OpenGL入门教程(精).
OpenGL教程
OpenGL教程在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。
通过对讲座中提供的实例的理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
第一讲基本概念前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦的虚拟现实技术。
通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。
而虚拟现实技术最重要的一部分内容就是三维图形编程。
当前,三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式的图形语言),它已经成为一个工业标准的计算机三维图形软件开发接口,并广泛应用于游戏开发、建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。
值得一提的是,虽然微软有自己的三维编程开发工具DirectX,但它也提供OpenGL图形标准,因此,OpenGL可以在微机中广泛应用。
目前,OpenGL在国内外都掀起了热潮,但国内对这一领域介绍的资料并不是很多,特别是有志于在图形图像方面进行深入研究的读者朋友,常常苦于不掌握OpenGL编程接口技术,无法向纵深领域扩展。
为了开启三维图形编程这扇神秘大门,本讲座在结合OpenGL有关理论知识的基础上,着重介绍Visual C++6.0开发环境中的编程实现,由于水平有限,本讲座可能无法面面俱到,存在一些疏漏,但相信它可以将开启"神秘大门"的钥匙交给读者朋友们。
一、OpenGL的特点及功能OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,任何高性能的图形应用程序,从3D动画、CAD辅助设计到可视化访真,都可以利用OpenGL高质量、高性能的特点。
OpenGL入门教程
1.第一课: (2)2.第二课: (4)二、在OpenGL中指定顶点 (5)三、开始绘制 (5)例二、画一个五角星 (7)例三、画出正弦函数的图形 (8)3.第三课: (9)1、关于点 (9)3、关于多边形 (10)4.第四课: (14)2、索引颜色 (15)3、指定清除屏幕用的颜色 (16)4、指定着色模型 (16)5.第五课: (17)1.模型变换和视图变换 (18)2、投影变换 (18)3、视口变换 (20)5、综合举例 (21)6.第六课: (24)7.第七课: (32)8.第八课: (39)9.第九课: (47)10.第十课: (54)11.第十一课: (65)12.第十二课: (82)OpenGL入门教程1.第一课:说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include<graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。
如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。
而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。
并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
OpenGL学习入门
笔者刚开始学习OpenGL,其中出现部分问题,拿出来跟大家分享,其解决方法不一定适用于每一位朋友,只是给大家做一个参考,希望能帮到大家操作系统:64位win7旗舰版VS版本:Visual Studio 2010 Ultimate (x86) - DVD(Chinese-Simplified) 【/】一.环境配置关于GL开发环境简介/安装GLUT工具包/OpenGL程序大家可以参考以下链接:/genganpeng/article/details/6882048然而关于VS的环境配置,这里会稍微有点不同,因为根据上面链接配置,我的VS 会出问题,下面我会讲到,最终我的环境配置如下:1解压得到(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)5个文件,后面是它们的存放目录:glut.h : C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl glut.lib+glut32.lib : C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib glu32.dll+glut.dll+glut32.dll : C:\Windows\SysWOW64(因为我是64位系统,所以就不用放在System32里了)2在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤:①添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。
②添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。
然后添加工程引用的lib文件名:工程---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项:加上lib文件名。
③添加工程引用的dll动态库:把引用的dll放到工程的可执行文件所在的目录下。
OpenGL完全教程 第一章 初始化OpenGL
OpenGL完全教程 第一章 初始化OpenGL作者:何咏 日期:2006-2-3 20:47:09 点击:3373如需转载本文,请声明作者及出处。
第一章初始化OpenGL无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化。
如果你之前使用过GDI,你应该也多多少少了解到GDI 在绘制图形之前要为之创建渲染环境。
OpenGL也一样。
本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是使用这个代码即可。
首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用。
Delphi已经为我们写好了OpenGL的头文件,因此我们只须直接在单元的uses中添加OpenGL即可:...uses Windows, Graphics, OpenGL, ......在创建窗口时,应添加如下代码:procedure Form1.Create(Sender:TObject);var DC: HDC;HRC :HGLRC ; pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR; pixelFormat:integer;beginDC := GetDC(Handle);With pfd dobeginnSize:=sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // sizenVersion:=1; // versiondwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_to_WINDOW orPFD_DOUBLEBUFFER; // support double-bufferingiPixelType:=PFD_TYPE_RGBA; // color typecColorBits:=24; // preferred color depthcRedBits:=0;cRedShift:=0; // color bits (ignored)cGreenBits:=0;cGreenShift:=0;cBlueBits:=0;cBlueShift:=0;cAlphaBits:=0;cAlphaShift:=0; // no alpha buffercAccumBits:=0;cAccumRedBits:=0; // no accumulation buffer,cAccumGreenBits:=0; // accum bits (ignored)cAccumBlueBits:=0;cAccumAlphaBits:=0;cDepthBits:=16; // depth buffercStencilBits:=0; // no stencil buffercAuxBuffers:=0; // no auxiliary buffersiLayerType:=PFD_MAIN_PLANE; // main layerbReserved:=0;dwLayerMask:=0;dwVisibleMask:=0;dwDamageMask:=0;end;pixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd);if (pixelFormat = 0) thenexit;if (SetPixelFormat(DC, pixelFormat, @pfd) <> TRUE) thenexit;hRc := wglCreateContext(DC);wglMakeCurrent(DC,HRC);end;上面的代码是Windows下初始化OpenGL的固定代码。
opengl教程c语言版
OpenGL教程(c语言)1.第一课:说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。
如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。
而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。
并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL 提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。
至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
OpenGL快速入门掌握相关概念
OpenGL快速⼊门掌握相关概念本⽂的⽬录1 图形API简介2 图形API能够解决的问题3 图形API的学习⽬标4 OpenGL中需要掌握的专业名词5 OpenGL需要了解的坐标系6 图形/图⽚从⽂件渲染到屏幕过程解析7 推荐OpenGL的蓝宝书和红宝书⼀图形API简介 OpenGL(OpenGL Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象成为⼀个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个OpenGL指令。
那么OpenGL的跨平台是如何做到的呢?其⼀是与系统⽆关:OpenGL只是定义与图形绘制相关的API,⽽不管系统如何使⽤这些API。
⼀个显⽽易见的例⼦就是窗⼝,如果只是⽤纯粹的OpenGL函数,基本上没办法实现展⽰的效果,因为OpenGL没有定义如何将绘图得到的结果展⽰到显⽰屏或者打印机上,这部分显⽰牵扯到具体的操作系统。
也就是说,OpenGL的实现是具体的操作系统做的。
其⼆是与硬件⽆关:OpenGL只定义API的形式,⽽没有给定实现的细节,这样就允许不同的硬件根据各⾃的细节实现这些API。
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对⼿机、PAD和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。
作为iOS开发者⼀般使⽤的就是OpenGL ES(相对于使⽤OpenGL)。
DirectX是有很多API组成,DirectX并不是⼀个单纯的图形API,最重要的是DirectX是属于Windows上⼀个多媒体处理API,并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架,按照性质分类,可以分为4⼤部分,显⽰部分、声⾳部分、输⼊部分、⽹络部分。
在游戏⾥见得会多⼀点。
Metal是苹果为游戏开发者推出的新的平台技术,该技术能够为3D图像提⾼10倍的渲染性能,Metal是苹果为了解决3D渲染⽽推出的框架。
OpenGL介绍与编程入门
OpenGL编程入门什么是Open GL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。
•与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上•包含图元生成、投影、光照、光栅化等图形显示过程所需的功能OpenGL的组成•OpenGL实用库–实用函数43个–函数以glu开头–例:gluPers pectiv e();–完成更高层的图形处理如曲线曲面的生成、图象操作等•OpenGL辅助库–包括函数31个–函数以aux开头–例:auxInit Window();–主要用于窗口管理–OpenGL(Open Graphic s Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。
图形程序员利用这些指令可以创建高质量的交互式的三维应用。
OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphic s)公司为其图形工作站开发的I RIS GL。
IRIS GL虽然功能强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了Open GL。
OpenGL是一个与硬件无关的软件接口。
可以在不同的平台如Wind ows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。
因此,支持OpenG L 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
OpenGL是网络透明的,具有网络功能。
即便客户机和服务器是不同类型的计算机O penGL程序也可以在网络上运行。
这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。
例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑特技画面就是通过应用Ope nGL的网络功能,使用120多台图形工作站共同工作来完成的。
OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。
OpenGL入门教程(精)
4、把解压得到的 glut.dll 和 glut32.dll 放到操作系统目录下面的 system32 文件夹内。(典型的位置为: C:\Windows\Sy st em32) 第三步,建立一个 OpenGL 工程 这里以 VisualStudio2005 为例。 选择 File->New->Project,然后选择 Win32 Console Application,选择一个名字,然后按 OK。 在谈出的对话框左边点 Application Settings,找到 Empty project 并勾上,选择 Finish。 然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件结尾。 搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。 第一个 OpenGL 程序
在 glutDisplayFunc 函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用 myDisplay 函数”。于是 myDisplay 函数就 用来画图。观察 myDisplay 中的三个函数调用,发现它们都以 gl 开头。这种以 gl 开头的函数都是 OpenGL 的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。 1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,glClear 函数还可以清除其它的东西,但这里 不作介绍。 2、glR ect f,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 3、glFlush,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout) 类似。
OpenGL 入门教程
1.第一课:
说起编程作图,大概还有很多人想起 TC 的#include < graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的 PC 游戏是如何编写出来的?就靠 TC 那可怜的 640*480 分辨率、16 色来做吗?显然是不行的。
OpenGL教程之新手必读(很强大)
缓存 测试 测试的类型
glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// 设置深度 // 启用深度 // 所作深度
第一行设置的变量是着色描述表(Rendering Context)。每一个 OpenGL 都被 连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的 OpenGL 调用命令连接到设备描 述表(Device Context)上。我将 OpenGL 的着色描述表定义为 hRC。要让您的程 序能够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,也就是第二行的内容。 Windows 的设备描述表被定义为 hDC。DC 将窗口连接到图形设备接口 GDI (Graphics Device Interface)。而 RC 将 OpenGL 连接到 DC。第三行的变量 hWnd 将 保存由 Windows 给我们的窗口指派的句柄。最后,第四行为我们的程序创建了一 个 Instance(实例)。
HGLRC hRC=NULL; // 永久着色描述表
HDC hDC=NULL; // 私有 GDI 设备描述表
HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄
HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例
下面的第一行设置一个用来监控键盘动作的数组。有许多方法可以监控键盘 的动作,但这里的方法很可靠,并且可以处理多个键同时按下的情况。
1
加 OpenGL32.lib、GLu32.lib 及 GLaux.lib 后单击 OK 按钮。现在可以开始写您 的 OpenGL 程序了。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include <windows.h> // Windows 的头文件
OpenGL教程
OpenGL教程[OpenGL教程]在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。
通过对讲座中提供的实例的理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
第一讲基本概念前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦的虚拟现实技术。
通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。
而虚拟现实技术最重要的一部分内容就是三维图形编程。
当前,三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式的图形语言),它已经成为一个工业标准的计算机三维图形软件开发接口,并广泛应用于游戏开发、建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。
值得一提的是,虽然微软有自己的三维编程开发工具DirectX,但它也提供OpenGL图形标准,因此,OpenGL可以在微机中广泛应用。
目前,OpenGL在国内外都掀起了热潮,但国内对这一领域介绍的资料并不是很多,特别是有志于在图形图像方面进行深入研究的读者朋友,常常苦于不掌握OpenGL编程接口技术,无法向纵深领域扩展。
为了开启三维图形编程这扇神秘大门,本讲座在结合OpenGL有关理论知识的基础上,着重介绍VisualC++6.0开发环境中的编程实现,由于水平有限,本讲座可能无法面面俱到,存在一些疏漏,但相信它可以将开启"神秘大门"的钥匙交给读者朋友们。
一、OpenGL的特点及功能OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,任何高性能的图形应用程序,从3D动画、CAD辅助设计到可视化访真,都可以利用OpenGL高质量、高性能的特点。
图形学第三课--opengl绘图入门
图形学第三课:Opengl绘图入门学习目标:1 开始编写图形程序2 学习opengl程序的基本组成3 开发绘制直线,折线和多边形的基本图形工具4 学会用鼠标和键盘控制程序3.1 设备无关的编程和Opengl1 窗口的编程事件驱动编程注册回调函数glutMouseFunc(myMouse); glutMouseFunc是GLUT固有的名字myMouse是程序员命名的回调函数,该函数由程序员编写,被系统调用。
这段代码提示如何处理按下或点击鼠标时产生的事件。
2 四种主要的opengl库1)基本GL库:opengl库的基础,它提供opengl的基本函数,以字母gl开头;2)GLUT库:gl实用工具包,用来打开窗口,开发和管理菜单,以及管理事件等;3)GLU库:gl实用库,它提供高级例程,处理矩阵操作和绘制二次曲面如球体和圆柱体4)GLUI库:用户接口库,只要使用GLUT,GULI就将适当地运行。
它为程序提供良好的控制工具和菜单。
在main函数,它为几类基本的事件类型,注册了必要的回调函数。
主要有五种基本事件类型,每种都可以使用glut函数来注册。
A)glutDisplayFunc(myDisplay):重新绘制窗口,它会发出一个重新绘制的事件。
B)glutReshapeFunc(myReshape):对屏幕窗口的形状进行调整。
C)glutMouseFunc(myMouse):鼠标事件D)glutMotionFunc(myMotionFunc):鼠标移动E)glutKeyboardFunc(myKeyboardFunc):键盘事件3 如何打开一个窗口绘图有5个函数初始化屏幕并显示屏幕窗口。
下面简述这5个函数1 glutInit(&argc,argv):传递命令行参数,不用2 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB):指明显示屏幕窗口如何被初始化,参数表明分配单个显示缓存,颜色由所需的红,绿和蓝三色的数量来指定;3 glutInitWindowSize(640,480):指定屏幕窗口的初始大小;4 glutInitWindowPosition(100,150):指定窗口相对于屏幕左上角的位置5 glutCreateWindow("Dot plot of a function"):打开并显示屏幕窗口接下来注册回调函数glutDisplayFunc(myDisplay);3.2 OpenGL基础图形编程目录1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。
OpenGL基础
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
printf("middle");
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
printf("right");
break;
default:
break;
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(resize);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
//鼠标和键盘
//修改prog1.c
#include <stdio.h>
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2d(-0.9, -0.9);
glVertex2d(0.9, -0.9);
glVertex2d(0.9, 0.9);
glVertex2d(-0.9, 0.9);
glEnd();
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(-0.9, -0.9);
glVertex2d(0.9, -0.9);
glVertex2d(0.9, 0.9);
#include <GL/glut.h>
OpenGL图形编程入门
一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。
我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。
最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。
可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算机直接交流。
这种技术已经把人和机器的力量以一种直觉而自然的方式加以统一,这种革命性的变化无疑将极大地提高人们的工作效率。
可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信息或发挥自己创造性的思维。
机械工程师可以从二维平面图中得以解放直接进入三维世界,从而很快得到自己设计的三维机械零件模型。
医生可以从病人的三维扫描图象分析病人的病灶。
军事指挥员可以面对用三维图形技术生成的战场地形,指挥具有真实感的三维飞机、军舰、坦克向目标开进并分析战斗方案的效果。
更令人惊奇的是目前正在发展的虚拟现实技术,它能使人们进入一个三维的、多媒体的虚拟世界,人们可以游历远古时代的城堡,也可以遨游浩翰的太空。
所有这些都依赖于计算机图形学、计算机可视化技术的发展。
人们对计算机可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且形成了许多可视化工具,其中SGI公司推出的GL三维图形库表现突出,易于使用而且功能强大。
利用GL开发出来的三维应用软件颇受许多专业技术人员的喜爱,这些三维应用软件已涉及建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。
随着计算机技术的继续发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,OpenGL已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,目前包括ATT公司UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司、Microsoft公司和SGI公司在内的几家在计算机市场占领导地位的大公司都采用了OpenGL图形标准。
OPENGL基础教程
OpenGL Step by Step 第一、准备好OpenGL。
第二、准备好开发环境。
1.OpenGL库和头文件2.GLUT库3.GLAUX库第三、准备好窗口。
第四、建立OpenGL应用程序框架。
第五、OpenGL原理与程序基本框架。
第六、坐标变换。
第八、法向与封闭实心物体第八、颜色与表面材质第九、颜色、颜色模型及表面材质第九、法向与面的朝向第十、光照效果第十、表面纹理细节第十一、表面纹理第十二、运动、相对运动、反向运动第十三、帧缓冲第十四、雾第十五、α融合OPENGL 基础教程 (4)1.前言 (4)1.1 OPENGL 简介及发展 (4)1.2 OPENGL与DIRECTX的关系 (6)1.3 OPENGL的准备工作 (6)2. 基本图元的绘制 (7)2.1 点、直线和多边形 (7)2.2 绘制三角形和四边形 (8)2.3 绘制三棱锥 (12)2.4 绘制圆 (13)2.5 绘制五角星............................................................................. 错误!未定义书签。
2.6 绘制正弦函数图形 (13)2.7 小结 (14)3. 基于VC的OPENGL建模程序 (15)3.1 openGL几何图元——点 (15)3.2 openGL几何图元——线 (21)3.3 绘制矩形 (25)3.4 绘制圆 (28)3.5 绘制五角星 (29)3.6 绘制正弦曲线 (30)3.7 清除屏幕颜色 (32)3.8 绘制多边形 (33)3.9 OPENGL中的颜色设置 (36)3.10 在3D空间中画直线 (42)OPENGL 基础教程1.前言1.1OPENGL 简介及发展OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
opengl使用方法教程
使用GDI和WGL函数的方法。
使用OpenGL实用函数库glut的方法。
OpenGL 使用介绍第10页
OpenGL编程方法
OpenGL与Windows的绘图方式是不同的,其区别主要
表现在以下三个方面:
Windows用GDI绘图。
OpenGL用图形操作描述表(着色描述表、绘制描
wglDeleteContext(hglrc);
OpenGL编程方法
管理像素格式的函数
函数功能
ChoosePixelFormat() 返回与制定像素格式最相
近的像素格式
DescribePixelFormat() 得到指定制定像素格式的
信息
GetPixelFormat() 得到指定像素格式
它。
OpenGL 使用介绍第11页
OpenGL 使用介绍第12页
OpenGL编程方法
Windows提供了5个函数管理图形操作描述
表。这5个函数都有前缀“wgl”,各函数的功能 本文来GIS公园
如下所示。
wglCreateContext() 建立一个图形操作描述表
wglDeleteContext() 删除一个图形操作描述表
OpenGL 使用介绍第6页
OpenGL命令语法和规范
OpenGL包含了近200个函数,分为5类:
核心函数:115个,以gl开头。
实用函数:43个,以glu开头。
辅助函数:31个,以aux开头。
专用函数:6个,以wgl开头。
Win32API函数:5个,无特定前缀。
hglrc:指定一个图形操作描述表。
OpenGL第一课--中文版
OpenGL第一课--中文版第一课中文版第01课创建一个OpenGL窗口:在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程.欢迎来到我的OpenGL教程。
我是个对OpenGL充满激情的普通男孩!我第一次听说OpenGL是3Dfx 发布Voodoo1 卡的OpenGL硬件加速驱动的时候。
我立刻意识到OpenGL是那种必须学习的东西。
不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于OpenGL的讯息。
我花了N 个小时来调试自己书写的代码,甚至在IRC和EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。
但我发现那些懂得OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。
实在让人灰心!我创建这个网站的目的是为了帮助那些对OpenGL有兴趣却又需要帮助的人。
在我的每个教程中,我都会尽可能详细的来解释每一行代码的作用。
我会努力让我的代码更简单(您无需学习MFC代码)!就算您是个VC 、OPENGL 的绝对新手也应该可以读通代码,并清楚的知道发生了什么。
我的站点只是许多提供OpenGL 教程的站点中的一个。
如果您是OpenGL的高级程序员的话,我的站点可能太简单了,但如果您才开始的话,我想这个站点会教会您许多东西!教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。
将会教您如何设置一个OpenGL窗口。
它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意大小、任意色彩深度。
此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。
我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告。
所以应该没有内存泄漏,代码也很容易阅读和修改。
感谢Fredric Echols对代码所做的修改!现在就让我们直接从代码开始吧。
OpenGL入门程序三:点、线、面的绘制
OpenGL⼊门程序三:点、线、⾯的绘制1、点:void TestPoint(){//点的⼤⼩默认为⼀个像素,通过下⾯的函数可以设置⼀点的⼤⼩glPointSize(50.0f);glBegin(GL_POINTS);glVertex2f(0, 0);glVertex2f(0.5f, 0.5f);glEnd();}2、线:void TestLine(){//设置线的宽度glLineWidth(500.0f);glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0, 0);glVertex2f(0.5f, 0.5f);glEnd();}3、虚线://画虚线void TestLineSttiple(){//开启虚线模式 , 使⽤ glDisable(GL_LINE_STIPPLE) 关闭虚线模式glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//设置线的宽度glLineWidth(500.0f);//设置虚线的样式//参数⼀: 要画的点的个数//参数⼆: 是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的。
glLineStipple(2, 0x0F0F);glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0, 0);glVertex2f(0.5f, 0.5f);glEnd();4、多边形: 1>多边形的两⾯及绘制⽅式: 多边形的有两个⾯,每⼀个⾯均可以设置不同的绘制模式:填充(默认的绘制模式)、只绘制边缘轮廓、只绘制顶点。
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正⾯为填充⽅式 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反⾯为边缘绘制⽅式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); // 设置两⾯均为顶点绘制⽅式 2>⼀般约定,逆时针为正⾯,顺时针为反⾯, 可以通过glFrontFace函数来交换“正⾯”和“反⾯”的概念。