休闲学概论

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休闲学概论

休闲学概论

1、休闲:是以自身为目的的自由活动,休闲是人们在自由时间里所自发选择的活动。

2、畅爽:是指人们在休闲或工作时产生的一种最佳体验,是个体一种内在的乐趣状态。

3、失范休闲:是指在现代社会中有的人缺乏正确的休闲观念,以致滋生出许多与社会规范相悖的休闲行为。

4、规范休闲:规范休闲行为的标准–能够自我完善和自我提高、能够产生体验,并给参与者带来快乐、提供社会化和发现自我的机会、具有创造性和自我实现功能、使人能够娱憩,并获得精神上的慰藉、使人能够有效地利用闲暇时间5、休闲消费:是指在闲暇时间进行的休闲产品(物质的和精神的)消费活动。

它是休闲研究中的一个重要环节,其研究重点并不完全是从经济学角度出发,而是侧重于人的休闲情趣、休闲行为、休闲心理的变化规律,以及由此与经济所发生的联系。

6、休闲产业:是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,包括娱乐业、旅游业、服务业、文化产业、体育产业为龙头的经济形态和产业系统以及由此连带产生的产业群。

7、休闲消费结构:是指人们在休闲时间内所消费的各种休闲服务产品和劳务在休闲活动总消费中的比例和相互关系。

8、炫耀性消费,指的是富裕的上层阶级通过对物品的超出实用和生存所必需的浪费性、奢侈性和铺张浪费,向他人炫耀和展示自己的金钱财力和社会地位,以及这种地位所带来的荣耀、声望和名誉。

9、休闲文化:一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。

10、休闲旅游:从广义上讲,旅游归属于休闲活动;狭义的休闲旅游特指前往度假地的度假旅游。

是指以旅游资源为依托,以休闲为主要目的,以旅游设施为条件,以特定的文化景观和服务项目为内容,为离开定居地而到异地逗留一定时期的游览、娱乐、观光和休息。

1、东西方休闲观念与休闲活动形态的差异休闲观念:中国:个人修身养性;一是强调休闲活动对人格整体性发展的重要性,注重人对社会的使命和责任。

休闲学概论

休闲学概论

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第三节 休闲产品
三、休闲产品的特性
休闲产品 的特性
品休休 。闲闲
产产 品品 是的 复综 合合 型性 产:
有闲休 高产闲 度品产 同的品 一生的 。产同
和一 消性 费: 具休
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余休闲休 地闲产闲 。者品产
有的品 了数的 更量替 多和代 的类性 选型: 择使休
、而产休 社不品闲 会同受产 和,休品 人并闲的 的且者脆 多受的弱 层制情性 关于况: 系自不休 。然同闲
着休闲吸引物和休闲设施生产或开发 出来的为了迎合休闲者体验和愉悦的 需求,通过市场途径提供给其消费的 一切有形实物产品和无形服务产品的 总和。
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第三节 休闲产品
二、休闲产品的构成 休闲产品的构成分为两个类型,一个是休闲产品的要素构成;一个休闲 产品的类型构成。
休闲吸引物:休闲者选择目的地的决 定因素,它可能是实物,也可能是事 件或现象。吸引物的多寡和吸引力的 大小是一个地区能否开发成热点休闲 区域的先决条件。
娱乐消遣型 休闲者以松 弛精神、享 受临时变换 环境带来的 欢娱为主要 目的。
文化知识型休 闲者的主要目 的是通过文化 知识休闲达到 积极的休息和 娱乐,同时获 得知识的启迪 和充实。
康体健身型休 闲者主要目的 是通过参加有 益于身心和心 理健康的休闲 活动,消除疲 劳,放松心情 。
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观光型 休闲者
市场是指某一特定产 品的经常购买者或潜 在购买者。
市场指具有某些相同特 点、被认为是某些特定 产品的潜在购买者的人 群或企业。
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第四节 休闲市场
休闲市场的概念
广义上:休闲市场是 指休闲者和休闲经营 者之间围绕休闲商品 交换所产生的各种现 象和关系的总和。

休闲学概论1111

休闲学概论1111

1.休闲:是人类在自由时间内的自由活动和自在体验,是人在一点时间内保持平和,放松,自由自在,从而达到和谐的一种措施2.休闲产品:是指能够满足人们包括愉悦身心,体验人生价值,享受生活乐趣等需求的,具有彰显人文文化功能的第二自然物3.休闲农业:是以休闲为目的,以农业生产地区为活动场所,以农村独特的自然环境,田园风光,民俗文化,农舍村落以及农林牧渔生产经营活动为吸引物,从而为以城镇居民为主的访客提供观光,健身,体验,娱乐和度假等产品的一种新型休闲体验型活动4.休闲林业:是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群5.休闲渔业:是指建立在渔业资源基础上的休闲活动,可以是渔业捕捞生产体验,也可以是海鲜品尝,渔村观光等6.休闲服务:是人们在一定的空间范围内,一定设施环境下希望得到的情感需求7.户外休闲:是指发生于家庭和日常办公学习环境之外的休闲活动,特指那些发生在自然环境中的各类休闲活动8.康体休闲:是人们利用闲暇时间参加各种户内户外活动,以达到提高身体素质,释放心理压力,促进身心健康的各种身体活动形式9.休闲满意度:是休闲者的期望值和体验之间的匹配程度 1.休闲美学主要研究哪些方面的内容:①休闲与自由的关系②审美与自由的关系③休闲与审美的关系④归纳不同时期,不同地域人群对休闲审美现象的认识,并用文化学,哲学,美学的理论加以比较和分析⑤发现人们在选择不同休闲方式时审美趣味的差别,并探究其成因⑥对休闲活动中所呈现出来的人格美,人体美,艺术美进行分析,归纳出其特有的审美范畴⑦由以上结论来看休闲活动能带给人更多的自由体验和美感,以指导现今社会的休闲实践 2.当代休闲主要面临哪些问题:①休闲观念落后,制约了健康休闲的发展②休闲产品品种单一,导致居民的休闲生活单调化③休闲产品供给不足,制约了休闲市场的进一步发展④休闲服务质量低,损害了消费者的合法权益⑤政府支持力度不够,限制了休闲市场的开拓 3.休闲满意度的分类:可分为特殊层级和动机层面。

第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件

第三章  休闲环境  《休闲学概论》PPT课件

3.4 休闲与教育 3.4.1 历史上的休闲和教育
1)西方教育中的休闲 ➢ 休闲作为一种生活理想起源于古希腊,亚里士多德总结古希腊
早期哲学家的观点后认为,休闲是实现文化理想的一个基本要 素,知识引导着符合道德的选择和行为,而道德的选择和行为 反过来又引出了真正的愉快和幸福。 2)我国传统教育中的休闲 ➢ 中国古代就有“休”与“闲”的思想。“休”在《说文解字》 中解释为“休,息止也。从人依木”。
01
02
03
休闲虚拟化的影响因素
(1)科技的持续进步 (2)人的需要的发展
休闲虚拟化的特征
(1)休闲方式的数字化 (2)休闲时空的弹性化 (3)休闲模式的多元化 (4)休闲内容的多样化 (5)休闲范围的普适化
网络虚拟社会的休闲化
(1)网络消费的大众化 (2)网络行为的娱乐化 (3)网络服务的个性化 (4)网络交往的随性化 (5)网络时空的碎片化
基础决定上层建筑,经济和政治决定了文化的性质和发展方向; 同时,文化又反作用于政治和经济。先进的、高尚的文化可以 提高政治的协调度和经济的发展速度;落后的、低俗的文化则 会阻碍政治与经济的发展。
3.3 休闲与文化 3.3.2 休闲与文化的关系
休闲是人类文化的基础,其本身也属于文化范畴。休闲文化传 承了人类的主流文化,以不同的形态渗透到人们的生活中,使 人在身体上和精神上都得到了放松,在一定程度上也提高了人 类精神生活的质量。
CHAPTER
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第3章 休闲环境
3.1 休闲与政治
通过立法手段确认和保障公民的休闲权 构建休闲活动的公共秩序 厘清个人休闲活动中的权利与义务关系
3.1.1 3.1.2 3.1.3
3.2 休闲与经济
1 2 3 4

休闲学概论

休闲学概论

休闲——经济、工作、生活的新中心内容提要:休闲与工作的相互性,休闲对人们工作的影响并对现在休闲情势分析总结。

参考文献:百度百科、马克思·马克思恩格斯全集关键词:休闲工作调整恶性循环休闲是指在非劳动及非工作时间内以各种“玩”的方式求得身心的调节与放松,达到生命保健、体能恢复、身心愉悦的目的的一种业余生活。

科学文明的休闲方式,可以有效地促进能量的储蓄和释放,它包括对智能、体能的调节和生理、心理机能的锻炼。

休闲之事古已有之。

一般意义上的休闲是指两个方面:一是解除体力上的疲劳,恢复生理的平衡;二是获得精神上的慰藉,成为心灵的驿站。

她是完成社会必要劳动之后的时间,是人的生命状态的一种形式。

而对于人之生命的意义来说,她是一种精神的态度,并在人类社会进步的历史进程中终扮演着重要的角色。

中国古人对休闲内容也是很讲究的,并赋予很浓厚的文化内涵,形成了独具一格的文化。

如收藏字画,篆刻临帖,弈棋鼓琴,栽花养鱼等,均列为一种休闲生活的方式。

休闲的一个重要方面,是把休闲从劳动状态与负有责任的其它活动中分离出来。

这是人的生存整体的一个组成部分。

在某种意义上,她与马斯洛的人的需求“五层次理论”中最高级的自我实现的理念相一致。

旨在巡查精神世界中人的创造力和鉴赏力,通过休闲促使人对生活(生命)进行思索,有助于人的全面发展和个性的成熟,使人真正地走向自由。

她的价值不在于提供物质财富或实用工具与技术,而是为人类构建意义的世界和守护精神的家园,使人类的心灵有所安顿、有所归依。

她还以特有的精神理想赋予人的经济技术行为以真实的意义,使她与社会中占主导地位的政治、经济或科技力量保持一定的距离或相对的独立性,从而可以形成一种对社会发展进程有矫正、平衡、弥补等功能的人文精神力量。

休闲经济是文化经济的一个主要组成。

“采菊东篱下,悠然见南山。

”陶渊明《饮酒》诗中的这两句描写了在劳动间隙远望南山的情景。

“采菊”本是一项生产性活动,需要人的体力的付出,但诗人并不感到疲惫,反而成为诗意性的劳作。

休闲学概论的名词解释

休闲学概论的名词解释

休闲学概论的名词解释休闲学概论是一门研究人类休闲活动的学科,其核心是探究休闲对个体和社会的意义以及休闲活动的运作方式。

本文将对休闲学概论涉及的一些重要名词进行解释,帮助读者更好地理解这一学科的基本概念和理论。

一、休闲休闲是指在工作、学习或其他有形的劳动之外,以及满足了生活必需之后的自由时间。

休闲是一种积极、身心愉悦的状态,同时也是个体满足个人需求、充实个人生活的重要方式。

它可以包括各种活动,如阅读、旅行、体育运动等,也可以是简单的放松和休息。

二、休闲活动休闲活动是指为了放松身心、充实个人生活而进行的各种行动和体验。

休闲活动可以是主动选择的,也可以是被动参与的。

主动选择的休闲活动通常涉及到个人的兴趣、爱好和个性特点,例如游泳、音乐欣赏、绘画等。

被动参与的休闲活动则是由外部条件、社会文化等因素驱动,例如观看电影、参加社交聚会等。

三、休闲需求休闲需求是指人们对休闲活动的心理和生理上的需要。

休闲需求可以是个体需求,也可以是社会需求。

个体需求体现了个体对个人兴趣、放松和探索的追求,而社会需求则体现了社会对个体休闲活动的期望,包括促进社会交往、增加社会凝聚力等方面。

四、休闲价值休闲价值是休闲活动带来的个体和社会的益处和影响。

个体层面的休闲价值体现为身心健康、自我实现、个体满足感等方面;而社会层面的休闲价值则体现为社会凝聚力、文化传承、社会和谐等方面。

休闲活动的价值也因个体和社会的不同而有所差异,因此,研究休闲价值的多样性也是休闲学的重要课题之一。

五、休闲教育休闲教育是指通过休闲活动的方式进行的教育和培养。

休闲教育旨在通过丰富多样的休闲活动,培养个体的创造力、团队合作精神、领导能力等。

休闲教育的目的是使个体通过休闲活动得到全面发展,提高个体的素质和能力。

六、休闲产业休闲产业是指以休闲活动为核心,通过市场化运作、提供相应的产品和服务而形成的经济实体。

休闲产业包括体育、旅游、娱乐、文化创意等多个领域,对经济增长和就业创造有着重要的贡献。

(完整word版)休闲学概论资料

(完整word版)休闲学概论资料

(完整word版)休闲学概论资料第一节:休闲发展史一.西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。

2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:休闲观念:注重精神层面的诉求休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。

(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世纪——休闲的黑暗时代背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。

休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层文艺复兴时期——玩乐的黄金时代背景:中产阶级勃发兴起的时代休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:工作的性质、场所和人们的居住地改变——人丧失了完整性社会结构改变,尖锐的劳资矛盾——工人的休闲成为社会性问题中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式——理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。

理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。

其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。

休闲学概论 第1章 休闲概述

休闲学概论 第1章 休闲概述

我国休闲学与旅游学的健康发展。
休闲是指人们在闲暇时间里所从事的各种自由活动,它是当今 社会人们的一种重要生活方式,被誉为现代社会的安全阀。在 国外,休闲常常在三种意义上被使用:一是指闲暇时间;二是 指休闲活动;三是指在休闲活动中人的闲适的精神状态。实际
上,这三种意义常常是联系在一起使用的。
1.2
统,直到文艺复兴时期,才有一些启蒙思想家在倡导人权中重提享乐和休闲。 近代启蒙思想家斯宾塞在其所著的《教育论》一书中公开宣称:“这些种种 趣味的陶冶和喜悦不但是重要的,而且在我们即将到来的时代里,这些趣味 比现在会远远地占有人生的绝大部分。”享乐消闲之溪到近代工业革命后终 于汇成巨流,学者和机构对休闲活动给予了合法合理的地位。
1.1
休闲概念
1.1.2 休闲的内涵
1)休闲是一种 时间的利用方式
4)休闲是一种 自由的生存状态
2)休闲等同于 闲暇时间
5)休闲是一种生 活的态度或方式
3)休闲是一种 愉悦的心理体验
6)休闲是一种时间 的非生产性消费
1.1
休闲概念
1.1.3 休闲、旅游及其相关概念的辨析
休闲、旅游及其相关概念是休闲学与旅游学研究的理论基石。 然而,目前我国对于休闲、旅游及其相关概念的认识不仅没有 统一的标准,而且相当混乱,这就在一定程度上影响和制约了
1.1
休闲概念
1.1.1 休闲的定义
3)不同视角下的休闲:
随着社会的进步,休闲的定义也在不断发生变化,因此从不同的视角看休闲会得出不同的结论。 • 大众眼中的休闲,通常是指工作时间以外的剩余时间,休闲的意义和功能主要体现在恢复体能和 打发时间上。社会学家把休闲看成一种社会建制以及人的生活方式和生活态度,是发展人的个性 的场所。

休闲概论知识点总结归纳

休闲概论知识点总结归纳

休闲概论知识点总结归纳休闲概论是一门关于休闲的研究学科,研究休闲的概念、价值、特征、影响因素、发展和管理等内容。

休闲是生活的一部分,是人类在工作和学习之外的一种自由支配时间的活动。

它不仅能够使人们放松心情、缓解疲劳,更能够增进人们的身心健康、提高生活质量。

通过对休闲概论的学习,可以更好地理解休闲的重要性和作用,有利于指导人们更科学地进行休闲活动,合理利用休闲时间,提高生活质量。

1. 休闲的概念休闲是一种宽泛的生活活动,它不仅仅包括旅行、娱乐、健身等具体形式的活动,还包括思考、阅读、享受美食、与亲友交流等各种形式的活动。

休闲是一种对生活的态度和方式,是人们在工作和学习之余所进行的一种自由支配时间的活动,是追求身心愉悦、放松心情、恢复精力的活动。

休闲有着广泛的内涵和外延,是多种形式的活动和多种心态的表现。

2. 休闲的价值休闲对个人的价值主要体现在身心健康、情感交流和实现个人价值等方面。

休闲活动可以使人们摆脱工作和学习的压力,消除紧张和疲劳,增强体魄、提高免疫力,保持身心健康。

通过休闲活动,人们还可以享受美好的自然风光、参与有趣的社交交流,满足对美好生活的追求,增强对生活的热爱和积极向上的情感体验,促进心灵的满足和成长。

此外,休闲还能够激发人们的创造潜能和智慧,促进自我实现和社会交流。

3. 休闲的特征休闲活动具有自由性、多样性、目的性、情感性和个性化等特征。

休闲是根据个人的意愿和需要,自由支配时间的活动。

休闲具有多样性,人们可以选择各种不同类型的休闲方式,如户外旅行、室内娱乐、体育健身等。

同时,休闲活动是有目的的,可以是放松娱乐、增进情感交流、获取知识等。

休闲活动还具有情感性,是人们对世界的一种感知和情感体验。

此外,休闲还是个性化的,不同的个体具有不同的休闲偏好和方式,每个人都应该根据自己的兴趣爱好和需求来选择适合自己的休闲方式。

4. 休闲影响因素休闲活动的进行受到多方面的影响,主要包括时间、金钱、空间、文化、社会环境和个体特征等影响因素。

休闲学概论【第一讲】

休闲学概论【第一讲】

是一种
学,是一 学,

学学


问题二
休闲学能给你带来什么? 休闲学能给你带来什么?
PART
1 基本认知
学习休闲的可能利益
让你更好理解“有人工作在休闲,有人休闲在工作” 理解休闲本质。 让你更好理解“有人工作在休闲,有人休闲在工作”,理解休闲本质。
让你更好地理解“为什么中国无缘诺贝尔奖”等之类问题? 让你更好地理解“为什么中国无缘诺贝尔奖”等之类问题? 五 个 好 处 让你更好地理解休闲活动,从而更好地参与休闲。 让你更好地理解休闲活动,从而更好地参与休闲。
力——休闲可以 力——休闲可以 ——

答案二
休闲是一个人生命题Fra bibliotekART1 基本认知
休闲为什么成为人生命题
我们所有的努力和工作好像最终都是为了休闲——《千年一叹的故事》 《千年一叹的故事》 我们所有的努力和工作好像最终都是为了休闲
三 个 理 由 休闲是走向人生成功的一个桥梁,学会玩与学会学习一样重要。 休闲是走向人生成功的一个桥梁,学会玩与学会学习一样重要。 生命永恒的终极目标——幸福,与休闲息息相关。 生命永恒的终极目标——幸福,与休闲息息相关。 ——幸福
答案三
休闲是一个学科命题
PART
1 基本认知
休闲为什么成为学科命题
玩也需要意识, 玩也需要意识,意识需要培养
玩也需要技艺, 玩也需要技艺,技艺需要学习 五 个 理 由 玩有自身理论, 玩有自身理论,理论需要创新
玩也是学习,而且是一种更好的学习方式 玩也是学习,而且是一种更好的学习方式——体验式学习 体验式学习
让女生更好地把握维系家庭的秘笈,让男生更好从休闲中获得乐趣! 让女生更好地把握维系家庭的秘笈,让男生更好从休闲中获得乐趣!

第七章 休闲发展 《休闲学概论》PPT课件

第七章  休闲发展  《休闲学概论》PPT课件

7.1 国外休闲发展
7.1.2 国外休闲产业发展现状
休闲产业已经成为很多国家的支柱产业,具体表现为:
居民消费支出的很大部
分用于满足休闲需求
01
国家对休闲产业的发展 06 实施规范化管理
与休闲活动密切 相关的“无烟工 业”——旅游业 02 蓬勃发展
表现
城市经济与休闲 05 产业联系紧密
休闲产业推动国民经济
7.1 国外休闲发展 7.1.2 国外休闲产业发展现状
休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代 社会经济的产物。它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。进入 20世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业应运而 生,20世纪70年代进入快速发展时期,到20世纪末则进入成熟 期。美国有关部门的统计显示:美国人有1/3的时间、2/3的收 入、1/3的土地面积用于休闲娱乐。
20世纪90年代后期,又有不少有关休闲经济研究的理论成果问世。这些研究成果大 体可归为三类:第一类是从时间分配角度研究休闲;第二类是从劳动供给角度研究 休闲;第三类是从家庭生产角度研究休闲。
从未来发展来看,休闲经济理论的发展将沿着以下几个方向进行:第一个方向是对 休闲者及其行为的系统研究;第二个方向是将休闲纳入宏观经济的分析框架,研究 休闲对宏观经济变量的影响程度和作用机制;第三个方向是从家庭生产角度研究休 闲理论的深化等。
7.2 我国休闲发展 7.2.1 我国休闲社会的转型基础
随着生活水平的提高,休闲在中国人的生活中起着越来越重要 的作用。美国学者杰弗瑞·戈比、中国学者关丽萍等人都对中 国向休闲社会转型的基础进行了细致分析。
• (1)人们的闲暇时间不断增加 • (2)居民收入的提高为休闲活动的开展提供了基础 • (3)教育水平的提高促使人们尝试新的休闲活动 • (4)休闲对家庭的重要作用正在显现 • (5)退休人口的增多和城镇化水平的提高为休闲产业的发展创

休闲学概论知识点总结

休闲学概论知识点总结

休闲学概论知识点总结一、休闲概念休闲是指个人在工作、学习或其他活动之外,能够自由支配时间和精力进行愉悦的活动。

在当今社会,休闲已经成为人们生活中不可或缺的部分,它不仅仅是消耗时间的一种方式,更是一种生活态度和生活方式。

二、休闲的种类1.文化休闲:包括参观博物馆、美术馆、音乐会等文化活动。

2.体育休闲:包括打篮球、打羽毛球、跑步等体育活动。

3.娱乐休闲:包括观看电影、玩游戏、逛街购物等娱乐活动。

4.自然休闲:包括登山、露营、钓鱼等户外活动。

三、休闲的重要性1.促进健康:休闲活动有利于缓解工作压力,改善身心健康。

2.促进人际关系:休闲活动有利于增进人际关系,扩大社交圈子。

3.增强生活质量:休闲活动能够让人获得愉悦和满足感,提升生活质量。

四、休闲与文化交流休闲活动不仅是个人的消遣和娱乐,还是文化交流的重要途径。

通过参加各种休闲活动,人们能够接触到不同的文化和观念,从而增进对世界的了解和理解。

五、休闲与社会发展随着社会发展,休闲已经成为社会不可或缺的一部分。

休闲产业也逐渐成为了经济增长的新动力。

各种休闲设施和服务的建设,不仅为人们提供了丰富多彩的休闲选择,也为社会创造了就业和收入。

六、休闲学的研究内容休闲学是一门关于休闲的学科,研究内容主要包括休闲的概念、休闲行为、休闲心理学、休闲活动管理和休闲产业等方面。

七、中国休闲文化中国有着悠久的休闲文化,包括中式园林、茶道、棋艺等传统文化活动,也有西方的文化休闲活动如参加音乐会、观看话剧等。

八、休闲与健康休闲活动对身心健康有明显的促进作用,通过休闲活动的放松,有利于释放压力、改善心理健康、增强体质、提升免疫力。

九、休闲与社会关系休闲活动对社会关系的促进作用主要表现在:通过休闲活动增进人与人之间的情感、增强社会互信、促进社会交流。

十、休闲与个人素质休闲活动对个人素质的提升作用主要表现在:增强个人的兴趣爱好和自我认知、丰富人生经历、提升个人创造能力。

十一、休闲与社会经济休闲活动是社会经济发展的重要组成部分,休闲产业也是一种新兴的产业形式,拥有广泛的市场前景和发展潜力。

第六章 休闲管理 《休闲学概论》PPT课件

第六章  休闲管理  《休闲学概论》PPT课件
休闲服务质量管理的具体操作可以从以下几个方面着手进行:
具体 操作
1)清晰定位目标顾客
2)提高服务能力 3)改善服务质量 4)提高形象,突出特色 5)注重服务效力
6)具有良好的服务策略 7)服务组织建设
6.2 休闲服务管理 6.2.4 休闲服务标准化
在国际和区域层面的标准化体系中,休闲服务标准化目前还是 一个薄弱环节,还未引起相关组织的重视。虽然欧洲各国比较 重视休闲服务标准化,但标准化的主要对象是商业性休闲服务。 我国的休闲服务标准化现状与欧洲各国相似,也主要集中在商 业性休闲服务领域。因此,就城市公共休闲服务而言,国内外 在这一领域的标准化基本上还处于空白状态。
➢ 1)国际休闲服务标准化 ➢ 2)区域休闲服务标准化 ➢ 3)发达国家休闲服务标准化 ➢ 4)我国休闲服务标准化
6.3 休闲营销管理 6.3.1 休闲业营销原则
随着人们对休闲活动的关心和参与程度的提高,人们的休闲观 念有了明显的变化。休闲业营销的关键在于培养消费理念和习 惯,创新营销方式,这样才能迎合休闲消费者多样化和个性化 的需要。
➢ 第二阶段(20世纪80年代中后期至80年代末),开始突破制造业的 “生产-运作”框架的束缚,从服务业产出的特点来全面研究服务 业管理;
➢ 第三阶段(20世纪80年代末至90年代初),服务管理理论初步形成; ➢ 第四阶段(20世纪90年代以来),服务管理理论深入发展和不断完
善。
6.2 休闲服务管理 6.2.2 服务管理及服务质量
6.4 休闲组织管理 6.4.1 休闲服务组织的类型
随着休闲经济的蓬勃发展,各种休闲服务组织也应运而生。 按 财政来源和管理方式区分,这些休闲服务组织可分为:
政府 部门
商业 机构
非营 利组织

休闲学概论第一章2

休闲学概论第一章2

——2008马勇《休闲学概论》
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲市场的特点 • 季节性 • 多样性 • 竞争性
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲市场的作用 • 纽带作用 • 杠杆作用 • 检验作用 • 信息作用 • 依据作用
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲产业的概念 『 广义的休闲业是指以休闲资源为依托、
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲动机的产生原因 • 回归自然 • 寻求快乐与自由 • 放松身心 • 获得新的体验 • 社会交往 • 自我实现
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲者的类型
按休闲目的
按地理范围
观光型休闲者
国内休闲者
娱乐消遣型休闲者 国际休闲者
高端豪华型休闲者
康体健身型休闲者
第一章 绪论
按消费水平
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲的定义

休闲是一种自由状态,是一种在摆脱 义务责任的同时对自身意义和目的的 活动的选择。

——2000年约翰·凯利 《走向自由之休闲社会新论》
第一章 绪论
三 休闲学的核心概念
休闲的定义

休闲,是指从工作岗位、社会义务中
解脱出来,培养与谋生无关的智能,
自发地参加社会活动或者自由发挥创
按组织形式
低端经济型休闲者 个体休闲者 中端标准型休闲者 家庭休闲者 高端豪华型休闲者 团体休闲者
三 休闲学的核心概念
休闲产品的概念

休闲产品,是指由休闲经营者凭借着
休闲吸引物和休闲设施生产或开发出
来的,为了迎合休闲者体验和愉悦的
需求,通过市场途径提供给其消费的

休闲学概论考点整理

休闲学概论考点整理

休闲学概论考点整理第一章休闲学的基本问题休闲的由来:“休闲”最早出现在古希腊文学中。

休闲学之父:亚里士多德炫耀性消费:在摆阔气、炫耀自身财产、身份和地位而非处于需要而花钱购物的消费行为。

凡勃伦《有闲阶级论》及其主要观点:休闲是一种阶级的社会象征。

在休闲过程中对奢侈品或是对休闲活动支付昂贵价格进行无节制的消费,是一种社会差别的象征,是有闲阶级带有社会优越感和阶级荣誉感的消费心理的表现。

皮普尔《休闲·文化的基础》:指出休闲是人的一种思想和精神的态度,不是外部因素作用的结果,不是空闲时间的结果,更不是游手好闲的产物。

杰弗瑞·戈比《人类思想史中的休闲》“畅”的概念:一种因具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间的流逝,意识不到自己的存在的体验。

休闲学的研究内容:1,休闲的本质与起源2,休闲活动的空间研究3,休闲产业与休闲经济研究4,休闲发展所带来的影响研究5,休闲组织机构和休闲政策法规第二章休闲学的核心内容休闲的定义:离开正规的业务,在正规时间里进行娱乐和活动。

休闲的基本属性:1,消费属性2,娱憩属性3,文化属性休闲者的界定:休闲者是从能够事为社会创造生产价值的和参与休闲活动的人。

休闲产生的客观条件:1,收入水平2,闲暇时间3,其他条件:一个人的身体状况、家庭状况、外出交通条件、休闲点的社会治安情况、政府对待休闲的态度……休闲者的类型:(1)按休闲目的划分(2)按地理范围划分(3)按消费水平划分(4)安组织形式划分休闲产品的概念:由休闲经营者凭借着休闲吸引物和休闲设施生产和开发出来的,为了迎合休闲者体验和愉悦的需求,通过市场途经提供给其消费的一切有形实物产品和无形服务产品的总和。

休闲产品的要素构成:休闲吸引物休闲设施可进入性和休闲服务休闲产品的特性:1,综合性2,统一性3,替代性4,脆弱性休闲市场的概念狭义:一定时期内,某一地区中存在的对休闲产品具有支付能力的现实和潜在购买者。

休闲学概论第一讲

休闲学概论第一讲

景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体
或游乐功能的,能够内在满足自我、外在实现休闲的活动的总
和。
游憩的三大条件:闲暇时间,社会活动,自我满足。
游憩的特征:社会性、补偿性、非严肃性
第一节 休闲溯源
游憩和休闲的异同点

游憩与休闲都是发生在闲暇时间的活动,并且都能
带来一定的快乐与满足,但游憩作为“活动”的含义非常明
第三节 休闲学的研究对象、研究内容与研究方法
2、休闲学研究的内容 就休闲本身的内涵而言,主语始终是人。休闲学的研究与人类
的全面发展是密切相关的。在研究框架与内容上,我们也以人 为核心,从人的历史、社会、体验、经济和发展五大维度为切 入点,全面考察与解释人之休闲活动及由此产生的休闲现象。
第三节 休闲学的研究对象、研究内容与研究方法
第一节 休闲溯源
幸福课要点: 1、遵从你内心的热情 2、多和朋友们在一起 3、学会失败 4、接受自己全然为人 5、简化生活 6、有规律的锻炼 7、睡眠 8、慷慨 9、勇敢 10、表达感激
第二节 休闲理论研究:历史与进展
从世界范围考察,休闲活动的产生和发展,大致可分为两 个历史时期:一是产业革命前的时期。这个时期分为氏族 社会和封建社会两个阶段。
休闲的特点 传统生活方式; 神圣,赞美神; 休闲只是生活的 一部分。
统治阶级追求休 闲;在仪式、节 日、集会、婚礼 等活动中休闲。
第二节 休闲理论研究:历史与进展
二是工业革命后的时期,这个时期分为产业社会阶段和后 工业社会阶段
社会阶段 产业社会
后工业社会
社会生活特点
工业社会、人口剧增 ;产生不同性质的文 化;流动性的社会结 构;文盲减少。

(完整word版)11级休闲学概论复习

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休闲学概论第一章休闲、娱乐、游戏、“畅”第一节何为休闲一、词义二、不同角度对休闲的定义(一)时间角度1、休闲是去掉生理必需时间(existence time)和维持生计所必需的时间之后,自己可以判断和选择的自由支配时间。

2、休闲是扣除用于工作、履行与工作相关的职责以及从事其他形式的必要活动后个人所拥有那部分时间。

3、个人在自裁状态下(self-deterministic condition) 可以随意利用的时间即为休闲。

4 、休闲是满足工作和生活的基本需要之后的剩余时间。

5 、休闲是人们从劳动或者其他义务工作中解放出来,自由的放松、转换心情,取得社会成就并促进个人发展的可利用的时间。

四种不同形态的自由时间:富有者持久而自愿的闲暇;失业者临时而无奈的空闲;雇员们定期而自愿的休假或伤残者的长期休养以及老年人被迫或自愿的退休。

(二)活动角度1、R.皮尔斯:休闲是自愿性而非强迫性的活动,休闲的目的并不在于维持生计,而在于获得真正的娱乐。

2、法国社会学家杜马哲迪尔的三要素理论休闲是指人们从工作、家庭、社会的义务中摆脱出来,为了休息、转换心情、增长知识而自发性的参与可以自由发挥创造力的任何社会活动的总称。

包括放松、娱乐、个人发展。

3、A行为和B行为理论医学家Friedmand和Rosenman提出前者的特征是:极具竞争性和攻击性,有只争朝夕的精神,常怀不安定的感觉。

后者的特征是:温和、不具攻击性和竞争性,少有急迫感和不安定感。

后者通常能充分享受休闲时间。

4、马克思自由时间活动理论自由时间活动有:一是娱乐和休息等普通活动,二是发展智力。

休闲既包括积极、主动的发挥人的本质力量的较高级活动,也包括某些消极、被动的消遣活动。

但休闲的价值主要体现在第一种活动中。

5、凡勃伦的非生产性消费活动理论《有闲阶级论》:休闲是“对时间的一种非生产消费”,而人们愿意进行此种非生产性的消费,是由于认为生产性工作无价值以及对生产的怠惰有支付的能力,故只有有钱人才可以消费休闲。

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二、福特主义:消费与休闲的共 同土壤
三、大众消费,美国案例
第二节 休闲消费的社会价值
一、休闲消费的特征
二、休闲消费的社会价值论
第三节 享乐炫耀性消费与消费主 义批判
一、享乐炫耀性消费
二、消费主义的生态批评
第八章 休闲经济与休闲产业
第一节 休闲经济本质的探索
一、休闲经济:直接的人文关怀
三、花卉园艺行业
第三节 体育保健及户外运动
一、体育经济火了
二、户外运动新趋势
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
一、我国当代学者的观点
二、本书对休闲概念的综述和归 纳
三、休闲的性质
第三章 休闲理论与休闲研究
第一节 学科化的现代休闲研究
一、自由时间:马克思的休闲思 想
二、凡勃伦与现代休闲学的诞生
第二节 20世纪及当代休闲学研究
一、欧美休闲学科研究的推进
二、休闲研究在我国的兴起
第三节 社会发展趋势与休闲研究 的意义
三、票友情节和业余系列
第三节 休闲活动的道德批判
一、休闲活动的优劣层次
二、从功能对休闲善恶的评判
第五章 休闲体验与畅爽感分析
第一节 休闲心理与情感体验
一、体验:生活意味的领悟
二、体验特点和体验本质分析
三、休闲体验的意义和价值
第二节 畅爽感阐释与休闲美的提 出
一、休闲理论中的畅爽感研究
二、欧美人当代休闲一瞥
三、中国传统休闲方式
第二章 休闲:生存方式的解读
第一节 闲暇与相关概念的比较
一、闲暇与闲暇研究
二、相关概念的比较
第二节 西方学者不同视野的休闲 观
一、时间角度的定义
二、社会活动角度的定义
三、存在状态及心态角度的定义
四、休闲是否适用于所有人
第三节 我国学者对休闲概念的论 述和定义
二、畅爽心态与畅爽感特点
三、“游”与“畅”的美学比较 与分析
第三节 在休闲中提升生命的意义
一、工业发达国家休闲生活新趋 势
二、休闲不仅寻找快乐,也寻找 生命的意义
第六章 休闲活动与休闲旅游
第一节 休闲活动的分类
一、按休闲活动的功能分类
二、按价值学与伦理学分类
三、按休闲活动场地分类
前言 休闲时代关注休闲
第一章 休闲:不可或缺的生活
第一节 西方休闲简史
一、古希腊、古罗马时代的休闲
二、中世纪及文艺复兴时期的休 闲
三、近代工业文明时代的休闲
第二节 国人传统休闲观与休闲方 式
一、我国古代休闲理想与休闲生 活
二、我国传统的岁时节日
第三节 我国与西方各异的休闲趣 味
一、中西休闲趣味上的差异
四、按休闲活动的状态分类
五、按人口学特征的休闲分类
六、社会交往:身心发展
七、志愿者:履行社会职责
第二节 休闲旅游与旅游休闲
一、城市旅游
二、乡村旅游
三、度假旅游
四、生态旅游
第七章 休闲消费:从物质追求到 人性拷问
第一节 源自工业化大生产的休闲 与消费
一、经济运行中的生产、消费、 休闲
一、社会发展趋势中的休闲
二、休闲及休闲学研究的意义
第四章 休闲教育与休闲伦理
第一节 休闲教育,学习休闲
一、接受教育:高雅的有教养的 休闲生活
二、休闲教育:终生的学业与成 长
三、休闲专业:学校规范的教学 课程
第二节 休闲:从时间的消磨到生 活的目标
一、休闲需要层次的分析
二、休闲动机的类型
二、休闲经济:玩的就是体验
三、休闲经济:重新认识生存的 意义
第二节 休闲产业与休闲产品
一、蓬勃兴起的休闲产业
二、繁复纷呈的休闲产品
第九章 休闲娱乐行业分述
第一节 影视音像与网络游戏
一、影视娱乐业
二、音像行业
三、网络游戏行业
第二节 宠物园艺行业
一、宠物是人类的朋友
二、宠物行业的盛世
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