《休闲学概论》全套课件讲义

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第二章 休闲者 《休闲学概论》PPT课件

第二章 休闲者 《休闲学概论》PPT课件

NO.1
自主性
NO.O.4
享受性
2.3 休闲行为
2.3.2 休闲行为的类型
1)按频率划分
休闲行为按照频率的不同,可 分为一次性休闲行为与反复性 休闲行为。

3)按活动地点划分

休闲行为按照活动地点的不同, 可分为居家休闲和离家休闲。
2)按需求划分
休闲行为按照需求的不同,可分为 市场化的休闲行为、非市场化的休 闲行为和政府满足的休闲行为。
健康、运动健康、出行健康等。休闲的生活其实就是健康生活方式的一种。
那么,人在一天中有多少时间可以用来休闲呢?影响休闲时间的因素又有哪些呢?
01
02
03
人口
工作 时间
生活 满意度
2.2 休闲心理
2.2.1 休闲动机
1)休闲动机的类型
休闲者的行为决策是一个复杂的过程,休闲动机 是直接推动一个人进行休闲活动的内部动因或动 力,是休闲行为形成的基础。休闲动机主要来自 社会、心理、文化等方面,具体来说主要有:逃 离感到无聊的环境;探索和评价自我;身心放松; 追求声望;情感回归;增进血缘关系;促进社会 交往;满足新奇感;接受教育。
恩格尔定律描述的是食品支出占总消费支出的比例随收入变化而变化的一定趋势,它可以通过恩格尔系数来反映。 恩格尔系数等于居民用于食物消费的支出占消费总支出的比重。按联合国粮食及农业组织的划分标准:恩格尔系 数大于60%为贫困,50%~60%为温饱,40%~50%为小康,30%~40%为相对富裕,20%~30%为富裕, 20%以下为极其富裕。恩格尔系数之所以能用来解释人们的休闲消费行为,是因为恩格尔系数降低到一定程度后, 人们的消费结构将会升级,人们将倾向于用更多的收入满足更高层次的消费需求。按照马斯洛的需求层次理论, 休闲消费需求是一种较高的或最高层次的需求。因此,随着恩格尔系数的降低,人们将把收入中越来越多的部分 用于休闲消费。对世界许多国家的实证研究也表明,休闲消费是恩格尔系数降低到一定程度后出现的普遍消费现 象,恩格尔系数与休闲消费支出之间存在高度的负相关关系。

休闲学概论

休闲学概论

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第三节 休闲产品
三、休闲产品的特性
休闲产品 的特性
品休休 。闲闲
产产 品品 是的 复综 合合 型性 产:
有闲休 高产闲 度品产 同的品 一生的 。产同
和一 消性 费: 具休
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余休闲休 地闲产闲 。者品产
有的品 了数的 更量替 多和代 的类性 选型: 择使休
、而产休 社不品闲 会同受产 和,休品 人并闲的 的且者脆 多受的弱 层制情性 关于况: 系自不休 。然同闲
着休闲吸引物和休闲设施生产或开发 出来的为了迎合休闲者体验和愉悦的 需求,通过市场途径提供给其消费的 一切有形实物产品和无形服务产品的 总和。
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第三节 休闲产品
二、休闲产品的构成 休闲产品的构成分为两个类型,一个是休闲产品的要素构成;一个休闲 产品的类型构成。
休闲吸引物:休闲者选择目的地的决 定因素,它可能是实物,也可能是事 件或现象。吸引物的多寡和吸引力的 大小是一个地区能否开发成热点休闲 区域的先决条件。
娱乐消遣型 休闲者以松 弛精神、享 受临时变换 环境带来的 欢娱为主要 目的。
文化知识型休 闲者的主要目 的是通过文化 知识休闲达到 积极的休息和 娱乐,同时获 得知识的启迪 和充实。
康体健身型休 闲者主要目的 是通过参加有 益于身心和心 理健康的休闲 活动,消除疲 劳,放松心情 。
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观光型 休闲者
市场是指某一特定产 品的经常购买者或潜 在购买者。
市场指具有某些相同特 点、被认为是某些特定 产品的潜在购买者的人 群或企业。
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第四节 休闲市场
休闲市场的概念
广义上:休闲市场是 指休闲者和休闲经营 者之间围绕休闲商品 交换所产生的各种现 象和关系的总和。

《休闲学概论》第一章

《休闲学概论》第一章
2020/4/29
休闲学概论
本课程宗旨:
通过该门课程的学习,理论上要了解休闲的产生 及其个人与社会意义,了解人类休闲生活方式及其特 点,熟悉有关休闲的基本概念和理论,了解休闲产业、 休闲经济的社会地位,了解休闲经营管理的基本原理 和方法,了解国家休闲政策与法规。
实践方面深入社会调查研究个人与社会休闲生活 方式,调查休闲产业和经济发展状况,了解休闲与人 们的生活方式及社会进步的关系,提出休闲发展对策 和措施,掌握休闲策划与经营管理方法。
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本学期学习内容
• 本学期学习内容主要分为四个部分: • 第一部分:理解休闲(第一、二、三章) • 第二部分:休闲资源的利用、开发和管理(第四—七章) • 第三部分:休闲市场的研究(第八—十章) • 第四部分:休闲的社会研究(第十一—十三章)
导言:
20世纪科学技术对人类作出的最大贡献之 一,就是将人类从繁重的体力劳动中解放出来, 使人有了充裕的休闲时间。我国自1995年起就 实行了5天工作制,1999年又实行了“黄金周” 制,目前我国城乡居民每年至少有1/3的时间 在休闲中度过,而且会越来越多。休闲生活质 量的高低将直接影响到人的生活满意度、人的 全面发展、社会的全面进步。
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休闲学概论
第一章 休闲学的基本问题
休闲学的基本问题
休性质与研究框架
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休闲研究的主要方法
第一节 休闲研究的缘起和 发展
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第一节 休闲研究的缘起和发展
关于休闲的几个问题 1.“休闲”的由来 2.休闲和娱乐、游憩、玩、休息等行为之间的关系 3.休闲学的学科门类 4.休闲学在我国的发展
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第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件

第三章  休闲环境  《休闲学概论》PPT课件

3.4 休闲与教育 3.4.1 历史上的休闲和教育
1)西方教育中的休闲 ➢ 休闲作为一种生活理想起源于古希腊,亚里士多德总结古希腊
早期哲学家的观点后认为,休闲是实现文化理想的一个基本要 素,知识引导着符合道德的选择和行为,而道德的选择和行为 反过来又引出了真正的愉快和幸福。 2)我国传统教育中的休闲 ➢ 中国古代就有“休”与“闲”的思想。“休”在《说文解字》 中解释为“休,息止也。从人依木”。
01
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休闲虚拟化的影响因素
(1)科技的持续进步 (2)人的需要的发展
休闲虚拟化的特征
(1)休闲方式的数字化 (2)休闲时空的弹性化 (3)休闲模式的多元化 (4)休闲内容的多样化 (5)休闲范围的普适化
网络虚拟社会的休闲化
(1)网络消费的大众化 (2)网络行为的娱乐化 (3)网络服务的个性化 (4)网络交往的随性化 (5)网络时空的碎片化
基础决定上层建筑,经济和政治决定了文化的性质和发展方向; 同时,文化又反作用于政治和经济。先进的、高尚的文化可以 提高政治的协调度和经济的发展速度;落后的、低俗的文化则 会阻碍政治与经济的发展。
3.3 休闲与文化 3.3.2 休闲与文化的关系
休闲是人类文化的基础,其本身也属于文化范畴。休闲文化传 承了人类的主流文化,以不同的形态渗透到人们的生活中,使 人在身体上和精神上都得到了放松,在一定程度上也提高了人 类精神生活的质量。
CHAPTER
03
第3章 休闲环境
3.1 休闲与政治
通过立法手段确认和保障公民的休闲权 构建休闲活动的公共秩序 厘清个人休闲活动中的权利与义务关系
3.1.1 3.1.2 3.1.3
3.2 休闲与经济
1 2 3 4

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二.何谓休闲
1.关于休闲的定义
(1)从时间角度定义休闲
从时间的角度来考察休闲的涵义,通常是指生活 中的这样一些时候——在这些时候,我们拥有相对多 的自由,可以做想要做的事情。换句话说休闲就是 “自由时间”。May & Petgen 认为休闲是“在生存 问题解决以后剩下来的时间”。凯普兰 (Kaplan,1960)发现,如果把休闲定义为“自由时 间”,我们的社会中就存在四种不同形态的自由时间: “富有者持久而自愿的闲暇,失业者临时而无奈的空 闲,雇员们定期而自愿的休假和伤残者长期的休养, 以及老年人自愿的退休。”
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精品资料
• 你怎么称呼老师?
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
• “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我 笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
• “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
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休闲的核心在于“休”,能否聪明地用 “闲”,关键在于我们对“休闲”价值是否 有正确的理解。树立科学的休闲观,才能有 效地开发“闲暇时间”这一宝贵的社会资源 与财富,才能使我们在“休”中学会沉思、 学会欣赏、学会承担社会责任、学会如何摆 脱诱惑与浮躁、学会对人生价值的判断与选 择。因此,罗素说,能否聪明地用闲是对文 明的最终考验。
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事实证明,科学、合理、健康地利用闲暇 时间对一个人的成长与成才至关重要。
比如说,你能合理地安排时间,并且内 容丰富、积极向上,你就获得了比别人多的 知识、技能、情感、才干、能力,获得比别 人多的业余爱好,你就不会在闲暇时感到寂 寞、孤独、空虚与无助。闲暇时间是我们每 一个人生活和生命中看不见的资源和财富! 你利用得好,你就拥有了比别人多的能力。 正是在这个意义上爱因斯坦说,人的差异在 于闲暇。

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第三节 休闲学的研究对象、研究内容与研究方法
2、休闲学研究的内容 就休闲本身的内涵而言,主语始终是人。休闲学的研究与人类
的全面发展是密切相关的。在研究框架与内容上,我们也以人 为核心,从人的历史、社会、体验、经济和发展五大维度为切 入点,全面考察与解释人之休闲活动及由此产生的休闲现象。
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休闲学概论
第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体

休闲学概论第九讲

休闲学概论第九讲






3、确立效益管理目标
效益的基本涵义是以最小的资源(自然和人力资源)消耗取得同样多的效果, 或用同样的资源消耗取得最大的效果。休闲场所与设施的管理最重要的就是 要建立以效益为核心的价值观、确立效益管理目标。

休闲场所与设施管理对效益最大化的追求要通过合理的系统资源配置来完成, 必须根据效益管理目标的追求不断优化系统资源配置。休闲业作为服务行业, 人力资源优化配置是其中最为关键的环节,只有最优的人力资源配置,才能 确保财和物的资源达到最佳配置和使用,从而达到管理效益最大化。


2、提升服务管理质量
服务管理质量是反映实体满足明确和隐含的需求能力的综合指标。休闲场所 和设施的服务性决定了在其管理过程中,服务管理质量扮演着举足轻重的作 用。

服务管理质量的表现形式是休闲者对服务管理的满意度。服务管理质量具有 五个要素:
(1)有形性:指服务管理人员对顾客提供服务管理的环境是有形的。 (2)可靠性:指可靠地、准确的履行服务管理承诺的能力,这意味着服务管 理以相同的方式、无差别的准时完成。 (3)响应性:指对顾客的愿望迅速提供服务管理的能力。 (4)保证性:指人员自身具有的完成服务管理的能力、对顾客的态度、于顾 客的有效沟通等,使得服务管理质量能够保证。 (5)移情性:指从顾客角度出发,切实关注顾客需求。
文化休闲性
健身休闲性
娱乐休闲性

3、按区位划分
区域和地点
可能的休闲场所和设施
城市中心休闲场所及设施
小型公园、公共广场和街道、电影院和夜总会、文 化设施、餐厅和酒吧、室内休闲中心 公园、休闲娱乐场地和运动场、街道花园、公共绿 地、露天大型体育运动场、公共剧院、社区中心、 俱乐部 郊区公园、体育场、运动场、服务中心

第四章 休闲物品业 《休闲学概论》PPT课件

第四章  休闲物品业  《休闲学概论》PPT课件
休闲林业是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供 各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群,是以旅游休闲、 文化休闲、体育休闲、康体休闲为主导的综合性产业,目前其 发展已经延伸至我国各个地区,关联了旅游、文化、体育、康 体等相关行业。
森林休闲是指人们在可自由支配时间(闲暇时间)内,以轻松 自由的精神状态和生态责任感,在森林环境中从事各种不破坏 生态环境、倡导生态保护和生态文明,同时有利于身心恢复、 精神愉悦和自我实现的活动。
4.1 休闲农业 4.1.2 休闲农业的特点
1)资源的丰富性 2)项目的多样性 3)活动的季节性与参与性
4)地域的差别性 5)客源的广泛性 6)效益的综合性
4.1 休闲农业 4.1.3 休闲农业的功能
1) 经济 功能
2) 社会 功能
3) 生态 功能
4) 文化教 育功能
5) 休闲体 验功能
4.1 休闲农业 4.1.4 休闲农业的资源
CHAPTER
04
第4章 休闲 物品业
4.1 休闲农业
随着我国经济社会的发展,人们的物质文化生活得到了很大改善,人们日益追 求精神层面的发展。一方面城市环境质量不断下降,城市活动空间日渐狭小, 人们工作压力增大,急需寻求一个环境优美、宽敞清净的空间来释放自己的压 力,舒缓自己的心情;另一方面交通网络日渐发达,节假日不断增多,越来越 多的人喜欢到乡村休闲度假,这也为乡村经济、文化和社会的发展带来了契机 。
4.3 休闲渔业
4.3.4 休闲渔业资源
2)休闲渔业资源的特点
特点
01 “休闲吸引力”和“休闲价值”的功能性 02 区域性和空间上的不可移动性
03 可重复使用性 04 发展变化性
05 多样性与渔文化的衍生性

《休闲学概论》全套课件321p

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比如说,你能合理地安排时间,并且内 容丰富、积极向上,你就获得了比别人多的 知识、技能、情感、才干、能力,获得比别 人多的业余爱好,你就不会在闲暇时感到寂 寞、孤独、空虚与无助。闲暇时间是我们每 一个人生活和生命中看不见的资源和财富! 你利用得好,你就拥有了比别人多的能力。 正是在这个意义,几乎人类所有 的发明创造都与休闲有着密切的关联。许 多思想家、科学家、艺术家说,他们的创 造灵感常常是在休闲中峰回路转,茅塞顿 开。
亚里士多德说,“休闲才是一切事物环绕的 中心”是“哲学、艺术和科学诞生的基本条件 之一”。他举例说,“知识最先出现于人们有 闲暇的地方。数学所以先兴于埃及,就因为那 里的僧侣阶级特许有闲暇。”
物理学家费曼早年喜欢敲手鼓,中 年开始习画,尤爱人物素描,培育了他 欣赏科学研究过程的素养。 马克思恩格斯都曾从巴尔扎克等人 的文学作品中获得过精神的滋养。 数学家外尔说:‚孤独和自由‛是 科学王国中盛行的原则。大凡有成就的 科学家,是在独处中使他们‚天才的翅 膀生长出绚烂多姿的羽毛‛。
事实证明,科学、合理、健康地利用闲 暇时间对一个人的成长与成才至关重要。
开发闲暇时间是发达国家社会进步和提 高人的素养的一个很重要的途径,由于人们 认识到“休”在人的生命中的价值,闲暇时 间的合理支配与利用便成为全社会普遍接受 的生活原则。 西方思想家认为,开发休闲,实际上就 是积累一个人、一个民族、一个国家的文化 资本,就是对人的教育与教养的投资。而且 这种资本的投资越早越好,回报率越高。
阿基米德洗浴中诞生了发现杠杆支点原理的灵感。
瓦特发明蒸汽机受到水壶沸水顶起壶盖现象的启迪。
爱因斯坦一生酷爱小提琴,有人说他的科学发现与小 提琴有着内在的关系。 牛顿在伦敦瘟疫发生期间,不得不回到乡下的家里赋 闲,也正是这段恬淡的生活,使他发现了万有引力定律。

第五章 休闲服务业 《休闲学概论》PPT课件

第五章 休闲服务业  《休闲学概论》PPT课件

户外与运动休闲业
5.2.1 户外休闲业
3)我国户外休闲业的发展现状
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.1 户外休闲业
4)户外休闲业的新兴产品
(1)军体运
A
动俱乐部
(2)水上运动乐 园
C
(3)模拟运动俱乐 B 部——一种模拟户外
运动的新形式
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.2 运动休闲业
随着大众体育的发展和运动休闲时代的到来,运动休闲业在世界范围内迅速
(1)健身健美类运动 休闲活动
(4)养生保健类运动 休闲活动
(2)康乐游戏类运动 休闲活动
(5)探险拓展类运动 休闲活动
(3)竞争对抗类运动 休闲活动
(6)观赏怡情类运动 休闲活动
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.2 运动休闲业
4)我国运动休闲产业的发展
➢ 我国运动休闲产业的发展可以分为以下三个阶段:
01
现代生产方式对
人们身体素质
的特殊需求使运动休闲
02
渗透于现代生活
现代生活方式中
方式中
的健康隐患呼唤
03
运动休闲
健康生活方式的选择 促使运动休闲融入 现代生活方式
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.2 运动休闲业
3)运动休闲活动的分类
➢ 我国学者郑向敏(2008)从运动强度和娱乐性两个维度考虑,将运动休闲活
俱乐部,每年都会组织数万人参加各种形式的户外运动,户外运动正在我国形成一股浪
潮。
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.1 户外休闲业
1)户外休闲业的内涵
➢ 户外休闲业起源于西方的户外游憩业。美国的户外游憩业(outdoor recreation industry)

第七章 休闲发展 《休闲学概论》PPT课件

第七章  休闲发展  《休闲学概论》PPT课件

7.1 国外休闲发展
7.1.2 国外休闲产业发展现状
休闲产业已经成为很多国家的支柱产业,具体表现为:
居民消费支出的很大部
分用于满足休闲需求
01
国家对休闲产业的发展 06 实施规范化管理
与休闲活动密切 相关的“无烟工 业”——旅游业 02 蓬勃发展
表现
城市经济与休闲 05 产业联系紧密
休闲产业推动国民经济
7.1 国外休闲发展 7.1.2 国外休闲产业发展现状
休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代 社会经济的产物。它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。进入 20世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业应运而 生,20世纪70年代进入快速发展时期,到20世纪末则进入成熟 期。美国有关部门的统计显示:美国人有1/3的时间、2/3的收 入、1/3的土地面积用于休闲娱乐。
20世纪90年代后期,又有不少有关休闲经济研究的理论成果问世。这些研究成果大 体可归为三类:第一类是从时间分配角度研究休闲;第二类是从劳动供给角度研究 休闲;第三类是从家庭生产角度研究休闲。
从未来发展来看,休闲经济理论的发展将沿着以下几个方向进行:第一个方向是对 休闲者及其行为的系统研究;第二个方向是将休闲纳入宏观经济的分析框架,研究 休闲对宏观经济变量的影响程度和作用机制;第三个方向是从家庭生产角度研究休 闲理论的深化等。
7.2 我国休闲发展 7.2.1 我国休闲社会的转型基础
随着生活水平的提高,休闲在中国人的生活中起着越来越重要 的作用。美国学者杰弗瑞·戈比、中国学者关丽萍等人都对中 国向休闲社会转型的基础进行了细致分析。
• (1)人们的闲暇时间不断增加 • (2)居民收入的提高为休闲活动的开展提供了基础 • (3)教育水平的提高促使人们尝试新的休闲活动 • (4)休闲对家庭的重要作用正在显现 • (5)退休人口的增多和城镇化水平的提高为休闲产业的发展创

休闲学概论全套课件585p

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PART
1 基本认知
劳动与休闲谁更有价值?
中世纪的休闲:天主教控制着大部分休闲活动。宗教思想赋予劳动新的 意义和价值。
? ? ?

和尚有没有休闲?
中世纪初的人们认为休闲的最高境界是祈求拯救的冥思。主宰中世纪社 会精神领域的天主教会教导人们,生活的目的是为来世做准备;无所事 事是灵魂的敌人;重视辛勤的劳动和冥思。

? ? ? ? ?
结论:毛利人任何层面的经济生活之中,都伴随有消遣娱乐的成分。
人类学家艾伦和约翰逊对秘鲁的Machigenga印度安人长达18个月的考 察发现:在原始文化中,不仅人们从事经济活动的时候已经具有消遣娱 乐的性质,而且在某些社会里,专门被用于休闲的时间也不少于我们的 现代社会,有时甚至更多。
休闲本质
问题一
原始社会存在休闲吗?
PART
1 基本认知
原始社会的休闲
原始社会的休闲是什么样子?如何判断?
? ? ? ? ?
观点一(推理):在原始社会,人们绝大部分时间用于维持自己和家族 生存所进行的活动,没有现代意义上的休闲。所有的活动都带有义务性 质,比如,婚礼、洗礼仪式、节假日的宗教仪式都只是日常生活的一部 分。.
休闲学概论
问题一
为什么选修这门课程?
PART
1 基本认知
你们的理由
休闲好玩.
休闲好过 五 个 可 能 理 由
休闲轻松
学会休闲
好奇心
答案一
休闲是一个社会命题
PART
1 基本认知
休闲为什么成为社会命题
一年中,有三分之一的时间是闲暇【114天】。
一国中,有近3亿的老年人每天都处于闲暇。 五 个 理 由
功能利益
旅游 游戏

第一章 休闲概论 《休闲学概论》PPT课件

第一章  休闲概论  《休闲学概论》PPT课件

1.1 休闲概念 1.1.1 休闲的定义
2)中国语境下休闲的定义
➢ 虽然国内对“休闲”的定义尚无定论,但从学者们对“休闲”的理解 上可知,休闲是人在一定时间内保持平和、放松、自由自在,从而达 到和谐(人与自然的和谐、人自身的和谐)的一种措施。自由是人类 个体存在和发展的前提和基础,是身心状态达到和谐一致的状态。休 闲强调的是以人为本,突出人在万事万物中的主导地位。从本质上讲, 休闲是一个通过自我认识而获得自由并发现生命意义的过程,最终休 闲可以帮助个体自由地、完美地表现出一个真实的、真正的自我。休 闲强调的是内在的无忧无虑,强调的是一种平静,在追求完美人性的 道路上使人“成为人”,即只有领悟到自由,人们才能达到休闲的境 界。因为休闲的内核是自由,休闲的本质是自由。
4
1.2.4 按照目的的不同,休闲可分为功利性休闲和非功利性休闲
5
1.2.5 按照休闲是否商业化,休闲可以分为商品性休闲和自足性 休闲
1.3 休闲特征
解脱感
享受性
生产性
1.3.1
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.3.5
自主性
趣味性
1.4 休闲特征
1.4.1 休闲政治学 1.4.2 休闲社会学
1.4.3 休闲经济学
CHAPTER
01
第1章 休闲概述
1.1 休闲概念 1.1.1 休闲的定义
1)西方学者对休闲的定义 ➢ 20世纪初,西方学者不断对休闲进行定义与诠释,从词源学上
来阐释英文“leisure”一词,发现其源自拉丁文“licere”, 原为“许可”(license)和“自由”(liberty)的语源。从 休闲的词源学上理解,休闲是一种理念上的自由状态和精神上 的启蒙。对休闲的种种定义进行归类,大部分定义都会出现在 四种基本语境中,它们分别是时间(time)、活动 (activity)、存在状态(state of existence)和心态 (state of mind)。

第六章 休闲管理 《休闲学概论》PPT课件

第六章  休闲管理  《休闲学概论》PPT课件
休闲服务质量管理的具体操作可以从以下几个方面着手进行:
具体 操作
1)清晰定位目标顾客
2)提高服务能力 3)改善服务质量 4)提高形象,突出特色 5)注重服务效力
6)具有良好的服务策略 7)服务组织建设
6.2 休闲服务管理 6.2.4 休闲服务标准化
在国际和区域层面的标准化体系中,休闲服务标准化目前还是 一个薄弱环节,还未引起相关组织的重视。虽然欧洲各国比较 重视休闲服务标准化,但标准化的主要对象是商业性休闲服务。 我国的休闲服务标准化现状与欧洲各国相似,也主要集中在商 业性休闲服务领域。因此,就城市公共休闲服务而言,国内外 在这一领域的标准化基本上还处于空白状态。
➢ 1)国际休闲服务标准化 ➢ 2)区域休闲服务标准化 ➢ 3)发达国家休闲服务标准化 ➢ 4)我国休闲服务标准化
6.3 休闲营销管理 6.3.1 休闲业营销原则
随着人们对休闲活动的关心和参与程度的提高,人们的休闲观 念有了明显的变化。休闲业营销的关键在于培养消费理念和习 惯,创新营销方式,这样才能迎合休闲消费者多样化和个性化 的需要。
➢ 第二阶段(20世纪80年代中后期至80年代末),开始突破制造业的 “生产-运作”框架的束缚,从服务业产出的特点来全面研究服务 业管理;
➢ 第三阶段(20世纪80年代末至90年代初),服务管理理论初步形成; ➢ 第四阶段(20世纪90年代以来),服务管理理论深入发展和不断完
善。
6.2 休闲服务管理 6.2.2 服务管理及服务质量
6.4 休闲组织管理 6.4.1 休闲服务组织的类型
随着休闲经济的蓬勃发展,各种休闲服务组织也应运而生。 按 财政来源和管理方式区分,这些休闲服务组织可分为:
政府 部门
商业 机构
非营 利组织

第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件

第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件

3. 2
休闲与经济
休闲经济是人类社会发展到人们拥有足够的闲暇时间与剩余财富这一阶段
所产生的一种经济现象。休闲经济的兴起,不仅是人类社会发展的必然结
果,而且是人类社会文明与进步的重要标志。可以说,休闲经济是人类社
会经济的一种高级形态。就本质而言,休闲经济是人类全面发展需求所引
发的一种独特的经济现象。
定上层建筑,经济和政治决定了文化的性质和发展方向;同时,文化
又反作用于政治和经济。先进的、高尚的文化可以提高政治的协调度
和经济的发展速度;落后的、低俗的文化则会阻碍政治与经济的发展。
3. 3
休闲与文化
3.3.2 休闲与文化的关系
休闲是人类文化的基础,其本身也属于文化范畴。休闲文化传承了人类的主流文化,
人文素养不同,因此他们选择的休闲方式、休闲活动中的行为、休闲所追求的效果、
对休闲中有关权利与义务的理解和态度都会有明显的区别。
3. 1
休闲与政治
3.1.3 厘清个人休闲活动中的权利与义务关系
研究休闲中的权利与义务问题,最终目的是要促进社会的文明和进步,促进
人们生活质量的提高,促进全体公民人文素养的提升,使人们通过休闲活动
2
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休闲虚拟化的影响因素
(1)科技的持续进步 (2)人的需要的发展
休闲虚拟化的特征
(1)休闲方式的数字化 (2)休闲时空的弹性化 (3)休闲模式的多元化 (4)休闲内容的多样化 (5)休闲范围的扩大化
网络虚拟社会的休闲化
(1)网络消费的大众化 (2)网络行为的娱乐化 (3)网络服务的个性化 (4)网络交往的随性化 (5)网络时空的碎片化
展过程中所获得的能力和创造的成果的总称;文化又是一种历史现象,是社会
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确,而休闲更强调心灵的满足。另外游憩的社会性非常强,
处于社交而进行的游憩活动如接待客户等,就不能算是休
闲活动。游憩和休闲并不存在包含和被包含的关系,它们
之间存在一定的交叉性。
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第一节 休闲溯源
2、游戏/玩与休闲 游戏/玩(play)在中国的传统中一直被认为是一种堕落的、
负面的生活方式。但是,随着社会的发展,越来越多的学者发 现游戏在生命中占有十分重要的地位。 游戏的定义:其一,基于本能说,游戏是人生而具有的一 种本能,是人的天性。其二,基于行动说,游戏是一种行动层 面的休闲方式。其三,基于剩余能量说,游戏是发生在闲暇时 间利用剩余的精力所从事的活动。第四,基于心理学,游戏是 一个将相应、调整和认知的动态发展整合起来的过程。综合而 言,游戏是利用闲暇时间在一定的规则约束下从事的具有自发 性、趣味性、互动性、学习性的行为活动。
学者们基本上从时间、活动、存在方式或心态等不同语境来阐述休闲的
定义。虽然休闲的定义千差万别,但是广义上讲,其基本思路包括几点:
1、休闲必须具备自由时间。
2、休闲是个人意志的产物,是在经济和健康条件允许的情况下自发参与的活 动,是一种主动选择。如果没有主体的认可或选择,就不可能产生休闲。
3、休闲是一种活动。这种活动包含范围很广,可以是室内的,也可以是室外 的;可以是剧烈的,也可以是轻松的;可以是集体的也可以是个人的。总之, 形式可以是多样的。
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第一节 休闲溯源பைடு நூலகம்
1、游憩/娱乐与休闲
游憩(recreation)为拉丁语。愿意为恢复,更新的意思, 其含义是“创造新的,恢复和再生产”,也就是说,游憩的关键 在于创造。在很多情况下,recreation也被翻译为娱乐。
游憩更注重的是一种快乐体验,是有组织、有益于个人及
社会的休闲活动。游憩是人们在闲暇时间,基于城市、乡村、
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体
或游乐功能的,能够内在满足自我、外在实现休闲的活动的总
和。
游憩的三大条件:闲暇时间,社会活动,自我满足。
游憩的特征:社会性、补偿性、非严肃性
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第一节 休闲溯源
游憩和休闲的异同点
游憩与休闲都是发生在闲暇时间的活动,并且都能
带来一定的快乐与满足,但游憩作为“活动”的含义非常明
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
本学期学习内容
本学期学习内容主要分为五个部分: 第一部分:理解休闲 第二部分:休闲与社会 第三部分:休闲行为与休闲体验 第四部分:休闲与经济 第五部分:休闲与未来
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休闲学概论
第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
作“ 閒”,即由“门”与“月”组合而成,其意象为家中一轮明月,或独处静思,
或与家人相聚。所以,“闲”有安闲、闲适、闲逸等意思。
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第一节 休闲溯源
二、休闲的定义
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第一节 休闲溯源
3、旅游与休闲 什么是旅游?旅游就是非定居者的旅行和逗留而引起
的现象和关系的总和。这些人不会长期定居且不牵涉任何 赚钱活动。——艾斯特定义。旅游的本质是审美、愉悦和 好奇心,其基本属性包含社会性、休闲性和消费性三个方 面,而旅游最突出的外部特征是异地性和暂时性。旅游从 大类上可以分为休闲旅游与商务旅游。 休闲和旅游是两个互相交叉的概念。
发展而来。说明休闲和教育是紧密相关的。古希腊人认为,休闲是需要学习才能
做到,休闲不是像吃喝一样不学自会,也不是游手好闲的娱乐活动,休闲需要智
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
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第一节 休闲溯源
4、休息和休闲 休息(rest)是指在一定时间内相对的减少活动,使
人从生理上和心理上得到松弛,消除或减轻疲劳,恢复精 力的过程。休息并非一种活动,而是减少活动,包括行动 上的活动和思考等心理活动。 休息是休闲的基础层次。休闲不仅包括休息放松的功 能,而且包括娱乐与个体发展的功能。
4、休闲活动表现为良好的心理状态。是“不需要考虑生存问题的心无羁绊的 状态”(亚里士多德)
休闲的定义:休闲就是受内心驱动,在快乐中发现自我的过程,是人内在本 质的表现。
休闲的本质:追求快乐
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第一节 休闲溯源
三、休闲相关概念的辨析
要理解休闲,必须清楚游憩/娱乐、游戏/玩、旅游、 休息等与休闲类似的词汇的概念。这些词汇在某些特定的 情况下可以与休闲互换,但是它们都有自身特定的意思, 绝不能混淆。清晰的区分这些概念将有助于我们更深入的 理解休闲。
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
词,意指可以自由选择或利用的时间。而拉丁文的“licere” 又和希腊文中的
“schole” 意思相同,休闲与学校 (school)、学者(scholar)皆由同一字根(schole)
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第一节 休闲溯源
四、休闲的人文意义 休闲是人的基本权利,拥有休闲的人,生活丰盛、饱满充满
美好而生动的体验。休闲是基于人的性情的生活方式,快乐就是 基本的标准。休闲是与快乐、幸福紧密相连的。如今欧洲国家都 开始对国民进行“幸福教育”,并将幸福概念作为国家研究计划的 核心元素。
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