DS MAX 动画的制作教案

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第8章动画的制作(1)

教学目标

1.知识技能目标:

学习3ds Max中关键帧动画和控制器动画的制作方法。

学习通过动画轨迹视图中曲线编辑器和摄影表面板对动画对象的调整操作。

掌握通过置换命令进行建模的方法。

巩固材质制作过程中程序贴图的设置和调整。

2.能力培养目标:

在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习关键帧动画的制作过程,学会在完成某一任务对不同软件的综合应用。

重点、难点

置换命令的原理及其使用方法。

控制器动画的设置和调整。

教学方法

任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学。

教学设备

机房授课、人手一机。屏幕投影

教学过程

教学过程师生活动设计意图[提出任务]

投影演示虚拟山体风景图和飞机动画。讲述本课需要学习的内容:建模、材质、灯光。

[分析任务]

首先进行山的模型的制作,回忆已掌握的建模方法,分析凹凸、镂空贴图,得出结论,这些建模方法不适合山的模型制作。

[引入新知]

讲述置换建模命令的原理和使用方法,贴图黑白的不同区域控制山体的不同高度。

[提出问题]

置换贴图决定最后山体的造型,怎样得到相应的置换贴图。

[解决问题]

使用photoshop来完成相应的置换贴图,为便于设置观察角度,将四边用羽化的笔触图黑。

[提出问题]

如何利用置换贴图完成山体模型制作。

[解决问题]

指导学生在3dmax中使用置换命令,并提示平面的复杂程度对生成物体的光滑度的学生观看投影:

教师提问学生回答几何体、车削、

挤出、三维放样等各种建模方法

的适用范围,以及凹凸、镂空贴

图的原理。

学生观看老师的操作。

教师提问学生如何得到置换命令

所需图片,并引导学生使用不要

局限在某一个软件。

学生自己操作,绘制调整出置换

贴图。

学生上机操作,绘制平面,调整

其复杂度,应用置换命令制作出

山的模型,并设置合适的观察角

度。教师寻视辅导。

让学生对所要学习内容有

一个总体的了解,使学生

带着任务去解决问题。

复习巩固已学习过的知

识。

通过教师的讲解与演示,

让学生理解置换命令的原

理。

引导学生不拘泥于某一个

软件的使用,学会不同软

件的综合应用。

巩固掌握已学过的知识内

容。

在教师的指导下,学生通

过自己操作,掌握置换命

令建模方法。

黑色区域为山谷

白色区域为山峰

影响。[提出问题]

如何为山添加所需的材质,投影完成效果观察,在山上既有土石类的质感,还有草树类的质感

[解决问题]

已掌握的绘制材质的方法只能在一个物体上添加一种材质,无法同时使用两种以上的材质。

讲解3ds Max中的程序贴图,引导学生观察在山的材质中土石与草木是随机出现没有规律的。使用噪波程序贴图,在黑白的不同区域出现不同材质。

指导学生完成山的材质,并根据模型的大小和图片尺寸比例调整图片的重复次数。学生观察投影图片。

学生通过已掌握的方法为山的模

型添加单一材质

学生上机制作材质并调整,教师

寻视辅导

复习巩固已学过的知识

在教师讲解下,学生掌握

程序贴图的方法。并通过

程序贴图完成,山的材质

的制作

[提出问题]

场景中的模型与材质都作好

了,设置背景和灯光效果。

[解决问题]

指导学生为场景添加夕阳

的背景,并将背景图片与材

质样板相关联,调整背景位

置。

提示学生山的材质应受环

境影响,添加两盏灯光模拟

阳光效果。

[提出问题]

飞行器动画如何制作。

[解决问题]

使用‘文件’菜单下的‘合

并’命令,将飞行器合并到

场景中,调整到合适的大小。

使用创建面板中的画线命

令,在场景中绘制一条曲线,

调整作为飞行器的飞行路

径。

选定飞行器,进入‘运动’

面板,在‘参数’项下的‘指

定控制器’栏下,选择‘位

置’,点击上面的‘指定位置

控制器’按钮。

在‘指定位置控制器’对

话框中选择‘路径约束’项,

点击确定。

回到‘运动’面板,确定

当前选择的是飞机,打开‘添

加路径’按钮,在场景中点

击曲线,飞行器自动移到路

教师指导学生使用渲染命令中的

环境为场景添加背景

教师指导学生在场景中添加聚光

灯,调整灯光的位置、强度、颜

色来模拟阳光的效果。

学生观看投影,教师讲解通过路

径控制器为飞行器添加路径动画

的过程。让学生自由绘制路径观

察飞行器相应动画效果。

引导学生将现实观察经验

应用到学习任务中,了解

虚拟景观就是对现实的模

拟,以尽量接近现实为最

终目的。

掌握控制器动画的添加方

法。学习路径动画的调整

和设置。

径的起点。

在场景中调整飞行器的头部沿着路径方向,在‘路径选项’栏中,勾选‘跟随’和‘倾斜’,从而使飞行器在飞行过程中适应路径的弧度。使用‘播放动画’按钮,查看飞行器动画效果。

[提出问题]

如何模拟飞行器尾部喷出的烟雾。

[解决问题]

使用粒子物体来模拟飞行器排出的烟雾,进入‘创建’面板,在下拉菜单中选择‘粒子系统’,打开‘喷射’按钮,在场景中添加喷射粒子,调整参数。将粒子的发射点移到飞行器的尾部。

在场景中使用连接工具,首先点选粒子物体,拖动鼠标,把粒子物体连接到飞行器上,这样粒子会随着飞行器移动,调整粒子发射器的位置和角度与飞行器一致。

制作粒子的材质,打开材质编辑器,选择一个样本球,单击‘漫反射颜色’右边的贴图通道按钮,在‘材质/贴图浏览器’对话框中选择‘粒子年龄’。

在材质编辑器中调整粒子年龄贴图的颜色和参数。教师演示指导学生通过粒子系统

中的喷射粒子来模拟烟雾。并使

用粒子年龄贴图制作材质。

巩固粒子系统的应用。学

习粒子专用贴图材质的调

整。

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