Ontimer的使用
delphi timer用法
delphi timer用法Delphi Timer用法Delphi是一种高级编程语言,它支持许多不同的编程任务,包括创建定时器。
在Delphi中,定时器被称为“Timer”,它允许您在指定的时间间隔内执行代码。
在本文中,我们将介绍如何使用Delphi Timer 来创建一个简单的计时器应用程序。
一、Timer控件Timer控件是一个非可视化组件,可以用来触发事件或者过程。
当Timer控件启动后,它会在指定的时间间隔内执行事件或过程。
您可以使用Timer控件来实现周期性任务、延迟任务、以及其他需要定期执行的操作。
二、创建一个计时器应用程序1. 新建一个VCL Forms Application首先,在Delphi IDE中新建一个VCL Forms Application项目。
这将创建一个空的窗体(Form),您可以向其中添加各种控件。
2. 添加Timer控件接下来,在窗体上添加一个Timer控件。
在左侧工具栏中选择“System”选项卡,在其中找到“Timer”组件并将其拖动到窗体上。
3. 设置Timer属性现在,您需要设置Timer属性以便使其按照指定的时间间隔执行事件或过程。
点击窗体上添加的Timer控件,在右侧属性栏中找到“Interval”属性,并将其设置为1000。
这意味着Timer控件将每隔1秒钟执行一次事件或过程。
4. 添加计时器代码最后,您需要添加计时器代码以便使其在每个时间间隔内执行指定的操作。
在窗体上双击Timer控件,这将打开一个事件处理程序。
在其中添加您希望执行的代码,例如:procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);beginLabel1.Caption := TimeToStr(Now);end;此代码将在每个时间间隔内更新Label1标签的内容为当前时间。
5. 运行应用程序现在,您可以运行应用程序并测试计时器是否按照指定的时间间隔执行操作。
MFC onTime函数使用
MFC onTime函数使用你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTime函数了。
介绍如下:总的来说, 这里面一共需要三个函数:SetTimer, KillTimer()和OnTimer().先请看SetTimer这个API函数的原型UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd,// 窗口句柄UINT_PTR nIDEvent,// 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器UINT uElapse,// 时间间隔,单位为毫秒TIMERPROC lpTimerFunc// 回调函数);例如SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是SetTimer函数的原型变为:UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。
函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。
nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。
第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。
然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
例:SetTimer(1,1000,NULL);1:计时器的名称;1000:时间间隔,单位是毫秒;NULL:使用onTime函数。
MFC中的SetTimer、ON_WM_TIME
SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1秒 }
SetTimer(1,1000,(TIMERPROC)TimerProc);//用回调函数处理,此时对话框的消息处理函数不再处理。 }
void CTestDlg::OnButtonStop() {
KillTimer(1); //关闭定时器1。 }
void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case 1:
static int nTimer=0; CString strTmp=""; strTmp.Foimer++); CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_TIME); pWnd->SetWindowText(strTmp); 将Lable中设置新值,表明定时器已经工作。 break;
default: break;
} CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
回调函数的使用。 如果不想使用窗体的WM_TIMER消息函数处理,可以使用回调函数来取代,读者可以在上面例子的基础 上,增加一个回调函数,以证实前面的讨论。 首先,定义一个回调函数,回调函数的定义必须按照如下格式。 void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime );
VC中ontimer使用说明
2011-06-01VC中OnTimer()函数使用文章分类:C++编程,VC使用,MFC开发关于OnTimer()函数的填写,对于CDialog,可以Ctrl+W中添加;对于SetTimer可以在初始化当中添加!OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。
为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中多了个OnTimer(UINT nIDEvent)。
然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。
第一个参数是ID,第二个是间隔时间,单位是毫秒,第3个是响应函数,因为要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做响应操作,所以此处给个NULL就行了。
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。
借助它可以产生定时执行动作的效果。
这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?SetTimer表示的是定义个定时器。
根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。
一个是全局的函数::SetTimer()Cpp代码1.UINT SetTimer(2.HWND hWnd, // handle of window for timer messages3.UINT nIDEvent, // timer identifier4.UINT uElapse, // time-out value5.TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure6.);其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。
说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。
VisualC++入门实例_制作计时器——巧用定时器函数[原创]
Visual C++入门实例_制作计时器——巧用定时器函数制作计时器——巧用定时器函数在前面讲到进度条控件的使用时,曾经用到 WM_TIMER 消息及其相应的几个函数。
在本实例中将利用 SetTimer、OnTimer 和 KillTimer 这三个函数实现可调节计时器程序。
本实例编写的计时器有倒计时和正常计时两种计时方式,还可以水平滑块调节计时的快慢。
如果需要在计时结束时发出声音提示,可以选中复选框开启蜂鸣器响功能,如图 4.49 所示。
图 4.49 定时器程序运行界面1. 三个与时间有关的函数 SetTimer、OnTimer 和 KillTimerSetTimer 函数开启一个定时器,定义如下:UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse,void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) ); nIDEvent 是定时器的标识符,nElapse 是定时器触发周期,单位是百万分之一秒,最后一个参数常设为 NULL。
每个触发周期结束,定时器都会发出 WM_TIMER 消息。
OnTimer 是 WM_TIMER 的消息响应函数,定义如下:void CEx17Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent);nIDEvent 用于判别是哪个定时器发出的 WM_TIMER 消息。
KillTimer 函数关闭一个定时器,定义如下:BOOL KillTimer(UINT nIDEvent);nIDEvent 用于判别关闭哪个定时器。
2. 创建一个基于对话框的工程(01)打开菜单“File→New”,弹出新建(New)对话框。
(02)在工程(Projects)选项卡中选择“MFC AppW izard(exe)”,在右边的工程名(ProjectName)栏中输入“ex17”,在路径(Location)栏选择工程路径,然后单击确认(OK)按钮。
定时函数的应用综述
定时函数的应用综述
当我们在衡量一个函数的运行时间,或者是判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器来定时执行一个特定的操作,如闹铃、时钟、多媒体、游戏动画等,都要用到时间函数。
编译器和时间函数为我们提供了很多时间函数,而这些函数的精度和用法也是各不相同的。
下面我们就对几种常见的定时函数进行比较、详述:
小结:以上提到的9种时间函数,由于他们的用处不同,其精度也有很大的差异,用户可以根据不同的需求选择合适的时间函数。
本文原始资料来源于网络,经个人加工形成,有些函数由于没有经过自己的测试,资料不一定准确,在选择了具体的函数之后,使用时尚须查阅该函数具体的资料。
我在程序中使用过的函数举例: 1:Sleep(1000)
//
延时1s ,多用于多线程程序中,如果在单个线程的程序中使用,有类似死机现象。
2、Timer 事件:
该函数使用比较简单,但由于其精度与系统繁忙程度有关,在不需精确定时的场合应用非常好用,但如果需要精确定时,建议不要使用;
(1) 定时 setTimer(1,1000,NULL)//为定时器一设置一个1秒的周期 (2) 在应用程序中添加OnTime() {
CDC * pDC;
pDC->TextOut(100,100,“This is a test!”);
}//消息响应函数,在该函数中处理你想有响应的事件。
3、TimeSetEvent()函数。
winform system.threading.timer 用法
winform system.threading.timer 用法System.Threading.Timer 是 .NET Framework 中用于实现定时任务的一个类。
在 WinForms 中,我们经常使用 Timer 控件来实现定时功能,但其实 Timer 控件底层也是使用了 System.Threading.Timer类来实现的。
本文将详细介绍 System.Threading.Timer 的用法。
一、Timer 类概述Timer 类是一个抽象类,用于创建定时器对象。
它提供了两种类型的计时器:1. 间隔定时器:定时器对象在指定的时间间隔后触发一次事件。
2. 重复定时器:定时器对象在指定的时间间隔后触发事件,并重复执行直到取消。
1. 创建 Timer 对象要使用 System.Threading.Timer 类,首先需要创建一个继承自Timer 类的新类,并实现 OnTimer 方法来处理定时器触发的事件。
然后,使用 Timer 的实例化方法来创建 Timer 对象。
示例代码:```csharppublic class MyTimer : Timer{private object _lock = new object();private Action _callback;public MyTimer(Action callback) : base() // 使用空参构造方法创建 Timer 对象{_callback = callback;}protected override void OnTick(object state){lock (_lock){_callback?.Invoke(); // 在临界区内调用回调方法}}}```在上面的示例代码中,我们创建了一个 MyTimer 类,它继承自Timer 类并重写了 OnTick 方法。
在 OnTick 方法中,我们使用 lock 语句来确保在多线程环境下回调方法的正确执行。
CMFC中定时器的使用
CMFC中定时器的使用MFC(Microsoft Foundation Class)是一套面向Windows平台的C++类库,它简化了Windows API的使用,并提供了一些常用的界面和功能组件。
MFC中的定时器允许开发人员在应用程序中设置一定的时间间隔,以执行特定的任务或更新界面。
本文将详细介绍MFC中定时器的使用方法。
在MFC中,定时器的创建和管理是通过CWnd类来实现的。
CWnd类是MFC中所有窗口类的基类,它封装了一些与窗口有关的函数和属性。
首先,需要在窗口类的头文件中添加响应的定时器消息映射:```cppclass CMyWnd : public CWndDECLARE_MESSAGE_MAPafx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);};```然后,在窗口类的源文件中添加消息映射的处理函数:```cppBEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)ON_WM_TIMEREND_MESSAGE_MAPvoid CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)switch (nIDEvent)case 1://处理定时器1的逻辑break;case 2://处理定时器2的逻辑break;default:break;}CWnd::OnTimer(nIDEvent);```在窗口类的构造函数中,可以通过调用CWnd类的SetTimer函数来创建定时器:```cppCMyWnd::CMyWndSetTimer(1, 1000, NULL); // 创建ID为1的定时器,时间间隔为1000msSetTimer(2, 2000, NULL); // 创建ID为2的定时器,时间间隔为2000ms```在窗口类的析构函数中,需要调用CWnd类的KillTimer函数来销毁定时器:```cppCMyWnd::~CMyWndKillTimer(1); // 销毁ID为1的定时器KillTimer(2); // 销毁ID为2的定时器```通过上述代码,我们可以在窗口类中创建和管理多个定时器,并且可以在OnTimer函数中根据定时器的ID来处理相应的逻辑。
SetTimer和OnTimer的使用
SetTimer和OnTimer的使⽤ 最近在公司做⼀个MFC项⽬,因为是MFC新⼿,所以在这⾥记录⼀些最近⽤到和学到的东西留着以后查阅。
今天遇到的⼀个问题是要在窗⼝刚刚初始化完成时⾃动检测⼀个配置⽂件是否存在(实际上就是检测是不是⾸次登陆,⾸次登陆时创建这个配置⽂件),如果不存在就弹出MessageBox提醒⽤户完成配置。
检测配置⽂件是否存在⾮常容易实现,直接使⽤CFileFind类的FindFile函数确定⽂件是否存在。
困难的是如何在窗⼝初始化完成时⾃动弹出提⽰框。
我⾸先想到的是将弹出提⽰框的功能加在主窗⼝的OnInitDialog函数中,但结果是提⽰框确实⾃动弹出了,但主窗⼝并没有显⽰,只有在提⽰框关闭后才显⽰主窗⼝,这并不是我想要的结果。
在⽹上问了问后发现可以使⽤SetTimer和OnTimer实现我想要的效果。
SetTimer函数简单说就是⼀个定时器函数,可以创建⼀个定时器并指定间隔时长TLen和回调函数,回调函数默认就是OnTimer函数。
实现的效果是每隔TLen时间就产⽣⼀个消息调⽤⼀次OnTimer函数。
在⽹上有很多关于SetTimer的使⽤⽅法的介绍,我照着他们介绍的⽅法完成代码后发现并没有按照预期调⽤OnTimer函数,之后⼜找了很多资料,有⼀个提到之所以没有实现调⽤OnTimer的功能是因为没有加上时间ON_WM_TIMER()消息。
加上之后就正确了。
下⾯是我代码1 BEGIN_MESSAGE_MAP(Server_Info, CDialog)2 ON_WM_TIMER()3 END_MESSAGE_MAP()45 BOOL Server_Info::OnInitDialog()6 {7 CDialog::OnInitDialog();89 SetTimer(1,500,NULL);//500ms定时消息,调⽤OnTimer。
完成⾸次登陆路径设置的通知任务1011return TRUE;12 }1314// Server_Info 消息处理程序1516void Server_Info::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)17 {18 KillTimer(1);19if(TRUE != isFirstLogin)20 {21 MessageBox(TEXT("⾸次登陆需要选择测试报告路径!"), TEXT("通知"), MB_ICONINFORMATION);22 }23 CDialog::OnTimer(nIDEvent);24 } 另外就是关于KillTimer函数的使⽤。
capl中on timer的用法
capl中on timer的用法一、背景在自动化生产中,很多设备都需要实时监控和控制,比如机械臂、传送带等。
在这些设备中,定时器是一个非常重要的组件,它可以用来控制设备的运行时间和速度。
在Capl中,定时器是一个非常重要的组件,它可以让程序在特定的时间执行特定的操作。
在Capl中,OnTimer是一个非常重要的函数,它可以让程序在指定的时间执行特定的操作。
具体来说,当定时器触发时,程序会执行OnTimer函数中的代码。
OnTimer函数的参数是一个定时器的对象,它包含了定时器的所有信息,比如定时器的类型、时间间隔等。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用OnTimer函数:首先,我们需要创建一个定时器对象,可以使用Timer类来实现。
例如:TimermyTimer;然后,我们需要设置定时器的类型和时间间隔。
例如:myTimer.SetType(TimerType.Time);//设置定时器类型为时间间隔myTimer.SetInterval(1000);//设置时间间隔为1秒钟接下来,我们需要编写OnTimer函数中的代码。
例如:voidOnTimer(Timersender){//在这里编写需要执行的代码//例如:控制机械臂移动一段距离//需要注意的是,代码的执行需要依赖于具体的硬件设备}最后,我们需要将定时器对象绑定到一个事件处理程序中。
例如:myTimer.AddHandler(this,"OnTimer");//将定时器对象绑定到事件处理程序中当定时器触发时,程序会执行OnTimer函数中的代码。
在这个例子中,代码控制机械臂移动一段距离。
需要注意的是,代码的执行需要依赖于具体的硬件设备。
三、总结使用OnTimer函数可以让程序在指定的时间执行特定的操作,这在自动化生产中是非常有用的。
需要注意的是,定时器的使用需要依赖于具体的硬件设备,因此需要根据实际情况进行配置和调试。
keyedprocessfunction ontimer参数
keyedprocessfunction ontimer参数Ontimer参数在KeyedProcessFunction中是一个非常重要的参数,它提供了对基于时间的事件的处理能力。
在本文中,我们将一步一步介绍ontimer参数的使用,以及它在实际应用中的一些场景。
1. 什么是ontimer参数?Ontimer参数是KeyedProcessFunction类中的一个方法,它用于定义基于时间的事件处理逻辑。
每当我们使用timerService.registerProcessingTimeTimer()或timerService.registerEventTimeTimer()方法注册一个定时器时,系统会调用onTimer()方法,并将相关的参数传递给它。
2. onTimer()方法的参数解读onTimer()方法有两个重要的参数:timerTimestamp和ctx。
timerTimestamp是注册定时器时指定的时间戳,它表示定时器触发的时间。
ctx是一个RuntimeContext对象,提供了状态访问和更新的功能。
3. 如何在KeyedProcessFunction中使用ontimer参数?在KeyedProcessFunction类中覆盖onTimer()方法,并提供我们想要执行的基于时间的逻辑。
例如,我们可以在水印的基础上触发某些操作,或者在一段时间之后执行某些清理操作。
下面是一个简单的示例:public class MyProcessFunction extends KeyedProcessFunction<String, SensorReading, String> {...Overridepublic void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {在定时器触发时执行的逻辑...}...}4. 如何使用Processing Time Timer?Processing Time Timer是基于处理时间的定时器,它以机器时间为基准。
传奇定时器OnTimer功能详解(泡点、时间触发、任务活动)
传奇定时器OnTimer功能详解(泡点、时间触发、任务活动)传奇定时器OnTimer功能详解(泡点、时间触发、任务活动)定时器功能,是传奇服务端中⾮常常见的⼀种功能,常见如:泡点脚本、赌博脚本,任务活动指定时间刷怪,时间触发⼀些都需要⽤到OnTimer功能,定时器总共有19个定时器可以开启.我们在添加新的定时器的时候我们先确定定时器有没有重复.直接在⽂本中搜索@OnTimer 就可以了..后⾯跟的数字就是说明开启的是第⼏个定时器我们⾸先就确定定时器是在服务器的位置.路径:mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txtQManage.主要是登陆脚本⽂件.游戏中⽤到的定时器全部放现在⾥⾯.举例给⼤家⽰范⼀个.⾸先我们要在游戏中NPC开启定时器.这⾥我就简单说明了.在每张泡点的脚本中.在传送的指令后⾯添加上SetOnTimer 2 1 就可以了.这⾥ SetOnTimer 是开启定时器. 2 : 是代表开启的是第⼏个定时器. 1:是代表没多久执⾏⼀次.就相当于每秒玩家可以获得多少经验.这⾥设置的是每1秒玩家可以获得多少经验.我们要设置多久都可以.MAPMOVE 0139OSetOnTimer 2 1然后我们在QManage.txt.添加相应的定时器的脚本就可以了.[@OnTimer2]#IFISONMAP yuanbaogua 这是检测玩家是否在这张地图.xinrengua1 地图的编号.CHECKGAMEGOLD > 4 检测玩家的元宝.#ACTCHANGEEXP 200000 每秒玩家可以获得多少经验.这⾥是20W的经验.GAMEGOLD - 5 每秒玩家获得经验的同时每秒减去的元宝.每秒扣掉多少元宝.BREAK#ELSEACT ELSESAY 连接和结束语,通常⽤来连接导体.当玩家的元宝不⾜时连接下⾯的脚本.#IFISONMAP yuanbaogua 再次检测玩家是否在地图内.翎风⽹络#ACTSETOFFTIMER 2 关闭定时器.MESSAGEBOX 此地图需要每分钟收费5元宝然后系统提⽰给玩家的话.就是对话框会⾃动弹出的话.MAPMOVE 3 330 333 执⾏脚本.传送玩家回到指定的地图.3 330 333 就是对应的盟重 330 333 座标上.BREAK 结束#ELSEACTSETOFFTIMER 2 关闭定时器.很多新⼿GM不懂传奇定时器OnTimer功能详解(泡点、时间触发、任务活动),相信看了这篇⽂章会对你有所帮助,⼀次看不到就多看⼏次,呵呵。
flink ontimer详解
flink ontimer详解Flink是一个分布式流处理系统,它支持流和批处理,同时提供了许多高级API和功能,比如Window、Join、State等。
其中,OnTimer 是Flink提供的一种功能,可以帮助用户实现基于时间的操作。
OnTimer是一种基于时间触发的操作,它允许用户在特定的时间点执行某些操作。
在Flink中,OnTimer可以被用来实现很多有用的功能,比如定时输出、延迟处理等。
下面我们将通过一些例子来详细讲解OnTimer在Flink中的应用。
定时输出在Flink中,我们可以使用OnTimer来实现定时输出。
假设有一个数据流,我们想要每隔一段时间输出其中的数据,我们可以通过以下代码来实现:public class MyProcessFunction extends ProcessFunction<String, String> {private transient ValueState<Long> fireTimestamp;@Overridepublic void open(Configuration parameters) throws Exception {ValueStateDescriptor<Long> descriptor =new ValueStateDescriptor<Long>('fireTimestamp',Types.LONG);fireTimestamp =getRuntimeContext().getState(descriptor);}@Overridepublic void processElement(String value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {if (fireTimestamp.value() == null) {long now = System.currentTimeMillis();ctx.timerService().registerEventTimeTimer(now + 5000); fireTimestamp.update(now);}}@Overridepublic void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {out.collect('定时输出');ctx.timerService().registerEventTimeTimer(timestamp + 5000);fireTimestamp.update(timestamp);}}在上面的代码中,我们定义了一个ProcessFunction,它会在接收到数据后,注册一个5秒后的定时器。
flink keyedprocessfunction ontimer使用
flink keyedprocessfunction ontimer使用Flink KeyedProcessFunction是一个用于处理KeyedStream的函数,而onTimer方法是KeyedProcessFunction的一个回调方法,用于处理定时器触发事件。
在Flink中,KeyedProcessFunction可以用来实现更复杂的业务逻辑,可以访问事件时间定时器和处理时间定时器。
在onTimer方法中,可以根据定时器的触发时间,对已经注册的定时器进行相应的处理。
使用onTimer方法时,需要重写KeyedProcessFunction类,并在open方法中注册定时器。
具体的步骤如下:1. 创建一个继承自KeyedProcessFunction的类,并重写open方法和onTimer方法。
```javapublic class MyKeyedProcessFunction extends KeyedProcessFunction<KEY_TYPE, IN_TYPE, OUT_TYPE> {@Overridepublic void open(Configuration parameters) throws Exception { // 注册定时器long timerTime = ...; // 设置定时器的触发时间getRuntimeContext().getState(newValueStateDescriptor<>("timerState",Long.class)).update(timerTime);getRuntimeContext().getTimerService().registerEventTimeTimer(timerTime);}@Overridepublic void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<OUT_TYPE> out) throws Exception {// 定时器触发时执行的逻辑// 可以根据ctx参数获取当前KeyedProcessFunction的一些上下文信息,例如当前的事件时间、定时器的触发时间等 // 可以从状态中获取一些需要处理的数据,并进行相应的操作// 可以使用out参数将结果发送出去,例如通过Collector.collect方法发送结果到下游算子}@Overridepublic void processElement(IN_TYPE value, Context ctx, Collector<OUT_TYPE> out) throws Exception {// 处理每个输入事件的逻辑// 可以根据ctx参数获取当前KeyedProcessFunction的一些上下文信息,例如当前的事件时间、处理时间等// 可以使用ctx.timerService()注册事件时间或处理时间定时器,如果需要的话// 可以更新状态,将结果发送到下游算子,等等}}```2. 将该KeyedProcessFunction应用到KeyedStream上,可以使用KeyedStream.process方法。
delphi timer用法
Delphi Timer用法介绍在Delphi中,Timer是一种非常常用的控件,用于在指定的时间间隔内定期触发事件。
Timer控件可以用于很多场景,如定时更新界面、定时执行后台任务、定时检查状态等。
本文将深入探讨Delphi Timer的使用方法,包括如何创建、配置和使用Timer控件。
创建Timer控件要创建Timer控件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Delphi的窗体设计器上,找到组件栏中的”System”一栏。
2. 在”System”一栏中,找到并拖放一个Timer控件到窗体上。
配置Timer属性Timer控件有几个重要的属性需要配置,以便满足特定的定时需求。
以下是一些常用的Timer属性: - Enabled:指示Timer是否启用的布尔值。
将Enabled属性设置为True,Timer即开始计时;设置为False,Timer停止计时。
默认值为False。
- Interval:指定Timer的触发间隔时间。
Interval的单位是毫秒,可以设置从几毫秒到几分钟的时间间隔。
- OnTimer:当Timer计时结束时触发的事件。
使用Timer控件使用Timer控件可以在指定的时间间隔内执行特定的代码逻辑。
以下是一个简单的示例,演示了Timer的基本用法: 1. 在窗体上放置一个Button控件和一个Memo控件。
2. 双击Button控件,在OnClick事件中添加以下代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginTimer1.Enabled := not Timer1.Enabled;if Timer1.Enabled thenButton1.Caption := '停止'elseButton1.Caption := '开始';end;3.在Timer1的OnTimer事件中添加以下代码:procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);beginMemo1.Lines.Add('触发定时器事件');end;4.运行程序,点击Button按钮,可以看到Memo控件每隔指定的时间间隔会自动添加一条”触发定时器事件”的文本。
vba ontime方法
vba ontime方法在VBA中,`OnTime` 方法用于设置一个过程在指定的时间自动运行。
它允许你创建一个定时器,可以在指定的时间间隔后执行一个过程。
`OnTime` 方法的基本语法如下:```vbaEarliestTime, Procedure, [LatestTime]```参数说明:`EarliestTime`:一个日期/时间,表示要运行过程的最早时间。
`Procedure`:要执行的过程的名称或包含过程的模块的名称。
`LatestTime`(可选):一个日期/时间,表示要运行过程的最晚时间。
如果省略此参数,则过程将在最早时间执行,除非在此之前手动取消定时器。
下面是一个示例,演示如何使用 `OnTime` 方法在指定时间自动运行一个过程:```vbaSub ScheduleProcedure()Dim earliestTime As DateearliestTime = 1/1/2023 12:00:00 PM ' 设置最早时间为1月1日下午12点EarliestTime, "MyProcedure", , True ' 设置定时器,在最早时间执行MyProcedure 过程End SubSub MyProcedure()' 这里是你要执行的代码MsgBox "Procedure executed at " & Now()End Sub```在上面的示例中,`ScheduleProcedure` 过程使用 `OnTime` 方法设置了一个定时器,将在1月1日下午12点执行 `MyProcedure` 过程。
当定时器触发时,将显示一个消息框,显示当前时间。
C函数篇(Timer函数)
C函数篇(Timer函数)语法Timer()语法Timer ( interval {, windowname } )参数指定两次触发Timer事件之间的时间间隔,有效值在0到65之间。
如果该参数的值指定为0,那么关闭,不再触发指定窗⼝的Timer事件。
windowname:窗⼝名,指定时间间隔到时要触发哪个窗⼝的Timer事件。
省略该参数时,触发当前窗⼝的 Timer事件返回值Integer。
函数执⾏成功时返回1,发⽣错误时返回-1。
如果任何参数的值为NULL,Timer()函数返回NULL。
⽤法使⽤Timer()函数可以周期性地触发指定窗⼝的Timer事件,这样,每当时间间隔过去时,都可以完成⼀些周期性的⼯作,⽐如绘制简单动画等。
将Timer()的interval参数设置为⾮0值时启动定时器并开始计时;将该函数的 interval参数设置为0时关闭定时器,终⽌计时任务。
需要注意的是,在Microsoft Windows系统中,该函数能够计时的最⼩时间间隔为0.055秒(约1/18秒),如果把interval参数的值设置⼩于0.055,那么该定时器将每隔0.055秒触发⼀次窗⼝的Timer事件。
Microsoft Windows 3.x最多只⽀持系统中同时启动16个定时器。
种类1、接通延时型定时器:接通延时型定时器是各种PLC中最常见最基本的定时器,这种定时器在 SIEMENS的PLC中,称为SD型定时器2、断开延时型定时器:这种定时器是当输⼊条件00000为ON时⽆延时作⽤,只有在输⼊条件00000为OFF时产⽣延时作⽤。
在SIEMENS 的PLC中,称为SF型定时器3、保持型接通延时定时器:这种定时器是当输⼊条件00000为ON后,即产⽣锁存功能,即使输⼊条件00000⼜变为OFF,仍视输⼊条件为ON,当定时器的当前值等于设定值时,定时器动作,这种定时器在SIEMENS的PLC中,称为SS型定时器4、脉冲型定时器:这种定时器是当输⼊条件00000为ON后,定时器即时动作,但经过定时器所设定的时间后,即使输⼊条件00000仍为ON,定时器却变为OFF状态。
计算机二级DELPHI控件:Timer组件的属性与事件
下⾯来学习⼀下Timer组件的属性和事件把,这对学习DELPHI也来也算是个基础知识。
(1)Interval属性
该属性⽤于控制Timer触发事件的时间间隔,即控制事件的定时时间,单位是m。
,类型为IN-teger。
将InterVal设置为0,相当于关闭定时器。
Interval的默认值为1 000,即默认的定时时间为1 s。
(2)Enabled属性
该属性⽤于控制定时器的打开与关闭,即定时器的开关。
当Enabled属性为Tru。
时,打开定时器,当Enabled属性为False时,关闭定时器。
当定时器打开时,每当定时时间到,⽴即触发ON-Timer事件。
(3)OnTimer事件
当Timer组件的Enabled属性为True时,每隔Interval指定的时间,就会触发OnTime,事件执⾏OnTimer事件处理程序。
因此使⽤Timer组件之前,程序员必须事先编写好OnTimer,事件处理程序。
SetTimer,用OnTimer会丢失定时消息,但是用回调不会丢失,为什么?
SetTimer,用OnTimer会丢失定时消息,但是用回调不会丢失,为什么?
•
用例子说明:
EVC4中创建一个对话框工程,一个按钮按下,执行如下代码:
::SetTimer( 0, 1, 1000, NULL );
::SetTimer( 0, 2, 1000, NULL );
即设置2个定时器,间隔都是1000ms
然后在OnTimer中如下处理:
switch( nIDEvent )
{
case 1:
::OutputDebugStringW( L"1" );
case 2:
::OutputDebugStringW( L"2" );
default:
;
}
在测试时发现,只打印"2"
但如果使用回调,即按钮按下执行:
::SetTimer( 0, 1, 1000, (TIMERPROC)Tm1 );
::SetTimer( 0, 2, 1000, (TIMERPROC)Tm2 );
在回调函数Tm1和Tm2中也输出"1"和"2"
在WinCE测试,发现"1"和"2"都有输出
这说明什么问题呢? 是不是说,OnTimer消息处理,定时器消息会丢失,如果同一时刻有几个定时器消息同时到达的话,旧的被新的覆盖了;
如果使用回调,就不会丢失
但是,对于系统来说,定时器时间到后,都是给进程发消息的,不管进程中使用的是OnTimer处理还是回调处理
如果是这样,就是说进程内处理定时器消息时,回调处理不会丢失,使用窗口的消息处理函数(即OnTimer方式)会丢失。
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Setimer和Ontimer的使用(转)
vc转载2010-09-06 10:14:44 阅读898 评论0 字号:大中小订阅
关于OnTimer()函数的填写,对于CDialog,可以Ctrl+W中添加;
对于SetTimer可以在初始化当中添加!
OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。
为类添加VM_TIMER消息响应,会看到类中多了个OnTimer(UINT nIDEvent)。
然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。
第一个参数是ID,第二个是间隔时间,单位是毫秒,第3个是响应函数,因为要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做响应操作,所以此处给个NULL 就行了
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。
借助它可以产生定时执行动作的效果。
这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?
SetTimer表示的是定义个定时器。
根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。
一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。
说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。
这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。
CWnd 的子类可以调用该函数,来设置触发器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。
这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。
单位是毫秒。
这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。
如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。
他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:
KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。
他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。
使其不再作用。
其用法如同SetTimer()一样。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。
nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
2、Timer事件的使用:
由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。
假定我们在视图上画一个渐变的动画。
我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。
在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。
如此,就能做出动画。