C++ 关于声明,定义,类的定义,头文件作用

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C语言常见头文件 计算机二级必备

C语言常见头文件 计算机二级必备
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
你就可以自定义一个头文件,然后把这些头文件放到自定义的头文件中,然后在那个类开头包含自定义的头文件就行了,不需要再写以上头文件,这样就使代码显得简练易懂.
c++里面的类,函数,变量都有声明和定义的区别
在用到一个类或函数或变量之前,必须进行声明,但可以在之后定义。
比如
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)

c语言.h文件例子

c语言.h文件例子

c语言.h文件例子C语言中的.h文件通常是头文件,用于声明函数、变量和常量等。

它们通常包含在C源代码文件中,以便在多个文件中共享这些声明。

下面我将从不同角度给出关于C语言.h文件的例子。

1. 函数声明:一个.h文件中可以包含函数的声明。

例如,一个名为math.h的头文件可以包含数学函数的声明,如下所示:c.// math.h.#ifndef MATH_H.#define MATH_H.int add(int a, int b);float divide(float a, float b);#endif.这里,我们使用了#ifndef、#define和#endif来防止头文件被多次包含。

2. 变量声明:头文件还可以包含变量的声明。

例如,一个名为constants.h的头文件可以包含常量的声明,如下所示:c.// constants.h.#ifndef CONSTANTS_H.#define CONSTANTS_H.#define PI 3.14159。

extern int globalVar;#endif.这里,我们使用了#define来定义常量,使用extern关键字来声明全局变量,但不进行定义。

3. 结构体和类型声明:头文件还可以包含结构体和自定义类型的声明。

例如,一个名为structs.h的头文件可以包含结构体和类型的声明,如下所示:c.// structs.h.#ifndef STRUCTS_H.#define STRUCTS_H.typedef struct {。

int x;int y;} Point;typedef enum {。

RED,。

GREEN,。

BLUE.} Color;#endif.这里,我们使用了typedef关键字来定义新的数据类型。

4. 宏定义:头文件还可以包含宏定义,用于简化代码中的重复操作。

例如,一个名为macros.h的头文件可以包含宏定义,如下所示:c.// macros.h.#ifndef MACROS_H.#define MACROS_H.#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))。

c代码的基本语法-解释说明

c代码的基本语法-解释说明

c代码的基本语法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述C代码的基本语法是编写C程序时必须了解和掌握的基础知识。

它是C语言的基石,决定了程序的结构和功能。

在学习C编程之前,理解和掌握C代码的基本语法是非常重要的。

在本文中,我们将讨论C代码的基本语法要点,包括变量声明和定义、数据类型、运算符、控制语句以及函数的定义和调用等。

首先,变量的声明和定义是C语言中最基本的语法之一。

在使用变量之前,我们需要先声明它们的类型和名称,然后再为其分配内存空间。

C 语言中有各种数据类型可以使用,如整型、浮点型、字符型等。

其次,运算符是用于在程序中进行各种数学和逻辑操作的符号。

C语言提供了一系列的运算符,如算术运算符(加、减、乘、除等)、关系运算符(大于、小于、等于等)、逻辑运算符(与、或、非等)等。

控制语句是用于控制程序流程的语句。

在C语言中,我们可以使用条件语句(如if、else)、循环语句(如while、for)和跳转语句(如break、continue)等来实现程序的不同逻辑。

最后,函数的定义和调用是C语言中组织代码的重要方式。

函数是一组执行特定任务的语句的集合,可以在程序中被多次调用。

通过定义和调用函数,我们可以实现代码的模块化和复用。

掌握了C代码的基本语法,我们就可以开始编写简单的C程序,并逐渐提升到更复杂的项目。

C代码的基本语法不仅是理解和学习C语言的基础,也是扩展到其他编程语言的基础。

在接下来的内容中,我们将详细讨论C代码的基本语法要点,帮助读者更好地掌握和运用C语言编程。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以描述文章的组织方式和主要章节的内容。

内容可以参考以下示例:文章结构:本文按照以下结构来进行阐述C代码的基本语法:1. 引言:介绍C代码的基本语法的概述,文章结构和目的。

2. 正文:详细讨论C代码的基本语法的要点。

2.1 C代码的基本语法要点一:讲解C代码的变量声明和定义、数据类型、运算符等基本语法要点。

c语言中库的定义等相关概念 -回复

c语言中库的定义等相关概念 -回复

c语言中库的定义等相关概念-回复C语言中的库(Library)是指一组预先编写好的可重用的代码,这些代码包含了各种功能,如输入输出、字符串处理、数学运算等。

库可以被其他程序调用,以提高开发效率和代码复用性。

本文将逐步解释库的定义,库的类型,库的使用和实现等相关概念。

定义:库是一种软件资源,其中包含了预先编写好的可重用的代码。

这些代码经过测试和优化,以提供特定功能或解决特定问题。

库可以作为单个文件或多个文件的集合提供。

C语言中的库分为两种类型:静态库和动态库。

库的类型:1. 静态库(Static Library):静态库也称为静态链接库,它在编译时被链接到可执行文件中。

静态库包含了预编译好的目标代码,这些代码可以直接在编译阶段与程序的其他模块进行链接。

静态库的优点是可移植性强,不依赖于特定的运行环境。

然而,静态库的缺点是占用磁盘空间较大,每个可执行文件都会包含一份完整的库代码。

2. 动态库(Dynamic Library):动态库也称为共享库或动态链接库,它在程序运行时被加载到内存中。

动态库的代码可以被多个程序共享,从而节省了系统资源。

动态库的优点是占用磁盘空间较小,可以在运行时动态加载和卸载。

然而,动态库的缺点是可能会导致版本兼容性问题和依赖关系管理较为复杂。

库的使用:使用库的步骤如下:1. 引入头文件(Include Header File):在需要使用库中函数或变量的源代码文件中,通过#include指令包含库的头文件。

头文件包含了库中函数和变量的声明。

示例代码如下:c#include <stdio.h>2. 链接库文件(Link Library File):在编译可执行文件时,需要将库的目标代码与程序的其他模块进行链接。

对于静态库,可以使用编译器提供的静态链接选项进行链接。

对于动态库,可以使用编译器提供的动态链接选项进行链接。

示例代码如下:gcc main.c -lmath 链接静态库gcc main.c -lmath 链接动态库3. 调用库中的函数(Call Functions):在源代码文件中,可以通过函数名直接调用库中的函数,并传递参数。

C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

函数原型包括关于参数类型和返回值的全部信息。int f(float,char);是一个函数原型,因为它不仅介绍f这个函数的名字,而且告诉编译器这个函数有什么样的参数和返回值,使得编译器能对参数和返回值做适当的处理。C + +要求必须写出函数原型,因为它增加了一个重要的安全层。
下面是一些声明的例子。
int a; // defines a
extern const int c = 1; // defines c
int f(int x) { return x+a; } // defines f and defines x
}
extern Radio *ra;//合法,声明
//Radio ra; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//void Radio::ilfoo(){}; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//int Radio::s_count = 5; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
从这两个实验来看:(将两个“默认”等同起来)
int i;
std::string i;
都可以作为初始化i的定义性语句。
那么
extern int i;
extern std::string i;
也具有定义行为(这个很明显与extern的用法相悖)
在以上两个试验中:int 与 string 有“区别”吗?所有的代码都一样只不过把std::string 换成了 int而已!如果你能解释int的情况,那么我想std::string问题也就迎刃而解了!
std::string i;
//b.cpp
#include <iostream>

c语言标准库手册

c语言标准库手册

c语言标准库手册
C语言标准库手册是一个非常重要的资源,它提供了关于C语言标准库的详细信息,包括函数、常量、数据类型、头文件等方面的说明。

这个标准库手册可以作为C语言程序员在编写程序时的参考手册。

以下是C语言标准库手册的一些重要组成部分:
1. 函数:C语言标准库中包含了大量的函数,包括数学函数、字符串处理函数、文件操作函数等等。

这些函数都是以库的形式提供的,程序员可以直接调用这些函数,而不需要自己编写实现。

2. 常量:C语言标准库中定义了一些常量,这些常量可以在程序中直接使用,而不需要自己定义。

例如,定义了表示不同的数据类型的常量,如char、int、float、double等。

3. 数据类型:C语言标准库中定义了一些数据类型,这些数据类型可以在程序中直接使用。

例如,定义了表示不同大小和范围的整数类型和浮点数类型。

4. 头文件:C语言标准库中的头文件包含了库函数的声明、宏定义和数据类型的定义等。

在程序中需要使用标准库中的函数或常量时,需要包含相应的头文件。

总之,C语言标准库手册是一个非常重要的资源,它可以帮助程序员更好地理解和使用C语言标准库,提高编程效率和代码质量。

bool在c中的用法

bool在c中的用法

bool在C中的用法1. 什么是bool?bool是C语言中的一种数据类型,用来表示逻辑值。

它只有两个可能的取值:true和false。

在C语言中,true被定义为1,而false被定义为0。

2. bool的定义和声明要使用bool类型,需要包含stdbool.h头文件。

在头文件中,定义了bool类型以及对应的true和false常量。

#include <stdbool.h>bool flag = true;在声明bool变量时,可以直接将true或false赋值给变量。

3. bool的运算bool类型可以进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)运算。

bool a = true;bool b = false;bool result1 = a && b; // 逻辑与运算bool result2 = a || b; // 逻辑或运算bool result3 = !a; // 逻辑非运算逻辑与运算(&&)只有在两个操作数都为true时,结果才为true;逻辑或运算(||)只有在两个操作数都为false时,结果才为false;逻辑非运算(!)将true变为false,false变为true。

4. bool的比较bool类型也可以进行比较运算,包括相等(==)和不等(!=)运算。

bool a = true;bool b = false;bool result1 = a == b; // 相等运算bool result2 = a != b; // 不等运算相等运算(==)只有在两个操作数相等时,结果才为true;不等运算(!=)只有在两个操作数不相等时,结果才为true。

5. bool的条件语句bool类型常用于条件语句,如if语句和while循环。

根据条件的真假,决定是否执行相应的代码块。

bool flag = true;if (flag) {// 执行代码块}while (!flag) {// 执行代码块}在if语句中,如果条件为true,则执行if后面的代码块;在while循环中,只要条件为false,就一直执行循环体内的代码块。

C语言的简答题包含解答共60道题

C语言的简答题包含解答共60道题

C语言的简答题包含解答共60道题1. 什么是C语言?◆C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。

它被广泛用于系统编程、应用程序开发和嵌入式系统等领域。

2. 什么是C语言的注释?◆在C语言中,注释用于添加对代码的解释和说明。

有两种类型的注释:单行注释(//)和多行注释(/* */)。

3. 什么是变量?如何声明变量?◆变量是用于存储数据的标识符。

在C语言中,变量的声明包括变量类型和名称,例如:`int myVariable;`。

4. 什么是数据类型?举例说明几种C语言的数据类型。

◆数据类型定义了变量可以存储的数据类型。

一些C语言的数据类型包括int、float、char、double等。

5. 什么是C语言的关键字?◆关键字是C语言中具有特殊含义的保留字,不能用作变量名。

例如,`if`、`while`、`for`等是关键字。

6. 什么是运算符?举例说明一些C语言的运算符。

◆运算符用于执行各种数学和逻辑操作。

例如,+、-、*、/是算术运算符,==、!=、>、<是比较运算符。

7. 什么是条件语句?举例说明一个C语言的条件语句。

◆条件语句用于根据条件执行不同的代码块。

例如,`if`语句用于在条件满足时执行特定的代码块。

8. 什么是循环语句?举例说明一个C语言的循环语句。

◆循环语句用于多次执行相同的代码块。

例如,`for`循环用于按照特定条件重复执行代码块。

9. 什么是函数?如何声明和定义一个函数?◆函数是可重复使用的代码块,用于执行特定任务。

函数的声明包括函数返回类型、名称和参数列表,例如:`int add(int a, int b);`。

10. 什么是指针?如何声明和使用指针?◆指针是用于存储变量地址的变量。

指针的声明包括指针类型和名称,例如:`int *ptr;`。

要使用指针,可以使用`&`运算符获取变量的地址,使用`*`运算符访问指针指向的值。

11. 什么是C语言中的数组?◆数组是一种用于存储相同数据类型的元素集合的数据结构。

C语言里面关于字符数组的函数定义的头文件

C语言里面关于字符数组的函数定义的头文件

C语言里面关于字符数组的函数定义的头文件,常用函数有strlen、strcmp、strcpy等等,更详细的可以到include文件夹里面查看该文件。

下面更详细的介绍下:/*************************************************************** ********/C、传统 C++#include <assert.h> //设定插入点#include <ctype.h> //字符处理#include <errno.h> //定义错误码#include <float.h> //浮点数处理#include <fstream.h> //文件输入/输出#include <iomanip.h> //参数化输入/输出#include <iostream.h> //数据流输入/输出#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量#include <locale.h> //定义本地化函数#include <math.h> //定义数学函数#include <stdio.h> //定义输入/输出函数#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数#include <string.h> //字符串处理#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出#include <time.h> //定义关于时间的函数#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出#include <wctype.h> //宽字符分类/*************************************************************** ********/标准 C++ (同上的不再注释)#include <algorithm> //STL 通用算法#include <bitset> //STL 位集容器#include <cctype>#include <cerrno>#include <clocale>#include <cmath>#include <complex> //复数类#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cstring>#include <ctime>#include <deque> //STL 双端队列容器#include <exception> //异常处理类#include <fstream>#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)#include <limits>#include <list> //STL 线性列表容器#include <map> //STL 映射容器#include <iomanip>#include <ios> //基本输入/输出支持#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明#include <iostream>#include <istream> //基本输入流#include <ostream> //基本输出流#include <queue> //STL 队列容器#include <set> //STL 集合容器#include <sstream> //基于字符串的流#include <stack> //STL 堆栈容器#include <stdexcept> //标准异常类#include <streambuf> //底层输入/输出支持#include <string> //字符串类#include <utility> //STL 通用模板类#include <vector> //STL 动态数组容器#include <cwchar>#include <cwctype>using namespace std;/*************************************************************** ********/C99 增加#include <complex.h> //复数处理#include <fenv.h> //浮点环境#include <inttypes.h> //整数格式转换#include <stdbool.h> //布尔环境#include <stdint.h> //整型环境#include <tgmath.h> //通用类型数学宏/*************************************************************** ********/。

c标头代码

c标头代码

c标头代码全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:C语言是一种通用的编程语言,被广泛应用于系统软件、应用软件、驱动程序、网络系统等领域。

C语言的一个重要组成部分就是C标头代码,它是在编写程序时经常用到的一种库文件,包含了许多常用的函数和变量定义,为程序员提供了便利和高效的编程工具。

本文将详细介绍关于C标头代码的相关内容,希望能够帮助读者更好地了解和运用这一重要资源。

一、C标头代码的概念C标头代码是一种头文件(header file),是用来声明、定义一些函数、变量以及数据结构等内容的文件。

C标头代码通常以“.h”为后缀名,例如stdio.h、stdlib.h等。

在C语言的程序中,通常通过“#include”指令引用相关的标头代码文件,从而使用其中定义的函数和变量。

C标头代码中包含了许多通用的函数和变量定义,比如输入输出函数、内存处理函数、字符串处理函数等,这些函数和变量可以在不同的程序中重复使用,提高了代码的重用性和可维护性。

C标头代码还可以帮助程序员更好地组织和管理程序结构,提高代码的可读性和可维护性。

1. stdio.hstdio.h是C语言中一个最常用的标头代码,包含了标准输入输出函数的声明,比如printf、scanf、fopen、fclose等。

通过包含stdio.h头文件,程序员可以方便地使用这些函数进行输入输出操作,从而实现程序与用户的交互。

4. math.h5. ctype.h三、如何正确使用C标头代码在编写C语言程序时,正确使用C标头代码是非常重要的。

以下是一些使用C标头代码的注意事项:1. 在头文件中定义变量和函数时,要遵循一定的规范和命名约定,以便于其他程序员阅读和理解代码。

2. 在引用标头代码时,要确保路径、文件名正确,避免引用错误的文件或路径,导致程序编译失败。

3. 避免在标头代码中写入过多的具体实现代码,应该尽量保持简洁和高效,将具体实现代码放在源文件中。

4. 在使用标头代码中的函数和变量时,要遵循一定的调用规范和参数传递方式,确保正确传递参数和返回值。

C语言文件定义、文件操作

C语言文件定义、文件操作

C语⾔⽂件定义、⽂件操作⽂件概念根据信息的存储时间,可以分为临时性信息和永久性信息。

存储在变量和数组中的数据是临时的,这些数据在程序运⾏结束后都会消失。

永久性信息以⽂件的形式存储于计算机的永久性存储设备中(例如磁盘和光盘等外存)。

系统利⽤外存保存数据时,⾸先建⽴⼀个⽂件,再向该⽂件写⼊需存储的数据;如果访问存储于外存中的数据,则按照⽂件名找到指定的⽂件,然后采从该⽂件中读取数据。

C语⾔根据数据的组织形式,将⽂件分为⽂本⽂件和⼆进制⽂件。

对⽂件的存取⽅式有顺序存取和随机存取,⽂件⼜分为随机⽂件和顺序⽂件。

⽂本⽂件是指直接以字符形式进⾏存储的⽂件。

在⽂本⽂件中存储100000,需要六个字节,分别⽤于存储‘1’和‘0’的ASCII码值,存储形式如图1所⽰(假设存储区起始地址2C80)。

图1 ⽂本⽂件的存储⽂本⽂件便于对字符进⾏处理,这使⼈们可以检查和编辑⽂件,例如C程序的源代码(.c⽂件或.txt⽂件)存储在⽂本⽂件中。

但⽂本⽂件占⽤的存储空间较多,需要⼀定的时间进⾏字符形式与⼆进制形式的转换。

⼆进制⽂件是指存储的信息严格按其在内存中的存储形式保存的⽂件。

例如存储信息 “100000”,以整数类型存储,存储形式如图2所⽰(假设存储区起始地址2C80)。

图2 ⼆进制⽂件的存储⽤⼆进制的形式存储数据可以节省相当⼤的空间,且输⼊/输出速度快,但⼆进制⽂件不能直接输出字符形式。

采⽤字符串和整型变量存储数据,都可以达到相同的⽬的,但是存储信息所⽤空间和处理⽅式却不同:第⼀种⽅式以字符串来存储100000,在内存中需占⽤6个字节。

第⼆种以整型变量⽅式存储100000,在VC编译环境中需占⽤4个字节。

⽂件定义当读取⽂件时,需要⼀定的信息,包括:⽂件当前的读写位置、与⽂件对应的内存缓冲区地址以及⽂件的操作⽅式等,这些信息都存放在“⽂件信息区”中。

“⽂件信息区”是⼀个由系统定义的结构体类型的变量,在“stdio.h”中被定义为结构体类型名为FILE。

C++中头文件与源文件的作用详解

C++中头文件与源文件的作用详解

C++中头⽂件与源⽂件的作⽤详解⼀、C++ 编译模式通常,在⼀个 C++ 程序中,只包含两类⽂件―― .cpp ⽂件和 .h ⽂件。

其中,.cpp ⽂件被称作 C++ 源⽂件,⾥⾯放的都是 C++ 的源代码;⽽ .h ⽂件则被称作 C++ 头⽂件,⾥⾯放的也是 C++ 的源代码。

C++ 语⾔⽀持"分别编译"(separatecompilation)。

也就是说,⼀个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的 .cpp ⽂件⾥。

.cpp ⽂件⾥的东西都是相对独⽴的,在编译(compile)时不需要与其他⽂件互通,只需要在编译成⽬标⽂件后再与其他的⽬标⽂件做⼀次链接(link)就⾏了。

⽐如,在⽂件 a.cpp 中定义了⼀个全局函数 "void a(){}",⽽在⽂件 b.cpp 中需要调⽤这个函数。

即使这样,⽂件 a.cpp 和⽂件 b.cpp 并不需要相互知道对⽅的存在,⽽是可以分别地对它们进⾏编译,编译成⽬标⽂件之后再链接,整个程序就可以运⾏了。

这是怎么实现的呢?从写程序的⾓度来讲,很简单。

在⽂件 b.cpp 中,在调⽤ "void a()" 函数之前,先声明⼀下这个函数 "voida();",就可以了。

这是因为编译器在编译 b.cpp 的时候会⽣成⼀个符号表(symbol table),像 "void a()" 这样的看不到定义的符号,就会被存放在这个表中。

再进⾏链接的时候,编译器就会在别的⽬标⽂件中去寻找这个符号的定义。

⼀旦找到了,程序也就可以顺利地⽣成了。

注意这⾥提到了两个概念,⼀个是"定义",⼀个是"声明"。

简单地说,"定义"就是把⼀个符号完完整整地描述出来:它是变量还是函数,返回什么类型,需要什么参数等等。

⽽"声明"则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器,这个符号是在其他⽂件中定义的,我这⾥先⽤着,你链接的时候再到别的地⽅去找找看它到底是什么吧。

extern使用方法

extern使用方法
1、引用性声明、定义性声明
强符号、弱符号
出现在linux的gcc链接分析中,可以加深链接的理解。
全局变量或函数本质上讲没有区别,函数名是指向函数二进制块开头处的指针。而全局变量是在函数外部声
明的
变量。函数名也在函数外,因此函数也是全局的。
2、头文件
首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没 别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。
1、变量的声明有两种情况: 一种是需要建立存储空间的。 例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。 2、另一种是不需要建立存储空间。 例如:extern int a 其中 变量a是在别的文件中定义的。
例一:
Declaration. A construct which associates attributes to a variable name or function. No storage is reserved. For example: extrn int a; extrn char c; variable declaration A structure decleration could look like:
数,只需要包含这个头文件即可。 如果你不想包含头文件,那么在c/cpp中声明该函数。一般来说,声明定义在本文件的函数不用“extern”,
声明定义在其他文件中的函数用“extern”,这样在本文件中调用别的文件定义的函数就不用包含头文件 include “*.h”来声明函数,声明后直接使用即可。 ================================= 举个例子:
第四个 等于 第 三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。 糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;

extern在c语言用法

extern在c语言用法

extern在c语言用法以下是关于C语言中extern关键字的用法的一篇文章。

一、引言在C语言中,extern关键字被用来声明在其他源文件中定义的全局变量或函数。

通过使用extern关键字,我们可以在一个源文件中引用另一个源文件中定义的全局变量或函数,从而实现模块化的编程。

本文将详细介绍extern关键字的用法,并通过一些示例来说明其具体应用。

二、全局变量的声明与定义在介绍extern关键字之前,我们首先需要了解全局变量的声明和定义的概念。

全局变量是在函数外部定义的变量,可以在整个程序中被访问和使用。

在一个C 程序中,全局变量通常在头文件中进行声明,而在源文件中进行定义。

例如,我们有一个头文件global.h,其中声明了一个全局变量count:Cextern int count;而在另一个源文件main.c中,我们对全局变量count进行了定义:Cint count = 0;这样,我们就在全局范围内声明并定义了一个全局变量count。

注意到在头文件中的声明中使用了extern关键字,以示该变量在其他源文件中定义。

三、使用extern关键字引用全局变量在一个源文件中,如果我们需要引用另一个源文件中定义的全局变量,我们可以使用extern关键字来实现。

通过使用extern关键字,编译器将知道我们引用的是其他源文件中定义的全局变量,而不是在当前源文件中定义的局部变量。

例如,我们在另一个源文件test.c中需要引用main.c中定义的全局变量count。

我们只需在test.c中对全局变量count进行声明,而无需进行定义:Cextern int count;这样,我们就可以在test.c中使用全局变量count了。

编译器会在链接阶段将count的实际定义与引用处进行连接。

四、函数的声明与定义与全局变量类似,函数也可以通过extern关键字进行声明和定义。

函数的声明通常在头文件中进行,而定义在源文件中进行。

c 语言 头函数源代码

c 语言 头函数源代码

c 语言头函数源代码C语言头函数源代码在C语言中,头文件(header file)是一种包含函数声明、宏定义和类型定义的文件。

头文件通常以.h作为后缀名,并在源代码文件中使用#include指令包含。

头文件的作用在于将代码模块化,使得代码更易于维护和重用。

通过包含头文件,可以在源代码文件中使用其他模块中定义的函数、宏和类型。

头文件还可以用于定义预处理指令来控制编译过程中的一些选项和行为。

在本文中,我们将讨论头文件的基本语法和用法,并给出一些示例来说明如何正确使用头文件来提高代码的可读性和可维护性。

一、头文件的组成头文件通常由以下部分组成:1.宏定义:宏定义是使用#define关键字定义的符号常量。

宏定义通常用于给常量、函数名或数据类型命名,以提高代码的可读性。

2.类型定义:类型定义是使用typedef关键字定义的新的数据类型。

类型定义可以为现有的数据类型起一个新的名字,以提高代码的可读性和可维护性。

3.函数声明:函数声明是指函数的原型声明,包括函数名、返回类型和参数列表。

函数声明通常用于告诉编译器关于函数的信息,以便在使用函数之前进行类型检查。

二、头文件的用法头文件的常见用法有以下几种:1.包含其他头文件:使用#include指令可以包含其他头文件。

通过包含其他头文件,可以在源代码文件中使用其他模块中定义的函数、宏和类型。

常见的例子是#include <stdio.h>指令,它包含了stdio.h头文件,以便在源代码文件中使用标准输入输出库提供的函数和类型。

2.定义常量和宏:使用#define指令可以定义常量和宏。

定义常量的示例是#define PI3.14159,它定义了一个名为PI的常量,并将其值设置为3.14159。

定义宏的示例是#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)),它定义了一个名为MAX的宏,并接受两个参数,返回其中较大的一个。

c语言函数重复声明 -回复

c语言函数重复声明 -回复

c语言函数重复声明-回复C语言函数重复声明在C语言中,函数重复声明是指在程序中多次声明同一个函数的情况。

这往往是由于程序设计不当或编译错误所导致的。

本文将一步一步回答关于C语言函数重复声明的问题,以帮助读者更好地理解和解决这一问题。

1. 什么是函数声明?函数声明是指在代码中告诉编译器有一个函数存在,以便编译器在编译时正确解析该函数的参数、返回值和调用方式。

函数声明一般包括函数的返回类型、函数名和参数类型等信息。

2. 为什么需要函数声明?函数声明的主要目的是为了告知编译器有关函数的信息,以便编译器能够在编译时对函数进行正确的解析和类型检查。

在C语言中,根据C89标准,如果函数未在使用之前进行声明,编译器将隐式假定函数返回类型为int。

这种假设可能导致编译错误或意想不到的结果。

3. 函数重复声明会导致什么问题?函数重复声明会导致编译器错误或警告,因为编译器无法确定应该使用哪个函数声明。

如果函数的定义与其声明不匹配,还可能导致函数行为不正确或程序崩溃。

4. 如何避免函数重复声明?避免函数重复声明的基本原则是只在需要时进行函数声明,并确保每个函数只有一个声明。

以下是一些减少函数重复声明的方法:- 在头文件中定义函数接口:将函数的声明或定义放在头文件中,并在需要使用该函数的源文件中包含头文件。

这样,每个源文件都可以访问函数的声明,而无需重复声明。

- 使用条件编译预处理指令:通过使用条件编译预处理指令(如#ifndef,#define和#endif),可以避免头文件被重复包含,进而导致函数重复声明的问题。

5. 函数声明和函数定义的区别是什么?函数声明是函数的外部接口,在代码中告诉编译器有一个函数的存在,以便编译器能够正确解析和检查函数调用。

函数声明一般包括函数的返回类型、函数名和参数类型等信息,但不包括函数的具体实现。

函数定义是函数的具体实现,包括函数的函数体和实现细节。

函数定义通常包括函数的返回类型、函数名、参数类型、函数体以及返回值等信息。

C++头文件含义

C++头文件含义

C/C++头文件一览C、传统C++#include <assert.h>//设定插入点#include <ctype.h>//字符处理#include <errno.h>//定义错误码#include <float.h>//浮点数处理#include <fstream.h>//文件输入/输出#include <iomanip.h>//参数化输入/输出#include <iostream.h>//数据流输入/输出#include <limits.h>//定义各种数据类型最值常量#include <locale.h>//定义本地化函数#include <math.h>//定义数学函数#include <stdio.h>//定义输入/输出函数#include <stdlib.h>//定义杂项函数及内存分配函数#include <string.h>//字符串处理#include <strstrea.h>//基于数组的输入/输出#include <time.h>//定义关于时间的函数#include <wchar.h>//宽字符处理及输入/输出#include <wctype.h>//宽字符分类//////////////////////////////////////////////////////////////////////////标准C++(同上的不再注释)#include <algorithm>//STL 通用算法#include <bitset>//STL 位集容器#include <cctype>#include <cerrno>#include <clocale>#include <cmath>#include <complex>//复数类#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cstring>#include <ctime>#include <deque>//STL 双端队列容器#include <exception>//异常处理类#include <fstream>#include <functional>//STL 定义运算函数(代替运算符)#include <limits>#include <list>//STL 线性列表容器#include <map>//STL 映射容器#include <iomanip>#include <ios>//基本输入/输出支持#include <iosfwd>//输入/输出系统使用的前置声明#include <iostream>#include <istream>//基本输入流#include <ostream>//基本输出流#include <queue>//STL 队列容器#include <set>//STL 集合容器#include <sstream>//基于字符串的流#include <stack>//STL 堆栈容器#include <stdexcept>//标准异常类#include <streambuf>//底层输入/输出支持#include <string>//字符串类#include <utility>//STL 通用模板类#include <vector>//STL 动态数组容器#include <cwchar>#include <cwctype>using namespace std;////////////////////////////////////////////////////////////////////////// C99 增加#include <complex.h>//复数处理#include <fenv.h>//浮点环境#include <inttypes.h>//整数格式转换#include <stdbool.h>//布尔环境#include <stdint.h>//整型环境#include <tgmath.h>//通用类型数学宏。

C语言头文件的作用

C语言头文件的作用

C语言头文件的作用最近在工作当中遇到了一点小问题,关于C语言头文件的应用问题,主要还是关于全局变量的定义和声明问题.学习C语言已经有好几年了,工作使用也近半年了,但是对于这部分的东西的确还没有深入的思考过.概念上还是比较模糊的,只是之前的使用大多比较简单,并没有牵涉到太复杂的工程,所以定义和声明还是比较简单而明了了的.但是最近的大工程让我在这方面吃到了一点点苦头,虽然看了别人的代码能够很快的改正,但是这些改正背后的原因却不知道.我想大多数喜欢C语言的程序员应该是和我一样的,总喜欢去追究程序问题背后的底层原因,而这也恰恰是我喜欢C语言的最根本的原因.今天看过janders老兄在csdn上的一篇文章后,理解的确加深了很多,而且还学到一些以前不怎么知道的知识.现将文章转载过来,并对文章当中的一些拼写错误做了简单的纠正,同时对文字及布局做了少许修改.(如果想看原文的,请参考本文底部的链接.)C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。

揪其原因,我的驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。

原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项目照样进行,程序在计算机上照样跑。

原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提,找了好几本比较著名的C语言著作,却没有一个把.h文件的用法写的比较透彻的。

下面我就斗胆提笔,来按照我对.h 的认识思路,向大家介绍一下。

让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。

C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C语言程序: Hello world!文件名First.cmain(){printf(“Hello world!”);}例程-1看看上面的程序,没有.h文件。

是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。

C语言中的三种预处理功能

C语言中的三种预处理功能

C语言中的三种预处理功能C语言中的三种预处理功能导语:预处理指令是以#号开头的代码行。

#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。

#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。

整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。

下面是C语言三种预处理功能,欢迎阅读:指令用途# 空指令,无任何效果#include 包含一个源代码文件#define 定义宏#undef 取消已定义的宏#if 如果给定条件为真,则编译下面代码#ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码#ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码#elif 如果前#if条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码,其实就是else if的简写#endif 结束一个#if……#else条件编译块#error 停止编译并显示错误信息特殊符号预编译程序可以识别一些特殊的符号。

预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。

注意,是双下划线,而不是单下划线。

FILE 包含当前程序文件名的字符串LINE 表示当前行号的整数DATE 包含当前日期的字符串STDC 如果编译器遵循ANSI C标准,它就是个非零值TIME 包含当前时间的字符串//例#includeint main(){printf("Hello World! ");printf("%s ",__FILE__);printf("%d ",__LINE__);return 0;}1. 宏定义不带参数宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。

预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串,即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换。

格式:#define 标识符字符串其中标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。

例:#define Pi 3.1415926//把程序中出现的Pi全部换成3.1415926 说明:(1)宏名一般用大写;(2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。

c语言单片机编程之头文件编写

c语言单片机编程之头文件编写

如何高效编程之头文件在网上查了很长时间关于头文件的资料,但是发现很难找到适合我的;学单片机的朋友知道,很多程序经常要调用相同的函数,如果每写一个程序都把这些函数重新写一遍或者复制过来,那是很浪费时间的,现在我通过学习总结以及别人的经验,跟大家分享,欢迎大家转载学习;写程序最好是结构化编程,因为这样的程序看起来就不那么长了,一目了然,可以很快就知道这个程序实现什么功能,而且排错也非常简单;把常用的函数声明、自定义类型、外部变量的声明等写进头文件,与之配对的扩展名为.c的文件就写常用的函数,最好就写一个主函数;之前学的51单片机,现在玩430单片机,就以430单片机为例,其他编程软件道理与这个相同;在IAR下新建工程,包含了、和和是一对三个文件注:可包含多个配对的头文件和C文件;先把程序贴出来,再详解其中缘由;内容:include ""void main void{.....endif其中XXXX习惯大写,名称不要与关键字相同,习惯写法请参照上面的程序,ifndef XXXX define XXXX ..... endif的作用是有些头文件已经在其他文件里包含过了,但是你在这个文件也包含了,如果没有上面那一句,则编译器会报错:重复定义中用到了中的定义,则需要把mydefine包含进来,包含的意思是替换为的内容,即的完整内容为:include ""typedef unsigned int uint;typedef unsigned char uchar;void write_595uchar dat;void SegInitialvoid;void displong num;void delaysuint x;void delayuint x;/流水灯74hc595各引脚定义/define CLK0 P2OUT &= ~BIT4define CLK1 P2OUT |= BIT4define STB0 P2OUT &= ~BIT2define STB1 P2OUT |= BIT2define DS0 P2OUT &= ~BIT5define DS1 P2OUT |= BIT5/流水灯74hc595各引脚定义/define LEDOFF P5OUT = 0x00uchar dis_num={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8, 0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};uchar bitnum={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20};uchar dispbuf6;//以下是延时函数void delayuint x{uint a,b;fora=x;a>0;a--forb=10000;b>0;b--;}//控制流水灯,使用STB,CLK,DSvoid write_595uchar dat{uint n;forn = 0;n<8;n++{ifdat&0x80 == 0x80DS1;elseDS0;dat <<= 1;CLK0;CLK1;}STB1;STB0;}/数码管显示初始化函数/void SegInitialvoid{P5DIR = 0XFF;P4DIR = 0XFF;P5OUT = 0X00;P4OUT = 0X00;}/数码管延时函数/void delaysuint x{for;x>0;x--;}/数码管显示函数位选 ~段选 P4/void displong num{uint i;dispbuf0 = num%10;dispbuf1 = num/10%10;dispbuf2 = num/100%10;dispbuf3 = num/1000%10;dispbuf4 = num/10000%10;dispbuf5 = num/100000%10;fori=0;i<6;i++{P4OUT = dis_numdispbufi;P5OUT = bitnumi;delays400;P5OUT=0X00;}}下面讲一下的功能,一些常用函数都写在里面,一般情况下我们写好头文件后不必对函数的原型进行深究,只需知道函数的功能即可,即头文件里的函数声明,多个C文件编译链接的时候,相当于主函数放在前面,其他函数放在后面,调用函数的时候就必须先对这些函数进行声明,否则编译器不知道你的函数原型是什么,而这些头文件就起到了函数声明的作用,所谓头文件就可以理解为在main函数前面事先要处理的程序即声明和定义;下面把这个结构化编程的等效程序贴出来,以方便大家理解:include ""typedef unsigned int uint;typedef unsigned char uchar;void write_595uchar dat;void SegInitialvoid;void displong num;void delaysuint x;void delayuint x;void main void{// Stop watchdog timer to prevent time out reset WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;SegInitial;long m = 0;while1{dispm;delay10;m++;ifm == 1000000m = 0;}}/流水灯74hc595各引脚定义/define CLK0 P2OUT &= ~BIT4define CLK1 P2OUT |= BIT4define STB0 P2OUT &= ~BIT2define STB1 P2OUT |= BIT2define DS0 P2OUT &= ~BIT5define DS1 P2OUT |= BIT5/流水灯74hc595各引脚定义/define LEDOFF P5OUT = 0x00uchar dis_num={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8, 0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};uchar bitnum={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20};uchar dispbuf6;//以下是延时函数void delayuint x{uint a,b;fora=x;a>0;a--forb=10000;b>0;b--;}//控制流水灯,使用STB,CLK,DS void write_595uchar dat{uint n;forn = 0;n<8;n++{ifdat&0x80 == 0x80DS1;elseDS0;dat <<= 1;CLK0;CLK1;}STB1;STB0;}/数码管显示初始化函数/void SegInitialvoid{P5DIR = 0XFF;P4DIR = 0XFF;P5OUT = 0X00;P4OUT = 0X00;}/数码管延时函数/void delaysuint x{for;x>0;x--;}/数码管显示函数位选 ~段选 P4/void displong num{uint i;dispbuf0 = num%10;dispbuf1 = num/10%10;dispbuf2 = num/100%10;dispbuf3 = num/1000%10; dispbuf4 = num/10000%10; dispbuf5 = num/100000%10; fori=0;i<6;i++{P4OUT = dis_numdispbufi; P5OUT = bitnumi;delays400;P5OUT=0X00;}}。

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C++ 关于声明,定义,类的定义,头文件作用,防止头文件在同一个编译单元重复引用,不具名空间1. 编译单元,一个.cc,或.cpp作为一个编译单元.生成.o2. 普通数据类型的定义,声明,函数的定义声明(类函数是一样的)•extern int x; //变量是声明,并未实际分配地址,未产生实际目标代码void print(); // 函数声明,未产生实际目标代码如int x; int x = 3 ; void print() {}; //均为定义产生了实际目标代码。

•声明不产生实际的目标代码,它的作用是告诉编译器,OK,我在该编译单元后面,或者其它编译单元会有这个x变量,print函数的定义。

否则编译器如果发现程序用到x,print,而前面没有声明会报错。

如果有声明,而没有定义,那么链接的时候会报错未定义。

•比较常见的是我在中调用print(),而head.h中声明print(),而 中includehead.h从而就有了print的声明,可以通过编译,但是如果在所有编译单元中没有print函数的定义,那么链接的时候source.o单元就会出错,因为它试图用print函数但是找不到print的定义。

//head.hvoid pirnt();//void foo() {print();}•由于声明不产生实际代码,所以可以有多个重复声明的存在。

extern int x;//extern int x;甚至同一个编译单元也可以有多各个重复声明//extern int x;extern int x;而普通变量定义,函数定义是不允许的。

3. 同一编译单元内部的重名符号在编译期就被阻止了,而不同编译单元之间的重名符号要到链接器才会被发现。

如果你在一个中//int x;int x;出现两次int x; int x;即两个x的定义,会编译报错,x重复定义。

如果你的//int x;//int x;g++ –o test 那么编译过程不会出错,在链接过程,由于目标代码中有两个全局域的x,会链接出错,x重定义。

不同的编程人员可能会写不同的模块,那么很容易出现这种情况,如何避免呢,namespace可以避免重名。

google 编程规范鼓励使用不具名空间namespace {int x;}//namespace {int x;}OK,现在不会链接出错了因为两个x不重名了,当然对于这个简单的例子只在中用不具名命名空间就可避免链接出差了。

//注//namespace {int x;}//static int x;有什么区别呢,看上去效果一样,区别在于不具名空间的x仍然具有外链接,但是由于它是不具名的,所以别的单元没办法链接到,如果namespace haha{int x;}则在别的单元可以用haha::x访问到它,static 则因为是内部链接特性,所以无法链接到。

C++中static和anonymouse namespace2009-01-02 14:54 | 分类:桌面应用开发记得以前一个同事问我为什么程序里使用了anonymouse namespace,想了想就回答说其实就是保持局部性(这也是我的目的),然后就有人说为什么不用static,嗯似乎这两个东西乍一看没什么区别,自己便Google了一下,发现有一个原因就是anonymousenamespace 里的member 都是有外部链接的,只不过永远都不能被外部link 到!而static就明确为根本没有外部链接!此时就出现问题了,在模板里无类型的参数必须是有外部链接的才可以,否则编译无法通;比如:template <void fn()>class Foobar{};namespace{void abc(){wcout<<_T(”abc”)<<endl;};}static void efg(){wcout<<_T(”efg”)<<endl;};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Foobar<abc>xyz //! ;这一行可以通过Foobar<efg>rst; //! 注意这一行编译不过return 0;}也有人认为使用anon namespace比较好,因为static的方式被C++98标准所批评,呵呵总体来说,其实你完全可以用anony namespace代替static。

4. 关于头文件。

//head.hint x;//#include “head.h”//#include “head.h”头文件不被编译,.cc中的引用include “ head.h”其实就是在预编译的时候将head.h中的内容插入到.cc中。

所以上面的例子如果g++ –o test ,同样会链时发现重复定义的全局变量x。

因此变量定义,包括函数的定义不要写到头文件中,因为头文件很可能要被多个.cc引用。

那么如果我的head.h如下这么写呢,是否防止了x的链接时重定义出错呢?//head.h#ifndef _HEAD_H_#define _HEAD_H_int x;#endif//#include “head.h”//#include “head.h”现在是否g++ –o test 就没有问题了呢,答案是否定的。

所有的头文件都是应该如上加#ifndef #endif的,但它的作用是防止头文件在同一编译单元被重复引用。

就是说防止可能的//#include “head.h”#include “head.h”这种情况,当然我们不会主动写成上面的形式但是,下面的情况很可能发送//#include “head.h”#inlcude “a.h”//a.h#include “head.h”这样就在不经意见产生了同一编译单元的头文件重复引用,于是 就出现了两个int x;定义。

但是对于不同的编译单元,他们都是还会引用head.h的,即使#ifndef #endif的存在。

5. 关于类的声明和定义。

class A; //类的声明类的声明和普通变量声明一样,不产生目标代码,可以在同一,以及多个编译单元重复声明。

class A {};//类的定义类的定义就特殊一点了,可能会有疑问,为什么不能把int x;这样的变量定义放到.h中(见4)但是可以把类的定义放在头文件中重复引用呢?同时类的函数非inline定义(写在类定义里面的函数是inline,除外)不能写在头文件中呢。

这是因为类的定义,只是告诉编译器,类的数据格式是如何的,实例话后对象该占多大空间。

类的定义也不产生目标代码。

因此它和普通变量的声明唯一的区别是不能在同一编译单元内出现多次。

//class A;class A; //类重复声明,OKclass A{};class A{};class A{int x;}; //同一编译单元内,类重复定义,会编译时报错,因为编译器不知道在该编译单元,A a;的话要生产怎样的a.//如果class A{};定义在head.h ,而head.h 没有//#ifndef #endif 就很可能在同一编译单元出现类重复定义的编译错误情况。

但是在不同编译单元内,类可以重复定义,因为类的定义未产生实际代码。

//class A{}//class A{} //不同编译单元,类重复定义,OK。

所以类的定义可以写在头文件中!//class A{}//class A{int x;} //不同编译单元,OK6.总结1.在头文件中写变量的声明,函数声明,类的定义,inline函数,不要出现变量定义,类的函数非inline定义,函数定义。

即在头文件中不要出现可能产生目标代码的东东。

2.为了防止在一个编译单元内部头文件重复引用,所有头文件都要加上#ifndef #endif3.鼓励在.cc中使用不具名namespace,可以有效防止不同编译单元命名冲突。

4.相关更专业详细的介绍可以看<<大规模C++程序设计>>的第一章,会有极其好的完整介绍。

其中提到类的定义是具有内部链接特性的,即它不是声明不能在同一编译单元重复出现,但是它具有内部链接,(所谓内部链接指的是该名称对于所在编译单元是局部的,在链接时不会与其他编译单元中同样的名称产生命名冲突),所以类如果要在单个编译单元之外使用它必须被定义在一个头文件中。

对于声明和定义,书中给出的定义是:一个声明将一个名称引入程序,一个定义提供了一个实体(例如,类型,实例,函数)在一个程序中的唯一描述。

5. 前面第一条说的不是很确切,按照<<大规模C++程序设计>>中的说法理论上头文件中可以放所有具有内部链接的东西,包括具有内部链接的定义。

如static int x;static void print() {};但是不提倡这么做,因为每一个包含这个头文件的.cc就对应要开辟一个空间存储这个x,就是说不同编译单元都引入static int x;由于是内部链接,所以互不影响彼此。

甚至你采用namespace也是如此,如在.h中namespace myspace {static int x;}不同.cc文件中都引入该头文件,在各自编译单元中调用的myspace::x也是不同的互不影响的!书中提到const int width = 3; //见书的23页这样的const变量也要避免出现在头文件中,不过类似以前c语言中在头文件中#define width 3还是很常用的啊。

难道也要在.h中extern const int width;.cc中const int width = 5;这样虽然可以,不过好麻烦啊,我倒觉得在.h中定义类似const int width =3 问题不大,难道编译器不会做些特殊的处理优化吗,也要每个单元分配一个单独空间?不过倒是也可以利用下面的方法在.h中声明一批const变量。

注意和普通static 变量不同,类的成员静态变量,静态函数是具有外部链接的。

如果static const int SUCCESS = 0; ,SUCCESS不是const 仅仅是static int,那么是不可以在类内初始化的(编译出错),需要在某个.cc 文件中初始话,因为它是具有外部链接的。

(在GOOGLE编程规范中,提到禁止使用类类型的全局变量,静态成员变量视为全局变量,也禁止使用类类型)class code{public:static const result_code SUCCESS = 0;//program ended successfullystatic const result_code INVALID_ADDRESS = 1;//wrong addresstatic const result_code READ_FAIL = 2;//cannot readstatic const result_code WRITE_FAIL = 3;//cannot writestatic const result_code UNKNOWN_ACTION = 4;//dunno...static const result_code NOT_FOUND = 5;//key not found in paragraph static const result_code NO_WRITE = 6;//no write since modification static const result_code SYNTAX_ERR = 7;//command syntax error static const result_code EMPTY_CLIP = 8;//the clipboard is empty };。

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