3ds Max 9室内效果图设计案例教程 (4)
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1-4章
3.1.3 素描最常用的表现手法
素描的表现手法可谓千变万化,然而均离不开线条、 色调这两个基本表现语言。一大类以线条为主的素描可以 称为线条素描,另一类以明暗为主要表现手法的称为明暗 素描。
3.1.4 素描与室内设计
从1919年德国包豪斯设计学校创立时起,人类首先 从传统素描中把设计素描独立出来,成为设计专业基础课。
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内
环境。
1.4 思考与练习
1.室内设计的主要任务是什么? 2.室内设计的主要内容有哪些? 3.简述室内设计的原则。 4.怎么认识室内设计的地域性原则? 5.室内设计中的现代风格有什么特点? 6.简述室内设计的发展趋势。
《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案
《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲2.2 创建扩展几何体2.2.1 课堂案例——床尾凳的制作2.2.2 切角长方体和切角圆柱体2.2.3 异面体2.2.4 环形结2.2.5 油罐、胶囊和纺锤2.2.6 L-Ext和C-Ext2.2.7 软管2.2.8 球棱柱2.2.9 棱柱2.2.10 环形波2.3 创建建筑模型2.3.1 楼梯2.3.2 门和窗2.4 课堂练习——沙发的制作2.5 课后习题——壁灯的制作小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法。
熟练掌握创建切角长方体和切角圆柱体、异面体、环形节、油罐、胶囊和纺锤、L-Ext 和C-Ext、软管、球棱柱、棱柱和环形波等扩展几何体的方法。
掌握创建楼梯、窗户、门等建筑物体的方法。
作业2.4 课堂练习——沙发的制作利用标准基本体和扩展基本体组合模型,并配合使用图形和简单的修改器来完成沙发的制作。
2.5 课后习题——壁灯的制作利用“管状体”、“圆柱体”、“切角圆柱体”和“线”工具,并结合使用一些常用的修改器来组合模型,熟练掌握本章中的遇到的各类工具。
第3讲小结了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改技巧。
熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。
作业3.3 课堂练习——回旋针的制作利用可渲染的线,通过对线的调整完成回旋针模型的制作。
3.4 课后习题——红酒架的制作利用可渲染的矩形和样条线制作淋水架的模型。
第4讲4.6 课后习题——被子架的制作小结了解修改命令面板的功能。
熟练掌握通过车削、倒角、挤出、锥化或扭曲命令将二维图形转化为三维图形的方法。
掌握弯曲命令。
掌握编辑样条线命令的方法和网格命令的参数设置。
作业4.5 课堂练习——衣架的制作本例介绍使用创建“线”工具,调整其形状结合使用“倒角”修改器制作衣架。
3ds max 9.0室内设计案例教程 第2章 客厅装饰设计
需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可选中对象。
(8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选
定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴
图。
(9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。
(10)单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具
图2.13
图2.14
图2.15
.
(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所 示。
图2.16
.
2.沙发贴图
1)制作“皮纹”材质
(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中
选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。
(2)在 卷展栏中单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择
图2.7
.
(9)绘制样条线。单击【图形】→ 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如 (图2.8)所示的样条线。
(10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮 动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,
在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得 到如(图2.9)所示的轮廓效果。
.
技能点 1.沙发的制作
2.茶几的制作
3.电视柜的制作
4.等离子电视的制作
5.客厅模型的创建
6.窗帘的制作7.基本贴图 Nhomakorabea术8.文件合并
9.场景灯光的设置
10.利用photoshop进行后期处理
说明
本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、
中文版3ds max 9效果图制作课堂实训4章图文 (3)
【采样范围】:用于设置阴影中边缘区域的柔和程度, 值越高,边缘越柔和,而阴影越模糊一些。
第6章 灵魂——灯光与相机的应用
2.目标平行光与自由平行光 平行光是从一个圆形或方形表面发出,在传播过程中照 亮的范围始终保持一致,所有光线的方向平行,从而形成一 个圆筒或方筒的照亮区。在3ds max中,平行光包括目标平 行光和自由平行光两种类型,使用它们可以模拟太阳等自然 光,其形态如图6-18所示,参数设置可参考目标聚光灯。
标准灯光:是基于计算机的模拟灯光系统,如日常照明、
舞台或电影使用的灯光、太阳光等,均可用不同的方法进行
模拟。这种类型的灯光不具有基于物理的强度值。
第6章 灵魂——灯光与相机的应用
光度学灯光:使用光度学(光能)值来更精确地定义灯光, 就像在真实世界一样。用户可以设置灯光的分布、强度、色 温和其他真实灯光所具有的特性。将光度学灯光与光能传递 解决方案结合起来,可以生成自然逼真的照明效果。
第6章 灵魂——灯光与相机的应用
第6章 灵魂——灯光与相机的应用
6.1 课堂讲解 6.2 课堂实训 6.3 课堂总结 6.4 课后练习
第6章 灵魂——灯光与相机的应用
6.1 课 堂 讲 解
在现实生活中,光源按其形成方式可分为自然光与人 造光两种。自然光泛指以日光、天体光、月光等天然光源来 照明的光,其特点是照明效果简洁、统一、真实,且有一定 的规律可循,并随季节、气候和地理位置的不同而改变。人 造光是指由人类创造出来的光,如日常所见的荧光灯、白炽 灯、石英灯、卤素灯等。人造光的种类不同、功能不同,其 所营造的气氛也不同。本课学习3ds max灯光和相机的相关 知识,这些内容是效果图表现的灵魂,合理的观察角度、真 实的灯光效果是保证效果图品质的重要因素。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第4、5、6章
4.3.1 3dsmax的特点
1.功能强大,扩展性好。3dsmax 建模功能强大, 在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件 也是其一大亮点 2.操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件,它的界面友好, 效果直观。 3.和其它相关软件配合流畅 。3ds max可与上下游 多款软件顺畅配合,表现出良好的兼容性。 4.做出来的效果非常的逼真。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
4.4 思考与练习
1.室内设计有哪些常用软件? 2.简述AutoCAD的特点。 3.简述Sketchup的特点。 4.简述3dsmax的特点。 5.简述photoshop的特点。 6.简述室内设计与3ds max的关系。
第二篇 3ds max常用操作
第5章 3ds max基础知识
重点知识
室内外效果图的制作过程 界面的简单介绍 熟悉3ds max 的工具栏 命令面板 熟练掌握视图控制
3dmax 室内建模书房效果图的制作
一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。
全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。
右击选择“冻结当前选择”。
(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。
)3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。
4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。
5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。
6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。
7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。
8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。
9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。
10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。
11、按Delete键删除选中的多边形。
12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。
13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。
14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。
15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。
2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。
3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。
本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。
三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。
课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。
举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。
范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。
中文版3ds max 9效果图制作课堂实训(章图文
第9章 实战——制作住宅楼效果图 图9-2 住宅楼效果图制作流程
第9章 实战——制作住宅楼效果图
设置相机与灯光。室外效果图的相机一般定位在1.7米 左右的水平面上,这样可以真实地模拟人眼观察建筑时的视 觉效果。灯光的创建遵循两点法,即使用一盏目标聚光灯来 模拟太阳的光照效果,使用另一盏泛光灯来模拟地面的反光 和环境光。
第9章 实战——制作住宅楼效果图 图9-9 创建的“脚线02”造型
第9章 实战——制作住宅楼效果图
(11) 在视图中同时选择“脚线01”和“脚线02”造型,在 前视图中将其沿Y轴向上以【实例】的方式复制一组,位置 如图9-10所示。
第9章 实战——制作住宅楼效果图 图9-10 复制的造型
第9章 实战——制作住宅楼效果图
第9章 实战——制作住宅楼效果图
其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境 之中时,需要强调构图比例,理想的构图比例是2∶3、3∶4、 4∶5等。对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树 木等要保持合理的比例。
对比 有效地运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明 暗及情感等对比方式,都可以引起读者的注意力。在制作效 果图时,应用最多的是明暗对比,这主要体现在灯光的处理 技术上。
第9章 实战——制作住宅楼效果图
造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配 景楼、树木与人物等衬景,则可以使用浮云多变的天空图, 以增加画面的景观。造型复杂、体积庞大的室外建筑物,则 可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑物的造型特征,缓 和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑,则为了表现其 繁华热闹的景象,可以使用夜景天空图。
弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑网格】
命令,在【编辑几何体】卷展栏中单击
精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第4章
第4章 提高——几种特殊的建模方法 图4-10 放样生成的造型形态3
第4章 提高——几种特殊的建模方法
4.1.2 布尔运算建模
布尔运算建模是一种复合对象建模方法,它是将两个三维
对象通过【并集】、【交集】和【差集】等运算方式运算后复
的旋转,输入负值时产生顺时针方向的旋转。
第4章 提高——几种特殊的建模方法
单击
按钮,可以打开【倾斜变形】对话框,在该
对话框中,可以将路径上的截面在X、Y轴方向上进行倾斜。该
对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向的倾斜角度;绿线
表示Y轴向的倾斜角度。
单击
按钮,可以打开【倒角变形】对话框,在该
对话框中,可以对放样物体进行倒角变形。该对话框中包含一
第4章 提高——几种特殊的建模方法
2.布尔运算的操作步骤 在进行布尔运算之前,首先要建立两个相交的原始对象。 下面通过实例演示布尔运算的运算过程与运算结果。 (1) 在视图中创建一个长方体和一个球体,并使这两个 对象充分相交,如图4-13所示。
第4章 提高——几种特殊的建模方法 图4-13 创建布尔运算的两个原始对象
第4章 提高——几种特殊的建模方法 第4章 提高——几种特殊的建模方法
4.1 课堂讲解 4.2 课堂实训 4.3 课堂总结 4.4 课后练习
第4章 提高——几种特殊的建模方法
4.1 课 堂 讲 解 前面几节课重点学习了三维建模技术与二维建模技术,利 用这些知识,基本可以满足室内外效果图的制作要求。但是对 于一些复杂的建筑模型,还会涉及到一些比较高级的建模方法。 本节课中,我们将着重学习效果图制作过程中频繁使用的三种 特殊建模方法:放样建模、布尔运算建模和多边形建模。其中, 放样建模与布尔运算建模属于复合建模技术,用于制作一些不 规则的造型;多边形建模是基于修改命令来完成的。
3ds Max 9室内效果图设计案例教程 -教学大纲
《3ds max 9室内效果图设计案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。
3ds Max 9是由Autodesk公司开发的三维设计软件。
Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事建筑工程设计和动画制作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
培训目标:初识3ds Max 9的基础知识和基本操作掌握几何体的创建方法掌握二维图形的创建方法掌握三维图形的创建方法了解复合对象的创建方法掌握使几何体形体变化的方法掌握材质和纹理贴图的使用掌握摄像机和灯光的使用掌握渲染与特效的制作方法学习时间:64学时。
培训内容:一、初识3ds Max 91、了解3ds Max室内设计对于现实生活的重要性;2、了解3ds Max 9的操作界面;3、掌握3ds Max 9的坐标系统;4、熟练掌握3ds Max 9中常用的工具。
二、几何体的创建1、通过制作户外座椅,熟练掌握创建长方体、圆锥体、和平面工具的使用方法;2、通过制作时尚圆桌,熟练掌握圆柱体、圆环工具的使用方法;3、通过制作餐桌,熟练掌握切角长方体、四棱椎工具的使用方法;4、通过制作吸顶灯,熟练掌握管状体、胶囊工具的使用方法。
三、二维图形的创建1、通过制作中式花窗,掌握线和矩形工具的使用方法及各参数的修改技巧;2、通过制作垃圾桶,熟练掌握圆工具的使用方法及各参数的修改技巧。
3、通过制作卡通挂表,掌握圆环、弧、螺旋线、文本、星形工具的使用方法。
四、三维模型的创建1、通过制作办公桌,掌握“挤出”、“切角”工具的使用方法;2、通过制作服务台,掌握弯曲命令和网格命令的参数设置技巧;3、通过制作中式落地灯,掌握“车削”修改器的参数设置和技巧;4、通过制作烟灰缸,掌握添加“编辑多边形”修改器的参数设置和应用技巧;5、通过制作夏季遮阳帽,掌握“壳”修改器的参数设置和技巧。
3ds Max 9中文版基础教程项目04
【栅格和捕捉设置】
室内场景效果
任务六 物体成组操作
【成组】命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改 加工以及动画制作。成组功能完成的并不是物体合并操作,而是将零部件 捆绑在一起形成一个整体,所有零件都保留其独立的原始参数,在必要时 可解开成组分别进行修改。
成组操作示意图
项目实训 制作钟表
项目四 常用建筑构件建模
1
任务一 创建楼梯
2
任务二 创建栏杆
任务三 创建墙
3
4
任务四 创建门
பைடு நூலகம்
5
任务五 创建窗
6
任务六 创建植物
7
项目实训
任务一 创建楼梯
L型楼梯制作流程
任务二 制作茶几
茶几造型效果
任务三 复制工具
在制作三维场景时,经常需要制作大量形态相同的物体,这时就可以 通过复制功能来快速完成这项工作。在3ds Max 9中有【克隆】、【镜 像】、【阵列】等多种常用的物体复制命令,熟练掌握这些功能将有效地 提高工作效率。
要求:利用基本几何物体和旋转阵列功能做出钟表物体。
钟表的制作流程
项目实训 建筑物组合建模
要求: 利用基本几 何体和复制 功能制作高 层建筑物。
高层建筑效果图
克隆复制
阵列复制
镜像复制
任务四 对齐工具
在搭建许多精度要求较高的三维场景时,通常要求物体之间沿某一基 准进行严格对齐,此时如果使用传统的移动工具将无法满足精度方面的要 求。3ds Max提供了工具强大的对齐工具,可以沿任意轴向、任意边界进 行多方位对齐。
阵列复制
镜像复制
任务五 三维网格捕捉
利用三维网格捕捉工具创建一个室内场景。
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“选择”卷展栏 “编辑几何体”卷展栏 “曲面属性”卷展栏
4.2.5 实战演练-创建公共桌椅
创建样条线,通过调整样条线的形状,再为其施加“挤出”修改
器,制作座椅的靠背,使用几何体工具创建支架和座椅的座,设置座合
适的分段数,并为其施加“弯曲”修改器,完成模型的制作。
效果图
4.3 中式落地灯
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
4.4.2 设计理念
下面介绍一个玻璃烟灰缸的制作,创建圆柱体并为其施加“编辑多 边形”修改器,设置其效果。
烟灰缸效果图
4.4.3 操作步骤
1
2
3
4
4.4.4 相关工具
1.认识“可编辑多边形”
“编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具: 顶点、边、边界、多边形和元素。“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多 边形”对象的大多数功能,但“顶点属性”、“细分曲面”、“细分置换”卷 展栏除外。 “编辑多边形”是在“修改器列表”中为对象指定的修改器;“可编辑多边 形”是在对象上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转换为>转换为可编辑多 边形”命令,将模型转换为“可编辑多边形”的。
使用可渲染的样条线创建办公椅的支架,创建样条线通过挤出修 改器制作靠背和坐垫,完成现代办公椅的制作。
效果图
4.2 服务台
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
4.2.1 案例分析
服务台起源于传统服务业,最典型的应用如酒店大堂的总服务台, 来客无论是住宿、会议、活动、查询、退住都可以在总服务台找到相 关服务。
1
2
3
4
4.1.4 相关工具
1.“编辑样条线”修改器
3ds Max 9提供的“编辑样条线”命令可以很方便地调整曲线,把 一个简单的曲线变成复杂的曲线。如果是用线工具创建的曲线或图形, 它本身就具有编辑样条线的所有功能,除了该工具创建的以外,所有二 维曲线想要编辑样条线有如下两种方法。 方法一:在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。
4.1 办公桌
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
4.1.1 案例分析
办公桌是办公室不可缺少的组成部分,所以办公家具直接影响整 个办公环境的氛围。
4.1.2 设计理念
创建基本图形后使用“挤出”、“切角”等工具设置出图形的厚 度,然后通过几何体组装来完成办公桌的效果。
办公桌效果图
4.1.3 操作步骤
4.3.1 案例分析
现代装修中,中式的华丽和庄重已经成为风靡当代的装修效果。
4.3.2 设计理念
下面介绍中式落地灯效果的制作,灯罩是使用“车削”修改器将 二维图形转换为三维模型,结合使用几何体工具创建支架。创建样条 线,通过“挤出”修改器完成中式花纹的效果。
中式落地灯效果图
4.3.3 操作步骤
2.“编辑顶点”卷展栏
可编辑多边形”是建模中最为常用的修改器,所以这里单独介绍常用的卷 展栏中的命令的应用;将当前选择集定义为“顶点”时会出现 “编辑顶点”卷 展栏。 “移除”按钮:删除选中的顶点,并接合使用它们的多边形,快捷键为 Backspace。
编辑顶点卷展栏
3.“编辑边”卷展栏
将当前选择集定义为“边”,则会出现“编辑边”卷展栏。
第4章 三维模型的创建
本章简介:
现实中的物体造型是千变万化的,很 多模型都需要对创建的基本几何体或图 形修改后才能达到理想的状态, 3ds Max 9 提供了很多三维修改命令,通过这些修 改命令可以创建几乎所有模型。
课堂学习目标
了解二维图形转换为三维模型的常用修改器 掌握常用的编辑三维模型的修改器
2.“编辑网格”修改器
“编辑网格”修改器是3ds Max的传统建模工具,其功能非常强大,利用该 命令可以创建复杂的三维模型。 “编辑网格”命令和“可编辑网格”功能均可以对三维模型的“顶点”、 “边”、“面”、“多边形”和“元素”5个子物体进行编辑,当进入各个子 物体时会出现一个新的“曲面属性”卷展栏,子物体不同,新卷展栏中的内容 也就不同,下面介绍几种常用的工具。
编辑边卷展栏
4.“编辑边界”卷展栏
将当前选择集定义为“边界”,则会出现“编辑边界”卷展栏。
编辑边界卷展栏
5.“编辑多边形”卷展栏
将当前选择集定义为“多边形”时,则会出现“编辑多边形”卷展栏。
编辑多边形卷展栏
6.“编辑元素”卷展栏 将当前选择集定义为“元素”时,“编辑元素”卷展栏就会显示出来。
该卷展栏中的命令与上面其他层级卷展栏的命令相同,参见上面介绍的
4.2.2 设计理念
创建图形,为其施加“挤出”、“弯曲”命令完成服务台的制作。
服务台效果图
4.2.3 操作步骤
1
2
3
4Leabharlann 4.2.4 相关工具1.“弯曲”修改器
“弯曲”命令可以将模型进行弯曲变形,该命令允许将当前选中对象围绕单 独轴弯曲360°,在对象几何体中产生均匀弯曲,可以在任意3个轴上控制弯曲 的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲为弯曲命令的“参数”卷展栏。 “弯曲”栏中的“角度”值控制弯曲变形的大小,“方向”值控制弯曲的方向; “弯曲轴”栏的3个轴用于控制弯曲的轴向;“限制”栏用于控制“弯曲”命令 影响的范围。“弯曲”命令有两个子物体,进入各个子物体可以对子物体进行 相应地操作,运用“弯曲”命令的子物体可以创建出较复杂的模型。该命令可 以重复对一个模型使用,每次执行该命令都会产生一个弯曲效果。
方法二:在创建的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “转换为>转换为可编辑样条线”命令。
2.“挤出”修改器
“挤出”修改器可以沿垂直于二维形体表面的方向为二维图形增加厚度。
3.“倒角”修改器
“倒角”修改器是“拉伸”命令的延伸,它可以在拉伸出来的三维物体边 缘产生一个倒角效果。
4.1.5 实战演练-创建办公椅
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4.3.4 相关工具
“车削”修改器
车削是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建三维对象。
车削参数卷展栏
4.3.5 实战演练-创建红酒瓶
创建样条线,通过施加“车削”修改器制作酒瓶和酒瓶盖效果。
效果图
4.4 烟灰缸
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
4.4.1 案例分析
烟灰缸是盛烟灰、烟蒂的工具,纸烟问世后,烟灰、烟蒂随地弹 扔有碍卫生,烟灰缸就应运而生了。烟灰缸除了具备实用功能之外, 还是一种艺术品,具有一定的艺术欣赏价值。