Flash声音处理 ppt课件
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优秀flash课件欣赏
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• 动画制作类课件 • 程序设计类课件 • 美术设计类课件 • 教育学习类课件 • 游戏制作类课件 • 综合应用类课件
01 动画制作类课件
《基本动画制作》
内容丰富
涵盖了动画制作的基本原理、工 具使用、动画创建和编辑等方面 的内容,知识点详实,适合初学
者快速掌握基本技能。
实例详解
该课件针对不同年龄段的 学生提供了不同的学习内 容,让学习者能够根据自 己的实际情况进行学习。
该课件提供了大量的数学 题库和练习题,让学习者 能够随时进行自我练习和 巩固学习成果。
《物理实验动画》
01
02
03
04
05
总结词
详细描述
1. 模拟真实实验 2. 互Байду номын сангаас性强的操 3. 丰富的学习资
环境
作过程
03 美术设计类课件
《色彩构成与运用》
01
02
03
色彩构成
讲解色彩的基本原理和搭 配方法,帮助学生了解色 彩的情感属性和文化意义 。
色彩运用
通过实例讲解如何运用色 彩来营造特定的氛围和效 果,如广告、海报等。
色彩搭配实践
提供一些实际的设计案例 ,让学生自己动手进行色 彩搭配的实践操作。
《图形创意设计》
要点三
适用人群
本课程适合有一定游戏开发基础的开 发人员和设计师,尤其是需要提高游 戏设计和开发实践技巧的人员。
06 综合应用类课件
《Flash多媒体课件制作》
总结词
该课件通过大量典型实例,详细介绍了 Flash在多媒体课件制作中的应用技巧,内 容丰富,结构清晰,适合广大教师学习使用 。
详细描述
该课件涵盖了Flash的基础知识、动画制作 技巧、声音处理方法、交互设计等方面的内 容,通过各种典型实例的讲解,让学习者能 够深入了解Flash在多媒体课件制作中的应 用。同时,该课件还提供了丰富的素材和模 板,方便学习者制作出更加生动的多媒体课 件。
• 动画制作类课件 • 程序设计类课件 • 美术设计类课件 • 教育学习类课件 • 游戏制作类课件 • 综合应用类课件
01 动画制作类课件
《基本动画制作》
内容丰富
涵盖了动画制作的基本原理、工 具使用、动画创建和编辑等方面 的内容,知识点详实,适合初学
者快速掌握基本技能。
实例详解
该课件针对不同年龄段的 学生提供了不同的学习内 容,让学习者能够根据自 己的实际情况进行学习。
该课件提供了大量的数学 题库和练习题,让学习者 能够随时进行自我练习和 巩固学习成果。
《物理实验动画》
01
02
03
04
05
总结词
详细描述
1. 模拟真实实验 2. 互Байду номын сангаас性强的操 3. 丰富的学习资
环境
作过程
03 美术设计类课件
《色彩构成与运用》
01
02
03
色彩构成
讲解色彩的基本原理和搭 配方法,帮助学生了解色 彩的情感属性和文化意义 。
色彩运用
通过实例讲解如何运用色 彩来营造特定的氛围和效 果,如广告、海报等。
色彩搭配实践
提供一些实际的设计案例 ,让学生自己动手进行色 彩搭配的实践操作。
《图形创意设计》
要点三
适用人群
本课程适合有一定游戏开发基础的开 发人员和设计师,尤其是需要提高游 戏设计和开发实践技巧的人员。
06 综合应用类课件
《Flash多媒体课件制作》
总结词
该课件通过大量典型实例,详细介绍了 Flash在多媒体课件制作中的应用技巧,内 容丰富,结构清晰,适合广大教师学习使用 。
详细描述
该课件涵盖了Flash的基础知识、动画制作 技巧、声音处理方法、交互设计等方面的内 容,通过各种典型实例的讲解,让学习者能 够深入了解Flash在多媒体课件制作中的应 用。同时,该课件还提供了丰富的素材和模 板,方便学习者制作出更加生动的多媒体课 件。
《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash完整课件
素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
小学flash课件ppt课件
交互性强
设计多种交互环节,如提问、 选择题和操作题等,提高学生 的参与度和学习兴趣。
重点突出
对重点和难点进行深入剖析, 帮助学生更好地掌握核心内容 。
资源丰富
提供丰富的课程资源和素材, 方便学生自主学习和拓展学习
。
03
课件设计
界面设计
简洁明了
界面设计应简洁明了,避免过多 的装饰和元素,突出重点内容,
小学flash课件PPT课 件
• 引言 • 课件内容 • 课件设计 • 课件制作 • 课件使用 • 总结
目录
01
引言
目的和背景
目的
随着教育技术的发展,课件已成为小 学教育中不可或缺的辅助工具。本课 件旨在提高小学生的学习兴趣,帮助 他们更好地理解和掌握课程内容。
背景
近年来,flash和PPT课件在小学教育 中广泛应用。它们通过丰富的视听元 素和互动性,有效地提高了学生的学 习效果。
02
课件内容
课程目标
知识目标
使学生掌握基础知识和基本概念,理 解课程内容的核心要点。
能力目标
情感态度与价值观目标
培养学生的学习兴趣、良好的学习习 惯和积极的学习态度,树立正确的价 值观。
培养学生分析问题、解决问题的能力 ,以及实际操作和创新能力。
课程大纲
01
02
03
04
课程简介
介绍课程的基本情况、学习目 标和要求。
动态呈现
通过动画效果呈现动态过 程,帮助学生更好地理解 知识,提高学习效果。
引导注意力
动画设计可以引导学生注 意力,突出重点内容,帮 助学生更好地理解和记忆 知识点。
音效设计
音效选择
选择适当、自然的音效, 增强课件的趣味性和互动 性,同时要注意音效的清 晰度和音量控制。
设计多种交互环节,如提问、 选择题和操作题等,提高学生 的参与度和学习兴趣。
重点突出
对重点和难点进行深入剖析, 帮助学生更好地掌握核心内容 。
资源丰富
提供丰富的课程资源和素材, 方便学生自主学习和拓展学习
。
03
课件设计
界面设计
简洁明了
界面设计应简洁明了,避免过多 的装饰和元素,突出重点内容,
小学flash课件PPT课 件
• 引言 • 课件内容 • 课件设计 • 课件制作 • 课件使用 • 总结
目录
01
引言
目的和背景
目的
随着教育技术的发展,课件已成为小 学教育中不可或缺的辅助工具。本课 件旨在提高小学生的学习兴趣,帮助 他们更好地理解和掌握课程内容。
背景
近年来,flash和PPT课件在小学教育 中广泛应用。它们通过丰富的视听元 素和互动性,有效地提高了学生的学 习效果。
02
课件内容
课程目标
知识目标
使学生掌握基础知识和基本概念,理 解课程内容的核心要点。
能力目标
情感态度与价值观目标
培养学生的学习兴趣、良好的学习习 惯和积极的学习态度,树立正确的价 值观。
培养学生分析问题、解决问题的能力 ,以及实际操作和创新能力。
课程大纲
01
02
03
04
课程简介
介绍课程的基本情况、学习目 标和要求。
动态呈现
通过动画效果呈现动态过 程,帮助学生更好地理解 知识,提高学习效果。
引导注意力
动画设计可以引导学生注 意力,突出重点内容,帮 助学生更好地理解和记忆 知识点。
音效设计
音效选择
选择适当、自然的音效, 增强课件的趣味性和互动 性,同时要注意音效的清 晰度和音量控制。
(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法
flash课件介绍 ppt
Flash课件的优势与局限
• Flash课件是一种基于Flash动画技术的多媒体课件,广泛应用 于教育教学领域。它通过动画、声音、文字、图像等多种形式 ,生动形象地展示教学内容,提高学生的学习兴趣和参与度。
04 Flash课件制作工具
Adobe Animate CC
01
专业的Flash课件制作工具
企业培训
企业利用Flash课件进行员 工培训和在线学习,提高 培训效果和员工学习效率 。
网络课程
许多在线教育平台采用 Flash课件作为主要的教学 资源,提供多样化的课程 和学习资源。
02 Flash课件制作技术
动画制作
动画效果
Flash课件中可以加入各种 动画效果,如逐帧动画、 运动补间动画等,使课件 内容更加生动有趣。
flash课件介绍
目录
CONTENTS
• Flash课件概述 • Flash课件制作技术 • Flash课件的优势与局限 • Flash课件制作工具 • Flash课件制作流程 • Flash课件应用案例
01 Flash课件概述
定义与特点
定义
Flash课件是一种基于Flash技 术的多媒体课件,主要用于在
发布与更新
发布课件
将制作完成的Flash课件发布到相 应的平台或网站上,供学习者下 载或在线学习。
更新与维护
根据反馈和学习者的需求,对 Flash课件进行定期更新和维护, 保持内容的时效性和吸引力。
06 Flash课件应用案例
教育领域案例
学科课程
Flash课件在教育领域中广泛应用于各类学科课程,如数 学、物理、化学等,通过动画和交互功能,帮助学生更好 地理解抽象概念和复杂过程。
洁、直观的课件界面。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频
案例拓展
打开“江雪声音控制——拓展.fla”,添加静音 、调整音
量 、全部静音
功能:
任务3 给动画插入视频
案例效果
本案例学习: ➢ 视频的加载; ➢ 视频的控制; ➢ 完成Flash视频播放器。
案例分析
FLV格式以其文件小巧、画面清晰、转换方便、 且支持边下载边播放(真正的流文件)而受到广 大用户的青睐。本任务主要采用将FLV格式的视 频文件导入并嵌入在时间轴上,然后通过脚本来 控制视频的播放、停止、暂停、前进与后退。
play(); mychl=mysound.play(wz);
}
案例实现
4. 继续输入脚本:
//为停止按钮添加脚本 stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopf); function stopf(event:MouseEvent):void{
stop(); mychl.stop(); wz=0; } //为暂停按钮添加脚本 pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausef); function pausef(event:MouseEvent):void{ stop(); wz=mychl.position; mychl.stop(); }
频”命令,按向导完成视频导入。
相关知识
【例5-9】新建Flash文件,导入“素材”文件夹 中的视频文件“广告.flv”。 方法1: 以回放组件导入视频,自带了播放器控制按钮,而 且播放器外观可以选择。
方法2: 导入视频并嵌入在时间轴上播放,不带播放器控制 按钮,需要编写脚本控制。
相关知识
3. 用脚本加载和控制外部视频文件 在ActionScript3.0中,可以通过创建NetStream
《Flash入门》PPT课件
矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
精选课件ppt
3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
精选课件ppt
10
1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
精选课件ppt
12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片
flash 声音设置
可以增强导航元素,如按钮的交互性,同时,利用声音淡入淡出功能还
可以调整音轨使其更加优美。另外,还可以通过给网页添加背景音乐, 让网站访问者在漫游网站的同时,欣赏优雅的背景音乐。
2
声 音 格 式
可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应
对话框中改变默认设置 。
16
“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新 影片中的声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比 例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文
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1.无:没有效果。 2.左声道:仅播放左声道中的声音。 3.右声道:仅播放右声道中的声音。 4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到 最大音量后保持不变。 7.淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到 消失。 8.自定义:自行设置声音效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
时间较长的声音文件。
4.原始 选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高 质量的声音效果的影片。 5.语音
这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3更优越。选择该项后,
仅可以设置声音的“采样率”选项信息。
声音信息
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声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框, 在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。
FLASH_CS4课件L8声音与视频
开始:与“事件”选项的功能相近,如果声音已经在播放,选择 “开始”选项将重新开始播放。这个选项常用于处理按钮实例 较长的声音。 停止:使指定的声音静音。 数据流:将同步声音,以便在网站上播放。
• Flash 强制动画和音频流同步。 如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧, 它就会跳过帧。 与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。 而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 当发布 SWF 文件 时,音频流混合在一起。 音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音 在多个帧中播放。
Windows音频格式 MP3音频压缩
扩展名
.asnd
.wav .mp3
只有声音的 QuickTime 影片*
SUN音频格式*
.aiff
.au
* 系统需安装 QuickTime® 4 或更高版本
• Flash 中有两种声音类型: 1. 事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非 明确停止,否则它将一直连续播放; 2. 音频流:音频流与动画息息相关,随动画的播放而播放, 随动画的停止而停止;只要前几帧下载了足够的数据就开 始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。
导入更多图像格式
导入AI文件 导入PNG文件 导入FreeHand文件
内容概要 应用图像 应用音频
可导入的音频格式 将音频导入到Flash 编辑音频 控制关键帧的音频 为按钮添加声音 压缩并输出音频
应用视频
可导入的音频格式
文件类型
Adobe Soundbooth
图形图像的导入方式
导入到舞台
将图形图像导入到当前 场景中
导入到库
导入到库便于进行编辑 方便用户多次调用,且可以节省文件大小,
flash和ppt课件
PPT制作工具
Microsoft PowerPoint
常用的演示文稿制作软件,提供丰富的模板、图形、图表等功能,可创建互动式幻灯片。
Google Slides
基于Web的演示文稿制作工具,与PowerPoint类似,支持实时协作和分享,适合在线教育和学习。
其他辅助工具
Audacity
音频编辑软件,可录制、编辑和混合音 频文件,适用于Flash和PPT课件中的声 音处理。
优化性能
根据测试结果,对课件进行优化,提高运行速度 和稳定性。
发布和维护
将课件发布到相应的平台,并进行定期维护和更 新,以满足用户的需求。
THANKS
感谢您的观看
网络课程
网络教育机构利用Flash 课件开展在线教育,提供 远程教育服务。
Flash课件的优势与局限性
优势
Flash课件具有丰富的多媒体表现形式,能够生动形象地展示教学内容;同时具有较强的交互性和动态性,能够 激发学生的学习兴趣和主动性。此外,Flash课件易于制作和发布,能够在多种终端设备上运行。
论等。
设计制作
选择合适的设计风格
根据目标受众的特点,选择合适的设计风格,如卡通、极简等。
制作动画和PPT
使用Flash或PPT等工具,将创作的内容素材进行设计和制作,形 成完整的课件。
添加音效和背景音乐
为了增强课件的吸引力,可以添加合适的音效和背景音乐。
测试发布
测试课件功能
确保课件的交互功能正常,无错误链接或程序错 误。
特点
Flash课件具有丰富的表现形式,能够生动形象地展示教学内容,同时具有较强的交互性 和动态性,能够激发学生的学习兴趣和主动性。
Flash课件的应用领域
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图9.20 创建“botton”按钮元件
图9.21 添加文本
ppt课件 图9.22 “链接属性”对话框
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图9.23 “行为”面板
ppt课件 图9.24 “从库加载声音”对话框 28
图9.25“停止所有声音”对话pp框t课件
图9.26 设置鼠标响应事件 29
图9.14 设置声音的同步效果
ppt课件
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❖ 【例9.2】设计一个音乐实例。
图9.15 “创建新元件”对话框
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图9.16“弹起”状态的效果
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图9.17“指针经过”状态的效果
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图9.18“按下”状态的效 果
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图9.19“点击”状态的效果
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9.1.2 声音的格式
❖ 在Flash中可以直接引用的声音格式主要有WAV、 MP3、AIFF和AU 4种,其中WAV和MP3两种格式 应用得最多,其基本概念如下。
❖ 1.MP3格式
❖ MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存 储的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而 且它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但 其音质仍然接近CD的水平。
可以把声音文件加入到操作
❖ 本节主要介绍声音的导入、 声音的添加、声音的编辑、
设置声音的播放属性等内 容。
❖ 9.2.1 导入声音
❖ 导入声音的操作步骤如下。
❖ 执行菜单“文件”/“导
入”/“导入到库”命令,
打开“导入到库”对话框,
如图9.1所示。
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❖ 无论在什么情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。而 且无论声音长短,只能插入到一个帧。当将声音放在时间轴 上时,应将声音置于一个单独的层上。
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9.1.1 声音的类型
❖ 2.音频流 ❖ 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与
动画播放同步,只需要下载影片开始的几帧 就可以播放
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9.4 声音应用举例
❖ 【例9.1】设计给图像添加背景音乐的实例。 ❖ 将已有的21幅海澡图像,导入到场景中,利用逐帧
动画插入到“时间轴”中,再添加声音文件“情人 节”。
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图9.11 加入声音图层
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图9.12 将图像和声音导入库中
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图9.13 图像添加背景音乐的效果
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9.1 声音的概念
❖ 本节主要介绍声音的类型与常用的声音文件格式。 ❖ 9.1.1 声音的类型 ❖ 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它们的不同之
处体现在动画的播放中。 ❖ 1.事件声音 ❖ 事件声音可以设置为单击按钮,也可以作为影片中的循环音
乐。加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个 文件全部下载完毕后,才可以听到声音。
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9.3.1 设置声音的属性
❖ 设置声音属性的操作步骤如下。 ❖ (1)在“库”面板中,用鼠标右键单击声音
文件,在弹出的快捷菜单中,选择“属性” 命令,打开“声音属性”对话框,如图9.9所 示。 ❖ (2)对话框右侧的功能按钮的作用如下。
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9.3.2 声音属性中压缩选项的设置
❖ 3.MP3 文件的导入
❖ 在处理导入的 MP3 文件时,可以选择使用导 入文件时的相同设置,将文件导出为 MP3 格 式。
❖ 在 Windows 中,可以通过执行菜单“文 件”/“导出”/“导出影片”命令,将文档中的 所有声音导出为一个 WAV 文件。
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9.2.3 编辑声音文件
❖ 编辑声音文件的操作步骤如下。 ❖ (1)在帧中添加声音,或选择一个已包含声音的帧。 ❖ (2)执行菜单“窗口” / “属性”命令,打开“属性”面板。 ❖ (3)单击“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,如图
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图9.2“库”面板
9.2.2 添加声音
❖ 1.向文档中添加声音 ❖ 如图9.3所示
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图9.3“属性”面板
❖ 2.给按钮添加声音
❖ 可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。 将声音和元件存储在一起,可以用于元件的所有实 例。
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图9.4 标签为“按下”的帧中创建一个“关键帧”
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❖ 2.WAV格式
❖ WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没 有对数据进行压缩,因此音质很好,但文件 体积较大,所以在Flash动画中应用WAV格式 的声音素材,其声音素材都比较短,并且在
发布作品时还会通过相应的设置对其进行压 缩,以降低动画的最终容量。
❖ 通过将声音文件导入到当前文档的“库”中,
9.5所示。
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图9.5 “编辑封套”对话 框
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图9.6 添加音量调节线
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9.2.4 给影片添加声音
❖ 要将导入的声音应用到影片中,就需要将导入的声 音从库文件添加到影片中。
图9.7 添加声音后的时间轴 ppt课件 图9.8 显示声音的波形
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9.3 压缩并导出声音
❖ 动画制作完成后,必须执行发布,在发布动 画时,要将所有的音频内容导出,并包含在 最后完成的动画中。由于声音文件会大幅度 增加影片文件的尺寸,因此,声音文件的导 出一般都要进行压缩。用户可以设置声音的 属性来实现更新、替换和压缩等操作。声音 文件的压缩比率越大,声音文件的质量损坏 也就越大。
❖ 1.默认模式
❖ 选择“默认”压缩选项,表示在整个动画输 出设置中,采用发布设置中的声音压缩设置。 此设置没有任何附加选项。
❖ 当导出 SWF 文件时,选择“默认”压缩选 项,导出时使用“发布设置”对话框中的全 局压缩设置。
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❖ 2. MP3 压缩模式
❖ MP3格式是公认的数字音乐格式,并已逐渐 成为主流。它的最大特点就是能达到近乎于 完美的CD音质。选中MP3压缩模式后,系统 默认选中“使用导入的MP3品质”复选框。
第9章 声音的处理
❖ 多媒体动画的美妙之处就在于它有效地融合了图文 声像,在Flash中声音的应用是制作动画的一个重要 环节,恰到好处地加入声音,可为动画添姿加彩, 使动画作品更具感染力和生动性,能更加吸引观众。
❖ 本章要点
❖ ◇ 声音的导入
❖ ◇ 设置声音的属性
❖ ◇ 在按钮和动画中加入声音
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