通过数据线来接硬盘和光驱的IDE接口:1、第1针RESET#手动复位时要有跳变信号。
2、第2、19、22、24、26、30、40为7根GND。
3、第3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18为16根数据线。
对地阻值600左右。
4、第33、35、36为3根地址线。
对地阻值600左右。
少数主板最后一根地址线36针为空脚,因此打阻时遇到36针为无穷大,要核实一下。
如果是空脚,为正常。
5、第21、23、25、27、29、31、34、37、38为9根各种信号线。
阻值也是600左右。
6、第28针脚有的主板为GND如上面两幅图。
有的主板(如下图)是通过一个贴片电阻接地,脚位定义为CSEL为(Cable Select线缆选择)28针脚是主从设备选择引脚。
因为当一个接口接两个IDE设备的话,必须进行主从设置,否则容易出错,造成CPU不认IDE设备。
在设置时,一般将性能好的硬盘作为主硬盘,运行速度可快一点。
在设置主、从硬盘时:先看一下厂家定义比如——DS(MASTER主盘);CS Enabled这里的CS是指Cable Select线缆选择;如果硬盘上设置了这个跳线,那硬盘间的主从关系则有数据线决定,如果跳帽插在DS上表示本硬盘为主盘,如果跳帽插到CS上,表示主从关系有数据线决定,也就是由南桥决定,下图是IDE跳线接口,旁边表笔所指是跳线口,但跳线针脚上未插跳帽在跳线的接口定义中万用表笔指示的词组No Jumpery意为不接跳线,SLA VE意为从盘。
综上可知:跳线不插跳线是从盘;在DS上插跳线,就作为主盘;在CS上插跳线,主从关系由数据线决定,一般情况下最外边的数据线接口为主盘,中间的数据线接口为从。
IDE概念与技术
IDE概念与技术深入剖析前言当购买计算机时,最常听见的两个行话无非就是GHz(gigahertz,十亿赫兹)和GB (gigabyte,千兆字节)了,一般人多半过分重视这两种数字,行销人员也不免将其它同样重要的因素拋在脑后。
不过我们都知道,时钟如果要运作的顺利,那齿轮的摩擦力就不能过高。
把这个道理套用在计算机上,那摩擦力影响就相当于每台计算机上都有的储存子系统或是硬盘。
硬盘的储存容量和传输性能,都大大的影响了您新买的高档计算机的整体性能。
光是硬盘这个部份,就是决定新计算机究竟是飞毛腿,或只是只跛脚鸭的关键。
我们Tom's硬件指南在过去所刊出的许多文章当中,都一再地强调过高速硬盘的重要性。
从简单的数据传输、硬盘录像或影片剪辑的流式文件、Windows的交换文件(swap file)到Windows的开机时间等等,这些因素都让使用者对硬盘能力的需求永无止境。
这也是为什么越来越多使用者利用RAID(独立磁盘冗余阵列,Redundant Array Of Independent Disk Drives)架构来连接两个以上硬盘的原因之一。
在第二篇文章中,我们将探讨关于RAID 架构的技术细节。
在第一部分,我们将深入研究IDE接口。
虽然它十分的普遍,不过却鲜少有人会去注意到它。
我们将一边带各位回顾IDE接口的历史,一边解释它的技术细节以及各代规格间的差异。
IDE接口的起源第一款硬盘上面所使用的接口,并不是我们现在常看到的那种。
当时的硬盘是直接加装在控制卡上,并且连机带卡插在ISA插槽里的。
因为这种设计实在不太实用,所以没多久控制器就改作在硬盘的底部,而主要的转接卡仍旧必须安装在ISA插槽上。
今日的硬盘接口插槽已经直接内建在主板上,不过其实这只是个接口,因为控制硬盘的实际架构仍旧内建在硬盘里头。
无论采用的是哪一种协议,IDE接口的资料长度都是16位,目前的主板上都有至少2个IDE接口,每一个接口可以各安装两个硬盘。
IDE接口针脚定义
IDE接⼝针脚定义IDE接⼝:IDE是Integrated Drive Electronics 的缩写,由Compaq和Western Digital公司开发,新版的IDE 命名为ATA(即AT bus Attachment)。
3.5英⼨IDE接⼝共40根针,貌似只有32号针脚是闲置的。
IDE接⼝引脚的定义如下:3.5⼨IDE接⼝的引脚定义,从9针的⼀侧数起 Pin 1 Reset 复位硬盘(就是硬盘重新启动),在加电或加电以后,当内部电平稳定保持25ms以上,这个来⾃主机的信号将复位驱动器,除⾮⼀些事故引起加电复位; Pin 2 Ground 接地,下同; Pin 3 Data 7 3号到18号针脚都是数据线; Pin 4 Data 8 Pin 5 Data 6 Pin 6 Data 9 Pin 7 Data 5 Pin 8 Data 10 Pin 9 Data 4 Pin 10 Data 11 Pin 11 Data 3 Pin 12 Data 12 Pin 13 Data 2 Pin 14 Data 13 Pin 15 Data 1 Pin 16 Data 14 Pin 17 Data 0 Pin 18 Data 15 Pin 19 Ground Pin 20 Key or VCC_in 空的,没针脚。
好像旧的40针IDE接⼝(在ZX等⽼主板能看到)这个位置是有针的,估计是区分40芯线和80芯线的标志; Pin 21 DMARQ DMA Request DMA(直接内存存取)请求信号; Pin 22 Ground Pin 23 I/O Write I/O Write Strobe写选通信号,有的资料标明该针脚是/HIOW,/IOW,上升沿锁存写⼊驱动的数据线8位DD0-DD7或16位DD0-DD15上的信号。
直到数据被锁存,驱动才会接受数据; Pin 24 Ground Pin 25 I/O Read I/O Read Strobe读选通信号,有的资料标明该针脚是/HIOR,/IOR,下降沿驱动数据8位DD0-DD7或16位DD0-DD15有效。
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
主板常用接口的针脚定义
主板常用接口的针脚定义注意:以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措;接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义;如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
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3.5mm 插头最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。
最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。
由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。
USB 接口USB 是一种常用的 pc 接口,他只有 4 根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb 接口也称为串行口,usb2.0 的速度可以达到 480Mbps。
可以满足各种工业和民用需要.USB 接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。
usb 接口的 4 根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉 usb 设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-USB 接口定义颜色一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB 电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB 字样白色-USB 数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT-绿色-USB 数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+黑色-地线: GND、GroundUSB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
USB 接口是一种越来越流行的接口方式了,因为 USB 接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等USB 接口定义图等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3 播放器、MODEM 等都开始使用 USB 做为接口模式,USB 接口定义也很简单:1 +5V2DATA-数据-3DATA+数据+4GND 地串口主板一般都集成两个串口,可 Windows 却最多可提供 8 个串口资源供硬件设置使用(编号 COM1 到COM8),虽然其 I/O 地址不相同,但是总共只占据两个 IRQ(1、3、5、7 共享IRQ4,2、4、6、8 共享IRQ3),平常我们常用的是 COM1~COM4 这四个端口。
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IDE接口及针脚定义
目前硬盘接口常见的就三种:IDE、SATA、SCSI。
IDE是比较老的接口了,现在基本上使用SATA接口,现在很多新主板上都找不到IDE接口了,市面上的硬盘也清一色的SATA接口的。
当然,我们说的是民用市场,像超市收款机等专门的设备上很多还是用的IDE的。
SCSI是面向服务器的,产品是价高稳定。
IDE:Integrated Drive Electronics,也就是我们平时说的串行接口(注意不是串口)。
由Compaq 和Western Digital 公司开发,新版的IDE 命名为A TA 即AT bus Attachment,IDE 接口在设备和主板侧的外观为40 脚插针。
IDE数据线:IDE数据线是扁平的40针或者80针的,可以连接两个IDE设备。
IDE数据线的接口是公头,主板上的IDE接口是母头(这个公母应该还是很好区分)。
IDE数据线第一根针是连接红线或者黑线,就是一排线中最边上颜色不一样的那一根。
IDE针脚定义:
Pin 1 Reset 复位硬盘(就是硬盘重启)
Pin 2 Ground 接地
Data 这几个接口传输数据信号
Pin
3-18
Pin 19 Ground 接地
Pin 20 空空,什么也不接
Pin 21 DMARQ DMA Request-DMA请求信号
Pin 22 Ground 接地
Pin 23 I/O write 写选通信号
Pin 24 Ground 接地
Pin 25 I/O read 读选通信号
Pin 26 Ground 接地
Pin 27 IOCHRDY I/O Channel Ready-设备就绪信号
Pin 28 Cable select 主从设备选择
Pin 29 DMAACK DMA Acknowledge-DMA响应信号
Pin 30 Ground 接地
Pin 31 IRQ Interrupt request-中断请求信号
Pin 32 IOCS16 为IO片选16
Pin 33 Addr 1 地址1
Pin 34 GPIO_DMA66_Detect Passed diagnostics 通过诊断
Pin 35 Addr 0 地址0
Pin 36 Addr 2 地址2
Pin 37 Chip select 1P 命令寄存器组选择信号
Pin 38 Chip select 3P 控制寄存器组选择信号
Pin 39 Activity 一般是作为检测硬盘是否在运行指令的信号针脚。
通常,这个针脚和+5v之间串联300欧电阻和LED
发光二级管),作为硬盘指示灯
Pin 40 Ground 接地
关于IDE接口更详尽的文档见WikiPedia条目:Integrated_Drive_Electronics。