2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」
2018年电竞行业现状与未来发展趋势分析
电竞行业现状与未来发展趋势分析正文目录一、电子竞技:高速发展的朝阳产业 (5)1.1 行业规模飞速发展,我国成最具潜力市场 (5)1.2 职业联赛百花齐放,赛事奖金大幅增长 (6)1.3 我国电竞产业在曲折中迎来光明 (8)二、用户基础广泛,未来增长空间可观 (10)2.1 受众广泛且年轻度低,真正的朝阳行业 (10)2.2 用户粘性高,付费习惯已经养成 (12)三、未来趋势:手游取代端游、重度替代轻度 (14)3.1 移动电竞呈爆发式增长 (14)3.2 重度游戏将成未来发展趋势 (16)四、电竞产业链:赛事、平台和主播为高值聚集区 (19)4.1 电竞产业链包括生产、分发、消费等环节 (19)4.2 职业赛事:高效运作机制仍处于探索阶段 (20)4.3 直播平台:流量变现模式成熟,内容发展值得期待 (23)4.4 电竞主播:高稀缺性催生艺人经纪行业 (25)五、投资建议 (27)六、风险提示 (28)图表目录图表1全球电子竞技市场规模 (5)图表2全球电子竞技用户规模 (5)图表3我国电子竞技用户规模 (6)图表4电竞核心用户地理位置分布 (6)图表5世界上最早的电子游戏Tennis for two (7)图表61972年《太空入侵者》电子游戏比赛 (7)图表7全球主要的职业电子竞技比赛 (7)图表8全球电竞赛事奖金大幅增长 (7)图表92015年全球体育赛事奖金排行 (8)图表10电竞行业政策红利逐渐释放 (9)图表11我国电竞产业曲折后迎来爆发 (9)图表12我国近年来新增的国际型赛事 (10)图表13China Joy参会人数及同比变化 (10)图表14我国上网服务营业场所数量及同比变化 (11)图表15传统网吧升级为电子竞技馆 (11)图表16网吧游戏启动次数排行(2015/10) (11)图表17我国移动电竞用户的年龄分布 (12)图表18我国移动电竞用户的日均游戏时长分布 (13)图表19电竞用户的观赛需求 (13)图表202015年移动电竞用户消费情况 (14)图表21手游市场规模及同比 (14)图表22手游市场规模占网游比重不断攀升 (15)图表23我国移动电竞的市场规模 (15)图表24我国移动电竞的用户规模 (16)图表25网易“国民手游”《梦幻西游》 (16)图表26腾讯“移动版LOL”《王者荣耀》 (16)图表27电竞游戏的主要分类 (16)图表28游戏类型大都是格斗、FPS向MOBA进化的过程 (17)图表29竞技类手游的分类 (17)图表30竞技游戏的巅峰周期通常为5年 (18)图表31超过50%的手游生命周期不超过1个月 (18)图表32电竞用户类型偏好以MOBA、射击、格斗为主 (19)图表33电子竞技行业的产业链 (20)图表34不同种类电竞赛事的特点 (20)图表35部分停办的综合性电竞赛事 (21)图表362015年全球奖金最高的电竞赛事 (21)图表37全球顶尖电竞选手收入(2015) (21)图表38LOL和DOTA2赛事奖金池对比 (22)图表39《DOTA2》T14众筹奖金高达1093万美元 (22)图表40国内部分电子竞技俱乐部 (22)图表41国内四大游戏直播平台对比 (23)图表42电竞直播平台的变现方式 (23)图表43战旗TV打造的电竞真人秀《Lying Man》 (24)图表44若风、xiao8参加湖南卫视《全员加速中》 (24)图表45周杰伦参加《英雄联盟》直播 (24)图表46Angelababy代言2015WCA总决赛 (24)图表47我国游戏直播用户及同比 (25)图表48电竞主播的变现模式 (26)图表49电竞主播网店以卖游戏外设、零食、服装为主 (26)图表50国内电竞主播身价估值(2016/5) (26)图表51国内布局电竞产业的A股上市公司 (27)一、电子竞技:高速发展的朝阳产业1.1 行业规模飞速发展,我国成最具潜力市场根据荷兰市场研究公司NewZoo収布的《2015年全球电竞市场报告》,2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开収投资、赞助费、在线广告收入、赛亊门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛亊和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。
2018中国移动游戏市场年度综合分析
中国移动游戏市场年度综合分析201801中国移动游戏市场发展概况02中国移动游戏产品发展现状03中国移动游戏渠道市场现状目录04中国移动游戏用户分析05中国移动游戏典型厂商分析06中国移动游戏发展趋势分析中国移动游戏市场发展概况行业环境进入结构性完善期,将助力移动游戏进入新的阶段政治环境Political 社会环境Social经济环境Economical技术环境TechnologicalPEST 分析模型•监管不断深入完善:随着游戏审核制度在运行中的不断完善,游戏市场的规范化发展水平也得到了持续的提高,支付、概率、实名制等监管进入运营阶段,在此基础上,监管开始进入内容层面,将进一步有利于游戏的价值观正面性的树立。
•政策支持产业发展:随着《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》、《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》规划性文件的出台,国家对数字文化创意产业的支持逐渐上升至战略层面,将进一步加强对泛娱乐及游戏产业的支持和指导。
•宏观经济进入高质量增长阶段:在全球经济在货币、贸易、政治等因素的影响下复苏缓慢的环境下,中国宏观经济在结构调整的过程中依然在2017年保持了6.9%的增速,经济结构持续优化,文化产业基础不断改善,居民收入增速跑赢GDP ;•泛娱乐产业链逐渐成熟:在需求、资本和行业的共同促进下,泛娱乐产业链逐渐成熟,从IP 囤积和货币变现逐渐转变为以内容为核心的IP 运营和开发,泛娱乐产业协作的成熟将进一步提升移动游戏的内容运营和变现价值。
•游戏用户构成多元化:中国移动游戏用户群体已经从规模增长阶段进入到结构优化阶段,以女性、三四线居民为代表的新兴用户群体需求逐渐得到挖掘和释放,为移动游戏的产品创新和增长提供了基础;•移动游戏进入社会主流语境:随着大量现象级作品的出现和大量传播,移动游戏开始进入主流语境,社会对移动游戏的关注和讨论不断增加,表明移动游戏的影响力正在上升,将促进移动游戏行业和产品的主流化。
2018年电竞产业市场调研分析报告
2018年电竞产业市场调研分析报告目录第一节从小众走向主流,电子竞技产业流量爆发 (5)一、电子竞技:游戏性和竞技性的完美结合 (5)二、四大因素驱动电子竞技从小众走向主流 (5)三、国内电竞用户数达到1.25亿人,电竞产业实现流量爆发 (8)四、电竞的流量资源还未被充分利用,收入增长潜力巨大 (9)第二节变现能力是电竞产业走向成熟的标志 (11)一、电子竞技产业链梳理 (11)1、上游:游戏研发和运营呈现垄断格局 (11)2、中游:赛事主办方、承办方和俱乐部共同生产赛事内容 (12)3、下游:直播平台是电竞内容最主要的传播渠道 (14)二、电竞商业模式 (15)三、电竞产业整体规模 (17)四、赛事收入潜在规模测算 (17)第三节移动电竞高速成长,电竞赛事向职业体育靠拢 (19)一、游戏厂商加大电竞投入,移动电竞游戏增长迅速 (19)二、电竞赛事发展阶段 (21)三、体育化的电竞项目 (22)四、流量的商业价值得到认可 (22)五、案例:腾讯英雄联盟联赛 (23)第二节电竞产业领先企业分析 (26)一、英雄互娱 (26)二、智明星通 (27)三、网映文化 (28)图表1:电子竞技主要有以下几种类型 (5)图表2:赛事奖金数量反映了MOBA类游戏的崛起 (6)图表3:电竞用户数达1.25亿人,CAGR24.69% (8)图表4:规模以上电竞赛事数量增长超过80% (9)图表5:电竞头部赛事观众数超越传统体育赛事 (9)图表6:电竞赛事收入和传统体育赛事相比规模还很小 (10)图表7:以电竞职业赛事为中心的电竞产业链 (11)图表8:腾讯、网易和完美世界分别同上游研发商一起建立了各自的赛事体系 (11)图表9:专业赛事运营商占据了大部分市场份额 (12)图表10:以网映文化为代表的赛事运营商收入实现爆发式增长 (13)图表11:2018年电竞直播用户将达到1.8亿人 (14)图表12:2018年游戏直播市场规模将超过50亿元 (15)图表13:电竞商业模式:生产电竞赛事内容,产生流量资源,实现流量变现 (15)图表14:NBA联盟收入构成合理 (16)图表15:全球电竞收入更为依赖赞助和广告 (16)图表16:电竞整体规模接近270亿元 (17)图表17:2017年电竞细分产业收入估计 (18)图表18:移动电竞游戏成为新的增长点 (19)图表19:《王者荣耀》DAU快速增长达到5000万 (19)图表20:KPL联赛创下众多移动电竞赛事之最 (20)图表21:腾讯和英雄互娱在移动电竞赛事上的布局 (21)图表22:电竞赛事体育化是电竞产业的成熟阶段 (21)图表23:以LOL为代表的MOBA类项目有望成为体育化的电竞赛事 (22)图表24:2016LOL季中冠军赛上海东方体育中心比赛现场 (22)图表25:2016年众多主流厂商成为电竞赛事的客户 (23)图表26:英雄联盟大电竞计划全方位打造完整电竞体系 (23)图表27:业余—职业—世界三级赛事全面覆盖业余、职业玩家 (24)图表28:打造专属于电竞的NBA (25)图表29:全产业链布局移动电竞 (26)图表30:公司赛事运营收入2015年同比增长257% (28)表格1:各级政府部门大力支持电竞产业发展 (5)表格2:电竞创业项目融资情况 (7)表格3:电竞直播平台的兴起极大推动了电竞赛事的普及 (7)表格4:第三方电竞赛事多数由国家体育总局和地方政府参与主办 (12)表格5:国内主要电竞俱乐部梳理 (14)表格6:电竞赛事潜在规模测算 (17)表格7:增发、并购快速整合产业资源 (26)表格8:2017年Brand“中国出海品牌30强”排行版中位居第四 (27)表格9:《列王的纷争》月活用户维持在千万以上,月充值金额达3.64亿元 (27)表格10:近年来公司承办了大量国内顶级电竞赛事 (28)第一节从小众走向主流,电子竞技产业流量爆发一、电子竞技:游戏性和竞技性的完美结合电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,是国家体育总局批复的第78项体育运动,天然具有体育竞技的属性。
2018年中国电竞行业研究报告
7 中国电竞市场规模
2017年整体市场规模突破650亿元
2017年中国整体电竞市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发。另一方面,尽管电竞生态市场整体规模较小,但是其规 模占比也在不断上升,预计2019年将会达到138亿元的市场规模。
• 移动电竞市场启动,规模迅速增 长
2013-2016年
发展期
平台期
• 大量资本涌入电竞产业链上 游,行业发展驱动力转移
• LPL进行联盟化改革,推动 各地电竞市场发展
• S赛事全球决赛于鸟巢举 办,提升社会电竞关注度
• 战术竞技类游戏爆发
2017年-
爆发期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的电竞相关内容,与其市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2018.1 iResearch Inc
3 电竞行业概念定义 电竞行业发展概况 电竞行业发展趋势 电竞企业案例分析 电竞用户属性
1 2 3 4 5
4 电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义
同屏PvP
√
大型规模赛事
©2018.1 iResearch Inc
5 电竞行业概念定义 电竞行业概况 电竞行业趋势 电竞用企户业属案性例分析 电竞用户属性
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6 中国电竞行业发展趋势图
行业进入爆发期
中国电竞行业发展趋势
• 第一批电竞游戏进入中国 • 第三方赛事主导市场 • 政策影响行业发展停滞 • 中国电竞俱乐部开始萌芽
2018e
2019e
电竞生态市场占比 移动电竞游戏市场占比 端游电竞游戏市场占比
2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」
2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」一、电子竞技行业定义及分类电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技的项目类别资料来源:公开资料整理电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。
随着信息技术的发展,数字产品正逐渐渗入到生活的每个方面。
高科技和体育相结合不仅仅是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目前的程度,既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较量,电子竞技的出现是科技发展的必然产物。
传统的电竞产业自上而下主要分为三部分:开发商负责电竞游戏内容的研发;运营/发行商通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权,以游戏道具等增值服务和内置广告获得收入;而渠道商则负责渠道推广、零售变现。
在上游的环节中,由于研运一体化能有效的控制成本,缩减了代理环节带来的高额代理费用,所以研运一体被越来越多厂商看好。
渠道商包括线上和线下渠道,其中赛事是最能带动产业发展、最易产生商业价值的核心环节,再通过线上线下联动作用,利用直播平台二次变现。
资料来源:公开资料整理二、电子竞技行业发展现状分析电竞行业的快速发展,高额的比赛奖金就是最好的佐证,在电竞赛事里,高额的赛事奖金能够吸引更多的知名俱乐部参加,进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力。
以DOTA2国际邀请赛为例,2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金高达1092.57万美元,同比增长180%,其中冠军奖金502.83万美元,增幅258.19%;2017年,DOTA2 T17邀请赛奖金超过2460万美元,得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度。
2018年移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告
移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告内容目录从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争 (4)主战场:腾讯四大将VS网易四大将,真的是旗鼓相当吗? (4)次要战场:腾讯四面出击,网易固守一隅 (5)新游战场:网易略占上风,但是没有战略突破 (6)春季战局:腾讯高歌猛进,网易陷入低潮 (7)主战场:《王者荣耀》持续强势,《阴阳师》迅速衰落 (7)新游战场:腾讯代理产品发力,网易自研产品陨落 (8)手游发布会:腾讯16款VS网易13款,互相攻击大本营 (9)暑期战局:腾讯新游称霸排行榜,网易新游在哪里? (11)主战场:长寿的《王者荣耀》VS长寿的《梦幻西游》 (11)新游战场:腾讯证明自己确实可以为所欲为 (13)案例分析:网易的新游究竟为什么失败? (14)秋季战局:腾讯的又一个收获季节,直到“吃鸡”横空出世 (15)主战场:《王者荣耀》假摔,然后站起来,比以前更强大 (15)“吃鸡”以外:腾讯按兵不动,网易“奇兵”溃不成军 (16)“吃鸡”战场:网易独霸市场两个星期,然后与腾讯短兵相接 (17)2017年总结:腾讯为何战胜,网易为何战败? (19)并不正确的刻板印象:腾讯擅长市场,网易擅长产品? (19)组织架构:井然有序的腾讯,四分五裂的网易 (20)展望2018:回归游戏内容的本质,不忘初心 (22)风险提示 (23)图表目录图表1:新年寒假主战场:腾讯四大将VS网易四大将的iOS畅销榜排名 (4)图表2:《王者荣耀》对《阴阳师》下载量的压倒性优势 (5)图表3:新年寒假次要战场:腾讯四小龙VS网易二偏师的iOS畅销榜排名 (6)图表4:新年寒假的新游战场:iOS畅销榜腾讯不敌网易? (6)图表5:iOS畅销榜:《阴阳师》迅速掉队,《梦幻西游》再次成为网易头牌 (7)图表6:《王者荣耀》的DAU优势不可撼动(百万人) (8)图表7:《王者荣耀》的月流水明显较高(百万人民币) (8)图表8:春季新游战场:腾讯一飞冲天VS网易举步维艰 (9)图表9:2017年3-5月腾讯、网易发布的二线手游一览 (9)图表10:2017年UP腾讯互动娱乐日首次公布的16款新手游类型一览 (10)图表11:2017年网易“520”首次公布的13款新手游类型一览 (11)图表12:《王者荣耀》下载量持续高企,扼杀了大量竞争对手 (12)图表13:同等外部条件下电竞重度手游与非竞技类手游对比 (12)图表14:2017年6-9月腾讯新手游的iOS畅销榜排名 (13)图表15:2017年暑期,网易推出了哪些“炮灰手游”? (14)图表16:《阴阳师》VS《魔法禁书目录》的前8周下载量 (14)图表17:《王者荣耀》的每周全平台下载量 (15)图表18:《王者荣耀》的iOS免费榜排名 (15)图表19:网易四大RPG手游的全平台每周下载量 (16)图表20:2017年9-11月腾讯、网易发布的新手游(不含“吃鸡”) (17)图表21:四款主流“吃鸡”手游iOS每日下载量趋势 (18)图表22:网易两款“吃鸡”手游DAU估计(千人) (18)图表23:腾讯两款正版“吃鸡”手游预约量(千人) (18)图表24:《阴阳师》通过点燃二次元“圈子”实现的话题营销 (19)图表25:《阴阳师》的PGC/UGC营销 (20)图表26:《阴阳师》的社会化营销 (20)图表27:网易旗下非游戏类应用的MAU(百万人) (21)图表28:网易新闻是一个重要的手游买量渠道 (21)图表29:《决战!平安京》的玩法几乎照搬DOTA2 (22)图表30:网易《楚留香》计划打造开放世界武侠RPG (23)从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争⏹2017年的春节在1月下旬到来,新年与寒假两个档期非常接近;对于主流游戏厂商来说,从新年到寒假都是兵家必争之地。
2018年移动游戏行业分析报告
2018年移动游戏行业分析报告2018年10月目录一、政策趋严,行业步入成熟期前期,精选Alpha (5)1、整体游戏行业:短期增速下探,但市场空间依然巨大,付费额提升以及下一代游戏硬件平台爆发成关键驱动 (5)(1)下一阶段行业增长主驱动力将来自于人均付费额的不断提升 (6)(2)新技术、新硬件的迭代、普及将推动游戏产业快速变化和发展 (7)2、手游市场:增速换挡,公司、产品集中度双提升 (7)3、手游市场:行业步入生命周期的成熟期前期,精选Alpha (10)二、从渠道为王到产品为王,优质研发商价值重估 (11)1、从人口红利到内容红利 (12)2、从发行环节看,一方面,发行龙头腾讯代理压力大,另一方面市场中产品荒严重,发行与研发供需不平衡 (13)3、渠道之争,内容受益 (16)三、细分领域关注手游出海以及女性向、二次元等垂直方向 (18)1、手游出海:全球化成大趋势,政策影响小,贡献重要增量 (18)2、垂直细分,看好女性向以及二次元 (19)四、政策监管:短期政策压制情板块情绪面,随着政策逐渐明朗板块走出至暗时刻 (20)五、重点企业:优质研发商,以及具有全球化扩张能力的游戏公司 (23)1、完美世界 (23)2、游族网络 (26)手游行业步入成熟期前半期,精选Alpha。
手游行业步入成熟期前半期,这一阶段,增速换挡,增长率低于20%,行业洗牌基本完成,格局稳定,进入壁垒高,市场集中度达到高位,CR(2)大于70%,同时消费玩家逐渐成熟。
相比于成长期的Beta 投资机会,这一阶段精选Alpha 成为关键。
从渠道为王到产品为王。
从产业链的投资机会上看,我们判断目前整个手游行业已经由过去的渠道为王时代过渡到了产品为王时代,优质研发商的价值凸显,逻辑有三:1、从玩家层面,手游行业进入存量市场,玩家基本完成“0到1”的转换,逐渐成熟,短期优质内容供给无法匹配快速增长的高品质内容需求,内容红利窗口期形成;2、发行端上,不论龙头腾讯还是其他中小发行商,对优质产品供给需求强劲,优质研发商议价能力提升;3、渠道端上,新流量平台崛起,渠道之争将利好优质研发商。
中国移动电子竞技产业、电竞市场发展趋势研究报告
200
150 100
150
100 50 58.0
89.0
50 0
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2012
194.0
2014
465.0
2017F
76.0
117.0 2014
190.0 2017F
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2012
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中国移动游戏市场持续增长,2016年将赶超端游
2016-2018年中国广义网络游戏细分市场规模预 测
1600 1400 1200 1000 800 600 400 7.4% 200 3.3% 0.3% 581.4 2017F 34.7% 138.8 38.9% 293.5 27.8% 222.4 541.8 24.1% 237.6 240.0 239.3 237.0 640.0 690.0 700.0 40% 30% 20% 10% 0% -10% 2012 2013 2014 2015 2016F 2018F 移动游戏 网页游戏 客户端游戏 整体市场增幅 单位:亿元 人民币 60% 50%
精神。2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家 该赛事目前是国内规模最大、参赛人数最多、赛事体系最为完善的移动电子竞技大赛。 基本特征 移动电子竞技有以下基本特征: “移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造 的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电 子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞 技有明显区别。
经济环境
• 居民收入水平提升:居民人均可支配收入不断增 长,在游戏等娱乐项目上的消费能力提升; • 企业布局移动电竞:面对移动电竞未来利好, 众 多企业布局移动电竞,行业趋向于规范化; • 资本催化市场热度:近年资本市场开始向电子竞 技以及游戏直播平台投入大量资金;游戏广告 营 销、明星代言活动增加,市场热度提高。
2018年中国移动电竞行业现状及发展趋势,市场规模超过PC电竞「图」
2018年中国移动电竞行业现状及发展趋势,市场规模超过PC电竞「图」一、移动电竞行业概述移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2014年10月,WCA2014开幕,《刀塔传奇》成为手游比赛项目,使得手游玩家第一次踏上电子竞技的舞台。
2014年11月,《全民枪战》举办线上英雄联赛,是FPS手游第一次举办线上全网电子竞技。
2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家体育总局体育信息中心的关注。
2015年8月国家体育总局体育信息中心作为指导单位联手QQ手游举办第二届QGC大赛,2018年雅加达亚运会增加了6个电竞项目,其中移动电竞项目有王者荣耀(国际版)、皇室战争。
移动电竞产业链和PC电竞产业链相似,可以把整个电竞产业分为上游、中游、下游以及衍生行业。
由游戏企业提供游戏内容版权,赛亊运营方、职业选手、俱乐部等组成内容生产方,通过粉丝效应,再交由赛亊直播平台、游戏直播平台等渠道进行传播,最后到达用户。
资料来源:公开资料整理更多内容相关报告:华经产业研究院发布的《2019-2025年中国移动电竞行业市场深度分析及发展前景预测报告》二、移动电竞行业现状中国移动电竞市场从2015年的50.9亿爆发增长至2018年的456.8亿,2018年同比增长50.7%。
移动电竞在电竞行业的占比也同样快速增长,从2015年的16.6%增长至2017年的46.3%,追平PC电竞市场规模,预计2019年将达到51%,大幅超过PC电竞市场。
资料来源:公开资料整理资料来源:公开资料整理2018年受制于受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,中国移动电竞用户规模增速下降,2018年移动电竞用户预计为3.5亿人,同比增长27.4%。
移动游戏行业现状及发展前景趋势展望分析报告2018年
2018年移动游戏行业分析报告2017年12月目录一、国内移动游戏市场持续高速增长,市场规模有望破千亿 (4)(一)移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到千亿元 (4)(二)移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段 (4)(三)竞争格局:移动游戏市场竞争加剧,中小厂商生存空间受挤压 (5)(四)移动游戏重度化趋势增强,IP 游戏持续发力 (5)二、移动游戏用户付费习惯逐渐养成,ARPU 值、付费率提升明显 (6)(一)随着玩家付费意识和收入水平的提升,用户付费意愿和付费能力均有提升 (6)(二)移动游戏用户ARPU 值显著提升,行业发展进入精品化时代 (8)三、海外增量市场仍处蓝海地带,增长潜力巨大 (9)(一)欧美日等成熟市场份额进一步提升,仍为移动游戏出海关键市场 (9)1、中国移动游戏在北美市场份额进一步提升,角色扮演类移动游戏尚属蓝海区域 (10)2、日本移动游戏用户APRU 值较高,市场份额有待进一步提升 (11)(二)中东、印度等新兴市场移动游戏增长潜力巨大,仍处于蓝海阶段 (12)1、中东:游戏占移动互联网市场比重还不到1%,市场仍处于未饱和状态 (12)2、印度:移动互联网用户基数庞大,移动游戏增长潜力巨大 (13)四、移动游戏个股推荐 (14)(一)三七互娱(002555.SZ,买入):海外市场份额持续提高,移动游戏业务营收增长迅猛 (14)1、推荐逻辑 (14)2、盈利预测 (14)(二)游族网络(002174.SZ,买入):游戏“研运一体”化实力强劲,助力业绩稳定增长 (15)1、推荐逻辑 (15)2、盈利预测 (15)五、投资建议 (15)六、风险提示 (16)图表目录图表1:2016 年中国移动游戏市场规模增速达88.7% (4)图表2:移动游戏用户规模趋于稳定 (4)图表3:腾讯、网易占据移动游戏近7 成市场份额 (5)图表4:国内移动游戏厂商增速放缓 (5)图表5:重度移动游戏类型市场份额持续提高 (6)图表6:2016 年IOS 畅销榜IP 类游戏占比超过40% (6)图表7:iOS 月畅销榜IP 游戏类别 (6)图表8:1H16 中国移动游戏用户付费率达到68.4% (7)图表9:中国移动游戏用户付费50 元以上比例上升明显 (7)图表10:中国移动游戏用户付费50 元以上比例上升明显 (7)图表11:中国移动游戏APRU 年均复合增长率高达29.4% (8)图表12:移动游戏玩家大部分因丧失游戏兴趣而弃玩 (8)图表13:2016 年中国移动游戏海外收入同比增长76.3% (9)图表14:1H17 中国移动游戏出海欧美日市场同比增速 (9)图表15:2016 年中国移动游戏占北美移动游戏市场7%,市场份额进一步提升 (10)图表16:北美APP Store 畅销榜上的中国移动游戏 (11)图表17:2016 年中国移动游戏占日本移动游戏市场仅为2%,空间有待进一步开发 (11)图表18:北美APP Store 畅销榜上的中国移动游戏 (12)图表19:2016 年中国移动游戏占中东移动游戏市场为5% (13)图表20:近两年印度移动游戏市场增速超过100% (13)一、国内移动游戏市场持续高速增长,市场规模有望破千亿(一)移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到千亿元随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,我国手机游戏的市场规模进入快速增长阶段。
2018年中国移动电竞行业研究报告
2018年
研究背景
2018年移动电竞行业更加成熟,无论是从传 统体育赛事学习先进赛事机制还是在海外推 广上均获得了优秀的成绩。此外,短视频媒 体的出现帮助移动电竞内容加速传播。我们 预计,未来移动电竞市场将会在职业化、商 业化的道路上持续发展。
2
移动电竞概念定义
概念
核心移动电竞游戏 泛移动电竞游戏
©2018.12 iResearch Inc
4
移动电竞行业概况
1
移动电竞行业趋势
2
移动电竞的竞争分析及企业分析
3
移动电竞用户行为分析
4
5
中国移动电竞发展阶段及大事记
头部产品带动行业发展 政策影响下逐步出海
中国移动电竞发展阶段及大事记
• 综合性赛事中尝试加入手 游项目
• 英雄互娱旗下射击手游 《全民枪战》率先突入移 动电竞市场
颁布日 期
2016.9
2017.4
2017.10
法规名称
电子竞技行业相关重要政策法规情况 主要内容
《普通高等学校高等职业 教育(专科)专业目录》
2016年9月,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,增补了“电子竞技运 动与管理”专业。截止到2018年1月,已有13个院校发布了其电子竞技相关专业的开设及招生情况。
《文化部“十三五”时期 文化产业发展规划》
国际奥委会认证电子竞技 运动为正式体育项目
2017年4月,文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出推进游戏产业结构升 级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实 游戏等新业态发展。
2017年10月31日,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,代表着国际奥委会将 开始把电子竞技纳入奥运会比赛项目。
2018年电竞行业发展趋势未来展望研究报告
2018年电竞行业发展趋势未来展望研究报告Word格式,下载后可编辑修改内容目录电竞行业发展的两大动力:政策扶持、经济发展 ................................电子竞技在国家体育战略中的地位不断提升..................................经济发展导致玩家群体扩张、资本投入加大..................................电竞产业告别“野蛮生长”,进入“有序成长”阶段................................基础稳固,移动电竞迎来爆发...............................................优秀产品是电竞产业的基石...............................................手游竞技化带来精品产品.................................................电竞赛事的商业模式日益成熟.............................................厚积薄发,电竞赛事百花齐放................................................从无人问津到申请入奥,电竞赛事热度节节攀升 ...............................移动电竞赛事羸弱?现在已经不是了!.......................................第一方赛事还是第三方赛事?都有未来.......................................群雄逐鹿,电竞游戏直播方兴未艾 ............................................从“高价抢人”到“低调做事” .................................................直播行业已见顶?电竞直播仍有广阔空间.....................................如虎添翼,AR 电竞指日可待 ................................................移动电竞相关投资标的 .....................................................电竞行业发展的两大动力:政策扶持、经济发展⏹电子竞技,是以电子设备作为运动器械、以电子游戏作为运动内容的智力对抗运动。
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2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」
一、移动电竞行业概况
移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。
中国移动电竞发展阶段及大事件
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二、中国移动电竞发展现状分析
2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元。
随着LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,2018年中国电子竞技市场将进一步增长,市场规模将超800亿元,达到863亿元。
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受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速放缓。
但是依靠头部游戏对普通用户的付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模仍然达到了456亿元。
预计未来随着市场审批限制减少,将会有增长爆发的潜力。
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随着新兴游戏类型的出现,移动电竞游戏在巩固原有的用户群体的同时,触及到了更加细分
的群体。
因此,整体用户规模在互联网移动化红利逐步消退时仍然保持了一定的增长率。
预计2018年整体移动电竞用户规模将达到3.5亿。
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在不同类型游戏的收入占比情况中,射击类游戏占比最高,占比为36%;其次为战术竞技类游戏,市场份额占比为22.5%,角色扮演类游戏排名第三,市场份额为12%,其后分别为体育类、卡牌类、休闲竞技类,占比分别为6.2%、3.1%、2.6%。
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移动电竞用户观看短视频内容方面,短视频在教学、娱乐的电竞内容上更受到用户欢迎,是用户在玩游戏外重要的补充部分。
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每次观看短视频时长超过2小时的用户占比最高;观看频率方面,每天都会看短视频的用户占比最高。
短视频内容流推送呈现出对用户较强的吸引力。
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更多内容相关报告:华经产业研究院发布的《2019-2025年中国移动电竞行业市场深度分析及发展前景预测报告》
三、中国移动电竞行业竞争格局分析
与整体手游市场类似,移动电竞市场竞争也以龙头企业为主,即腾讯、英雄互娱、巨人网络、网易游戏四家综合运营商。
根据产品规模、赛事规模、用户规模及赛事运营四个维度进行评价,腾讯游戏得分最高,达到4.8分,与其他三家企业拉开明显距离,旗下移动电竞游戏有《王者荣耀》、《绝地求生》等拳头产品。
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英雄互娱是国内的移动电竞游戏研发商、发行商龙头,得分仅次于腾讯,其拥有全品类移动电竞游戏,且第一个开打移动电竞线上赛、线下赛、职业联赛。
作为中国领先的移动电竞运营商,英雄互娱一直处于移动电竞自主研发及运营的前端,旗下产品包括《全民枪战2》等。
2015-2018年英雄互娱发展历程
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四、中国移动电竞行业发展趋势分析
MOBA类游戏的受捧成为了电子竞技行业高速发展的先决条件,这也为手游向电子竞技化发展提供了参考。
而2017年异军突起的“吃鸡热潮”,无疑又为移动电竞游戏的发展添了一把火。
预计到2019年,移动电竞的整体市场规模将突破500亿,这意味着未来两年手游电竞将进入一个快速成长期。
1、行业更为成熟规范,精品化趋势进一步增强
人口红利消失,行业深度洗牌,用户品位提升,淘汰一大批中小团队,如今能存活下来的主要有两类:一是大厂,包括腾讯、网易等各方面实力出众没有短板的企业;二是有创意有想法的团队。
只有真正回归到产品本身,做出精品游戏,才能在市场竞争中脱颖而出。
创新一定要颠覆,也可以微创新,以吃鸡玩法为例,实际上是传统FPS品类结合生存竞争玩法的产物。
2、独立游戏大放异彩
产品类别
内容说明研究报告
产业链、企业竞争格局、市场供需态势、发展前景预测、投资策略、趋势研判产业咨询
园区发展规划、项目实施方案、可行性研究报告产业招商
招商策划、招商推介、客户邀约产业数据
房地产、土地出让数据、海关数据定制服务政策研编、专项定制服务、商业文案撰写、企业公文定制从某种意义上说,独立游戏就是创意和创新的代名词,因此独立游戏的发热是游戏市场走向成熟的必然结果。
独立游戏已迎来了黄金时期,将进一步激发整个行业的创造力。
3、电竞行业飞速发展
如今电竞风暴正在席卷全球,DOTA2、LOL、CSGO等先驱如日中天,王者荣耀、吃鸡、OW等后来者欣欣向荣。
总体来看,近年全球电竞观众数量暴涨,电竞赛事奖金也逐年递增,催生大量话题和公众人物。
国内不少高校开设电竞专业,体育总局等国家部门举办CMEG等电竞赛事,奥委会更是宣布电竞为正式比赛项目,亮相奥运赛场只是时间问题。
电竞是玩家进入成熟阶段催生的产物,与传统体育类似,反映出玩家的竞技需求,可以说,游戏行业越成熟,电竞行业便越繁荣。
4、VR/AR与游戏的结合
现阶段VR/AR游戏还处于起步阶段,各种因素制约着终端和内容的普及,但VR/AR仍在稳步行进。
2017年全球范围内VR内容比2016年增长了150%,2017全年AR/VR投融资规模越150亿人民币。
而在国内,2017年VR游戏共实现销售收入约4.0亿,同比增长28.2%,热门VR游戏超过800款,比起之前有大幅提高。
从红白机到PC到移动端,每一次游戏终端的变更都引爆着游戏产业,VR/AR作为下一代计算平台,势必前景广阔,但要有足够的耐心。