flash课件 10_2012

合集下载

flash第10课制作基本动画教材教学课件

flash第10课制作基本动画教材教学课件

跳跃的图像
总结词
通过设置图像的初始位置和跳跃高度,并使用“运动”面板来控制跳跃速度和跳 跃方向,实现图像的跳跃效果。
详细描述
首先在舞台上放置一张图像,然后在“运动”面板中设置初始位置和跳跃高度, 选择“运动轨迹”工具绘制跳跃路径,最后选择“运动”面板中的“按轨迹跳跃 ”选项,使图像按照指定的路径跳跃。
作业与要求
01
02
03
04
制作一个简单的逐帧动 画,要求至少包含5个关 键帧,内容自选。
制作一个补间动画,要 求至少包含两个关键帧, 内容自选。
制作一个引导线动画, 要求至少包含两个关键 帧,内容自选。
将作业提交至指定的网 络平台或邮箱,并注明 姓名和学号。
THANKS FOR WATCHING
运动路径动画
• 总结词:通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动,实现动画效果。 • 详细描述:运动路径动画是指通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动
,实现动画效果的一种技巧。在Flash中,可以使用“运动路径”工具来绘制 运动路径,然后将对象拖动到路径上,即可创建运动路径动画。通过调整运动 路径的起点、终点和曲线,可以制作出各种复杂的运动轨迹。 • 示例:制作一个简单的运动路径动画,比如让一个圆形沿着一条曲线移动,可 以使用“运动路径”工具绘制一条曲线,然后将圆形拖动到曲线上,即可让圆 形按照曲线移动。 • 应用场景:运动路径动画适用于制作各种动态效果,如物体移动、飞行轨迹等 。
04 动画进阶技巧
形状变化动画
• 总结词:通过改变对象的形状,实现动画效果。 • 详细描述:形状变化动画是指通过改变对象的形状,实现动画效果的一
种技巧。在Flash中,可以使用“变形”工具或“变形”面板来创建形 状变化动画。通过调整对象的形状、大小、角度等属性,可以制作出丰 富多彩的动画效果。 • 示例:制作一个简单的形状变化动画,比如将一个圆形逐渐变成一个正 方形,可以使用“变形”工具或“变形”面板来调整圆形的大小和角度 ,使其逐渐变成正方形。 • 应用场景:形状变化动画适用于制作各种创意动画效果,如人物表情变 化、物体变形等。

Flash动画制作简明教程素材与教学课件10

Flash动画制作简明教程素材与教学课件10

3.设置位图输出属性
在预览动画时,会发现某些位图边缘有锯齿,影响位图的美观;此外,如果在 Flash中过多使用了位图,会发现动画体积变得很大。下面通过设置位图属性来解决 这两个问题:
1.在“库”面板中用鼠标右击 需要修改的位图,在弹出的快 捷菜单中选择“属性”菜单, 打开“位图属性”对话框 。
2.选中“允许平滑”复选框,在“压缩” 下拉列表中选择“照片(JPEG)”选项。 此时若取消选取“使用导入到JPEG数据” 复选框框,则还可以在“品质”文本框 中输入品质参数,本例输入“50” 。
警告消息
10.3.2 导入视频
下面以导入一个视频片段为例,介绍导入视频的方法:
1.新建一个Flash文档, 选择“文件”>“导 入”>“导入视频”菜单, 在打开的“选择视频” 对话框中单击 按钮,再打开的“打 开”对话框中选择 “老鼠爱大米.avi”文件, 设置完成后单击“下 一个”按钮 。
“选择视频”对话框
➢ 使用“套索模式” :该模式是“套索工具” 的 默认模式,利用它可以选择任意形状的矢量图形 和位图区域。
在工具箱中选择“套索 工具” 后,在要选 取的图像区域边缘单击。
按住鼠标不放沿着要选 取的图像边缘拖动 。
到与起始点汇合后松开鼠标,此时光 标经过的图形封闭区域被选中了 。
选择“编辑”>“复制”菜单将 所选区域复制到剪贴板中,然 后可以将它粘贴到其他位置。
将矢量图形导入到舞台
将矢量图型导入到“库”面板中
2.导入PNG格式
不同软件在生成PNG格式时具体的处理不尽相同。比如在 Photoshop中将文档保存为PNG格式时,Photoshop会将文档 中的矢量图形转换为位图。导入这样的文件与导入普通位图的 过程没有什么区别,如果想保留Photoshop文档中的矢量信息, 应该将其保存为PDF或EPS格式。

《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

《认识Flash》课件

《认识Flash》课件

制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点

认识flash ppt课件

认识flash ppt课件
认识Flash
目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

《flash初级教程》课件

《flash初级教程》课件

Flash视听的嵌入和调节是制作出高 品质Flash动画必须掌握的关键技能。
Flash提供了多种导入方式和嵌入与 调节工具,保证愈加出色的视听效 果。
卓越的性能
进步的硬件条件保证可以在不断进 步的Flash视听领域中获得高质量的 视听体验和流畅环境。
Flash场景过渡效果
效果设计
学习场景过渡效果设计的基础原理和方法,掌握如何 使过渡效果瞬间吸引人的眼球。
1
文本效果
2

学习Flash文本效果的制作方法,巧妙利用
Flash自带的文本特效和引用外部字体等方法,
赋予动效作品独特的风格和魅力。
3
场景过渡效果
4
学习Flash场景过渡效果设计的基础原理和方 法,掌握如何使过渡效果瞬间吸引人眼球。
声音效果
掌握Flash声音效果的制作和控制技巧,提升 动画音频效果的表现形式。
实现技巧
场景过渡效果的实现需要灵活运用Flash的多样化效果, 应用有趣而巧妙的过渡方式,使Flash动画制作更具整 体协调性。
创意应用
借助交互式动画和Flash的多媒体链线,创意应用为用户提供了更加丰富的体验和更多的互动。
技巧讲解
Button、表单和文本处理、组件库的使用、ActionScript编程等技巧的讲解,让使用者充分发 挥和利用Flash的交互性和灵活性。
Flash 声音效果制作
1
配乐需求
2
镜头转换的声音太过生硬,配乐的调用变得
Flash动画制作
学习Flash动画制作的基本原理和操作技巧,包括形状、颜色、渐变动画制作、图层、遮罩和插入关键帧操作、动画 运动原理与制作方法。
Flash交互设计
明确交互式设计的概念和意义,学习Flash按钮、表单和文本处理、组件库的使用和ActionScript编程基础。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

《flash初中》课件

《flash初中》课件
Flash由Macromedia公司于1996年开发,后被Adobe收购。在互联网的早期,Flash广泛用 于网站动画和视频播放。
3 Flash的应用领域
Flash应用领域包括网页设计、游戏开发、广告制作和多媒体展示等,为用户提供丰富而 引人入胜的体验。
Flash基础知识
1
Flash的安装与配置
学习Flash之前,首先要安装和配置适当
Flash创意设计
1 动画创意
发挥创意,探索独特的动画效果和表现形式,为作品增添亮点和趣味性。
2 交互创意
利用Flash的交互功能,设计出富有创意和互动性的界面和应用,吸引用户的注意。
3 Flash创意设计技巧
介绍一些Flash创意设计的技巧和方法,帮助大家在设计中获得更好的效果。
Flash其他知识
供用户友好的界面和良好的用户体验。
了解Flash中按钮的创建和交互设置,为
用户提供点击、悬停和导航等交互功能。
3
Flash中的动作脚本
学习使用Flash中的动作脚本,实现更复
Flash中的交互制作技巧
4
杂的交互逻辑和动作控制。
探索一些实用的交互制作技巧,如表单 验证、动画控制和数据交互等。
Flash应用实践
《flash初中》PPT课件
这个《flash初中》PPT课件将带领大家深入了解Flash,学习Flash的基础知识、 动画制作、交互设计、应用实践、创意设计,以及其他有趣的知识。
Flash简介
1 Flash是什么
Flash是一种强大的多媒体创作和开发工具,用于创建动画、交互式应用程序和网站。
2 Flash的历史
4 Flash中的图形变形
学习如何使用Flash的变形工具对图进行旋 转、缩放、扭曲和倾斜等变形操作。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Байду номын сангаас
• 5、新建一个图层3,将图层1中的文字选中——原位粘 贴到图层3第1帧——将文字改为黄色。 • 6、将图层3拖动到舞台最下方。 • 7、指向图层2右击——遮罩层。
实例4:水波荡漾
• 1、新建一个文档。 • 2、新建一个图形元件image,在元件编辑状态下,导 入图像到编辑区。 • 3、回到场景编辑状态,更改图层名bg,将库面板中图 形元件image拖放到舞台上2次,其中一个置于舞台上 部,宽:550,高:200。 • 3、选中另外一个,执行修改——变形——垂直变形, 将其倒置到舞台的下部,宽:550,高:200 。 • 4、新建一个图形元件ww,在编辑区下方绘制多条弧 形填充,(可以先画一个无边框长矩形,利用箭头工 具改变为弧形)。
实例2 渐隐渐现的文字效果
• • • • 1、新建文件,600*400,背景为白色。 2、将图层1更名为motion。 3、新建图形元件“text”,输入任意较多的文字内容。 4、回到场景1,从库中拖出文字块,将文字块移到舞 台下方,在第100帧插入关键帧,在此帧将文字块垂直 向上移动到舞台上方。 • 5、右击第一帧,创建补间动画。 • 6、添加新图层“masked”——选中该层第一帧——选 中矩形工具——无边框——填充样式为线性——三个 色块——白、黑、白——绘制舞台大小的矩形。
第十节 遮罩效果的应用
10.1遮罩动画
• 1、遮罩层与普通的图层不一样,他就像不透明的纸张 一样,将下面的被遮罩层遮住,被遮罩层若要能够显 示,必须在上面的遮罩层挖个洞,通过这个洞才能看 清楚下面的图形。 • 2、这个洞(即遮罩项目)可以是形状(要有填充)、 文字对象、图形元件的实例或影片剪辑。可以将多个 图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果。
• 3、要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。对于用作 遮罩的填充形状,可以使用形状渐变;对于文字对象、 图形实例或影片剪辑,可以使用动画渐变。 • 4、一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。按钮内部不能 有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。
• 5、遮罩层总是遮住紧贴其下的层,因此要确 保在正确的地方创建遮罩层。被遮罩的层的名 称将以缩进形式显示,其图标将更改为一个被 遮罩的层的图标。 • • 6、创建遮罩层的方法 • 法1选择遮罩层(即有洞的图层),右击,选 择“遮罩层” 。 • 法2在已有遮罩层的情况下,将现有的层1直接 拖到遮罩层下面,层1 即成为被遮罩层。
实例1变化的文字
• 1)文件——新建,创建一个新文件。 2)设置电影属性,250px*150px。 • 3)将图层1更名为“text”。 • 4)点击工具栏中文字工具,设置字体Arial Black,大 小为60,黑色(其实什么颜色都可以,和背景区分开 就行),输入 “GOOD”。 • 5)新建一个图层,更名为“pic”。
• 7、分别将mm层和bg层的帧延长到35帧。 • 8、测试效果,保存。
• 7、取消“遮罩层” • 选择遮罩层——右击——取消“遮罩层”前面的对号。
• 8、取消“被遮罩层” 选择被遮罩层——右击——属性——在属性对话框中 选择“正常”。 • 9、注意: Flash 会忽略遮罩层中遮罩项目(即那个洞) 的位图、透明、颜色和有无边框线。在遮罩中的任何 填充区域都是完全透明的;而任何非填充区域都是不 透明的。
7、将层masked拖动到motion下方,右击层motion——遮罩层。
实例3 探照灯效果
• 1、新建文件。 • 2、在图层1第一帧输入黑色文字“探照灯效果”— —在第30帧右击——插入帧。 • 3、新建一个叫“球”的图形元件,边框以及填充颜 色任意,大小刚好比图层1中的一个字大一点。 • 4、新建图层2——选中图层2第1帧——从库中拖入 “球”——将其放到舞台左侧——在第30帧右击— —插入关键帧——将其水平平移到舞台右侧——创 建动画补间。 • 看看效果如何?
• 10)选中图层“pic” 的第30帧——右击鼠标——插入 关键帧——把元件“F”拖动到舞台另一侧。 • 11)选中图层“pic”的第一帧,设置运动补间。 • 12)用鼠标右键单击图层“text” ,在弹出的菜单中选 择“遮罩层”项,这时图层“text” 将变成蒙板层,并 对图层“pic”产生蒙板作用。 13)保存文件,查看效果。 • 注意: – 修改时,要取消图层的锁住状态 – 取消 “遮罩层”项再看一下效果
• 6)选中图层“pic”——文件——导入 ——弹出导入文件 选择对话框,从对话框中选择一幅图片——单击打开按 钮,在工作区中即调入所选图片。 • 7)选中图片,选择菜单插入——转换为元件 ——名字 为“F”——点击确定。 • 8)用鼠标左键按住图层“text”把它拖到图层“pic”上方。 • 9)选中图层“text” 第30帧——右击鼠标——插入帧。
• 5、回到场景,添加新图层mm,复制bg图层中倒置的 图象,在新图层mm中原位粘贴,并在属性栏中设置 alpha透明效果为80%,再按向下方向键3次,使之与bg 层中的图象发生错位。 • 6、添加新层water,将库面板中的图形元件ww拖放到 舞台上的water 层,叠放到mm层的图象上,在第35帧 处插入关键帧,将第一帧中的实例对象压扁为原有的 65%;在关键帧间创建动画补间,右击water层,选择 快捷菜单中的“遮罩层”。 • 注意:压扁的同时要按住alt,以保证顶端对齐,即Y值 结束帧 不变。 起始帧
相关文档
最新文档