TMOD用法
定时计数器详解
mcs-51单片机计数器定时器详解【1】80C51单片机内部设有两个16位的可编程定时器/计数器。
可编程的意思是指其功能(如工作方式、定时时间、量程、启动方式等)均可由指令来确定和改变。
在定时器/计数器中除了有两个16位的计数器之外,还有两个特殊功能寄存器(控制寄存器和方式寄存器)。
:从上面定时器/计数器的结构图中我们可以看出,16位的定时/计数器分别由两个8位专用寄存器组成,即:T0由TH0和TL0构成;T1由TH1和TL1构成。
其访问地址依次为8AH-8DH。
每个寄存器均可单独访问。
这些寄存器是用于存放定时或计数初值的。
此外,其内部还有一个8位的定时器方式寄存器TMOD和一个8位的定时控制寄存器TCON。
这些寄存器之间是通过内部总线和控制逻辑电路连接起来的。
TMOD主要是用于选定定时器的工作方式;TCON主要是用于控制定时器的启动停止,此外TCON还可以保存T0、T1的溢出和中断标志。
当定时器工作在计数方式时,外部事件通过引脚T0(P3.4)和T1(P3.5)输入。
定时计数器的原理:16位的定时器/计数器实质上就是一个加1计数器,其控制电路受软件控制、切换。
当定时器/计数器为定时工作方式时,计数器的加1信号由振荡器的12分频信号产生,即每过一个机器周期,计数器加1,直至计满溢出为止。
显然,定时器的定时时间与系统的振荡频率有关。
因一个机器周期等于12个振荡周期,所以计数频率fcount=1/12osc。
如果晶振为12MHz,则计数周期为:T=1/(12×106)Hz×1/12=1μs这是最短的定时周期。
若要延长定时时间,则需要改变定时器的初值,并要适当选择定时器的长度(如8位、13位、16位等)。
当定时器/计数器为计数工作方式时,通过引脚T0和T1对外部信号计数,外部脉冲的下降沿将触发计数。
计数器在每个机器周期的S5P2期间采样引脚输入电平。
若一个机器周期采样值为1,下一个机器周期采样值为0,则计数器加1。
module的定义和用法
module的定义和用法在编程中,Module是指一组相关的函数、类、变量等组成的集合。
它可以帮助我们将代码按照功能进行分割和管理,使代码更加模块化和易于维护。
首先,让我们来了解一下Module的定义。
Module是一个被封装的代码文件,其中包含了定义的函数、类、变量等。
通过使用Module,我们可以将相关的代码封装在一起,提高代码的可重用性。
Module的用法主要有以下几个方面:1. 代码组织:使用Module可以将功能相关的代码组织在一起,使代码结构更加清晰和易于理解。
通过将相关的函数、类封装在一个Module中,可以方便地进行调用和管理。
2. 名称空间管理:Module可以帮助我们管理名称空间,防止命名冲突。
在Module中定义的函数、类、变量都具有Module的作用域,在不同的Module中可以定义相同的名称,而不会造成冲突。
3. 代码重用:Module提供了代码重用的机制。
我们可以将一些常用的函数、类定义在Module中,在需要的时候直接引入Module,并调用其中的功能,避免重复编写代码。
4. 接口封装:Module可以将一组相关的函数、类封装成一个接口,对外提供简单易用的方法。
通过封装接口,可以隐藏实现细节,提高代码的封装性和安全性。
在Python中,我们可以使用import语句来引入Module,并使用Module中的功能。
例如,我们可以使用以下代码来引入math Module,并使用其中的函数:```pythonimport mathprint(math.sqrt(16)) # 调用math中的sqrt函数,计算16的平方根```除了直接使用import语句引入整个Module外,我们还可以使用from...import...语句只引入Module中的某个函数、类或变量。
例如:```pythonfrom math import sqrtprint(sqrt(16)) # 直接调用sqrt函数,计算16的平方根```需要注意的是,当我们引入Module时,Python会自动搜索指定的Module文件,并按照一定的搜索路径进行查找。
MOD方法简介
1.理解MOD法的时间单元值. 2.理解MOD法各动作分类的方法和含义. 3.会使用MOD法对简单的动作进行分析,
即能进行简单的时间设定. 4.能对目前生产现场的各种动作进行评价,
判断是否合理.
1
一.时间评定的方法:
1.时间测定:秒表时间测定 2.PTS方法:预定动作时间研究方法 MODAPTS---- 一种PTS(预定动 作时间研究)方法。 1966年澳洲 DOCTOR HEYDE
例子:旋转削铅笔器的把手
*旋转半周以上方称为C4,少于半周视作移动
20
5.8)W5---步行的动作
含义:每一步步行或身体转向动作,向前步 行或向后褪以及横向移动等使身体 水平移动的情形.
5.9).B17---弯腰与起身
含义:弯曲身体,蹲下,单腿跪下以及回 复原状的身体垂直移动的动作
21
5.10) S30---坐下与站起来
含义:从座位站起来及坐下,或相反的 动பைடு நூலகம்(包括挪动椅子和椅子归位 的动作)
6. 总结 7. 案例 8. 问题点
22
THE END THANKS A LOT
23
17
5.2).E2---眼睛的动作
含义:当视觉焦点或眼睛移到某区 域时,每发生一次记一次E2.
* 只适用于细心检验或阅读文字等只 用眼睛的作业
5.3).R2--重抓动作
含义:重抓物品时会发生的或移开手指 位置的动作,
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5.4).D3---瞬间判断的动作
含义:发生在动作与动作之间的瞬间判断, 与其反应而删除不良的动作
5
2. 移动动作
2.1)M1---手指的动作
含义:仅手指移动2.5CM称为1个MOD, 写作M1
单片机简答题答案
简答题1.什么是指令系统?指令系统:计算机所能执行的全部指令的集合,它描述了计算机内全部的控制信息和“逻辑判断”能力。
不同计算机的指令系统包含的指令种类和数目也不同。
一般均包含算术运算型、逻辑运算型、数据传送型、判定和控制型、输入和输出型等指令。
2.什么是指令指令是指示计算机执行某种操作的命令,它由一串二进制数码组成。
3.什么是汇编语言?答:汇编:汇编语言源程序在交付计算机执行之前,需要先翻译成目标程序,这个翻译过程叫汇编。
4.什么是寻址方式答:寻址方式:寻址方式就是寻找指令中操作数或操作数所在地址的方式。
也就是如何找到存放操作数的地址,把操作数提取出来的方法。
5.什么是堆栈答:堆栈是在片内RAM中专门开辟出来的一个区域,数据的存取是以"后进先出"的结构方式处理的。
实质上,堆栈就是一个按照"后进先出"原则组织的一段内存区域。
6.什么是指令周期指令周期:指执行一条指令所占用的全部时间。
通常一个指令周期含1~4个机器周期。
7.串行数据传送的主要优点和用途是什么?答:串行数据传送的主要优点是硬件接口简单,接口端口少(2个)。
主要用于多个单片机系统之间的数据通信。
8.MC S一51指令集中有无“程序结束”指令?怎样实现“程序结束”功能?答:没有这样的指令。
但实现“程序结束”至少可以借助4种办法:①用原地踏步指令SJMP $ 死循环。
②在最后一条指令后面设断点,用断点执行方式运行程序。
③用单步方式执行程序。
④在末条指令之后附加一条LJMP监控显示器程序首地址或LJMP 0000H,返回监控状态。
9.中断服务子程序与普通子程序有哪些异同之处?2.中断服子程序与普通子程序的执行和返回有什么异同之处?答:中断服务子程序与普通子程序都是一种能完成某一特定任务的程序段。
其资源要为所有调用程序共享。
因此,子程序在结构上应具有独立性和通用性。
子程序的第一条指令的地址称为子程序的入口地址。
tmodloader启用规则
tmodloader启用规则
TModLoader是一个用于Terraria的Mod加载器,它允许玩家轻松地安装、管理和运行各种Mod。
在使用TModLoader时,需要遵守一些规则以确保游戏的稳定性和公平性。
首先,要确保你下载的Mod是兼容TModLoader的。
在安装Mod 之前,最好仔细阅读Mod的描述和相关信息,以确保它与你当前使用的TModLoader版本兼容。
其次,要注意Mod的加载顺序。
有些Mod可能会有依赖关系,需要按照特定的顺序加载才能正常运行。
确保你了解每个Mod的加载顺序要求,并按照要求进行设置。
另外,要注意Mod的冲突。
有些Mod可能会有冲突,导致游戏崩溃或者出现其他问题。
在安装新的Mod时,要留意是否与已有的Mod存在冲突,并及时解决冲突问题。
此外,要注意Mod的来源。
建议从官方或者可靠的来源下载Mod,以确保其安全性和稳定性。
避免从不明来源下载Mod,以免造成不必要的风险。
最后,要遵守游戏社区的规定和守则。
在使用Mod时,要尊重其他玩家的游戏体验,避免使用影响游戏平衡或者违反游戏规则的Mod。
总的来说,使用TModLoader时,要注意Mod的兼容性、加载顺序、冲突问题、来源可靠性以及遵守游戏社区规定,以确保游戏的稳定和公平性。
希望这些信息能帮助你更好地使用TModLoader。
MOD手法基础教程
MODAPTS - 21 © TOLEAD 2002
30cm M4
Your success is our businesses!
大臂尽量伸直的动作 M5
在胳膊自然伸直的基础上,再尽量伸直的动作。 另外,将整个胳膊从自己的身体正面向相反的侧 面伸出的动作也用M5表示。其时间值为5MOD, 移动距离一般为45cm。
MODAPTS 模特法
MODAPTS - 1 © TOLEAD 2002
Your success is our businesses!
预定时间标准法(PTS)
定义: 预定时间标准是一种工作衡量技术,借助它根 据人的基本动作的时间(按动作的性质和进行 动作时的工作条件分类)来规定达到一定效能 水平的作业时间。
持住
H 用手拿着或抓着物体一直不动的状态,主要指 扶持与固定的动作,不给时间
有效时间 UT 指人的动作以外,机械或其他工艺要求发生的, 非动作产生的固有附加时间,需要准确测时。
MODAPTS - 16 © TOLEAD 2002
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MODAPTS 动作分析 移动动作
反射动作是将工具和专用工具等牢牢地握在手里,进行反 复操作的动作。反射动作不是每一次都特别需要注意力或 保持特别意识的动作。
反射动作因其是反复操作,所以其时间值比通常移 动动作小:
手指的往复动作M1,每一个单程动作的时间为1/2MOD; 手腕的往复动作M2,每一个单程动作的时间为1MOD; 手臂的往复动作M3,每一个单程动作的时间为2MOD; 上臂的往复动作M4,每一个单程动作的时间为3MOD;
第10讲 C8051F单片机的定时器计数器
例3 在频率为12MHz 的标准51单片机上,在P1.0引脚上输出周期为2.5S,
占空比为20%的脉冲信号。
解:
中断次数加1
次数=高电平?
P1.0=0
次数=周期?
P1.0=1
返回
#include <c8051f020.h> sbit WAVE = P1^0; uchar period = 250; uchar high = 50; uchar overflow_count = 0; void main( void ) { WDTCN = 0xde; //关看门狗 WDTCN = 0xad; XBR2 = 0x40; //使能端口输出 CKCON&=0xef; //T1的计数源选择系统脉冲的12分频 TMOD=0x10; //T1方式1 WAVE =0; TH0 = ( 65536 – 10000 ) / 256; //初值 TL0 = ( 65536 – 10000 ) % 256; IE|=0x88; //允许T1中断 IP|=0x08; //TF1中断为高级中断 while(1); //死循环,等待中断,产生方波 }
WAVE = 1;
} }
10.4 定时器/计数器T2和T4
10.4.1 概 述
定时器/计数器T2 和T4的结构基本相同,具有三种工作方式: 自动重装初值的16位定时器/计数器方式、 带捕捉的16位定时器/计数器方式 波特率发生器方式
{
CKCON&=0xf7; //T0计数源选择系统脉冲的12分频 TMOD=0x01; TH0=0xf8; TL0=0x30; TCON|=0x10; } //启动T0,可用TR0=1代替 //T0,方式1 //初值
给定时器赋初值的语句也可以采用如下方法:
tmodloaderfatal error
tmodloaderfatal errorTModLoader是用于安装和管理MOD的工具,是Terraria游戏的玩家所需的扩展和自定义内容的集合。
然而,有时用户可能会遇到“TModLoader Fatal Error”的问题,这可能会阻止用户正常的游戏体验。
下面是与TModLoader Fatal Error相关的参考内容,帮助您了解和解决这个问题。
1. 什么是"TModLoader Fatal Error"?"TModLoader Fatal Error"是指在运行TModLoader时遇到的严重错误。
这个错误会导致游戏崩溃或无法启动,可能的原因包括加载冲突的MOD、不兼容的MOD版本、缺少或损坏的文件等。
2. 如何解决"TModLoader Fatal Error"?(1) 检查MOD冲突:首先,查看TModLoader日志文件,找到错误报告,并确认是否存在MOD之间的冲突。
通过在MOD管理器中禁用或删除冲突的MOD来解决这个问题。
(2) 更新MOD和TModLoader版本:确保您的MOD和TModLoader是最新版本。
有时,旧的MOD可能与最新版的TModLoader不兼容,导致错误。
更新MOD和TModLoader 可能会解决这个问题。
(3) 修复缺少或损坏的文件:检查TModLoader依赖的文件是否存在,并确保它们没有损坏。
有时,文件可能会被误删或损坏,导致TModLoader出现致命错误。
重新安装TModLoader 并验证游戏文件完整性可能会修复这个问题。
(4) 删除无效MOD:有时,您可能已经安装了一些无效的MOD,这些MOD不再被支持或有错误。
删除这些MOD可能会解决TModLoader致命错误。
(5) 防止与其他软件的冲突:确保您的计算机上没有其他可能与TModLoader冲突的软件运行。
有些防病毒软件或防火墙可能会阻止TModLoader运行,导致致命错误。
米诺操作方法和技巧
米诺操作方法和技巧米诺是一种召唤师技能,可以召唤一只强大的牛头人战士,给予敌人巨大伤害并有效控制战局。
以下是关于米诺的操作方法和技巧:1. 学会正确使用技能:- 慎重选择技能释放的时机,米诺的大招需要有足够的目标才能发挥最大威力。
- 配合队友使用技能,特别是与其他控制英雄的技能进行高效连锁控制,可以让敌方无法逃脱或反击。
2. 保护自己的伤害吸收盾:- 米诺在释放技能时会获得一个伤害吸收盾,千万不要在这个时间段内浪费技能或被打断。
- 利用这个伤害吸收盾来吸引敌人的攻击,并为队友争取更多的机会。
3. 熟悉移动和位移技巧:- 学会利用移动技能快速到达目标地点,以迅速接近敌人或保护队友。
- 米诺的位移技能可以穿过墙壁,可以用来打击逃跑的敌人或者出其不意地攻击敌方后排。
4. 高度关注队友和敌人的位置:- 作为一个控制英雄,米诺需要时刻关注队友和敌人的位置,以便在关键时刻快速作出反应。
- 根据敌人的位置进行合理的大招释放,可以控制多个敌人并最大限度地输出伤害。
5. 合理利用闪现技能:- 米诺的闪现技能可以帮助他快速接近敌人或逃脱险境,可以用来发起进攻或保护自己。
- 在使用闪现技能时,要注意时机和位置,以免被敌人打断或浪费技能。
6. 熟悉团战节奏和位置选择:- 在团战中,米诺需要选择合适的位置,既能保护自己又能给予敌人有效的打击。
- 及时使用技能,特别是大招,可以有效打断敌人的技能和控制节奏,为己方团队赢得战机。
总之,米诺的操作方法和技巧需要灵活运用技能,熟悉地图和敌方英雄的移动速度和技能范围。
要时刻关注队友和敌人的位置,并根据战局的需要选择合适的技能和时机进行操作。
最重要的是与队友配合,通过控制战局和输出伤害来为团队取得胜利。
半条命2秘籍和命令
本文给大家奉上的是半条命2秘籍。
希望大家可以仔细阅读,它会帮你正确的掌握半条命2秘籍,让你在游戏中体验更加精彩的游戏人生。
sv_cheats 1 启用作弊(不会记录成就)god 上帝模式(无敌)noclip 穿墙模式(主机/服务器有效)mat_depthbias_normal 1 透视模式impulse 101 所有武器impulse 82 得到一吉普车impulse 83 汽艇notarget 敌人不会发现你map [map name] 载入指定的地图give [item name] 制造指定物品buddha 活佛模式(可以完成成就)hurtme # 伤血(#为数字)maps 地图列表cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触从而避免互相嵌入的情况这样使得游戏中的身体接触看起来好很多developer [0-2] 开发者模式; 2是详细picker 踢人模式cl_drawhud [0 or 1] 显示HUDcl_enablehud [0 or 1] 显示HUDcl_showfps [0 or 1] 帧+mlook 启用鼠标外观hud_quickhelp/text? 1 显示准星viewmodel_fov # 设置武器大小; 默认54exec [filename] 执行脚本文件npc_create [name] 召唤对应NPCnpc_create_aimed 召唤一个NPCsetpos 坐标传送sv_gravity # 设置重力值sv_stopspeed # 设置最低停止速度sv_friction # 设置摩擦sv_bounce # 模拟物体的碰撞?sv_maxvelocity # 设置移动物体的最高速度sv_waterdist # ?sv_infinite_aux_power 1 无限电力sv_show_crosshair_target 1 显示NPC是敌是友cl_phys_timescale [0.00-1.00] 设置时间; 默认是1 air_density # 改变空气密度dsp_explosion_effect_duration # 设置爆炸混乱的长度prop_debug 进入淍试模式mat_numtextureunits # 限制单元纹理mat_wireframe1 网络模型vcollide_wireframe 1 线框物体的物理影响mat_fastnobump [0 or 1] 凹凸映射impulse 200 在屏幕上没有武器模型impulse 203 删除针对物体或人NoClip 飞行和穿墙showtriggers_toggle 显示游戏触发mat_normalmaps 1 显示普通地图mat_normals 1 显示表面材料mat_yuv 1 黑白屏幕npc_create npc_alyx 艾力克斯(ceiling turret) npc_create npc_antlion 蚁狮npc_create npc_antlionguard 蚁狮守卫npc_create npc_barnacle 藤壶npc_create npc_barney 巴尼npc_create npc_breen 布林博士npc_create npc_citizen 友军、平民npc_create npc_combine_s 联合军npc_create npc_combinedropship 运输机npc_create npc_combinegunship 武装直升机npc_create npc_crow 乌鸦npc_create npc_cscanner 侦查机npc_create npc_dog 啊狗npc_create npc_eli 艾力克斯的爸爸(伊崃)npc_create npc_fastzombie 快僵尸npc_create npc_gman 神秘人物npc_create npc_headcrab 猎头蟹npc_create npc_headcrab_black 黑头蟹npc_create npc_headcrab_fast 快头蟹npc_create npc_headcrab_poison 黑头蟹npc_create npc_helicopter 直升机npc_create npc_ichthyosaur 鱼龙npc_create npc_kleiner 卡莱纳博士npc_create npc_launcher 类似于特定炮台 (干不掉的炮手,或是脉冲炮台) npc_create npc_manhack 飞锯npc_create npc_metropolice 国民护卫队npc_create npc_monk 神父npc_create npc_mossman 莫斯曼博士npc_create npc_pigeon 白鸽npc_create npc_poisonzombie 黑僵尸npc_create npc_rollermine 滚雷npc_create npc_seagull 海鸥npc_create npc_stalker 幽灵npc_create npc_strider 三脚机甲npc_create npc_turret_ceiling 摄像头??npc_create npc_turret_floor 炮塔(combine turret) npc_create npc_vortigaunt 弗地岗人npc_create npc_zombie 僵尸npc_create npc_zombie_torso 半僵尸npc_create npc_alyx 艾力克斯(ceiling turretnpc_create npc_antlion 蚁狮npc_create npc_antlionguard 蚁狮守卫npc_create npc_barnacle 藤壶npc_create npc_barney 巴尼npc_create npc_breen 布林博士npc_create npc_citizen 友军、平民npc_create npc_combine_s 联合军npc_create npc_combinedropship 运输机npc_create npc_combinegunship 武装直升机npc_create npc_crow 乌鸦npc_create npc_cscanner 侦查机npc_create npc_dog 啊狗npc_create npc_eli 艾力克斯的爸爸(伊崃)npc_create npc_fastzombie 快僵尸npc_create npc_gman 神秘人物G-MANnpc_create npc_headcrab 猎头蟹npc_create npc_headcrab_black 黑头蟹npc_create npc_headcrab_fast 快头蟹npc_create npc_headcrab_poison 黑头蟹npc_create npc_helicopter 直升机npc_create npc_ichthyosaur 鱼龙npc_create npc_kleiner 卡莱纳博士npc_create npc_launcher ??npc_create npc_manhack 飞锯npc_create npc_metropolice 国民护卫队npc_create_equipment weapon_pistol 手枪npc_create_equipment weapon_shotgun 散弹枪npc_create_equipment weapon_smg1 机关枪npc_create_equipment weapon_cubemap ??npc_create_equipment weapon_cguard ??npc_create_equipment weapon_physgun ??npc_create_equipment weapon_ml ??npc_create_equipment weapon_hmg1 ??npc_create_equipment weapon_immolator ?? npc_create_equipment weapon_irifle ??npc_create_equipment weapon_sniperrifle ?? npc_create_equipment weapon_crowbar 铁钩npc_create_equipment weapon_extinguisher ??npc_create_equipment weapon_frag 手榴弹npc_create_equipment weapon_rollerwand ??npc_create_equipment weapon_slam ??npc_create_equipment weapon_brickbat ??npc_create_equipment weapon_gauss ??npc_create_equipment weapon_binoculars ??npc_create_equipment weapon_alyxgun 艾里克斯的枪npc_create_equipment weapon_hopwire ??npc_create_equipment weapon_Molotov ??npc_create_equipment weapon_physcannon 重力枪npc_create_equipment weapon_ar2 来复枪npc_create_equipment weapon_bugbait 蚁狮心npc_create_equipment weapon_ar1 ??npc_create_equipment weapon_rpg 火箭炮npc_create_equipment weapon_smg2 手榴弹npc_create_equipment weapon_stickylauncher ??npc_create_equipment weapon_stunstick 电棒(护卫队) npc_create_equipment weapon_thumper ??npc_create_equipment weapon_iceaxe ??npc_create_equipment weapon_annabelle 神父的枪npc_create_equipment weapon_357 左轮枪give item_ar2_grenade 榴弹give item_ammo_smg1_grenade 榴弹give item_box_buckshot 散弹枪子弹give item_box_lrounds 来复枪子弹give item_ammo_ar2 来复枪子弹give item_ammo_ar2_large 来复枪子弹give item_large_box_lrounds 来复枪子弹give item_ammo_ar2_altfire 离子球give item_box_mrounds 机关枪子弹give item_ammo_smg1_large 机关枪子弹give item_large_box_mrounds 机关枪子弹give item_ammo_smg1 机关枪子弹give item_box_srounds 手枪子弹give item_ammo_pistol 手枪子弹give item_ammo_pistol_large 手枪子弹give item_large_box_srounds 手枪子弹give item_healthkit 急救包give item_battery 充电器give item_ml_grenade 炮弹give item_rpg_round 炮弹give item_suit ?give item_healthvial 小急救包give item_ammo_357 左轮枪子弹give item_ammo_357_large 左轮枪子弹give item_ammo_crossbow 弓箭用physcannon_mega_enabled 1在ep1 ep2 马上就可得到蓝色重力枪HL2 - physcannon_megacannon 1额外补充部分(你需要修改数字才能达到你想要的效果)sk_airboat_max_ammo 100 汽艇的弹药量(也是直升机的弹药量)设置成1 可以让直升飞机机枪很难打到你sk_airboat_recharge_rate 15 汽艇弹药恢复速度(也是直升机弹药恢复速度)设置数值越大直升机每次开枪后停火时间越多sk_healthcharger 50 挂壁式充HP的最大充值量sk_healthkit 25 医疗包的最大加血量sk_healthvial 10 像易拉罐一样的医疗罐的最大加血量sk_battery 15 电池的最大加护甲量sk_helicopter_health 5600 直升机的血量越小越容易击落sk_suitcharger 75 挂壁式充电器最大充电量sk_max_357 12左轮的最大载弹量因为左轮有大盒弹药20发的而默认载弹才12 我认为至少要改成100sk_max_ar2 AR2机关枪的最大弹药量默认是60 建议改200sk_max_ar2_altfire 3 AR2光球的最大弹药量想多攒就改大一些sk_max_buckshot 30 霰弹枪的子弹最大载弹量建议改成100以上sk_max_crossbow 10 十字弩的最大载弹量建议30以上sk_max_grenade 5 手雷的最大载弹量如果前面炸APC 建议30以上sk_max_pistol 150 手枪的最大载弹量前面可以多改一些备用sk_max_rpg_round 3 火箭筒的最大载弹量当然改成是100以上了sk_max_smg1 225 SMG微冲的最大载弹量建议600发以上sk_max_smg1_grenade 3 微冲榴弹的最大载弹量这里需要重点说明一下 HL2及后面2章都有很多补给箱有的补给箱只能刷出固定物品有的可以刷出你缺少的东西(也可以是摆在那的手雷和枪榴弹)而刷缺少品的那种又有大补给中补给小补给有的时候一个场景也许并不需要很多弹药这样也许会造成补给箱的浪费在过了运河航道有人给你上机枪以后每当游戏自动存档或者载入的时候你就可以通过下面这些命令积攒开路神器的弹药sk_max_smg1_grenade XXX和sk_max_grenade xxx 、sk_max_buckshot xxx、sk_max_ar2来调整补给箱中的内容因为如果不停地刷出手枪子弹包肯定是浪费注意其他sk_max_的命令不会影响到缺少品补给箱的内容sk_max_smg1_grenade XXX XXX的数值是一个需要实时调整的量前期可能你拿的不多从50-5000变动每次捡到5-10个后就需要加数值100。
单片机定时器的高级用法
#define DWORD_ROTATE_LEFT(dw, n) _lrol_(dw, n)
#define DWORD_ROTATE_RIGHT(dw, n) _lror_(dw, n)
#define ENABLE_ALL_INTERRUPTS() (EA = 1)
typedef unsigned long DWORD;
typedef float FLOAT;
typedef char CHAR;
typedef unsigned char UCHAR;
typedef int INT;
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned long ULONG;
#define MAKEDWORD(lo, hi) ((DWORD)(((WORD)(lo)) | ((DWORD)((WORD)(hi))) << 16))
#define LOWORD(l) ((WORD)(l))
#define HIWORD(l) ((WORD)(((DWORD)(l) >> 16) & 0xFFFF))
#warning **********************************************************************************
#warning !! make sure MAX_TIMER_EVENT_NUM and TIMER0_BASE_INTERVAL has appropriate value!!
return FALSE;
TMOD用法
TMOD用法
首先,TMOD是定时器/计数器模式控制寄存器(TIMER/COUNTER MODE CONTROL REGISTER);其中低四位定义定时器/计数器T0,高四位定义定时器/计数器T1,各位的说明:Ⅰ,GATE——门控制。
●GATE=1时,由外部中断引脚INT0、INT1来启动定时器T0、T1。
当INT0引脚为高电平时TR0置位,启动定时器T0;当INT1引脚为高电平时TR1置位,启动定时器T1。
●GATE=0时,仅由TR0,TR1置位分别启动定时器T0、T1。
Ⅱ,C/T——功能选择位C/T=0时为定时功能,C/T=1时为计数功能。
置位时选择计数功能,清零时选择定时功能。
Ⅲ,M0、M1——方式选择功能由于有2位,因此有4种工作方式=================================
=============================== M1M0 工作方式计数器模式TMOD(设置定时器模式) 0 0 方式0 13位计数器TMOD=0x00 0 1 方式1 16位计数器TMOD=0x01 1 0 方式2 自动重装8位计数器TMOD=0x02 1 1 方式3 T0分为2个8位独立计数器,T1为无中断重装8位计数器
TMOD是一个8位的专用寄存器,其字节地址是89H,不能进行位寻址,系统复位后其所有位均为0。
TMOD用于控制T1和T0的操作模式及工作方,各位分布如下
最高位至最低位一次为GATE C/T M1 M0,第四位同高四位,高四位控制T1,第四位控制T0,GATE位通常为0,C/T为零为定时模式,为一为计数模式,M1,M0为00时工作在方式0,01工作方式1,10工作方式2。
米诺的使用技术与技巧
米诺的使用技术与技巧作为一款常用的代码编辑器,米诺在开发者中间拥有着广泛的使用。
然而,对于初学者来说,米诺的使用技术与技巧可能会有一定的难度。
在本文中,我们将分享一些常用的米诺使用技巧,帮助初学者更好地使用这款工具。
1. 使用快捷键在使用米诺时,最好的方式是使用快捷键。
通过快捷键,我们可以快速地完成一些常用的操作。
例如,使用Ctrl+S可以保存文件,Ctrl+Z可以撤销操作,Ctrl+Shift+N可以创建一个新文件等等。
熟练掌握这些快捷键,将大大提高我们的效率。
2. 自定义设置米诺提供了丰富的自定义设置选项,我们可以根据自己的需求进行设置。
例如,可以更改字体大小、颜色、主题等等。
通过自定义设置,我们可以让米诺更符合我们的使用习惯。
3. 插件使用米诺支持插件,我们可以根据自己的需求安装一些常用的插件。
例如,可以安装代码格式化插件、代码自动补全插件、代码高亮插件等等。
通过插件的使用,我们可以更加方便地完成一些常用操作。
4. 代码折叠在处理大型代码文件时,我们可能会遇到代码过长的情况。
这时,可以使用代码折叠功能,将一部分代码折叠起来。
这样可以使代码结构更加清晰,方便我们查看和编辑。
5. 代码补全米诺提供了代码补全功能,可以帮助我们自动完成一些代码。
例如,输入一个函数名后,米诺会自动提示该函数的参数列表。
通过代码补全功能,我们可以更快地完成代码编写。
6. 多窗口编辑如果我们需要同时编辑多个文件,可以使用米诺的多窗口编辑功能。
通过该功能,我们可以同时打开多个文件,并在不同的窗口中进行编辑。
这样可以更加方便地进行代码编写和修改。
7. 代码搜索米诺提供了代码搜索功能,可以帮助我们快速地查找代码。
通过代码搜索功能,我们可以快速定位到需要编辑的代码位置,提高代码编辑效率。
总结以上是米诺的一些常用使用技术与技巧,希望能够对初学者有所帮助。
当然,除了以上技巧,还有很多其他的技巧和功能,需要我们在实际使用中不断摸索和发现。
stc32g12k128定时器0的用法范例
stc32g12k128定时器0的用法范例【stc32g12k128定时器0的用法范例】一、概述stc32g12k128是一款功能强大的单片机芯片,内置了多个定时器模块,其中定时器0作为其中之一的模块,在实际应用中有着广泛的用途。
二、基本原理定时器0是stc32g12k128中一个重要的定时器模块,它的主要作用是产生精确的定时信号,并可以根据需求进行配置和使用。
在实际应用中,定时器0常常被用来控制脉冲信号的产生、定时触发某些事件以及测量时间等。
三、配置方法1. 初始化定时器0在使用定时器0之前,首先需要对其进行初始化配置。
通过编程设置寄存器的值来配置定时器0的工作模式、计数器初值、定时器中断使能等,以确保其能够按照预期工作。
2. 设定工作模式定时器0支持多种工作模式,包括定时器模式和计数器模式。
根据具体需求,可以通过设置相关寄存器来选择定时器0的工作模式,并进行相应的参数设置。
3. 设置定时器中断定时器中断可以在定时器计数满足一定条件时触发,通过设置相应的中断使能位和中断优先级,可以实现定时器定时触发中断的功能。
四、使用范例以下是一个简单的使用范例,演示了如何使用stc32g12k128的定时器0模块来产生一定时间间隔的脉冲信号。
```c#include <stc89c.h>void timer0_init(){// 设置定时器0为工作模式1,16位定时器TMOD |= 0x01;TL0 = 0x00; // 初始值设置为0TH0 = 0x00;// 定时器0中断使能ET0 = 1;EA = 1; // 总中断使能TR0 = 1; // 启动定时器0}void timer0_isr() interrupt 1 {// 每次定时器0计数溢出时触发中断// 在中断服务程序中可以编写产生脉冲信号的相关操作}void main(){timer0_init(); // 初始化定时器0while(1){// 主函数中可以进行其他操作}}```通过上述范例,我们可以看到定时器0的基本使用方法,以及如何通过定时器中断来实现脉冲信号的生成。
模组数据块使用方法
模组数据块使用方法
模组数据块是游戏《明日方舟》中的一种道具,用于解锁和升级干员模组。
以下是模组数据块的使用方法:
1. 选择需要升级的干员,进入干员界面。
2. 在干员界面中,找到干员模组选项,点击进入。
3. 在模组界面中,可以看到当前模组的数据和升级条件。
选择需要解锁或升级的模组,满足条件后点击解锁或升级按钮。
4. 确认升级或解锁后,需要消耗一定数量的模组数据块。
将准备好的模组数据块拖动到相应位置即可完成升级或解锁操作。
5. 升级或解锁模组后,干员的属性和技能将得到提升,从而提升整体战斗力。
需要注意的是,不同模组的数据块使用数量和升级条件不同,玩家需要根据自己的需求和条件来选择升级或解锁模组的类型。
初心模组指令大全
初心模组指令大全摘要:1.初心模组指令大全概述2.初心模组的特点和优势3.常用指令介绍4.指令的使用方法和注意事项5.总结正文:【初心模组指令大全概述】初心模组指令大全是一本详细记录了各种指令的模组使用手册,为广大玩家提供了便利。
初心模组作为游戏中的一种插件,通过提供丰富的指令系统,为玩家带来更加便捷的游戏体验。
本文将为大家介绍初心模组的特点和优势,以及常用的指令和它们的使用方法。
【初心模组的特点和优势】初心模组具有以下特点和优势:1.强大的指令系统:初心模组拥有丰富的指令库,可以实现游戏中的各种操作和功能。
2.高度可定制:玩家可以根据自己的需求,自由选择和配置指令。
3.良好的兼容性:初心模组可以兼容各种游戏版本和插件,给玩家带来稳定的游戏体验。
4.持续更新:初心模组的开发团队一直在不断完善和更新指令库,保证玩家能够使用到最新的游戏功能。
【常用指令介绍】以下是初心模组中的一些常用指令及其介绍:1./time:显示当前游戏时间。
2./weather:查看当前游戏天气。
3./spawn:生成新的生物或物品。
4./give:给予玩家指定的物品。
5./summon:召唤生物或物品到指定位置。
6./tpa:将玩家传送到指定位置。
7./ban:禁止指定玩家进入游戏。
8./kick:将指定玩家踢出游戏。
9./teleport:将玩家传送到指定的世界和坐标。
10./gamemode:切换游戏模式。
【指令的使用方法和注意事项】在使用初心模组指令时,请注意以下几点:1.在游戏聊天框中输入指令,指令前需要加上“/”符号。
2.指令参数之间需要用空格隔开,例如:“/give player1 10 钻石”。
3.在使用一些具有副作用的指令时,如/ban、/kick 等,请确保自己拥有足够的权限。
4.在使用指令时,请确保游戏版本和模组版本兼容,否则可能会导致游戏崩溃或指令失效。
【总结】初心模组指令大全为广大玩家提供了丰富的指令库,让玩家在游戏中能够更加便捷地实现各种操作和功能。
MOD的用法
MOD的用法MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,MOD的用法有哪些呢?本文是店铺整理MOD的用法的资料,仅供参考。
MOD的用法Mod 运算符用来对两个数作除法并且只返回余数。
语法result = number1 Mod number2Mod 的语法具有以下几个部分:部分描述result 必需的;任何数值变量。
number1 必需的;任何数值表达式。
number2 必需的;任何数值表达式。
说明在进行Mod 运算或求余数运算时,该运算符将number1 用number2 除(将浮点数字四舍五入成整数),并把余数作为 result 的值返回。
例如,在下列表达式中,A (result) 等于 5。
A = 19 Mod 6.7一般说来,不管result 是否为一个整数,result 的数据类型为Byte,Byte 变体、Integer、Integer 变体、Long 或一个包含Long 的 Variant。
任何小数部分都被删除。
但是,如果任何一个 Null,类型的表达式出现时,result 都将是 Null。
任何 Empty 类型表达式都作为0 处理。
Excel中mod函数的用法及实例详解Excel中mod函数是一个求余函数。
返回两数相除的余数。
结果的符号与除数相同。
mod函数的语法为:MOD(number,divisor) MOD函数使用大致分为下面两种情况。
一、两个异号整数求余1.函数值符号规律(余数的符号)mod(负,正)=正mod(正,负)=负结论:两个整数求余时,其值的符号为除数的符号。
2.取值规律先将两个整数看作是正数,再作除法运算①能整除时,其值为0②不能整除时,其值=除数×(整商+1)-被除数例:mod(5,-4)=-3即:5除以4的整数商为1,加1后为2;其与除数之积为8;再与被除数之差为(5-8=-3);取除数的符号。
mod函数的使用方法
mod函数的使用方法首先,让我们来了解一下mod函数的基本概念。
在数学中,mod函数是取余运算的一种表示方式。
它通常用符号“%”来表示,例如a % b表示a除以b的余数。
在计算机编程中,mod函数也被称为取模运算,它可以用来判断一个数是否能被另一个数整除,或者计算两个数的余数。
接下来,我们来看一下mod函数的语法规则。
在大多数编程语言中,mod函数的语法形式为“a % b”,其中a和b为需要进行取模运算的两个数。
在进行取模运算时,我们需要注意一些细节。
首先,被除数a和除数b都应为整数,否则取模运算的结果将不准确。
其次,当b为0时,取模运算是没有意义的,因此在实际应用中需要避免出现这种情况。
现在,让我们来看一些实际的应用场景,以便更好地理解mod函数的使用方法。
首先,mod函数常常用于判断一个数的奇偶性。
例如,当一个数n满足n % 2 == 0时,我们可以判断n为偶数;当n % 2 == 1时,我们可以判断n为奇数。
其次,mod函数还可以用于周期性计算。
例如,我们可以利用n % m来计算一个数在m个周期内的位置,从而实现周期性的计算和处理。
此外,mod函数还可以用于数据分组和循环处理等场景,具有广泛的应用价值。
在实际编程中,我们需要注意一些mod函数的常见问题。
首先,当处理负数时,不同编程语言对取模运算的处理方式可能有所不同,因此需要注意选择合适的处理方式。
其次,当处理浮点数时,取模运算的结果可能存在精度问题,需要进行额外的处理和注意。
最后,我们还需要注意取模运算的性能影响,避免在大规模数据处理中出现性能瓶颈。
综上所述,mod函数是一种常见且重要的数学函数,在计算机编程和数据处理中具有广泛的应用价值。
通过对mod函数的基本概念、语法规则和实际应用场景的了解,我们可以更好地掌握其使用方法,从而提高编程和数据处理的效率和准确性。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
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首先,TMOD是定时器/计数器模式控制寄存器(TIMER/COUNTER MODE CONTROL REGISTER);其中低四位定义定时器/计数器T0,高四位定义定时器/计数器T1,各位的说明:Ⅰ,GATE——门控制。
●GATE=1时,由外部中断引脚INT0、INT1来启动定时器T0、T1。
当INT0引脚为高电平时TR0置位,启动定时器T0;当INT1引脚为高电平时TR1置位,启动定时器T1。
●GATE=0时,仅由TR0,TR1置位分别启动定时器T0、T1。
Ⅱ,C/T——功能选择位C/T=0时为定时功能,C/T=1时为计数功能。
置位时选择计数功能,清零时选择定时功能。
Ⅲ,M0、M1——方式选择功能由于有2位,因此有4种工作方式=================================
=============================== M1M0 工作方式计数器模式TMOD(设置定时器模式) 0 0 方式0 13位计数器TMOD=0x00 0 1 方式1 16位计数器TMOD=0x01 1 0 方式2 自动重装8位计数器TMOD=0x02 1 1 方式3 T0分为2个8位独立计数器,T1为无中断重装8位计数器
TMOD是一个8位的专用寄存器,其字节地址是89H,不能进行位寻址,系统复位后其所有位均为0。
TMOD用于控制T1和T0的操作模式及工作方,各位分布如下
最高位至最低位一次为GATE C/T M1 M0,第四位同高四位,高四位控制T1,第四位控制T0,GATE位通常为0,C/T为零为定时模式,为一为计数模式,M1,M0为00时工作在方式0,01工作方式1,10工作方式2。