(完整版)Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

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犀牛6+Grasshopper零基础入门课程(建筑,幕墙,铝板)

犀牛6+Grasshopper零基础入门课程(建筑,幕墙,铝板)

犀⽜6+Grasshopper零基础⼊门课程(建筑,幕墙,铝板)在近年来犀⽜参数化(rhino+Grasshopper)建筑设计的教学,碰到很多设计师带着幕墙设计,下料,摊平,编号,铝板加⼯和钢结构⾃适应的问题来到我们的班级,为了帮助他们很好,针对性的解决这些问题,特别为幕墙及相关从业⼈员定制了⼀套课程。

课程能满⾜你对各⼤机场,体育馆,⽂化中⼼等带有曲⾯的商业建筑的幕墙设计,在CAD出⽣产加⼯图⽆能为⼒,并且⾮常繁琐的情况下,借助Rhino+Grasshopper能轻松⾼效的完成。

任何单元都可以做到⼀样的⼤⼩,匹配到你想要匹配的曲⾯上,既美观,造价⼜低!⼀个项⽬通过我们的设计能节约⾮常多的成本!课程特点:1,课程从零基础和初级开始到市⾯上最难的幕墙处理⽅法。

2,案例都是近年来客户问的⾮常典型的案例3,事先准备好案例课件,把复杂的问题简单化,学习起来轻松,并后期有课件复习4,免费试听⼀天,满意后第⼆天缴费,打消你各种认为学不会,内容是否是你⼯作急需的疑虑任何单元都可以做到⼀样的⼤⼩,匹配到你想要匹配的曲⾯上,既美观,造价⼜低!⼀个项⽬通过我们的设计能节约⾮常多的成本!适合⼈群:1,幕墙从业⼈员2,铝板加⼯单位3,建筑设计师和BIM⼯程师1.Rhino幕墙基础课程(1)A:⾃制模型彩⾊显⽰插件,让幕墙模型可以固定显⽰不同的材质,⽐如,玻璃,⾦属,⽊质,纯⾊质感。

(2)Rhino⼊门基础,操作界⾯,幕墙业惯⽤命令的整理编排。

(3)Rhino精确输⼊尺⼨建模,图层归档,两点,三点定位功能(4)切换合适的⼯作平⾯来建模,世界坐标和⼯作平⾯坐标的计算2,曲⾯幕墙的造型技巧和原理(1)放样,旋转,单轨,⼆轨在幕墙建模中的选择性应⽤(2)曲⾯正反⾯和uv对调,反转的⽅法(3)多重曲⾯如何向单⼀曲⾯转换,什么时候需要转换,什么时候不需要。

(4)nubrs曲⾯和⽹格的性质上的区别,如何进⾏互相导⼊和转换(5)建筑设计院的效果图模型是否能利⽤来指导幕墙模型建⽴,如果能,需要周末做?3,幕墙细分的⽅法介绍,单,双曲⾯的摊平技术,编号技术,数据统计技术(1)阵列投影细分曲⾯法(2)按照结构线细分曲⾯法(3)重建曲⾯细分法(4)借助Grasshopper袋⿏插件固定尺⼨优化细分法。

grasshopper学习手册笔记(中英文注解2018.9.12整理)

grasshopper学习手册笔记(中英文注解2018.9.12整理)

一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

Import Coordinates【['ɪmpɔt] 进口,进口货;输入;意思,含义;重要性[kəu'ɔ:dineits] 坐标;相配之衣物】Import PDBRead Flie 【[rid] 阅读;读懂】Import 3DMImport ImageImport SHP二、 2、Maths电池组【[mæθs] 数学】(3)Operators运算电池组【['ɒpəreɪtəz] 操作员;管理者;运算符】这一组电池非常好掌握,学过数学的都明白:(6)Time 电池组(7)Trig 三角函数电池组【[trɪg漂亮的;整洁的;良好的】Cosine:余弦【['koʊsaɪn] [数]余弦】Sinc:辛格函数sinc函数,又称辛格函数,用sinc(x)表示。

(sinc函数不同于Sa函数,Sa函数称为采样函数,或抽样函数,用Sa(x)表示。

有两个定义,有时区分为归一化sinc函数和非归一化的sinc函数。

一维sinc函数编辑:函数定义它们都是正弦函数和单调递减函数 1/x的乘积:1.在数字信号处理和通信理论中,归一化sinc函数通常定义为;sinc函数公式2.在数学领域,非归一化sinc函数 (for sinus cardinalis)定义为:sinc函数公式在这两种情况下,函数在 0 点的奇异点有时显式地定义为 1,sinc 函数处处可解析。

Grasshopper常用插件功能汇总

Grasshopper常用插件功能汇总

Grasshopper常用插件功能汇总今天给大家带来一篇阿木关于Grasshopper常用插件功能的汇总~原文发布于“建筑是湿的”1.Kangaroo(袋鼠)2.小伙伴们会发现,GH的插件都是按照动物来命名的,特别可爱。

但是,有些很凶狠哦。

袋鼠是用来干嘛的呢?简单的说,用来进行力学仿真,而不是受力分析。

比如推力,重力,共面力,风等等。

非常好玩,最常用的两个功能是在曲面上均布点和让四点共面。

当然,他的作用远远不止这些,下图是让·亥伦(Ron Herron)于1964年提出的行走都市,你可以在Kangaroo模拟,还有水流,星空,几乎任何与宏观力学有关的东西都可以。

不过,Kangaroo出新版本了,改的面目全非,阿木已经离开犀牛界了,便没有再去研究。

小伙伴们加油!当然,阿木明显偏袒Kangaroo。

真的用它做仿真,还是会有很多不严谨的,如果你有兴趣,可以尝试很多其他的软件,比如韩国的RecurDyn。

2.WeaveBird(编制鸟)这个插件很好用,专门处理网格。

进行不同形式的细分。

组合使用,花样百出3.LunchBox顾名思义,一个便当盒。

就是方便,没啥大创新。

比如翻转曲面的UV线,比如提供多种曲面细分的方式。

比如导入导出EXCEL等等。

有时候还挺好用的。

4.Karamba个人觉得似乎挺专业的有限元分析插件,你可以把点和直线当做节点和梁柱输入,它会算出每个点的受力情况。

很好玩,不过,模型复杂的话是收费的。

5.Geco这个插件负责将GH中的模型导入Ecotect中进行计算,并返回结果显示在Rhino中。

都是基于Mesh处理的,小伙伴们要理解Mesh 后,再操作。

当然,它并不涵盖所有Ecotect的功能,只有两个主要的计算,一个是SolarCalculate,另一个是LightCalculate。

6.Kuka机器人插件,操纵德国Kuka,下图是2013年,阿木用这个机器人帮自己画了一幅肖像。

那个时候,阿木还好年轻。

Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

(完整版)Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

(完整版)Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

一、Prams[n.参数] 电池组(1)。

Geometry[美[dʒi’ɑːmətri],n。

几何,几何学]电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n。

倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美[’raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据. 右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美[’vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美[’sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美[’sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美[’rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b’rep]n。

表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美[’twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns’fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美[’paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2)。

Grasshopper学习手册笔记

Grasshopper学习手册笔记

一、Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

Grasshopper入门

Grasshopper入门

Rhino & Grasshopper 入门
课程内容:
自习资料
Rhino 提要
Grasshopper 入门
自习资料
For Rhino: Rhino Level 1 Training Manual Rhino Level 2 Training Manual For Grasshopper: Essential Mathematics For Computational Design (2nd Edition) 中文版 The Grasshopper Primer (2nd Edition) Username: ddmethod Password: Tongji
图元编辑:控制点编辑、曲线编辑、面编辑、实体编辑
理想模型位置 / Ideal Model Coordinate 绝对公差 / Absolute Tolerance 控制点数目与模型规模 / Number of Control Pointsshopper
界面布局 / UI Layout Menu / Component Arrangement / View Navigation 控件分类 / Component Classes Params / Math / Sets / Vector / Curve / Surface / Mesh / Intersect / Transform/ Extra 控件连接 / Component Connection 1 to 1 / 1 to n / n to 1 / remove 数据匹配与树 / Data Match & Tree 预览与速度 / Preview vs. Speed 注释与调试 / Remarking & Debugging 第三方控件 / 3rd Part Component Installation

grasshopper词汇

grasshopper词汇

segment ['segm(ə)nt]∙n. 段;部分∙vt. 分割∙vi. 分割polygon报错英['pɒlɪg(ə)n]美['pɑlɪɡɑn]全球发音跟读口语练习∙n. 多边形;多角形物体extract报错英[ˈekstrækt]美['ɛkstrækt]全球发音跟读口语练习∙vt. 提取;取出;摘录;榨取∙n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs报错[nɜːbz]全球发音跟读口语练习kink报错英[kɪŋk]美[kɪŋk]全球发音跟读口语练习∙n. 扭结;奇想;蜷缩∙vi. 扭结∙vt. 使扭结∙n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents报错跟读口语练习∙n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal报错英['prɪnsəp(ə)l]美['prɪnsəpl]全球发音跟读口语练习∙adj. 主要的;资本的∙n. 首长;校长;资本;当事人∙abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct报错英[kən'strʌkt]美[kən'strʌkt]全球发音跟读口语练习∙vt. 建造,构造;创立∙n. 构想,概念vector报错英['vektə]美['vɛktɚ]全球发音跟读口语练习∙n. 矢量;带菌者;航线∙vt. 用无线电导航∙vertices报错英['vɜːtɪsiːz]美['vɝtə,siz]全球发音跟读口语练习∙n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree报错英[dɪ'griː]美[dɪ'ɡri]全球发音跟读口语练习∙n. 程度,等级;度;学位;阶层integer报错英['ɪntɪdʒə]美['ɪntɪdʒɚ]全球发音跟读口语练习∙n. [数] 整数;整体;完整的事物axis报错英['æksɪs]美['æksɪs]全球发音跟读口语练习∙n. 轴;轴线;轴心国geometry报错英[dʒɪ'ɒmɪtrɪ]美[dʒɪ'ɑmətri]全球发音跟读口语练习∙n. 几何学∙几何结构coordinate报错英[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]美[ko'ɔrdɪnet]全球发音跟读口语练习∙n. 坐标;同等的人或物∙adj. 并列的;同等的∙vt. 调整;整合∙vi. 协调compound报错英['kɒmpaʊnd]美['kɑmpaʊnd]全球发音跟读口语练习∙vt. 合成;混合;和解妥协;搀合∙vi. 和解;妥协∙n. [化学] 化合物;混合物;复合词∙adj. 复合的;混合的fragment报错英['frægm(ə)nt]美['fræɡmənt]全球发音跟读口语练习∙n. 碎片;片断或不完整部分∙vt. 使成碎片∙vi. 破碎或裂开expression报错英[ɪk'spreʃ(ə)n; ek-]美[ɪk'sprɛʃən]全球发音跟读口语练习∙n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire报错['waiə]跟读口语练习∙n. 电线;金属丝;电报∙vt. 拍电报;给…装电线∙vi. 打电报∙wire display连线显示方式。

grasshopper词汇

grasshopper词汇

segment ['segm(ə)nt]•n. 段;部分•vt. 分割•vi. 分割polygon报错英['pɒlɪg(ə)n]美['pɑlɪɡɑn]全球发音跟读口语练习•n. 多边形;多角形物体extract报错英[ˈekstrækt]美['ɛkstrækt]全球发音跟读口语练习•vt. 提取;取出;摘录;榨取•n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs报错[nɜːbz]全球发音跟读口语练习kink报错英[kɪŋk]美[kɪŋk]全球发音跟读口语练习•n. 扭结;奇想;蜷缩•vi. 扭结•vt. 使扭结•n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents报错跟读口语练习•n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal报错英['prɪnsəp(ə)l]美['prɪnsəpl]全球发音跟读口语练习•adj. 主要的;资本的•n. 首长;校长;资本;当事人•abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct报错英[kən'strʌkt]美[kən'strʌkt]全球发音跟读口语练习•vt. 建造,构造;创立•n. 构想,概念vector报错英['vektə]美['vɛktɚ]全球发音跟读口语练习•n. 矢量;带菌者;航线•vt. 用无线电导航•vertices报错英['vɜːtɪsiːz]美['vɝtə,siz]全球发音跟读口语练习•n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree报错英[dɪ'griː]美[dɪ'ɡri]全球发音跟读口语练习•n. 程度,等级;度;学位;阶层integer报错英['ɪntɪdʒə]美['ɪntɪdʒɚ]全球发音跟读口语练习•n. [数] 整数;整体;完整的事物axis报错英['æksɪs]美['æksɪs]全球发音跟读口语练习•n. 轴;轴线;轴心国geometry报错英[dʒɪ'ɒmɪtrɪ]美[dʒɪ'ɑmətri]全球发音跟读口语练习•n. 几何学•几何结构coordinate报错英[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]美[ko'ɔrdɪnet]全球发音跟读口语练习•n. 坐标;同等的人或物•adj. 并列的;同等的•vt. 调整;整合•vi. 协调compound报错英['kɒmpaʊnd]美['kɑmpaʊnd]全球发音跟读口语练习•vt. 合成;混合;和解妥协;搀合•vi. 和解;妥协•n. [化学] 化合物;混合物;复合词•adj. 复合的;混合的fragment报错英['frægm(ə)nt]美['fræɡmənt]全球发音跟读口语练习•n. 碎片;片断或不完整部分•vt. 使成碎片•vi. 破碎或裂开expression报错英[ɪk'spreʃ(ə)n; ek-]美[ɪk'sprɛʃən]全球发音跟读口语练习•n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire报错['waiə]跟读口语练习•n. 电线;金属丝;电报•vt. 拍电报;给…装电线•vi. 打电报•wire display连线显示方式。

Rhino命令手册中文

Rhino命令手册中文

34ViewToggle between 3-viewport and 4-viewport display在3视图与4视图格局中切换3DfaceDraw a 3-D polygon mesh face画三维多边形网格面3ViewThree-viewport layout3视图窗口布局4ViewFour-viewport layout4视图窗口布局AAddNextUAdd the next control point in the u-direction to the selection在U方向上增加下一个控制点AddNextVAdd the next control point in the v-direction to the selection在V方向上增加下一个控制点AddPrevUAdd the previous control point in the u-direction to the selection 在U向上增加前一个控制点AddPrevVAdd the previous control point in the v-direction to the selection 在V向上增加前一个控制点AlignBackgroundBitmapAlign a background bitmap定位调准背景图AlignProfilesAlign two curves定位调准两条曲线AllCPlanesThroughPtMove all construction planes through a point 移动所有基准面通过一点AllLayersOnTurn all layers on打开所有的层AlongTrack along a line沿着一条线的轨迹移动AngleMeasure the angle between two lines测量两条线间的夹角ApplyCrvApply a curve to a surface将曲线投影到面上ApplyMeshApply a mesh to surface将网格投射到面上ArcDraw an arc画弧线Arc3PtDraw an arc through three points通过三点画一弧线ArcDirDraw an arc by end points and direction通过未端点及方向画一弧线ArcSERDraw an arc by beginning point, end point, and radius通过起始点、端点及半径画一弧线ArcTTRDraw an arc tangent to two curves画一条弧线与两曲线相切AreaCalculate the area of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的面积AreaCentroidCalculate the area centroid of a surface or polysurface找出曲面与多边形表面的中心点AreaMomentsCalculate the area moments of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的几何面(积)矩ArrayArray objects制作物体的矩形阵列ArrayCrvArray objects along a curve沿一条曲线阵列物体ArrayPolarArray objects around a pole沿一中心点制作物体的圆形阵列ArraySrfArray objects on a surface在模型表面阵列物体ArrowCreate annotation arrow画标注箭头线ArrowheadCreate annotation arrowhead画标注箭头AutosaveAutosave自动存盘BackSet to world back view设为世界坐标后视图BaseballDraw a baseball sphere画棒球式圆球体BaseballEllipsoidDraw a baseball ellipsoid画棒球式椭圆球体BendBend objects使物体弯曲BisectorDraw a line that bisects two lines 画一条等分另两条线的直线BlendBlend between two curves粘合两条曲线BlendSrfBlend two surfaces粘合两个表面BooleanDifferenceBoolean difference布尔运算---差集BooleanIntersectionBoolean intersection布尔运算---交集BooleanUnionBoolean union布尔运算棗合集BottomSet to world bottom view转为世界世标底视图BoundingBoxCreate a bounding box of curves生成曲线的边界框BoxDraw a box画一矩形物体Box3PtDraw a box with three points通过三点画一矩形物体BringViewportToTopBring a viewport to the top将一视图窗拉到窗口最顶层CapCap open planar holes in a polysurface 封闭多边形物体的平面缺口CenSnap to the center of a circle捕捉圆的中心点ChamferChamfer two curves对两条相交曲线作倒角ChamferSrfChamfer two surfaces对两个相交的面作倒角ChangeDegreeChange the degree of a curve改变曲线的精细度(分段数)ChangeDegreeSrfChange the degree of a surface改变面的精细度(分段数)ChangeLayerChange the object's layer改变物体的层定义ChangeToCurrentLayerChange the object's layer to the current layer 将物体所在层定义为当前层CheckCheck objects检验物体CircleDraw a circle画圆Circle3PtDraw a circle through three points通过三点画圆CircleDDraw a circle by its diameter设定直径画一圆CircleTTRDraw a circle tangent to two curves画一个圆与两条线相切CircleTTTDraw a circle tangent to three curves画一个圆与三条线相切ClearMeshmand name changed to RefreshShade.此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图ClearAllMeshesClear all render meshes清除所有render meshesClearUndoClear undo buffer清空释放undo命令缓冲区CloseDisplayWindowClose the render window关闭渲染(render)窗口DeleteDelete selected objects删除选择的物体DeleteAllDelete all objects in the model删除模型中的所有物体DetachTrimDetach the trimming boundary from a surface 从物体表面上剥离出修整边界线DigStart a 3-D digitizer开始3-D数字化转换DigCalibrateCalibrate a 3-D digitizer校准3-D数字化转换DigClickPick a point with a 3-D digitizer用3-D数字转换器拾取一点DigDisconnectDisconnect a 3-D digitizer断开与3-D数字转换器的联接DigPausePause a 3-D digitizer中止3-D数字转换DigScaleSet 3-D digitizer scale设定3-D数字转换的比例DigSectionCreate sections with a 3-D digitizer利用EdgeSrfDraw a surface by edge curves通过边线生成一曲面EditPtOnShow edit points显示可编辑控制点EditDimEdit dimension text编辑标注文本EditTextEdit two-dimensional annotation text blocks 编辑二维注解文本Draw an ellipse画椭圆EllipseDDraw an ellipse through its major axes 通过确定几根主轴线画椭圆EllipsoidDraw an ellipsoid画椭圆体EmapUse environment mapping for analysis 使用环境贴图对物体模型进行分析EndSnap to the end of a curve捕捉曲线的端点EndBulgeAdjust the end bulge of a curve调节曲线的FairFair a curve修整曲线使其平滑(流线形化)FaroStart digitizing with a Faro arm利用法罗臂进行数字化FilletFillet two curves对两条相交线倒圆角FilletEdgeFillet the edge of a polysurface对多边形表面边缘倒圆角Fillet two surfaces对两个面进行倒角FitCrvFit a curve to an existing curve使一曲线与另一曲线(控制点数)相匹配FlatShadeShade with flat polygon mesh faces in one viewport在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图FlatShade1Shade with flat polygon mesh faces in one viewport plus display grid 在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线FlatShadeAllShade with flat polygon mesh faces in all viewports对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染FlipFlip the direction of a curve or surface翻转曲线或曲面的法线方向FlowFlow objects along a curve使物体外形沿着曲线形状进行扭曲FromSnap from a point从某一个点开始捕捉GconMeasure geometric continuity of two curves测量两条曲线的几何学连续性GridToggle the display of the grid打开/关闭栅格显示GridAxesToggle the display of the grid axes打开/关闭栅格坐标轴显示GridOptionsChange the grid options修改栅格参数选项GridSectionsSet the distance between gridlines设定栅格线间隔GridSizeSet the extents of the grid设定栅格的X围大小GridThickSet the number of thin gridlines between each thick gridline设定粗栅格线间的细栅格的数目HBarEdit a curve or surface with handlebars利用控制点调节手柄编辑曲线或面HeightfieldCreate a surface by color values of a bitmap根据图片的颜色值生成曲面HelixDraw a helix画螺旋线HelpHelp. Run this mand in the middle of another mand to get help on any mand. 运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息HideHide objects隐藏(消隐)物体HideBackgroundBitmapHide a background bitmap隐藏(消隐)背景图HideOsnapHide the Osnap toolbar隐藏Osnap(点捕捉)工具条HidePtHide control points and edit points隐藏控制顶点及编辑点HideSwapSwap hidden and visible objects to work on objects previously hidden 显示隐藏(消隐)的物体,以便对其进行编辑HideToolbarHide a toolbar隐藏工具条HotspotSet the spotlight hotspot设定聚光灯的热点或热区HydrostaticsDisplay hydrostatic values for surfaces and polysurfaces.显示曲面或多边形表面的流体静力学值ImportImport models导入模型ImportmandAliasesImport mand aliases from a text file从文本文件中导入命令文本ImproveImprove (reparameterize) a curve, surface, or polysurface重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数InsertEditPointInsert edit points in a curve在曲线上增加编辑点InsertKinkInsert kinks in a curve在曲线上加入纽结InsertKnotInsert knots in a curve or surface在曲线或面上插入结点InsertLineIntoCrvFlatten a section of a curve平整化曲线的部分线段IntSnap to the intersection of two curves 捕捉两条线的交点InterpCrvDraw a curve by interpolating points 通过插入控制点绘制曲线InterpCrvOnSrfInterpolate a curve on a surface在曲面上插入一条曲线InterpPolylineInterpolate a curve through a polyline 穿过一条多叉线插入一条曲线IntersectIntersect two objects生成两个物体的相交点/线InvertiInvert the selection反选JoinJoin objects together将两个物体(曲线、曲面、多边形表面)接合在一起JoinEdgeJoin the edges of two surfaces that are out of tolerance 接合两个面偏离表面公差的边线JoinMeshJoin polygon meshes接合多边形网格面JoinSrfJoin selected surfaces接合定的面KnotSnap to a knot捕捉纽结点LassoSelect points with a lasso用套索工具框选点LayerManage layers管理图层LayerLockLock a layer锁定图层LayerOffTurn a layer off关闭一个图层LayerOnTurn a layer on打开一个图层Draw an arrow leader画标注箭头线LeftSet to world left view设定当前视图为世界坐标左视图LengthMeasure the length of a curve测量曲线的长度LineDraw a line画线Line4PtDraw a line from four points通过四点画一条线LineAngleDraw a line at a specified angle from another line 在距另一条线一定角度处,画一条线LinearizeTrimsLinearize trimming boundaries of surfaces将曲面的修剪边界线转化为多叉线LinePerpDraw a line perpendicular from a curve垂直于曲线画一条线LinePPDraw a line perpendicular to two curves垂直于两条曲线画一条线LinesDraw multiple linesLineTanDraw a line tangent from a curve画一条线与另一曲线相切LineTTDraw a line tangent to two curves画一条线与另两条曲线相切LineVDraw a vertical line画垂直线ListList data structure of an object列出物体的数据结构LockLock objects锁定物体Make2dMake a 2-D drawing进行二维平面绘图MakeCrvPeriodicMake a curve periodic使曲线成为周期曲线(编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线)MakeSrfNonPeriodicMake a surface non-periodic使曲面非周期性MakeSrfPeriodicMake a surface periodic使曲面周期性MatchMatch two curves匹配接合两条曲线MatchLayerMatch the layer of one object to another 匹配接合物体的两个图层MatchSrfMatch two surfaces匹配焊合曲面MaximizeMaximize Rhino最大化显示Rhino视窗界面MaxViewportMaximize a viewport最大化视图MenuToggle the display of the menu bar打开/关闭菜单条的显示MergeEdgeMerge two adjacent edges of a surface合并曲面相邻的两条边MergeSrfMerge two untrimmed surfaces合并两个未经修整的面MeshCreate a mesh from NURBS objects从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体MeshBoxDraw a polygon mesh box画多边形网格立方体MeshConeDraw a polygon mesh cone画多边形网格锥体MeshCylinderDraw a polygon mesh cylinder画多边形网格柱体MeshDensityChange density for polygon mesh primitives修改网格稀密度参数MeshPlaneDraw a polygon mesh plane画多边形网格平面MeshPolylineCreate a mesh from a closed polyline利用封闭的多叉线生成Mesh网格面MeshSphereDraw a polygon mesh sphere画多边形网格球体MeshToNurbConvert each polygon in a polygon mesh into a NURBS surface 将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面MidSnap to the midpoint of a curve捕捉曲线的中点MinimizeMinimize Rhino最小化Rhino视窗界面MirrorMirror objects镜像物体MoldexExport a DXF file for Moldex输出DXF格式的文件MoveMove objects移动物体MoveBackgroundBitmapMove a background bitmap移动背景贴图MscribeStart digitizing with a MicroScribe arm利用MicroScribe arm(直译:微讲录臂)开始数字化转换NamedCPlaneEdit named construction planes编辑已命名的造模基准面NamedViewEdit named views编辑已命名的视图NearSnap near a curve捕捉曲线最近的一点NetworkSrfCreate a surface from a network of curves利用一组网格形曲线生成曲面NewCreate a new file打开一个新文件NewViewportCreate a new viewport建立新视点NextOrthoViewportMake the next viewport with orthogonal projection active 激活下一个视图的直角投射选项NextPerspectiveViewportMake the next viewport with perspective projection active 激活下一个视图的透视投射选项NextUSelect the next control point in the u-direction选定U向上的下一个控制点NextVSelect the next control point in the v-direction选定V向上的下一个控制点NextViewportMake the next viewport active激活下一个视图NextViewportToTopBring the next viewport to the top将下一个视图拉到视窗的最顶层NormalDraw a line normal to a surface画条直线垂直于另一个面NoElevTurn off elevator mode关闭垂直升降式绘图方式NoSnapTurn object snaps off关闭物体捕捉NotesAdd notes to your model给模型写注解OffsetOffset a curve平行位移镜像OffsetSrfOffset a surface平行位移镜像曲面OneLayerOnTurn one layer on and the rest off打开一个图层并关闭其它的图层OneLayerOffTurn off a layer by selecting an object on the layer 选择图层中的物体以关闭该图层OnSrfSnap to a surface捕捉曲面上最接近的一点OpenOpen an existing file打开文件OpenWorkspaceOpen workspace打开绘图工作区OptionsRhino optionsRhino参数选项OrientOrient objects定位物体Orient3PtOrient objects by three points通过三点定位物体OrientOnSrfOrient objects on a surface在曲面上定位物体OrientPerpToCrvAlign a planar object to a curve.使一平面物体与曲线对齐OrthoToggle ortho mode打开/关闭正交绘图模式OrthoAngleSet the ortho angle设定正交(ortho)角度OsnapSet a persistent object snap from the mand line 在命令行设定固定的Osnap物体捕捉PanPan the view平移视图PanDownPan the view down向下平移PanLeftPan the view left向左平移视图PanRightPan the view right向右平移视图PanUpPan the view up向上平移视图PastePaste objects from the clipboard从剪贴板中贴入物体PatchFit a surface through curves and point objects利用点与曲线生成曲面(patch面片)PerpSnap perpendicular to a curve从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线PerpFromTrack along a line perpendicular to a curve从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点PerspectiveSet to perspective view设定当前视图为透视视图PerspectiveAngleSet the perspective angle设定透视的角度PictureFrame%Ind0.xg5nCreate a picture frame生成图片框(作贴图用)PipeDraw a pipe画圆管物体PlaceBackgroundBitmapPlace a background bitmap放置背景图PlaceCameraTargetPlace the camera location and target location 定位摄像机与焦点位置PlaceTargetPlace the target location设定摄像机目标的位置PlanSet to plan view of construction plane将绘图基准面设为顶视平行角度PlanarToggle planar mode打开/关闭平面绘图模式PlanarSrfCreate a planar surface through planar curves 通过平面曲线生成平面PlaneDraw a plane画平面Plane3PtDraw a plane through three points通过三点绘制平面PlaneThroughPtFit a plane through point objects通过三点定位一平面PlaneVDraw a vertical plane画一垂直的平面PointDraw a point object画点物体PointDeviationMeasure the deviation of points and curves from a surface 测量点与曲线/曲面间的位置偏移PointGridCreate a grid of point objects生成由点组成的栅格PointsDraw multiple point objects画制多点物体PointsAtNakedEdgesCreate point objects at endpoints of naked edges在独立面的边线(Naked edges)上生成点物体PointsFromUVCreate points by entering UV coordinates通过输入UV坐标绘制点PolygonDraw a polygon画多边形PolygonEdgeDraw a polygon by its edge通过定义边长绘制多边形PolylineDraw a polyline画多叉(义)线PolylineOnMeshDraw polylines on polygon mesh objects在多边形网格物体上画多义线PolylineThroughPtCreate a polyline through a group of point objects通过一组点来绘制多义线PopupToolbarPops a toolbar that you name at the cursor location在光标的位置处展开工具栏PopupMenuPops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently us ed mands在光标处展开下拉命令菜单PrevUSelect the previous control point in the u-direction选择U方向上上一个控制点PrevVSelect the previous control point in the v-direction选择V方向上上一个控制点PrevViewportMake the previous viewport active激活前一视图窗PrintPrints a wireframe view of the current viewport打印当前视图窗的线框模式PrintSetupPrint setup打印机设置ProjectProject a curve to a surface将曲线投射到面上ProjectionToggle the viewport projection between parallel and perspective 在平行与透视视点间切换ProjectOsnapProject object snaps to the construction plane运用投射方式捕捉造模基准面上的一点ProjectToCPlaneProject objects to construction plane将物体投射到基准面上PropertiesEdit object properties编辑物体属性PtSnap to a point点捕捉PtOffTurn off control and edit points关闭控制点及编辑点的显示PtOffSelectedTurn off control and edit points on selected curves关闭选定曲线上控制点及编辑的显示PtOnShow control points显示控制点PullPull a curve back to a surface将曲线“拉”回到曲表上QuadSnap to a quadrant of a circle or ellipse捕捉圆或椭圆的四分之一点RadiusMeasure the radius of a circle测量圆的半径RailRevolveRevolve a curve along a rail沿某一轴线旋转曲线ReadmandFileRead mands from a text file从文本文件中读取Rhino命令ReadNamedCPlanesFromFileRead named construction planes from a 3DM file 读取3DM格式文件中的基准面ReadNamedViewsFromFileRead named views from a 3DM file打开3DM格式文件定义的视图ReadViewportsFromFileRead viewport layout from a 3DM file打开3DM文件的视窗排列格局RebuildRebuild a curve重建一曲线(重新定义其精细度)RebuildEdgesRebuild the edges of surfaces and polysurfaces 重建曲面及多边形表面的边RebuildSrfRebuild a surface重建面RectangleDraw a rectangle画矩形Rectangle3PtDraw a rectangle through three points通过三点画一矩形RectangleCenDraw a rectangle by center通过定义中心点与角点绘制矩形RectangleVDraw a vertical rectangle画一垂直的矩形RedoRedo the last undone mand重新执行刚才UNDO的命令RedoMultipleProvides a list of mands you can redo.列出可执行redo的命令ReduceMeshDecreases the number of mesh faces.减少Mesh网格面的数量RefreshShadeClear render mesh from selected objects so the shading refreshes 清除shade渲染视图中的Mesh网格RemapCPlaneRemap objects to a new construction plane将做好的物体贴入到新的基准面上RemoveBackgroundBitmapRemove a background bitmap清除背景贴图RemoveFlippedNormalsRemove flipped normals from NURBS surfaces清除NURBS曲面上反转的法线RemoveKnotRemove knots from a curve or surface清除曲线或面上的纽结RemoveWallpaperRemove wallpaper清除墙壁帖图RenderRender the current viewport渲染当前视图RenderAGEdgesToggle rendering of edges of polygon meshes打开/关闭多边形网格物体边线的渲染RenderCrvToggle rendering of curves打开/关闭曲线的渲染RenderEdgesToggle rendering of edges打开/关闭边线的渲染RenderOptionsEdit render options修改渲染选项RenderPreviewDisplays a dynamically movable preview of the rendered model inside the viewpor t.预览渲染(可在视图内移动物体观看渲染效果)RenderPreviewAllDisplays a dynamically movable preview of the rendered model inside all viewpor ts在所有视图窗中进行预览渲染RenderPreviewSelectedDisplays a dynamically movable preview of the selected objects显示所选择物体的预览渲染视图RenderPreviewSelectedAllDisplays a dynamically movable preview of the selected objects inside all viewp orts在所有视图窗中显示被选择物体的预览渲染ReparameterizeSrfReparameterize a surface重新设定曲面参数RestoreRestore Rhino from being minimized恢复Rhino工作视窗RestoreCPlaneRestore a named construction plane恢复已命名的基准面RestoreViewRestore a name view恢复某一视图RevolveRevolve a curve旋转曲线RevUReverse the u-direction of a surface反转曲面U轴向RevVReverse the v-direction of a surface 反转曲面V轴向RibbonExtrude by offsetting a curve位移曲线形成Extrude拉伸效果RightSet to world right view设定为世界坐标右视图RotateRotate objects旋转物体Rotate3DRotate objects about an axis沿三维轴向旋转物体RotateCPlaneRotate a construction plane旋转建模基准面RotateDownRotate the view down向下旋转视图RotateLeftRotate the view left向左旋转视图RotateRightRotate the view right向右旋转视图RotateUpRotate the view up向上旋转视图RotateViewRotate the view旋转当前视图RunRun another application from Rhino运行Rhino外挂程序SaveSave your model保存SaveAsSave your model under a different name 另存为SaveAsTemplateSave a template保存为模板SaveCPlaneSave a named construction plane保存建模基准面SaveDisplayWindowAsSave the image in the render window保存渲染视窗中的图片SaveSmallSaveViewSave a named view保存已命名的视图SaveWorkspaceSave workspace保存当前工作面板SaveWorkspaceAsSave workspace under a different name将当前工作面板另存为ScaleScale objects放缩物体Scale1DScale objects in one dimension沿一个轴向放缩物体Scale2DScale objects in two dimensions沿两个轴向放缩物体ScaleBackgroundBitmapScale a background bitmap放大/缩小背景图片ScaleNUScale objects non-uniformly非对称性放缩物体ScreenCaptureToClipboardCapture a viewport to the clipboard捕捉当前视图到剪贴板上ScreenCaptureToFileCapture a viewport and save it as a bitmap file捕捉当前视图,另存为BMP文件ScreenCaptureToFile256Capture a viewport and save it as a 256 color bitmap file 捕捉当前视图另存为256色BMP图片文件SectionCreate sections through a surface or polysurface生成曲面或多边形表面物体的截面SelAllSelect all objects选定所有物SelBadObjectsSelect bad objects选择有问题的物体SelConnectedSelect adjacent control points 选择邻近的控制点SelCrossingSelect with a crossing window 利用框选窗选择物体SelCrvSelect all curves选择所有的曲线SelDimSelect all dimensions选择所有的尺寸标注SelDupSelect all duplicate objects 选择所有的拷贝(复制)物体SelLayerSelect all objects on a layer 选定某一图层上的所有物体SelLayerNumberSelect objects by layer number 通过图层编号选择物体SelLightSelect all spotlights选择所有的聚光灯SelMeshSelect all mesh objects选择所有Mesh网格物体SelNakedMeshEdgePtSelect unwelded polygon mesh edges选择未焊接多边形mesh网格边线SelNameSelect object by name.通过名字选择物体SelNoneDeselect all objects取消选择所有物体SelPolylineSelect all polylines选择所有的多义(叉)线SelPolysrfSelect all polysurfaces选择所有的多边形表面SelPtSelect all point objects选择所有的点物体SelSrfSelect all surfaces选择所有曲面SelUSelect all control points in the u-direction选择U向上的所有控制点SelUVSelect all control points in the u- and v- directions选择U向及V向上的所有控制点SelVSelect all control points in the v-direction选择V向上的所有控制点SelWindowSelect with a window利用窗口选择物体SetActiveViewportSet the active viewport by name通过名字选择当前激活视图SetGLShadeToggles shaded mode between OpenGL shade and monochrome shade.在OpenGl与单色shade渲染图间切换SetLayerSet the current layer设定当前图层SetLayerToObjectSets the current layer to match selected object选择某一物体以激活物体所在的图层SetMaximizedViewportSet the maximized viewport by name通过名字选择最大化视图SetObjectNameSet the name of an object为物体命名SetObjectNameMultipleSets names for selected objects为选定的物体命名SetOrthoTurn ortho mode on or off打开/关闭ortho正交绘图模式SetPlanarTurn planar mode on or off打开/关闭平面绘图模式SetPtSet points设定控制点的位置SetSnapTurn snap mode on or off打开/关闭物体捕捉SetWorkingDirectorySet Rhino's working directory设定Rhino工作路径ShadeShade your modelShade渲染模型Shade1Shade one viewport and with the grid对所有视图进行带网格式shade渲染ShadeAllShade all viewportsShade渲染所有视图ShadedViewportSet the viewport to display in shaded mode设定所有视图都为Shade视图模式ShadeOptionsEdit shade options修改shade渲染选项ShadeSelectedShade selected objects in the active viewport在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedAllShade selected objects in all viewports在所有视图窗中shade渲染选择的物体ShearShear objectsShear拖移变形物体ShowShow hidden objects显示隐藏的物体ShowBackgroundBitmapShow a background bitmap显示背景图片ShowBrokenEdgesDisplay broken edges突出显出断裂的边ShowEdgesDisplay edges of surfaces and polysurfaces显示曲面及多边形表面物体的边ShowNakedEdgesDisplay naked edges of surfaces and polysurfaces 显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowOsnapShow the Osnap toolbar显示Osnap工具条ShowPtShow control points and edit points显示控制点及编辑点ShowSelectedShows only selected hidden objects只显示所选择的隐藏物体ShowToolbarShow a toolbar显示工具条ShrinkTrimmedSrfShrink the underlying untrimmed surface near to trimming boundaries 缩小修剪前的曲面边界大小,使曲面贴图在修剪完成后能完全(正常)显示SilhouetteCreate silhouette curves of a surface or polysurface生成曲面或多边形表面物体的轮廓线SimplifyCrvSimplify curves减小曲面分段数,简化曲线SketchSketch a curve徒手自由绘制曲线SketchOnMeshSketch a curve on a polygon mesh在多边形网格物体上自由绘制曲线SketchOnSrfSketch a curve on a surface在曲面上自由绘制曲线SmoothSmooth objects平均分布物体的控制点,形成平滑处理SnapToggle snap mode打开/关闭物体捕捉模式SnapSizeSet snap size设定捕捉精度确增量SphereDraw a sphere画球体Sphere3PtDraw a sphere through three points 通过三点画球体SphereDDraw a sphere by its diameter设定直径,绘制球体SpiralDraw a spiral画螺旋线SplitSplit one object with another用一物体分割另一物体SplitEdgeSplit the edge of a surface分割曲面的边SplitViewportHorizontalSplit a viewport horizontally水平分割视窗SplitViewportVerticalSplit a viewport vertically垂直分割视窗SpotlightInsert a spotlight插入聚光灯SrfControlPtGridCreate a surface by picking a grid of control points 依次点取控制点组成的栅格,生成面SrfPtDraw a surface by corner points通过角点生成表面SrfPtGridCreate a surface by picking a grid of points依次点取点物体组成的栅格,生成面StatusBarToggle the display of the status bar打开/关闭状态栏的显示SubCrvTrim a curve by two points利用两点修剪曲线SwapUVSwap the u- and v-directions of a surface对换表面的UV坐标方向SwapViewSwap views of two viewports对换两个不同的视图Sweep1Create a 1-Rail sweep生成单轨放样延伸(Sweep)曲面Sweep2Create a 2-Rail sweep生成双轨放样延伸(sweep)曲面SynchronizeViewsSets the scale and center of all viewports to match those of the "active" viewp ort.使所有视图的大小与中心与当前视图窗相对应TanSnap tangent to a curve捕捉与曲线相切的一点TanFromTrack along a line tangent to a curve在与曲线相切的直线上移动TaperTaper objects锥形变形TconeDraw a truncated cone画圆锥台TextCreate two-dimensional annotation text blocks生成二维的注解文体TextObjectCreate text-shaped objects from curves, surfaces, or solids based on TrueType f onts生成二维或三维的字形物体Tilt the view left向左倾斜视图TiltRightTilt the view right向右倾斜视图TitleToggle the display of the title bar 打开/关闭标题栏的显示ToggleOsnapToggle persistent object snaps打开/关闭(固定性)物体捕捉ToggleToolbar%conaed6jcToggle the display of a toolbar打开/关闭工具条的显示ToolbarEdit toolbar layout编辑工具条布局TopSet to world top view设定为世界坐标顶视图TorusDraw a torus画圆环体TrimTrim one object with another用一个物体去修剪另一个物体TubeDraw a tubeTurntableContinuously rotate your view连续旋转视图TwistTwist objects对物体作扭曲变形UndoUndo the last mand取消上一个命令UndoMultipleProvides a list of mands you can undo.列出可执行Undo的命令UnifyMeshNormalsUnify polygon mesh normals统一多边形网格物体的法线方向UnitsSet the units and tolerance for the model 设定模型尺寸单位及公差UnLockUnlock locked objects解除物体的锁定UnLockSelectedUnlock selected locked objects解除所选择物体的锁定UnrollSrfUnrolls (flattens to a plane) a surface.将物体卷展成一平面UntrimUntrim a surface反修剪表面(对应于Trim)ViewCPlaneBackSet to construction plane back view设定为基准平面后视图ViewCPlaneBottomSet to construction plane bottom view设定为基准平面仰视图ViewCPlaneFrontSet to construction plane front view设定为基准平面前视图ViewCPlaneLeftSet to construction plane left view设定为基准平面左视图ViewCPlaneRightSet to construction plane right view设定为基准平面右视图ViewCplaneTopSet to construction plane top view设定为基准平面顶视图ViewportPropertiesEdit viewport properties编辑视图点属性ViewportTitleSet the title of a viewport设定视图的标题VolumeCalculate the volume of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的体积VolumeCentroidCalculate the volume centroid of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的质量中心(或形心)VolumeMomentsCalculate the volume moments of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的质量力矩VRBSrfCreate a variable radius blend between two surfaces自定义半径Blend焊接两个面WallpaperDisplay wallpaper显示墙壁帖图WeightEdit control point weight修改控制点的加权值WeldWeld polygon meshes焊接多边形网格WhatWhat is this object?显示物体WireframeViewportSet the viewport to display in wireframe mode设定当前视力为线框显示模式WireShade1Shade the model and display wireframe curvesShade渲染模型,并显示网格线WorldAxesToggle the display of world axes打开/关闭世界坐标的显示ZBufferShow Z-buffer显示当前视图Z-buffer值ZbufferPtDrape points on Z-buffer在Z-buffer视图上覆盖点ZebraZebra render viewport斑马线渲染分析ZoomDynamicZooms in and out as you drag with the left mouse button down 按住鼠标左键拖动以放大/缩小视图ZoomExtentsZoom to the extents of visible objects最大化显示可见物体ZoomExtentsAllZoom to the extents of visible objects in all viewports最大化所有视图窗ZoomInZoom in放大视图ZoomNextRedo the last view changeRedo(恢复)前一视图变换命令ZoomOutZoom out缩小视图ZoomPrevUndo the last view changeUndo(取消)前一视图变换命令ZoomSelected。

Grsshoper学习手册笔记英文注解

Grsshoper学习手册笔记英文注解

一、 P r a m s[n.参数]电池组(1).Geometry[美?[d?i'ɑ?m?tri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['m?lt?pl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美?['ra?no?],n.犀牛] 左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[p??nt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vekt?r],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['s??rkl]】Curve:输入曲线数据【美[k??rv]】Plane:输入平面数据【美[ple?n]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['s??rkj?l?r],adj,圆形的,循环的,美[ɑ?rk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[la?n]】Rectangle:输入网格数据【美['rekt??ɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑ?ks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[me?],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['s??rf?s] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['tw?st?d],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fi?ld]】Group:输入成组的数据【美[ɡru?p]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[tr?ns'f??m],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['pa?pla?n],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[k??],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['pr?m?t?v] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【?['bu?li?n] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['?nt?d??r] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['k?l?r]】Culture:包含了一系列文化特征【[?k?lt??] n.文化,修养】Domain2:输入任意二维区间数据或者UV范围【[do?'me?n]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['me?tr?ks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

grasshopper词汇

grasshopper词汇

segment ['segm(ə)nt]∙n. 段;部分∙vt. 分割∙vi. 分割polygon报错英['pɒlɪg(ə)n]美['pɑlɪɡɑn]全球发音跟读口语练习∙n. 多边形;多角形物体extract报错英[ˈekstrækt]美['ɛkstrækt]全球发音跟读口语练习∙vt. 提取;取出;摘录;榨取∙n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs报错[nɜːbz]全球发音跟读口语练习kink报错英[kɪŋk]美[kɪŋk]全球发音跟读口语练习∙n. 扭结;奇想;蜷缩∙vi. 扭结∙vt. 使扭结∙n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents报错跟读口语练习∙n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal报错英['prɪnsəp(ə)l]美['prɪnsəpl]全球发音跟读口语练习∙adj. 主要的;资本的∙n. 首长;校长;资本;当事人∙abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct报错英[kən'strʌkt]美[kən'strʌkt]全球发音跟读口语练习∙vt. 建造,构造;创立∙n. 构想,概念vector报错英['vektə]美['vɛktɚ]全球发音跟读口语练习∙n. 矢量;带菌者;航线∙vt. 用无线电导航∙vertices报错英['vɜːtɪsiːz]美['vɝtə,siz]全球发音跟读口语练习∙n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree报错英[dɪ'griː]美[dɪ'ɡri]全球发音跟读口语练习∙n. 程度,等级;度;学位;阶层integer报错英['ɪntɪdʒə]美['ɪntɪdʒɚ]全球发音跟读口语练习∙n. [数] 整数;整体;完整的事物axis报错英['æksɪs]美['æksɪs]全球发音跟读口语练习∙n. 轴;轴线;轴心国geometry报错英[dʒɪ'ɒmɪtrɪ]美[dʒɪ'ɑmətri]全球发音跟读口语练习∙n. 几何学∙几何结构coordinate报错英[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]美[ko'ɔrdɪnet]全球发音跟读口语练习∙n. 坐标;同等的人或物∙adj. 并列的;同等的∙vt. 调整;整合∙vi. 协调compound报错英['kɒmpaʊnd]美['kɑmpaʊnd]全球发音跟读口语练习∙vt. 合成;混合;和解妥协;搀合∙vi. 和解;妥协∙n. [化学] 化合物;混合物;复合词∙adj. 复合的;混合的fragment报错英['frægm(ə)nt]美['fræɡmənt]全球发音跟读口语练习∙n. 碎片;片断或不完整部分∙vt. 使成碎片∙vi. 破碎或裂开expression报错英[ɪk'spreʃ(ə)n; ek-]美[ɪk'sprɛʃən]全球发音跟读口语练习∙n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire报错['waiə]跟读口语练习∙n. 电线;金属丝;电报∙vt. 拍电报;给…装电线∙vi. 打电报∙wire display连线显示方式。

grasshopper主要英文翻译

grasshopper主要英文翻译

grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。

GRASSHOPPER负基础教程

GRASSHOPPER负基础教程

GRASSHOPPER负基础教程GRASSHOPPER 负基础教程最近很多同学都要学这个,我也不知道为啥这个在国外已经流行了五六七八年的软件最近这么被同学们重视,因为以前我都不爱用的,我甚至最开始都懒得学,借用我亲爱的导师的说法:你那些稀奇古怪造型奇特的设计想法就这么值得骄傲么?好的设计跟这些不一定有关。

所以这个教程叫做负基础教程,第一连零基础都算不上的你只能算负基础,第二呢我觉得这件事跟设计基础没啥关系,如果你拥有冷静的头脑,无懈可击的逻辑,滴水不漏的ideal那么这个软件其实无所谓学不学,因为你最开始想学也只不过觉得他看上去很吊炸天而已。

所以下面开始,我用简单的介绍一下这个软件的世界观是怎样的,以及,大致逻辑和可以干什么用。

一grasshopper他是一个基于犀牛软件的强大插件!(只是个寄生软件,庶出非嫡)如果你不知道啥是犀牛软件,你可以先不要紧张,我的犀牛也是跟着这个插件一起学会的,对的,grasshopper作为一个儿子,他比他爸爸的技能要吊。

二任何软件当你打开一脸懵逼的时候,大多数人会马上不自觉地点右上角的叉选择关掉,那么这里我也说一下,其实任何老外开发的软件都很好懂,因为他们逻辑简答思维清奇。

如图,这个软件很明显的就跟任何洋软件一样,分了几个组,比如ps的工具条都分成选择类,上色类,等等,这个软件也一样。

就跟如果要快速读一本书一定要看目录一样,学软件第一要弄清楚他的使用逻辑,如果你说你不懂英文,请自己百度。

那么第一类就是选择类,所有的软件第一个工具条的第一个工具都是选择拾取工具,不信你看看你的犀牛牛,你的pss,你的AII,只是这个软件的选择拾取分类很细,拾取点你要选点的按钮,拾取线段和面,他也有单独的按钮,方便后续计算机进行运算而已。

第二类数学运算类电池简单的说开发者爸爸一定是个数学奇才,大概他开发这个软件的时候就是这么想的,如果我拾取了一些物体进入这个软件,我第一要干的事情就是对他们进行+-*/运算。

【SEG出品】Grasshopper插件讲解

【SEG出品】Grasshopper插件讲解

【SEG出品】GH插件界面讲解之File1【SEG出品】GH插件讲解〔二〕之Preference7【SEG出品】GH插件讲解〔三〕之Preference14【SEG出品】GH插件讲解〔四〕之Preference21【SEG出品】GH中级篇计算器讲解之脚本计算器〔一〕24【SEG出品】GH中级篇之脚本计算器讲解〔二〕29【SEG出品】GH中级篇之脚本计算器讲解〔三〕36【SEG出品】GH中级篇之脚本计算器讲解〔四〕42【SEG出品】GH讲解之Edit 43【SEG出品】GH插件界面讲解之File由于GH是全英文的(据说要语言本地化,但是工程量太浩大,不知道到何年何月了)。

对于很多英文不太好的童鞋,可能连软件工具栏中的很多功能都还不太清楚。

为了游刃有余的使用GH,我们就一起来了解下工具栏吧。

我争取不漏下任何一个细节。

首先标题栏双击是折叠以与展开,这个大家都知道了吧,应该--如如下图,首先介绍File菜单栏里面的东西:本帖隐藏的内容1,New Document Ctrl+N创建新的GH文档文档与文档之间可以互相copy gh计算器,即便关闭犀牛和GH,Copy的计算器仍然能在新打开的GH文档中粘贴,只要在此期间,你不清空粘贴板,或者copy另外的东西。

因为计算器copy到粘贴板中都被序列化成xml的文本了,计算器中iternalise的数据也是一样的道理。

既然说到Copy,切记Ctrl+V粘贴到源位置,Ctrl+Shift+V为粘贴到当前视图中心,这点很有用。

2,Open Document... Ctrl+O 打开一个已存在的GH文档目前只能打开.gh和.ghx这两种格式。

前者是二进制存储,后者为xml存储。

3,Recent Files 最近文档,这也比拟有用,能直接打开最近使用的gh文档。

4,Save Document Ctrl+S 保存文档。

切记要经常Ctrl+S,否如此连了一大堆出现个意外就闹心了。

KangarooforGrasshopper教程第一版

KangarooforGrasshopper教程第一版
“粒子对象是具有质量、位置、速度和反作用力属性的物体,但不占用空间范围。尽管很简单,粒子却可以表现出各种有趣的行为。例如,各种各样的非刚性结构可以用连接阻尼弹簧的粒子建立起来。”
在现实世界中,对象使用了比我们模拟过程中更多的粒子,但如果我们非常小心地控制粒子的分布,使用这种方法就可以得到很好的近似真实的物理行为的结果。
Kangaroo教程的制作实在是超乎想象的困难,尤其是Forces中的30多个运算器,有些查遍了所有资料都没有使用的案例,花了很多精力反复尝试,终于让所有的运算结果都“动”
了起来,由于本教程是静态的,所以很难表现实例的真实效果,但希望大家根据电池图去复
原模型,从这些简单的例子中产生进一步使用的方法。
此教程默认使用者有一定的Grasshopper基础,Kangaroo运算器原帮助中的英文部分过于理论化,故翻译没有逐字对应,使用了部分更直观的可视化语言。
Weaverbird教程第1版已经发布,下一本制作的教程会是PanelingTools,其他Grasshopper教程请关注微信公共账号。
王豪翔 2014.4
KangarooforGrasshopper教程第一版
《RHINOCEROS&GRASSHOPPER参数化建模》两本书)
软件版本:
Grasshopper 0.9.0072Kangaroo Physics 0.096 Kangaroo作为Grasshopper的动力学插件,以节点式的界面,将传统影视动画或结构计算中使用的物理计算能力引入到参数化设计的领域中来,帮助造型及空间设计师获取动力学模拟过程中的某个状态,还能够通过模拟展平网格、均匀化节点或膜结构张拉力来使得某些造型更加的合理化。
grasshopper090072kangaroophysics0096kangaroo作为grasshopper的动力学插件以节点式的界面将传统影视动画或结构计算中使用的物理计算能力引入到参数化设计的领域中来帮助造型及空间设计师获取动力学模拟过程中的某个状态还能够通过模拟展平网格均匀化节点或膜结构张拉力来使得某些造型更加的合理化

Grasshopper软件基础部分(运算器分类)

Grasshopper软件基础部分(运算器分类)

Grasshopper软件基础部分(运算器分类)参数化设计软件 Grasshopper在众多的参数化设计软件中,Grasshoper因其简单直观的操作方式,在建筑设计和工业设计领域被广泛应用。

Grasshopper 的入门学习也比较简单,不需要任何的编程语言基础。

只要你拥有清晰的逻辑思维能力,再加上一点点数学常识,就一定能学会这一软件,随心所欲的制作出任何的造型。

运算器(电池)运算器是Grasshopper的核心,也是参数化建模逻辑的基本单元。

今天我们就来简单的认识一下GH中的运算器的分类:··················【1】··················参数输入运算器参数输入运算器的作用是用来输入相关的参数。

这些参数获得的途径大致可以分为两类:从Rhino中抓取对象和直接输入数据。

这些对象可以是点,线,面,实体,也可是数字,字符,甚至是颜色等等。

参数输入运算器又细分为以下四类:1,Geometry: 每个运算器代表一种几何元素,比如: 点,直线,曲线,平面,曲面,向量,实体,网格等;2,Primitive:每个运算器代表一种数据元素,比如:小数,字符,整数,布尔值等。

3,Input:包括了各种用于输入数据的运算器,比如:数字拉杆,数值旋钮,数字滚轴,颜色拉杆,布尔值开关等;4,util:即多功能运算器,就是一些无法归为以上三类的运算器;比如常用的param viewer 用于查看数据结构,再比如用于制作Cluster要用到的输入和输出电池。

grasshopper视屏教程

grasshopper视屏教程

大家好我是ncf 的潘浩赶在年前为大家做了一期grasshopper视屏教程,同时祝大家新春愉快。

这篇教程主要介绍grasshopper的代码编辑环境,如何查询帮助文件,以及如何使用动态链接库。

如果大家还对grasshopper脚本比较陌生,建议大家先看完grasshopper红宝书。

教程比较浅显,如有谬误,还望大家及时反馈Grasshopper的代码编辑电池除了vb。

net和C# 还有File Reader,vb。

Net和C#需要编写runscript 函数,自定义的函数,类,结构,接口,变量等等Filereader只需要编写一个字符处理函数类似的公式编辑器f(1)~F(n)也采用了动态编译,但是只需要编写一个公式即可在file reader窗口,我们看到已加载的动态链接库,还有已定义的函数,注意这里是vb。

net 的语法既然是函数,可以直接用return关键字输出返回值。

双击电池打开文本编辑窗口,这里自动生成了一部分代码,这部分代码属于不可编辑部分,内容包括已加载的动态链接库,已定义的变量,函数,还有大量注释。

其中的部分函数如print、reflect 部分变量如_out在运行后由out端口输出类似于控制台的作用。

在C#里面我们可以通过this关键字查看本电池的成员,这里我们看到了之前自动生成的字段和函数,实际运行过程中我们可以多次执行runscript函数。

在vb里面可以通过me关键字来查看电池自身的成员。

我们建筑专业编写代码多是从脚本开始的,因此在思维和语法上不够严谨,很多人着手编写grasshopper代码的时候往往忽略了自动生成的部分,这里提出来希望能够引起大家的重视。

Dot net的语法大家可以参看msdn或是CSDN网站,也可以在旧书店买一本《C#入门经典》读一读,在大家熟悉了基本语法之后我便可以进入“rhino图形库”,也就是RHINO API的学习。

grasshopper目前支持多个API。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

复杂的参数能够存储持久数据。

你可以通过参数设置菜单的持续记录。

【[kəm'pleks] adj.复杂的;合成的;复合的】Domain:输入任意二维区间数据Guide:输入任意一个参量的编号代码,方便其他电池找到此参量【[ɡaɪd] n.指南;向导;入门书】Time:输入时间和日期数据Date:输入任何一列参量File Path:用于输入硬盘中某个地址的文件【[faɪl] n. 文件;[pæθ] n. 道路;小路;】Date Path:通过路径输入一列数据【[det] n. 日期;约会;】Shader:输入一列渲染值【n. 著色器;着色程序】(3) .Input 电池组:【['ɪn'pʊt] n 投入;输入电路】Number Slider:最常用的拉棒,可以输入任意数字【['slaɪdɚ] 滑动器;滑雪者;会滚动之物】Panel:可以查看电池所包含的数据【['pænl]仪表板;嵌板】Boolean Toggle:布尔开关(Ture/False)【['tɑɡl]开关,触发器】Control Knob:数据输入的另一种,类似于音量调节旋钮。

【[kən'trol] 控制;管理[nɑb]把手】MD Slider:图形化的数字输入端,可以输入树形数据【['slaɪdɚ] 滑动器】Button:另一种开关,与Boolean Toggle类似【['bʌtn] 按钮;钮扣】Digit Scroller:油表式的数据输入条【['dɪdʒɪt] 数字照片卷轴;用于画涡形的画笔滚动条】Value Lis:用来输入阶数或者输入数字【['vælju]价值;价格;重要性;确切涵义】Calendar:日历,说实话没有见过具体案例中使用到…【['kæləndɚ] 日历;[天] 历法;日程表】Color Picker:拾色器,可以输入任意颜色【['pɪkɚ] 采摘者;采摘机;啄者;挖掘者】Color Wheel:色轮,可以输入任意颜色【[wil] 车轮;方向盘】Graph Mapper:重新映射一组数据【[ɡræf] 图表;曲线图['mæpə] 映射;制图人;字体映射程序】Clock:计时器,说实话没有见过具体案例中使用到…【[klɑk] 时钟;计时器】Color Swatch:拾色器,可以输入任意颜色【[swɑtʃ] 样本,样品】Gradient:梯度控制,允许你在数字域定义颜色梯度【['ɡredɪənt] 梯度;坡度;倾斜度】Image Sampler:输入图形数据【['ɪmɪdʒ] 影像;想象;肖像;偶像['sæmplɚ] 采样器;取样器】Atom Date:得到一个原子的详细数据【['ætəm] 原子】下列运算七均为读取地里信息数据使用,实际上都是读取数据库数据所用Import Coordinates【['ɪmpɔt] 进口,进口货;输入;意思,含义;重要性[kəu'ɔ:dineits] 坐标;相配之衣物】Import PDBRead Flie 【[rid] 阅读;读懂】Import 3DMImport ImageImport SHP(4) Util 电池组【[ju'til]】Cherry Picker:提取树形数据中的某一节【['tʃeri] 樱桃;樱桃树['pɪkər] 采摘者;拣选机】Jump:这是一个电池位置的传送门【[dʒʌmp] 跳跃;跳动】Scribble:向GH中添加文字【['skrɪbl] 潦草地书写】Param Viewer:树形数据查看器【参数,['vjuːər] 观察器】Data Dam:这个参数的类型,将可以输入任何类型的参量,作为一个结果,这个参数的预览可能不完整,因为它可能没有识别出到一些数据类型【[dæm] 水坝;堤;障碍物】Timer:定时刷新器【['taɪmər] 计时器;定时器;计时员】Data Recorder:记录数据运行的时间【[rɪ'kɔːrdər] 记录员;记录器】Cluster Input:在电池打包的时候作为输入端【['klʌstər] 群;簇;丛;串】Cluster Output:在电池打包的时候作为输出端Fitness Landscape:通过数学公式来影响参量【['fɪtnəs] 健康;适合['lændskeɪp] 风景;风景画;山水;[计]横向】Gene Pool:可以输入一系列基因数值【[dʒiːn] 基因[puːl] v共用;汇集】Galapagos:遗传运算器,可以进行一些复杂的数学运算这是Grasshopper中特立独行的一个运算器,首先不只是因为他的输入输出端长在了下面,而是因为它的强大,把鼠标放在运算器上看描述就可以知道了…这个运算器可以进行复杂的运算从而得出结果2、Maths电池组【[mæθs] 数学】(1)Domain 电池组【[doʊ'meɪn] 领地;领域;范围】Construct Domain:创建从A到B的一个范围I【Construct建造;构筑;造(句】Deconstruct Domain:将一个范围I分解为起始值S和结束值E【[ˌdiːkən'strʌkt] 解构;拆析】Bounds:在一组数中,用最大值和最小值创建一个范围【[baʊndz] 界限】Consecutive Domains:连续范围【[kən'sekjətɪv] 连续的;连贯的】从字面上比较难理解,理解如下:当A取值为True则从一系列的数字中,分别取前n项与n+1项的和构成范围当A取值为False 则为n项和n+1项两个数字构成范围【[fɔːls] 假的;人造的;不真实的;错误的;】Divide Domain:将Domain等分为C个小的范围区间【[dɪ'vaɪd] 划分;隔开】Find Domain:寻找区间(D)内输入的数值(N)的标号(I)输入端S:是否以精确方式查找输出端N:得到的旁边相邻数据的编号Includes:寻找输入数值(I)是否在区间(D)以内【[ɪnk'luːdz] 包括;包含;列入】Remap Numbers: 映射两个范围比值得到的新范围【[ˌriː'mæp] 重测图】输入端V:映射数值输入端S:源范围输入端T:目标范围输出端R:新的范围这个比较难翻译其作用,输入端和输出端的关系是R=(T/S)*V以下两组计算器重名,且互相可逆Construct Domain²:通过定义(输入UV坐标面的U和V的上下限)来确定一个面域Deconstruct Domain²:分解面域得到UV坐标的上下限Construct Domain²:通过定义U和V的两个区间来确定一个面域Deconstruct Domain²:分解面域得到U和V的两个区间Bounds 2D:通过一组点得到一个面域,该面域为包含所有点的最小面域Divide Domain²:将一个面安装UV坐标细分,细分出若干面域,这是一个非常常用的运算器,常用来细分曲面使用这个运算器常常和Isotrim连用。

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