游戏公平吗
第2课时 游戏的公平性
P(小颖获胜)= 51。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这副 去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌 (不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜。
若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌, P(小明获胜)= 。0
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这副 去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌 (不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜。
,21摸到白球
请你设计一个双人游戏,使游戏对双方是 公平的。
一道单项选择题有A、B、C、D四个
备选答案,当你不会做的时候,从中随
1
机地选一个答案,你答对的概率是 4。
一副扑克牌,任意抽取其中的一张,
(1)P(抽到大王)=
1 54
(2)P(抽到3)=
2 27
(3)P(抽到方块)=
13 54
请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的 机会比摸到3的机会小。
等可能事件的概率
第二课时
小组合作讨论:
小明和小凡一起做游戏。在一个装有2 个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同) 的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获 胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公 平吗?
解:这个游戏不公平 1 2 3 4 5 理由是:如果将每一个球都编上号从码盒,
中任意摸出一个球, 共有5种等可能的结果: 1号球, 2号球, 3号球,4号球,5号球,
现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸 牌,P(小颖获胜)= 0 。
请举出一些事件,它们发生的概率都是 34。
小明和小刚都想去看周末的足球赛, 但却只有一张球票,小明提议用如下 的办法决定到底谁去看比赛:
小明找来一个转盘,转盘被等分为8 份,随意转动转盘,若转到颜色为红 色,则小刚去看足球赛;转到其它颜 色,小明去。
《游戏公平》教案
《游戏公平》教案《游戏公平》教案「篇一」游戏公平的教案4.1 游戏公平吗(1)教学目标:1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的.公平性。
教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
教学难点:游戏公平性的理解。
教学过程:一、分四组做游戏:下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下:(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。
(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。
(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。
次数12345678910合计一组二组三组四组想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
二、议一议:(题见课本)得到结论:对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.用图表示如下:三、按课本99页做一做内容做游戏,并画图表示。
小结:1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?教学后记:学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。
《游戏公平》教案「篇二」活动目标:1、愿意参加几种活动,感受公平竞争。
3、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。
4、培养观察,比较能力。
活动准备:连线图,抽签筒,PPT,夹豆子工具活动过程:一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。
游戏公平吗(概率课件)
想一想
商场的这种游戏规则对大家公 平吗?为什么?
谢谢大家
பைடு நூலகம்概率初步
法律与骗局
武邱乡中心学校 王钦
小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张电影票。该用什 么办法来决定到底谁去看电影呢?
小明提议:
任意掷一枚均匀的硬币,如果正面朝上, 那么小丽去;如果反面朝上,那么自己去。
小明的办法对 双方公平吗?
议一议:
(1)任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果? 每种结果出现的可能性相同吗?
(2)小明的办法对双方公平吗?小丽的呢?
(3)你能用自己的话来说一说,你是怎么理解“游 戏对双方公平”的?
游戏对双方公平 = 双方获胜的可
能性相同!
做一做
(1)小颖为小明和小丽想了另一个办法,她找来了 如图所示的转盘,并让他们随意转动它,转盘停止后若 指针指向红色区域, 则小丽去看电影,若指针指向白色 区域,则小明去看电影。
小颖的方法对小明和小丽都公平吗?
(2)你能自己设计一个游戏,使游
戏对小明、小丽都公平吗?请你来试一 试。
活动
• 某商场在中秋节为了吸引顾客,特 举行促销活动,设置两个可以自由 转动的转盘,游戏规则如下:
(1)购物满100元后,才能参 加游戏 (2)自由转动转盘 (3)转盘停止后,指针指向几 就逆时针走几格, 得到一个数 字; (4)如果最终得到的数字是1, 2,3,4,5,这五个数任意一 个就得1000元;否则不中奖
游戏公平吗——教案设计[1]
游戏公平吗来宾市兴宾区城厢一中覃延昌[教学目的 ]1、知识目标:利用概率的知识处理游戏的公平性。
2、能力目标:经历问题解决的活动过程,并通过具体问题情境,让学生体会如何判断某个事情是否合算,并利用它对一些游戏活动公平性作出评判,修改其规则使其更加合理和公平。
3、德育目标:通过本节课的学习让学生体会“长赌必输”的道理,科学的认识赌博的危害性,从而远离赌博。
[教学重点、难点 ]学会利用概率判断游戏的公平性,并学会如何修改游戏规则,使得游戏公平是本节课的重点和难点。
[教学过程 ]1、生活化问题,谈话揭题引入:同学们,你们知道2006 年足球世界杯在哪个国家举行吗? 你又知道足球比赛开始前, 主裁判拿出一枚硬币, 他想做什么? 这样做公平吗?现在我要大家帮一个忙,本周末我班小明和小刚同学都想去看电影,但只有一张电影票,你能替他们想一个公平的办法,来决定谁去看电影吗?(课题在师生谈话中呈现,方案设计在学生独立思考、讨论和流中进行,在师生互动,设计出的各种公平或不公平的游戏活动中揭示课题。
)2、操作实验,理性分析,获取知识,培养能力实验活动:利用转盘做如下游戏:⑵ 转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一人数字(如,在转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)⑶ 如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;⑷ 转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由。
⑸ 若甲、乙都按以上⑵规则自由转动转盘B,如果最终得到的数字是偶数甲获胜,最终得到数字是奇数乙获胜,你认为此游戏公平吗?若你参加游戏会选择甲还是乙?转动12345678910合计次数⑴甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B ;转盘B3、巩固知识,拓展延伸;结合生活,培养创新做一做甲、乙两人做如下游戏:用一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。
任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,贝忆获胜。
游戏公平吗?(说明)
第四章统计与概率3.游戏公平吗一、学生知识状况分析学生知识技能基础:经过前面几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念.掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体的问题情景和实践活动,体会了概率的应用, 已经基本完成了第三学段有关概率知识点的学习,感受到了概率在现实生活中的广泛应用。
学生活动经验基础:在七年级下册中,学生已接触过一些简单的游戏的公平性问题.(只考虑游戏双方获胜的概率大小).学生对一些游戏活动的公平性会做出自己的评判.具有评价游戏规则是否公平和如何才能使得游戏规则公平的经验。
二、教学任务分析《游戏公平吗》这个内容在七年级下册第四章概率第一节已经学过,所以九年级第四章第四节《游戏公平吗》是前面所学知识的延续。
在学习本节课之前,学生对判断事件的公平性的方法有所掌握,本节课不仅对概率的知识进行回顾与整理,而且更进一步体会如何评判某件事情的公平性,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判,是一节知识综合应用课,是一节提高形课程。
因此,把本课时的教学目标定为:知识与技能:⑴能求简单事件的概率⑵体会如何判断某件事情是否“合算”。
过程与方法:⑴通过具体情景,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,从而利用它对一些游戏活动的公平性做出评判和修改游戏规则。
⑵增强对现实生活中一些事件正确的评判能力和决策能力。
⑶在活动中进一步发展学生合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识。
情感与态度:(1)通过具体情景使学生养成乐于接触社会环境中的数学信息,愿意谈论某些数学话题,用数学的思维思考生活中的实际问题的习惯。
(2)在小组活动中体会合作与交流的重要性。
三、教学过程分析从学生已有的知识水平和认识规律出发,为了更好地突出重点,化解难点,扫清学生在知识上的思维障碍。
本节采取了“游戏活动——观察发现——讨论——思考——计算——应用迁移的教学模式实施教学。
本节课的设计分九个教学环节:课前准备(建立活动平台)——创设情境、引入课题——合作游戏、领悟方法——层层紧扣,探究新知——总结延伸、整理知识——课堂跟进、达成目标——了解世界、开阔视野——课堂反思——作业布置。
游戏公平教案
游戏公平教案教案标题:游戏公平教案教学目标:1. 了解游戏公平的概念和重要性;2. 掌握游戏公平的原则和实践方法;3. 培养学生遵守游戏规则、尊重他人和合作的价值观。
教学内容:1. 游戏公平的定义和重要性;2. 游戏公平的原则:公正、平等、尊重;3. 游戏公平的实践方法:制定公平的规则、公正裁判、尊重他人。
教学过程:引入活动:1. 引导学生思考并讨论什么是游戏公平,为什么游戏公平很重要。
知识讲解:2. 介绍游戏公平的概念和重要性,引导学生理解游戏公平对于建立良好的游戏环境和培养团队合作精神的重要性。
活动一:游戏公平原则3. 分组讨论,要求学生列举游戏公平的原则,并解释每个原则的含义。
4. 学生代表每个小组分享他们的观点和理解。
活动二:游戏公平实践5. 学生分小组进行角色扮演,模拟游戏场景,其中包括违反游戏公平原则的情况。
6. 学生讨论并提出解决方案,如何制定公平的规则、公正裁判以及如何尊重他人。
7. 学生展示他们的解决方案,并进行讨论和反思。
活动三:游戏公平宣言8. 学生个别或小组创作游戏公平宣言,强调游戏公平的重要性和自己的承诺。
9. 学生分享他们的宣言,并进行集体讨论和修改。
总结:10. 引导学生回顾本节课所学内容,总结游戏公平的概念、原则和实践方法。
作业:11. 要求学生写一篇关于游戏公平的小议论文,表达他们对游戏公平的理解和看法。
教学评估:12. 观察学生在小组讨论和角色扮演中的参与程度和表现;13. 评价学生在游戏公平宣言中的创意和承诺;14. 评估学生撰写的小议论文的内容和表达能力。
拓展活动:- 邀请游戏开发者或专业裁判员到课堂上分享他们对游戏公平的看法和经验;- 组织学生参与公平的竞赛或游戏活动,加深他们对游戏公平的理解和实践。
教学资源:- 游戏公平的案例和故事;- 角色扮演材料;- 游戏公平宣言的模板;- 讨论和写作指导材料。
七下数学《游戏公平吗?》教案
七年级(下)数学游戏公平吗?(1)学习目标:1.了解游戏规则的公平性;了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小;发展动手操作能力、分析问题能力。
2. 经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;采用小组合作与独立探究相结合的教学方法3.体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣;体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
学习重点:会判断必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
学习难点:游戏规则的公平性一、学前准备(学习本节需复习或预习的内容)设置情境1:小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票.你能帮他们想一个公平的方法吗?情境2:小明想了个办法:“让我们做个转盘游戏来判定电影票归谁吧!游戏规则为指针转到绿色区域电影票就归你,否则归我”.小明的办法对双方公平吗?情境3:在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?“指针停留在绿色区域”呢?A B二、合作探究:(以课本和同步训练为主)(一).例题参照教材提供的转盘游戏提出问题:(1)选择甲、乙两名同学分别代表小明和小丽参与转盘游戏,同时将全班同学分成甲、乙两组共同完成十次转盘游戏(2)下列事件发生的可能性是:“必然的、不可能的、不确定的”中的哪一种?对于转盘A“最终得到的数字是偶数”是什么事件?“最终得到的数字是奇数”是什么事件?对于转盘B呢?游戏公平吗?(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?猜想一下不确定事件发生的可能性的范围。
必然事件发生的可能性是1,不可能事件发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性大于0而小于1。
(二).练习甲、乙两人做转盘游戏。
甲说:“我要顺时针转动转盘,当转盘停止时指针指向几,我就顺时针走几步,如果转到偶数得一分,否则不得分!”乙说:“我要逆时针转动转盘,当转盘停止时指针指向几,我就逆时针走几步,如果转到偶数得一分,否则不得分!”上面这个游戏公平吗?请说明理由。
《游戏公平》教案
《游戏公平》教案一、教学目标1. 让学生理解游戏公平的概念,知道公平的游戏应该具备的特征。
2. 培养学生参与游戏活动的兴趣,提高团队协作能力。
3. 引导学生学会从数学角度分析游戏公平性,培养学生的逻辑思维能力。
二、教学内容1. 游戏公平的定义及特征2. 游戏公平性的判断方法3. 实际游戏案例分析三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握游戏公平的概念和特征,学会判断游戏公平性。
2. 教学难点:引导学生从数学角度分析游戏公平性,解决实际游戏中的公平性问题。
四、教学方法1. 采用问题驱动法,引导学生主动探究游戏公平性。
2. 运用案例分析法,让学生在实际游戏中感受公平性的重要性。
3. 采用小组讨论法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
五、教学准备1. 教师准备相关游戏材料,如扑克牌、骰子等。
2. 学生分组,每组选定一名组长,负责组织讨论和汇报。
3. 布置课堂作业,让学生提前思考游戏公平性问题。
六、教学过程1. 导入:通过一个简单的猜拳游戏,引发学生对游戏公平性的思考。
2. 新课导入:介绍游戏公平的定义和特征,让学生理解公平游戏的重要性。
3. 案例分析:分析具体游戏案例,如扑克牌游戏、骰子游戏等,让学生判断这些游戏是否公平。
4. 小组讨论:让学生分成小组,讨论如何使游戏变得公平,并汇报讨论成果。
七、课堂练习1. 让学生设计一个公平的游戏,并说明其公平性。
2. 分析现实生活中存在的游戏公平性问题,提出改进措施。
八、拓展延伸1. 引导学生思考:在网络游戏中,如何判断游戏公平性?2. 探讨游戏公平性与诚信、道德的关系,引导学生树立正确的价值观。
九、教学反思2. 针对学生的反馈,调整教学策略,为下一节课做好准备。
十、课后作业1. 调查身边的朋友,了解他们在游戏中遇到的公平性问题。
2. 结合所学知识,为改进这些游戏提出建议。
3. 预习下一节课内容,准备参与课堂讨论。
六、教学活动设计1. 互动游戏:组织学生进行简单的互动游戏,如“抓手指”、“传球”等,引导学生体验游戏公平性。
游戏公平不公平
游戏公平不公平要判断一个游戏是否公平,应看游戏双方是否各有50%赢的机会,如果各有50%赢的机会,则游戏公平,否则游戏不公平.例1有两个可以自由转动的均匀的转盘A 、B ,分别被分成了4等份,3等份,并且每份均标有数字,如图1,王扬和刘菲同学用这两个转盘做游戏,游戏规则如下:①分别转动两个转盘A ,B.②两个转盘停止后,将两个指针所指份内的数字相加(如果指针恰好停在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止).③如果和为0,王扬获胜;否则刘菲获胜.你认为这个游戏公平吗?为什么?图1解析:因为A 盘指针停留可能出现的数字是1,2,3,0;B 盘指针停留可能数字为-1,-2,0,一共可能出现的和有1+(-1)=0,1+(-2)=-1,1+0=1; 2+(-1)=1,2+(-2)=0,2+0=2; 3+(-1)=2,3+(-2)=1,3+0=3,0+(-1)=-1,0+(-2)=-2,0+0=0.其中和为0的有三种,所以王扬获胜的机会25%,,刘菲获胜的机会是75%,由于获胜的机会不相等,所以游戏不公平.例2 有一个抛两枚硬币的游戏,规则是:若出现两个正面,则甲赢;若出现一正一反,则乙赢;若出现两个反面,则甲、乙都不赢.(1)这个游戏是否公平?请说明理由;(2)如果你认为这个游戏不公平,那么请你改变游戏规则,设计一个公平的游戏;如果你认为这个游戏公平,那么请你改变游戏规则,设计一个不公平的游戏.解析:(1)不公平.因为抛掷两枚硬币,所有机会均等的结果为:(正面,正面),(正面,反面),(反面,正面),(反面,反面)四种. 其中出现两个正面的机会为25%, 出现一正面一反面的机会为50%.因为二者机会不相等,所以游戏不公平.(2)游戏规则一:若出现两个相同面,则甲赢;若出现一正面一反面(一反面一正面),则乙赢;游戏规则二:若出现两个正面,则甲赢;若出现两个反面,则乙赢;若出现一正面一反面,则甲、乙都不赢.例3 某中学七年级有6个班,要从中选出2个班代表学校参加某项活动,七(1)班必须参加,另外再从七(2)至七(6)班选出1个班.七(4)班有学生建议用如下的方法:从装有编号为1、2、3的三个白球A 袋中摸出1个球,再从装有编号为1、2、3的三个红球B 袋中摸出1个球(两袋中球的大小、形状与质量完全一样),摸出的两个球上的数字和是几,就选几班,你人为这种方法公平吗?请说明理由.解析:由于A 、B 袋各有编号为1,2,3的三个球,而且每个球被摸到的机会均等,所以可能出现的数字和有以下几种情况:1+1=2,1+2=3,1+3=4,2+1=3,2+2=4,2+3=5,3+1=4,3+2=5,3+3=6,所以共有九种可能,(2)班被选中的机会为91,(3)班被选中的机会为92,七(4)班被选中的机会为3193 ,七(5)班被选中的机会为92,七(6)班被选中的机会为91,由于每个班被选中的机会不全等,所以方法不公平.例4杨华与季红用5张同样规格的硬纸片做拼图游戏,正面如图2所示,背面完全一样,将它们背面朝上搅匀后,同时抽出两张.规则如下:当两张硬纸片上的图形可拼成电灯或小人时,杨华得1分;当两张硬纸片上的图形可拼成房子或小山时,季红得1分(如图3).问题:游戏规则对双方公平吗?请说明理由;若你认为不公平,如何修改游戏规则才能使游戏对双方公平?图2 图3解析:要判断游戏是否公平,则需要根据双方获胜的机会计算得分是否一样,若一样,则公平,否则不公平.因为共可出现10种情况,拼成电灯的机会是30%,拼成小人的机会是10%,拼成房子的机会是30%,拼成小山的机会是30%,所以杨华平均每次得分为30%×1+10%×1=0.4(分);季红平均每次得分为30%×1+30%×1=0.6(分).因为0.4<0.6,双方得分不一样,所以这个游戏对双方不公平.(2)改为:当拼成的图形是小人时杨华得3分,其余规则不变,就能使游戏对双方公平.。
七年级数学《游戏公平吗?》教案
说课教案游戏公平吗在以学生发展为本的教育理念的指导下,为提高学生的学习兴趣及效率,提高教学质量,结合新课程标准的要求,对七年级下册第四章第一节作如下设计:一、说教材1、地位和作用游戏公平吗是北师大版七年级下册第四章第一节内容。
在七年级上册中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生的可能性的意义,在本单元中,学生将在“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动中进一步了解不确定现象的特点,通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,通过这一课的学习,为八年级进一步学习概率打下基础,从而要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
2、教学目标:由于本课是第一课时,主要使学生了解必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大小关系,并运用这些关系解决与之相关的实际问题。
所以三维目标的知识与技能目标主要体现在:(1)知识与技能目标由于在七年级上册中,学生已初步接触了随机观念,对不确定事件有了一定的了解,加之我班孩子理解能力弱,善于模仿,对前边的知识容易形成负迁移,为了尽量减少负迁移对本课学习的影响,我确定了以下知识与技能目标。
A、经历“猜测-----试验并收集试验数据----分析试验结果”的活动过程;B、了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的大小;C、体验游戏规则的公平性。
(2)能力目标:A、发展学生动手操作的能力、分析问题的能力;B、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
(3)情感目标进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度。
(4)过程与方法目标:作为一名数学教师,不仅要传授给学生数学知识,更重要的是传授给学生数学思想,数学意识,所以在过程与目标上,体现在让学生学会将千变万化的实际问题转化为数学问题来解决的能力。
利用实验-----探究法,经历“参与游戏活动----编题互测互评------反思体验”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小,了解游戏规则的公平性,培养学生用数学的意识。
游戏公平吗
游戏公平吗游戏公平性是指游戏设计、运营和玩家竞技的过程中是否遵守公正、公平、透明的原则。
一个公平的游戏环境对于玩家来说至关重要,它能够保证玩家的游戏体验与玩家之间的公正竞争。
然而,对于游戏的公平性一直存在着争议。
以下是对游戏公平性的一些论述和观点。
首先,游戏设计方面的公平性是保证游戏公平的基础。
游戏设计应该提供给玩家一个公平的竞技环境,保证玩家在游戏中通过自己的努力和智慧来取得胜利。
游戏中的规则、机制和设定应该是透明的、公正的,不给其中一方带来过大的优势或劣势。
游戏应该提供给玩家平等的机会和资源,并且不因为玩家等级、财力、人脉等因素而造成不公平竞争的现象。
此外,游戏应该提供给玩家公平的判定方法,比如公平的计分机制、公平的随机数生成方法等。
其次,游戏运营方面的公平性也至关重要。
游戏运营应该保证游戏的公平性,不搞任何作弊、修改游戏规则或给玩家做手脚的行为。
游戏运营方应该及时修复游戏中的bug和漏洞,保证游戏的平衡性。
此外,游戏运营方也应该及时解决游戏中的纠纷和投诉,保证玩家的权益。
然而,现实中的游戏公平性存在一些问题。
首先,对于一些网络游戏来说,游戏内虚拟货币的存在可能导致不公平竞争。
一些玩家通过购买虚拟货币,获取了额外的游戏道具和资源,从而获得了更大的优势。
这种现象也会导致一些玩家用大量的资金来获得胜利,给欠缺资源的玩家带来了不公平的竞争。
其次,一些游戏中存在的随机数生成机制也成为了公平性的争议点。
在一些游戏中,玩家需要通过随机抽取或者随机生成的方式获取资源和装备。
然而,一些玩家怀疑这些随机数生成机制是否真正随机,是否存在操控和不公平的可能,从而导致了玩家对游戏公平性的质疑。
另外,一些游戏存在的外挂和作弊现象也破坏了游戏的公平性。
一些玩家使用外挂软件或者作弊方法获取了额外的游戏优势,从而对正常玩家造成了很大的不公平竞争。
作弊行为的存在也导致了一些游戏社区的不稳定和玩家的流失。
综上所述,游戏公平性对于玩家们来说是非常重要的。
4.3游戏公平吗(自助餐)
人正则立 品正则兴 九年级数学自助餐 正己正物 兴德兴学14.3 游戏公平吗【知识要点】评判游戏是否公平,关键看游戏双方获胜的可能性(概率)是否相等。
双方获胜的可能性相同,游戏对双方公平。
1、概率的计算方法:在随机事件中,如果各种情况出现的可能性相同,常用树状图或列表法求概率。
2、修改游戏规则的方法:任何一个游戏想修改它的游戏规则,方法一般是不唯一的,但最基本的方法是通过计算各方获胜的概率,然后通过适当调整,使其朝着平等或有利于双方的方向改进,通常的方法是改概率、改分值。
【范例分析】1、小明和小强玩抛掷硬币的游戏,每从手中持一枚硬币,两人同时抛掷硬币. 并规定:硬币落地后,出现两个正面朝上,则小明得2分,如果出现一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小强得1分,这个游戏对两人公平吗?为什么?解:公平.因为出现两个正面朝上的概率是14,出现一正一反朝上的概率是12, 故实验多次后,每抛掷一次硬币,小明平均每次得分11242⨯=分,小强平均每次得分11122⨯=分. 2、小亮和小刚玩抛掷硬币的游戏,小刚手中拿有3枚硬币,同时抛掷这3枚硬币, 小明做记录,并规定:硬币落地后,若出现3个正面或3个反面,则小明得2分; 若出现2个正面1个反面,则小刚得1分;若出现2个反面1个正面,则两人均不得分,这个游戏公平吗?如果不公平,那么对谁更有利?如何修改规则可使游戏公平?解:不公平.P(正正正或反反反)= 28,P(两正一反)= 38,而24332,18888⨯=⨯=,故对小明更有利.可这样修改:若出现3个正面或3个反面,则小明得3分;若出现两正一反的情况,则小刚得2分.3、在掷骰子的游戏中,当两枚骰子的点数之积为质数时,小明得2分;当两枚骰子的点数之积为6的倍数时,则小强得1分,你认为这个游戏对谁更有利?解:游戏对小强有利,因为掷多次后,平均每次小明得分612363⨯=,小强得分5533612⨯=,故小强获胜的机会大些.人正则立 品正则兴 正己正物 兴德兴学平和正兴学校 组编:赖清峰 校对:叶炳耀 审核:吴二儒 日期:12-14 2 【自我检测】1、学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”、“2”、“3”、“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针 所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则都重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是( ) A. 14 B. 12 C. 34 D. 562、小红与小刚姐弟俩做掷硬币游戏,他们两人同时各掷一枚壹元硬币,当两枚硬币正面都朝上时,小红得3分,否则小刚得1分,这个游戏( )A 、不公平B 、小红得分多C 、小刚得分多D 、公平3、从-2、-1、0、1、2这5个数中任取一个数,作为关于x 的一元二次方程20x x k -+=的k 值,则所得的方程中有两个不相等的实数根的概率是 .4、甲、乙二人玩一个游戏,每人抛一个质地均匀的小立方体(每个面分别标有数字1、2、3、4、5、6),落定后,若两个小立方体朝上的数字之和为偶数,则甲胜; 若两个小立方体朝上的数字之和为奇数,则乙胜.你认为这个游戏公平吗?试说明理由.【答案】解:公平.理由:用树状图或列表格解答总共有期36种结果,每种结果出现的可能性相同,其中两数字之和为偶数的有18种,两数字之和为奇数的有18种,每人获胜的概率均为12,所以游戏是公平的.。
游戏的公平性PPT课件
03 游戏公平性的实现方法
平衡性设计
角色平衡
每个角色或职业应具备相 对平衡的能力和特点,避 免某些角色或职业过于强 大或弱势。
物品平衡
游戏中的物品或装备属性 应保持平衡,避免出现过 于优越或无用的物品。
游戏规则平衡
游戏规则应公平合理,确 保玩家在相同的条件下进 行竞争。
随机性控制
随机事件
游戏中应设置合理的随机事件,如随 机掉落、随机属性等,以增加游戏的 不确定性和趣味性。
玩家社区在游戏公平性中的作用
社区监督
01
玩家社区可以自发形成监督机制,通过举报、投诉等方式对游
戏中的不公平行为进行监督和纠正。
社区规范
02
玩家社区可以制定和推广社区规范,引导玩家遵守游戏规则,
维护游戏公平性。
社区反馈
03
玩家社区可以向游戏开发商提供反馈和建议,推动游戏公平性
的改进和提升。
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规则一致性
游戏规则的一致性是公平性的基础, 所有玩家都应遵循相同的规则,没 有例外。
机会平等
每个玩家都应有平等的机会参与游 戏,不受任何不公平因素的影响。
游戏公平性的重要性
01
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维护玩家权益
公平性是维护玩家权益的 重要保障,确保玩家在游 戏中不会受到不公正的待 遇。
提高游戏体验
公平的游戏环境能够提高 玩家的游戏体验,增强游 戏的吸引力和可玩性。
感谢您的观看
随机概率
随机与公平
随机性控制应不影响游戏的公平性, 确保玩家在游戏中获得的机会是平等 的。
随机事件的概率应设置合理,避免某 些事件出现过于频繁或稀少的情况。
反作弊机制
游戏公平吗
游戏公平吗游戏的公平性一直是广大玩家关注的焦点之一、作为一种娱乐方式,游戏公平性的重要性不言而喻。
对于游戏公平性的讨论涉及到多个层面,包括游戏规则、游戏设计以及游戏运营等方面。
在本文中,将从这三个方面探讨游戏的公平性。
首先,游戏规则对于游戏公平性起着至关重要的作用。
游戏规则是游戏进行的基础,它们决定了玩家在游戏中所能够做的事情以及获得的回报。
如果游戏规则缺乏公正性和平衡性,那么游戏就很难被人接受。
因此,游戏开发者在设计游戏规则时应该尽量避免任何可能导致不公平的因素,比如无限刷怪、物品掉落概率过低等。
同时,游戏规则也应该能够给予每个玩家相同的机会,尽量减少外部因素对游戏结果的影响。
只有这样,才能保证游戏的公平性。
其次,游戏设计对于游戏公平性同样具有重要影响。
游戏设计包括游戏玩法、关卡设计以及角色能力设定等方面。
合理的游戏设计应该考虑到不同玩家的需求和水平,给予玩家足够的自由度和挑战性。
此外,游戏设计还要注重平衡性,避免一些角色或策略过于强势,导致游戏的不公平性。
例如在多人竞技游戏中,设计一个好的匹配系统可以保证玩家能够与相对水平的对手进行比赛,避免出现强弱不对称的情况。
游戏设计也需要严格把控游戏的进程和发展,在多人游戏中避免出现关键道具仅限付费玩家获得的情况,从而保证公平竞争。
最后,游戏运营也是影响游戏公平性的重要因素之一、游戏运营要保持公平的态度,秉持公正的原则对待所有玩家。
在游戏运营过程中,要尽量避免任何利用游戏规则漏洞或外挂程序获得不正当好处的行为。
此外,游戏运营还需要保持与玩家的良好沟通,及时听取玩家的反馈和建议,修复游戏中可能存在的问题,从而提升游戏的公平性。
需要指出的是,尽管游戏开发者可能会尽力保证游戏的公平性,但是由于游戏的复杂性和无法预测性,完全做到绝对的公平可能是不实际的。
因此,玩家在参与游戏时也应该保持理性和公正的态度,不过分追求胜利,以避免由于对游戏公平性的要求过高而产生的不满和不公平感。
数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)(2019年11月)
(2)当两枚骰子的点数之积为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗?为什么?
这个游戏对小刚不利,因为小刚获 胜的概率为 9 1 ,小明获胜的概率为
36 4 27 3 . 36 4
;月子中心 / 月子中心
;
国公 加光禄大夫 仍统本兵 化及意甚忌之 后数日 化及署诸将 分配士卒 乃以德戡为礼部尚书 外示美迁 实夺其兵也 由是怀怨 所获赏物皆赂于智及 智及为之言 行至徐州 舍舟登陆 令德戡将后军 乃与赵行枢 李孝本 尹正卿 宇文导师等谋袭化及 遣人使于孟海公 结为外助 迁延未发 以待使报 许 弘仁 张恺知之 以告化及 因遣其弟士及阳为游猎 至于后军 德戡不知事露 出营参谒 因命执之 并其党与 化及责之曰 "与公戮力共定海内 出于万死 今始事成 愿得同守富贵 公又何为反也?"德戡曰 "本杀昏主 苦其毒害 立足下而又甚之 逼于物情 不获已也 "化及不对 命送至幕下 缢而杀之 裴虔 通 河东人 初 炀帝为晋王 以亲信从 稍迁至监门校尉 帝即位 擢旧左右 授宣惠尉 累从征役 至通议大夫 与司马德戡同谋作乱 先开宫门 骑至成象殿 杀将军独孤盛 执帝于西閤 化及以虔通为光禄大夫 莒国公 化及引兵之北也 令镇徐州 化及败后 归于大唐 即授徐州总管 转辰州刺史 封长蛇男 寻 以隋朝弑逆之罪 除名 徙于岭表而死 王世充 字行满 本西域胡人也 祖支颓褥 徙居新丰 颓褥死 其妻少寡 与仪同王粲野合 生子曰琼 粲遂纳之以为小妻 其父收幼孤 随母嫁粲 粲爱而养焉 因姓王氏 官至怀 汴二州长史 世充卷发豺声 沉猜多诡诈 颇窥书传 尤好兵法 晓龟策推步盈虚 然未尝为人言 也 开皇中 为左翊卫 后以军功拜仪同 授兵部员外郎 善敷奏 明习法律 而舞弄文墨 高下在心 或有驳难之者 世充利口饰非 辞义锋起 从虽知其否而莫能屈 称为明辩 炀帝世 累迁至江都郡丞 时帝数幸江都 世充善候人主颜色 阿谀顺旨 每入言事 帝善之 又以郡丞领江都宫监 乃雕饰池台 阴奏远方 珍物 以媚于帝 由是益昵之 大业八年 隋始乱 世充内怀徼幸 卑身礼士 阴结豪俊 多收众心 江淮间人素轻薄 又属贼盗群起 人多犯法 有系狱抵罪者 世充枉法出之 以树私恩 及杨玄感反 吴人朱燮 晋陵人管崇起兵江南以应之 自称将军 拥众十余万 帝遣将军吐万绪 鱼俱罗讨之 不能克 世充募江都 万余人 击频破之 每有克捷 必归功于下 所获军实 皆推与士卒 身无所取 由此人争为用 功最居多 十年 齐郡贼帅孟让自长白山寇掠诸郡 至盱眙 有众十余万 世充以兵拒之 而羸师示弱 保都梁山为五栅 相持不战 后因其懈驰 出兵奋击 大破之 乘胜尽灭诸贼 让以数十骑遁去 斩首万人 六畜军资 莫 不尽获 帝以世充有将帅才略 始遣领兵 讨诸小盗 所向破之 然性多矫伪 诈为善 能自勤苦 以求声誉 十一年 突厥围帝于雁门 世充尽发江都人往赴难 在军中 垢面悲泣 晓夜不解甲 藉草而坐 帝闻之 以为爱己 益信任之 十二年 迁为江都通守 时厌次人格谦为盗数年 兵十余万 在豆子〈卤亢〉中 世 充破斩之 威振群贼 又击卢明月 破之于南阳 后还江都 帝大悦 自执杯酒以赐之 时世充又知帝好内 乃言江淮良家多有 愿备后庭 无由自进 帝愈喜 因密令世充阅观诸女 资质端丽合法相者 取正库及应入京物以聘纳之 所用不可胜计 帐上所司云敕别用 不显其实 有合意者 则厚赏世充 或不中者 又 以赉之 后令以船送东京 而道路贼起 使者苦役 于淮泗中沉船溺杀之者 前后十数 或有发露 世充为秘之 又遽简阅以供进 是后益见亲昵 遇李密攻陷兴洛仓 进逼东都 官军数败 光禄大夫裴仁基以武牢降于密 帝恶之 大发兵 将讨焉 特发中诏遣世充为将 军于洛口以拒密 前后百余战 互有胜负 世充 乃引军度洛水 逼仓城 李密与战 世充败绩 赴水溺死者万余人 时天寒 大雨雪 兵既度水 衣皆沾湿 在道冻死者又数万人 比至河阳 才以千数 世充自系狱请罪 越王侗遣使赦之 召令还都 收合亡散 屯于含嘉城中 不敢复出 宇文化及杀帝于江都 世充与太府卿元文都 将军皇甫无逸 右司郎卢楚奉侗为 主 侗以世充为吏部尚书 封郑国公 及侗用元文都 卢楚之谋 拜李密为太尉 尚书令 密遂称臣 复以兵拒化及于黎阳 遣使献捷 众皆悦 世充独谓其麾下诸将曰 "文都之辈 刀笔吏耳 吾观其势 必为李密所禽 且吾军人马每与密战 杀其父兄子弟 前后已多 一旦为之下 吾属无类矣 "出此言以激怒其众 文 都知而大惧 与楚等谋 将因世充入内 伏甲而杀之 期有日矣 将军段达遣女婿张志以楚等谋告之 世充夜勒兵围宫城 将军费曜 田世阇等与战于东太阳门外 曜军败 世充遂攻门而入 无逸以单骑遁走 获楚 杀之 时宫门尚闭 世充遣人扣门言于侗曰 "元文都等欲执皇帝降于李密 段达知而以告臣 臣非敢 反 诛反者耳 "文都闻变 入奉侗于乾阳殿 陈兵卫之 令将帅乘城以拒难 兵败 侗命开门以纳世充 世充悉遣人代宿卫者 明日入谒 顿首流涕而言曰 "文都等无状 谋相屠害 事急为此 不敢背国 "侗与之盟 世充寻遣韦节等讽侗 命拜为尚书左仆射 总督内外诸军事 又授其兄惲为内史令 入居禁中 未几 李密破化及还 其劲兵良马多战死 士卒皆倦 世充欲乘其弊而击之 恐人心不一 乃假托鬼神 言梦见周公 乃立祠于洛水之上 遣巫宣言周公欲令仆射急讨李密 当有大功 不则兵皆疫死 世充兵多楚人 俗信妖妄 故出此言以惑之 众皆请战 世充简练精勇得二万余人 马千余匹 营洛水南 密军偃师北山上 时密新得志于化及 有轻世充之心 不设壁垒 世充遣二百余骑 潜入北山 伏溪谷中 令军秣马蓐食 既而宵济 人马奔驰 比明而薄密 密出兵应之 阵未成列而两军合战 其伏兵蔽山而上 潜登北原 乘高而下 压密营 营中乱 无能拒者 即入纵火 密军大惊而溃 降其将张童儿 陈智略 进下偃师 初 世充兄伟 及子玄应隋化及至东郡 密得而囚之于城中 至是 尽获之 又执密长史邴元真妻子 司马郑虔象之母及诸将子弟 皆抚慰之 各令潜呼其父兄 兵次洛口 元真 郑虔象等举仓城以应之 密以数十骑遁逸 世充收其众而还 东尽于海 南至于江 悉来归附 世充又令韦节讽侗 拜己为太尉 置署官属 以尚书省为其 府 寻自称郑王 遣其将高略帅师攻寿安 不利而旋 又帅师攻围谷州 三日而退 明年 自称相国 受九锡 备法物 是后不朝侗矣 有道士桓法嗣者 自言解图谶 世充昵之 法嗣乃上《孔子闭房记》 画作丈夫持一干以驱羊 法嗣云 "杨 隋姓也 干一者 王字也 王居杨后 明相国代隋为帝也 "又取《庄子人间 世》 《德充符》二篇上之 法嗣释曰 "上篇言世 下篇言充 此则相国名矣 当德被人间 而应符命为天子也 "世充大悦曰 "此天命也 "再拜受之 即以法嗣为谏议大夫 世充又罗取杂鸟 书帛系其颈 自言符命而散之于空 或有弹射得鸟而来献者 亦拜官爵 既而废侗 阴杀之 僣即皇帝位 建元曰开明 国号 郑 大唐太宗帅师围之 世充频出兵 战辄不利 诸城相继降款 世充窘迫 遣使请救于窦建德 建德率兵援之 至武牢 太宗破之 禽建德以诣城下 世充将溃围而出 诸将莫有应之者 于是出降 至长安 为仇家所杀 段达 武威姑臧人 父岩 周朔州刺史 达在周 年始三岁 袭爵襄坦县公 及长 身长八尺 美须髯 便弓马 隋文帝为丞相 以为大都督 领亲信兵 常置左右 及践祚 为左直斋 迁车骑将军 督晋王府军事 以击高智慧功 授上仪同 又破汪文进等 加开府 仁寿初 为太子左卫副率 大业初 以藩邸之旧 拜左翊卫将军 从征吐谷浑 进位金紫光禄大夫 帝征辽东 平原郝孝德 清河张金称等并起为盗 帝令达击 之 数为金称等所挫 诸贼轻之 号为段姥 后用鄃令杨善会谋 更与贼战 方致克捷 还京师 以公事坐免 明年 帝征辽东 使达留守涿郡 俄复拜左翊卫将军 高阳魏刀儿聚众 自号历山飞 寇掠燕 赵 达率涿郡通守郭绚击败之 时盗贼既多 达不能因机决胜 唯持重自守 时人皆谓之为怯懦 十二年 帝幸江都 宫 诏达与太府卿元文都等留守东都 李密纵兵侵掠城下 达与监门郎将庞玉 武牙郎将霍世举御之 以功迁左骁卫大将军 王世充之败也 密进据北芒 来薄上春门 达与判户部尚书韦津拒之 达见贼 不阵而走 军大溃 津没于密 及帝崩于江都 达与文都等推越王侗为主 署开府仪同三司 兼纳言 陈国公 元 文都等之谋诛王世充 达预焉 既而阴告世充 达为之内应 及事发 迫越王送文都于世充 世充甚德于达 既破李密 讽越王禅让 世充僣号 以达为司徒 及东都平 坐斩 妻子籍没 论曰 宇文述便辟足恭 柔颜取悦 君所谓可 亦曰可焉 君所谓不 亦曰不焉 无所是非 不能轻重 默默苟容 偷安高位 甘素餐之 责 受彼己之讥 此固君子所不为 亦丘明之深耻 化及以此下才 负恩累叶 时逢崩拆 不能竭命 乃因利乘便 先图干纪 率群不逞 职为乱阶 扰本塞源 裂冠毁冕 衅深指鹿 事切食蹯 天地所不容 人神所同愤矣 世充头筲小器 遭逢时幸 与蒙奖擢 礼越旧臣 而躬为戎首 亲行鸠毒 竟而蛇豕丑类 继踵诛夷 枭獍凶魁 相寻菹戮 垂炯戒于来叶 快忠义于当年 为人臣者 可无殷鉴哉 《北史》 唐·李延寿
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指出下列事件发生的 可能性的大小?
1、太阳明天从东方升起。 2、初一晚上的月亮象个 大圆盘。 3、任意掷一枚硬币, 正面朝上。
4.一个不透明的箱子里有3 个同样大的球,其中一个白 球,两个红球,任意摸一个 球,摸到红球的可能性大还 是摸到白球的可能的可能 性小于50%
发生的可能 性大于50%
不可能 发生
必然 发生
什么样的游戏才是公 平的? 答:事件发生的可能性 相等的游戏是公平的。
(一)、现实生活中,某个同学违反了纪律, 当老师问他时,他斩钉截铁地说:“这件事 我百分之一万的没做!”请你分析一下,在 数学上这句话对吗? (二)、考试之后,老师问小明某个题目是否 做对了,小明说:“我有百分之九十的把握能 做对!”请问这句话是什么意思?
扬起智慧之帆: 这节课你学到 了什么?
请你来帮忙
小明和小冬各率一队打篮 球,两队都想发球,请你设 计一个公平的方法决定谁 先发球。
微交易平台/ 微交易平台
sub16rvs
台提取银子的时候,由于张老郎中在外面等着,就没有多停留。实在抱歉啊,前儿个夜里,害得那两位伙计大哥也都受了伤。 不知道他们的伤痛可好些了?”老板说:“你放心,已无大碍了,这会儿都在厨房帮着择菜呢!对了,昨儿个半上午,有两个 巡捕还来酒店里找他们俩人问了情况呢!”耿正说:“我知道,他们说了要来的。”老板又问:“听说你昨儿个已经取了一百 两银子?说是给那两个遭窃的老人治病用的。怎么样,他们可好些了?”耿正说:“好多了,老爷爷只是拉伤和皮外伤,恢复 得挺好。老奶奶也已经有了一些知觉,但还需要继续服药。只是那药丸儿太贵了,昨儿个取的银子,到今儿个就用了一多半儿 了!”老板倒吸一口凉气,说:“哎呀,就这样的一个花法,还真了不得呢!”耿正说:“看张老郎中的意思,以后再大概就 不会像现在这样费钱了!唉,没有办法啊,那两位可怜的老人没儿没女的。对门儿和隔壁的那两家街坊,前儿夜里帮着救人和 第二天报案请郎中的倒还不错,可一提到花钱为老人医治就全都躲避不迭,还说了一些很不中听的话。我妹妹那急脾气,当时 就受不了了,说得那几个街坊几乎就下不了台呢。这不,我们手头正好有银子嘛,就由我们来出钱为老人医治吧。再者说了, 在这些银子中,有那么多是在那些好心的当地乡民们的帮助下获得的啊,还有咱们酒店的馈赠。我们把这些钱拿出来为老人医 治,权当是大家伙儿帮助那两位可怜的老人了!”老板钦佩地说:“小兄弟你能这样想,真正难得啊!”临走前,耿正又到厨 房看了那两个帮着择菜的伙计,再次向他们表示了歉意。大家说笑几句不提。耿正返回到两位老人的小院儿时,一眼看到梁奶 奶那尿了的睡裤已经洗干净了晾在小院儿中间拉着的挂衣绳上了。走进屋子里,见妹妹正拿着两位老人的几件脏衣服要往外走 呢。见哥哥回来了,就问:“药丸儿买回来了?”耿正点点头,说:“唔,又买了三丸儿。看张老郎中那意思,以后再大概会 省点儿钱呢!”耿英问:“老先生怎么说?”耿正将药丸儿和银子都放到抽屉里,看到弟弟正在吃力地为梁奶奶做按摩,就过 去拍拍他的肩膀,说:“你歇息一会儿去吧,我来!”耿直站起来,到旁边桌子上拿个水杯和小汤勺过来,在老妇人的耳边敲 打起来。耿正坐下来,搓着手对目不转睛看着他们的梁爷爷亲切地笑一笑,转头对妹妹说:“老先生说,看奶奶今儿个这个情 况,估计赶明儿个就差不多可以苏醒过来了。到那时,就可以减半用药了。总之啊,等他明儿个上午过来做针灸的时候再说吧! 对了,老先生临走时还吩咐,可以在两次灌药的中间,加灌半碗稀一些的面糊糊!”耿英说“这好办!我把这几件脏衣服泡在 盆子里,就去做面糊糊!”又是一日通宵达旦更多的辛苦不提。当张
游戏公平吗?
游戏请遵守下列规则:
(1)两队长同时转动两个转盘。 (2)转盘停止后,指针指向几就顺时针 走几格,最终得到一个数字。 (3)如果最终得到的数字是偶数,本队 就坐下一人,若是奇数,依旧站着。 (4)转动10次转盘,哪个队坐下的人多 算胜利。
游戏为什么不公 平?
因为:事件发生 的可能性不相等, 一个大、一个小。
游戏公平吗? 不公平!
最终得到的数字是偶数 必然事件 可能性=1
转盘A
最终得到的数字是奇数 不可能事件 可能性=0
最终得到的数字是偶数
不确定事件
0<可能性<1
转盘B
最终得到的数字是奇数 不确定事件 0<可能性<1
0
50%
1(100%)
发生的可能 性小于50%
发生的可能 性大于50%
不可能 发生
必然 发生