班会拓展游戏主题班会ppt课件

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游戏:国王天使
活动形式:全体参与 所需时间:15分钟 场地要求:教室 所需材料:笔纸 活动目的:通过本游戏提升学生的奉献和感恩精神,增进
学生之间的友谊。
操作步骤:
1.老师事先根据学生人数准备卡片,分发给学生。介绍活动规则。
2.让每位学生在卡片左上方写上自己的名字,在中间写下自己集训期 间想要完成的愿望,成为国王。
生识记人数和正确率,识记同学低于总数三分之二 的要接受惩罚。
游戏:分组相识2
活动形式:全体参与 所需时间:30分钟 场地要求:宽敞的教室 所需材料:无 活动目的:通过多次的趣味分组,活跃现场气氛,使
陌生成员相识。可以让大家互相发现相似或相同之 处,增进亲近感。
操作步骤:
1.老师提出标准,让学生根据特征分组。如,根据自己星座 分组等。老师组织同一特征的学生在一起。
间能够实现的,具有可行性。 2.学生轮流抽取国王卡片时如果抽到自己,要将卡片放回,
重新抽取,要保证每个人既是国王又是天使。 3.提醒天使,在完成国王的愿望时尽量避免暴露自己的身
份,留出悬念。 4.老师自己也可以加入到活动中,和学生互为国王和天使,
可以增进师生感情,降低班主任工作难度。
游戏:旋转记名
行更换,以增加学生认识人员数量。 3.如需分组,可以由几位老师协同进行,每位老师负责一
组。 4.各组人员调换时各位老师尽量掌握,以便使学生能接触
认识更多不同的同学。
游戏:分组相识
活动形式:全体参与 所需时间:30分钟 场地要求:宽敞的教室 所需材料:无 活动目的:通过多次的趣味分组,活跃现场气氛,使陌生
4.老师记下介绍错误的学生,最后由犯错学生接受惩罚。
提示: 1.本游戏宜在旋转记名之后进行。当然,老师可以根
据情况改编。 2.分组标准可以创新,如摩羯座、东北人、戴眼镜的
等等,但不可与前面学生重合。 3.在游戏过程中,老师要注意观察学生的情绪和反应,
以利于以后的班主任工作。 4.在一轮游戏过后,老师也可随机抽取学生,考察学
3.适当增加参加游戏的学生数量,如第2次每组4人,第3次 每组8人等等。
4.根据集体起身速度快慢判定胜负。胜者奖励或者负者惩罚。
提示:
3.随机抽查1位同学进行自我介绍,介绍时必须从自己的左边 开始依次说出所有人的名字。如,“我是XXX(第1位同学的 名字)左边的XXX(第2位同学的名字)……左边的XXX(自 己的名字)”。
提示: 1.如人数过多可分组进行,每组保证不超过15人。 2.各组进行完一轮之后,从组内随机挑选数人与其他组进
表接受惩罚,或者追查出信息传递错误的学生接受 惩罚。
游戏:坐地起身
活动形式:全体参与,分组进行 所需时间:30分钟 场地要求:宽敞的教室 所需材料:报纸 活动目的:让学生明白合作的重要性,培养学生团结
协作能力。
操作步骤:
1.将学生分为两组,两组同时进行。
2.每组选出各选出两位学生背靠背坐在地上,告诉学生,当 老师喊到3的时候要迅速站起,但站起的过程中不准用手 或胳膊接触地面,学生之间不能进行手与手之间的接触。
2.老师需要观察学生分组情况决定分组次数,以保证 学生互相认识的几率。
3.分组标准建议按分组数量由多到少设计,如第1次 可以分为多组,以后几次逐渐缩小分组数量,逐渐 增加学生相识几率。
游戏:眉目传情
活动形式:全体参与,分组进行 所需时间:30分钟 场地要求:教室 所需材料:写明数字的纸条 活动目的:通过分组PK,活跃现场气氛,增进学生交
活动形式:全体参与,分组进行 所需时间:20分钟 场地要求:宽敞的教室 所需材料:无 活动目的:通过轮流自我介绍,使陌生成员初步相识。
操作步骤:
1.让学生围成一圈,选择一位同学作为起点,顺时针进行自我 介绍。
2.第2位自我介绍的同学必须说:“我是XXX(第1位同学的名 字)左边的XXX(自己的名字)”,第3位同学自我介绍时必 须说:“我是XXX(第1位同学的名字)左边的XXX(第2位同 学的名字)左边的XXX(自己的名字)”,以此类推,最后1 位同学必须把之前所有同学的名字都说一遍。
2.根据特征分到同一组的学生在规定时间内互相认识。
3.老师提出新标准,让学生根据新特征进行第2次分组。根 据特征分到同一组的学生在规定时间内互相认识。
4.根据时间,老师可以自行安排分组次数。然后由老师随机 抽查,找出学生指认全体同学,根据错误率进行惩罚或奖 励。
提示:
1.分组的标准由老师自行决定。但建议保证趣味性和 可行性。
4.传递完毕后由该列最前面的学生说出数字。根据数字对错和传递时 间判定输赢。
5.传递时间最长或出现半数以上错误的小组接受惩罚,或者由最快小 组接受奖励。
提示: 1.数字选择要适中,可以选择两位数或者三位数,切
勿超过三位数。 2.最好由各组依次进行,其他组负责监督。 3.惩罚时可以选择改组集体惩罚,也可以由该组派代
3.让学生写好卡片后对折上交。
4.老师收齐所有卡片后让学生带着笔轮流到老师这里抽取一张卡片, 记下卡片的国王和愿望,并在右下方写下自己的名字成为该国王的 天使。
5.学生写完卡片后仍然由老师保管。学生需要在集训期间帮助国王完 成愿望。
6.可在闭营时揭示国王的天使,会有意想不到的结果。
提示: 1.老师要在活动前暗示学生,国王的愿望最好是在集训期
流Fra Baidu bibliotek动。
操作步骤:
1.让学生按列坐好,每列一组,分为3-4组进行PK。
2.老师说明规则:左眼眨一下代表10,右眼眨一下代表1,两眼同时眨 代表100;每一列由后到前一次传递一组由老师设定的数字。
3.传递过程中只能1对1传递,组内其他人不准回头。传递时不准说话, 也不准用肢体语言表露。其他组监督。老师负责计算传递时间。
成员相识。可以让大家互相发现相似或相同之处,增进 亲近感。
操作步骤:
1.让学生围成一圈,随机选出1位学生站在中间,让其说出 一项特征,然后学生中有与其所说相同特征的站到中间。
2.所有站在中间的学生互相握手或拍手致意,然后由该学生 向大家介绍圈内同一特征的所有同学。
3.介绍之后所有人归队,然后由该同学左边或右边开始依次 进行步骤1和步骤2,直到所有人都进行1遍。后续学生的 分组标准不可与前面重合。
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