Flex+入门

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flex菜鸟教程

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flex菜鸟教程Flex布局是一种新的CSS3布局模式。

它可以灵活地对容器中的子元素进行排列和定位。

通过使用一些简单的属性和属性值,我们可以轻松实现复杂的布局效果。

Flex容器是指应用Flex布局的父元素。

要使一个容器成为Flex容器,我们只需设置其display属性为flex或inline-flex。

例如:```.container {display: flex;}```Flex容器中的子元素即为Flex项目。

Flex项目可以利用一些属性来实现弹性的布局。

以下是一些常用的属性:1. flex-direction: 用于设置Flex项目在Flex容器中的排列方向,可以取值为row、row-reverse、column或column-reverse。

2. justify-content: 用于设置Flex项目在主轴上的对齐方式,可以取值为flex-start、flex-end、center、space-between或space-around。

3. align-items: 用于设置Flex项目在交叉轴上的对齐方式,可以取值为flex-start、flex-end、center、baseline或stretch。

4. flex-grow: 用于设置Flex项目在剩余空间中拉伸的比例,默认为0,即不拉伸。

5. flex-shrink: 用于设置Flex项目在空间不足时收缩的比例,默认为1,即都等比例收缩。

通过灵活地组合和调整这些属性,我们可以实现复杂的布局效果,如等分、自适应等。

除了以上属性外,Flex布局还有很多其他的属性和技巧可以掌握。

现在,你已经对Flex布局有了基本的了解,可以继续深入学习并应用到实际项目中了。

祝你学习愉快!。

FLEX4_Flex4教程

FLEX4_Flex4教程

Flex 应用的构建形式 尽管用 Flex 开发 RIA 有多种形式,但现在主流的架构是:Flex 作为 Client(客户端),Java、PHP、 Asp、Ruby 等技术作为 Server(服务器端)。
本教程之后的内容主要介绍 Flex 与 Java 技术的整合。
Flex 访问服务器端数据的 3 种方式 既然 Flex 可以和 Java 等 Sever 端技术整合,那么它们之间怎样实现通信的呢?Flex 通过 HTTPService,WebService 和 RemoteObject 这 3 个组件实现与 Server 端的通信。

外观与样式设计 使用 CSS 和图形属性编辑器自定义应用程序外观。快速设置最常用的属性,并在“Design”(设计) 视图中预览结果。使用新的 Theme Browser(主题浏览器)浏览可用主题,并将它们应用于您的项目。

与 Adobe Creative Suite 设计工具集成 导入使用 Adobe Flash Professional、Illustrator®、Photoshop® 或 Fireworks® 软件创建的设计 资源,或导入使用 Flash Catalyst 创建的整个应用程序用户界面。Flash Professional 与 Flash Builder 之间的新工作流程简化了自定义 Flex 组件的导入和更新。

HTTPService 组件
HTTPService 组件允许你与 HTTP 服务交互,可以是接收 HTTP 请求和发送 HTTP 响应的任何 HTTP URI。 你可以通过 HTTPService 组件调用任何类型的 Server 端技术,包括 PHP pages, ColdFusion Pages, JavaServer Pages, Java servlets, Ruby on Rails 和 ASP pages。 HTTPService 组件允许你发送 HTTP GET、POST、HEAD、OPTIONS、PUT、TRACE 和 DELETE 请求,并典 型的以 XML 形式返回。

Flex从入门到精通 第24章

Flex从入门到精通 第24章

24.1.2 序列类,坐标轴类和图表事件
序列类(Series Class)用来定义什么数据要在图表控件 中显示。所有的序列类都是 mx.charts.chartClasses.Series类的子类。每种图表类型 都有自己特有的序列类。例如条形图表控件就有相应的 BarSeries类来为BarChart控件定义数据。 一个序列的首要目的是定义在图表中显示的数据。使用序 列定义在数据源中的哪一部分应该用来显示图表X、Y轴上 的数据。它使用xField和yField属性来定义。每个序列都 有一组序列项目组成的。当建立一个新的序列时,就定义 displayName属性,此属性显示其序列,例如数据提示。通 常图表只定义一种序列,编程者也可以使用第二个序列。
24.1 图表组件概览
一个简单的图表表达了一个单个的数据序列。一 个序列是一系列的相关的数据点。例如,一个数 据序列可以是一个年度报告中的月销售额,或者 酒店每日的入住率。这些数据都由在二维象限的 图形,更直接,清晰的表现出来。
24.1.1 使用图表组件
Flex提供了大量的控件来显示图表。 除了饼图表之外的图表控件都是CartesianChart 类的子类。笛卡尔(Cartesian)图表是指在一个 方形的区域,二维象限的空间来表现一组数据。 饼图表是PolarChart类的子类,极面(Polar)图 表在一个圆形的区域显示数据。
BubbleChart控件每个数据点都显示了三项数据: 一个定义x坐标位置的值;一个定义y坐标位置的 值;一个定义图表符号相对于其它数据点大小的 值。使用BubbleSeries图表序列来定义 BubbleChart控件的数据。
24.2.4 蜡烛图表(Candlestick Chart)示例 CandlestickChart控件显示了金融数据为一系列 蜡烛图,以体现其高,低,开和关的数值。每个 蜡烛图垂直线上的上顶和下底代表了每个数据点 高和低的数据值,填充盒子的上顶和下底代表开 放和关闭的数值。基于每个数据点关闭的数值相 对开发的数值是高,还是低,每个蜡烛图就被不 同方式填充。 CandlestickChart控件的CandlestickSeries需要 所有四项数据:高,低,开,关。

flex——弹性布局的属性及使用

flex——弹性布局的属性及使用

1.父元素id为flex,子元素class为items#flex {width: 100%;height: 100%;display: flex;padding:15px;padding-top: 200px;border: 1px solid red;box-sizing: border-box;}#flex .items {width: 18%;border: 1px solid blue;height: 200px;}效果如下图2.flex-direction 在flex容器里的所有的block元素的流动方向row 默认,从左到右column 从上到下row-reverse 从右到左column-reverse 从上到下父元素添加flex-direction: row;父元素添加flex-direction:row-reverse父元素添加flex-direction:column父元素添加flex-direction:column-reverse3.flex-wrap 控制如果当前行的位置不足时,是否换行,默认是不换行,会一直在一行中挤压,会改变在该行元素的宽度,将其排在一行之中nowrap 不换行wrap 换行,空间不足,就向下另起一行。

wrap-reverse 换行,与wrap不同的是,这个是向当前行的上面另起一行。

注意:flex-direction和flex-wrap经常一起使用所有有个缩写属性flex-flow:flex-direction flex-wrap。

父元素添加flex-flow:row nowrap;父元素添加flex-flow:row wrap;父元素添加flex-flow:row wrap-reverse;4.justify-content主轴的对齐方式,元素在容器中的对齐方式,与左对齐,右对齐,居中对齐类似取值:flex-start 靠近主轴的开始方向,如果从左到右就靠左,相反就靠右。

Flex入门培训

Flex入门培训

Flex核心机制
3. 手工派发事件: Flex中可以通过dispatchEvent()方法手工派发事件, 所有 UIComponent的子类都可以调用此方法. 语法: 组件对象.dispatchEvent(new Event("event_type"):Boolean 参数event_type是Event对象的type属性. 函数的返回值总是True. 可以使用此方法派发任意事件, 而不仅仅是用户自定义事件, 比如: 可以派发一个Button 的Click事件. var result:Boolean = buttonInstance.dispatchEvent(new Event(MouseEvent.CLICK));在Flex应用中不是必须对新派发的事件进行处理, 如果触 发了一个事件, 而没有对应的Listener时,Flex忽略此事件.
Flex核心机制
绑定机制 Flex绑定机制的原理就是事件,在被Flex绑定的对象上增加了改变事件的监听,一旦某个 被Flex绑定对象改变后,就会分发一个“propertyChange”事件(默认的,也可以改变成 自己定义的事件),在其他组件中,会有propertyChange的事件监听,当捕捉到该事件后, 则会去更新组件的属性并显示。如果想让变量、类、方法的值与组件的值进行绑定,请在这 些对象上加上[Bindable]标记
Flex与Java通信示例
需求:
Flex有一个输入框、按钮和Lable,在输入框中输入信息后点击按钮,可以通过 RemoteObject方法调用java类中的方法。通过该类中的方法对数据进行处理并返回,将处 理后的数据显示在Lable上。
Flex与Java通信示例
.mxml
生编 成译 时

pelco videoxpert professional flex 系列快速入门指南说明书

pelco videoxpert professional flex 系列快速入门指南说明书

VideoXpert Professional Flex系列快速入门指南初始系统配置您的视频管理系统(VMS)、VideoXpert Professional(VxPro)已安装所有驱动和软件,可以使用。

只要插入到您的系统,即可开始使用VxPro。

关于您的VxPro硬件和软件的更多信息,请转到/vxpro。

关于VxProl您的系统已安装服务器侧VxPro组件。

VxOpsCenter未安装;不应将此系统作为客户端工作站使用。

请参阅使用VxOpsCenter和VxPro以获取更多信息。

l VxPro Server记录视频、路由媒体、管理用户和权限,并执行希望您的VMS执行的服务器侧操作。

l VxToolbox是VxPro的管理应用程序;您可以通过VxToolbox配置VxPro服务器并查找摄像头。

定位后面板上的连接设置您的系统1.打开服务器包装。

2.连接系统及其外设。

l连接监视器到独立视频控制器(项目13位于定位后面板上的连接);板载VGA已禁用。

l使用其中一个以太网端口将VxPro系统联网(项目4或5位于定位后面板上的连接)。

l您也可以连接到iDRAC 端口(项目11位于定位后面板上的连接),以远程配置和监控系统;但是,iDRAC端口将不会连接VxPro系统到网络。

3.连接电源(项目1位于定位后面板上的连接)到电气插头。

4.按下电源按钮或使用iDRAC打开系统电源。

VxPro入门启动VxPro系统后,您将启动VxPro软件的完整功能60天试用版。

在60天期限到期之前,您必须安装许可证,以继续使用VxPro。

1.启动您的VxPro硬件。

这将启动VxToolbox。

2.使用以下默认Windows用户帐户凭证登录:l用户名:Pelcol密码:Pel28991003.立即更改默认密码,以确保安全访问该系统。

4.在Welcome(欢迎)屏幕上单击Get Started(开始)。

注:这将开始VxPro软件的60天试用期。

html中flex的用法

html中flex的用法

html中flex的用法一、Flex布局简介HTML中的Flex布局是一种CSS弹性布局,它允许开发者更轻松地创建响应式布局,使得网页元素能够更加灵活地适应不同的屏幕尺寸和设备类型。

Flex布局提供了更直观的布局方式,能够轻松实现元素的水平和垂直对齐,以及灵活的弹性伸缩。

二、Flex布局的基本概念在HTML中使用Flex布局,需要使用`display`属性将元素设置为`flex`。

这样,元素及其子元素就会按照Flex布局进行排列。

在Flex 布局中,主要涉及以下几个属性:1.`flex-direction`:用于控制主轴的方向,用于指定行或列的方向。

2.`flex-wrap`:用于控制是否允许Flex容器换行。

3.`justify-content`:用于控制主轴上的对齐方式。

4.`align-items`:用于控制垂直对齐方式。

5.`align-content`:用于实现行与行之间的对齐方式,当Flex 布局需要换行时,该属性就变得非常重要。

三、Flex布局的用法示例下面是一个简单的HTML示例,展示了如何使用Flex布局:```html<!DOCTYPEhtml><html><head><style>.container{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;height:100vh;}.child{width:50%;margin:10px;}</style></head><body><divclass="container"><divclass="child">Child1</div><divclass="child">Child2</div><divclass="child">Child3</div></div></body></html>```在上面的示例中,我们创建了一个名为`.container`的Flex容器,它包含三个子元素(`.child`)。

Flex布局语法教程菜鸟教程

Flex布局语法教程菜鸟教程

Flex布局语法教程菜鸟教程⽹页布局(layout)是CSS的⼀个重点应⽤。

布局的传统解决⽅案,基于盒状模型,依赖display属性 + position属性 + float属性。

它对于那些特殊布局⾮常不⽅便,⽐如,垂直居中就不容易实现。

2009年,W3C提出了⼀种新的⽅案—-Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页⾯布局。

⽬前,它已经得到了所有浏览器的⽀持,这意味着,现在就能很安全地使⽤这项功能。

Flex布局将成为未来布局的⾸选⽅案。

本⽂介绍Flex布局的语法。

以下内容主要参考了下⾯两篇⽂章:A Complete Guide to Flexbox和A Visual Guide to CSS3 Flexbox Properties。

⼀、Flex布局是什么?Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,⽤来为盒状模型提供最⼤的灵活性。

任何⼀个容器都可以指定为Flex布局。

.box{display: flex;}⾏内元素也可以使⽤Flex布局。

.box{display: inline-flex;}Webkit内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。

.box{display: -webkit-flex; /* Safari */display: flex;}注意,设为Flex布局以后,⼦元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

⼆、基本概念采⽤Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。

它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为Flex项⽬(flex item),简称”项⽬”。

容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。

主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

flex布局详解

flex布局详解

flex布局详解flex布局详解说明flex 布局是CSS3中新增加的⼀套布局⽅案,属于⼀维布局模型。

flex提供了强⼤的空间分布和对齐能⼒。

想要理解和使⽤flex进⾏⽹页布局,需要先来学习和理解下⾯的⼏个概念:flex的两根轴线: 主轴和交叉轴flex容器和flex⼦元素基本概念的解释flex的两根轴线当使⽤flex进⾏布局的时候,⾸先需要了解的,就是flex的两根轴线:主轴和交叉轴。

为什么⼀定要理解这两个轴线呢,因为所有的flex属性都和这两根轴线有关系。

⼀般来说,元素在容器内部排列的顺序都是按照从左向右的顺序来进⾏排列的,⽽在flex中,决定元素排列的是主轴。

默认情况下flex中主轴上的元素排列⽅式和⾮flex情况下是⼀样的。

flex的特性,就是元素沿着主轴或者交叉轴进⾏排列。

flex容器和flex⼦元素想要使⽤flex布局⽅案,需要在容器属性上使⽤display:flex或者display:inline-flex。

⽽⼀旦设置了任意⼀个属性,那么这个标签就变成了flex容器,也可以称之为是弹性容器。

⽽相对应的,容器当中的⼦元素就变成了flex⼦元素也就是弹性⼦元素。

flex 的相应属性分类想要更⾼的学习和使⽤flex布局,需要了解flex中包含的属性。

⼀般来说,flex的属性可以分成两类:flex容器属性(flex-container)flex⼦元素属性(flex-item)所谓的flex容器属性就是将属性设置在flex容器上,⽽flex⼦元素则是将属性设置在⼦元素的⾝上。

flex容器属性flex-direction通过flex-direction属性,可以设置主轴的⽅向,它包括下⾯的⼏个值:row(默认值): 主轴为⽔平⽅向,项⽬排列起点在左端。

row-reverse: 主轴为⽔平⽅向,起点在右端。

column: 主轴为垂直⽅向,起点在上沿。

column-reverse: 主轴为垂直⽅向,起点在下沿。

关于CSSFlex布局的核心概念以及常用的几个属性

关于CSSFlex布局的核心概念以及常用的几个属性

关于CSSFlex布局的核⼼概念以及常⽤的⼏个属性主轴和纵轴对某⼀盒⼦模型添加display: flex;属性后,称之为 Flexible Box 模型(或称之为 flexbox),即弹性盒⼦模型,简称弹性盒⼦。

弹性盒⼦为⼦元素提供了强⼤的空间分布和对齐能⼒。

弹性盒⼦拥有两根轴线,分别为主轴和交叉轴(纵轴)。

主轴是沿着弹性盒⼦的头到尾的轴线,交叉轴是垂直于主轴的轴线。

容器属性容器属性是只作⽤于弹性盒⼦的属性,对其⼦元素⽆效。

flex-directionflex-direction 可以改变弹性盒⼦的⼦元素的排列⽅式。

默认⼦元素都以主轴的开始位置进⾏排列。

flex-direction 的值为 column 时,即弹性盒⼦的⼦元素都以交叉轴的开始位置进⾏排列。

flex-wrap弹性盒⼦的⼦元素超过可承受的最⼤宽度时,⼦元素的宽度将被缩⼩。

flex-wrap 默不换⾏,若希望⼦元素随着弹性盒⼦宽度的变化⽽⾃动换⾏,可以将属性的值设置为 wrap。

flex-flowflex-flow 是 flex-direction 和 flex-wrap 的简写,接受的值分别对应 flex-direction 、 flex-wrap。

<div class="demo"><div class="item"></div><div class="item"></div></div><style>.demo {width: 150px;display: flex;flex-flow: row wrap;}.item {width: 80px;height: 50px;background-color: red;}</style>两个⼦元素的总宽度为 160px,⼤于弹性盒⼦的总宽度 150px。

Flex从入门到精通 第9章

Flex从入门到精通 第9章

9.3.5 使用Effect.target和Effect.targets属性应用行为效果
在Flex中,可以使用Effect.target和 Effect.targets属性来调用行为效果的目标组件, 特别是在使用play()方法来调用行为效果时。在 MXML中,Effect.target用来调用一个单一的目标 组件。而用Effect.targets来定义一组目标组件。 示例代码如下。在<mx:Zoom>标签中,绑定属性 target的目标组件为按钮控件, target="{myButton2}"。然后,在<mx:Button>标 签上,定义click行为为显示Zoom的行为效果。
9.1.1 运用行为控制(Apply behavior)
编程者需要使用MXML与ActionScript两者来建立 和运用组件的行为效果。在MXML中,可以将行为 效果和触发器联合起来。例如,在下面的代码片 段中,首先定义行为效果WipeLeft其id标识符数 值为“myWL”,并且在1000毫秒中从开始到结束 的。 <mx:WipeLeft id="myWL" duration="1000"/>
9.4.2 使用嵌入的字体显示行为效果
一些行为控制融合、褪色和旋转只能对嵌入的文本产生作 用。如果在带有系统字体的控件上使用这些效果,文本不 会发生任何改变。下面的示例9-8中,带有了两个标签控件, 一个使用嵌入的文字,一个是系统文字。当在这两个标签 控件上应用褪色的行为控制时,系统文字不发生任何改变。 在示例中,首先在ActionScript中定义嵌入的字体 “myFont”,代码如下所示。 @font-face { @font src:local("Arial"); font-family: myFont; }

flex的3行3例

flex的3行3例

flex的3行3例
Flex是一种CSS布局模式,它可以帮助我们更灵活地控制元素在容器中的布局和排列。

下面我会从多个角度全面地介绍Flex的3行3例。

1. Flex容器的属性:
`display: flex;`,将一个容器设置为Flex容器,使其内部的子元素可以使用Flex布局。

`flex-direction: row;`,设置Flex容器的主轴方向为水平方向,子元素将从左到右依次排列。

`justify-content: space-between;`,设置子元素在主轴上的对齐方式为两端对齐,子元素之间的间隔相等。

2. Flex子元素的属性:
`flex: 1;`,设置子元素的弹性伸缩比例为1,即所有子元素平分剩余空间。

`align-self: center;`,设置子元素在交叉轴上的对齐方式为居中对齐。

`order: 2;`,设置子元素的排列顺序为2,数值越小越靠前。

3. 响应式布局的应用:
使用媒体查询(`@media`)和Flex布局结合,可以实现响应式布局。

例如,在不同的屏幕尺寸下,可以通过改变Flex容器的`flex-direction`属性来调整子元素的排列方式。

可以利用Flex的弹性伸缩特性,根据屏幕尺寸的变化,自动调整子元素的宽度或高度,以适应不同的设备。

以上是关于Flex的3个例子,从Flex容器的属性、Flex子元素的属性以及响应式布局的应用三个角度进行了介绍。

希望能够对你有所帮助。

如有需要,请继续提问。

Flex基础

Flex基础
ห้องสมุดไป่ตู้
Flex安装配置
解决创建的错误如下图
找到Problems看到有一个错误后肉我们右键选重新创 建HTML模板。这里错误已经解决,但是新的问题又 来了,src是java的源文件夹存java源代码的地方,但 是现在被 flex占用了
Flex安装配置
更改flex的项目源文件为flex_src,右键项目属性找到 flex构建路径的主源文件夹把src改为flex_src如下图
使用ActionScript
While和do while
while循环在循环开始前检查条件;如果循环开始条件 不成立,则不会执行 do while 在循环结束后检查条件,这就适合无论测试条 件是否 成立,都至少将部分代码运行一次。
使用ActionScript
条件语句(if和switch)
Flex安装配置
然后把src文件夹 里面的flexweb.mxml移动到flex_src 文件夹里面。最终目录如下图
(二)实现Flex与JAVA通信
实现Flex与JAVA通信
在src目录创建Java文件MyTest如下图
实现Flex与JAVA通信 配置WebRoot/WEB-INF/flex/remoting-config.xml 如下图
Flex的ActionScript支持两种主流注释形式:行内注释和多行注释 行内注释
行内注释以双斜杠开头,从双斜杠到当前行末尾之间的文本是一条 注释。换行意味着注释结束。
多行注释
如果想添加更多的注释用多行注释,多行注释的开始位置以斜杠加 星号(/*)标示。结束位置以星号加斜杠(*/)
很多时候不方便在MXML创建组件中 的定义事件,如组件是根据动 态 数据创建的,这些事件就需要使用Actionscript代码来动态的定义 事件。

Flex从入门到精通 第17章

Flex从入门到精通 第17章

17.1.2 使用视窗状态控制布局
• 表现了使用不同状态来控件组件布局。在示例中, 画布容器定义了3个面板容器,和3个视窗状态。 单击面板“p1”,改变视窗状态为“One”,代码 如下: • <mx:Panel id="p1" title="One" • x="0" y="0" width="100" height="100" • click="currentState='One'">
17.3.2 重写组件样式
• 使用SetStyle类在改变视窗状态中来设定属性值, 在改变视窗状态中改变了面板容器的背景颜色, 代码如下。 • <mx:SetStyle • target="{loginPanel}" • name="backgroundColor" value="#FCDF87"/> • 和按钮控件的文本颜色,代码如下。 • <mx:SetStyle • target="{loginButton}" • name="color" value="#6A2804"/>
17.1 视窗状态概观
• 在Flex应用中,用户界面是基于用户所执行的动 作来决定的。例如,要实现一个当鼠标指向某个 商品时,页面在某个位置显示有关此商品的详细 信息。使用不同的视窗状态就能很容易的实现这 样的应用。 • 建立一个新的视窗状态,首先定义一个基本的状 态(base state),然后在从基础上定义一组变 化,或重写来定义新的状态。每个新的视窗状态 都是基于基本视窗的基础上增加或减少子类组件。 新的视窗不是一定要在基础视窗的基础上进行修 改,它可以基于任何其他的视窗状态来进行改变。

flex语言

flex语言

1.了解Flex在如今这个以用户为中心的时代,用户体验越来越重要,用户不仅要求应用要像C/S模式的应用那样具有良好的交互性,而且要求应用要像B/S模式的应用那样具有部署灵活和跨平台的优势。

RIA技术便是在这种需求下应运而生的,它同时具备B/S模式和C/S模式应用的双重优势,很好地满足了现代用户的需求Flex, Silverlight, JavaFx ,Html5四种语言:1. 必须支持Java作为后台语言,且能够与JSF/JSP开发的系统集成。

2. 必须有成功案例可以借鉴,成功案例多则优先考虑。

3. 有成熟的IDE,支持拖拽编程和跟踪调试。

如果能基于我们所熟悉的Eclipse集成开发环境,则会优先考虑。

能够满足这些要求的就只有FlexFlex是排版打印软件和图形渲染软件巨头Adobe公司在其著名的Flash平台(Flash Player)上,用ActionScript语言开发的一套RIA软件开发套件(SDK)及其集成开发环境。

开发人员可以将RIA程序编译成为Flash文件,为Flash Player所接受,也就是说,Flex技术所开发出来的程序对于大部分浏览者而言并不需要安装额外的客户端支持,这是一个得天独厚的优势。

2.语言及数据Flex程序以下三个文件组成:以css为后缀的样式表文件以mxml为后缀的程序文件以as为后缀的ActionScript文件2.1MxmlMXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一种XML标记语言。

我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据,组件的数据源等。

MXML标签与ActionScript类或者类中的属性是相对应的。

当你编译你的Flex应用程序的时候,Flex解析你的MXML标签并且生成相应的ActionScript类。

然后这些ActionScript类会被编译成SWF字节码存储到一个SWF文件中。

Flex布局与Grid布局的区别

Flex布局与Grid布局的区别

Flex布局与Grid布局的区别Flex布局和Grid布局都是现代CSS布局的重要组成部分,它们都可以用于创建灵活和响应式的网页布局。

然而,尽管它们有一些相似之处,但它们的工作原理和用法有着明显的不同。

下面将详细介绍Flex布局与Grid布局的区别。

一、Flex布局的特点与用法Flex布局是一种基于“弹性容器”和“弹性项目”的布局模型,其主要特点包括:1. 弹性容器和弹性项目:在Flex布局中,使用display属性设置元素为弹性容器(display: flex)和弹性项目(display: inline-flex)。

2. 主轴和交叉轴:弹性项目可以沿主轴(flex-direction)和交叉轴(flex-wrap)方向进行排列。

3. 弹性能力:弹性项目具有灵活的伸缩能力,可以根据可用空间自动调整其大小。

4. 对齐与排序:通过align-items、justify-content和order等属性,可以对弹性项目进行对齐和排序。

5. 响应式设计:Flex布局非常适合实现响应式设计,可以在不同的屏幕尺寸下自动调整布局和元素的大小。

二、Grid布局的特点与用法Grid布局是一种基于网格单元格和网格线的布局模型,其主要特点包括:1. 网格容器和网格项目:在Grid布局中,使用display属性设置元素为网格容器(display: grid)和网格项目。

2. 网格行和网格列:通过grid-template-rows和grid-template-columns属性,可以定义网格布局的行和列。

3. 定位与跨越:通过grid-row和grid-column等属性,可以对网格项目进行定位和跨越。

4. 自动布局:Grid布局允许自动调整网格项目的大小和位置,以适应可用空间。

5. 网格间距:通过grid-gap属性,可以设置网格项目之间的间距。

6. 响应式设计:Grid布局也适用于响应式设计,可以根据屏幕尺寸调整网格布局。

FLEX 中文手册

FLEX 中文手册

FLEX 中文手册一些简单的例子 输入文件的格式 模式 如何匹配输入 动作 生成的扫描器 开始条件 文件结尾规则 与 yacc 一起使用一、一些简单的例子首先给出一些简单的例子,来了解一下如何使用 flex。

下面的 flex 输入所定 义的扫描器,用来将所有的“ username”字符串替换为用户的登陆名字: %% username printf("%s", getlogin()); 默认情况下,flex 扫描器无法匹配的所有文本将被复制到输出,所以该扫描 器的实际效果是将输入文件 复制到输出,并对每一个“username”进行展开。

在这个例子中,只有一个规 则。

“username”是模式 (pattern),“printf”是动作(action)。

“%%”标志着规则的开始。

这里是另一个简单的例子:int num_lines = 0, num_chars = 0;%% \n ++num_lines; ++num_chars; . ++num_chars; %% int main(void){ yylex(); printf("# of lines = %d, # of chars = %d\n", num_lines, num_chars); }该扫描器计算输入的字符个数和行数(除了最后的计数报告,并未产生其它 输出)。

第一行声明了两 个全局变量,“num_lines”和“num_chars”,可以在 yylex()函数中和第二个 “%%”后面声明的 main()函数中 使用。

有两个规则,一个是匹配换行符(“\n”)并增加行数和字符数,另一个 是匹配所有不是换行符的 其它字符(由正规表达式“.”表示)。

一个稍微复杂点的例子: /* scanner for a toy Pascal-like language */ %{/* need this for the call to atof() below */ #include <math.h>%} DIGIT [0-9] ID [a-z][a-z0-9]* %%{DIGIT}+ {printf( "An integer: %s (%d)\n", yytext, atoi( yytext ) ); }{DIGIT}+"."{DIGIT}* {printf( "A float: %s (%g)\n", yytext, atof( yytext ) ); }if|then|begin|end|procedure|function {printf( "A keyword: %s\n", yytext ); }{ID} printf( "An identifier: %s\n", yytext ); "+"|"-"|"*"|"/" printf( "An operator: %s\n", yytext ); "{"[^}\n]*"}" /* eat up one-line comments */ [ \t\n]+ /* eat up whitespace */ . printf( "Unrecognized character: %s\n", yytext ); %% int main(int argc, char **argv){ ++argv, --argc; /* skip over program name */ if ( argc > 0 ) yyin = fopen( argv[0], "r" ); else yyin = stdin; yylex(); }这是一个类似 Pascal 语言的简单扫描器的初始部分, 用来识别不同类型的标 志(tokens)并给出报告。

flex+jump的培训资料

flex+jump的培训资料

flex+jump的培训资料Flex程序员培训教程Flex产品概述学习FLEX,必须了解什么是RIA。

RIA,Rich Internet Application ,也就是富互联⽹应⽤。

这个富字是重点。

传统的HTML页⾯元素⾮常有限,开发⼈员在页⾯刷新和相应速度都受到较⼤的困扰。

FLEX ,最开始是由Macromedia公司2004年发布,2005年4 ⽉,Adobe公司收购Macromedia公司,现在FLEX系Adobe公司系列产品。

官⽅⽹站:/doc/941ed93a5727a5e9856a615d.html .Flex拥有两种开发语⾔:MXML:⼀种XML标识语⾔,⽤来进⾏组件布局,数据绑定等,和HTML语⾔有点类似。

ActionScript:现在⽤的版本是3.0,flex的编程语⾔,⼀般业务逻辑操作需要⽤到,可以完成MXML的所有操作。

Flex3包含以下⼏个部分:Flex3 SDK是Flex产品最基础也是必需的组件。

包括编译器、Flex类库以及调试⼯具。

Flex Builder 3/flash Builder 4是基于eclipse的集成开发环境。

⽀持可视化界⾯以及MXML和ActionScript编写,可以下载独⽴的Flex 开发⼯具(Flex Builder 3/flash Builder 4),也可以下载插件(作为eclipse的插件)使⽤。

Flex的安装Flex Builder 3和Flash Builder 4安装基本⼀样。

选择好语⾔环境,点击OK,开始安装:安装完成以后,启动FlexFlex Builder 3的启动页⾯安装好的Flex 对应的⽬录结构如下:Flex 开发⼊门Hello world 案例的开发案例描述通过经典的“Hello World ”案例来了解Flex 的运⾏⽅式。

开发步骤启动Flex Builder 3通过“开始→程序→Adobe →Flex Builder 3”启动Flex 开发环境。

Flex布局总结之flex的主要属性及参数用法

Flex布局总结之flex的主要属性及参数用法

Flex布局总结之flex的主要属性及参数⽤法这篇笔记是系统学习flex时所记,适合复习使⽤,新⼿学习还是要配合图⽰和代码来学习更容易理解。

flex布局模型:弹性盒⼦( Flexible Box 或 flexbox),是⼀种当页⾯需要适应不同的屏幕⼤⼩以及设备类型时确保元素拥有恰当的⾏为的布局⽅式。

引⼊弹性盒布局模型的⽬的是提供⼀种更加有效的⽅式来对⼀个容器中的⼦元素进⾏排列、对齐和分配空⽩空间。

⾸先要弄清楚⼏个重要概念:flex-container:弹性盒⼦容器flex-items:flex-container⾥⾯的直接⼦元素叫做flex-items主轴:main axis:main start & main end & main size交叉轴:cross axis:cross start & cross end & cross size⽤在flex container上的CSS属性:flex-flow、flex-direction、flex--wrap、justify-content、align-items、align-content应⽤在flex items上的CSS属性:flex、flex-grow、flex-basis、flex-sshrink、order、align-self开启flex布局:.box { display:flex or inline-flex; } // 块级元素或⾏内元素1. flex-direction :决定了main axis主轴⽅向,默认沿着main axis主轴从main start开始从main start开始往main end⽅向排布。

row---默认从左⾄右, row-reverse----从右⾄左, column----从上⾄下, column-reverse----从下⾄上2. justify-content:决定了flex items在主轴上的对齐⽅式flex-start-----默认与main start对齐, flex-end------与main end对齐, center-------居中对齐space-between-----两边对齐中间等分间距对齐, space-evenly-----等分间距对齐, space-around-----边距时中间距离⼀半3. align-items:决定了flex items在cross axis上的对齐⽅式normal------效果相当于stretch-----当flex items在cross axis⽅向的size为auto时,会⾃动拉伸⾄填充flex containerflex-start----默认与cross start对齐, flex-end------与cross-end对齐, center------居中对齐, baseline------基线对齐,第⼀⾏⽂本底部为基线4. flex-wrap:默认nowrap,不换⾏;wrap,换⾏。

flex的用法

flex的用法

flex的用法
Flex是一个强大的CSS布局工具,它提供了更简单和更灵活的方法来管理HTML元素的布局。

以下是Flex的常用用法:
1. 将元素排列成一行或一列:设置元素容器(如div)的display属性为flex即可。

容器内的子元素将默认排列成一行,可以设置flex-direction属性来改变布局方向,改成列排列。

2. 设置元素的相对大小与位置:设置元素容器的justify-content和align-items属性,分别控制子元素沿着容器轴线(水平或垂直)的位置和大小。

3. 调整元素之间的间距:设置元素容器的gap属性,控制子元素之间的间距,类似于margin但更灵活。

4. 设置弹性盒子的弹性:设置元素容器或子元素的flex属性,表示元素占据父容器或同级子元素的比例。

可以设置为一个数字代表占比,也可以设置为auto代表按元素大小和内容自适应。

5. 实现响应式布局:通过设置元素容器或子元素的flex-wrap 属性控制是否换行,同时利用媒体查询@media设置不同的布局方式,以适应不同设备大小的屏幕。

总之,Flex的用法非常灵活,适用于各种网页布局需求。

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Flex 快速入门无衣摘自/cn/ (版权归原作者所有)Flex 快速入门: 使用 MXML 和 ActionScript 进行编码Adobe® 将 Flex 实施为 ActionScript 类库。

该类库包含组件 (容器和控件)、管理器类、数据服务类和所有其他功能的类。

您通过将 MXML 和 ActionScript 语言与该类库一起使用来开发应用程序。

MXMLMXML 是用于为 Adobe® Flex™ 应用程序进行用户界面组件布局的 XML 语言。

您还使用 MXML 来显式定义应用程序的非可视方面, 例如访问服务器端数据源和用户界面组件与数据源之间的数据绑定。

例如, 您通过使用下面的 MXML 语句, 使用 <mx:Button> 标签来创建 Button 控件的实例:<mx:Button id="myButton" label="I'm a button!"/>您设置 id 属性以赋予 Button 实例一个唯一的名称, 以后可以使用该名称引用到它。

label属性设置在 Button 实例上显示的标签的文本。

下面的示例显示创建显示 Button 控件的 Flex 应用程序所需的完整代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="/2006/mxml"horizontalAlign="center" verticalAlign="center"><mx:Button id="myButton" label="I'm a button!" /></mx:Application>在编写 Flex 应用程序之后, 您必须使用 Flex 编译器来编译它。

Flex 编译器是称为 mxmlc 的一个很小的可执行文件, 处于 Flex 2 安装文件夹下的 Flex SDK 2.0\bin 文件夹中。

提示: 确保 Flex 2 installation folder\Flex SDK 2.0\bin 文件夹处于您的系统的路径中。

让 Flex 编译器处于您的路径中, 使您不管当前处于哪个文件夹中, 都可以从命令行调用它。

说明1.在您喜爱的文本编辑器 (如, 记事本) 中创建一个新文件并将它另存为MyFirst.mxml。

2.从前面的示例中将代码输入到 MyFirst.mxml 中并保存您的文件。

3.通过选择“开始”>“所有程序”>“附件”>“命令提示符”, 打开命令窗口。

4.将您的当前目录更改为包含您在步骤 1 中保存的 Flex 应用程序的文件夹。

5.键入下面的命令来调用 Flex 编译器:mxmlc --strict=true --file-specs MyFirst.mxml以双短划线开头的命令字符串中的项目被称为编译器选项, 它们被用于定义 Flex 编译器的行为。

在前面的示例中, 您将 --strict 选项设置为 true 以强制编译器进入 Strict 模式。

在 Strict 模式下, 编译器对您的代码具有较高的期望。

例如, 它期望您以静态方式键入变量。

您使用 --file-specs 选项来指定被编译的 MXML 文件。

6.在 Windows 资源管理器中双击 SWF 文件或在命令行中输入其名称, 在独立的 AdobeFlash Player 9 中打开它。

此示例会产生下列 SWF 文件:提示: 您还可以使用 Adobe Flex Builder 2 创建和编译 Flex 应用程序, Adobe Flex Builder 2 是包含可视设计视图的用于 Flex 开发的集成开发环境 (IDE)。

有关 Flex Builder 2 的详细信息, 请参阅使用 Flex Builder 2。

ActionScriptMXML 标签与 ActionScript 类或类的属性相对应。

当您编译 Flex 应用程序时, Flex 会解析 MXML 标签并生成相应的 ActionScript 类。

接着它将这些 ActionScript 类编译成存储在 SWF 文件中的 SWF 字节码。

提示: 若要查看 Flex 生成的中间 ActionScript 文件, 请将 --keep-generated-actionscript 选项添加到 mxmlc 命令中。

继续上面的例子, Flex 提供定义 Flex Button 控件的 ActionScript Button 类。

注意: 在前面的示例中, <mx:Button> 标签中的 mx 前缀是一个名称空间。

它是通过使用 Application 标签中的唯一 URL 声明的。

mx 前缀将 mx 名称空间中的每个组件映射到其完全合格的类名称。

这就是 Flex 编译器可以找到与 mx 名称空间中的 MXML 标签相对应的 ActionScript 类的方式。

下面的示例阐述如何通过使用 ActionScript 创建 Button 控件。

该结果与该 MXML 版本是相同的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="/2006/mxml"viewSourceURL="src/GettingStartedActionScript/index.html"creationComplete="creationCompleteHandler();"width="300" height="80"><mx:Script><![CDATA[import mx.controls.Button;import mx.events.FlexEvent;private var myButton:Button;private function creationCompleteHandler():void{// Create a Button instance and set its labelmyButton = new Button();bel = "I'm a button!";// Get notified once button component has been created and processed for layoutmyButton.addEventListener (FlexEvent.CREATION_COMPLETE, buttonCreationCompleteHandler);// Add the Button instance to the DisplayListaddChild (myButton);}private function buttonCreationCompleteHandler ( evt:FlexEvent ): void{// Center the buttonmyButton.x = parent.width/2 - myButton.width/2;myButton.y = parent.height/2 - myButton.height/2;}]]></mx:Script></mx:Application>通过 ActionScript 创建 Flex 组件时, 必须导入组件的类。

您还必须通过使用 addChild() 方法使组件可见, 将组件添加到应用程序的 DisplayList 中。

通过将此示例的长度和复杂性与其等同的 MXML 版本相比较, 您可以看到 MXML 的简单的基于标签的声明性语法是如何使您免于编写许多ActionScript 代码行来进行组件布局的。

此示例会产生下列 SWF 文件:注意: 此示例阐述线上 ActionScript 与 Script 标签的使用, 这是在 Flex 应用程序中包含 ActionScript 的一个可能的方法。

其他方法有: 将脚本块分隔到外部ActionScript 文件中, 或使用外部ActionScript 类。

Flex 快速入门: 创建您的第一个应用程序MXML 文件是普通的 XML 文件, 所以可以选择多种开发环境。

简单的文件编辑器、专用的 XML 编辑器或者支持文本编辑的集成开发环境 (IDE) 均可用于 MXML 代码编写。

Flex 提供专用的 IDE, 称为 Adobe® Flex™ Builder™ 2, 您可以使用它来开发应用程序。

MXML 文件的第一行是 XML 声明。

此行必须成为每个 MXML 文件的第一行。

下一行是 <mx:Application> 标签, 它定义始终是 Flex 应用程序的根标签的 Application 容器。

<mx:Panel> 标签定义包含一个标题栏、一个标题、一条状态消息、一个边框和其子级的一个内容区域的 Panel 容器。

其 title 属性被设置为 "My Application"。

<mx:Label> 标签代表一个 Label 控件, 一个用于显示文本的非常简单的用户界面组件。

其 text 属性被设置为 "Hello, World!"。

<mx:Label> 标签的 fontWeight 和 fontSize 属性改变使用的字体的样式。

还可以使用 CSS 来设置组件的样式。

有关详细信息, 请参阅 Flex 2 开发人员指南*中的“使用层叠样式表(CSS)”。

注意: 可以通过使用命令行编译器 mxmlc 或 Flex Builder 2 编译 Flex 应用程序。

有关使用 mxmlc 编译应用程序的说明, 请参阅使用 MXML 和 ActionScript 进行编码教程。

示例<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="/2006/mxml"viewSourceURL="src/HelloWorld/index.html"horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"width="300" height="160"><mx:PanelpaddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10"title="My Application"><mx:Label text="Hello World!" fontWeight="bold" fontSize="24"/></mx:Panel></mx:Application>结果Flex 快速入门: 入门处理事件Adobe® Flex™ 应用程序是事件驱动的。

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