Fm2011 战术
FM2011 战术心得
战术心得篇:比赛准备:进攻跑位组织核心:前锋进攻核心:另一名前锋而且两个前锋交叉换位!作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率特别注意:这里有个小bug,FM2010和FM2011都有。
虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。
我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。
得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。
训练法用AMRL(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。
设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。
平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。
题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。
角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:小最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的球员要求篇:各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:1.射门;2.速度、爆发力、盘带。
足球经理2011——自创4231战术微调法
以前一直玩CM0304 一直玩了七年 其实很喜欢 FM ,但是一直没有 完全汉化版本,不习惯。这次出了FM2011,当初说这次会出官方的汉化版 本,结果还是叫咱们爆棚的好汉翻译的(感谢爆棚,真的很感谢)。 因为玩FM对我来说,还是个新手,所以一上来闹出很多笑话,渐渐的 也上手了。当初问人家,说开哪个队比较好,非豪门类,要意甲德甲的(英 超西甲有外籍球员限制 麻烦),然后一人跟我说用佛罗伦萨,第二赛季给 六千万转会费,我就信了。佛罗伦萨真不错,新星不少,董事会压力小, 王牌球员靠得住(玩了一个赛季拿了冠军董事会没给我六千万,鄙视下,不 过这只球队真的很好,我也成了佛罗伦萨的球迷)。 言归正传。 首先是战术、训练、转会的问题。 战术包有好几位高手都分享了自己的经验,比较熟悉的有海大师的那 套,还有4-2-3-1,4-2-2-2这两套。当初在客场面对国际米兰的时候,用了 4-2-3-1对抗国际米兰的4-2-3-1,本来想保平,但是出人意料的1:0干掉了 国米,那时候信心爆棚,结果再打拉齐奥和罗马的时候,就出现了很大的 漏洞,之后又又换了幽灵战术等各种大师们的战术,总是时好时坏。 总结了一下,感觉大师们的战斗经验很宝贵,但是一方面不是自己的 心得,另一方面球员不一定适用,于是大胆尝试寻找自己的战术。个人比 较偏爱双前锋和边锋战术,于是就选定4-2-2-2,四个后卫,一个后腰,一 个中场,双边锋,双中锋。 前锋: 巴巴卡+吉拉迪诺 巴巴卡的潜力很高,可用性可塑性都很强,大家可以根据自己的需要 来培养。吉拉迪诺,玩cm0304的时候这家伙给我的印象很不好,所以本来 不怎么看好他,当初有朋友给我回帖说很好用我也不怎么认同(朋友你要是 来看帖我还是得向你竖大拇指,你说的真准),结果一个赛季下来,联赛27 球,力压埃托奥拿了第一射手,状态不算持续稳定型,但是绝对是全能前 锋的身手。得分和创造机会能力都很强,非常无私地传球给别人。 前锋微调法: 前锋定位为全能,让巴巴卡拜师吉拉迪诺学学本事,成长的更快。 详细设定为: 比赛心态拉到进攻,大概80%那地方; 自由度最高; 传球方式拉到混合70%那地方; 压迫方式:全场紧逼; 抢断:拉到中间;
fm2011完美教练训练属性
体能20 并且决心+纪律+激励大于等于45体能19 并且决心+纪律+激励大于等于50体能18 并且决心+纪律+激励大于等于54【门将】门将20 并且决心+纪律+激励大于等于50门将19 并且决心+纪律+激励大于等于52门将18 并且决心+纪律+激励大于等于54【战术】战术20 并且决心+纪律+激励大于等于50战术19 并且决心+纪律+激励大于等于52战术18 并且决心+纪律+激励大于等于54【控球】技术20 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于47)技术20 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于45技术19 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于50)技术19 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于48技术18 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于53)技术18 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于51注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点【防守】防守20 并且战术+决心+纪律+激励大于等于67防守19 并且战术+决心+纪律+激励大于等于70防守18 并且战术+决心+纪律+激励大于等于72防守17 并且战术+决心+纪律+激励大于等于75【进攻】进攻20 并且战术20或19 并且决心+纪律+激励大于等于47技术19 并且战术20 并且决心+纪律+激励大于等于48技术19 并且战术19 并且决心+纪律+激励大于等于50技术19 并且战术18 并且决心+纪律+激励大于等于51技术18 并且战术20 并且决心+纪律+激励大于等于51技术18 并且战术19 并且决心+纪律+激励大于等于53技术18 并且战术18 并且决心+纪律+激励大于等于54注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。
但进攻同时为20时例外。
fm2011完美教练训练属性
体能20 并且决心+纪律+激励大于等于45体能19 并且决心+纪律+激励大于等于50体能18 并且决心+纪律+激励大于等于54【门将】门将20 并且决心+纪律+激励大于等于50门将19 并且决心+纪律+激励大于等于52门将18 并且决心+纪律+激励大于等于54【战术】战术20 并且决心+纪律+激励大于等于50战术19 并且决心+纪律+激励大于等于52战术18 并且决心+纪律+激励大于等于54【控球】技术20 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于47)技术20 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于45技术19 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于50)技术19 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于48技术18 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于53)技术18 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于51注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点【防守】防守20 并且战术+决心+纪律+激励大于等于67防守19 并且战术+决心+纪律+激励大于等于70防守18 并且战术+决心+纪律+激励大于等于72防守17 并且战术+决心+纪律+激励大于等于75【进攻】进攻20 并且战术20或19 并且决心+纪律+激励大于等于47技术19 并且战术20 并且决心+纪律+激励大于等于48技术19 并且战术19 并且决心+纪律+激励大于等于50技术19 并且战术18 并且决心+纪律+激励大于等于51技术18 并且战术20 并且决心+纪律+激励大于等于51技术18 并且战术19 并且决心+纪律+激励大于等于53技术18 并且战术18 并且决心+纪律+激励大于等于54注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。
但进攻同时为20时例外。
FM里各种阵型和战术的简明指南
FM⾥各种阵型和战术的简明指南FM⾥各种阵型和战术的简明指南⼤家好,欢迎阅读这个指南。
本指南的主要⽬的是给你们介绍⼀些FM⾥的阵型,这些阵型在现实⾜球世界⾥很普遍,我会尝试着把他们在FM⾥重现。
⽼鸟们可能会觉得这个指南有点肤浅,我先在这⾥提个醒。
怎么都好,谢谢你点进来,我希望能使你觉得值得花点时间看⼀下。
现在我们就开始吧。
-----------------------------------------------------1)阵型与战术的介绍阵型战术是⼀⽀球队的根基。
它们决定了球队怎么踢,专注在球场上哪些区域,以及球队的踢法是否有效。
好的战术能使降班热门安全保级,使中游球队成为冠军争夺者,使冠军争夺者成为⼀流的球队。
相反,不懂得运⽤战术就会毁了⼀⽀球队,⼀个赛季。
因此,战术阵型是FM玩家花最多时间研究的部分。
在FM和现实中,战术⼀直是⼈们讨论,着迷的话题。
历史上,战术教练们使⽤了各种各样不同的,有趣的战术。
从Arrigo Sacchi(在防守著称的意甲上⼤打攻势⾜球,并且⾮常成功)这样的教练,到Guus Hiddink, 他在韩⽇世界杯上带领韩国勇闯四强,两年后的欧洲杯,Otto⼤帝也凭着坚固的防守带领希腊谱写了神话。
然⽽,也有⼀些战术很简单,可是很有效。
Harry Redknapp,凭借他的传统英式的球队管理⼿法,在⼀个赛季⾥把热刺从⼀⽀联赛⾥定位模糊的中上游球队变成⼀⽀在欧冠赛场上驰骋的队伍。
Redknapp对于战术的简化使得Van der Varrt——在皇马时要背负各种场上的职责——能⾃由发挥才华。
Redknapp在上个赛季使⽤了典型的英式4-4-2阵型,两翼齐飞,锋线上⼀⾼⼀快。
他最⼩化了战术设置指令,当Pavlyuchenko准备上场时问Redknapp有什么战术命令,Redknapp叹了⼝⽓,⼀挥⼿:“上去给我tmd四处跑跑(go on and fxxking run around a bit)。
FM2011
*1130最强BT角球设置方法*前场任意球设置*界外球设置*防守角球设置*防守任意球设置1130最强BT角球设置方法*********************1.进攻角球发近门柱发角球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。
门将默认两个边后卫必要头球最好的抢前点(一般中后卫甲)要求:身高、弹跳、头球。
有速度和预判更好!头球第二的干扰守门员(中后卫乙)2个远门柱其他四人埋伏大禁区外(在球员详细设置里,一个一个球员的改,进攻角球--》埋伏大禁区之外)*******************2.前场任意球混合发任意球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。
门将默认两边卫必要一个兽腰破坏人墙主力射手加一个边锋盯守门员两中卫加其他三人前压*****************3.界外球a.大力界外球长传门将默认两边卫默认一个前锋近门柱七人埋伏b.界外球快速门将默认两边卫默认主力射手近门柱两中卫前插一个传球好的接应短传其他四人埋伏***********防守角球比准备里选定位球防守有一定加成门将默认一个攻击手速度快的防守近门柱,最好弹跳好一个边卫远门柱六个盯人系统会自动安排盯人,不用设置什么盯高、盯矮,不要弄巧成拙。
一个传球好的禁区边缘速度快的前锋前插**************防守任意球门将默认一个传球好的回撤一个前锋前插三个防守不好的人墙五个盯人微调:缩小球场利用宽度可以有效提高防守质量节奏缓慢会增加控球时间全场紧副导致前场球员容易得牌可能很多高手的帖子都提到,但是大家都没用心我这里提示大家,这种打法最忌讳的就是前锋的心态过高,特别还设置了经常前插的情况下,基本上你边锋传中的时候,你的前锋已经把对手整个后卫线顶到禁区内了.所以这种设置需要的就是低心态,前插少或混合的前锋+前插或高心态的前腰或中场(根据你阵形)+高心态高盘带传中经常的边锋.试试吧,喜欢这种进球方式的童鞋们!训练项目分为九大类,其中两类是守门员专有,两类和体能有关,其余五类提升所有球员普适的数值。
足球经理20113后卫和5后卫终于成为可能-详细图文战术分析文
⾜球经理2011-3后卫和5后卫终于成为可能-详细图⽂战术分析⽂ 此前说过。
11。
2。
1的射门和远射被削弱的很垃圾,⽽短传和⾝后球被强化的很多。
还有⼀点此前没说的,就是传中也削弱了。
⽽且F M以往的那种“标志性的”横跨这个场地的、毫⽆道理的转移好像也被取消了-终于没了~ 再加上速度的加强。
上述看似毫不相关的⼏点重要修改,我在战术尝试的过程中,终于发现了⼀些积极的因素, 那就是玩家终于可以⽤3后卫和5后卫的阵型了,⽽且可以效果很好。
要知道,F M有史以来都是玩家“被强迫”使⽤4后卫的。
因为3后卫等于找死,会被电脑轻易打花,⽽5后卫除了个别时间需要强化防守之外,就是浪费时间, 攻击⼒骤减。
⽽11。
2。
1可以说是F M有史以来第⼀次玩家可以制定效果较好的3后卫和5后卫阵型了。
原因就是开头说的那些特点,有些看似B U G的设定,却能够被玩家所利⽤,展现出⾃⼰的创造⼒-我想这才是游戏的真谛! 见下图的两个阵型举例。
⼀个3后卫,⼀个5后卫。
只是举例说明,提供思路分享。
之所以不上传战术, 是因为除了阵型之外,还有其它因素。
⽽且阵型也不是每个队都会适合。
这我此前已经有专门⽂章说过了。
先说5后卫的,以往的5后卫战术攻击⼒⼀定是⼤减的,但是随着短传,⾝后球,和速度的加强, 3M C2A M C1S T⾜以打出眼花缭乱的配合。
获得⼤量机会。
⽽5后卫可以很好的削弱电脑的⾝后球威⼒。
不失为攻守俱佳的选择。
再说3后卫。
(看到这张图,C M3的⽼玩家是否感觉很亲切呢?当初的“中路⽆敌”在11。
2。
1上又可以重现了!) 以往的F M之所以绝对不能⽤3后卫,还是因为防守漏洞太⼤, 电脑有两个必杀。
⼀个是横跨整个场地的转移,直打两个边路,让3中卫成为摆设。
还有就是硬突之后的45度⾓打门。
这两招都是防不住的。
⽽11。
2。
1取消了电脑疯狂的、肆⽆忌惮的横穿转移。
⽽射门⽅⾯,见划圈的图,黄⾊表⽰远射区域。
99%要打飞…… 红⾊表⽰45度区域,打飞概率也极⾼。
fm2011中10名你必买的球员[指南]
FM2011中10名你必买的球员以下是FM2011中10名你必买的球员。
10。
吉列尔莫-奥乔亚(Guillermo Ochoa) - 守门员 - 24岁 - 100万英镑在FM11中有许多不错的年轻门将,但我们的最爱是墨西哥门将吉列尔莫-奥乔亚,因为在游戏一开始就可以用白菜价偷到他。
200万到300万英镑英镑就可以签下他。
即使1.79米(5英尺10寸)的身高对于门将来说有点太矮了,但是两年内他就能成长为世界级的门神。
即使你的俱乐部有幸已拥有了另一名伟大的门将,至少你不用抢银行就能得到一名可靠的替补守门员。
从视频可以看出,奥乔亚的性格很好,抗压能力应该不错9。
塞姆-福萨里科(Sime Vrsaljko)- 右后卫/右边卫 - 18岁–85万英镑乍一看,克罗地亚后卫塞姆?福萨里科的数据平淡无奇,但他拥有出任先发所需的身体条件,教练所要做的就是最后的精雕细琢。
除了对利物浦人咬牙切齿的痛恨外,拥有高侵略性(16),高决心(18)和出色的体质(18)与耐力(16)的福萨里科像极了年轻时的加里-内维尔。
福萨里科不仅拥有不错的即战力,还会随着赛季的积累变得越来越好,而不到200万英镑你就能在游戏的一开始得到他。
8。
安东尼-安南(Anthony Annan) - 防守型中场/中场 - 23岁 - 110万英镑游戏中有的是比罗森博格的加纳国脚安东尼-安南优秀的后腰,但该球员(中选的原因是)我们用很低的代价就可以把他从挪威的天寒地冻中解救过来,在游戏一开始200到300万英镑就能得到他即使在豪门球队,安南也会是一名有用的轮换球员;而如果你经营的是一家非豪门球队,他会成为一线队的重要一员。
(如果你想当人贩子的话)过不了多久你就能看到他身价飞涨,卖掉他会让你大赚一笔。
7。
费德里科-法齐奥 - 中后卫/防守型中场 - 23岁 - 200万英镑和安南一样,法齐奥的位置上有许多更有天赋的球员,但没有一个人是如此实惠又能直接进入你的阵容。
实况足球2011操作技巧
一、进攻(若进攻方向是右)①带球1.带球:方向键(或左摇杆,下同)2.低速带球:R2+方向键3.横向带球(特定球员):R2+方向键↑或↓4.高速带球:R1+方向键5.趟球:高速带球时连按R16.大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,↑或↓7.急停:松开方向键,按R18.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按R29.踢出球:静止时,L2+R3↗↗或↘↘10.跳跃:面对铲球时按R2②接球1.停球:方向键2.不停球转身:R1+方向键(球运动方向)③传球1.短传:×2.脚后跟传球:背对进攻方向键+×3.不停球传球:停球前按×④长传1.长传:○2.不停球长传:停球前按○3.边路转移:向另一边路方向键+○⑤直传1.直传:△2.不停球直传:停球前按△3.过顶球直传:L1+△⑥二过一1.二过一:L1+×,停球前按△2.空中二过一:L1+×,停球前按L1+△3.传球后插上:传球后按R2⑦手动传球1.手动传球:L2+方向键+×或△2.手动长传:L2+方向键+○⑧传中1.高球传中:方向键+○2.低球传中:方向键+○*23.地面球传中:方向键+○*34.高弧度传中:传中+R25.45°传中:L1+方向键+○⑨射门1.射门:□2.不停球射门:停球前按□3.弧线射门:按□后显示力度条时按R24.吊射(高):L1+ □5.吊射(低):按□后显示力度条时按R1二、假动作(进攻方向是右)①上身假动作1.上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3↑或↓2.马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3↑,然后按方向键↘;或按R3↓,然后按方向键↗3.马修斯假动作接侧向:静止时,按R3↑,然后按方向键↓;或按R3↓,然后按方向键↑②踩单车1.正向踩单车:静止(跑动)时,按R3→↘↓或→↗↑2.反向踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→或↓↘→3.假踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↗;或按R3↓↘→,然后按下方向键↘4.外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↖;或按R3↓↘→,然后按下方向键↙③踩球1.踩球回拉:停球时,L2+R3←2.踩球&左(右)侧踢出:停球时,L2+R3↑(↓)3.左侧假动作(若为右足):静止时,按住L2+R3,然后按方向键↓4.拉球转身(若为右足):静止时,按住L2+R3,然后按方向键↑5.脚后跟假动作:静止时,按住L2+R3←↖↑,然后按方向键↓;或按住L2+R3←↙↓,然后按方向键↑6.内侧磕球:静止(跑动)时,按住L2+R3←,然后按方向键→7.拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住L2+R3←,然后按方向键↗(↘)④牛尾巴1.牛尾巴(若右足):L2+R3↘,然后按方向键↗2.反向牛尾巴(若右足):L2+R3↗,然后按方向键↘⑤马赛回旋1.马赛回旋:L1+R3顺时针或逆时针一周2.单足回旋(若右足):L1+R3顺时针一周⑥变向技巧1.胯下转身:带球时,L2+R3↑,然后按方向键↑⑦侧步技巧1.侧步带球:按住L2+R3↑,↓,或带球时按住方向键→2.侧步单车:侧步带球中,按住L2+R3↑↗→↘↓,然后按下方向键↑3.侧步跨绕:侧步带球中,按住L2+R3↑↗→,然后按下方向键↑⑧挑球技巧1.左侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键↗2.右侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键↘3.脚后跟挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3*2⑨特殊动作1.假射:射门时按□,出球前按×2.假传:出球时按×,然后按住○,△或×3.漏球:停球前松开方向键,然后按R14.假摔:L2+R35.连续假动作:L1+R3方向任意键三、防守①基本操作1.逼抢对手持球时按×+方向键2.阻挡1:对手控球球时按×3.阻挡2:对手控球时按×+方向键(朝你的球门方向)4.电脑队友逼抢:对手控球球时按□5.滑铲:对手控球球时按○6.解围:□②门将控制(无球)1.控制门将:L1+R32.出击:△③门将控制(持球)1.开大脚:□或○2.抛球:×3.放下球:放开方向键,按R1四、比赛中使用按键①常用操作1.加速:方向键+R12.切换光标:L13.超级取消:R1+R24.球在空中时控制球员:R2+方向键5.要球:R2*2②战术1.战术激活/取消:Select+△□×○③攻防等级1.进攻:Select+R12.防守:Select+R2④绿茵传奇中操作1.让队友压上围抢:对手控球时按□2.同时控制球员和镜头(仅垂直宽模式):无球时,按L2五、定位球①角球1.标准:○2.低弧度:○+方向键↑3.地面传球:○+方向键↓4.弧线球:方向键←或→5.战术角球:×②任意球(进攻)A.任意球传球1.短传:×2.直传球:△B.长传1.长传:○2.低弧度长传:○+方向键↑3.地面传球:○+方向键↓4.弧线球:方向键←或→C.任意球射门1.标准:□2.极大力量:□+方向键↑或按□显示力量条时按△3.极弱力量:□+方向键↓或按□显示力量条时按×4.弧线球:方向键←或→D.双人任意球1.切换:L1+R12.第二人主罚射门:L1+传球或射门3.第二人将球踢出:L1+×③任意球防守A.人墙1.增加/减少人墙数量:L2+方向键↑或↓(人员数量可增加两人,增加的球员也去掉,但原本在人墙中的不可去除。
FM2011足球经理常见问题集锦
足球经理FM2011常见问题集锦1L:(1)、刷小牛时间每个联赛时间不同的(2)、能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制(3)、各位置重要属性(4)、存档过大,减肥方法(5)、青训(6)、球员的随机潜力值(7)、英超劳工证(8)、训练项目影响的球员属性(9)、拜师(10)、关于扩建球场的规则(11)、习惯介绍2L:(1)球员成长的快慢和天赋(2)出现球员讨厌某某对友的解决办法(3)小牛应该怎样培养(4)进攻核心和组织核心进攻核心(5)组织老板强制干预球员转会的办法(6)属性颜色问题解决的方法(7)提高董事会评价中的Club Stature(8)实际属性与隐藏属性(9)FM里的DDT是什么?(10)给自己添加的头像(11)FM2009如何窗口化(12)下载的头像、队徽放在哪?如何显示?3L:(1)、新增固潜166-200所有球员(2)、开档免费球员(3)、球员和职员重要属性(4)、让德国国家队显示真实球员而不是灰人(5)、汉化后无法使用FM Genie Scout的解决办法4L:58条问答集锦1:下载头像、队徽放在哪?如何显示?2:下载训练包、阵形ddt 候选名单,如何使用?3:如何修改FM08的背景图片(backgrounds)?4:球员名字下面显示一串数字如何解决?5:手动修改属性颜色的方法6:球员描述的条件:7:请问FM2009如何窗口化啊?8:『右击桌面快捷方式,选属性,在目标一栏的最后,加-small_screen -windowed即可』.我照上面的说法做了一遍,还是不能用窗口模式?9:如何把游戏里的音乐关了?10:为什么新出来的队员没有随机头像?11:FM2008 出现白屏的解决方法12:为什么存档文件巨大13:怎么截图上传呢?(问这个得不在少数···)14:怎么刷卫星捏?15:怎样使买入的年轻球员成为本队的青训球员16:求教~~请问怎么刷灰人啊!???17:汉化后字体全部变成了□□□□怎么解决捏?18:怎么拜师?19:球员潜力问题名词解释20 关于英超劳工证问题21:卫星俱乐部的几种形态22:与媒体周旋23:赛前针对性战术24:关于职业介绍所25:如何刷出JP灰人(不同于第16问)26:老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁27:关于一半所有权28:08的球队在哪编辑?我想自己把一些球队互换29:求助:游侠足球队档解压以后放在哪个目录下啊????30:09手动减肥的办法????????31:窗口化游戏导致弹窗分辨率被设置为低于允许的最低值,将自动恢复到原来的状态是什么意思?32:怎么能尽快让老球员退役并留下做教练???33:卫星俱乐部多久才能刷一次34:FM联机方法35:共有期到了之后会两个队出价决定到哪个队,怎么看别人出了多少钱啊?36:如何签下不愿转会的小牛?37:每当西甲联赛开始时,就会出现主队,B队,C队的球员注册,我已经在B,C队帮些B,C队球员注册,注册后有显示分配了号码,过了几天后B,C队的号码分配是就没有了。
fm2011中小球队推荐
守门员:koteles,250k,相当稳健左后卫:monzon,2.5m,定位球大师,以前拿不到劳工证,fm2011可以了左前卫:zeman,1m,我用Newcastle的第一个赛季,zeman助攻超过20个,成为英格兰足球先生以下几个太有名,火星人可以看看:verkhovtsov gioda annan buonanotte benitezViktor Elm瑞典MC 192的身高,15的弹跳、15的决断,开档2.8M入手……Wernbloom瑞典MC 187的身高,16的弹跳、16的决断,赛季中期1.5M入手……Cairney苏格兰MC 身高是随的…… 初始14的传球、14的决断,中场组织核心,开档2.6M入手……Medunjanin波黑AMC、MC 传球、创造、决断、想象16+ 不错的中场攻击手,冬季转会1.4M入手……Kouyate塞内加尔DMC 身体精神属性强大、很快能拿到比利时国籍,第2赛季1.6M入手……Hoilett加拿大AMR 爆发、速度、灵活16+ 暴力本自带……Buonanotte老熟人,AMC、AMRL、ST 全部游刃有余爆发、速度、灵活16+ 开档2M入手……Madson巴西有意大利国籍!AMRL AM、爆发、速度、灵活15+ 开档会被挂排,875K入手……Schelotto意大利-9小牛,右路一条龙,需要练,第2季免签……Verkhovtsov老熟人、DC 后点角球大杀器!开档550K入手……有了他Samba第2赛季16M卖给巴萨不后悔!Burdisso小的那个DC 均衡的中后卫属性,第2赛季1.8M入手……Phil jones第2赛季给他打替补!Ibrahima gueye塞内加尔老头DC 身体属性、防守属性强大,后点角球杀器!开档275K入手……Hubocan斯洛伐克DC DL 能力平均,冬季免签!!!Dembele野兽级中锋、18的侵略!冬季转会1.4M入手……把Kalinic挤到替补席的人,单前锋必备!Humberto Suazo、Héctor Mancilla2个老头ST!很不错!1M+的价格……慢慢来。
FM角色分析
镇定 位置感 决断 集中 创造力
加速 速度 敏捷
著名人物:巴特斯 坎波斯 伊瓜塔
清道夫门将目的是执行两个角色:标准门将和外场清道夫。他在压上的防线后面活动,他会被设置比中后卫高点的心态,加上混合自由度。除了标准门将的职责之外,他还要在点球点前面和旁边清理足球,并把球直传给突破的球员制造反击的机会。他需要非常强壮,并且要能非常舒服地将球控制在脚下。
传中目标:进攻核心/进攻核心/进攻核心
特殊指令:无/无/无
盯人:盯人/区域/盯人
贴身:是/是/是
自由人:否/否/否
控制球:否/否/否
清球中卫 Limited defender
关键属性:
防守
盯人 铲球
镇定 集中 决断 创造力 决心 位置感
强壮 弹跳
拦截
盯人 铲球 头球 传球 技术
加速 强壮 弹跳
代表人物:特里
所有比赛战略中,中后卫的主要工作是阻止对手进攻球员拿球,当需要时把球解围出危险区域。在进攻比赛战略中,他们也必须能帮助球队维持控球权,送出简单的传球给更富创造力的球员。为了确保他们继续集中精力于防守职责,使他们的个人设置尽可能地简单。对定位球时前插的后卫来说,把他们的远射设置为混合是有利的,因为如果他们撤退时拿到半解围的球,就能进行远射。这样比他们尝试传球然后被夺去控球权以致于无法防御突破要好得多。
球员角色:防守/支援/进攻
心态:较低/中/较高
自由度:混合/较高/高
传球方式:混合/混合/混合
紧逼:较低/较低/较低
抢断:混合/混合/混合
前插:从不/混合/经常
FM2011各位置能力要求
FM2011妖人推荐 FM2011各位置妖人汇总:足球场上本队11人构成球队的阵型,11人组成一个整体才具有战斗力,每个位置上的球员做好本职工作的同时根据临场比赛的情况来协助其他位置球员。
那首先我们要了解各位置球员的职责,给予合适的战术安排让其充分发挥自己的能力,得到战斗力的体现。
从进攻位置开始,根据FM系统所强调的位置职责,结合现实足球的技战术要求来一一列出,希望能够让各位FMER更好的了解我们场上的11人,根据比赛情况及时有效调整发挥每位球员的最大战斗力!影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡代表型球员:托蒂(Francesco Totti)、阿圭罗(Sergio Agüero)突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度代表型球员:埃托奥(Samuel Etoo)、比利亚(David Villa)站桩式中锋:(能够把一只普通的队伍变成一只强队)依靠强壮的身体搅乱防线,利用他的力量和制空能力来为锋线搭档或助攻上来的中场球员扯空当。
属性:射门、停球、头球,工作投入、决心、团队合作、勇敢、预判,弹跳、强壮代表型球员:略伦特(Fernando Llorente)、哲科(Edin Dzeko)抢点型前锋:通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球,精力集中在进球上,很少跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近。
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度代表型球员:因扎吉(Filippo Inzaghi)、托雷斯(Fernando Torres)全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
fm2011-临场指挥全解释
场边指挥的22个命令全解析(转)前言:场边指挥是FM2011的新特性,可以完全体现教练对于场上形势的判断能力,阅读能力和应对能力。
(1)Retain Possession保持控球:一般是在领先的情况下使用,球队将会更多的采用短传,此招可以消磨比赛时间,消耗对手体能。
当然,需要做到一直保持控球需要球队中的球员有良好的传球和团队意识,并配有良好的决断能力,不然倒着倒着就倒丢了,建议技术型的强队多使用。
现实中前些年的葡萄牙国家队和巴塞罗纳队都是控制型球队的典型。
(2)Get Ball Forward向前推进:这不是简单的向前传球,只要是可以让球向前的任何方式都可以,比如突破,二过一,直传等等。
一般是在需要打破僵局或者落后的时候使用,可以减少后场倒脚的次数,节省时间,球队将会更多的采用长传球和直传球,当然失误不可避免的也会增多,有利有弊。
进攻速度快,整体配合流畅的球队比较适用,例如阿根廷国家队。
(3)Pass Into Space传球到空当:这里的Space不是太空,更不是天空,而是空当,也就是无人区域。
传球到空当可以更快速的打破对手防线的缺口,我一般在领先打反击的时候使用,当对方防线压上的时候后防空当就全都暴露出来了,最好对方后防还是平行站位的那种,空当更多。
当然本队最好有一个传球手Playmaker,前锋设置成Poacher,选那些速度快,无球跑高的,反击打起来爽歪歪- -。
不过要说明的是,这种传球方式失误率相对是更多的,如果传球质量差或者前锋总找不到球,很容易处于被动挨打的局面。
(4)Pass To Feet传球到脚下:一般在占据场上主动时使用,可以有效的减少传球失误率,增加控球率。
这个和第一项保持控球一起使用,感觉相得益彰。
当然你的前锋是需要足够强壮的,并且有良好的技术和团队意识。
不过使用此项略显保守,进攻速度偏缓,与Pass Into Space相比,传球的威胁性大大降低,往往容易失去战机。
所以可以根据你前锋的类型来选择,前锋是反击型的,不妨用(3),前锋是强力型的或者速度偏慢可以用(4)(5)Pump Ball Into Box吊球进禁区:简单的说就是长传冲吊了,其实本人蛮喜欢看这种战术的,英超的博尔顿的比赛看起来都很刺激,像橄榄球比赛- -。
FM2011-9名单全纪录
My People
Sani Emmanuel
亚洲
Al-Ahli(UAE)
Khaill Ahmed 118 19岁
Oliveira Nelson 90 18
Roderick Miranda 100 19
里斯本竞技 Sporing CP
Adrien 124 21
Tobias Figueiredo 60 16
波尔图 Porto
Sergio Oliveria 94 18
James Rodrigues 134 19
俄罗斯
曼联 Man utd
Rafael 140 20岁
Fabio 123 20岁
Federico Macheda 126 18岁
Davide Petrucci 90 18岁
Ravel Morrison 78 17岁
Bebe 113 20岁
托特纳姆热刺 Tottenham Hotspur
Harry Kane 78 17岁
Kyriakos Papadopoulos 105 18岁
Lewis Holtby 132 19岁
霍芬海姆 Hoffenheim
Franco Zuculini 125 19岁
Gylfi Sigurosson 127 20岁
斯图加特 Stuttgart
Raphael Holzhauser 90 17岁
Jordan Spence 102 20岁
狼队 Wolverhampton
Zeli Ismail 70 16岁
伯明翰Birmingham
Jack Butland 80 -9岁
布莱克本 Blackburn
Phil Jones 116 18岁
FM2011 个人总结各个位置的妖人推荐
FM2011 个人总结各个位置的妖人推荐(强烈推荐新手看)发布时间:2011-06-17 10:09 文章来源:未知本文标签:FM2011 球员推荐妖人边锋妖人前腰妖人中场浏览次数:3964 评分:23门将:马竞双星,德赫亚(de gea)和阿森霍(asenjo),一个固潜175,一个165。
不过想挖人可不容易,这俩特别前者是马竞看家宝,决不肯放。
另外有个-9的菲律宾裔法国人,阿雷奥拉(areola),因为是随潜,所以你得反复开档凹他的PA和隐藏属性,有爱有耐心的就凹,嫌累就算。
其实门将这玩意,还是让人家养肥了等着自己送上门比较好。
FM2011里面,球队成绩不好,合同谈不拢什么的都会引发球员不满,不满不满着球会就看他不爽了,就挂牌推荐了,然后就能捡便宜了。
阿德勒啊,诺伊尔啊,哈特啊这些人经常会被挂牌推荐的,碰到了就别放过。
中卫:玩英超的吐血推荐phil jones和danny wilson这对-9组合,虽说得刷属性,不过他俩天生隐藏属性偏高,挺好刷的。
有个问题是这对哥们不好买,我用米兰勾引了phil jones 一整个赛季,直到拿下欧冠了他才有点点动心。
接下来是意大利的拉诺基亚(andrea ranocchia),国米和热那亚共有,固潜145/165,空霸型中卫,13姨的接班人。
不过嘛,因为是共有,想买就得出全价,第一季没钱买不来,还是等一个赛季让AI把他的速度练一练再买不迟。
法国的萨科(sakho),老熟人了,能力被削弱到135/168,性价比变低。
德甲二少,沙尔克的豪维德斯(benedikt howedes),149/164;多特蒙德的胡梅尔斯(mats hummels),147/172。
开季就买偏贵,等赛季中后期挂牌推荐比较好。
但到时候就有大票人一起抢,不是银河队/宇宙队/石油队的话很难抢过。
本菲卡的大卫路易斯(david luiz),147/167,米兰现实中的口水对象,隐藏属性很好,缺点是非欧。
FM2011中10名你必买的球员
8。安东尼-安南(Anthony Annan) - 防守型中场/中场 - 23岁 - 110万英镑
游戏中有的是比罗森博格的加纳国脚安东尼-安南优秀的后腰,但该球员(中选的原因是)我们用很低的代价就可以把他从挪威的天寒地冻中解救过来,在游戏一开始200到300万英镑就能得到他
即使在豪门球队,安南也会是一名有用的轮换球员;而如果你经营的是一家非豪门球队,他会成为一线队的重要一员。(如果你想当人贩子的话)过不了多久你就能看到他身价飞涨,卖掉他会让你大赚一笔。
以下是FM2011中10名你必买的球员。
10。吉列尔莫-奥乔亚(Guillermo Ochoa) - 守门员 - 24岁 - 100万英镑
在FM11中有许多不错的年轻门将,但我们的最爱是墨西哥门将吉列尔莫-奥乔亚,因为在游戏一开始就可以用白菜价偷到他。200万到300万英镑英镑就可以签下他。
4。法比奥-科恩特朗 - 左后卫/进攻型左中场- 22岁 - 370万英镑
进攻边后卫已经在不断发展的足球战术占据越来越重要的位置。我们认为本菲卡队的法比奥-科恩特朗将会是您左路的首选。
科恩特朗拥有一个进攻的左后卫身上你能得到的一切属性。不但速度快,还拥有出色的传中,盘带,抢断,位置感和决断。同时科恩特朗在进攻型左中场的位置上游刃有余,定位球也颇有造诣。
6。胡尔克(Hulk) - 前锋 - 23岁 - 470万英镑
如果你正在寻找更加成熟的前锋,而不是年轻的天才,在FM11有几个不错的选择。作为FM2010必签的球员后,沃尔夫斯堡的埃丁-哲科继续给人留下深刻印象,而路易斯-苏亚雷斯能边能中的能力,让他也成为一个非常诱人的选择。
(考虑到)上面两人价格不菲,因此我们对相对便宜的波尔图前锋胡尔克更为倾心。作为一名踢法极具视觉冲击力的球员,胡尔克拥有作为单前锋所必备的身体条件。他的另一个优点是可以马上在新东家发挥作用。
实况足球2011键盘操作键详解
3.横向带球(特定球员):F+方向键↑或↓
4.高速带球:W+方向键
5.趟球:高速带球时连按W
6.大步趟球:高速带球时,W+F+方向键↗,↘,↑或↓
7.急停:松开方向键,按W
8.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按F
9.踢出球:静止时,ALT+R3↗↗或↘↘
10.跳跃:面对铲球时按F
以上是详细操作,我想作为一名老的实况玩家就不用我再详细介绍每个键位吧!
《实况足球2011》全操作(键盘)
键位设置:
Alt-l2
Q-l1
W-r1
F-r2
A-长传
S-短传
D-射门
E-直传
home, delete, end, page down-----r3上左下右
一、进攻(若进攻方向是右)
①带球
1.带球:方向键(或左摇杆,下同)
方向键,移动球员位置
W+方向,加速移动
Esc,暂停进入游戏选项菜单
R+W,全队阵型逐渐压上(共5级)
R+E,全队阵型逐渐拉后(共5级)
R+S,启动S存储战术
R+A,启动A存储战术
R+Q,启动Q存储战术
R+D,启动D存储战术
W+E,取消当前动作(包括射门)
有球状态(进攻)
本方控球时
按键,效果
方向键,慢速带球(90度变向成为横拉)
Alt+Alt→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
W,急停
球停住后按住W+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+W,高速带球(加速中W连打或前进方向连打为大步趟球)
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有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。
从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。
所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。
经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。
1.阵型和球员角色战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。
在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。
2.安排球员角色这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。
这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。
所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。
这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。
之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。
对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。
但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。
解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。
3.战术安排先说全队的,全队现在不再需要根据球场尺寸来指定传球速度和宽度利用了。
因为在任何场地都可以打任何传球方式的打法,而宽度是根据你执行进攻还是防守来决定的。
传球:传球是球队是否能取胜的关键环节之一,设置错了你的球员会表现拙劣而你却不知道为何。
FM里传球的基本原理是:传球能力低的球员在传距离越远的球时准确率越低。
所以我们要做的就是当你的阵容安排好之后查看所有球员的传球能力。
当全队传球设置为默认时,我们检查每一个球员的传球能力和他的传球设置,在这里我还是倾向于球员能力20和传球设置20格的对应关系的。
我们会发现只有Sun jihai的传球能力不符合默认时针对他角色的传球设置。
他的传球能力只有8,却被设置了11格位置的混合传球,但是因为只有一个人对于整体传球不能达到要求,我们不会因为他而变化了。
但是我们还得看看心态,球员传球方式是和战术心态紧密相关的,而当你的所有战术设置正确前提下,心态的进攻或防守与否直接决定了你能否赢得比赛,所以我们还得看看球员能力是否可以满足所有心态下的传球要求。
所以我们把全队心态调整到了进攻。
我们发现即便是进攻时也只有两名前锋不符合要求了,但这也保证了大部分时间大部分人都满足要求了。
也就是说,你需要为你的球队设置一个在进攻心态下仍然可以实现高传球成功率的方式,也就是说当你设置了进攻甚至全力进攻时你的每个球员传球能力值如果达到了默认,就用默认,否则用短传,超过默认就用长传。
另外非常重要的一点,仍然要和比赛场地练习起来,当球探说场地适合直传时,如果可以踢直传的球队自然会更加受益,但不能踢直传的球队还是得踢适合自己的传球方式。
同样,如果报告说适合短传的场地,即便你的球队能踢直传,也还是得踢短传打法。
有人会注意到两名中后卫Li weifeng和Du wei传球其实一直都不满足要求,但是请注意,两名DC的角色是清球后卫,也就是说当他们拿球时如果不安全他们就开大脚了,所以直传是必须的,只要把球开出危险区即可,我们不要求他们做更多。
也有人会提出,那既然这样,为什么我们不按照球员传球能力把球员传球方式设置为对应的传球值,比如说把两名前锋的传球值永远设置为6短传。
问题是当你的球员角色不同,心态不同时,需要不同的传球方式。
难道我们也要频繁的去在比赛中进行调整吗?这是一种非常低效率的行为,而当我们设置了统一的传球时,所带来的误差不会导致比赛结果的大概率改变,可以容忍。
当然如果你熟悉每个位置对应心态和角色的对应传球需求并且根据球员属性去改,也可以,那属于微操流,只要你不嫌累。
当然也得支出FM这块功能做的不好导致了要不降低玩家获胜几率,要不增加玩家游戏繁琐度。
战术理念:战术理念决定了你的球队打法是阵地战还是全攻全守。
和之前我说的有所改变,我们不需要在改变心态的同时改变战术理念了,你可以根据你的球员能力设定一个战术理念,一直用下去,直到你的大部分球员能力有了改变。
战术理念决定球员心态和自由度,心态决定了球员站位,这也是为什么严格的战术理念球员站的更开是因为心态差值大了,而自由的战术理念下球员站的更近是因为心态值差值小了。
对于心态影响球员站位和其它方面的详细内容,有兴趣的人可以去看看我在09里写的如何打赢每场比赛。
那么我们需要一个标准来决定我们的战术理念,或者说我们的打法。
看看战术理念的描述:我们知道的是严格理念下球员只负责自己的本职工作,自由理念下球员要做的更多。
另外09的正版说明书里写了,球员能力越高,可以给予越高的自由度。
那么反过来说,因为自由的理念给予了球员更高的自由度,所以自由理念相对严格理念来说对于球员的能力要求也就更高。
而正因为自由理念下球员心态差值小,我在09里说过,当球员心态差值为0时导致了整体阵型会在进攻和防守时靠得更前和退的更后,所以心态也帮助实现了全攻全守的效果。
不管球友们明白了没有,那么决定球队战术理念是严格还是自由的就是球员能力了。
那么我们怎么知道球员能力高低呢?当然我们可以通过工具或者插件看球员能力,但是你知道球员能力对应战术理念的边界值是多少吗?换句话说你知道100能力的球员应该是严格还是自由吗?更简单的方法在这里球员信息里有一个能力八面体,仔细观察,这个八面体从外到内共有五层。
我的判断是五层对应五个理念。
举例:Yang Zhi的能力是处在第二层和第三层之间的,那么Yang Zhi 的能力符合严格的战术理念。
在球员的八方面能力中,不是所有能力都要超过对应层面才可以算作是对应能力的。
比如说门将,门将的神经指数是越低越好。
再比如说后卫,后卫的进攻能力并不是主要看中方面,如果后卫的其它7项能力都超过了自由而进攻没有,我们仍然把他看作是一个满足自由理念能力标准的球员。
全队的理念就得建立在所有球员的基础上了,我个人倾向于容忍2名球员不符合理念对应能力。
也就是说如果有9名球员都符合自由的理念,那仍然可以用自由。
心态:之前已经说过了,按照赔率和双方能力来考虑你应该使用那种心态,通过比赛状况改变心态。
要注意的是,因为理念已经不影响心态了,所以比赛中可以直接通过快捷心态改变功能来改变心态。
其实这也从方面说明改心态就可以改变比赛状况,而不需要其它设置改变。
其他全队设置:大家可以看到,我现在的大部分全队设置都是默认了,比赛节奏和宽度利用也是,前面讲了,不再解释。
传中设置了高球传中是因为下一场对手后卫线普遍偏矮而且弹跳能力不强。
这点要比较你的锋线和对方中后卫的弹跳能力来决定。
球员个人战术设置:非常重要的改变,当你选好了球员的角色和职责后,不需要改变任何球员个人战术了,也就是说不需要单独设置了,用默认的就好。
效果好到。
反正我4:1赢了水原蓝翼,没用BT角球。
另外Wang Xiaolong联赛里1场首发2场替补总共3场比赛里平均过人12.27次!!!这是因为在FM10里因为有了角色和职责导致了球员个人战术设置的合理,换句话说就是不需要玩家来根据属性计算了,虽然球员属性会有误差,但是这个误差放在整场比赛和整个赛季里是可以忽视的。
所以这就是我们之前为什么要寻找球员角色和职责的重要性。
找对了你的战术才对。
小窍门:找到角色和职责后给球员制定昵称,比如说Huang Bowen是前场组织核心(策应),就可以取名为Huang Bowen 前策。
这样当你换人时就很快速的可以设置角色和职责。
当然在比赛中当球员的确不适合某种行为时,需要人工修整,比如说拿了黄牌我们就要单独设置铲球为极少。
临场指挥:这里要讲一下关于球员士气的问题,士气对于球员影响非常大,在战术设置正确前提下,如果球员士气不好,仍然表现不好,所以要时刻注意球员的士气。
上半场时,当球员评分低于6分,不用看士气,直接换人。
球员评分在6.1-6.4之间时,可以通过训话来试着改变,如果到了60分钟仍然没有起色或者继续降低到了6分以下,可以随时换人。
这几天花时间打了一赛季大学生联赛,也算是LLM了。
用深圳大学只签了一个DR,用电脑排阵容,没用交流赛前提升士气,最后在附加赛赢了后海进入乙级。
打附加赛才发现每场可以换5人,早知道之前8场不胜的比赛里好几场可以胜了,那就是冠军升级。
最重要的,没用BT角球.打LLM的目的就是为了证明理论是不会因为联赛水平活着补丁升级而改变的,因为理论是最最基础的设计思想,就好比一个好教练/球员不会因为换了俱乐部,国家而不是一个好教练/球员。
FM控制比赛的行为FM的确有控制比赛的行为,这和它通过心态决定比赛胜负的设计分不开的,所以导致了它还必须增加很多特定设置来让比赛看上去更‘真实’金手指其实不算控制比赛,这不决定比赛胜负,只影响进球数多少。
该赢的一样会赢。
下面讲几个经过反复试验得出的比较肯定的结论1.联赛中的竞争对手:FM总会给你制造一个冠军的竞争对手,你赢,他也赢,偶尔还会超过你,如果你正常输赢球的话,他的分数和你的总保持在正负0-3分之间。
2.连胜后连平/负:FM认为不应该存在一个球队可以连胜太多场次,这点在09里还不明显,但是到了10里非常明显。
做了个测试,用申花打了7连胜后对上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆发最后进了5个球,但因为战术设置的原因,我也进了5个,最后变成进球大战了。
为了测试,load档重打,赢了以后又对上弱旅青岛,青岛之前每场比赛也只进2球而已,对上我进了4个。
这种莫名其妙的丢球可以从对方前锋的爆发和本方球员的反常举动中看出来,明明战术都正确,但就是打不好。
3.电脑有一个神奇门将:这是10里才有的,联赛过去10轮,深圳队只丢了1个球。
而深圳的上赛季名次是倒数的,球队实力很弱,门将也只排中超1X位(FMGS评分)。
这样的门将却只丢一球,不可思议。
相比我的中国第一门将面对弱旅却连丢4球更不可思议。
所以在10里追求少丢球很困难了。
常有晴训练法最近实在没什么可研究的了,心血来潮想到了个训练的点子。