FM 球员属性解释

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[VIP专享]FM球员属性全解释

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FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugh an和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

FM球员属性全解释

FM球员属性全解释

FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugha n和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

足球经理2015球员属性详细全解释

足球经理2015球员属性详细全解释

⾜球经理2015-球员属性详细全解释 F M2015中都有哪些球员属性⽐较重要?隐藏、精神、技术、⾝体属性都有什么作⽤?下⾯我们就来看⼀下F M2015球员属性全解释。

⼀.隐藏属性和⼀些杂项: 1.体重(We i g h t):球员的体重。

这是⼀个纯数据性属性,不会对球员的表现产⽣影响 P S:注意的是,虽然体重没有影响,但⾝⾼对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对⼀个球是否需要起跳头顶等。

不同⾝⾼的⼈对付相同⾼度的球,情况是不同的。

2.本国声望(H o m e R e p u t a t i o n):球员在他母国的⼈们中声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

当他在母国的⼀家俱乐部中效⼒时,这项属性会和他的当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n)⼀致。

3.当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n):球员在他的俱乐部所在的国家的⼈们中声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

4.世界声望(Wo r l d R e p u t a t i o n):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

这是定义⼀个球员⾝价的基础之⼀。

P S:尽管这三项⾥都说“不会总是和能⼒⼀样⾼”。

但是看⼤部分球员的资料就会发现,⽔平较⾼,又已发展成型的球员的C A和他的世界声望有着直接联系(C A⼤约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

⾄于训练设施、⽐赛⽔平都糟糕的低⽔平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和C A间则根本看不出直接的关系。

不知有没有⾼⼿做过这⽅⾯详细的研究,可能是我⽕星了。

5.适应⼒(A d a p t a b i l i t y):球员对于⽣活在⾮母国的国家有多适应。

FM 球员属性解释

FM 球员属性解释

守门(仅守门员)---------------------------------------------------------------------------------------------------------制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。

较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。

拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。

(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。

激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。

行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。

守门员最基本的要求。

大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。

这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。

(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。

击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。

手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。

技术传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。

盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。

注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。

一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。

射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。

当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。

FM2011属性解释

FM2011属性解释

【Sun】【FM球员属性全解释】09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaughan 和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

足球经理球员属性深入研究整理

足球经理球员属性深入研究整理

足球经理球员属性深入研究撰写并整理者:王暴君前言:作为一个FM的老鸟,连续玩了三年这款游戏,从初初连足球经理的界面都看着头晕,到深深沉迷,再到现在逐渐厌倦,从揪心的拼命输球,到以弱胜强,从翻遍各大论坛,到现今自己写攻略,写秘籍,这三年,真是个疯狂喜欢足球经理的日子。

可是,人不能老是沉迷游戏,人生还有许许多多的目标等着我去实现,我想写完这篇文档后,再也不会玩游戏了。

望各位,珍重!隐藏属性:(基本上没有必要开核武看,看公关风格就能知道一个球员的隐藏属性)适应:球员在其他国家球赛环境比赛的适应能力。

适应差的球员在转会之后通常会水土不服,不适应异国生活的情况而一蹶不振,常常背负“水货”的骂名,比如中超恒大的42 00万欧元先生马丁内斯。

所以买其他国球员前请仔细考虑这一因素。

基本上踢上5场比赛就能知道他的适应能力怎样,为防止买到水货的方法就是提供试训,让球迷去鉴别真伪,因为试训的队员,球迷会直接评分。

野心:就是对进豪门高水准球队的渴望,当然这种渴望常常会带动能力的猛增。

雄心壮志型、雄心大志型、志存高远型的球员通常成长不会太慢,加上敬业指数高的话,一个赛季目前能力就会涨几十点。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题,当然能力的成长会很慢,甚至会负增长。

争论:球员喜欢和队友、裁判、主教练的争吵指数,这是一个完全负面的属性。

通常当球员犯规,裁判跟球员对质,球员是收到一次警告,还是收到一张黄牌或红牌就看这个了。

最好不要找公关风格为针锋相对,脾气火爆的球员,不仅仅影响球队的吃牌数量,还会直接影响队伍的和谐度。

总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,经常会出现恶性关系。

而且常常与教练争吵。

这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,俗称“定时炸弹”。

忠诚:球员对俱乐部有多忠诚。

这个数值和野心是很有关系的。

野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,野心高忠诚却低的球员就会哭着、闹着要走。

《足球经理2017》全球员属性详解

《足球经理2017》全球员属性详解

《足球经理2017》全球员属性详解FM2017中球员的属性是玩家最关注的点之一,对于一些比较直白的属性新手玩家还是能够理解的,不过另外一些不是那么直接的属性就不是那么好理解了。

今天小编就像大家一一介绍游戏中球员的全部属性的意义,走过路过不要错过了。

全球员属性介绍想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华').视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提.技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力.侵略性:争夺性工作投入:跑动积极勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养团队合作:遵守战术布置的素养。

意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。

强壮:对抗能力。

(以下两者倾向于猜想)速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。

爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。

以上两点在球员持球奔跑的情况下表现明显。

(一个未验证猜想:.我们知道跑步中段人是会短暂腾空的,不能在此刻变向或变速,那么如果假设fm是一个回合制游戏,爆发力(步频)就是事实上的'单位回合消耗时间'.高步频=更丰富更具变化的动作=在关键时刻获得先手机会.该观点需要精密的验证.)。

决断:快速反应集中:注意力。

以上两者有细微差别,一个是犹豫,一个是走神。

看球员视线有没有跟着球走。

身体属性覆盖面广,验证难度大,以下内容多半是猜想:平衡:找回平衡的能力。

包括受到干扰后再次行动的效率和转变行为方式(比如跑变跳,转身变跑)的效率。

具体行为特点有待观察。

灵巧:英文agility,原意为灵活,敏捷。

根据官方说法,涵盖了急停,变速,起跳,转向的能力。

FM2012球员属性完全解析

FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

足球经理2015球员属性详解

足球经理2015球员属性详解

⾜球经理2015-球员属性详解 《⾜球经理2015》⼤家对球员属性有深⼊的了解么?今天⼩编就为⼤家带来了⼀篇⾮常全⾯分析球员的技术属性、精神属性、⾝体属性、门将属性以及隐藏属性的《⾜球经理2015》球员属性详解,⼀起来看看吧。

本⽂从真实⾜球教学的⾓度,以F M为媒介,按照F M中的属性分类,分别介绍⼀下球员的技术属性、精神属性、⾝体属性、门将属性以及隐藏属性在F M游戏中的发挥⽅式。

⼀技术属性 C o r n e r s⾓球、F r e e K i c k Ta k i n g任意球、P a n a l t y Ta k i n g点球: 发定位球的技术。

其中值得商榷的是任意球分两种,⼀种是直接任意球,允许直接射门;另⼀种间接任意球,需要传给队友。

直接任意球打门在现实中是很考验射门能⼒的,但在游戏中很难判断射门能⼒⾼,对直接任意球有多⼤的影响。

不过多年的F M经验来看,不管什么位置的球员,任意球能⼒⾼的,射门能⼒⼀般都不差。

⽐如后卫也有很多任意球⾼⼿,你会发现他们的射门能⼒在所有后卫中是偏⾼的。

当然不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。

Te c h n i q u e技术: 相信好多朋友都不知道,S I为什么设了”Te c h n i c a l A t t r i b u t e s技术”⼀⼤栏后,⾥边还要有这么个”Te c h n i q u e技术”⼩项吧?这个很关键啦,⾮常关键啦,请注意看啦!我们中国⼈从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”,⽽这个T E C H N I Q U E在西⽅⼈的观念⾥是”球感”的意思。

翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。

球感,就是球员对球的感觉…废话。

什么样的感觉?是⼀种⽆法⽤话语形容的感觉…当看过单车少年罗⽐尼奥好像⽤绳⼦把球绑在脚上⼀样,怎么都不丢球,这就是⼀种球感;当看到伊布神奇地不知⽤什么动作把球敲给队友得分,这也是⼀种球感。

冠军足球经理——球员属性解释

冠军足球经理——球员属性解释

冠军⾜球经理——球员属性解释 可能有⼈还不知道F M的球员可以拥有⾃⼰的特殊属性. 什么是特殊属性呢? 举个例⼦ p a o l o m a l d i n i我们亲爱的马队他拥有⼀个特殊属性:S TAY S B A C K AT A L L T H E T I M E 那么他在球场上的表现就是永远不会前插助攻(除⾮你特意要求他助攻) 又⽐如k a k a他的特殊属性是:R U N S W I T H B A L L T H R O U G HC E N T R E 所以我们看见K A K A经常能从禁区壶突破制造机会 特殊属性决定球员的踢球风格这⽆疑是F M⽐C M以往产品进步的标志 为了照顾⼀下英⽂不好的同志所以特此将所有特殊属性和产⽣的效果翻译过来 P S:很多解释即使直译过来也会有⼈看不懂所以我尽量把解释说的直⽩⼀些 希望吹⽑求疵的⼈不要介意 A R G U E S W I T H O F F I C I A L S: 被判犯规或者越位等情况时该球员喜欢找裁判和边裁理论 典型⼈物加图索⼩贝等 A R R I V E S L AT E I N O P P O N E N T S A R E A 不喜欢在第⼀时间插上⽽是在别⼈插上后再插上抢第⼆落点 典型⼈物斯克尔斯 AT T E M P T S O V E R H E A D K I C K S 喜欢⾼空作业如果来球过⾼该球员会⽤头球处理⽽不是试图把球停到脚上 优秀⾼中锋都有这项属性 AV I O D S U S I N G W E A K E R F O O T 很少使⽤⾃⼰不擅长的那条腿(即使不擅长的腿也相当棒) 典型⼈物⼩贝............C O M E SDE E P T O G E T B A L L 喜欢到底线接球 简单来说就是前锋和边锋互相换位的意识前锋有这个属性就喜欢拉到底线传中给插上的中场 典型⼈物亨利雷耶斯 C U R L S B A L L 当有射门机会时通常试图⽤⾹蕉球饶过守门员 通常是技术性前锋的特点 典型⼈物罗纳尔多(⼤)⼩贝C U T S I N S ID E 有这属性的边锋选着从边路切⼊⽽不是传中 典型⼈物德尼尔森D I C TATE S T E M P O ⽤匀速跑动带球推进并指挥跑位 典型⼈物齐达内D I VE S I N T O TA C K L E S ⼀些球员特别喜欢上去抢球(需要说明⼀下这和侵略性有区别侵略性是对对⽅⾝体的侵犯) 典型⼈物加图索D OE S N O T D I V E I N T O TA C K L E S 和上⾯相反⼀些球员很上上去抢球 典型⼈物⼤⼩因扎吉.....(抢也抢不过⼀撞就倒)D WE L L S O N B A L L 在他决定下⼀步怎么办前会停球很长时间但不同于S T O P S P L AY(后⾯会说到的⼀个特殊属性)这个更消极⼀些 G E T S C R O W D G O I N G ⼀些球员喜欢⽤特殊的⼿势或动作让现场的球迷发出阵阵喊声(哈这个有意思) 典型⼈物孟特拉(滑翔机)劳尔(亲戒指)⾥⽡尔多脱⾐乱甩等-_-b 咦?那孙继海算不算?他两年前向科尔伸出的那记中指... G E T F O RWA R D W H E N E V E R P O S S I B L E ⼀个⾮进攻的队员在情况允许的时候会到禁区参与进攻 典型⼈物卡福卡洛斯 ...........当然还有卢西奥 G E T S I N T O O P P O S I T I O N A R E A ⼀些球员喜欢情况允许的时候跑到和他位置完全相反的位置 典型⼈物齐拉唯特(点球任意球都是他发)坎波斯(全职守门员兼职前锋) H I T S F R E E K I C K W I T H P O W E R 喜欢⽤抡⼤脚来开任意球不在乎飞得多⾼...... 典型⼈物罗泊特.卡洛斯(那记技惊世界的左脚弧线我现在还印象深刻不过那也是他的任意球给我的唯⼀印象.........) H U G S L I N E ⼀些边路球员喜欢把对⽅防守线扯得宽到不能再宽⽽他⾃⼰恨不得带球时球滚这边线推进. 典型⼈物⼩⼩罗(我最欣赏他的这⼀点) K N O C K B A L L PA S T O P P O N E N T ⼀长串英⽂解释看地我晕其实⽤中⽂解释那就是----⼈球分过(由此可见我国语⾔⽂化之博⼤精深) 典型⼈物吉格斯 L I K E S B A L L P L AY E R O N F E E T 喜欢⽤两脚处理球⽽不是⽤头 典型⼈物亨利卡努(别看都是⼀⽶九的⾝⾼却不爱头球) L I K E S T O B E AT M A N R E P E AT E D LY 这个英⽂直译的解释是:喜欢不⽌⼀次地过同⼀个⼈,当过掉⼀个⼈后又将球扣回来再过他⼀次 典型⼈物 ......... L I K E S T O L O B K E E P E R 当守门员站位靠前时喜欢挑射 典型⼈物欧⽂ L I K E S T O R O U N D K E E P E R 喜欢带球饶过守门员再射门 典型⼈物罗纳尔多(⼤)马拉多那 L I K E S T O S W I T C H B A L L T O O T H E R F L A N K 喜欢跑到到⾃⼰位置的另⼀边 典型⼈物西多夫(本来打左前卫但经常跑到右边来) L I K E S T O T RY T O B E AT O F F S I D E T R A P 喜欢反造越位 典型⼈物⼤因扎吉 L O O K S F O R PA S S R AT H E R T H A N AT T E M P T I N G T O S C O R E 更多时候是寻找传球机会⽽不是寻找射门机会 典型⼈物阿兰思密斯 M A R K S O P P O N E N T T I G H T LY 站位⾮常靠近⾃⼰防守区域的对⽅球员 典型⼈物卡纳⽡罗(⼤) M O V E S B A L L T O L E F T F O O T B E F O R E D R I B B L E AT T E M P T 在带球过⼈前喜欢把球控制在左脚上 典型⼈物吉格斯 M O V E S B A L L T O R I G H T F O O T B E F O R E D R I B B L E AT T E M P T 在带球过⼈前喜欢把球控制在右脚上 典型⼈物卡卡 M O V E S I N T O C H A N N E L S 该前锋善于找到⽐较开阔的地⽅等待队友的传球 典型⼈物范尼斯特鲁伊 P L A C E S S H O T S 球员在射门的时候喜欢打⾓度⽽不是⼤⼒抽射 典型⼈物博格坎谱 P L AY S N O T H R O U G H B A L L S 球员基本不传威胁球(其实也可以理解为不擅长踢威胁球) 典型⼈物加图索 P L AY O N E T W O S 喜欢与队友作⼆过⼀配合 典型⼈物齐达内 P L AY S S H O RT S I M P L E PA S S E S 该球员更喜欢传短距离的传球⽽不是直塞或者长传 典型⼈物想不出来!!!! P L AY S W I T H B A C K T O G O A L 接球的瞬间球员的脸⾯向传球给他的队友⽽背对着球门 经本⼈研究此乃中锋抢⾝位时的动作 故典型⼈物是所有优秀的中锋 R U N S W I T H B A L L D O W N L E F T 喜欢在左路带球突破 典型⼈物吉格斯 R U N S W I T H B A L L D O W N R I G H T 喜欢在右路带球突破 典型⼈物华⾦ R U N S W I T H B A L L T H R O U G H C E N T R E 喜欢在中路带球突破 典型⼈物卡卡 S H O O T S L O N G 喜欢远射 典型⼈物⼩贝 S H O O T S W I T H P O W E R 射门时喜欢⼤⼒抽射 典型⼈物还⽤说吗?战神巴蒂 S TAY S AT B A C K A L L T H E T I M E ⼏乎不前插助攻(通常如果是中后卫的话基本不过半场) S T O P S P L AY 停球⼀段时间直到下⼀个动作⽐较积极的(花絮:起初我以为这个属性是罢赛...唉都是中超闹的............) 典型⼈物齐达内 T R I E S F R I S T T I M E S H O T S 射门不做任何停顿和调整直接打门很多时候都是凌空哦! 典型⼈物阿兰希勒 T R I E S K I L L E R B A L L O F T E N 经常试图经常传⾝后球 典型⼈物⽪尔洛 T R I E S L O N G R A N G E F R E E K I C K S 远距离任意球经常是射门 典型⼈物阿德⾥亚诺 T R I E S L O N G R A N G E PA S S E S 远距离任意球经常把球传⼊禁区 典型⼈物想不出来 T R I E S T O P L AY WAY O U T O F T R O U B L E 当遇到围抢的时候该球员更多的尝试⽤⾃⼰技术摆脱也不是将球踢到安全区 典型⼈物罗那尔多(⼤)罗纳尔迪尼奥 T R I E S T O T R I C K S ⽐别⼈更多的尝试假动作过⼈ 典型⼈物德尼尔森 U S E S O U T S I D E O F F O O T 在⽆论是射门还传球时该球员更多的⽤擅长脚的外脚背触球使球的运⾏⽅向不同与平常. 典型⼈物卡洛斯 W I N D S U P O P P O N E N T S 喜欢骚扰对⽅的球员从⽽拖延他们的⽐赛时间 典型⼈物太多了.................. 呼!!!搞定了..... ⼤多数未成名的球员没有这些风格属性 X a x57P〗 但是我听说风格属性也可以练出来 这⽆疑能让那些恋童份⼦激动⼀把: "看看看!!我把X X X练出了X X X风格!!" "切!那算什么!我的X X X⽐你多两个风格" 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

FM攻略-高级详解球员各项属性之间的关系,买人与正太养成时必备

FM攻略-高级详解球员各项属性之间的关系,买人与正太养成时必备

属性类型:属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。

背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。

举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。

一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。

二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。

球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。

比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。

背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。

再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。

背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性:这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。

剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

FM2011属性解释

FM2011属性解释

【Sun】【FM球员属性全解释】09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaughan 和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

《FM2012》关于球员属性的解析

《FM2012》关于球员属性的解析

技术属性‎传球(P‎a ssin‎g):对绝‎大多数的球‎员来说,这‎应该是他们‎在球场上最‎重要的工作‎。

一般而言‎,传球数值‎越高,传球‎的成功率也‎就越高。

场‎地以及天气‎情况都会对‎传球有影响‎。

另外,创‎造力影响球‎员发现空当‎的能力,决‎断影响球员‎对传球时机‎的选择。

‎传中(C‎r ossi‎n g):边‎路球员比其‎他人更需要‎这个属性。

‎不会传中的‎边后卫成不‎了好边锋。

‎嗯,一派胡‎言的递进关‎系。

盯‎人(Mar‎k ing)‎:盯的住还‎是盯不住?‎这个属性对‎于后场球员‎来说很重要‎。

球员的集‎中以及工作‎投入也会对‎这一属性的‎效果产生影‎响。

罚‎点球(Pe‎n alty‎Taki‎n g):让‎前锋们来罚‎点球吧,一‎般而言全队‎中就属他们‎这项属性最‎高。

此外据‎小道消息显‎示,影响力‎高的球员会‎对点球能力‎有加成。

‎技术(T‎e chni‎q ue):‎用以衡量球‎员技术能力‎的属性。

对‎所有的持球‎动作(传停‎带射)都有‎影响。

‎角球(Co‎r ners‎):该属性‎决定角球质‎量(只针对‎定位球,不‎会影响传中‎)。

界‎外球(Lo‎n g Th‎r ows)‎:德拉普!‎罗里·德拉‎普!!罗里‎·约翰·德‎拉普‎盘带(‎D ribb‎l ing)‎:用以衡量‎球员盘带能‎力的属性。

‎通常一名盘‎带高手还需‎要优秀的速‎度,灵活以‎及爆发。

想‎象力也是一‎个很重要的‎加成属性。

‎抢断(‎T ackl‎i ng):‎就是字面描‎述的意思,‎对后场球员‎来说很重要‎的属性。

抢‎断成功率也‎跟预判,勇‎敢以及强壮‎有关。

一个‎有趣的事实‎,防守站位‎好的球员往‎往不需要抢‎断就能造成‎对方球员的‎非受迫性失‎误,想想看‎马尔蒂尼。

‎任意球‎(Free‎Kick‎Taki‎n g):罚‎任意球的能‎力。

个人认‎为球员习惯‎对任意球的‎成功率影响‎更大。

FM球员属性全解

FM球员属性全解

FM球员属性全解一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

S:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

S:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

S:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

FM队员对应位置属性

FM队员对应位置属性
第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中第二技能属性:射门,远射
精神属性第一等:创造力,决心,无球跑动,才华
精神属性第二等:团队合作,镇定
前锋
第一等技能属性:射门,技术,停球,头球
第二等技术属性:远射,盘带,传球
第判,勇敢,创造
精神能力一等属性预判,位置感,决断力,集中,
精神能力二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,
后腰
技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球
精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度
精神第二等:勇敢,团队合作,镇定
中场mc
第一等属性:传球,技术,停球
在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一
门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中
身体方面,弹跳和灵活比较重要,
首先是中后卫:
技术属性第一等 铲球,盯人,头球
精神属性一等属性预判,位置感,决断力,集中
精神属性二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫的技能属性铲球,盯人,头球
第二等属性:盘带,远射,射门
精神第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作
精神第二等:才华,决心
前腰
第一技术属性:传球,技术,停球,射门
第二技术属性:远射,盘带,传中
第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华
第二精神属性:团队合作,镇定
边前卫(ML,AML MR,AMR)

FM球员属性详解

FM球员属性详解

个人属性球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID 还是很拉轰的。

出生年月(DOB):老球员对球队气质的提升确有帮助。

多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些年轻球员们更好更快的成长。

身价(Value):即球员当前的价值。

通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。

身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。

户籍(Nationality)身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。

很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。

体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。

技术属性传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。

一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。

场地以及天气情况都会对传球有影响。

另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。

传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。

不会传中的边后卫成不了好边锋。

嗯,一派胡言的递进关系。

盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。

球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。

罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。

此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。

技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。

对所有的持球动作(传停带射)都有影响。

角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。

界外球(Long Throws):德拉普!罗里•德拉普!!罗里•约翰•德拉普!!!盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。

fm属性分配

fm属性分配

fm属性分配门将:指挥型:交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。

不太稳定的:交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

后卫:核心:铲球、爆发力、速度15+,决断力18+,中后卫/边后卫15+。

指挥型:头球、铲球、决心、影响力、强壮15+,中后卫/边后卫15+。

强壮的:勇敢、决心、强壮15+,中后卫/边后卫15+。

稳健的:头球、铲球、速度15+,强壮18+,中后卫/边后卫15+。

技术型中后卫:传球、技术、才华15+,中后卫15+。

技术型边后卫:传中、传球、技术、才华15+。

边后卫15+。

威力四射的:加速、速度18+,中后卫/边后卫15+。

中场:中场指挥家:传球、铲球、技术、决心、影响、强壮15+,中前卫/前腰15+。

中场组织者:传球、技术、远射、盘带、创造力、才华15+,中前卫/前腰15技术型:传球、技术、远射、创造力15+,后腰/中前卫/边前卫/前腰15+。

顽强的:铲球、决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。

勤奋的:团队合作、工作投入、耐力18+,后腰/中前卫/前腰15+。

不知疲倦的:决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。

灵气四射的:传球、技术、盘带、才华15+,中前卫/边前卫/前腰15+。

前锋:组织型:盘带、远射、传球、技术、创造力、才华15+,中锋,前腰/边锋均需大于15小于20,或者均为20。

强力型:头球、勇敢、决心、弹跳、强壮15+,中锋15技术型:传球、技术、远射、创造力15+,边锋/中锋15+冷静的:射门、远射、决断力18+,中锋15+。

灵气四射的:传球、技术、盘带、才华15+,边锋/中锋15+。

威力四射的:加速、速度18+,边锋/中锋15+。

FM2013球员属性详解

FM2013球员属性详解

FM2013球员属性详解注:属性分配秘技———GK14大法(设GK posion为14,GK 各属性为1,可额外引入更多的属性供分配,会比较猛,建议使用这种方法时,CA/PA要比应给的减5~10点)和砍脚大法(逆足属性会占很多属性分配值,改低逆足属性可使其它属性分配更多)Technical Attributes 技术栏【Corners】角球How good he is at taking corners.开角球的能力。

【Crossing】传中How good he is at crossing the ball.传中的能力。

【Dribbling】盘带How good he is at dribbling with the ball.盘带的能力。

盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等属性。

【Finishing】射门How good he is at scoring when given an opportunity.射门能力。

可以理解为射门精度。

但其实射门的命中率并不是只由Finishing决定。

【First Touch】停球(触球)How good he is with his first touch.停球(触球)的能力。

翻译成停球实际上并不能完全代表First Touch的含义,实际上球员的很多动作是在不停球的情况下完成的,那其中也包含First Touch,最华丽的First T ouch的代表就是齐达内。

【Free Kicks】任意球How good he is at taking free kicks in dangerous positions.球员在危险区域主罚任意球的能力。

这里的危险区域显然是指很容易形成定位球得分的位置,包括直接和间接。

任意球大师还应该具备好的远射和传中才行。

【Heading】头球How good he is at heading the ball, technical ability not jumping ability.头球技术而非弹跳力。

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守门(仅守门员)
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制空能力
拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。

较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。

拦截传中
在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。

(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)
沟通
如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。

激情
喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。

行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球
手控球
抓球的能力,包括扑球和摘高球。

守门员最基本的要求。

大脚开球
打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。

这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。

(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)
反应
这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球
出击
当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。

击球倾向
第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。

手抛球
如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。

技术
传中
边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。

盘带
盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。

注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。

一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。

射门
毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。

当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。

头球
作为高中锋要压过对方中后卫至关重要的数值,任何采用长传冲吊战术或面临这种战术的球队都需要一些头球能手。

头球的效果还需要结合弹跳。

远射
射门不中目标就无法得分,通常很少远射能够真正威胁到龙门,即使对方守门员不咋地。

你一旦拥有了能够从中线附近开始发炮的球员,不妨指示他尝试远射和多发任意球。

边线球
如果你想要更多地利用边线球来产生威胁,而又想利用边后卫来解放攻击球员的话,这一属性会是特别有效的。

盯人
盯人数值不高并不必然一个球员就是垃圾,只是你必须要避免再采用盯人战术了。

如果你的后卫无法像口香糖一样粘住对手,最好考虑采用清道夫体系或者把防线后撤一些。

凶狠地铲断配合盯人能够有效地化解对手的压力。

一对一
如果你打的是防守反击,将会出现你的前锋没有人盯防而直接面对守门员的情形,一对一数值够高的球员能够晃过出击的守门员把球射进网窝,当然还需要盘带和射门的配合。

传球
如果你拥有了一套能够让皇马中场也体现不出身价的中场组合,那么你就可以让你的短传或混合传球取得不错的效果了。

否则的话,让你的中场机械地执行长传战术效果会更好。

点球
虽说点球仅仅取决于这一属性,但是也还是经常发现那些影响力较高的球员(比如队长)会更有把握一些。

例如贝克汉姆。

任意球
这个属性结合远射和传中决定了能否发好任意球和角球。

但是真正的任意球大师还是要通过实战验证。

铲断
好的后卫必须结合强壮、盯人,以及侵略性和勇敢,这些对于凶狠的后腰也是必要的。

技术
技术属性对于更喜欢采用独门绝技的球员来说更重要一些,如果要让对手始料不及防不胜防,那么就需要多找一些技术属性高的攻击球员。

精神
侵略性
这个属性决定了当球员面临对抗或者50/50的争抢时会如何表现,侵略性高的球员经常受到警告甚至被罚出场。

预判
如果你的中场队员预判能力高,则他们更善于在比赛拦截到球,赢得更多控球机会。

好的预判能力对于后卫和前锋恐怕也是同样重要的,最好再结合上无球移动和判断能力。

勇敢
勇敢是每一个球员的基本要求,勇敢数值高会增加50/50机会球的胜机,却也同时增加了受伤的几率。

如前所述,勇敢需要和铲断结合,同时守门员的勇敢也是必不可少的。

创造力
创造力是取胜的钥匙,如果你在中场放置一位富有创造力的球员,将会取得更多的进球。

创造力将影响到一个后腰是成为创造性的天才还是变成一个抢截大师。

决断
在激烈的对抗中,快速思考并做出正确选择是很重要的。

该属性需要结合创造力、传球,以及一定程度的预判。

专注
专注标志着球员的取胜欲望,专注属性高让球队更容易被驾驭。

当你掌控一支弱旅时,你经常需要在落后一到两个球的情况下翻盘,专注程度高的球员会一直坚持不懈战斗到终场哨声响起。

天分
一个天分高的球员会令你拿他没有办法,却又常成为比赛的制胜法宝。

多少次当你想他只需简单作传递时他却一味地原地“踩”起“单车”来;同样又有多少次当他做出了你所见过最漂亮的个性表演,你从座椅上站起来为其击掌称赞。

影响力
影响力高的球员无疑更适合于担当队长的角色。

不过当其表现得不值得其周围队友尊敬时就不再是一个好选择。

无球跑
无球跑恐怕是最被人们寄予过高期望的属性之一了,的确无球跑数值高的球员的确能牵着防
守人员的鼻子让对手尝尽苦头。

不过最好试着找些结合了速度、位置和预判能力的球员。

位置
当你拿定主意要采取越位战术时,位置感是防守队员最需要的属性。

结合强壮和预判能让战术更加有成效。

团队
如果你不属于想凭一个球员赢得比赛的教练队列,就需要求员们通过团队协作揉合成一个整体。

当然还需要高的投入和专注的配合。

投入
如上所述,投入有利于团队的表现。

如果你想球队压迫对手,那么中场每一个球员都必须要有较高的投入,因为那会让他们由攻转守时也愿意尽快回撤。

别忘了这些需要体能的支撑。

体能
加速/启动
标明了球员能够多快达到最高速度,这是一个边锋和速度型射手所必须的。

当对手的主要攻击手段也是速度时,你的后防线也必须要具备很好的启动速度。

快速的启动需要体能的支持,同时投入也会有一定的影响。

灵活
灵活是高度激烈联赛中的球员所必备的,在低级别联赛中你也许可以忽略这些,但在顶级联赛甚至连中卫都会需要一些灵活。

结合加速和盘带,较高的灵活可以让球队更具攻击力。

平衡
那些更容易遭到拦截和侵犯的位置需要有更好的平衡能力,比如边锋、射手和前腰。

需要结合灵活、盘带、强壮,不然就会被对手撞开失去控球权。

弹跳
当你需要执行长传冲吊或者密集地下底传中战术时,弹跳结合头球是很必要的。

如果你的球员的勇敢、侵略性和弹跳一样好,那么设定更加凶狠的铲断会讨得不少便宜。

速度
这个属性需要仔细考虑,不要想当然,因为如果球员仅仅能够跑的快一丁点却又无所作为,那么就会成为场上的游魂。

结合加速、天分、盘带和灵活,让你的快马从人丛中杀出足以威慑到对方的防守。

体能
体能的重要性我想不用置疑,特别是当你采用紧逼压上的战术或者指示球员前压时,如果没有体能,你会发现在比赛后段你几乎没有办法制止城门失守。

别说我没有警告你…
强壮
强壮是争球时的重要因素,当你想让球队硬朗起来时需要几个球员拥有这一数值。

铲断、弹跳和盯人都需要强壮的配合。

强壮的球员还能够减少犯规,因为光凭肌肉对碰就能够撞开对手,而不必去下铲。

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