3DMAX 界面介绍01

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3D Max 教学-基础篇之认识3DMAX总界面01

3D Max 教学-基础篇之认识3DMAX总界面01

认识总界面你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。

主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。

例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。

这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。

3DS MAX3。

1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。

将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

Help(帮助)关于这个软件的帮助。

包括在线帮助,插件信息等。

这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。

2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

中文版3Dmax的操作界面简介

中文版3Dmax的操作界面简介

3D操作界面你安装好3DS MAX后,按下3D的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。

主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。

例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。

这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。

3DS MAX3。

1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。

将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

Help(帮助)关于这个软件的帮助。

包括在线帮助,插件信息等。

这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。

2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

3Dmax常用工具与界面介绍

3Dmax常用工具与界面介绍

3Dmax常用工具与界面介绍概述:3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、影视等领域的三维建模和渲染软件。

其功能强大,使用广泛,是许多设计师和艺术家喜爱的首选软件之一。

在本篇文章中,我将向大家介绍3Dmax的常用工具和界面,帮助初学者快速了解和上手这款软件。

一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的最顶端,包含了各种常用的操作命令和功能,如文件、编辑、视图等。

2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列快速访问的工具和命令按钮,如选择、移动、旋转等。

3. 视口:位于界面中央,用于显示建模和渲染的模型。

3Dmax默认提供了四个视口,分别是透视视图、前视图、左视图和顶视图。

4. 选项面板:位于右侧,包含了各种设置和属性选项,如模型的材质、光照、渲染设置等。

5. 时间轴:位于底部,用于控制动画的播放和编辑。

二、常用工具介绍1. 选择工具:用于选择和编辑模型的顶点、边、面等组成部分。

在工具栏中,可以通过点击选择工具按钮或按下键盘上的“Q”键来激活。

2. 移动工具:用于将模型沿着三个坐标轴进行移动。

在工具栏中,可以通过点击移动工具按钮或按下键盘上的“W”键来激活。

3. 缩放工具:用于按比例调整模型的尺寸。

在工具栏中,可以通过点击缩放工具按钮或按下键盘上的“E”键来激活。

4. 旋转工具:用于将模型按照不同的角度进行旋转。

在工具栏中,可以通过点击旋转工具按钮或按下键盘上的“R”键来激活。

5. 复制工具:用于复制一个或多个模型,并在相同或不同的位置进行粘贴。

在工具栏中,可以通过点击复制工具按钮或按下键盘上的“Shift”+“V”键来激活。

6. 删除工具:用于删除场景中的模型或其他元素。

在工具栏中,可以通过点击删除工具按钮或按下键盘上的“Delete”键来激活。

7. 镜像工具:用于创建模型的镜像副本,并使其以水平或垂直方向对称。

在工具栏中,可以通过点击镜像工具按钮或按下键盘上的“Ctrl”+“M”键来激活。

8. 材质编辑器:用于编辑模型的表面属性和贴图。

快速掌握3Dmax的界面和工具

快速掌握3Dmax的界面和工具

快速掌握3Dmax的界面和工具在学习3Dmax这一款强大的三维建模软件之前,首先要了解它的界面和工具。

掌握了这些基础知识,才能更好地进行后续的建模和渲染工作。

本文将详细介绍快速掌握3Dmax的界面和工具的步骤,并分点列出相关内容。

一、3Dmax的界面介绍1. 工作区域:主要是视口区,可以分为四个视口,包括顶视口、正视口、后视口和透视视口。

在这个区域内进行建模、渲染和动画等操作。

2. 菜单栏:包含了各种菜单和工具,如文件、编辑、视图、创建、修改等。

3. 工具栏:包含了常用的工具按钮,如选择、移动、旋转、缩放等。

4. 属性编辑器:用于编辑和查看选中对象的属性,包括位置、旋转、缩放等。

5. 时间轴:用于调整动画的时间范围和关键帧等。

6. 命令面板:用于进行各种操作,如创建对象、设置渲染参数等。

7. 图层管理器:用于管理场景中的对象和层级关系。

8. 渲染器:用于设置场景的渲染效果和参数。

二、掌握3Dmax的工具1. 选择工具:用于选中场景中的对象,可以使用框选、点选、多选等方式。

2. 移动工具:用于移动选中的对象,可以在三个坐标轴上进行移动。

3. 旋转工具:用于旋转选中的对象,可以控制其绕不同轴旋转的角度。

4. 缩放工具:用于缩放选中的对象,可以改变其大小。

5. 变形工具:用于对选中的对象进行形变操作,如弯曲、扭曲等。

6. 创建工具:可以创建各种类型的对象,如盒子、圆柱、球体等。

7. 模型工具:用于对模型进行修改和编辑,如平滑、加强边缘等。

8. 渲染工具:可以设置场景的渲染效果和参数,如光照、材质等。

9. 动画工具:用于制作和编辑动画,包括关键帧、路径动画等。

10. UV工具:用于对模型进行UV贴图,实现更加逼真的渲染效果。

三、快速掌握3Dmax的步骤1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可信渠道下载3Dmax的安装文件,并按照提示进行安装。

2. 界面布局:启动3Dmax后,选择适合自己的界面布局,可以根据需要进行自定义设置。

第一章第二节3Ds-max的屏幕布局及功能区的介绍PPT课件

第一章第二节3Ds-max的屏幕布局及功能区的介绍PPT课件

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2.现存的几种电脑首饰设计软件基本介绍
• Replace(取代)
• 用来对别的文件中和当前场景中重名的物体进行替换, 用别的文件的物体替换当前视窗内的物体,一般多用于 几何体。
• Merge Animatic( 合并动画)
• 合并另一个存档的动画。将另一个动画的轨迹控制加入 当前的场景中。
• • (8)Import(输入)
1:窗口 是指在进行区域选择时,选择完全包含在 选择框内的物体才能被选中。
2:交叉 是指在进行区域选择时,所有包含在选择 框内以及与选择框相交的物体都会被选中。
Edit Named Selections (编辑名称选择)
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Select Invert(选择反向)
Select Invert(选择反向) 和WINDOWS是的一样,选 其中一个物体,点击该命令,选择没有被点击的物体。
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Select By(条件选择)
Select By(条件选择) 它是按照某种方式选择具有 相同类型的物体,将鼠标放在上面就会出现一个菜单,分 别是“颜色选择”和“名称选择”
选 择 集 编 辑 器
层曲
材 渲 快速

级 线 图 质 染 渲染
像对 管 编 解 编
齐理 辑 视 辑
器器 图 器
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命令面板区介绍
(creat)
创建
(motion)
运动
(utility)

3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。

本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。

一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。

- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。

- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。

- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。

- 时间轴:用于控制动画的时间线。

- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。

2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。

- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。

- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。

3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。

- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。

4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。

- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。

2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。

- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。

- 合并顶点、边、面等操作。

3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。

- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。

- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。

4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。

3 3DMAX的界面和工具介绍

3 3DMAX的界面和工具介绍

3 3DMAX的界面和工具介绍3DMax的界面和工具介绍3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。

本文将介绍3DMax的界面布局以及常用的建模和渲染工具。

一、界面布局3DMax的界面由多个窗口组成,其中包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。

1. 视图窗口视图窗口是3DMax最主要的工作区域之一,用于显示三维模型和渲染效果。

3DMax提供了多种视图窗口,如透视图、前视图、左视图等,可以通过切换视图窗口来查看模型的不同角度。

2. 工具栏工具栏位于界面的顶部,提供了各种常用的建模和渲染工具。

例如,选择工具可用于选中模型的各个部分,移动工具可用于调整模型的位置。

3. 属性编辑器属性编辑器位于界面右侧,用于编辑选中模型的属性。

在属性编辑器中,可以调整模型的大小、颜色、材质等参数,从而实现更精细的建模效果。

二、常用建模工具1. 平移工具平移工具用于移动选中的模型或对象,可以通过选择模型并在视图窗口中拖动来实现平移操作。

2. 缩放工具缩放工具可用于调整选中模型或对象的大小。

通过选择模型并拖动缩放工具,可以实现模型的放大或缩小。

3. 旋转工具旋转工具用于旋转选中的模型或对象。

通过选择模型并旋转工具,可以使模型绕某一点旋转,从而实现不同角度的观察。

4. 切割工具切割工具可用于对模型进行切割操作。

通过选择切割工具并在模型上进行划分,可以实现模型的分割和剖析。

三、常用渲染工具1. 材质编辑器材质编辑器用于编辑模型的表面材质和纹理。

通过调整材质的颜色、反射率、透明度等参数,可以使模型呈现出逼真的质感。

2. 光源工具光源工具用于设置模型的光照效果。

通过选择不同类型的光源,如点光源、平行光源等,并调整其强度和位置,可以使模型呈现出更加真实的光照效果。

3. 相机工具相机工具用于设置模型的拍摄角度和视角。

通过选择相机工具并调整其位置和朝向,可以模拟出不同的观察视角,从而实现想要的渲染效果。

3dmax界面认识和基本操作1解析

3dmax界面认识和基本操作1解析

模块一 初识模型本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。

总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。

学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。

因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。

标题栏菜单栏主要工具栏命令面板Reactor反应器视图时间滑动条状态与提示时间控制按纽视口导航按纽顶视图前视图左视图透视图1.1max界面认识和基本操作本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。

因此对基本操作的熟练极为重要。

下面我们进入本小节的学习➢1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。

在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。

图1.1.1.11.1.1.1 标题栏和菜单栏图1.1.1.1.13ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。

3ds max的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。

菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。

菜单:用于对3ds max的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。

New(新建)Reset (重设定)Open (打开)Save (保存)Save As (另存为)Save Selected (选择保存)XRef Objects (导入Xref对象)XRef Scenes (导入Xref场景)Merge (结合)Replace (替换)Merge Animation (结合外部动画)Import (导入)Export (导出)Export Selected(导出选择)Archive (文件归档)Summary Info (信息摘要)File Properties(文件属性)View Image File(查看图像文件)History (历史文件记录)菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。

本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。

二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。

视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。

2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。

例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。

合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。

三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。

通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。

2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。

例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。

通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。

3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。

通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。

这些操作可以使模型更好地符合设计要求。

四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。

通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。

例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。

2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。

通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。

3dmax基础

3dmax基础

3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。

它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。

在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。

一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。

下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。

这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。

2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。

这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。

3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。

你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。

4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。

你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。

二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。

下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。

按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。

你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。

2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。

选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。

3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。

选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。

4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。

选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。

5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。

《计算机辅助设计》3ds max界面认识

《计算机辅助设计》3ds max界面认识
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
视图控制区:在屏幕右下角有8个图标按钮,它们是当前激活视图的 控制工具,主要用于调整视图显示的大小和方位,它们还可以对视图进 行缩放、局部放大、满屏显示、旋转及平移等显示状态的调整。其中有 些按钮会根据当前被激活视窗的不同而发生变化。
1-3-3 任务评价
• 1. 软件的界面介绍比较全面。 • 2. 各个工具栏的介绍及简单的操作讲解比较详细。
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
1-3-4 触类旁通
• 熟悉了软件界面,尝试探索简单工具的使用方法。 • 1. 调整视图区。 • 2. 创建一个几何体图形。。
任务三、3ds max 界面认识
视图区:系统默认的视图区模式分为顶视图、前视图、左视图和透 视图。这四个视图区是用户进行操作的主要工作区域,当然它还可以通 过设定转换成为其他的视图区,视图区的转化设置可以通过在视图区上 部的名称上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择视图。
命令面板:命令面板包括6大部分,分别为大(创建)命令面板、(修 改) 命令面板、品(层级)命令面板、(运动) 命令面板、口(显示) 命令 面板和工 (工具)命令面板。
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
1-3-2任务实施
• 软件启动之后我们就可以看到操作界面了,如图。
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
标题栏:最顶部的一行是系统的“标题栏”。标题栏最左侧是3ds Max 200的程序图标,单击它可打开一个图标菜单, 双击它可关闭当前 的应用程序;紧随其后的是文件名和软件名:标题栏最右侧是Windows的3 个基本控制按钮:最小化、最大化、关闭。

3ds Max三维建模基础教程及界面介绍

3ds Max三维建模基础教程及界面介绍

3ds Max三维建模基础教程及界面介绍随着科技的不断发展和创新,三维建模已经成为了现代设计和娱乐领域中不可或缺的一部分。

在这篇文章中,我们将介绍3ds Max软件的基础教程和界面介绍,帮助读者快速上手和了解该软件的核心功能。

一、3ds Max简介3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画制作软件。

它被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

3ds Max具有强大的建模和渲染能力,可以创建逼真的虚拟场景和角色,并进行灯光、材质、动画等操作。

二、界面介绍1. 主菜单栏:位于软件顶部,包含了各种功能和工具的选项,如文件操作、编辑操作、视图设置等。

2. 工具栏:位于主菜单栏下方,提供了常用的建模、动画和渲染工具按钮,方便用户快速选择和操作。

3. 视图窗口:软件界面的主要显示区域,可以通过分割窗口来同时查看不同的透视图、侧视图、顶视图等。

4. 时间轴:位于软件底部,用于编辑和管理动画关键帧,控制动画的播放和时间轴的缩放。

5. 属性编辑器:位于右侧或左侧,用于调整所选对象的属性和参数,如材质、灯光、位置、大小等。

三、基础教程1. 建立几何体:选择“创建”菜单,点击“几何体”选项,在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体。

2. 编辑几何体:选中几何体,通过工具栏或主菜单栏的“修改”选项,可以进行平移、旋转、缩放等操作,并调整几何体的参数和属性。

3. 应用材质:选中几何体,点击属性编辑器中的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器界面中选择并调整几何体的材质,如颜色、纹理等。

4. 添加灯光:点击主菜单栏的“创建”选项,选择“灯光”按钮,然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可添加各种类型的灯光,并调整其属性和参数。

5. 动画制作:点击时间轴上的关键帧按钮,在时间轴上选择关键帧位置,通过调整对象的位置、旋转和参数,设置不同关键帧的属性,即可制作简单动画。

四、注意事项1. 学习三维建模需要耐心和实践,在初期可能会遇到一些困难和挑战,但不要放弃,通过不断练习和尝试,你将逐渐掌握这门技能。

1-3 3ds max界面认识

1-3 3ds max界面认识

《计算机辅助设计》电子教程
项目一初识3ds max
任务三、3ds Max界面认识
1-3-1 任务分析
学习了3ds Max软件的启动与退出,接下来我们一起来认识一下3ds Max的操作界面,整个界面我们可以分为8个部分:标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、提示及状态栏、动画控制区,目的是为后面的知识讲解做好充分的基本工作。

1-3-2任务实施
软件启动之后我们就可以看到操作界面了,如图:
标题栏:最顶部的一行是系统的“标题栏”。

标题栏最左侧是3ds Max 200的程序图标,单击它可打开一个图标菜单,双击它可关闭当前的应用程序;紧随其后的是文件名和软件名:标题栏最右侧是Windows的3个基本控制按钮:最小化、最大化、关闭。

菜单栏:标题栏下面的一行是菜单栏。

它与标准的Windows文件菜单模式及使用方法基本相同。

菜单栏为用户提供了一个用于文件的管理、编辑、渲染及寻找帮助的用户接口。

工具栏:工具栏中汇集了我们经常用到的命令,它以工具按钮的形式放在不同的位置,在应用程序中可以最简单、最方便地使用工具。

视图区:系统默认的视图区模式分为顶视图、前视图、左视图和透视图。

这四个视图区。

1.1认识操作界面

1.1认识操作界面

1.1.1 屏幕布局
3ds max 2009启动后,即可进入操作界面,如图1-2所示。
菜单栏 工具栏 视图区 命令面板
脚本输入区
时间滑块
状态栏和提示栏
动画控制区 视图控制区
图1-2 3ds max 2009操作界面
1.1.2 功能区介绍
1. 菜单栏
主界面最上方就是3ds max 2009标准的菜单栏,其中包括“文件 (File)”、“编辑(Edit)”、“工具(Tools)”、“组(Group)”、 “视图(Views)”、“创建(Create)”、“修改器(Modifiers)”、 “角色(Character)”、reactor、“动画(Animation)”、“图表编辑 器(Graph Editors Graph Editors)”、“渲染(Rendering)”、“自定义(Customize)”、 Rendering (Customize)” MAXScript和“帮助(Help)”菜单。
:按下该按钮可以在弹出的面板中设置“全部”、“位置”、“旋 转”、“缩放”、“IK参数”、“对象参数”、“自定义属性”、 “修改器”、“材质”和“其他”关键点过滤选项。 转至开头(Go to Start):单击该按钮,可以使动画纪录回到第0帧。 上一帧(Previous Frame):单击该按钮,可以使动画记录回到前一 帧。 播放动画(Play Animation):单击该按钮,开始播放动画。 下一帧(Next Frame):单击该按钮,可以使动画记录进到后一帧。 转至结尾(Go to End):单击该按钮,可以使动画记录回到最后一 帧。 时间配置(Time Configuration):单击该按钮,可以设定动画的模式 和总帧数。
图1-3 命令面板

第一节3dmax基础

第一节3dmax基础

六、常用的快捷键
13、F10:渲染对话框。 14、F5,F6,F7,F8:切换坐标轴向 15、X键:显示/隐藏坐标提示。
作业
对照笔记熟悉基本操作。
Байду номын сангаас
第一节3dmax基础
魏星
一、3dmax的功能 是一个大型的三维设计软件,主 要用于动画,角色设计,游戏设 计,建筑表现,室内表现。
二、3dmax的窗口界面 1、标题栏 2、菜单栏 3、常用工 具栏 4、命令面板 5、视图区: (TOP:顶视图,Front:前视图, Left:左视图,Perspective:透视图) 6、动画设置区 7、动画播放区 8、视图控制区
六、常用的快捷键
1、F3:线框和实体模式切换 2、空格键:锁定选择对象 3、ctrl+shift+Z:四个视图最大化 4、按每个视图的首字母可切换视图:F:前 视图,T:顶视图,L:左视图,R:右视图, C:像机视图,B:底视图 5、alt+W:显示单个视图
六、常用的快捷键
6、G:显示/隐藏栅格。 7、shift+G:显示/隐藏对象。 8、M:打开材质编辑器。 9、alt+6:显示/隐藏主要工具栏。 10、8:打开环境对话框。 11、9:高级光能对话框。 12、F9:快速渲染
三、视图的设置
1、拖动视图分隔线可改变视图大小,右击分 隔线→Reset layout(重置布局) 2、视图控制区空白处右击→ layout →可选 视图的样式。 3、单击“File” → Reset →可重设视图 4、单击“customize” → Load custom UI schere →找到defaultui.ui →打开→将视图变 为标准视图。
五、基本操作

第1章3ds max的用户界面

第1章3ds max的用户界面

3ds max的用户界面第1章3ds max是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。

它提供了一个非常易用的用户界面。

本章将介绍3ds max 6用户界面的基本功能。

通过本章的学习,能够掌握如下内容:熟悉3ds max的用户界面;调整视口大小和布局;使用命令(Command)面板;定制用户界面。

1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1。

图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。

但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。

1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。

视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。

主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示。

Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。

龙图教育:3DMAX 界面介绍

龙图教育:3DMAX 界面介绍

龙图教育:3DMAX 界面介绍一、屏幕的布局自定义选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格二、功能区介绍1、文件菜单:(1)New 新建:1、Keep object and:不修改系统设置2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体3、New All:重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save 保存:保存当前文件(3)Save As 另存:更改名字路径存储当前文件(4)Save Selected 选择保存:以另一个名字存储已选择的物体(5)Open 打开:打开已经保存的文件(6)Reset 恢复:重新设置 3DMAX 程序,用户自定义的设置将被删除2、工具行:只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多重按扭的选择。

3、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支。

点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。

4、状态行:显示当前所选择物体的数目,表示用于选择物体锁定。

右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。

5、提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式6、命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作7、动画控制区:8、视图区:系统内定四个视图:Top 顶视图、Front 前视图、Left 左视图、Perspective 透视图1、自定义视图:选择 Customize> View port Configuration (自定义>视图设置)2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。

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3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、文件菜单:
(1)New 新建:1、Keep object and:不修改系统设置
2、Keep objects:仅仅保存视图中的物
体可以重新编辑物体
3、New All:重新生成删除当前所有物体
等属性
(2)Save 保存:保存当前文件
(3)Save As 另存:更改名字路径存储当前文件
(4)Save Selected 选择保存:以另一个名字存储已选择的物体
(5)Open 打开:打开已经保存的文件
(6)Reset 恢复:重新设置 3DMAX 程序,用户自定义的设置将被删除
2、工具行:
只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多重按扭的选择。

3、命令面板:
用于模型的创建和编辑修改,共有6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支。


取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取
次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同
划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左
边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。

4、状态行:
显示当前所选择物体的数目,表示用于选择物体锁定。


侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。

5、提示栏:
显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式
6、命令输入行:
在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一
些操作
7、动画控制区:
8、视图区:
系统内定四个视图:Top 顶视图、Front 前视图、Left 左视图、Perspective 透视图
1、自定义视图:选择 Customize> View port Configuration (自定义>视图设置)
2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。

右击可激活视图、按“W”键可以单屏显示视图
3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复布局比例
(1)Smooth+Highlights:光滑+高光
(2)Wire+frame:线框显示
(3)Other:其它
(4)Edged Faces:在透视图中带材质的线框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签按“D”键有选择的刷新视图
9、视图控制区:
1、视图大小的控制:
Zoom 缩放:可以拉近或放缩视景
Region Zoom 域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体
Field—of —View 视野:在透视中出对视景和视角都发生改变
Zoom ALL 全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图
Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与相同
zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示相同
Min> MaxToggle:视图最大化、最小化切换
2、视图位置角度的控制:
Arc Rotate 弧形旋转:旋转视图
Arc Rotate Selected 弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图
pan 摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图
注:视图的控制是可以改变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮。

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