第二章图形系统综述

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▪ Refresh CRT: 采用电子束周期性地回到同一点 的方式来保持图象的CRT。
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光点概念
CRT 屏幕上受激荧 光点的能量分布图
▪Def. 光点
电子束打在显示器的荧光 屏,显示器能够显示的最小 发光点 -- 硬件最小图象点
▪光点物理直径
光点亮度下降到最大亮度 的60%处的直径
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应用程序层通常直接调用图形软件包提供的函 数实现图形的建立和管理,当然应用程序也可 基于OS提供的图形API实现,或基于驱动程序 提供的基本图形实现函数实现,甚至直接读写 硬件端口、寄存器以及显存实现图形应用。
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2.3.3 Video Display Devices (视频显示设备)
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A. Refresh CRT
CRT -- Cathode - Ray Tube 阴极射线管
Electron gun (heated cathode + control grid)电子枪--加热阴极+控制栅极
Focusing system 聚焦系统 Accelerating system 加速阳极 Deflection system 偏转系统 Phosphor-coated screen 荧光屏
强弱的,当加上正电压时,电子束就会大量通过,将会在屏 幕上形成较亮的点,当控制电平加上负电压时,依据所加电 压的大小,电子束被部分或全部阻截,通过的电子很少,屏 幕上的点也就比较暗。
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Focusing system & Deflection System
聚焦系统作用? 偏转系统作用?
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显示纵横比Aspect ratio
Def. 在屏幕的两个方向产生相等长度的线 段所需的垂直点数和水平点数之比。 如:3/4表示?
也可以解释为水平点数和垂直点数的比值 如:640X480, 800X600,1024X768
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Phosphor-coated screen(荧光屏)
荧光质两种状态: 受激态和基本态
Persistence(余辉): 定义为荧光质从发光开始到 衰减到最大亮度的10%的这段时间。
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源自文库
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Persistence(余辉):is defined as the time it takes the emitted light from the screen to decay to one-tenth of its original intensity.
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Raster-Scan Displays 光栅扫描显示设备
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显示原理——电子枪发射的电子束经过聚焦 系统和偏转系统的作用,打在荧光屏上某一位 置,使涂于该处的荧光物质发光形成一个小光 点。
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高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、 加速系统和偏转系统就会到达荧光屏的特定 位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会 发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态 变为高能态。由于高能态很不稳定,在很短 的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回 到低能态,
Refresh CRT(刷新式CRT) Refresh CRT Types (类型) Color CRT Monitors DVST(direct-view storge tube)直
视存储管 Flat-panel Displays 平板显示器 Comparison 对比
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Resolution屏幕分辨率
▪Def. CRT上无覆盖显示的最大光点数 ▪表示方法:
▪水平点数x垂直点数 ▪光点物理直径 ▪DPI(点每英寸) ▪4 影响因素 荧光质类型 、亮度大小以及聚焦和偏转系统
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Example
硬盘等外 设
➢图形输入 ➢图形计算 ➢图形交互 ➢图形输出 ➢图形存储
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2.2 Architecture of graphics system
Graphics Application
Graphics Library(图形软件包层)
OS
HAL(硬件抽象层)
Device Drivers
Hardware (I/O devices)
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最底层是硬件层;
其次设备驱动程序层;
再上是硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),实现OS的通用性;OS层的图形操作依赖 于HAL层,可做到设备无关; OS层上是图形软件包层,该层以图形库函数的形式 提供给应用程序,它的实现可分别基于OS的图形子 模块、设备驱动程序和硬件实现;
e.g. 已知屏幕分辨率为1024x768,光点物 理尺寸ø.28mm,需要购买多大的显示器?
解:1 inch = 2.54cm 屏幕长 :a=1024*0.28mm=286.72mm 屏幕宽 :b=768*0.28mm=215.04mm 对角线长:sqrt(a2+b2)=358.4mm 结果: about 14inch.
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由于荧光屏发射的光会很快衰减,要保持 显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电 子束,在某处反复重画图像。在屏幕上重 复画图的这个频率就叫做刷新频率。
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Electron Gun
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荧光屏亮度控制?在控制栅极上施加电压来控制电子束的
Chapter 2 Overview of Graphics Systems
图形系统构成 体系结构 图形系统硬件平台 图形系统软件平台
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2.1 Component of Graphics Systems

图形应用 程序
图形软件包
OS
显示器 主机
绘图仪
键盘、 光笔
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