3dsMax9概述3dsMax9的操作界面

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3dsmax9中文版实用教程教学设计 (2)

3dsmax9中文版实用教程教学设计 (2)

3dsmax9中文版实用教程教学设计
简介
3dsmax是一款三维建模、动画、渲染软件,拥有强大的制作能力和广泛的应用领域。

3dsmax9是早期的版本,虽然现在已有更新的版本,但它仍然被很多用户所使用。

针对3dsmax9中文版的实用教程教学设计,可以帮助初学者快速掌握软件的基本操作。

教学设计
目标学习群体
•想要学习3dsmax9的初学者和入门者
•对三维建模、动画、渲染有一定兴趣和基础知识的人群教学内容
第一章:简介及软件环境搭建
1.1 了解3dsmax9软件及其功能特点
1.2 下载安装3dsmax9中文版软件
1.3 了解软件界面及其常用工具
第二章:基础建模技巧
2.1 常用建模工具及其操作方法
2.2 单个物体建模技巧
2.3 多个物体建模技巧
1。

3ds MAX 9 自学教程-1-简介

3ds MAX 9 自学教程-1-简介

欢迎来到3ds Max 世界Autodesk® 3ds Max® 9 世界畅游的入场券。

继续前进,迈欢迎并祝贺您!您刚刚购得一张到向一个毕生难忘的旅程!利用3ds Max,可以创建 3D 场景和角色、对象以及任何类型的主题。

可以将它们安排在各种设置和环境中,为您的电影、游戏或可视化效果显示构建各种场景。

可以设置角色的动画,让它们动起来,说话、唱歌和跳舞,或者踢腿和拳击。

然后,为整个虚拟场景拍摄电影。

古代印度王冠Kameswaran Ramachandran Iyer, India3ds Max 3ds Max 为实际要构建的真实物体进行可视化设计,例如建筑物和机械。

通过可以使用中的“文件链接”功能,可以使在 AutoCAD 或 Autodesk Architectural Desktop 中创建的设计作为可视化效果的基础:如果设计在其他应用程序中有所更改,则这些修改可以自动在3ds Max 场景中更新。

添加照明和材质,然后渲染为静态图像或电影格式。

在这些教程中,将通过一系列实用的练习,讲授3ds Max。

准备好尽情运用拥有的无穷神力创造神奇吧!教程以两种形式提供,联机帮助文件和印刷的手册。

由于篇幅的限制,并非所有的教程都印刷成册。

联机教程与“用户参考”之间的链接在印刷的手册中以带有下划线文字的形式出现。

手册中的插图是黑白打印的,而联机系统中的插图是彩色的。

若要学习联机教程,请从3ds Max 的“帮助”菜单中选择“教程”,以显示联机教程。

本套教程的编制归功于许多人士的辛勤劳动和聪明才智,在此表示特别感谢。

要特别感谢的有:•Jean-Yves Arboit、Jaykar Arudra、Alessandro Baldasseroni、Beans Magic Co. Ltd、Martin Coven、Frances Gainer Davey、Joana Garrido、Tommy Hjalmarsson、Kameswaran R. Iyer、Michael Koch、James Ku、Sören Larsson、Daniel Martínez Lara、Casey McGovern、Eni Oken、Ponsonnet Olivier、Ben Paine、Herman Saksono、Johannes Schlörb、Pradipta Seth、Metin Seven、和Marc Tan - 使用3ds Max 创建了美丽的图像,而且允许在本套联机教程中使用这些图像。

3dmax9 (2)

3dmax9 (2)

3ds Max 9Introduction to 3ds Max 93ds Max 9 is a professional 3D computer graphics software developed by Autodesk. It is widely used in architecture, interior design, video game development, and film production. In this document, we will explore the various features and functionalities of 3ds Max 9.Interface and WorkflowOne of the first things you will notice when opening 3ds Max 9 is its user-friendly interface. The software provides a customizable workspace with various panels and toolbars. It’s designed to enhance the user’s workflow and efficiency.The interface consists of several key components, including:1.Menu Bar: The menu bar at the top of the window provides access tovarious commands and features.2.Toolbars: 3ds Max 9 includes multiple toolbars that containfrequently used tools and options.3.Viewports: The viewports display different views of the 3D scene,such as a perspective view, top view, left view, etc. Users can navigate andmanipulate the scene directly in the viewports.mand Panel: The command panel contains various tabs,including Create, Modify, and Display, allowing users to create, edit, andmanipulate objects in the scene.5.Status Bar: The status bar at the bottom of the window providesimportant information about the current scene, such as the number of polygons, vertices, and objects.Modeling Tools3ds Max 9 offers a wide range of powerful modeling tools that enable users to create complex 3D objects. Some of the key modeling tools include:1.Polygon Modeling: Users can create polygons and manipulate themto form various shapes and objects. 3ds Max 9 provides tools like extrude, bevel, chamfer, and more to modify the polygons.2.NURBS Modeling: Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS)modeling allows users to create smooth and organic shapes. 3ds Max 9provides NURBS tools like loft, revolve, and patch to create complex curvedsurfaces.3.ProBoolean: ProBoolean is a powerful tool that allows users toperform boolean operations on 3D objects. It can be used to combine, subtract, or intersect objects to create more complex shapes.4.Modifiers: 3ds Max 9 includes a wide range of modifiers that can beapplied to objects to achieve various effects. Modifiers can be used to deform, smooth, or animate objects.Texturing and MaterialsIn addition to modeling tools, 3ds Max 9 provides a comprehensive set of texturing and material creation options. Users can apply textures and materials toobjects in the scene to add realism and detail. Some of the key texturing and material features include:1.UV Mapping: UV mapping allows users to specify how textures areapplied to 3D objects. 3ds Max 9 provides various UV mapping tools andoptions to achieve precise texture placement.2.Material Editor: The Material Editor allows users to create andcustomize materials. It provides a node-based workflow, allowing users toconnect different material components to create complex materials.3.Texture Mapping: 3ds Max 9 supports various texture mappingmethods, including procedural textures, bitmap textures, and more. Users can control the tiling, rotation, and placement of textures on objects.4.Shading: Users can control how light interacts with materials usingshading options. 3ds Max 9 provides options like specular highlights,reflections, and refractions to create realistic materials.Animation and Rigging3ds Max 9 is widely used in the animation industry due to its powerful animation and rigging tools. Users can create complex character animations and realistic simulations using these tools. Some of the key animation and rigging features include:1.Keyframe Animation: Users can set keyframes to define the position,rotation, and scale of objects over time. 3ds Max 9 provides a robust timeline and animation curve editor to control the animation.2.Character Animation: The biped system in 3ds Max 9 allows users toanimate humanoid characters efficiently. Users can create and manipulatebiped skeletons, apply motion capture data, and add muscle deformations for realistic character animations.3.Particle Systems: 3ds Max 9 includes particle systems that allowusers to create realistic effects like fire, smoke, and rain. Users can control the behavior and appearance of particles using different parameters.4.Physics Simulations: The MassFX physics engine in 3ds Max 9enables users to create realistic simulations of objects and their interactions.Users can simulate rigid bodies, cloth, and fluids to create dynamic scenes.Rendering and OutputOnce the 3D scene is created and animated, users can render it to create final output in various formats. 3ds Max 9 provides powerful rendering options that allow users to control the quality and appearance of the final output. Some of the key rendering and output features include:1.Scanline Renderer: The Scanline renderer in 3ds Max 9 is a fast andefficient rendering engine that produces high-quality images. It supportsadvanced lighting and shading techniques to create realistic renders.2.Mental Ray: 3ds Max 9 includes the Mental Ray renderer, whichoffers advanced global illumination, caustics, and ray tracing capabilities. Itproduces high-quality photorealistic renders.3.Render Elements: Render elements allow users to separate differentcomponents of the scene, such as shadows, reflections, and specular highlights.Users can later composite these elements in post-production for greater control over the final image.4.Output Formats: 3ds Max 9 supports various output formats,including image formats like JPEG, PNG, and TIFF, as well as animation formats like AVI and QuickTime. Users can specify the resolution and frame rate of the output.Conclusion3ds Max 9 is a powerful and versatile software for 3D modeling, animation, and rendering. Its extensive set of tools and features make it a popular choice among professionals in the architectural, gaming, and film industries. Whether you are creating complex 3D scenes, character animations, or realistic simulations, 3ds Max 9 provides the necessary tools to bring your ideas to life.。

3dsMax9概述3dsMax9的操作界面

3dsMax9概述3dsMax9的操作界面
内存容量1GB
显卡
16MB 3D加速显卡
256MBOpenGL图形加速显卡
光驱
CD-ROM光驱
DVD光驱
鼠标
双键鼠标
三键或滚轮鼠标
显示器
最高分辨率≥1024×768
1280×1024
硬盘空间
≥500M的自由空间
2G的自由空间
操作系统 Windows2000(Service Pack 4)
Windows XP操作系统
选择并链接:将当前选定的对象(子对象)链接 到其它对象(父对象)上;
断开当前选择链接:将当前选定对象与其他父/子 对象的链接关系解除;
绑定到空间扭曲:将选定的对象绑定到空间扭曲 上;
选择过滤器:在此下拉列表中选中某一类型后, 在视图中只能选择该类型的对象,用于屏蔽其他类 型对象的选择。
选择对象:选中此按钮后可以用鼠标在视图中选 择对象,可单选,也可框选;
单击“茶壶”按钮, 创建一个茶壶
4
• 现场解答1:什么是3ds Max
3ds Max是由Autodesk公司开发的一款面向对象的 智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化 的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大, 是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。
此外,3ds Max还具有良好的开放性。世界上有很 多专业的技术公司为3ds max设计各种插件。通过 这些插件,我们可以更加方便快捷的制作各种三维 效果。
• 现场解答1: 3ds•Max 9各界 面成员功能是什么
标题 栏
菜单 栏
视图 区
MAXScript 脚本编辑器
时间 滑块
提示 栏
动画控制 区
工具 栏 命令面板
视图控 制区

3dsMax9中文版基础教程詹翔王海英课程设计

3dsMax9中文版基础教程詹翔王海英课程设计

3dsMax9中文版基础教程詹翔王海英课程设计一、课程设计目的本课程旨在让学生掌握3dsMax9这一三维建模软件的基础操作和技能,能够熟练运用软件完成一定的三维建模任务。

同时,通过本课程的学习,还能够培养学生的空间想象和美术审美能力,为日后从事设计行业打下坚实的基础。

二、课程设计内容1. 3dsMax9的基本操作本部分主要介绍3dsMax9软件的界面和视窗布局,以及基础的操作方法。

包括:•软件的安装与注册•界面线条的区分•三视图与视窗切换•视窗的缩放和平移等2. 基础建模技能本部分主要介绍3dsMax9中常用的基础建模技能,包括:•建立基本几何体•编辑拓扑结构•模拟实物表面纹理3. 材质贴图技术本部分将介绍如何使用材质编辑器,创建具有真实感的材质纹理。

包括:•材质库的选择和应用•材质编辑器的使用方法•合成不同的材质4. 灯光处理技术本部分将介绍如何科学合理地添加灯光,展示模型的形态和材质,包括:•不同类型灯光的使用方法•环境灯光的添加•光影效果的调整5. 相机调整技术本部分将介绍通过调整相机角度和视角展示出不同的画面效果,包括:•相机区域的设定•焦距、物体距离、光圈等参数设定•视角设置和动画过渡6. 动画制作技术本部分将介绍如何使用3dsMax9制作简单的动画,包括:•关键帧动画•路径编辑器•动画效果的导出和渲染方法三、考核与评价本课程的成绩由平时作业(50%)和期末考试(50%)组成。

考核方式包括作业提交、机房实习和课堂问答等。

对于学生每堂课的学习情况,将进行记录。

对每份作业将进行详尽的点评和修改建议,以便学生有力地调整和提高学习成效。

四、课程资源本课程所需的教材为《3dsMax9中文版基础教程》一书。

另外,学生可以在网络上寻找相关的教学视频和教程,进一步增强学习效果。

五、结语3dsMax9中文版基础教程是一门基础的三维建模课程,对于初学者来说,课程内容十分重要,涉及到了建模、材质贴图、灯光调整、相机调整和动画制作等方面。

第1章3ds max9.0入门--新

第1章3ds max9.0入门--新

第一章 3ds max 9.0入门第一节任务题目本例所要制作的是合并场景模型,使大家对合并场景有个初步的认识。

第二节任务导入3DS MAX 9.0是基于Windows 2000和Windows XP等操作平台的软件。

本例主要是利用一个新的场景文件,使用“合并”进行模型的的组合,生成新的场景文件。

第三节任务目标一、目的了解3ds MAX 9的工作界面,学习3ds MAX 9的工作过程。

二、重点1.掌握启动和关闭软件程序。

2.熟悉3ds max 9的工作界面。

3.掌握学习3ds max 9的技巧。

三、难点3ds max 9的安装以及破解过程。

第四节核心技能根据任务要求,利用文件基本操作合并场景文件。

第五节任务讲析一、综合实例——创建小屋模型1.启动软件单击,选择程序,如图1-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。

图1-5-1 启动软件2.打开场景文件(1)单击菜单【文件】>【打开】,弹出【打开文件】对话框,如图1-5-2所示。

图1-5-2 【打开文件】对话框(2)单击“查找范围”右面的,找到第一章素材,如图1-5-3所示,选择“动手做-创建场景.max”文件。

图1-5-3 打开素材文件(3)单击按钮,打开场景文件,如图1-5-4所示。

图1-5-4 打开场景文件(4)单击视图控制区的按钮,将所有视图最大化显示。

3.合并场景文件(1)单击【文件】>【合并】命令,弹出合并文件对话框,如图1-5-5所示。

图1-5-5 合并文件对话框(2)单击“查找范围”右面的,找到第一章素材,如图1-5-6所示,选择“床.max”文件。

图1-5-6 找到床场景素材(3)单击按钮,弹出合并床场景对话框,如图1-5-7所示,选择[床],单击按钮,场景如图1-5-8所示。

(4)单击“床”模型,使用移动按钮,调整坐标,移动到合适的位置,如图1-5-9所示。

(5)同样的方法,合并吊灯,如图1-5-10所示。

(6)同样的方法,合并地灯,如图1-5-11所示。

第一章 3ds Max9初识

第一章 3ds Max9初识
3、如何设置虚拟内存?
导入新课(讲授法、演示法)
今天我们就以一个实例来开始今天的课程,让我们一起走入精彩的3ds Max精彩世界。
实例:
圆球与茶壶
制作分析:
本实例就是引导我们入门的说明性例子,操作并不复杂,我们也并不一定非要完全理解和掌握,只需要一个初步的印象就好了。
制作步骤:
A、3ds Max9只能装成功并能正常运行后,打开朱操作界面,如图所示,单击“球体”按钮,然后在透视图中拖动,即可以创建一个小球。
那么,问一下各位同学,你们都在哪里看到或者接触过3ds Max呢?
今天就让我们一起领略3ds Max的神奇所在。
新课讲授(讲授法、演示法)
3ds Max概述
3ds Max是什么
3ds Max是Autodesk公司开发的一款面向对象的智能化软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口,在建模、材质、动画等方面具有强大的功能,是广大动画设计人员设计三维动画的首选工具。
→加强了核心性能,速度更快,效率更高。
→使用了新的视图设计功能,在新的视图统计信息中,不仅仅会在视图中显示整个场景的信息,还会显示当前选择的信息,比如当前的帧频率,多边形、面、边和顶点的数量等。
→支持64位操作系统,可以配置比以前版本更大的内存。
→支持所有的DirectX明暗器,可以渲染出更多的效果。
1280*1024
硬盘空间
>=500M的自由空间
2G的自由空间
操作系统
Windows2000(ServicePack4)
WindowsXP操作系统
提示:
就目前来说家庭以及办公电脑的配置,一般都可以达到3ds Max的基本要求,蛋内存往往不足,此时可以通过添加虚拟内存的方式来解决,右击桌面“我的电脑”图标,选择“属性”命令打开“系统属性”对话框,进行设置就可以了。

3dsmax9中文版实用教程教学设计

3dsmax9中文版实用教程教学设计

3dsmax9中文版实用教程教学设计概述3dsmax9是一款功能强大的三维建模软件,具有广泛的应用领域,如游戏、影视、产品设计等。

本教程旨在为初学者提供基础的操作技能,以及在实际应用中的经验总结,帮助读者快速掌握软件的使用方法,提高软件操作效率。

教学设计教学目标•掌握3dsmax9软件的界面布局及基本操作方法;•熟悉基本建模工具的使用;•理解光照设置和材质贴图等概念;•了解动画制作的基础流程。

教学内容第一章软件基础1.1 介绍3dsmax9软件的使用范围和应用领域。

1.2 界面布局及窗口交互操作方法。

1.3 视角和视图切换。

1.4 常用快捷键的使用方法。

1.5 文件格式及保存方式。

第二章建模工具使用2.1 建模工具的分类及基础操作方法。

2.2 常用建模工具的使用示例。

2.3 复制、缩放、旋转等工具的应用。

2.4 条件变形的使用方法。

2.5 连接和合并操作。

第三章光照和渲染3.1 光线追踪的原理及应用趋势。

3.2 光源类型及材质设置。

3.3 环境光和全局光照的应用。

3.4 贴图的应用方法和质量控制。

3.5 渲染设置和输出。

第四章动画制作4.1 动画基础流程及概念解释。

4.2 关键帧和时间线的操作。

4.3 动作和轨迹的编辑工具。

4.4 物理模拟和特效生成。

4.5 动画返回和导出。

教学方法本教程采用全程实例教学法,通过简单易懂的例子,辅以详细的操作步骤和说明,巩固知识点,并且将理论内容和实际操作相结合,加深学生的印象。

教学媒介本教程使用文字和图片相结合的方式进行教学,示例图片和代码均经过处理,符合语言文字规范,不包含真实姓名和敏感信息。

教学评价本教程采用小组合作学习评价和个人作业评价相结合的教学评价体系。

小组合作学习评价侧重于学生在团队中的协作能力和课堂表现;个人作业评价侧重于学生个人操作技能和专业知识掌握程度。

总结3dsmax9是一款功能强大的三维建模软件,为学生的学习和未来的职业发展提供了重要的帮助。

3ds max 9大风暴

3ds max 9大风暴

CAD 模型材质灯光PS 材料3ds max 9大风暴一、认识操作界面1.屏幕布局:菜单栏、主工具行(可在上面点右键)、左边竖行工具行(主要是动力学)、中间的四个窗口(比例可调节)、右边是命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具面板)、3DS脚本语言、动画时间轴(选择与锁定的切换、自动关键帧)、曲线编辑器(关键点的调节)、关键点过滤器、时间配置面板、右下边的视窗操作工具。

2.菜单栏:重置、合并、归档、自定义(单位设置)。

3.主工具行:撤销、重做、连接、断开、空间扭曲、交叉选择、移动、旋转、缩放、坐标系统(视图)、轴心点(轴点中心、物体中心、变化坐标中心)、2.5维捕捉—右键(捕捉、选项)、镜像、对齐4.命令面板:创建(几何、图形、灯光、摄像机、空间扭曲、系统)、修改(修改器)、层次(调节物体轴的位置)、运动、显示、工具。

5.动画控制区:时间配置6.视图区:4个视图(3个正视图和一个透视图快捷键:T F L)材质编辑器=将材质指定给选择的对象,视图-右键-配置-视口配置(强制双面)。

7.视图控制区:缩放工具(CTRL+ALT)放大工具视图最大化视野变换(框选)平移工具(鼠标中键)旋转(视图、物体、物体的子对象及点边等旋转)最大化8.快速对齐(主工具栏)与克隆对齐(工具菜单里)9.阵列预览(工具菜单栏里)与显示消隐(工具—更多—对象显示消隐)10.快捷键‘X’:激活动态坐标(开关)。

11.运动摄影机:自动关键帧——拖动时间滑块——移动摄影机(穿行工具:可用摄影机记录动画)12.mental ray模拟真实天光:F10调出渲染面板——制定渲染器mental ray(可创建出Mr-sky和Mr-sun)(渲染——环境——曝光控制——对数曝光控制和室外日光)(渲染设置——间接照明——最终焦距)13.系统日光:(创建——系统——创建日光系统)在修改面板里的太阳光选择MRSUN天光选择MRSKY同时选择对视曝光控制和室外日光和最终聚集。

第2章 3ds Max 9基本操作

第2章 3ds Max 9基本操作

2.1【案例1】3ds Max的界面操作
拓展案例练习——自由摆放工具栏的位置 自由摆放工具栏的位置 拓展案例练习 主工具栏中摆放了许多常用命令的快捷按钮,在默认打开的情况下, 主工具栏位于3ds Max操作界面的上方,本节将给读者示范如何将3ds Max的主工具栏摆放到不同的位置,以适应不同用户的使用习惯。
2.3 【案例3】3ds Max的视口操作
拓展案例练习——不同的视口显示类型 不同的视口显示类型 拓展案例练习 3ds Max提供了多种类型的视口显示方式,适用于在不同情况 下观察场景中的对象,用户可以根据需要和喜好来选择不同的 显示方式 。
Thank you!
3ds Max 9中文版案例标准教程 中文版案例标准教程
第2章 3ds Max 9基本操作 章 基本操作
2.1【案例1】3ds Max的界面操作
打开3ds Max程序后,用户首先接触到的就是3ds Max程序的操作界 面,本节将向读者介绍3ds Max的界面操作,使读者能够熟悉3ds Max的界面组成以及各个界面的功能。在此大致将界面操作分为菜单 栏的操作、工具栏的操作以及命令面板的操作3个部分。 学习建议 任何一个软件都有其特有的操作界面,了解该软件的操作界面是进行 深入学习前所必须掌握的知识,3ds Max的界面包含很多元素,这些 元素将类似的命令整洁地组织在一起,方便用户使用和查看。
2.2 【案例2】3ds Max场景文件的基本操作
拓展案例练习——合并场景文件 合并场景文件 拓展案例练习 合并文件可以在不打开场景文件的情况下将这个场景文件中的 3ds Max的视口操作
观察3ds Max的操作界面,可以发现除了菜单栏、主工具栏以 及命令面板外,占大部分面积的是4个操作视口。用户在视口中 可以查看到对象的各种属性和状态,了解如何控制视口操作对 使用3ds Max 会有很大的帮助。

第1章初识3ds max9

第1章初识3ds max9
3ds max 9版中的BIP 可以自由地移动关键帧;可以将手指和脚 趾的轨迹分开进行调节。还增加了更加完善的动画曲线工具,能让 动作更加流畅。
1.4.8 布料功能的提升
3ds max 9版中的布料功能更新了操 作方式,在旧版本中修改衣服外形的操 作要回到最底部的层级进行,但在新版 的3ds max中,可以直接通过在现有层级 上,添加“编辑网格”等网格编辑的修改 器,直接修改外型,然后再进行布料的 计算,使衣服的制作更加的直观方便。 并在衣服的属性当中添加了“粘着”的参 数,可以用来模拟衣服被打湿的效果, 如图1-20所示。
1.4.1 64位版本 位版本
3ds max 9除了原有的32位版本还推出64位版本以适应64位的 Windows操作系统。3ds max 9软件的64位架构能使庞大数据集 处理工作更加轻松。当遇到大型复杂的场景时,64位的系统便 能展示出它自身的优越性。以前在应用32位系统时,当面对运 算量巨大的场景只能将其分解成几个部分来单独制作最后再依 靠后期制作软件合成的办法。这种工作方式会增加制作时间和 场景操控的复杂度,而且还加大了后期制作的工作量。而最新 的64位3ds Max 9仅在一个场景中,便能够更为轻松地创建大量 的细节和更加丰富的变化。这样比较起来,64位的系统就有着 极大的优势。比起32位的系统,64位的3ds max真正强大的原因 在于它能够获取更多的内存,这一点对于高级用户来说实在是 太重要了。
3ds max 9中文版实用教程 第2版 电子教案
第1章 初识3ds max 9 识
第1章 3ds max 9概述
本章重点:
通过本章学习应了解3ds max的主要应用领域,运行3ds max 9的系统要求,熟 悉3ds max 9操作界面和3ds max 9版本的新特色,掌握工具栏中常用工具的使用方 法。

《3ds+max》课件:3ds+Max9基础知识

《3ds+max》课件:3ds+Max9基础知识
选择菜单栏中的【文件】/【退出】命令。
是否保存文件提示对话框
【文件另存为】对话框
弹出的提示对话框
4.打开并修改旧场景
3ds Max 9所保存的场景文件可以随时被打开并进行再次修改,同时还 可以将其他场景文件中的物体合并至当前场景中。
【合并】对话框及球体在透视图中的位置
5.退出3ds Max 9系统
在退出3ds Max 9系统时,如果当前场景中有未存盘的数据,系统首先询问 是否存盘,之后才会退出系统;否则将会直接退出系统。
第1章 3ds Max 9基础知识
3ds Max 9 概述
启动、退出软 件系统
1.1 3ds Max 9概述
三维动画制作流程
游戏开发 建筑装潢与设计
三维卡通动画制作 广告及片头制作
1.2 启动、退出软件系统及 工作界面简介 1.启动3ds Max 9系统
3ds Max 9的启动画面
【欢迎屏幕】对话框
2.3ds Max 9的工作界面划分
菜单栏
主工具栏
视图区
命令面板
时间滑块
状态导航控制区
3ds Max 9的界面划分
3.创建并保存新场景
选择菜单栏中的【文件】/【保存】命令,弹出【文件另存为】对话框,在【保存在】下拉列 表框中选择要保存的目标文件夹,在【文件名】右侧的文本框中输入文件名,然后单击 按钮。

3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作

3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作
3D捕捉 2D捕捉 捕捉
角度捕捉
角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量 值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。
百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增 量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。
1.1 3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的本卷须知
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方 面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户 面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过 施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说, 就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图那么可以生动直观地展现施 工图的效果。
捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都 会弹出“栅格和捕捉设置〞窗口
捕捉工具参数设置面板
对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。
〞键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
利用镜像复制物体
当建模中需要创立两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像〞工具按钮,弹出“镜像:世界坐标〞对话框,设置
镜像 参数,完成镜像复制。
镜像设置参数面板
利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定 一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。

3d max9

3d max9

1.4 对象的选择方式
操作目的 操作步骤 相关工具
1.4.1 操作目的
为了方便用户, 提供了多种选择对象的方式。 为了方便用户,3ds Max 9提供了多种选择对象的方式。 提供了多种选择对象的方式 学会并熟练掌握使用各种选择方式, 学会并熟练掌握使用各种选择方式,在制作中将会大大提高 制作速度。 制作速度。
7.状态栏
状态行和提示行位于视图区的下部偏右, 状态行和提示行位于视图区的下部偏右,状态行显示了所选对象 的数目、对象的锁定、当前鼠标的坐标位置、当前使用的栅格距等。 的数目、对象的锁定、 当前鼠标的坐标位置、 当前使用的栅格距等。 提示行显示了当前使用工具的提示文字, 提示行显示了当前使用工具的提示文字,。
1.5 对象的变换
操作目的 操作步骤 相关工具
1.5.1 操作目的
对象的变换包括对象的移动、旋转和缩放, 对象的变换包括对象的移动、旋转和缩放,这3项操作几 项操作几 乎在每一次建模中都会用到,也是建模操作的基础。 乎在每一次建模中都会用到,也是建模操作的基础。
1.5.2 操作步骤
1.5.3 相关工具
5.工作区
工作区中共有4个视图。在3ds Max 9中,视图(也叫视口) 工作区中共有4个视图。 9中 视图(也叫视口) 显示区位于窗口的中间,占据了大部分的窗口界面,是3ds Max 9 显示区位于窗口的中间,占据了大部分的窗口界面, 的主要工作区。通过视图,可以从任何不同的角度来观看所建立 的主要工作区。通过视图, 的场景。在默认状态下,系统在4个视窗中分别显示了“顶”视图、 的场景。在默认状态下,系统在4个视窗中分别显示了“ 视图、 “前”视图、“左”视图和“透视”视图4个视图(又称场景)。 视图、 视图和“透视”视图4个视图(又称场景)。

3ds Max 9概述

3ds Max 9概述

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1.2 3ds Max 9的操作界面
学习3ds Max 9首先要认识它的操作界面,熟悉各控制区的用途和 使用方法,这样才能在操作过程中得心应手地使用各种工具和命令建模, 并能节省大量的工作时间。下面简单介绍一下3ds Max 9的操作界面。
3ds Max 9操作界面主要由8个区域组成,如图1-10所示。 1.2.1标题栏 打开3ds Max 9操作界面,位于最上方的是标题栏,标题栏上显示 的为当前打开的Max文件的名称。 1.2.2菜单栏 菜单栏位于主窗口的标题栏下面。每个菜单的标题表明该菜单上命 令的用途。3ds Max 9的菜单栏使用的是标准的Windows菜单栏模式,带 有非常典型的“文件”、“编辑”以及“帮助”菜单。其他的菜单包括 “工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“reactor”, “动画”、“图表编辑器”、“渲染”、“自定义”、
透视图位于右下角,其他3个视图的相应位置为:顶视图、前视图、 左视图,如图1-14所示。视窗占据了主窗口的大部分,用户可在视窗中 查看和编辑场景及物体。可以显示1~4个视窗,它们可以显示同一个几 何体的多个视图,以及“轨迹视图”、“图解视图”和其他信息。
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1.2 3ds Max 9的操作界面
在工具栏空白处右击,弹出的窗口如图1-13所示,就可以显示出隐 藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约 束工具条。
在工具栏上有些按钮的右下角有一个小三角标记,表示该按钮下有 隐藏按钮,按住鼠标左键不放,即可显示新的按钮。
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1.2 3ds Max 9的操作界面
1.2.6状态栏和动画控制区
状态栏:状态栏和提小栏位于视图区的左下部,显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标的位置、当前使用的栅格距离等,如图116所示。
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文件名 称
项目所在 文件夹
版本信 息
窗口控制按 钮
2.菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,用于分类显示3ds•Max 9的所有命令。它由文件、编辑、工具、组、视图、 创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、 自定义、MAXScript及帮助14个菜单组成。
其中,文件菜单用于操作文件,编辑菜单是一些编 辑文件的命令,如删除和克隆等,工具菜单是可以 打开操作对象的工具。对于菜单,这里不再详叙。
内存容量1GB
显卡
16MB 3D加速显卡
256MBOpenGL图形加速显卡
光驱
CD-ROM光驱
DVD光驱
鼠标
双键鼠标
三键或滚轮鼠标
显示器
最高分辨率≥1024×768
1280×1024
硬盘空间
≥500M的自由空间
2G的自由空间
操作系统 Windows2000(Service Pack 4)
Windows XP操作系统
“运动”面板用于设置动画效果,比如添加动画控制 器等;
“显示”命令面板可以设置显示(或隐藏)的对象;
“工具”面板是3ds•Max提供的附加工具部界面栏控制项
3ds•Max工作界面底部是时间滑块、MAXScript脚本 编辑器、提示栏、动画控制区和视图导航控制区,统 称为底部界面栏控制项,其布局如图所示。
打开3ds
1
Max 9后 选中“创
建”面板
的”茶壶”
创建按钮
6 将茶壶沿X轴移
动一段距离
单击选中 “移 动并选择”按钮
5
4 将时间滑块移
动到时间轴某 一位置
3 单击选中 “自 动关键点”按钮
8
将时间滑块 移动到最初 的位置
7
单击 取消“自
动关键点”按钮 的 选中状态
9 单击 “播放动画” 按钮观看茶壶的 移动动画
时间滑块
动画控制 区
MAXScript 脚本编辑器
提示 栏
视图导航控 制区
MAXScript脚本编辑器:MAXScript脚本编辑器是 3ds Max 9的内定描述性语言,用户可在该区域中查 看、输入和编辑MAXScript脚本语言。MAXScript 脚本编辑器有两个窗格,红色为宏录制器,用于显示 录制内容;白色为脚本窗口,用来创建脚本。
• 现场解答1: 3ds•Max 9各界 面成员功能是什么
标题 栏
菜单 栏
视图 区
MAXScript 脚本编辑器
时间 滑块
提示 栏
动画控制 区
工具 栏 命令面板
视图控 制区
1.标题栏
标题栏位于工作界面的最上方,如图所示,在最左 侧是当前建立或打开的MAX文件的名称,往右是该 文件项目所在的文件夹,再向右是当前使用的 3ds•Max软件的版本信息,最右侧是窗口控制按钮, 有最小化按钮 、最大化/还原按钮 和关闭按钮 三个。
第1章 初识3ds Max 9
3ds Max 9概述 3ds•Max 9的操作界面
1.1 3ds Max 9概述
• 案例1 圆球和茶壶
打开其主操作界面,单 击“球体”按钮
1
2
在透视图中拖动,即可 以创建一个小球
更改半径数值,设 置小球的大小
3
单击工具栏的“选 择并移动”按钮
5
6
拖动茶壶上的箭头 可以移动茶壶
现场解答3:应当如何自定义工具栏
选择主操作菜单中的 “自定义”>“用户自定 义界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
• 现场解答2:3ds Max 9的新增功能
3ds Max 9做为3ds Max的最新版本,在各个方面 进行了改进,主要表现为:
加强了核心性能,速度更快、效率更高。
使用了新的视图统计功能,在新的视图统计 信息中,不仅会在视图中显示整个场景的信息, 还会显示当前选择的信息,像当前的帧速率, 多边形、面、边和顶点的数量等
3.工具栏
菜单栏的下方就是工具栏,更确切的说是“主工具 栏”,它为用户列出了经常使用的一些命令按钮, 在设计中熟练的运用这些命令按钮可以大大加快设 计的效率。下面对这些按钮详细介绍一下。
撤消:同“编辑”菜单中的“撤消”命令,单击 此按钮可撤消当前执行的操作;
重做:同“编辑”菜单中的“重做”命令,单击 此按钮可重做此前撤消的操作;
前视图就是从Y轴的正方向查看;
左视图就是从X轴的正方向查看;
透视视图就是3D的立体视图,透视视图的方向可以使 用旋转工具 进行调整。
5.命令面板
命令面板是3ds•Max中最常用的操作工具,它集成了 用户设计过程中所需要的绝大多数功能与参数控制项 目,也是3ds•Max中结构最复杂、使用最频繁的部分。 其布局如图所示。
无法正常显示视图。此时需要运行“dxdiag”命令, 打开如图所示的对话框,在此对话框中,启用Direct 加速即可。
启用这两项 即可
1.2 3ds•Max 9的操作界面
案例1:简单动画的创建
2
在顶视图中单击并拖动鼠 标,创建一个大小适中的 茶壶,达到要求后松开左 键并右击鼠标取消”茶壶 “按钮的选中状态
时间滑块:时间滑块是在制作动画场景时确定动画时 间的工具。用时间滑块确定好当前场景在动画中的时 间后,通过动画控制区的按钮可以对动画进行设置。
提示栏:提示栏用来显示当前使用工具的操作提示及 场景中对象的选择数目和坐标位置等状态信息。
动画控制区:动画控制区用来控制动画的播放和设置 动画。动画控制区中各按钮的功能和作用请到书中查 阅。
自左至右依次为: 创建、修改、层次、 运动、显示和工具
5个命令面板
其中“创建”命令面板用于创建3ds•Max对象,如创 建长方体、立方体、画线,创建灯光、摄像机等;
“修改”命令面板用于设置对象的参数,比如设置长方 体的高和宽等;
“层次”面板用于设置对象和坐标轴的相对位置、对象 的对齐等对象间的关系;
视图导航控制区:视图导航控制区主要用来调整视图 的显示方式,像缩放、最大化、平移、弧形旋转等等。
• 现场解答2:应当如何自定义快捷键
选择主操作菜单的“自 定义”>“用户自定义界 面”命令,打开“自定 义用户界面”对话框
从“组”下拉列表中 选择想要进行自定义 的命令组,然后选中 要进行自定义的命令
选中“热键”编辑框,按 下想要设置的快捷键,单 击“指定”按钮,即可将 该快捷键分配给选定的命 令
现场解答3 :什么样的计算机可以运行 3ds•Max 9
3ds•Max 9对计算机的软、硬件要求较高,需要优 良的硬件设备和稳定的操作系统才能正常运行, 3ds•Max 9的系统配置要求如表所示。
名称 CPU 内存
基本配置 Intel或AMD的兼容处理器
内存容量≥512MB
推荐配置 主频2G以上的奔4处理器
其他按钮介绍请到书中查阅,本课件不再做介绍。
4.视图区
视图区是3ds•Max工作界面中最大的区域,是建立场 景和查看对象的位置区域,如图所示,系统默认此4 个视图分别为顶视图、前视图、左视图和透视视图。
顶视图
前视图
左视图
透视视 图
其中顶视图也就是从“头顶“上查看,在3DMAX中, 就是从Z轴的正方向查看的视图;
现场解答4:3ds•Max 9的安装与配置
3ds•Max 9的安装步骤:将3ds•Max 9的安装光盘 放入光驱后,系统会自动运行安装程序,打开 3ds•Max 9的安装向导对话框(如图所示),此时 按照向导的设置,默认安装。
3ds•Max 9安装成功并激活后,有时并不一定能正常 运行,比如会提示缺少某个文件,或显示不正常,或 无法进行渲染等,此时主要有如下解决办法。
单击“茶壶”按钮, 创建一个茶壶
4
• 现场解答1:什么是3ds Max
3ds Max是由Autodesk公司开发的一款面向对象的 智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化 的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大, 是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。
此外,3ds Max还具有良好的开放性。世界上有很 多专业的技术公司为3ds max设计各种插件。通过 这些插件,我们可以更加方便快捷的制作各种三维 效果。
无法正常运行。此时多是由于没有安装“.NET Framework”,由于3ds•Max 9是.NET框架软件,所 以如果您的操作系统版本过低,则需要安装“.NET Framework”。
提示缺少文件“d3dx9_26.dll”。此时多是由于 DirectX9没有正确安装,可下载安装DirectX9,也 可直接下载“d3dx9_26.dll”,并将其复制到 “C:\windows\sys- tem32”目录下,即可正常运行 3ds•Max 9。
选择并链接:将当前选定的对象(子对象)链接 到其它对象(父对象)上;
断开当前选择链接:将当前选定对象与其他父/子 对象的链接关系解除;
绑定到空间扭曲:将选定的对象绑定到空间扭曲 上;
选择过滤器:在此下拉列表中选中某一类型后, 在视图中只能选择该类型的对象,用于屏蔽其他类 型对象的选择。
选择对象:选中此按钮后可以用鼠标在视图中选 择对象,可单选,也可框选;
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