手把手教你打造一个Material Design风格的App(二)

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material design的三大原则

material design的三大原则

material design的三大原则Material Design的三大原则是:真实感、可理解性和意念贯穿。

首先,真实感是Material Design的第一个重要原则。

真实感意味着界面应该反映出现实世界的物理性质和动作。

在设计中,真实感可以通过阴影、高亮、质感和动画效果等视觉元素来传达。

例如,在按钮上应用阴影效果可以使按钮看起来立体,而在应用程序中添加动画效果可以模拟出现实世界中的运动和转换。

真实感的目的是使用户在与应用程序进行互动时感觉到物理性质的存在,这样可以提高用户的舒适感和满意度。

其次,可理解性是Material Design的第二个重要原则。

可理解性意味着用户能够轻松理解和解释应用程序的功能和交互方式。

为了实现可理解性,设计师需要使用清晰的图标、标签和文本来传达信息。

例如,使用易于识别的图标和符号可以帮助用户快速理解按钮和菜单的功能,使用清晰的标签可以告诉用户所需的操作步骤。

此外,使用一致的布局和导航结构也可以提高应用程序的可理解性。

通过确保用户能够轻松理解应用程序的功能和交互方式,可理解性可以提高用户的学习曲线和使用体验。

最后,意念贯穿是Material Design的第三个重要原则。

意念贯穿意味着设计师应该通过动画和转换等视觉效果来传达应用程序中不同元素之间的关系和联系。

通过使用意念贯穿原则,设计师可以将用户的注意力引导到重要的元素上,并帮助用户理解不同元素之间的层次结构。

例如,使用动画效果来展示菜单的打开和关闭可以提醒用户菜单和页面之间的关系,使用过渡效果可以平滑地引导用户从一个页面到另一个页面。

意念贯穿的目的是提供一种自然而无缝的用户体验,使用户能够轻松地在应用程序中找到所需的内容和功能。

Material Design的三大原则共同致力于提供一种直观、易于使用和富有乐趣的用户体验。

通过使用真实感、可理解性和意念贯穿这些原则,设计师可以创建出令人愉悦的应用程序界面,帮助用户更好地理解和使用应用程序。

material design 指南中文版 epub

material design 指南中文版 epub

Material Design: 让设计更加美观和易用的指南Material Design是由Google推出的一种全新的设计语言,旨在为用户提供更加美观、更加易用的设计体验。

它的设计理念是基于纸张和墨水的,通过使用阴影、深度、颜色和动画等元素,来创造出更加真实、更加有层次感的设计效果。

本文将以Material Design指南中文版epub为中心,详细阐述Material Design的设计原则、核心概念和实践方法,让读者深入了解这种新型的设计语言。

Material Design的设计原则Material Design的设计原则是基于三个核心概念:材料、移动和平面设计。

其中,材料是指纸张和墨水,移动是指移动设备的特殊性质,平面设计是指设计的平面化趋势。

这三个核心概念相互交织,构成了Material Design的设计原则。

Material Design的设计原则包括:实体感、深度、移动、颜色、排版、图标、动画和响应式设计。

实体感是指通过材料的物理属性来创造出真实感和有质感的设计效果。

深度是指通过使用阴影和层次感来创造出更加有层次感的设计效果。

移动是指通过利用移动设备的特性来创造出更加自然、更加流畅的交互体验。

颜色是指通过使用色彩来创造出一种统一的视觉语言,同时也可以表达出品牌的特色和个性。

排版是指通过使用不同的字体、字号和行距来创造出更加清晰、易读的界面。

图标是指通过使用简洁、清晰的图标来表达出功能和操作。

动画是指通过使用动态效果来增强用户体验,同时也可以提高用户的参与度和满意度。

响应式设计是指通过适应不同的屏幕尺寸和设备来提供一致的用户体验。

Material Design的核心概念Material Design的核心概念包括:材料、实体感、深度、移动、颜色、排版、图标、动画和响应式设计。

这些概念相互交织,共同构成了Material Design的设计语言。

材料是Material Design的核心概念之一,它是指纸张和墨水。

materials studio操作手册

materials studio操作手册

materials studio操作手册Materials Studio是一款功能强大的材料模拟软件,广泛应用于材料科学、化学、物理等领域。

本手册旨在向初学者介绍Materials Studio 的基本操作方法,帮助读者快速上手和熟练使用该软件。

一、软件介绍Materials Studio是由Accelrys公司开发的一款材料模拟软件,提供了多种计算和模拟工具,包括材料结构建模、分子动力学模拟、密度泛函理论计算等。

软件界面简洁直观,操作相对简单,适合初学者学习和使用。

二、软件安装1. 下载Materials Studio安装包,双击运行安装程序。

2. 按照安装向导的提示进行安装,并选择安装路径。

3. 安装完成后,打开软件,输入许可证信息进行激活。

三、材料结构建模1. 打开Materials Studio,点击菜单栏的“建模”选项。

2. 在“建模”界面中,选择所需的建模工具,如“晶体构建”、“分子段构建”等。

3. 根据需要输入所需的参数,如晶体的晶面、晶格常数等。

4. 完成结构建模后,保存并命名该模型。

四、模拟计算1. 在Materials Studio主界面,点击菜单栏的“计算模拟”选项。

2. 在“计算模拟”界面中,选择所需的计算方法,如分子动力学模拟、能带计算等。

3. 根据需要输入所需的参数,如温度、压力、模拟时间等。

4. 点击“开始计算”按钮,等待计算结果的生成。

五、数据分析与可视化1. 根据计算结果,在Materials Studio主界面选择“后处理与分析”选项。

2. 在“后处理与分析”界面中,选择所需的分析工具,如晶体结构分析、能带分析等。

3. 输入相应的参数和选择所需的分析方法。

4. 运行分析工具后,生成分析结果,并通过可视化方式展示。

六、参数优化1. 在Materials Studio主界面,选择“参数优化”选项。

2. 在“参数优化”界面中,选择所需的优化算法,如遗传算法、全局优化算法等。

使用Vuetify框架进行Material Design风格的应用开发

使用Vuetify框架进行Material Design风格的应用开发

使用Vuetify框架进行Material Design风格的应用开发随着移动互联网的快速发展,用户体验的重要性日益凸显。

在开发应用程序时,我们需要注重界面的美观与易用性。

为了提供一致且现代化的用户界面,越来越多的开发者开始采用Material Design风格来设计和开发应用。

在这一趋势中,Vuetify 框架作为一种基于Vue.js的开发工具,被广泛使用。

Vuetify是一套基于Vue.js的开源组件库,它实现了Google Material Design规范。

通过使用Vuetify,我们可以方便地创建具有响应式设计和丰富动画效果的应用程序。

它提供了大量的预定义组件,以及灵活的自定义选项,可以帮助我们快速构建美观、易用的应用界面。

在开始使用Vuetify之前,我们需要先安装并配置好Vue.js环境。

然后,我们可以通过 npm 或者 yarn 命令来安装Vuetify库。

安装完成后,我们可以在Vue的主文件中引入Vuetify,并将其作为Vue实例的插件来使用。

一旦Vuetify被成功安装和配置,我们就可以开始开发我们的应用了。

首先,我们需要创建一个Vue组件,在这个组件中我们可以自由地使用Vuetify提供的各种组件和样式。

举个例子,假设我们要创建一个购物车应用的界面。

我们可以使用Vuetify的v-card组件来显示商品信息,使用v-btn组件来实现添加到购物车的按钮。

同时,我们还可以使用v-dialog组件来实现一个弹出式对话框,用于显示购物车中的商品列表。

Vuetify还提供了大量的样式和主题选项,使我们能够轻松地自定义应用程序的外观和样式。

通过在Vue组件中使用Vuetify提供的类名和属性,我们可以轻松地修改按钮的颜色、字体的大小和颜色等。

此外,Vuetify还提供了一套主题系统,使我们能够轻松切换应用程序的整体风格。

除了组件和样式之外,Vuetify还提供了一些其他的功能,例如表单验证、数据表格和图标等。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

错误:不要做无意义的拖延。

动态持续时间应该调整每个持续时间,来适应不同的移动距离、每个元素的速度、和表面的变化。

而不是所有动画都用同样的持续时间。

物体离开屏幕应该是一个很短的持续时间,这样用户就会减少对他的注意力。

当物体需要移动较大位移,或有很巨大的变化时,应该占用更长的持续时间。

当物体移动较小距离,或者有很微小的变化时,应该减少持续时间,这样就不会使动效看起来很慢很迟钝。

通用持续时间移动设备移动设备上,动画通常会持续300ms左右:大而复杂的全屏移动设备上,通常需要更长的持续时间,375ms左右。

物体进入屏幕的持续时间大概是225ms。

物体离开屏幕的持续时间大概是195ms。

动画超过400ms会显得慢而拖沓。

大屏幕移动设备在大屏幕移动设备上,同一时间段内,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。

越大的屏幕物体移动的持续时间应该更长,这样动效不会显得太快。

平板设备平板设备上动效的持续时间应该比移动设备长30%左右。

移动设备上300ms的持续时间,在平板设备上应该是390ms左右。

可穿戴设备可穿戴设备上的动效时间应该比移动设备上短30%左右。

移动设备上300ms的持续时间,在可穿戴设备上应该是210ms左右。

动效元素在大屏幕设备上会移动很大的距离,动画可能会比小屏幕设备上看起来略为放缓。

桌面桌面动画应该比移动设备上的动画更快、更简单。

通常只会持续150ms到200ms。

由于桌面动画可能不太引人注目,他们的响应应该更敏捷、更迅速。

复杂的网页动画肯能会导致掉帧(除非他们专门为GPU加速)。

更短的持续时间可以让动效快速完成,减少注意。

桌面动效明显看起来更快。

自然的缓动曲线缓动曲线可以对物体的速度、透明度、大小产生效果。

加速和减速变化应该是应该是平滑的贯穿于动画的持续时间之中的,使动效看起来不会那么机械化。

(红色无缓动,蓝色有缓动)当加速和减速不对称时,动效会看起来更自然,更令人愉悦。

(红色对称,蓝色不对称)缓动曲线缓动曲线可能会在不同的平台或者软件上有所不同。

google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)

google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)

google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)三维世界(3D world):某,y,z三维坐标属性z 轴上占据一定的位置并且有一个 1dp 厚度的标准光影关系(Light and shadow):所有阴影都是由直射光和散射光这两种光投射产生的3种组合类型:直射光投射的阴影散射光投射的阴影直射光和散射光混合投影三、Material 属性物理特性材料具有变化的长宽尺寸(以 dp 为计)和均匀的厚度(1dp)材料的高度和宽度是可变的,会形成阴影材料能展示任何形状和颜色材料的变化材料仅沿着它的水平面增长和收缩。

材料能被割开,还能再度变为完整材料的移动材料能沿任何轴移动。

Z轴的运动是由于用户的交互而产生的提示。

四、高度和阴影“高度”(Elevation)和“光影”(Shadows)组件高度元素在其中一平台中可能会存在多种静止高度,这取决于环境的深度。

(比如,TV相比于移动端和桌面来说就具有更深的层次)感应高度与动态高度偏移根据用户的输入或者按压来改变高度避免高度冲突“浮动动作按钮”(FAB)图:不同控件的高度规定对象的高度增加时其阴影会变得更柔和、更大,当其高度减小时,阴影会变得更卷曲元素参考阴影应用条:4dp浮动按钮:静态:2dp 敲击状态:8dp浮动动作按钮(FAB):静态:6dp 敲击状态:12dp卡片静态:2dp 选中状态:8dp菜单和子菜单菜单:8dp 子菜单:9dp(为子菜单增加 1dp)对话框 24dp导航抽屉和右抽屉 16dp底部单页 16dp刷新按钮 3dp快速查询/条静止状态:2dp 滚动状态:3dp五、Animation任何物体进场和退场时,都应处于最大速率轻量化小型物体可以很快完成加速和减速,而大型较重物体需要更多时间才能达到最大速度这些物理规律使速度可进行适当调整。

浮起表明正处于激活状态视觉连贯性:在两个不同视觉效果之间的转场应该平滑、轻快。

四两拨千金视觉连贯性设计点:新入元素/淡出元素/通用元素当设计动效时的思考点为:1.如何引导用户注意力,什么元素能辅助实现这个目标?新入元素,淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?3.谨慎添加动效避免突兀的瞬间切屏,新元素应该以淡入淡出的方式出现通过元素移动时的顺序与时机来使得信息展示有层次感元素移动都要有意义有秩序确保元素的运动要和整体界面在物理规律上契合,避免多个杂乱的运动轨迹要有打动用户的细节,构建出一个无缝美观且功能强大的应用六、色彩1、文本、图标、分割线要设置透明度白色背景中,标准的文本透明度是87%()。

materialdesign wpf 例子

materialdesign wpf 例子

materialdesign wpf 例子Material Design是一种现代化的设计风格,它强调清晰的视觉效果、简洁的界面和直观的操作方式。

在WPF(Windows Presentation Foundation)中,我们可以使用Material Design的概念来创建具有现代感和吸引力的用户界面。

在WPF中,我们可以使用许多开源的库和组件来实现Material Design的效果。

这些库和组件提供了丰富的控件和样式,以帮助我们快速开发出符合Material Design风格的应用程序。

例如,MaterialDesignInXAML是一个非常受欢迎的开源库,它提供了大量的样式和控件,可以直接在WPF应用程序中使用。

通过引入这个库,我们可以轻松地为按钮、文本框、列表等常见的控件应用Material Design的外观和动画效果。

另一个例子是Material Design Toolkit,它是一个WPF扩展库,提供了更多的控件和特性。

这个库包含了诸如抽屉式导航栏、电子邮件组件、进度条、日历等控件,以及各种特效和动画效果,可以帮助我们创建出更加生动和引人注目的用户界面。

通过使用这些库和组件,我们可以轻松地实现Material Design的外观和交互效果。

这些工具提供了简单易用的API和文档,使得开发者能够快速上手并创建出专业水准的应用程序。

总而言之,借助WPF和开源的Material Design库和组件,我们可以实现现代化的用户界面,提升用户体验,让应用程序更加吸引人和易于使用。

无论是开发桌面应用程序还是企业级应用程序,采用Material Design风格都能够为用户带来更好的体验。

wpf ui框架materialdesign用法

wpf ui框架materialdesign用法

WPF MaterialDesign 是一种基于WPF 的界面设计框架,它借鉴了Google 的Material Design 设计语言,提供了一系列的控件、样式和模板,帮助开发人员快速构建出符合Material Design 风格的应用应用界面。

以下是使用WPF MaterialDesign 的基本步骤:
1.安装MaterialDesignThemes 程序包。

2.在App.xaml 中添加<Application.Resources>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary
Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/Ma terialDesignTheme.Light.xaml" /> <ResourceDictionary
/> </Application.Resources>。

3.使用Material Design 风格的控件和样式。

例如,使用颜色和阴影来突出按钮的点
击效果,或者使用动画来增强用户界面的交互体验。

此外,WPF MaterialDesign 还提供了丰富的图标资源,开发人员可以方便地在应用程序中使用这些图标,使界面看起来更加美观和直观。

以上信息仅供参考,如需了解更多信息,建议咨询专业人士。

MaterialDesign界面设计技巧大全

MaterialDesign界面设计技巧大全

MaterialDesign界面设计技巧大全第一章:背景色和样式Material Design是一种通过使用鲜艳的颜色和大胆的图标,来增强用户界面的视觉效果的设计风格。

在设计界面时,选择合适的背景色和样式是非常重要的一步。

1.1 背景色的选择背景色对于整体界面的感知非常重要。

首先,需要选择一个主色调作为整体风格的基调。

通常,选择一种明亮或鲜艳的颜色会让用户的注意力更容易被吸引。

此外,在主色调的基础上,选择一些辅助色调来提供界面的深浅层次。

1.2 样式设计在Material Design中,考虑到用户的注意力和易读性,需要注意文本和图标的样式设计。

文本应该具有清晰易读的字体,并且与背景色相对比,以确保用户能够轻松阅读。

图标也应该具有明确的意义,并且与其他元素形成统一的风格。

第二章:布局和排版布局和排版是界面设计中的重要组成部分。

合理的布局和排版可以增强界面的可读性和易用性。

2.1 网格系统在Material Design中,网格系统是非常重要的一部分。

通过合理的网格设计,可以使界面看起来更整洁和有组织感。

网格系统可以帮助设计师更好地安排元素,使其呈现连贯的布局。

2.2 响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已成为不可或缺的一部分。

合理利用媒体查询和弹性图片等技术,可以让界面在不同大小和分辨率的屏幕上自适应地展示。

第三章:动画和过渡效果动画和过渡效果可以为用户提供更好的交互体验,增强界面的流畅性。

3.1 触摸反馈在Material Design中,触摸反馈是非常重要的一部分。

通过为用户提供触摸反馈,如按钮按下、图标放大等效果,可以增加用户的操作信心和满足感。

3.2 过渡效果过渡效果可以平滑地将用户从一个状态引导到另一个状态。

通过使用合适的过渡效果,如平移、渐变、缩放等,可以提升整体的用户体验和界面的可理解性。

第四章:图标和图片图标和图片是界面设计中的重要元素,可以帮助用户更直观地理解和感知信息。

4.1 图标设计在Material Design中,图标应该具有简洁、明确的意义,以便用户能够准确地理解其功能。

用Axure制作Material Design的APP原型(附元件库下载)

用Axure制作Material Design的APP原型(附元件库下载)

图里展示的是一些常用的元件。

样式、尺寸和交互效果已经设置好了属于那种改改文字就可以用的傻瓜式元件库,即使完全不了解Material Design的设计规范也能比划个差不多。

举个栗子,从这里随手拉出来几个元件就能拼成一个页面。

经过Markman标注之后,对照设计规范来看更清晰。

制作技巧
1. 网格设置中,把间距设定为8px。

Material Design中,8px是比较常见的距离和尺寸单位。

这样在拖动或放大元件时,方便控制元件的间距和尺寸。

2. 母版的运用:可以将一些全局功能,比如搜索、抽屉栏、设置按钮、做成母版。

哪个页面需要就直接把做好的母版拖进去。

比如这个搜索:
[点击前]。

新版Material Design 官方动效指南

新版Material Design 官方动效指南

在移动设备上的长动画大约是300-400ms,短动画大概是150-200ms。

过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。

用户触摸屏幕时,通过漪涟动画能使用户确认输入。

卡片上升表示该卡片处于激活状态。

显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。

2. 自然的材料设计的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。

在真实的世界中,一个物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。

同样的,材料设计的动效也是不会发生突然停止,或者突然启动,都是会有一个加速度或者减速度。

(红色没缓动,蓝色有缓动)真实世界中的力,例如重力,能使一个元素沿曲线运动而非直线运动。

材料设计的动效转场是沿着一个弧线的。

3. 可察觉的材料设计的动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。

它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。

作为过渡元素,他们和他们周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。

卡片可以推动其他卡片,让他们给自己让开路。

元素可能会吸引其他元素加入,当他们相互接近时合为一体。

4. 有引导意向的材料设计的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。

转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。

运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。

动画能使用户关注特定对象。

如何设计一个好的转场动画?好的动效设计应该遵从以下几点:1. 动效是很快的一个交互动作不应该让用户做不必要的等待。

正确:动画一定要快,用户无须等待动画完成。

即使这些app有着不同的功能,但是他们相似的动画体验让人感觉他们是有关联的。

动效的意义动效的好处可以从以下两个例子中明显看出:其中一个app遵从这些模式,而另一个没有遵从。

安卓开发中的MaterialDesign设计技巧

安卓开发中的MaterialDesign设计技巧

安卓开发中的MaterialDesign设计技巧随着安卓系统的更新迭代,Material Design 已经成为了安卓应用界面设计的主流趋势,更是Google推广的理念。

在 Material Design 中,一切元素都以纸张为基础,在平面、深度、颜色和动画等方面全部都得到了完美的表现。

如何在安卓应用开发中运用Material Design 进行界面设计,是每个安卓开发者都需要掌握的基础技能之一。

第一步:了解 Material Design在使用 Material Design 进行安卓应用开发之前,首先需要了解Material Design 的整体概念。

Material Design 是一种设计语言,旨在为移动设备和桌面设备提供一致的视觉和交互体验。

该设计风格采用材料学的元素,如卡片、单位、图片、颜色等,以模拟物理环境的形态,使应用程序在用户之间具有统一的视觉和操作体验。

对于安卓应用开发者而言,应该尽可能地去了解Material Design 的设计原则以及常用的设计元素。

首先,设计原则包括材料、正文、运动、颜色、排版和响应等。

其次,常用的设计元素包括卡片、文本框、按钮、菜单、切换器、标签、登录框等。

第二步:使用合适的颜色Material Design 中的颜色不仅影响着应用程序的整体风格,还可以作为视觉语言中的一个重要元素,为用户提供更直观的信息感受。

因此在应用程式的设计中应用材质设计相关的颜色是非常关键的。

Material Design 颜色有两个基础概念:调色板和阴影颜色。

调色板是指由多种颜色组成的调色板,它们主要用于设计应用程序中的文本、背景、按钮、标签等元素的颜色。

阴影颜色是阴影在颜色上的表现。

颜色不仅要与品牌形象相符,还应与应用程序的整体风格相协调。

在颜色方案中应避免过度使用饱和度过高、对比过强的颜色,同时也应保留足够的白色空间,确保界面整洁明了。

第三步:使用合适的字体在 Material Design 中,字体也是一个重要的元素。

material design的设计原则

material design的设计原则

material design的设计原则Material Design的设计原则Material Design是一种由Google提出的设计语言,旨在为移动应用和Web应用提供一致的视觉和交互体验。

其设计原则涵盖了颜色、排版、图标、动画等方面,以下将详细介绍Material Design的设计原则。

一、材料(Material)1.1 物理世界中的材料Material Design的核心概念是“材料”,即物理世界中的材料。

通过模拟物理世界中材料的特性,如光影、深度、触感等,来提供更真实的用户体验。

1.2 材料属性Material Design将材料分为三个层次:表面(Surface)、深度(Depth)和移动(Movement)。

表面是用户与应用直接接触的部分,如按钮、输入框等;深度是指不同层次之间的关系,如卡片叠放效果;移动是指用户交互时产生的动画效果。

二、排版(Typography)2.1 字体Material Design推荐使用Roboto字体作为默认字体。

该字体具有清晰易读、简洁大方等特点。

对于不同场景下需要强调重点信息时,可以使用粗体或斜体字。

2.2 字号在不同设备上显示时,字号大小会有所变化。

Material Design建议采用自适应字号,即根据设备的屏幕大小和分辨率来调整字号大小。

2.3 行高行高是指一行文字的高度。

Material Design建议采用1.5倍行距,以保证易读性。

三、颜色(Color)3.1 调色板Material Design提供了一套标准的调色板,包括主色、副色、强调色等。

主色是应用的主要颜色,副色可以用于突出重点信息,强调色可以用于吸引用户注意力。

3.2 颜色对比度为了保证易读性和可访问性,Material Design建议在文本和背景之间保持足够的对比度。

例如,在黑底白字的情况下,文本和背景之间应该有足够的对比度。

四、图标(Iconography)4.1 图标设计原则图标是应用中重要的视觉元素之一。

material theme ui 用法

material theme ui 用法

material theme ui 用法Material Theme UI 是一个基于Google Material Design 的用户界面框架,用于构建现代化和吸引人的网页设计。

它提供了丰富的组件和样式,使开发者能够快速构建美观和易于使用的界面。

使用 Material Theme UI ,您可以通过简单的HTML和CSS代码来创建各种元素,如按钮、卡片、导航栏等。

以下是一些常用的 Material Theme UI 用法:1. 按钮:Material Theme UI 提供了多种样式的按钮,您可以根据需要选择合适的风格。

例如,您可以创建一个基本按钮:```html<button class="btn">点击</button>```同时,您也可以通过添加其他类名来改变按钮的样式,例如添加 .btn-primary 类名来创建一个主要按钮:```html<button class="btn btn-primary">点击</button>```2. 卡片:Material Theme UI 的卡片组件可以用于展示内容、图片或其他相关信息。

您可以使用以下代码创建一个简单的卡片:```html<div class="card"><img src="image.jpg" alt="图片"><div class="card-content"><h3>标题</h3><p>内容描述</p></div></div>```3. 导航栏:Material Theme UI 提供了灵活且易于定制的导航栏组件,您可以将其用于创建网站的顶部导航。

以下是一个基本的导航栏示例:```html<nav class="navbar"><ul class="navbar-nav"><li class="nav-item"><a href="#">首页</a></li><li class="nav-item"><a href="#">关于</a></li><li class="nav-item"><a href="#">服务</a></li><li class="nav-item"><a href="#">联系</a></li></ul></nav>```这只是 Material Theme UI 提供的一小部分功能和用法。

网站设计知识:MaterialDesign风格在网页设计中的应用

网站设计知识:MaterialDesign风格在网页设计中的应用

网站设计知识:MaterialDesign风格在网页设计中的应用Material Design风格在网页设计中的应用Material Design是一种Google推出的设计语言,主要用于移动应用的UI设计,但也在网页设计中受到了广泛的应用。

Material Design基于平面设计,采用卡片式的界面设计,具有清晰明了、交互性强和易于识别等特点。

本文将具体探讨Material Design在网页设计中的应用。

1.平面设计Material Design的基础是平面设计,强调色彩的清晰和简洁。

因此,Material Design风格的网页设计具有明亮、鲜艳的色彩以及大面积的色块,形成视觉冲击力,让用户感到非常清新、舒适,非常符合用户对于网页设计的期望。

2.卡片式的界面设计Material Design推崇卡片式界面设计。

卡片可以看作是一种元素的封装,既可以作为容器用来承载各种信息元素,又可以自身作为一个独立的信息元素,因此卡片式界面设计可以有效的展现信息内容。

卡片的设计方法可以将用户感兴趣的信息元素进行分类,方便用户浏览和查看相关内容,同时使得网页内容的组织更加清晰。

3.灵活应用阴影效果Material Design中,阴影被视为层次感的一个重要表现形式,阴影的运用可以有效地增加元素之间的层次感,使网页看起来更加真实、有质感。

在网页设计中,阴影效果的灵活运用可以有效地增强网页元素的层次、深度、空间感和立体感。

4.按钮设计Material Design风格的按钮设计美观大方,同时还充分考虑了用户的点击体验。

对于网页按钮设计,Material Design强调的是“贴近自然”的设计理念。

采用圆形、圆角矩形、方形和扁平化等形状的按钮设计,这些形状消除了锐角,不刺激用户的眼睛,同时也更好的满足了用户手指点击的需求。

5.不同类型的动画效果动画效果在网页设计中必不可少,是提升用户体验的重要手段之一。

Material Design风格的网页设计采用了不同类型的动画效果,这包括转场动画、滑动效果、阴影变化等等,这些动画效果都能够让用户更好的了解网页中的内容,同时让用户体验更加流畅、自然。

Material design

Material design

最近,我们决定替换一下我们常备的邮件app原型,换成更迷人、跟上时代的东西——其中考虑采Google的material design原则。

但我们注意到。

聪明的品牌会沿袭Google的风格,但对于想要跟上设计趋势同时保持自身品牌力量的公司而言,这就不太好了。

设计新的邮件app原型时,我们深入考虑了这个问题。

我们要确坚持material design基于触摸、用动效表达意义、大胆地表达意图的核心原则,但不能完全复制Google Now或是Inbox。

我们想在此从两给方面分享构建这套界面的收获:其一,分享我们关于material风格的思考和设计。

其二,分享界面本身——你可以从文末获取到。

Google一直以它大胆的主色运用著名,从他们无处不在的logo,到山景城园区的户外陈设皆是如此。

Material通过辅助色、基于饱和度的色谱扩展了它的配色,但仍然专注于运用大片的扁平色彩,并没有使用长年主宰网页设计的渐变色。

尽管关于设计趋势的讨论,都倾向于将渐变、投影和拟物化融为一体,于是,我们向用户展现了引人注目的渐变色,以示区分——包括app主图标中的条纹。

构成这种渐变的色彩来源于material的配色,但我们以一种Google没有的方式进行混合。

然后我们给悬浮操作按钮加了一定程度的透明。

不过在信封的翻折处仍然有浓厚的阴影。

由于,使用宽泛的配色来填充设计,极具诱惑力。

但颜色不必强烈反差来满足material的标准、达成目的——只要意图鲜明就可以了。

我们的邮件app最后用了相对简单、接近的配色,采用投影和渐变来区别于Google,同时创造并传达其意义。

字体交互、动效和动画可以给用户带来大量的反馈信息。

通过过渡效果,让他们知道任务已完成,表达的层级结构。

这些都不需要逐一写成文字。

的动画效果能给人启发,让人思考事物相互间如何关联与转变,UI元素如何帮助用户接受与登录,界面元素如何取悦用户(而非令他们分心)。

但要确保它最终确有启发性。

产品经理20个非常棒的Material Design设计概念案例

产品经理20个非常棒的Material Design设计概念案例

20个非常棒的Material Design设计概念案例自从去年google在android新版本Lollipop 提出的material design概念后,在世界各地疯狂地掀起一阵material design热。

Material design不仅看起来令人惊叹,也是一个前所未有的设计理念。

不仅对设计师的影响深大,对开发人员亦是。

现在普遍流行的应用程序都采用这种新的设计理念,并且android端上的APP也是采用material design这种设计理念。

对于那些还尚未采用这种设计理念的App,这里我提一些自己的概念。

Material design 设计理念Facebook这是我们最喜欢,也是用户最聚集的交友平台,采用了material design 设计后是不是更吸引人Cinema Ticket以这种方式显示订电影票的场景你觉得如何呢?Event Details全局以这种material design设计,所有的事项安排都显得干净简洁。

Calendar for Desktop即便是台式桌面端和平板端的日历App,看起来都是那么的优雅Music PlayerMaterial design设计的音乐播放器看起来也是那么时髦Google CoreMaterial design也非常适用于冒险和旅行App的设计Windows 资源管理器老版windows 资源管理器的设计显然不适应于现在的设计理念,这款看起来如何?Payment Cards对于乏味枯燥的支付页面,这样子设计看起来更酷些!YouTubeYouTube是最先使用material design设计的App之一,这也是一个巨大的优势。

P design会是怎样呢?Trello任务管理App Trello使用material design也许会更加美观。

Profile Page一个典型的用户概要页面通过material design改造后的样子News Feed采用material design设计,看新闻再也不会觉得无聊Statistics Page这个版本设计,统计页面看起来也更酷、更直观些!Last.fm全新面貌的Last.fm大家觉得如何?KickstarterKickstarter目前还没有android端的App,如果他们计划上线android端的话,material design也许是不错的选择哦!InstagramInstagram如果这样子设计,分享照片会不会更有趣些Calendar App一款全新material design设计的日历AppRuntastic最受欢迎的培训应用程Runtastic采用material design设计的样子,大家觉得如何?结论这些概念设计说不定在你以后设计中会有所帮助,当你尝试一种新的设计方式去设计你的应用程序时,也许这会给你一些想法上的帮助。

Android配置MaterialDesign库及使用MaterialButton

Android配置MaterialDesign库及使用MaterialButton

Android配置MaterialDesign库及使⽤MaterialButtonAndroid 配置Material Design库1.⾸先在gradle.build⽂件中添加依赖implementation 'com.android.support:design:29.0.2'1添加后的gradle⽂件如下,多的可删可不删ependencies {implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'implementation 'com.android.support:design:29.0.2'}123452.更换AndroidManifest⽂件中的Theme,也就是value/style中的AppTheme属性,如果不修改这个,使⽤的组件就只有最基本的效果,⽐如MaterialButton就没有⽔波纹的效果<style name="AppTheme" parent="Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar">13.在需要使⽤Material组件的layout⽂件中添加xmlns:app="/apk/res-auto"1如果有的话就不⽤加了4.最后给出⼀个MaterialButton的代码,如果能跑起来并切有⽔波纹效果就说明配置成功了<com.google.android.material.button.MaterialButtonandroid:layout_width="200dp"android:layout_height="60dp"android:gravity="center"android:text="MaterialButton"android:textColor="#ffffffff"android:textSize="24sp"app:backgroundTint="#FFA54C" />5.配置完以后,如果写代码没有⾃动补全什么的,可以试着Build ⼀> Rebuild Project⼀下。

flutter material用法

flutter material用法

flutter material用法Flutter Material 是一个 Flutter 的样式框架,可以用于创建具有Material Design 风格的用户界面。

它提供了一些常用的组件和样式,使得创建美观而一致的应用程序变得更加容易。

以下是一些 Flutter Material 的常见用法:1. 引入 Material 包:```dartimport 'package:flutter/material.dart';```2. 创建 MaterialApp widget:```dartvoid main() {runApp(MaterialApp(title: 'My App',home: MyHomePage(),));}```3. 创建一个有状态的 StatelessWidget:```dartclass MyHomePage extends StatefulWidget {@override_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('My App'),),body: Center(child: Text('Hello, World!'),),);}}```4. 使用 Material 组件:```dartRaisedButton(onPressed: () {// 点击按钮时的操作},child: Text('Button'),)```这些只是使用 Flutter Material 的一些常见用法。

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手把手教你打造一个Material Design风格的App(三)3.2添加抽屉导航添加导航抽屉跟Android 5.0之前是一样的,只是以前我们使用ListView来作为菜单容器,现在我们则使用Material Design风格的RecyclerView。

(14)在你工程的Java文件夹中,创建3个名为activity、adapter、model的包,将MainActivity.java移到activtiy包中,这样做使得你的代码可以很好地组织和管理。

(15)打开位于app模块下的build.gradle文件并添加如下依赖。

添加完依赖之后,点击Build-->Rebuild Project下载所需要的类库。

[html] view plain copybuild.gradledependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'compile 'com.android.support:recyclerview-v7:21.0.+'}(16)在model包里,创建名为NavDrawerItem.java的类,然后添加以下代码。

这个模型类是一个简单的POJO(Plain Oridinary Java Object即简单的java对象)类,它定义了导航抽屉的菜单项。

[java] view plain copyNavDrawerItem.javapackage .materialdesign.model;public class NavDrawerItem {private boolean showNotify;private String title;public NavDrawerItem() {}public NavDrawerItem(boolean showNotify, String title) {this.showNotify = showNotify;this.title = title;}public boolean isShowNotify() {return showNotify;}public void setShowNotify(boolean showNotify) {this.showNotify = showNotify;}public String getTitle() {return title;}public void setTitle(String title) {this.title = title;}}(17)在res-->layout下,创建一个名为nav_drawer_row.xml的文件并添加如下代码。

这个布局渲染了导航抽屉菜单的每一行,如果你想自定义抽屉菜单项,你需要修改这个布局文件。

在这个例子中,它仅包含一个TextView。

[html] view plain copynav_drawer_row.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:clickable="true"><TextViewandroid:id="@+id/title"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:paddingLeft="30dp"android:paddingTop="10dp"android:paddingBottom="10dp"android:textSize="15dp"android:textStyle="bold" /></RelativeLayout>(18)下载个人资料图标并将它放入drawable文件夹,这一步是可选的,但是这个图标会在导航抽屉的头部用到。

(19)创建另一个名为fragment_navigation_drawer.xml的布局文件并添加如下代码。

这个布局文件渲染了整个导航抽屉的视图,这个布局包括一个显示个人信息的头部和一个显示列表的RecycleView。

[html] view plain copyfragment_navigation_drawer.xmlandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@android:color/white"><RelativeLayoutandroid:id="@+id/nav_header_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="140dp"android:layout_alignParentTop="true"android:background="@color/colorPrimary"><ImageViewandroid:layout_width="70dp"android:layout_height="70dp"android:src="@drawable/ic_profile"android:scaleType="fitCenter"android:layout_centerInParent="true" /></RelativeLayout><android.support.v7.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/drawerList"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/nav_header_container"android:layout_marginTop="15dp" /></RelativeLayout>(20)因为RecycleView是自定义的,我们还需要一个adapter来渲染自定义的xml布局,所以在adapter包下面,创建一个名为NavgationDrawerAdapter.java的类并添加如下代码。

这个适配器类inflate了nav_drawer_row.xml并渲染了RecycleView抽屉菜单。

[java] view plain copyimport android.content.Context;import android.support.v7.widget.RecyclerView;import youtInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.TextView;import java.util.Collections;import java.util.List;/*** Created by Ravi Tamada on 12-03-2015.*/public class NavigationDrawerAdapter extends RecyclerView.Adapter<NavigationDrawerAdapter.MyViewHolder> {List<NavDrawerItem> data = Collections.emptyList();private LayoutInflater inflater;private Context context;public NavigationDrawerAdapter(Context context, List<NavDrawerItem> data) { this.context = context;inflater = LayoutInflater.from(context);this.data = data;}public void delete(int position) {data.remove(position);notifyItemRemoved(position);}@Overridepublic MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { View view = inflater.inflate(yout.nav_drawer_row, parent, false);MyViewHolder holder = new MyViewHolder(view);return holder;}@Overridepublic void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {NavDrawerItem current = data.get(position);holder.title.setText(current.getTitle());}@Overridepublic int getItemCount() {return data.size();}class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {TextView title;public MyViewHolder(View itemView) {super(itemView);title = (TextView) itemView.findViewById(R.id.title);}}}(21)在activity包下,创建一个名为FragmentDrawer.java的Fragment。

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