3D全部教程

合集下载

3d技巧与方法

3d技巧与方法

3d技巧与方法一、了解3D的基本规则。

1.1 3D游戏是一种基于数字组合的彩票游戏。

它的基本规则就是从000 - 999这1000个数字当中选择一个作为自己的投注号码。

这就像是在一个大宝藏箱里挑选一颗最有可能中奖的珍珠一样,看似简单,实则不易。

1.2 每个数字在每次开奖中都有相同的可能性被选中,这就是所谓的“机会均等”。

就像一群人赛跑,不管你是强壮的还是瘦弱的,在起跑线上大家都有一样的机会夺冠。

所以可别小看任何一个数字,有时候那些不起眼的数字反而可能是中奖的关键。

二、选号技巧。

2.1 观察走势法。

2.2 数字组合法。

可以把数字分成不同的组,比如0 - 3一组,4 - 6一组,7 - 9一组。

然后根据自己的感觉或者一些经验来组合这些数字。

比如说你觉得这一期可能是小数字比较多,那你就可以从0 - 3这个组里多选择几个数字来组合。

这有点像做菜,你根据自己的口味把不同的食材搭配在一起,但是最后做出来的味道好不好,还得看运气。

2.3 特殊数字选择。

有些数字在人们心中有特殊的意义,像168(一路发)、520(我爱你)这样的数字。

很多人喜欢选择这样的数字,觉得它们能带来好运。

虽然这没有什么科学依据,但是在彩票这个充满希望和幻想的世界里,选择这样的数字也算是一种乐趣。

就像人们在生日的时候许愿一样,虽然不一定会实现,但心里总是充满了美好的期待。

三、投注方法。

3.1 倍投要谨慎。

倍投是一种增加中奖金额的投注方式,但是风险也很大。

这就像是在赌博,你可能一下子赢得盆满钵满,也可能输得一塌糊涂。

如果没有足够的资金和心理承受能力,千万不要轻易尝试倍投。

一旦运气不好,可能会让你陷入经济困境。

这就是所谓的“贪心不足蛇吞象”,彩票只是一种娱乐方式,要理性对待。

3.2 小额投注。

对于大多数人来说,小额投注是比较明智的选择。

每次投个几块钱,就当是买个希望,中了奖当然开心,没中奖也不会对自己的生活造成太大影响。

这就像每天出门买个小零食一样,图个乐子,不要把它当成一种获取财富的主要途径。

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
24
06 动画制作与渲染 输出
2024/2/3
25
关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现

2024/2/3
4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
2024/2/3
菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。

三d画教程

三d画教程

三d画教程一、基础概念1. 什么是3D绘画3D绘画是指利用计算机或手工工具创造出具有三维空间感的图像或物体的艺术形式。

通过给对象增加深度、透视和阴影效果,可以使绘画看起来更加真实和立体。

2. 3D绘画的分类3D绘画可以分为建模、渲染和动画三个环节。

建模是指将虚拟对象创建在计算机中,渲染是指为虚拟对象增加光影效果,动画是指给3D对象赋予动态的效果,实现物体的移动、变形等。

二、3D绘画技巧1. 使用透视法透视法是绘画中常用的一种技巧,通过透视原理来表现远近距离和深度感。

在3D绘画中,通过增加近大远小的透视效果,可以使画面具有更真实的立体感。

2. 多层次堆叠将不同的元素分层堆叠可以增强画面的层次感和立体感。

通过控制物体的大小、位置和透视效果,可以让画面更加生动活泼。

3. 光影处理光影是展现物体立体感的重要因素。

在3D绘画中,可以通过调整光源的位置、强度和色彩,以及给物体增加投影和反光效果,来让画面更加真实。

4. 线条处理在3D绘画中,通过改变线条的粗细、颜色和笔触,可以突出物体的形状和轮廓。

掌握线条的运用可以让画面更加具有空间感。

5. 色彩运用色彩可以给绘画带来生命和情感。

在3D绘画中,可以通过对比明暗、运用冷暖色调和添加细节等方式,运用色彩来加强画面的立体感和视觉效果。

三、实践演练通过以下练习,提升你的3D绘画技巧:1. 绘制简单的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并尝试给它们增加透视效果和光影处理。

2. 创建一个场景,包含不同的物体,如树、建筑物和人物,并运用透视法和层次感来表现真实的景深。

3. 尝试使用不同的色彩组合和光源效果,绘制一个具有立体感和情感的画面。

总结通过学习基础概念、掌握3D绘画技巧和进行实践演练,你可以提升你的3D绘画水平。

记住,在进行3D绘画时,要注重透视、层次、光影、线条和色彩等方面的处理,以创造出真实、立体的画面。

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程介绍3D-MAX是3D制作软件中最为出名的之一,由Autodesk公司开发,是一种基于PC的3D动画渲染和制作软件。

在建筑设计、室内设计、游戏设计、电视广告、电影特效等方面都有广泛应用。

本文将介绍一种简单的3D-MAX兰花建模方法,以帮助初学者更好地掌握这个软件的基本操作。

以下是本文的全部内容:1.建立3D场景2.绘制2D兰花图案3.建立基本形状4.创建兰花花瓣5.创建花萼6.细节修整7.渲染和导出正文1. 建立3D场景打开3D-MAX软件,创建一个新的场景。

2. 绘制2D兰花图案在左侧菜单中选择线条工具,绘制一个2D的兰花图案。

兰花图案可以根据个人喜好进行设计,这里不再赘述。

3. 建立基本形状选中兰花图案,选择拉伸工具,将其拉升成一个圆柱形。

这里可以根据需要进行适当的调整,比如增加高度、调整角度等。

4. 创建兰花花瓣选中圆柱形,再次进入拉伸工具,拉伸出一个花瓣形状。

这里需要注意的是,制作兰花花瓣需要根据不同的花瓣角度进行多次操作,直到完成所有的花瓣。

5. 创建花萼在花瓣的基础上,再次进入拉伸工具,创建花萼的形状。

同样需要注意的是,制作花萼需要根据不同的角度进行多次操作,实现更加真实的效果。

6. 细节修整在完成花瓣和花萼的基本形状后,需要进行细节修整。

比如调整角度、平滑曲线等。

这里需要多加注意,使得最终的效果更加逼真。

7. 渲染和导出完成所有的形状后,选择渲染工具,进行兰花渲染。

在完成渲染后,可以选择导出工具将其保存在计算机中。

本文介绍了一种简单的3D-MAX兰花建模方法,基本覆盖了3D建模的全部流程。

通过本文的学习,相信读者已经对3D建模有了更加深入的了解,能够更好地应用于实际工作中。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3d立体画教程简单

3d立体画教程简单

3d立体画教程简单一、准备工具和材料:- 纸张或画板- 铅笔、橡皮擦- 彩色铅笔或水彩颜料- 直尺、量角器二、绘制基本形状:1. 选取一个基本的几何形状,如正方形或圆形。

2. 使用铅笔在纸上绘制出这个形状,可以通过直尺或量角器来辅助绘制。

3. 用彩色铅笔或者水彩颜料对基本形状进行填色,创造出立体感。

三、添加阴影和高光:1. 观察光源的位置,想象出光线照射在形状上的效果。

2. 根据光源的位置,在形状的一个侧面上使用铅笔画出阴影部分,可以利用梯度渐变的方式来表现阴影的深浅。

3. 在形状的另一侧面上使用白色铅笔或水彩颜料添加高光,突出物体的立体感。

四、绘制透视效果:1. 确定一个透视点,即从哪个角度观察形状。

将这个透视点放在画纸中心的下方位置。

2. 根据透视点确定形状的消失点,即平行线最终相交的点。

从透视点向上和向下画出几条虚线,与形状的边缘相交,找到其消失点。

3. 根据消失点,使用直尺将形状的边缘线条向消失点方向延长,表现出物体的立体感和透视效果。

五、细节处理:1. 检查画面中的比例和形状是否准确,修正不准确的地方。

2. 清除多余的铅笔线条或颜料,使画面更加干净整洁。

3. 可以根据需要添加更多的细节和纹理,使画面更加生动逼真。

六、完成作品:1. 仔细观察作品,确认是否满足自己的期望和要求。

2. 在需要的地方进行润饰和修补,以达到最终的效果。

3. 完成后,可以在作品上签名和注明日期。

以上是一个简单的3D立体画教程,希望对您有所帮助。

记得多加练习,探索不同的绘画技法,相信您会创作出更加惊艳的立体画作品!。

3d基础教程

3d基础教程

3d基础教程3D基础教程 - 概述在本教程中,我们将介绍基础的3D建模技术和概念,以帮助你入门。

1. 什么是3D建模?3D建模是一种创建三维物体模型或场景的过程。

它通常使用计算机辅助设计(CAD)软件进行,可以应用于各种领域,如电影制作、游戏开发和工业设计等。

2. 基本的3D建模工具学习3D建模的第一步是了解常用的建模工具。

这些工具包括选择、移动、旋转和缩放物体的工具,以及创建基本几何形状(如立方体、球体和圆柱体)的工具。

3. 了解坐标系统在3D建模中,坐标系统用于定义物体的位置、旋转和缩放。

了解如何使用坐标系统,可以帮助你精确地定位和构造物体。

4. 使用多边形建模多边形建模是最常用的3D建模方法之一。

它基于连接多边形顶点来创建物体的表面。

了解如何使用多边形工具和技术,可以帮助你创建复杂而精细的物体模型。

5. 理解材质和纹理材质和纹理是3D建模中重要的概念。

材质定义物体表面的外观和光照反射属性,而纹理可以为物体添加细节和真实感。

6. 添加灯光和渲染灯光和渲染可以帮助你呈现场景,并为物体添加逼真的光照效果。

学习如何使用不同类型的灯光和渲染设置,可以提高你的建模作品的质量。

7. 导出和分享3D模型学习如何导出和分享你的3D模型可以让你与他人交流和展示你的作品。

了解常用的3D模型文件格式和分享平台,可以帮助你更好地与其他3D建模爱好者交流。

希望这个基础教程可以为你的3D建模之旅提供帮助。

记住,实践和不断尝试是掌握3D建模技术最关键的因素,祝你取得成功!。

2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程

2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程
2024/2/2
01
3dmax是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应 用于建筑、游戏、影视等领域。
02
它具有强大的建模、动画、渲染和后期处理功能, 能够满足用户的不同需求。
03
3dmax支持多种插件,可以与其他软件进行无缝衔 接,提高工作效率。
4
系统需求与配置建议
CPU
多核处理器,主频越高越好, 建议i5或更高。
2024/2/2
8
创建场景及对象基本操作
场景设置
了解如何创建新场景,设置背景、单位、栅格等 参数。
对象创建
掌握基本几何体、扩展几何体、二维图形等对象 的创建方法。
对象属性
了解如何修改对象的名称、颜色、材质等属性。
2024/2/2
9
视图控制技巧与快捷键运用
2024/2/2
视图切换
01
掌握不同视图间的切换方法,如顶视图、前视图、左视图等。
曲线编辑
掌握曲线的编辑技巧,如调整 顶点、添加分段等。
曲面创建
了解曲面创建方法,如车削、 放样、倒角等。
曲面编辑
学习曲面编辑技巧,如平滑、 修剪、延伸等。
2024/2/2
15
多边形建模流程及优化策略
多边形建模流程
掌握从导入几何体到细化模型的 多边形建模基本流程。
2024/2/2
选择与编辑多边形
学习选择和编辑多边形的技巧, 如选择集、软选择、切割等。
感谢观看
2024/2/2
33
角色动画制作
分享关键帧动画、路径动画和表达式动画 等制作方法,并探讨如何实现复杂的角色
动作。
2024/2/2
骨骼绑定与蒙皮技术
讲解如何将骨骼绑定到模型上,并使用蒙 皮技术实现角色动作的自然过渡。

画图3d教程

画图3d教程

画图3d教程3D绘图是一种非常受欢迎的艺术形式,它使用透视效果在二维平面上创建具有深度和立体感的图像。

在这篇文章中,我们将介绍一些基本的3D绘图教程,帮助你入门并开始创作你自己的3D艺术品。

第一步是选择一个合适的3D绘图软件。

有许多不同的软件可供选择,例如Autodesk Maya、Blender和Cinema 4D等。

这些软件在功能和复杂性上有所不同,但它们都提供了强大的3D建模和渲染工具。

一旦你选择了合适的软件,下一步是熟悉其界面和工具。

大多数3D绘图软件都有类似的界面结构,包括视图窗口、工具栏和属性面板等。

学习如何导航视图窗口、使用基本工具和设置对象属性是非常重要的。

接下来,你需要学习基本的3D建模技巧。

建模是创建3D物体的过程,它通常包括使用不同的几何体(例如立方体、球体和圆柱体)来构建对象的基本形状,然后进行细节和修饰。

学习如何创建、调整和组合几何体,以及如何使用顶点、边和面来编辑物体形状是非常重要的。

一旦你熟悉了建模技巧,你可以开始学习如何为你的3D物体添加材质和纹理。

材质决定了物体表面的外观和光照反射属性,而纹理可以给物体表面添加图案、颜色和细节。

学习如何创建和编辑材质,以及如何应用纹理映射到物体表面是非常重要的。

渲染是将3D场景转化为最终图像的过程。

学习如何设置渲染引擎、相机和光源,以及如何调整阴影、反射和折射等效果是非常重要的。

你还可以学习如何使用渲染器的高级功能,例如全局光照、焦散和体积光等。

最后,你可以学习如何动画你的3D场景。

动画是给3D物体带来动态和生命的过程,它通常涉及对象的移动、旋转和变形等。

学习如何设置关键帧动画、路径动画和物理模拟等技术是非常重要的。

除了上述基本教程外,你还可以参考绘画书籍、在线教程和视频教程等资源,以进一步提高你的绘画技能。

不断练习和实践是成为一名优秀的3D绘图师的关键。

总之,3D绘图是一种充满创意和挑战的艺术形式,但通过学习基本技巧和不断练习,你可以成为一名优秀的3D艺术家。

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。

本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。

二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。

视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。

2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。

例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。

合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。

三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。

通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。

2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。

例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。

通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。

3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。

通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。

这些操作可以使模型更好地符合设计要求。

四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。

通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。

例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。

2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。

通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。

3d软件操作方法

3d软件操作方法

3d软件操作方法
3D软件的操作方法可以因软件不同而有所差异,以下是一般的3D软件操作方法的一般步骤:
1. 安装和启动软件:首先,需要安装所选的3D软件,并启动该软件。

2. 导入模型:如果你已经有一个模型文件,可以将其导入到软件中。

导入方法通常是在软件界面中选择“导入”选项,然后浏览到模型文件的位置并选择导入。

3. 创建新模型:如果你要从头开始创建一个新模型,可以选择软件界面中的“新建”选项,并选择合适的模型类型。

4. 操作和编辑模型:使用软件提供的工具和命令,对模型进行操作和编辑。

这可能包括移动、旋转、缩放、剪切、连接等等。

5. 打磨和调整模型:对模型进行打磨和调整,以使其更加精细和逼真。

可以使用细化和雕刻工具进行详细处理。

6. 添加纹理和材质:为模型添加纹理和材质,使其外观更加真实。

可以将不同的纹理应用于不同的部分,并调整物体的反射率、光泽度等属性。

7. 设置光照和环境:调整场景中光照和环境设置,以使模型在不同光照条件下
显得更加逼真。

可以设置光源、光强度、光色等属性。

8. 渲染和预览:进行渲染和预览操作,以查看模型的最终效果。

可以调整渲染参数,如分辨率、渲染类型、输出格式等。

9. 导出和保存模型:完成模型编辑后,可以选择导出或保存模型文件。

选择合适的文件格式,并指定保存的位置。

以上是一般的3D软件操作方法的步骤,不同软件可能有所差异。

对于特定的3D软件,还需要参考相应的软件文档和教程,以了解更具体的操作方法。

三D绘画教程

三D绘画教程

三D绘画教程三D绘画是一种技巧性很高的绘画方式,给人一种立体感和逼真感。

本教程将以1000字为您介绍三D绘画的基本步骤和技巧。

第一步:准备工作在开始三D绘画之前,您需要准备一些基本的材料和工具。

首先,您需要一张画布或者是绘画纸。

其次,您需要一套各种颜色的绘画颜料,尤其是3D效果会更加显著的颜色。

另外,您需要一些绘画刷子和绘画刀等工具。

最后,您需要一幅好的三D图片作为参考,以便更好地理解绘画的透视和立体效果。

第二步:选择适宜的画面在开始绘画之前,您需要选择一个合适的画面。

可以选择一些有强烈立体感和明暗效果的图片作为参考,这样可以更好地展示三D绘画的效果。

您也可以选择一些简单的物体进行练习,例如水果、花朵或者是简单的几何图形等。

第三步:绘制基本轮廓在开始绘画之前,您需要先绘制基本的轮廓。

可以用铅笔或者淡色的绘画颜料对整个画面进行简单的勾勒。

这一步的目的是为了确定物体的整体形状和位置,为之后的细节绘画打下基础。

第四步:添加明暗效果明暗效果是三D绘画中非常重要的一步,它能够让物体更加立体和逼真。

在绘画的过程中,您需要注意光源的位置和方向。

通过加深或者减淡绘画颜料的浓度,来表现物体不同部位的明暗程度。

可以根据参考图片的明暗效果来进行绘画,但同时也要保持自己的创造性。

第五步:添加细节和纹理在完成明暗效果之后,您可以开始添加细节和纹理。

可以使用细小的刷子或者绘画刀来绘制物体的细节部分,例如纹理、阴影和反光等。

这一步需要非常细致和耐心,可以参考一些高质量的三D绘画作品,以获取灵感和技巧。

第六步:调整和修饰在绘画完成之后,您可以对整个作品进行细节的调整和修饰。

可以调整物体的颜色、形状、明暗等,以使作品更加完美。

同时,也可以添加背景和其他元素,以使整个画面更加丰富和有层次感。

总结:通过上述六个步骤,您可以完成一幅比较好的三D绘画作品。

当然,三D绘画是一门需要长时间练习和积累经验的技巧,需要不断地去尝试和改进。

因此,希望您能够坚持练习,并在实践中不断提高自己的绘画水平。

20243DMAX完整全套教程

20243DMAX完整全套教程

目录•3DMAX软件概述•基础建模技术•材质与贴图设置•灯光与摄影机运用•动画设计与制作•后期合成与输出3DMAX软件概述0102 033D Studio Max软件起源最初由Discreet公司开发,后被Autodesk公司收购并继续发展。

发展历程从DOS版本到Windows版本,再到现在的3DMAX,功能不断增强和完善。

未来趋势随着计算机图形技术的不断发展,3DMAX将继续在虚拟现实、游戏开发、影视制作等领域发挥重要作用。

软件背景与发展主要功能及应用领域主要功能3D建模、动画、渲染等,支持多种插件,可扩展性强。

应用领域建筑可视化、游戏开发、影视特效、产品设计等。

界面布局与工具栏介绍界面布局包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等部分。

工具栏包括标准工具栏、层级工具栏、选择工具栏等,提供常用命令的快捷操作。

视图区支持多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等,方便用户从不同角度观察场景。

基本操作流程简介创建对象通过创建命令面板选择需要的几何体类型,在视图中创建对象。

基础建模技术包括长方体、球体、圆柱体等,用于创建简单的三维模型。

标准基本体扩展基本体建筑对象提供更多种类的几何体,如异面体、环形结等,满足复杂建模需求。

专门针对建筑设计的几何体,如门、窗、楼梯等。

030201几何体建模方法使用线、弧、圆等工具绘制二维曲线。

创建曲线通过车削、放样等方法将曲线转换为三维曲面。

转换为曲面对曲面进行修剪、延伸、缝合等操作,以完善模型形状。

编辑曲面曲线与曲面建模技巧修改器使用指南修改器堆栈了解修改器的应用顺序和层级关系。

常用修改器熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器的功能和使用方法。

自定义修改器根据需要创建自定义修改器,实现特殊效果。

布尔运算在建模中应用布尔运算概念了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。

布尔运算操作掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。

布尔运算注意事项了解在进行布尔运算时可能遇到的问题和注意事项,如模型破损、运算结果不符合预期等。

3D建模软件使用教程

3D建模软件使用教程

3D建模软件使用教程第一章:介绍3D建模软件3D建模软件是一款专业性强的设计工具,它可以用于创建虚拟三维模型,并进行各种操作和编辑。

本教程将为您提供详细的使用指南,帮助您掌握基本的3D建模技巧和方法。

第二章:软件安装与界面介绍在本章中,我们将向您介绍如何下载和安装3D建模软件,并详细介绍软件的界面布局和基本功能。

您将了解到软件的各个工具栏、视图面板和操作界面的用途及操作方法。

第三章:创建与编辑基本模型在本章中,我们将教您如何创建基本的3D模型。

我们将向您展示如何使用软件的绘图工具来绘制基本的线条、曲线和形状,并通过对这些元素进行编辑和变形,创造出复杂的3D模型。

第四章:雕刻与细节添加在本章中,我们将向您介绍如何使用3D建模软件对模型进行雕刻和添加细节。

您将学习到如何使用雕刻工具、纹理贴图和材质编辑器,为模型增添更加真实和独特的外观。

第五章:动画与渲染在本章中,我们将向您介绍如何使用3D建模软件创建动画和进行渲染。

您将学习到如何设定关键帧、添加动画效果,并通过渲染引擎生成高质量的渲染图像和动画视频。

第六章:进阶技巧与实践案例在本章中,我们将分享一些进阶的3D建模技巧和实践案例。

您将了解到如何应用复杂的几何变换、使用布尔运算和插件,以及优化模型的方法。

此外,我们还将为您提供一些实践案例,让您实际动手进行模型创作。

第七章:常见问题解答与资源推荐在本章中,我们将回答一些常见的问题,并向您推荐一些更深入学习和探索的资源。

您将获得进一步提升技能的思路和指引,并了解到一些常用的社区、教程和插件资源。

结语:本教程以3D建模软件的使用教程为主题,从软件安装、界面介绍、基本模型创建,到雕刻与细节添加、动画与渲染,再到进阶技巧与实践案例,最后回答常见问题并提供资源推荐。

希望您通过本教程能够更好地掌握3D建模软件的使用方法和技巧,实现自己的创作目标。

祝您学习愉快!。

3D-design使用教程 -中文全

3D-design使用教程 -中文全

精选2021版课件
10
变换
转换为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在变换位置时还 可以改变朝向。
指令 移动 对齐 智能缩放 缩放 标尺 智能旋转
说明 移动已做好的实体指令 对齐选定对象 将已做好的实体按使用者所需进行自由缩放 将已做好的实体按固定比例进行扩大或缩小的指令 显示所有实体的尺寸以及移动的尺寸 围绕面来放置对象
椭多 圆边
形 圆
12
草图
草图这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模 在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
精选2021版课件
修剪
偏移
投影
13
草图指令
7
【导入】菜单的子菜单
菜单项
说明
3D模型
3D模型作为实体
SVG作为草图
矢量图作为草图
SVG作为实体
矢量图作为实体
精选2021版课件
8
指令菜单的内容
撤销 重做 变换
构造 基本体
阵列
合并
文本
草图 修改
分组
测量
吸附
材质
精选2021版课件
9
撤销/重做
撤销/重做:撤销上一步操作(撤销)和撤销后再恢复时使用的指令(重做)。也可以通过键盘快捷键完成 (Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键)。
拉 伸
扫 掠
旋 转
放 样精选2021版课件
15
构造指令
指令
拉伸 扫掠 旋转 放样

3DOne高级操作教程

3DOne高级操作教程

3DOne高级操作教程简介3DOne是一款功能强大的三维设计软件,具有广泛的应用领域。

本教程将介绍3DOne的高级操作技巧,帮助您更好地利用软件的功能。

1. 熟悉界面在开始使用3DOne之前,首先需要熟悉软件的界面。

界面包括菜单栏、工具栏、视图区域等部分。

了解每个部分的功能和作用,可以提高您的操作效率。

2. 创建3D模型在3DOne中,您可以使用各种工具创建三维模型。

例如,通过绘制线条、创建曲面等方式来构建模型。

掌握这些基本的建模技巧,可以帮助您快速制作出想要的三维设计作品。

3. 编辑和变形模型一旦创建了3D模型,您可以使用3DOne提供的编辑和变形工具对模型进行进一步的修改和调整。

例如,您可以平移、旋转、缩放模型,或者通过调整顶点来改变模型的形状。

4. 添加材质和纹理为了使模型更加逼真和具有视觉效果,您可以为模型添加材质和纹理。

3DOne提供了丰富的材质库和纹理生成工具,让您可以轻松实现想要的效果。

5. 渲染和显示完成模型的建模和设计后,您可以使用3DOne的渲染工具将模型呈现出真实的效果。

您可以自定义渲染参数,如光照、阴影、反射等,来增强模型的视觉效果。

6. 导出和分享当您完成了模型的设计和渲染后,您可以将其导出为常见的三维文件格式,如.obj、.fbx等。

这样,您可以将模型分享给他人,或在其他三维设计软件中继续编辑和使用。

总结本教程介绍了3DOne的高级操作技巧,帮助您更好地利用这款功能强大的三维设计软件。

通过熟悉界面、创建模型、编辑变形、添加材质纹理、渲染显示以及导出分享等步骤,您可以创作出令人惊艳的三维设计作品。

祝您使用愉快!以上是3DOne高级操作教程的内容。

希望对您有所帮助!。

3d画教程

3d画教程

3d画教程
在本教程中,将为大家介绍一种简单的方法来绘制3D画。


们将使用铅笔和纸张来完成这幅作品。

首先,让我们从绘制一个基本形状开始。

让我们画一个正方形。

从纸张的左上角开始,画一条水平线,然后从该线的右边绘制一条竖直线,与第一条线相交。

再从这条竖直线的下方绘制一条水平线,与第一条线相交。

最后,从第三条线的右边绘制一条竖直线,与第二条线相交。

确保这四条线的长度相等,以确保正方形的形状。

我们现在将进入第二步,为我们的正方形添加深度。

从正方形的右上角的边缘开始,使用铅笔向右上方拉出一条斜线。

然后从正方形的右下角开始,向右下方拉出一条斜线。

确保这两条线的长度相等,以保持正方形的对称性。

第三步是为正方形添加阴影效果,以增加立体感。

选择一个方向(例如,顶部右侧),想象光线来自该方向。

使用铅笔轻轻地在正方形上方右上方的边缘开始,画一条斜线。

将该线逐渐变重,然后再回到轻的状态,以模拟光线的效果。

使用同样的技术,在正方形下方右下方的边缘上添加一条斜线。

最后一步是为我们的图像添加细节。

使用铅笔在正方形的内部绘制一些线条,以模拟纹理或图案。

你可以选择在内部画一些平行线,或者使用其他形状,取决于你想要创造的效果。

现在,你已经完成了一个简单的3D画作!你可以继续练习并
尝试用不同的形状和细节来创作更复杂的3D画。

希望这个简短的教程能为你提供一些帮助,希望你能享受创作3D艺术的过程!。

3d软件的操作方法

3d软件的操作方法

3d软件的操作方法
操作不同的3D软件可能会有不同的方法,但以下是一般常见的3D软件操作方法的参考:
1. 创建物体:通常可以通过菜单栏或工具栏上的“创建”选项来创建基本物体,例如立方体、球体、圆柱体等。

也可以使用绘图工具来绘制自定义形状。

2. 移动、旋转和缩放物体:通常可以通过选择物体并使用工具栏上的移动、旋转和缩放工具来对物体进行操作。

也可以使用快捷键或拖动鼠标来操作物体。

3. 渲染和材质:可以使用软件提供的渲染选项来呈现场景,并对物体应用不同的材质和纹理。

常见的操作包括选择材质、调整颜色、光照效果等。

4. 动画和时间轴:可以使用时间轴来创建和编辑动画效果。

通过在不同的时间点设置关键帧,可以实现物体的移动、旋转、形变等动画效果。

5. 导入和导出文件:可以通过菜单栏或工具栏上的相应选项来导入和导出不同格式的文件,例如导入模型、纹理等。

6. 分层和组织:可以使用层面板或面板选项来组织和管理场景中的物体和效果。

可以将物体分为不同的层或组,方便操作和编辑。

7. 脚本和插件:如果需要更高级的功能和自定义操作,可以使用脚本语言编写脚本或安装插件来扩展软件的功能。

请注意,不同的3D软件可能有不同的界面布局和工具设置,因此具体的操作方法可能会有所差异。

建议参考软件的用户手册或在线教程,以了解更详细的操作方法。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3d max是全球最受欢迎的从事三维领域动画和建模制作的软件,它功能强大,简单易懂。

可以运行于win98,winNT,win2000,winXP等各个操作系统,是高级三维软件里的一款低端产品,非常适合广大初级爱好者的学习。

一.作品欣赏:通过对一些作品的介绍与欣赏了解3d软件在建模、动画、渲染三方面的功能。

二.界面组成:3d max的界面大体可分为标题栏,菜单栏,主工具行,视图区,命令面板(包括创建,修改,层次,运动,显示,程序等六个子面板)状态栏,动画控制区和视图控制区等几大部分。

(其中在介绍菜单栏时要学习3d中文件的新建,保存和复位。

在程序命令面板里还要掌握3d中资源管理器的具体使用方法。

)三.简单动画的制作:四.自定义界面样式:3dmax的界面样式是可以自由切换的,1.方法是在“customize”(自定义)下拉菜单执行“load custom UI Scheme”(加载用户界面布局文件)命令,在弹出的对话框中任选一个扩展名是“.ui”的文件即可。

此外还可执行“save custom UI Scheme”命令保存当前设置的界面样式。

执行“revert to startup Layout”命令复位界面样式。

2.“customize”(自定义)在“Show UI”的弹出子菜单中控制界面各组成部分的显示和隐藏。

还可执行“Lock UI Layout”命令锁定界面。

3.视图的颜色/自定义/自定义用户信息/颜色/快捷键五.视图:1.视图的种类。

视图就是我们在软件操作中对场景进行观察和修改编辑的窗口。

3d中标准场景视图包括六个正交视图,一个透视图和一个用户视图。

2.视图的切换。

3d中默认的状态下只能显示四个视图,要切换到其他视图方法有两种。

1.一种是在视图标签上点右键,在弹出下拉菜单中的view中切换。

激活当前视图的方法是按鼠标右键。

2.另一种是在当前视图按v键,3.然后在快捷菜单中选择切换。

其实还可以配合不完整的快捷按钮直接切换(如前视图=F,顶视图=T,底视图=B,左视图=L,透视图=P,用户视图=U)这个根据个人能力自己掌握。

3.视图控制区。

单视图缩放(ALT+Z),单视图全部缩放(CTRL+ALT+Z),四视图全部缩放CTRL+SHIFT+Z)z ,框选放大(CTRL+W),视图平移(CTRL+P),视图旋转(CTRL+R),视图最大化(ALT+W),专家模式(CTRL+X)。

六.视图布局的设置1.自定义/视图设置/布局除此之外可以在视图上任意拖动视图的边界对其进行修改,还可以在视图控制区的任意位置点右键调出“视图配置”对话框在相应的标签中修改视图的组合样式。

七.命令面板Create:命令面板:是最复杂的一个命令面板,种类有几何体、图形、灯光、摄像机、辅助物体、空间扭曲物体系统。

●Helpers(辅助工具):提供一系列具有辅助制作功能的特殊对象。

Space Warps(空间扭曲):提供一系列能影响其他可渲染物体而其自身不可渲染的物体。

它可使其他物体的形态、方向发生改变。

●Systems(系统):提供一类具有特殊功能的组合工具,包括Bones(骨骼系统)、Ring Array(环形阵列)及Sunlight (环形阵列)及Sunlight(阳光系统)。

●Modify(修改)命令面板1.名称和颜色区:可以修改对角的名字和颜2.修改器列表;提供了70余条修改器命令3.堆栈区:记录每次修改的内容。

用户对物体进行的何修改都记录在堆栈里,以便用户删除不满意的修改。

4.参数区:显示所选对象的参数。

●Heierarchy:( 层次命令面板)是用来调节这种相互键接的物体之间的层次关系。

●Motion ( 运动控制面板)可以控制被造物体的运动轨迹,还可以为它指定各种动画控制器。

同时对各关键点的信息进行编辑和操作。

●Display (显示命令面板):主要用于对场景中的对象是否在视图中显示进行控制。

●Utilities :( 程序命令面板)在程序面板中提供了很多个外部程序用来完成一些特殊的操作。

坐标系3dmax4提供了7种坐标系。

View(视图坐标系):这是3dmax4的默认坐标系。

它模仿人们实际看物体时的定位方法,假设眼睛在物休正前主,则以左下角为坐标原点,X轴以右向为正向,Y轴以向上为正向,Z轴以景深方向为正向。

Screen(屏幕坐标系):X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。

屏幕为.X,Y轴确定的平面,沿屏幕内部延伸为Z轴方向。

World(世界坐标系):在任何视图中都不变的一个坐标系。

parent(父物体坐标系):以所选物体的父物体的自身坐标系作为其人物体的坐标系。

Local(自身坐标系):使用物休自身的坐标系作为坐标系。

Grid(栅格坐标纱):以栅格物休的自身坐标系作为坐标系。

pick(选择坐标系):选择视图中的任一物休,以它的自身坐标系作为当前坐标系统。

选择物体ALL (选择所有的物体)Geometry(几何体)Shope (二维线条)Lights (灯光)Cameras (摄象机)Helpers (辅助物体)Warps (空间物体)Combos (组合):能把多种类型的对象组合在一起,创建一种自定义的过滤器。

Bone (骨骼)根据名称进行选择一.单位:单位是3d中的一个重要设置环节,要从实际出发,以实际为主设置一个合适当前制作的合理单位很重要,一般在效果图的制作中用厘米的时候较多,但标准的国际单位是毫米,而且要注意内外部单位的统一。

捕捉1.空间位置捕捉(S):可分为三维捕捉/2.5维捕捉/2维捕捉。

通过设置可对场景中的各种特征点进行准确的捕捉实现精确建摸的功能。

2.角度捕捉(A):可设置一个角度增量,打开捕捉后旋转时选择对象将按照设置增量进行旋转3.百分比捕捉:可对选择对象进行设定增量的缩放。

4.单位捕捉:可设置在调整参数时单位的变化增量和保留位数。

三.显示命令面板:控制场景对象的显示和隐藏为提高工作效率服务。

具体包括(隐藏选中物体/隐藏没选中物体/通过对象名称隐藏/通过点击隐藏/显示全部/通过名称显示)等等。

冻结卷展栏同上。

复制的几种方法1.FT复制:在场景中按住SHIFT键对场景对象进行变换操作可以实现复制功能,复制出来的对象可以分为拷贝,关联,参考三种,并可为复制体指定名称和设置数量。

1.复制:产生原始对象独立复制品。

2.关联复制:产生8个版本的原始对象位置,当对原始对象或关联复制品修改操作时两者将发生相同变化。

3.参考复制:单向对象关联复制品也就是对原始对象进行操作时将影响复制品,但对复制品进行修改时,不影响原始对象。

相同变化在修改堆栈中回到最底层修改,两者将发生相同变化。

2. 所谓物体镜像是指根据已有物体创建与某个坐标轴或平面对称的物体。

1. Mirror2.利用Mirror镜像可设置可选择镜像轴或镜像平面利用编辑框可设置镜像偏移量。

3.利用(可设置镜像选择)注:no clone表示复制3.复制:可对当前选择的物体进行大量有规律复制的一种方法。

分为移动,旋转,缩放三种不同的变换方式,并可进行1D,2D,3D三种不同层次的阵列。

1.快照复制:可单独复制一贞或沿着动画轨迹间隔均匀时间或均匀距离复制物体在各贞状态的一种方法。

2.间距复制:可沿着一路径以均匀的间隔放置复制出的多个对象,可设置其数量和是否跟随路径。

.对齐1.物体对齐(ALT+A):用于将当前选择对象与目标对象进行对齐操作2.法线对齐(ALT+N):用于将两个物体按照各自的法线方向对齐的操作3.高光对齐(CTRL+H):用于把灯光对齐到另一对象,以便快速调整光源的位置4.相机对齐:用于对齐相机到选定物体表面的法线上。

5.视图对齐:用于将一个物体的自身坐标与当前视图对齐。

三.轴心(层次命令面板)所有的对象都有轴心,无论是具有连接对象还是没有连接对象的。

轴心定义局部坐标的方位,是对象旋转/缩放的中心,同时也是对象的中心。

1.仅影响轴心点:按下时只对选择物体轴心点进行修改,这时使用移动和旋转工具能改变物体轴心点的位置和方向而不会影响对象的位置。

2.仅影响物体:按下时只对被选对象产生变化,并不影响轴心点。

3.仅影响层次连接:适用于旋转和缩放变换,对选定父对象和子对象间的连接进行变化。

缩放变换影响父子对象之间的距离但不对父子对象本身进行变化。

4.对齐到对象中心:将轴心点移动到物体的中心5.对齐到物体:使对象轴心点旋转与对象的变换坐标轴方向对齐。

6.对齐到世界坐标:使对象轴心点旋转并与世界坐标系的坐标方向对齐。

7.复位轴心点:将选择对象的轴心点恢复到创建时的初始状态。

二维线型的创建和编辑3d中的二维线形可以更加灵活快捷的创建出丰富多样的物体轮廓然后在通过转化成几何体的修改命令使其为三维建模更好的服务。

其中线型具体种类包括:创建线型的具体参数如下:直线的编辑与修改类似Editmesh(编辑曲线)命令,也要进入到线的子级。

其中点子级的具体参数如下:线段子级的具体参数如下:样条曲线级的具体参数如下:针对样条曲线的常用编辑修改命令二.Bevel(倒角)此命令可使平面图形挤压成型,并在挤压的同时,在边界上加入斜角或圆角效果。

通常用来做文字标志等。

三.Bevel profile(轮廓倒角)可以说它是从bevel衍生出来的。

只有选择了一个平面图形才可以使用它。

使用此工具有些类似于进行loft(放样)它要求先选择一条平面曲线路径,还要求提供一个shape图形来作为倒角剖面的外轮廓线。

但制作成型后这条轮廓线不能删除,因为它不是合成物体。

四.Lathe(旋转)此工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型修改篇——二维线形的修改1选择及修改物体2修改器及修改堆线的基本概念3编辑修改样条曲线4将二维线形改造成三维造型的修改器1选择及修改物体1.选择物体的方法在对物体进行修改之前,首先要确认该物体处于被选择的状态。

选择物体有多种方式。

选择一个物体\选择多个物体1.单击工具栏中的选择按钮,直接点取对象就可以将对象选择,被选择的对象以白色线框方式显示。

配合Ctrl键可以加选、alt键减去一个选择对象。

2.提供框选对象时选择区域的方式,包括矩形、圆形、围栏、套索选择四种方式,其中套索选择区域是新版本里增加的。

3.运用工具栏中的H按钮,可以通过对象名称来指定选择,这种方式快捷准确。

单击该按钮后,会弹出一个对话框,选择为对象起的名称即可。

4.工具栏中W.E.R选择对象并进行移动、旋转、缩放操作,其中移动和旋转时根据定义的坐标轴向来进行。

5.选择其中的线形也可以用框选的方式(即在视窗中拖拽鼠标)。

主界面最下面的选项视窗的捕捉区有一个按钮,它有两种显示状态,一种是(窗口)状态,一种是(交错)状态。

当捕捉区的显示状态为窗口状态时,拖的选择框要把所选物体全部包围才能将物体选择;当捕捉区的显示状态为(交错)态时,拖的选择框覆盖所选物体的某一部分就能将物体选择。

相关文档
最新文档