第三章汽车透视图画法

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初中数学 如何绘制一个透视图

初中数学 如何绘制一个透视图

初中数学如何绘制一个透视图绘制透视图是一种通过透视原理将三维物体投影到二维平面上的技巧。

下面将详细介绍如何绘制一个透视图。

1. 确定视点和投影平面:首先,确定透视图的视点和投影平面。

视点是观察者所处的位置,投影平面是物体在透视图上的投影所在的平面。

视点的位置和投影平面的选择会影响到透视图的效果。

2. 绘制基本线段:在透视图上绘制物体的基本线段。

基本线段是物体的边框线,用于确定物体的形状和大小。

根据物体的实际尺寸,在透视图上绘制出物体的基本线段,可以使用直尺和铅笔等绘图工具。

3. 确定消失点:在透视图上确定物体的消失点。

消失点是平行线在透视图上汇聚的点。

根据透视原理,平行线在远离观察者的方向上会汇聚到一个点,这个点被称为消失点。

通过确定视点和投影平面的位置,可以确定物体的消失点。

4. 连接线段和消失点:在透视图上连接物体的线段和消失点。

将物体的线段延伸到对应的消失点,形成透视图中的线段。

通过连接线段和消失点,可以形成物体的透视效果,使得图像看起来具有立体感和深度感。

5. 细化绘图:在透视图上细化绘图,添加物体的细节和纹理。

可以使用直线和曲线来绘制物体的形状和细节,使得透视图更加真实和逼真。

可以根据物体的特征和结构来细化绘图,例如添加阴影、纹理和细节线条等。

6. 检查和修正:在完成绘制透视图后,需要进行检查和修正。

检查透视图是否符合透视原理和物体的实际形状,是否具有立体感和深度感。

如果有需要,可以对透视图进行调整和修正,使其更加准确和逼真。

总结起来,绘制透视图需要确定视点和投影平面,绘制基本线段,确定消失点,连接线段和消失点,细化绘图,以及检查和修正。

通过正确运用透视原理和绘图技巧,可以绘制出具有立体感和深度感的透视图。

绘制透视图需要一定的绘图技巧和经验,需要细心和耐心地进行,但是一旦掌握了相关的技巧,就能够轻松地绘制出各种透视图。

汽车手绘技巧

汽车手绘技巧

透视与汽车草图教程(1)作者:vincent译来源:视觉同盟时间:2006年10月16日虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines asnon-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

汽车透视草稿全

汽车透视草稿全

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。

第三章第三节三视图

第三章第三节三视图
透视图
透视图
根据视觉原理,物体离我们越远,看上去就越小。
按照这种规律绘出来的图就叫透视图,它是一 种最具真实感的立体图。
透视图的种类
根据消失点的数目,可将透视图分为 一点透视图、二点透视图、三点透视图
哪种透视图?
消失點
消失點
哪种透视图?
哪种透视图?
哪种透视图?
哪种透视图?
一点透视图常用于室内设计效果图
错误三视图——长未对正二
错误三视图——高不平齐二
错误三视图——宽不相等一
错误三视图——宽不相等二
三视图总结
三视图的投影规律
左视图在主视图的正右边 A 三视图的位置关系
俯视图在主视图的正下边 主视图:上、下;左、右 左视图:上、下;前、后 俯视图:左、右;前、后 主视图:反映物体的长、高 左视图:反映物体的宽、高 俯视图:反映物体的长、宽 主、左视图高平齐 主、俯视图长对正 左、俯视图宽相等
10)例题
(1)补画俯视图和侧视图中所缺漏的线条 B E F C C
A
A D
F
2.(1)
(2)
(2)根据轴测图,补全主视图和侧视图中 所缺漏的线条,并补画俯视图
(2)根据轴测图,补全主视图和侧视图中 所缺漏的线条,并补画俯视图
例 参照轴测图,根据给定的两投影面,画出第 三投影。
Z
X
O YW
把物体左右尺寸称为长,前后尺 寸称为宽,上下尺寸称为高。
在三视图里面,我们把物体的
左、右尺寸称为长 前、后尺寸称为宽 上、下尺寸称为高
主、俯视图都反映了物体的长, 主、左视图都反映了物体的高, 左、俯视图都反映了物体的宽。
长对正
宽相等
高平齐
投 影 关 系

车身透视画法

车身透视画法

汽车的透视画法
(1)由于汽车的截面形状不规则所以在制作透视 图的时候可以将透视面网格化,方便找出关键的 数据点位,连接光顺,便可以得到车身曲面。 (2) 汽车透视一般要成角透视(两点透视),选 择得当才能较好的表达车身外部特征 (3) 汽车车身内部透视可以采取一点透视就可以 较完整的表达车身内部信息 (4) 视角和视距的计算关系:
汽车透视画法
机电工程学院
车辆和动力工程系
透视常基面垂直 基面G:水平面 视点S: 眼睛的位置,观察出发点 视平面H: 过视点和基面平行的平面 基线g-g: 基面和视平面交线 主视线:垂直于画面的直线 心点: 主视点,主视线和画面的交点 主点s: 站点,视点在基面上的投影 视高h: 视点到基面距离 视距j: 视点到画面的距离
当表现高大建筑物或低洼处的建筑物时,可将画面倾斜于基面放 置,这时物体的三个基本方向都与画面斜交,于是就有三个主向灭 点。这样画出的透视图称为三点透视。
三、视点、画面和物体的相对位置 视点对物体的左右偏移程度,或者物体的两个立面对画面的偏角大 小,都将影响透视图的表达效果。
四、选择视点、画面的操作方法 1. 确定站点和画面位置 2. 先确定站点使视角为30° 3. 先确定画面使与基本立面有合适的偏角
视点位置的选择原则 要求物体位于以视点为锥顶,以主视线为轴线,顶角为28--37°的 圆锥所包围的空间内。如果用视距来调节视角大小,宜按透视的极 限宽度B取视距为1.5B~2B。
视点位置的选择原则 视高一般取人的高度,有时为了获得俯视或仰视效果,也可以故 意提高或降低视点高度。
二、画面与物体的相对位置 (1) 画面与物体的远近影响透视图的大小,包围物体的虚拟长方 体各基本方向对画面的倾斜状态,影响对物体的观察效果。根据各 基本方向对画面的角度关系,透视图分成一点透视、两点透视和三 点透视三种,分别适用于不同的表达对象。 (2) 透视过程中为准确生动形象表达立体的空间外观对画面和立 体的相对位置进行选择、对视距视角等也要进行甄选

透视图画法课件

透视图画法课件
1. 看清已知条件
2. 求灭点(主点)
3. 求各线旳透视方向
4. 求端点旳透视
5. 连轮廓线
6. 加粗轮廓线
第三节 透视图旳作法
一、一点透视(二)量点法(距点法) 所谓量点法,就是利用量点求作透视长度旳作图措施。 (1)量点法作图原理
A
B
A1
B1
量点M
TAB
FAB
心点s′
A0
B0
三、形体透视高度旳拟定
PL
PL
a
b
c
d
GL
GL
h
PL
PL
GL
GL
HL
HL
a
FX
FY
a0
S
S
S
FY
FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体旳透视图。
(2) 求形体旳两点透视
(3) 求形体旳 两点透视
(4) 作台阶旳两点透视
例9(台阶旳两点透视)
先画两边挡板旳透视。
再画右挡板内侧台阶轮廓线旳透视。
S
fx
FX
FY
fy
A0
b0
B0
d0
D0
H
C0
视线法绘制形体旳两点透视
视线法绘制不与画面相交旳形体旳透视图旳作法
t
T
fy
fx
FY
FX
a0
A0
d0
例2 作出基面上旳方形 网格旳两点透视。
量点法
GL
GL
fy
fx
my
mx
L1
L2
L3
L5
L4
O
L1
L2
L3
L5

透视与汽车草图教程

透视与汽车草图教程

透视与汽车草图教程作者:vincent译虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

快速学会绘制透视图

快速学会绘制透视图

快速学会绘制透视图绘制透视图是一项非常重要的技能,无论是从事设计、建筑还是艺术领域,都会遇到需要展示三维空间的需求。

透视图可以帮助我们更好地理解物体的形态、结构以及空间关系,给人一种立体感。

下面,将为大家分享一些快速学会绘制透视图的技巧。

在绘制透视图之前,我们需要掌握一些基础知识。

首先是透视原理,即远离观察者的物体看起来较小,接近观察者的物体看起来较大。

另外,需要了解的是水平线和消失点。

水平线是我们绘制透视图时的基准线,而消失点是指物体的直线边界在视野中相交的点。

接下来,我们可以开始绘制透视图了。

首先,我们需要确定一个透视方向,也就是物体相对于观察者的位置。

透视图通常有正面、侧面和俯视视角,我们可以根据需求选择合适的透视方向。

一种比较常用的绘制透视图的方法是使用一个网格。

我们可以通过绘制一系列水平线和垂直线,来构建一个透视网格。

水平线在透视图中起到了参照线的作用,而垂直线则用于构建物体的边界和细节。

当我们确定了透视方向和绘制网格后,就可以开始绘制物体了。

首先,我们可以从简单的几何形状开始,比如立方体或长方体。

在绘制过程中,我们需要根据透视原理,将物体远离观察者的部分绘制得较小,接近观察者的部分绘制得较大。

同时,我们还需要注意物体的对称性和比例关系,以确保透视图的准确度。

除了几何物体,我们还可以绘制一些常见的场景,比如街道、房屋或城市景观。

在绘制这些场景时,我们需要注意物体与物体之间的空间关系,以及远近的透视效果。

一个简单的技巧是在绘制过程中使用较淡的颜色或线条来表示远处的物体,以增加透视效果和层次感。

绘制透视图还需要注意光影效果。

透视图中的物体会受到光线的照射而产生明暗变化。

因此,在绘制过程中,我们可以运用阴影和高光的技巧来增加透视图的真实感和立体感。

绘制透视图需要一定的练习和时间,但随着不断的实践和积累,我们会渐渐掌握这项技能。

在练习过程中,我们可以参考一些优秀的透视作品,学习别人的技巧和表现手法,同时也要保持创造力和独特性,展示自己的想象和理解。

汽车设计透视

汽车设计透视

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two pointperspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。

汽车构造透视图典

汽车构造透视图典

汽车构造透视图典汽车构造透视图典(发动机与变速器)前言第一章发动机基本构造直列4缸汽油发动机构造图奥迪2.5升直列5缸TFSI汽油发动机V形6缸汽油发动机剖视图奔驰V形6缸汽油发动机奔驰V形8缸汽油发动机迈巴赫V形8缸汽油发动机柴油发动机工作原理示意图宝马4缸柴油发动机奔驰V形6缸柴油发动机构造图通用6.6升V形8缸柴油发动机保时捷水平对置6缸汽油发动机保时捷水平对置6缸汽油发动机剖视图斯巴鲁水平对置6缸汽油发动机剖视图斯巴鲁水平对置4缸汽油发动机剖视图斯巴鲁水平对置4缸柴油涡轮增压发动机马自达RX-8跑车转子发动机克尔维特ZR1跑车6.2升V形8缸汽油发动机分解图宝马V形12缸汽油发动机分解图第二章发动机主体构造大众1.4升直列4缸机械和涡轮双增压汽油发动机发动机主体构造部件发动机主要部件奔驰SLSAMG6.3升V8发动机气缸盖奔驰SLSAMG超级跑车6.3升V8发动机曲轴和活塞第三章发动机主运动部件奥迪TDI柴油发动机汽油发动机内部构造直列4缸发动机气缸布局宝马直列6缸发动机乞缸布局V形6缸发动机气缸布局(一)V形6缸发动机气缸布局(二)水平对置4缸发动机气缸布局水平对置6缸发动机气缸布局发动机活塞连杆分解图直列6缸发动机曲轴发动机曲轴链传动的双平衡轴曲轴齿轮传动的双平衡轴曲轴第四章发动机配气正时机构恰气门构造分解图从气缸内观看到的进气门和排气门通用汽车V形6缸顶置气门侧置凸轮轴发动机每缸3气门单顶置凸轮轴(SOHC)每缸4气门双顶置凸轮轴(DOHC)奔驰AMG5.5升V形8缸发动机气门机构奔驰AMG5.5升V形8缸发动机正时机构正时链条和凸轮轴正时链轮双顸置凸轮轴(DOHC)构造图奥迪V形6缸3.0升TFSI汽油发动机正时机构宝马V形12缸汽油发动机凸轮轴和电子气门系统宝马电子气门系统原理示意图宝马VALVETRONIC运作原理宝马VALVETRONIC构造图奥迪汽车AVS可变气门系统工作原理示意图奥迪汽车AVS构造示意图第五章发动机增压器汽车发动机涡轮增压器工作原理示意图奥迪2.5升直列5缸涡轮增压发动机菲亚特带中冷器的涡轮增压发动机构造图涡轮增压器构造图涡轮增压器工作原理示意图带旁通控制的涡轮增压器构造图涡轮增压器空气流通示意图奔驰AMG5.5升V形8缸发动机涡轮增压器宝马V形8缸双涡轮增压发动机构造图宝马V形12缸双涡轮增压发动机构造图通用汽车V形6缸机械增压发动机机械增压器转子水冷式中冷器散热部件机械增压器工作过程示意图奥迪汽车3.0TFSI发动机机械增压器构造图带中冷器的机械增压发动机进气示意图机械增压器构造图奥迪V形6缸3.0升发动机机械增压器构造图奔驰汽车机械增压发动机构造图奥迪汽车3.0TFSI发动机机械增压器奥迪3.0升发动机机械增压器冷却系统第六章发动机进气和排气汽油发动机进气和排气系统构造图茂油发动机四行程工作原理示意图汽油发动机进气和排气系统剖视图奥迪3.0升V形6缸TDI柴油发动机进气示意图保时捷水平对置6缸发动机进气歧管发动机节气门体和进气歧管构造图奥迪R8超级跑车4.2升V形8缸汽油发动机进气流程图奔驰A200汽车直列4缸汽油发动机奔驰V形8缸汽车发动机可变进气歧管长度构造图奔驰v形8缸汽车发动机可变进气歧管长度机构原理示意图奔驰汽车排气系统示意图4缸双联型排气歧管雷诺汽车直列4缸柴油发动机排气流程示意图……第七章发动机燃油供给系统第八章发动机起动和点火系统第九章发动机冷却和润滑系统第十章节能和新能源动力系统第十一章发动机与变速器组合第十二章手动变速器第十三章序列式变速器第十四章自动变速器第十六章无级变速器。

《透视图画法》课件

《透视图画法》课件
《透视图画法》PPT课件
简介
探索透视图画法,介绍其概念、作用,以及本课件内容的总结。
透视原理
1
基本透视法
深入了解基本透视原理,如单点和两点透视法。
2
中心投影法
学习如何利用中心投影法绘制更真实的透视图。
3
平行投影法
了解平行投影法,
透视坐标系的建立
学习如何建立透视坐标系,确 保透视图的准确性。
透视线的绘制
掌握绘制透视线的技巧,使透 视图更具立体感。
透视图的投影部分
了解透视图的投影原理,绘制 透视图的投影部分。
基本图形的绘制
1 正方形和长方形的透视图绘制
掌握绘制正方形和长方形的透视图的技巧和方法。
2 圆形和椭圆的透视图绘制
学习如何绘制圆形和椭圆的透视图,使其具有立体感。
3 右棱柱、右圆柱、右圆锥和右棱锥的透视图绘制
探索绘制右棱柱、右圆柱、右圆锥和右棱锥的透视图的技巧。
高级应用
多点透视法
学习利用多点透视法创造出更复 杂的透视效果。
空间环境的透视处理
探索如何运用透视处理技巧绘制 逼真的城市景观。
透视图的应用案例
欣赏一些以透视图为基础的独特 艺术案例,启发你的创作灵感。
总结
强调透视图画法的应用及其重要性,分享经验和技巧总结。
参考资料
推荐相关书籍和参考网站,帮助进一步学习透视图画法。

汽车设计一点透视手绘原理解读

汽车设计一点透视手绘原理解读

汽车设计一点透视手绘原理解读第一篇:汽车设计一点透视手绘原理解读汽车设计一点透视手绘原理透视与汽车草图教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图透视, y0 l-R!Z“ E$ ~水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point(the vanishing points).The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge.In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

第三章汽车透视图画法

第三章汽车透视图画法
vh dz1 Y vd
u x1 cos y1 sin v x1 sin y1 cos
直线的灭点——空间直线上无穷远点的透视 与 A1B1 平行的视线与画面的交点 F 就是空间直线 A1B1 上无穷远 处的点F1的透视,称为该直线的灭点。
各种位置直线的透视规律
与画面相交的地面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上。
从制图学角度来说,透视投影是一种中心投影。也是在一对正交 平面中进行的。投影线就是视线,但所有投影线都是相交于一点 的,这个点就是人眼又称为投影中心。 这种投影有一个特点:物体在投影面上的大小,取决于物体与投 影面及投影中心的距离。也就是有“近大远小”之分。这是符合 人的视觉规律的,因而能形象逼真地表现物体的立体效果。
圆的透视
在空间 在透视图中
不规则图形的透视借助于方格线绘出,格子愈密,作图就愈准确。
在空间
在透视图中
汽车透视画法
§ 3—1透视基本概念(参见书P86—89) § 3—2视线迹点法求点的透视 § 3—3直线的透视规律 § 3—4透视作图举例 § 3—5透视图的布局
透视释义
从字面上来讲,就是“透过画面去看物体”。从人眼至物体上的 各点联结许多假想的直线称为视线,这些视线与画面一一交于相 应的点,画面上这些点的集合所构成的图形就是物体的透视图形 。
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 o 画面内的铅垂线 为真高线
o Co DoH面内平面源自形的透视两组平行边都与画面相交。
H
F1 Co Do
F2
H
Bo
Ao c
X
O
作图步骤: 1、过p点分别做ab、ad的 平行线与地平线交于f1 、f2,过f1、f2做垂线 ,与视平线HH相交,求 得灭F1、F2 。

汽车透视草稿全

汽车透视草稿全

汽车透视草稿全本教程展现了一种能画出既快又让人易明白的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图〔原文刊载于cardesignnews〕。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观看者的视线上方,因此展现的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

尽管总处在水平线上,然而它们的位置取决于观看者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观看者的时候,一点透视是专门明显的。

这时候朝向或者背离观看者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展现的确实是一种专门简单的一点透视,这关于画车的侧面草图是专门有关心的。

实例>>两点透视:当物体与观看者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平的线都相交,因此那个地点就显现了第二个灭点。

灭点落在水平线的位置取决于物体与观看者的角度。

观看图2,你会发觉假如车的角度被转动,车的大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面。

工业设计-汽车手绘教程

工业设计-汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键.刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致.掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术.要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆.然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部.灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines:All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge。

In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines。

一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

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从制图学角度来说,透视投影是一种中心投影。也是在一对正交 平面中进行的。投影线就是视线,但所有投影线都是相交于一点 的,这个点就是人眼又称为投影中心。 这种投影有一个特点:物体在投影面上的大小,取决于物体与投 影面及投影中心的距离。也就是有“近大远小”之分。这是符合 人的视觉规律的,因而能形象逼真地表现物体的立体效果。
透视的基本知识
• 基本术语和符号
主点
视点P
站点p 3
• 点的透视——点与视点连线和画面的交点。
V H
V p' H p'
Ao ao
a' H a O ' a
H
P
Bo BH
X
p
H
X p
a
X
O
画面上点的透视即为点本身。
2014-5-27 土木2004-1~2
H
4
视线迹点法原理
透视坐标计算公式
du X vd
H
X
全长透 视 B o Ao
F
B f
X
A
bx
一组平行线具有共同的灭点。
p
7
直线的透视规律
• 直线的灭点与全长透视。 画面后直线上 任意一点的透视 ,均在直线的全 长透视上。
VF
P
p
与画面平行的 直线没有灭点。
H
8
平行于画面V的直线无灭点,其透视与空间直线平行且对 应的分割点保持原有比例
各种位置直线的透视规律
d
X
b dx a bx f2 O
2、求出AB、AD的全长透 视。
3、用视线法求得点B、D 的透视点。 4、BoF1、DoF2相交得Co
ห้องสมุดไป่ตู้
f1
2014-5-27
p
11
平行透视作图(单灭点法)
成角透视作图(双灭点法)
平行于物面的线段的分割
求矩形各边中点的透视
求空间相等矩形的透视
求空间平行线的透视(灭点在很远处的情况)
圆的透视
在空间 在透视图中
不规则图形的透视借助于方格线绘出,格子愈密,作图就愈准确。
在空间
在透视图中
汽车透视画法
§ 3—1透视基本概念(参见书P86—89) § 3—2视线迹点法求点的透视 § 3—3直线的透视规律 § 3—4透视作图举例 § 3—5透视图的布局
透视释义
从字面上来讲,就是“透过画面去看物体”。从人眼至物体上的 各点联结许多假想的直线称为视线,这些视线与画面一一交于相 应的点,画面上这些点的集合所构成的图形就是物体的透视图形 。
vh dz1 Y vd
u x1 cos y1 sin v x1 sin y1 cos
直线的灭点——空间直线上无穷远点的透视 与 A1B1 平行的视线与画面的交点 F 就是空间直线 A1B1 上无穷远 处的点F1的透视,称为该直线的灭点。
各种位置直线的透视规律
与画面相交的地面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上。
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 o 画面内的铅垂线 为真高线
o Co Do
H面内平面图形的透视
两组平行边都与画面相交。
H
F1 Co Do
F2
H
Bo
Ao c
X
O
作图步骤: 1、过p点分别做ab、ad的 平行线与地平线交于f1 、f2,过f1、f2做垂线 ,与视平线HH相交,求 得灭F1、F2 。
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