三次元培训教程PPT资料67页
-三次元培训讲义
7、3-2-1法建立坐标系
平面、平面、平面:按照步骤进行
1、找正,确定第一轴向 2、旋转到轴线,确定第二轴向 3、平移,确定三个轴向的零点。 粗建坐标系 验证坐标系CTRL+W 精建坐标系 验证坐标系 注意选择工作平面 平面、圆、圆
平面、直线、点
30
9、自动测量没有CAD模型的特征元素
建立坐标系前的准备:
对照工件,分析图纸,明确以下要求: 一、明确工件的设计基准、工艺基准、检测基准,确定建立 零件坐标系时,应测量哪些元素来建立基准,并采用何种建 立坐标系方法。 二、确定需要检测的项目,应该测量哪些元素,以及测量这 些元素时,大致的先后顺序。 三、根据要测量的特征元素,确定工件合理的摆放方位,采 用合适的夹具,并保证尽可能一次装夹,完成所有元素的测 量,避免二次装夹。 四、根据工件的摆放方位及检测元素,选择合适的测头组件 ,并确定需要的测头角度。 工件图纸的分析过程,是工件检测的基础。分析完图纸后,应出 据一份详细的检测要求。
2、测点分布原则: 测量时,最大包容被测元素的有效范围。
3、测量二维元素时,需要选择工作平面。例Z正
在 PC-DMIS中, 当在测量二维元素、计算2D距离时,工作平面的 选择非常重要。定义有效的工作平面是非常重要的。
直线
圆
24
6、手动测量特征元素
元素类型 点 直线 至少测量点数及注意事项 P48 1 确认采点方向基本与工件表面垂直 2 注意工作平面的选择,直线将投影到工作平面方向,测量时的顺序非常
PRINT :编程时加 MOVE 点按键。
PROBE ENABLE(1) 当此按键灯灭时,测头保护的 功能有效,但不记录测需要正常测点时,将灯按亮点 需要正常测点时,灯亮(2)测头平衡,模拟测头
三次元培训ppt课件
三、三次元的基础知识(开、关机)
1开启程序 ①接通气源将气压调至适当压力(3-4kg f/cm平方) ②按下POWER开关,接通三座标电源 ③打开电脑电源开关及屏幕显示开关 ④输入GEOPAK调出测量软件 ⑤进入测量系统 ⑥调出探针数据或重新校正(校正探针) ⑦进行测量
PT 点
EL
椭圆
PN
投影 面
DI
计算 IN
距离
相交
LN 线 CY 圆柱 AN 角度 MR 记忆 ED 程序
呼出
结束
PL 面 CE 连接 TO 公差 SD 点的 DE 图像
要素
计算
距离
放大
CR 圆 CS 坐标 LP 探针 LM 程序 PP 补偿
系统
数据
输入
点
CO 圆锥 DP 探针 CM 坐标 KI 复制 TI 时间
2.每天开机均用工业酒精(纯度95%以上) 无尘布、纸擦拭各导轨面及标准球.
3.保持室内温度20°C±3°C、湿度30°~70°。 4.每天开机前清除过滤器中水与油,定期检查 过滤器、分离器、空气压缩气量以及压缩气的质 量是否完好。
5.更换测头必须戴手套,避免汗、油类物质沾附 在测头或机器上。(测头分为1mm 和2mm和专 用测螺纹孔的) 依据产品适用度来选择。
转换
元素
显示
SP 球 SY 分中 CP 转换 RM 调出 RS 清除
测头
程序
荧屏
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六、三次元基准建立及简单测量
1.探针直径校正
①菜单栏选择测头---测头资料管理器---新建测头—校正 ②对标准球测量五点(顶点一点、截面大圆测量四点) ③屏幕显示探针直径(标准探针直径相差太大则需要重新校准,确保精
三次元培训教程
三次元培训教程引言:随着科技的不断发展,三次元技术已经逐渐成为各个领域的重要组成部分。
为了帮助大家更好地了解和应用三次元技术,我们特此推出本教程,通过系统的培训,让您掌握三次元技术的核心知识和应用技巧。
第一章:三次元技术概述1.1三次元技术的定义三次元技术,又称三维技术,是指通过计算机技术对三维空间进行建模、渲染、动画等处理,从而实现虚拟现实、增强现实、三维打印等功能的技术。
1.2三次元技术的应用领域三次元技术广泛应用于工业设计、建筑设计、影视动画、游戏开发、虚拟现实、医疗仿真、教育等领域。
1.3三次元技术的发展趋势随着科技的不断进步,三次元技术将更加智能化、自动化、普及化,其应用领域也将进一步扩大。
第二章:三次元建模技术2.1三次元建模的概念三次元建模是指通过计算机软件创建三维模型的过程,包括几何建模、纹理映射、光照渲染等步骤。
2.2常用的三次元建模软件常用的三次元建模软件有AutodeskMaya、3dsMax、Blender、ZBrush等。
2.3三次元建模的基本流程(1)确定建模目标(2)收集参考资料(3)创建基础模型(4)细化模型(5)纹理映射(6)光照渲染第三章:三次元渲染技术3.1三次元渲染的概念三次元渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程,包括光线追踪、阴影、反射折射等效果。
3.2常用的三次元渲染软件常用的三次元渲染软件有V-Ray、Arnold、Corona、mentalray 等。
3.3三次元渲染的基本流程(1)设置渲染器(2)调整材质和灯光(3)设置渲染参数(4)渲染输出第四章:三次元动画技术4.1三次元动画的概念三次元动画是指通过计算机软件创建三维动画的过程,包括角色动画、场景动画、特效动画等。
4.2常用的三次元动画软件常用的三次元动画软件有AutodeskMaya、3dsMax、Blender 等。
4.3三次元动画的基本流程(1)确定动画目标(2)创建动画模型(3)设置关键帧(4)调整动画曲线(5)渲染输出第五章:三次元技术的应用实例5.1工业设计领域通过三次元技术,设计师可以快速创建和修改产品模型,提高设计效率。
蔡司全自动三次元培训教材 共36页PPT资料
一、基本尺寸输出
基本输出
角度输出
距离输出
特性输出
二、形位公差输出
形状输出
位置输出
CNC 编 程
一、编程步骤
1. 建立工件坐标系 2. 建立安全平面 3. 采集测量元素 4. 元素策略及评定设置 5. 输出测量特性 6. 安全五项检查
a) 安全平面 b) 安全距离 c) 回退距离 d) 探针组的设定 e) 探针的设定
四、简单维护
每日酒精清理导轨 导轨上不能摆放物品 不要挤压导轨
Thanks!!!
Thank you
自动探针更换
备注:库位的定义添加需要 用主探针进行
探针系统
五、手动校动探针
主探针校准 工作探针校准 探针被动校准 探针几何再校准
备注:
校准判断 主探针 s<=0.0005mm 工作探针 s<=0.001mm
手动校准探针
探针系统
六、自动校准探针
新建程序 建立机器坐标系 增加“探针校准”特性 选择校准的探针 定义“缺省输出报告”
元素采集
二、构造元素
无法通过直接测量识别,需要用已测量的元素构造而成。
常见的构造元素
• 3D直线 • 相交 • 对称 • 最大最小结果
备注:常用的椭圆,圆槽,方槽,圆环最好不要自动识别, 当然有时也不能,测量时需要注意探测策略。
元素采集
从模型上采集元素 常用的:
1. 定义点 2. 在圆柱上定义圆
输出报告设置
1.报告格式修改
2.报告表头修改 3.报告保存路径修改
用户输出格式
紧凑报告格式
缺省报告格式
探针系统
探针校准目的 探头介绍 手动装卸探针 自动装卸探针 手动校准探针 自动校准探针
三次元测量教育训练资料
测定点 处理符号
测定方法
① #141/ 孔的内径或外径测定3点。
#531R 输入处理符号。(X,Y方向原点指定)
F10
储存1
② #112/ 端面测定B2点。
F10
储存2
#123R1,2/ 输入处理符号,然后输入段差。
目 录 23、统计用设计值文件作成要领
24、程序起动方法 25、自动测定中的故障 26、部件程序的编集方法 27、平面度 28、轮廓度 29、振荡/全振荡 30、统计处理用的方法 31、DOS系统的编集
第41页 第42页 第43页 第44页 第45页 第46页 第47页 第48页 第49页
A
3
三次元测量教育训练资料
变压器电源 OFF
操作盘开关「START」 ON
关闭阀门
※起动与关闭的 手顺相反地进行
课名
品质课
作成 审核 核准 承认
年月日
改
作成日 03年04月10日 安全第一,品质至上
A
定
东莞大岭山双叶机械厂
改定者
4 .1.
三次元测量教育训练资料源自主 题测定前的手顺
编号
FBSL—002
页次
1/1
测定前必要的符号
主 题
基准(端面与端面存在段差)
编号 页次
FBSL—004 1/1
略图 C
段差20 B
手顺 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
测定点 处理符号
测定方法
B1 #112/ 端面测定B1点。
F10
储存1
B2 #112/ 端面测定B2点。
F10
储存2
#123R1,2/ 输入处理符号,然后输入段差。
三次元培训教材
影视制作案例
影视制作案例
在影视制作中,三次元技术可以用于 特效制作、场景搭建、道具设计等方 面,提高电影或电视剧的视觉效果 模技术,将实物道具转化为数字模型, 进行特效制作和场景合成,打造出更 加震撼的视觉效果。
07
总结与展望
总结
教材内容丰富
本教材涵盖了三次元领域的多个 方面,包括基础知识、技能提升、 案例分析等,为学习者提供了全
面的学习资源。
实践性强
教材注重实践应用,通过丰富的 实例和案例分析,帮助学习者掌 握实际操作技能,提高解决实际
问题的能力。
结构清晰
教材结构清晰,层次分明,便于 学习者系统地掌握知识体系,提
高学习效率。
未来发展方向
更新内容
随着三次元技术的不断发展,教材内容需要不断更新和完善,以 反映最新的技术和趋势。
总结词
市面上有许多三次元软件可供选择,如Maya、3ds Max、Blender等。
详细描述
Maya是一款专业的三维动画软件,功能强大,广泛应用于电影、游戏和广告行业。3ds Max是一款面向建筑师 和设计师的三维渲染和建模软件,适用于创建室内设计和建筑可视化效果。Blender是一款开源的三次元软件, 适合初学者和小型制作团队使用。
渲染概念
渲染是利用计算机图形学和图 像处理技术,将三维模型转换 成二维图像的过程。
渲染流程
包括几何、光照、纹理、渲染 等步骤,其中光照是渲染中的 核心部分。
渲染器类型
分为扫描线渲染器、光线追踪 渲染器和全局光照渲染器等。
高级渲染技术
01
02
03
光线追踪
利用光的折射、反射和漫 反射等特性,模拟真实的 光照效果,提高图像质量。
蔡司全自动三次元培训教材
自动探针更换
备注:库位的定义添加需要 用主探针进行
探针系统
五、手动校动探针
➢ 主探针校准 ➢ 工作探针校准 ➢ 探针被动校准 ➢ 探针几何再校准
备注:
校准判断 主探针 s<=0.0005mm 工作探针 s<=0.001mm
手动校准探针
探针系统
六、自动校准探针
✓ 新建程序 ✓ 建立机器坐标系 ✓ 增加“探针校准”特性 ✓ 选择校准的探针 ✓ 定义“缺省输出报告”
一、基本尺寸输出
基本输出
角度输出
距离输出
特性输出
二、形位公差输出
形状输出
位置输出
CNC 编 程
一、编程步骤
1. 建立工件坐标系 2. 建立安全平面 3. 采集测量元素 4. 元素策略及评定设置 5. 输出测量特性 6. 安全五项检查
a) 安全平面 b) 安全距离 c) 回退距离 d) 探针组的设定 e) 探针的设定
一、硬件
➢ 机器型号: CONTURA G2 ➢ 机器坐标系及零点 ➢ 量程:700*1000*600 ➢ 最大载重量:720公斤 ➢ 精度:0.0018mm
二、软件
➢ Calypso软件 ➢ 版本:4.10
硬件知识
三、使用环境
➢ 温度:20℃±2℃ ➢ 湿度:50%±10% ➢ 气源:6磅 ➢ 气压:4.8~5.2磅 ➢ 电源:稳压、UPS
曲线知识
一、曲线种类
➢2D曲线 ➢3D曲线
二、曲线生成
➢名义值导入 ➢公式生成 ➢模型上截取 ➢逆向获取
曲线元素
曲线知识
三、策略和评定
➢策略主要用于选择 曲线的获取方式
➢评定主要用于曲线 获取后的计算方法
ห้องสมุดไป่ตู้
三次元操作培训课件
Min/Max: 最小最大: 坐标系将尝试确 定零件的方位, 使所有输入特征处于 根据其关联尺寸确定的公差範围內, 此选项仅用于2D最佳擬合.
Rotate & Translate: 旋转和平移: 在 計算坐标系时将允許最大的自由度, 使其可以自由地旋转和平移.
量测精度: 3.5+5L/1000 um (big) 2.8+4L/1000 um (small) ( 2.6um 重复性)
标准球
二.结构介绍
紧急停止 手/自动 总电源
按钮
切换开关 开关
气压表
二.控制合
手柄
速度控制 三轴锁定 紧急停止 连机加电
组合功能 完成 空点 测针补尝
删除点
三.步骤
一. 测头校验 测头对话框基本內容 测针定义 柱形针定义及校验 盘形测针定义及校验 星型测针定义及校验 五方向测针定义及校验
面转向下一个激活平面时要通过的
面. Axis------指通过平面的法向矢量. 在 使用时Plus与Minus对后面的Value 指定的值沒有正負影响. Value------通过平面相对坐标系的值. 当通过平面与激活平面选择同样的
矢量时, 此处的值无效, 而以激活
平面的值为准.
3. 安全面设定实例1
二. 坐标系建立 2. 迭代法坐标系建立原理及方法
无CAD模型时迭代法坐标系的建立
如果沒有CAD模型, 创建的元素必须正确输入其理论值, 其坐标系建立方法与有CAD模型的建 立方法一致!
二. 坐标系建立
3. 最佳擬合坐标系建立原理及方法
用途与原理:
此方法可提高坐标系精度, 特別是对于曲线曲面类零件, 通过理论曲线和实际曲线的匹配得 到更精确的坐标系. 常用于有CAD模型的情況. 如下图所示, 该零件沒有任何可用于测量的元 素, 只能用最佳擬合坐标系建立方法建立坐标系.
三次元培训教程(一)
三次元培训教程(一)引言概述:本文是关于三次元培训教程(一)的文档。
三次元培训教程旨在帮助学员全面了解三次元技术的基础知识和应用实践。
本文将从五个大点展开介绍,包括三次元技术概述、三次元建模基础、三次元渲染技术、三次元动画制作和三次元应用案例等。
通过这些内容的学习,读者将能够掌握三次元技术的核心概念和应用方法,并能够在实践中灵活运用。
正文:一、三次元技术概述1. 三次元技术的定义和发展历程2. 三次元技术在电影、游戏和虚拟现实等领域的应用3. 三次元技术的核心原理和关键技术要点4. 三次元技术与传统二维技术的比较和区别5. 三次元技术的未来发展趋势和前景二、三次元建模基础1. 三次元建模的基本概念和原则2. 三次元建模软件的选择和使用3. 三次元建模的基本技术和步骤4. 三次元建模的常见问题及解决方法5. 三次元建模实例分析和实践操作指导三、三次元渲染技术1. 三次元渲染的基本原理和技术框架2. 三次元渲染的光影效果和纹理贴图技术3. 三次元渲染的渲染器选择和参数设置4. 三次元渲染中的渲染优化和效率提升策略5. 三次元渲染实例分析和渲染效果调优指南四、三次元动画制作1. 三次元动画制作的基本流程和技术要素2. 三次元动画制作软件的选择和使用3. 三次元动画的关键帧设计和插值技术4. 三次元动画的角色建模和动作捕捉技术5. 三次元动画的渲染和后期制作技巧五、三次元应用案例1. 三次元技术在电影制作中的应用案例2. 三次元技术在游戏开发中的应用案例3. 三次元技术在虚拟现实领域的应用案例4. 三次元技术在建筑设计中的应用案例5. 三次元技术在教育培训中的应用案例总结:通过本文的介绍,我们了解了三次元培训教程(一)的内容架构和学习目标。
本教程共分为五个大点,包括三次元技术概述、三次元建模基础、三次元渲染技术、三次元动画制作和三次元应用案例等。
每个大点下包含了5-9个小点,涵盖了三次元技术的核心知识和应用实践。
三坐标 培训教程 ppt课件
ppt课件
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直角坐标系
ppt课件
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直角坐标系
直角坐标系
Z Microval
MicroXcel & Xcel Machine 坐标轴规定
Y
Older Mistral
Z
Scirocco & Typhoon Machine
坐标轴规定
Y
X X
ppt课件
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2.2.三坐标测量原理
几何量测量是以点的坐标位置为基础的,它分 为一维、二维和三维测量。坐标测量机是一种 几何量测量仪器,它的基本原理是将被测零件 放入它容许的测量空间,精密地测出被测零件 在X、Y、Z三个坐标位置的数值,根据这些点 的数值经过计算机数据处理,拟合形成测量元 素,如圆、球、圆柱、圆锥、曲面等,经过数 学计算得出形状、位置公差及其他几何量数据 。
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二. 控制系统(控制柜)
ppt课件
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5.活动桥式测量机的构成和及功能
三. 测头系统是数据采集的传感系统,测座 分为手动和自动两种..
一般有四部分组成, 1.测座2转接器,3传感 器 4. 测杆
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典型的几种测头(手动)
MH8(手动分度测座):
紧凑的可分度测座,专为小型手动测量机设计
3. 锁定/解开特性,便于实现定位并解除了不
必要的磨损
4. 便于读取的刻度显示,可快速重定位到校
正过的位置
5. 最大加载:EM2 TP20加长75mm(MIP
60mm)
6. 自重:210g(不包括shank)
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典型的几种测头(自动)
PH10M/PH10MQ/H属于功能 强大的分度机动测座,能够携带 长加长杆和各种测头。具备高度 可重复性的动态连接,允许快速 的测头或加长杆更换而不需要重 新校正。
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专用于校验柱形针之圆柱部分
校验采点数 校验圆柱有校长度
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一. 测头校验 3. 柱形针定义及校验
在前一对话框中点击 Measure键, 出现如下提示框:
在上一次校验操作之后, 如果标准球位置改变, 则必须点 “Yes”, 以便手动在标准球 上采点, 反之选择 “No”. 如果选择 “Yes”, 会出现如下提示框, 回答 “OK” 即可.
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一. 测头校验 2. 测针定义
用途说明:
柱形针: 头部为半球, 后端为圆柱狀, 使用时 可用球面或圆柱面进行 量测, 通常用于薄壁件 量测, 注意量测宽度尺 寸时必须使用圆柱面.
球形针: 头部为人造红 宝石材料, 通常比柱形 针有较高精度, 使用时 只能使用球面, 不能使 用后面的金属杆.
盘形针: 用于量测直径 较大深孔的尺寸, 只 能使用边缘进行量测, 不能使用底部进行量测.
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一. 测头校验 4. 盤形测针定义及校验
盤形测针校验:
取消该选项
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一. 测头校验
4. 盤形测针定义及校验
特別说明: 由盤形测针的结构可知, 盤形测杆的工作面为边缘部分, 而下表 面不能使用! 因此, 在校验盤形测针时, 不能使用盤形测针下表 面去点击标准球頂面, 而是先换上一根球形测针进行校正以找到 标准球的位置, 再换上盤形测针进行自动校正!
三次元操作培训教材
Updated Date: 2019-9-24 Prepared By: Jasse he
一.用途目的
用途:直接量测外形、外径、段差、深度、内径及形位公差。
仪器名称 :三次元
仪器最大行程 :
X轴: 0~1000 MM Y轴: 0~2000 MM Z轴: 0~1000 MM
解析度: 0.00001 MM 或 0.00001INCH
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一. 测头校验
5. 星形测针定义及校验
星形测针的用途与结构:
星形测针的用途: 主要用于测零件內腔及深孔. 如缸径上的钻 孔, 沟槽等.
测尖编号原则: 测尖号1: 2BY18MMSTAR (方向向下) 测尖号2: TIPSTAR2BY10 (指向X+) 测尖号3: TIPSTAR2BY10 (指向Y+) 测尖号4: TIPSTAR2BY10 (指向X-) 测尖号5: TIPSTAR2BY10 (指向Y-)
三. 安全面及工作面设定
5
四. 测头校验
1. 测头对话框基本內容 (说明文字按用途所写, 不是中文翻譯)
测头文件(测头名称) 所用到的测头角度
测头部件列表 当前测头配置列表
Measure: 开始校验Edit: 编 Nhomakorabea测头角度
Tolerances: 部件公差设定
Setup: 參数设定
Delete: 刪除测头角度或测 头部件
出现效果
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四. 测头校验 2. 测针定义
C. 加入TP200
D. 加入10mm延长杆 E. 同样直径为1mm长为35. 5mm的测针
8
一. 测头校验 2. 测针定义
说明: PROBEPH10MQ: 指测座名称, 依实际机器型号不同而不同 CONVERT30MM_TO_MQ: 转接头, 接于测座与TP200之间, 有的机器沒有此转接头 PROBE_TP200: 测针感应头, 用于信号采集和测针连接, 也是依实际机型不同而不同 EXTEN10MM: 代表Extent: 10 mm, 指10mm延长杆, 如果是20mm延长杆则为 EXTEN20MM, 依此类推…… TIP1. 0BY35. 5MMSHNK: 指直径为1. 0mm, 长度为35. 5mm的柱形测针, 其中SHNK为柱形 针所特有标识. 再如: TP0. 5BY10MM指球径为0. 5mm长度为10mm的球形测针, 注意沒有 “SHNK”字样 再如: TIP25BY3MMDISK指直径为25mm厚度为3mm的盘形测针, 它以“DISK”字样标识
说明: 星形测针校验方法与一般球形测针校验方法一致, 利用1号测尖在标准球上采集一点即可开始校验.
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一. 测头校验
5. 星形测针定义及校验 星形测针的使用注意事项:
• 使用时, 通常使用20mm加长杆. • 每添加一个角度 5个测尖同时添加此角度, 若不采用某测尖的此角度, 可刪除之. • 安裝时, 尽量保证2, 3, 4, 5号测针中两相对测针连线与 “X”轴或 “Y”轴平行. • 配置测头文件时首先选择1号测尖位置, 然后依次选择2, 3, 4, 5号测尖. • 测杆有校测量长度为相对两个测杆间红宝石球心连线的距离, 即2与4或3与5号针之间距
气压表
3
二.控制合 手柄
速度控制 三轴锁定 紧急停止 连机加电
组合功能 完成 空点 测针补尝
删除点
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三.步骤
一. 测头校验 测头对话框基本內容 测针定义 柱形针定义及校验 盘形测针定义及校验 星型测针定义及校验 五方向测针定义及校验
二. 坐标系建立 3-2-1坐标系建立方法 迭代法坐标系建立原理及方法 最佳擬合坐标系建立原理及方法
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一. 测头校验 3. 柱形针定义及校验
校验前的准备: 如下图, 现有测头角度只有TIPA0B0, 需新增其它角度
点击此用于添加角度(详见下页)
双击某一部件
可以实现隐藏该部件的效果 去掉此选项
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一. 测头校验 3. 柱形针定义及校验
添加角度:
可在此输入添加
也可在此选择添加
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一. 测头校验 3. 柱形针定义及校验
工作温湿度: 溫度20℃ ±5℃, 相對濕度45%~90%.
工作气压: 0.4~0.6 MPa 和0.6~0.8MPa
量测精度: 3.5+5L/1000 um (big) 2.8+4L/1000 um (small) ( 2.6um 重复性)
2
二.结构介绍 标准球
紧急停止 手/自动 总电源
按钮
切换开关 开关
Add Angles: 添加测头角度
Results: 查看校验结果
Mark Used: 标記当前程序 所用到的角度
Global Used: 标記PCDMIS 默认目录下所有程序所用到 的角度
6
四. 测头校验 2. 测针定义
A. 输入测针名(最好具 有一定代表性意义), 同 时出现测座
B. 加入转接头
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一. 测头校验 4. 盤形测针定义及校验
盤形针结构分析 (以厚度为2mm的盤形针为例):
注意: 此为盤形针的工作 部分. 其边缘为球面的一 部分!
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一. 测头校验 4. 盤形测针定义及校验
什么时候用到盤形测针?
使用柱形针测深孔
球测碰到孔壁, TP200已撞上!
使用盤形针测深孔, 问題简单多了!