移动游戏上线手册beta

合集下载

移动游戏运营数据分析指标白皮书

移动游戏运营数据分析指标白皮书

的实际需求。
然而,仅有数据模型还不够。有了好的分析方 法,还需要正确的数据指标、维度的支撑,才能完 成对数据的分析、挖掘。目前移动游戏业内对于移 动游戏数据分析指标的定义,存在很大的分歧和误 区。往往一项数据指标的名称虽然相同,但统计方 法、计算方法却有较大的差异。可以说,目前移动 游戏数据分析领域的指标定义并不统一。这种数据 指标定义上的混乱,给移动游戏运营人员带来了不 小的麻烦。
2 用户活跃 Activation
Daily Active Users
T 定义术语 erminology 每日登录过游戏的用户数
日活跃用户数
DAU
A解决问题 nswered Question
游戏的核心用户规模是多少; 游戏产品周期变化趋势衡量; 游戏产品老用户流失与活跃情况; 渠道活跃用户生存周期; 游戏产品的粘性如何 [ 与 MAU 结合 ]。

是否存在渠道作弊行为。
析 指

R备注 emark
周新登用户数为本周 7 天日新登用户数累计之和; 月新登用户数计算同上。 根据需要,可细分为自然增长用户 [ 非推广期 ] 和推广用户 [ 推广期 ]
Daily One Session Users
日一次会话用户数 DOSU
T定义术语 erminology
Acquisition
用户获取
用户Biblioteka 获1 用户获取 Acquisition

Daily New Users
日新登用户数 3
DNU
移 动

T定义术语 erminology
A解决问题 nswered Question
戏 运 营
每日注册并登录游戏的用户数。
渠道贡献的新用户份额情况;

手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。

游戏规则与操作说明手册

游戏规则与操作说明手册

游戏规则与操作说明手册第1章游戏简介 (2)1.1 游戏背景 (2)1.2 游戏目标 (3)1.3 游戏版本 (3)第2章游戏安装与启动 (3)2.1 系统要求 (3)2.2 安装步骤 (3)2.3 启动游戏 (4)第3章游戏界面与操作 (4)3.1 主界面介绍 (4)3.2 操作方式 (4)3.3 设置与调整 (5)第4章角色创建与成长 (5)4.1 角色创建 (5)4.2 角色属性 (5)4.3 角色技能 (6)4.4 角色成长 (6)第5章基础游戏规则 (6)5.1 游戏时间 (6)5.2 胜利条件 (6)5.3 失败条件 (6)5.4 游戏流程 (7)第6章地图与场景 (7)6.1 地图概述 (7)6.1.1 地图分类 (7)6.1.2 地图视角 (7)2.5D视角:游戏采用2.5D视角,使地图具有层次感,同时便于玩家观察周围环境。

76.1.3 地图要素 (8)6.2 场景切换 (8)6.2.1 自动切换 (8)6.2.2 主动切换 (8)6.3 场景互动 (8)6.3.1 摸索 (8)6.3.2 采集 (8)6.3.3 场景任务 (8)6.3.4 场景事件 (8)第7章物品与装备 (8)7.1 物品分类 (8)7.2 装备系统 (9)7.3 物品获取与消耗 (9)第8章战斗与技能 (10)8.1 战斗系统 (10)8.1.1 战斗触发 (10)8.1.2 战斗流程 (10)8.1.3 战斗操作 (10)8.1.4 战斗胜利与失败 (10)8.2 技能使用 (10)8.2.1 技能分类 (10)8.2.2 技能获取 (10)8.2.3 技能使用条件 (10)8.2.4 技能操作 (11)8.3 敌人种类与特点 (11)8.3.1 敌人种类 (11)8.3.2 敌人特点 (11)第9章多人游戏与互动 (11)9.1 多人游戏模式 (11)9.1.1 在线多人游戏 (11)9.1.2 本地多人游戏 (11)9.1.3 混合多人游戏 (11)9.2 游戏内互动 (12)9.2.1 聊天功能 (12)9.2.2 表情与动作 (12)9.2.3 礼物与道具 (12)9.3 联盟与好友系统 (12)9.3.1 联盟系统 (12)9.3.2 好友系统 (12)9.3.3 通讯录同步 (12)9.3.4 好友推荐 (12)第10章游戏常见问题与解答 (12)10.1 游戏操作问题 (12)10.2 游戏功能问题 (13)10.3 游戏内容问题 (13)10.4 游戏其他问题及解决办法 (14)第1章游戏简介1.1 游戏背景本游戏设定在一个神秘的幻想世界,这里拥有丰富的生物种类、多样的地理环境和悠久的历史文化。

ForU单页说明书

ForU单页说明书

单页说明书app平台:ios(后期会增加andriod)目标年龄:18~30岁游戏类型:虚拟养成app概要:玩家是一名没有女朋友的单身男性,有一天遇到了一名心仪的女孩,于是便发起了追求,在经历了千辛万苦追求成功后,便开始了漫长且更有挑战的相处过程。

在女孩答应了玩家的求婚后,玩家便取得了游戏的胜利,如果中途玩家追求女生失败或者女生和玩家分手,玩家便game over。

App大纲:玩家可以选择学生和上班族两种身份,并且定位是一名普通男生,在游戏初始阶段并且可以选择心仪女生的外貌,经济(学生身份的话选择的就是家庭背景)和星座这三种属性,不同身份和不同属性在这之后的发展套路是不一样的,作为玩家自身有三种属性可以设定和调整:心情,体力和经济。

女生对你的不同反应会影响玩家的这三种属性,而这三种属性又会决定接下来和女生的互动过程。

同时,游戏会根据不同的时间,地点和天气来决定玩家和女生会以怎么样的形式互动。

玩家在追求阶段,需要通过各种渠道了解这个女生的信息和并且投其所好,这样才能追到心仪的女生,在相处阶段,需要更多的理解,满足女生的心情和需求,这样才能和女生保持长久的恋人关系。

App卖点:一款出色的app需要自身的与众不同,我总结了下我们的这款app 具有以下特色:1.初始的自由设定模式,多种属性组合决定游戏流程和互动内容,与单一的游戏套路说拜拜。

2.结合移动app的特点,可以根据不同的环境(时间,地点,天气)来决定你和女生之间的互动,大大增加了游戏的可玩性。

3.简单易懂的操作说明,玩家通过单击屏幕即可完成大部分操作,无需花大量时间学习如何上手,非常适合放松休闲。

4.大量可选择的互动提供给玩家,玩家可以和女生散步,看电影,逛街等等,且这些都是与实际场景相结合,真实感大大加强。

5.游戏的难度具有挑战性,游戏里的女生会有自主思考的能力,在玩家的追求阶段她会根据当下你的表现来考察是否可以跟你在一起,在相处阶段,她同时会思考与你在一起的用户体验,来决定是否分手还是接受你的求婚。

《移动游戏内容规范(2016年版)》

《移动游戏内容规范(2016年版)》

移动游戏内容规范(2016年版)第一条为了引导行业自律,加强移动游戏内容建设,促进移动游戏出版健康繁荣发展,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等国家有关法律法规规章和《中国音像与数字出版协会章程》,制定本规范。

第二条本规范所称移动游戏是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。

本规范所称移动游戏内容是指移动游戏作品中的语言文字、故事背景、情节场景(地图)、人物造型、道具装备、音乐音效、任务功能、说明、广告等。

第三条移动游戏应按照《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》(新出音[2003]861号)要求,在游戏开始画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。

第四条移动游戏应按照《中华人民共和国国家通用语言文字法》、《出版物汉字使用管理规定》、《关于进一步规范出版物文字使用的通知》等规定,规范使用文字。

第五条在线交互使用的移动网络游戏应安装不良内容过滤软件,对不良内容进行屏蔽。

第六条移动游戏不得含有“反对宪法确定的基本原则”的内容,包括但不限于:(一)反对人民民主专政,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化我国的人民代表大会制度、选举制度、司法制度、民族区域自治和特别行政区制度、军事制度、中国共产党领导的多党合作和政治协商制度、基本经济制度和分配制度等社会主义制度。

(二)反对中国共产党的领导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化中国共产党的领导地位、执政能力和执政形象。

(三)反对马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系的指导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系。

第七条移动游戏不得含有“危害国家统一、主权和领土完整”的内容,包括但不限于:(一)将台湾、香港特别行政区、澳门特别行政区、新疆维吾尔自治区、西藏自治区及钓鱼岛、赤尾屿、南海诸岛等中国任何地区从中华人民共和国分割出去。

(二)将台湾、香港特别行政区、澳门特别行政区等中国任何地区作为主权国家表示。

beta评价标准

beta评价标准

beta评价标准Beta评价是软件开发过程中的一个重要环节,通过对软件进行测试和评估,发现和解决问题,从而提高软件质量和用户体验。

因此,本文将详细讨论Beta评价的标准和方法。

首先,Beta评价的标准应该包括以下几个方面:1.功能性:评估软件的功能是否完整、可用、符合用户需求。

对于Beta版本的软件来说,功能可能尚未完全实现,但仍应该保证核心功能的正常运行。

同时,还要关注软件的易用性和可操作性,避免出现用户使用困难的情况。

2.可靠性:评估软件的稳定性和可靠性,即软件在正常情况下是否能持续稳定运行,不会出现闪退、卡顿、数据丢失等问题。

特别是对于涉及用户重要数据的软件,可靠性尤为重要,不能容忍数据丢失或损坏的情况。

3.兼容性:评估软件在不同平台和系统环境下的兼容性。

例如,对于移动应用程序,需要测试在不同型号的手机和操作系统版本上的兼容性。

此外,还要考虑软件与其他应用程序或设备的兼容性,确保用户可以顺利使用软件。

4.性能:评估软件的性能表现,包括响应速度、加载时间、资源占用等。

特别是对于大数据量或高并发的场景,要确保软件能够快速响应用户的操作,并且不会因为资源占用过高而影响其他功能或系统的稳定性。

5.安全性:评估软件的安全性和防护能力,确保用户数据的隐私和安全。

包括身份验证、数据加密、漏洞修复等方面的测试和评估。

此外,还要注意软件的稳定性,防止恶意攻击或病毒感染导致的系统崩溃或数据丢失。

6.用户体验:关注软件的界面设计、交互方式、文字描述等方面,确保用户可以良好地理解和操作软件。

评估软件是否符合用户习惯和操作逻辑,以及软件是否具有良好的响应度和友好的界面交互。

除了以上几个方面的标准外,还可以根据具体软件的特点和目标,制定相应的评价标准。

例如,对于游戏软件可以考虑游戏性、剧情等方面的评价,对于社交软件可以考虑用户互动、社群建设等方面的评价。

实施Beta评价的方法可以包括以下几个环节:1.确定评价目标和范围:根据软件的特点和目标确定需要评价的重点,明确评价的范围。

中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册

中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册

中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册本方法是关于新增全网游戏业务内容提供商的准入资质、准入流程的治理方法。

本方法有关的名词讲明包含:单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的客户端游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。

单机游戏包括但不限于单机Kjava、单机MTK游戏及智能终端游戏。

单机游戏中的智能终端游戏:智能终端游戏是基于智能终端平台(包括Android、OPhone)原生语言或者专属虚拟机语言(例如Android的Dal vik VM Java)开发的游戏(不包括KJava游戏)。

手机网游:本方法中的手机网游特指手机客户端网游,即需要通过中国移动网络下载手机网游客户端程序,在业务使用过程中需与手机网游服务器或其他客户端发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等功能的业务。

新增合作伙伴资质要求合作伙伴能够通过申报单机游戏的方式猎取新增游戏业务资质(合作伙伴通过申报网游猎取新增游戏业务资质的规范请参见《中国移动游戏业务治理方法-手机网游分册》)。

申报单机游戏业务的合作伙伴必须符合以下资质和准入条件:合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及有关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的有关证明等资料;国内合作伙伴的注册时刻许多于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。

若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在7 0分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);合作伙伴要紧治理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的要紧治理人员)应具有相近行业一年以上的治理体会,能够深入懂得《中国移动游戏业务治理方法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;差不多开发许多于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;关于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。

知搏Magento2移动应用构建器用户手册说明书

知搏Magento2移动应用构建器用户手册说明书

Mobile App BuilderUser Manual v1.0.4Contents:1.0Introduction (3)1.1Features List (4)1.2Technology for Development (4)1.3Installation Guide (4)2.0Admin Panel (5)2.1General Settings.........................................................................................5-62.2Payment Methods (7)2.3Push notification Settings (8)2.4Push Notification History (9)2.5MenuSettings (10)2.6Home Page Layout...............................................................................11-163.0Mobile App Screens (17)3.1Home Screen (17)3.2Navigation Menu (19)3.3Category Screen (20)3.4Product Screen (21)3.5Wishlist Screen (22)3.6Login Screen (23)3.7Shopping Cart Screen (24)3.8Checkout Screen (25)3.9Payment Screen (26)3.10My Account Screen (27)3.11Order Details Screen (28)1.0IntroductionWe all are aware that eCommerce mobile apps are one of the most unavoidable need for every online store.So,for all the Magento2 store owners out there who are looking for mobile shopping apps, KnowBand Mobile App Builder is the perfect tool.The Mobile App Builder extension for Magento2is a readymade& automated framework to create and publish mobile apps.All is required from the admin is to get the extension and share business requirements.Entire technical stack work from development to release on App stores will be handled.Prime highlights of the extension are mentioned below:●No coding required to launch fully native Android and iOS mobileapps.●Friendly admin panel with high-end customization control ondesigning as well as working.●Apps with almost all regular Magento functionalities withnumerous other features.●Just one time payment with3months of Free support.No hiddencharges or subscription.●Apps branded to your business only with relevant graphics andcontent.●No extra charges for app publish on Google Play Store&AppleApp Store.The store admin just need to create their own developer account and share the details.●Most effective tool to surpass surrounding competition and boostsales for your business.1.1Feature List:Customizable Home Screen Store Branded Apps Zopim&WhatsApp Chat Tablet&Mobile Support Multiple Colors&Fonts Google&Facebook Login Automatic Inventory Update Multi-lingual&RTL OTP&Fingerprint LoginAll Product Type Support Multi-currency Support All Payment Method Support Unlimited Push Notifications Wish list Functionality All Shipping Method Support Coupon/Voucher Support Multiple Filters&Sorts Simplified Checkout Screen Seamless Accordion Menu Product Social Sharing Real-time Order Tracking1.1Technology For Development:Language:PHPFrame Work:Magento1.2Installation Guide#1.Buy the extension and download the extension package of MobileApp Builder.#2.Install zipped package on your Magento2web-store.#3.Extension is now installed and ready for use.Check“Knowband Extensions>Mobile App Builder”in admin panel.2.0Admin PanelAfter installing Mobile App Builder module into your Magento2store, the plug-in will provide various interfaces in the Admin panel.Each interface is in form of a tab and each tab contains some specific settings/functionality that can be changed as per the need.Below is the explanation for each tab:2.1General Settingsa)Enable the Extension:Enable Mobile App Builder to make the mobile apps work on the user’s devices.b)Redirect to Cart Page when Add To Cart:Whenever any user clicks on Add To Cart button,it will be redirected straight to shopping cart screen.c)Display Short Description:Enable to display the short product description on the apps.d)Enable Request Log Reporting:Enable the error log on the mobile apps which can be used to identify&rectify any abnormal behavior of the mobile apps.e)Enable/Disable Fingerprint Login:Enable Fingerprint login on the Mobile Apps.f)Enable/Disable Phone Number Login:Enable Phone Number login on the Mobile Apps.g)Select Layout for Home Page:Choose the desired Home Screen layout for the mobile apps.h)Enable Live Chat Support:Enable/disable Zopim(Zendesk)chat option on mobile apps.You need to enter the chat API key provided along with the final apps.i)Enable WhatsApp Chat Support:Enable/disable WhatsApp chat option on mobile apps.j)Enable Logo:The store admin can upload the logo which will be displayed on the header of the apps.k)App Button Color:Choose button color for your apps.l)App Theme Color:Choose theme color for your apps.m)App Button Text Color:Choose button-text color for your apps. n)App Background Color:Choose background color for your apps.2.2Payment Method Settings:Mobile App Builder for Android&iOS support all types of payment methods active on the website.Additionally,two native payment options PayPal and COD are available by default in the apps.Edit Payment Methods:The store admin can configure both PayPal and COD payment methods just using the edit option.a)Status:You can enable/disable the payment method just by toggling the button in the background.b)Name:Enter the name of the payment method.c)Payment Mode:You can select the native payment environment from sandbox or live option.These settings allows the users to test the payment methods before proceeding.d)Client ID:Enter the appropriate client ID of PayPal merchant account.It identifies the account to which the Payment has to be made while placing the order.2.3Push Notification Settings:The Mobile App Builder provides unlimited push notifications for handy marketing of the products.These push notifications can be fully personalized and timed from the admin panel.a)Firebase Server Key:To configure the push notification service for the application,you will require a Google firebase server key.This key allows you to send push notification in apps.It will be provided along with the apps.b)New Order Settings:Enable/disable push notification for the new orders placed by app users.Enter the title and message for follow up Push Notification on successful order on the application. c)Order Status Change Settings:Enable/disable push notification which will be sent whenever there is any update in the order delivery status.Enter title and message for follow-up Push Notification for update in order status.d)Abandoned Cart Settings:Enable/disable push notifications for the shopping cart that has been abandoned by the user without successful purchase.Enter the title and message for follow-up push notification for cart abandoned by online shoppers.Time Interval:The time interval(in hours)for sending the Push Notification for the Abandoned Cart to the users who left items in their cart.2.4Push Notification History:Push notification history contains list of all notifications sent on the apps along with complete details.The store admin get to view the complete list.Send Notification:On clicking send notification option,a pop up window appears with option to configure the push notification.a)Title:The title of the Push Notification which is to be sent to app users.b)Message:Message being displayed on the notification.c)Select Broadcast Device Type:The store admin can choose if the notification is to be sent to Android app users or iOS app users or both.d)Select Image Type:Upload relevant image for the personalized push notification.e)Select Redirect Activity:Choose a category or specific product where you want the users to be redirected after tapping on the Push Notification.2.5Menu Settings:In this menu settings tab,the store admin can set and manage the various CMS pages of the application.2.6Home Page Layout:The Mobile App Builder extension offers a customizable Home Screen with all sorts of design elements in the module backend.You can create any layout for app Home Screen&offer an interactive and sale based interface to browse.After adding the layout,click on edit option&start configuring various designing attributes for app home screen.The store admin can configure the following designing elements under the Home Page Layout tab.Top Categories:The top categories can be used to highlight all the major brands/highlights of your store on the Home Screen.These categories can be configured from module backend as shown in the below snapshot:Square Banner:The Banner can be displayed in the square form on the app home screen.The landing page,image can be configured as shown in the below snapshot:Sliding Banner:The sliding banners can be displayed on the app Home Screen whose configuration can be done as shown in the below snapshot:Grid Banner:These banners will be displayed in the form of grid listing&can be customized as shown in the below snapshot:Countdown Timer BannerDisplay a countdown timer banner on Mobile App home screens& offer a time-based/flash sale to your users:Square Products:The products can also be listed in the square view on the App Home Screen.This element can be configured as shown in the snapshot below:Sliding Products:The products can be displayed in the slider view on the mobile app Home Screen&can be configured from backend panel.Grid Products:The products can be displayed in the grid view on the App Home Screen:Products Recently Accessed:The Mobile App Builder offers the recent products tab on the app home screen displaying recently viewed products by the user.Just add element in the layout make it work on the home screen.3.0Mobile App Screens3.1Home ScreenThe Mobile App Builder brings the complete flexibility to design the mobile app home Screen on your own.The Android&iOS mobile apps can be designed from the backend panel using the following designing attributes:-->Top Categories-->Square Banners-->Sliding Banners-->Grid Banners-->Square Products-->Sliding Products-->Grid Products-->Countdown Timer Banner-->Recently Viewed ProductsThe positioning of all the elements can be changed with a simple drag &drop.a)Dynamic Layouts:Create&save various alluring&intuitive layouts in the backend&change your app look&feel in just one click.b)Store Logo:Add your store logo image in the module backend& display the same on the header of the apps.c)Search:The apps have keyword&voice search options which allow the users to search for products without any hassle.d)Wish list:This option in mobile app let you bookmark the desired products for future purchase.e)Shopping Cart:The users can easily access the shopping cart from the top-right corner of the home screen.f)WhatsApp/Zopim Chat:This extension offers two live chat options in mobile apps with Zopim&WhatsApp.The app users can directly message you regarding any issue or query regarding purchase.3.2Navigation Menu:The Mobile AppBuilder offers anaccordion menuin the mobileapps whichdisplays thestore categorieson the MobileApps.Your appusers can easilybrowse all thecategories fromthis menu&access all CMSpages.-->My Account-->Categories-->CMS Pages-->MenuLanguage(s)Currency(s)3.3Category Screen:All categorieson your websiteare fetched onthe Mobile Appsas well.Thecategory screenof apps has twoviews:Grid&List view.Thisscreen has thefollowingoptions:-->Grid&ListView-->Sorting-->ProductFilter3.4Product Screen:The mobile app product screen is completelyclutter-free&appealing. Every product hasmultiple imagesdisplayed along with their name&price.Theproduct availability is also displayed as“In Stock”or “Out Of Stock”along withthe price discounts.The Product Screen has the following options:-->Product Options-->Short Description-->Product Info&Care-->Add To Wishlist-->Add To Cart-->Product SocialSharing3.5Wish-list Screen:The Mobile AppBuilder offers awish-list bagallowing usersto bookmarkproducts forfuturepurchase.Theapp users canview the list ofall wish listproducts here.It has thefollowingoptions:-->Add ToCart-->RemoveFrom Wish list3.6Login Screen:This extensionoffers variousone-tap loginwith thefollowingoptions:-->E-maillogin-->Google&Facebooklogin-->Phone no&fingerprintlogin3.7Shopping Cart Screen:Shopping Cartscreen of mobile appwill display all addedproducts into theshopping cart.Themobile app users’can view Productname,quantity,total price&shipping cost fromthe cart.This screenhasfollowing options:-->Apply Voucher-->Total ProductPrice-->UpdateProduct Quantity-->RemoveProduct-->ContinueShopping-->Continue ToCheckout3.8Checkout Screen:The eCommerce MobileApps has a simplified checkout approachwith a single-screen.The users can get info regarding order detailslike shipping details,billing details,order summary,ordercomment,payment summary beforemaking the actualorder.-->Shipping Address-->Billing Details-->Order Summary-->ShippingMethods-->Order Comment-->PaymentSummary-->Proceed ToPayment3.9Payment Screen:The payment screen of mobile app displays both web-view&native payment methods.These apps support your website payment methods along with PayPal&COD payment options.Moreover, various other native payment options like PayU,Apple Pay,Amazon Pay,Braintree,Stripe,etc.can also be added in the app over additional cost.3.10My Account Screen:The users to viewthe completeaccount detailsincluding list of allprevious orders.Thisscreen has thefollowing options:-->Order History-->Update Profile-->ShippingAddress(s)-->Order Details-->Re-orderFeature3.11Order Details Screen:The Mobile App Builder offers a real-time order tracking in mobile apps.Order Details screen in the app displays shipping address, product summary,shipping and payment method,and total cost summary.The users can even track the delivery of previously placed orders.------------------------------------The End------------------------------------。

移动游戏运营数据分析指标白皮书

移动游戏运营数据分析指标白皮书

移动游戏运营数据分析指标白皮书移动游戏的运营数据分析是整个游戏运营过程中的一个关键环节,而移动游戏的运营数据指标就是在此基础上展开的具体工作。

随着市场竞争的加剧和用户需求的不断变化,移动游戏的运营数据分析也需要不断地更新,才能够更好地发现游戏运营中存在的问题,提高用户留存率和收入增长。

在本文中,我们将会分析当前流行的移动游戏运营数据分析指标,并探讨它们的相关应用。

一、DAU(日活跃用户)DAU是指每日活跃用户的数量,是游戏运营数据分析中最常用的指标之一。

通过DAU,我们可以了解游戏的日活跃情况,通过对每日的DAU数据进行对比,可以得出游戏受欢迎的时间段和季节,为游戏的运营决策提供基础数据。

二、MAU(月活跃用户)MAU是指每月活跃用户的数量,与DAU类似,是衡量游戏受欢迎程度的重要指标。

与DAU不同的是,MAU可以更全面地了解整个月内的游戏用户活跃情况,通过对MAU数据的分析,我们可以更好地掌握用户的留存情况。

三、ARPU(每用户平均收入)ARPU是指每个用户的平均收入,是移动游戏收入情况的重要指标之一。

通过ARPU,我们可以了解不同游戏之间用户的消费情况,从而针对不同游戏类型和用户群体,优化游戏的运营策略。

四、ARPDAU(每日活跃用户平均收入)ARPDAU是指每日活跃用户的平均收入,是ARPU与DAU的结合指标,常被用于分析游戏的具体收入情况。

ARPDAU的分析可以指导运营人员积极推广付费活动,提高游戏收入。

五、LTV(用户生命周期价值)LTV是指用户生命周期价值,是指用户在游戏中的价值总和。

通过对LTV的分析,我们可以了解游戏每个用户对游戏收入的贡献情况,从而开展更具针对性的用户运营活动,提升用户留存率和游戏收入。

六、留存率留存率是指用户在游戏中持续参与活跃的比例,是衡量游戏用户留存状况的重要指标之一。

通过对不同游戏环节的留存情况进行分析,我们可以了解用户对游戏的喜好程度,对游戏内容进行不断优化,提高用户的游戏体验和留存率。

游戏玩家手册(电子游戏通用)

游戏玩家手册(电子游戏通用)

游戏玩家手册(电子游戏通用)第一章:概述 (3)1.1 游戏简介 (3)1.2 游戏背景 (3)1.3 游戏目标 (3)第二章:安装与启动 (3)2.1 系统要求 (3)2.2 安装步骤 (4)2.3 启动游戏 (4)第三章:操作指南 (5)3.1 基本操作 (5)3.1.1 移动操作 (5)3.1.2 跳跃操作 (5)3.1.3 攻击操作 (5)3.1.4 防御操作 (5)3.1.5 使用物品 (5)3.2 快捷键设置 (5)3.2.1 默认快捷键 (5)3.2.2 自定义快捷键 (5)3.3 控制器配置 (6)3.3.1 手柄连接 (6)3.3.2 手柄映射 (6)3.3.3 控制器校准 (6)第四章:游戏界面 (6)4.1 主界面 (6)4.2 设置菜单 (7)4.3 游戏内界面 (7)第五章:角色创建与升级 (7)5.1 角色创建 (7)5.2 角色属性 (8)5.3 升级与技能 (8)第六章:任务与成就 (9)6.1 主线任务 (9)6.2 支线任务 (9)6.3 成就系统 (10)第七章:战斗与装备 (10)7.1 战斗基本规则 (10)7.1.1 战斗类型 (10)7.1.2 战斗触发 (10)7.1.3 战斗规则 (10)7.2 装备系统 (11)7.2.1 装备分类 (11)7.2.2 装备等级 (11)7.2.3 装备属性 (11)7.2.4 装备获取 (11)7.3 道具与消耗品 (11)7.3.1 道具分类 (11)7.3.2 恢复类道具 (11)7.3.3 攻击类道具 (11)7.3.4 辅助类道具 (12)7.3.5 消耗品 (12)第八章:社交互动 (12)8.1 好友系统 (12)8.2 公会与团队 (12)8.3 聊天与交流 (13)第九章:游戏设置与优化 (13)9.1 图像设置 (13)9.1.1 分辨率设置 (13)9.1.2 阴影效果设置 (13)9.1.3 抗锯齿设置 (14)9.1.4 环境光遮蔽设置 (14)9.2 音效设置 (14)9.2.1 音量设置 (14)9.2.2 环境音效设置 (14)9.2.3 3D音效设置 (14)9.3 系统优化 (14)9.3.1 硬件升级 (14)9.3.2 游戏驱动更新 (14)9.3.3 系统清理与优化 (14)9.3.4 游戏加速器使用 (15)9.3.5 游戏版本更新 (15)第十章:常见问题与解答 (15)10.1 游戏故障 (15)10.1.1 游戏卡顿怎么办? (15)10.1.2 游戏闪退怎么办? (15)10.1.3 游戏加载失败怎么办? (15)10.2 游戏技巧 (15)10.2.1 如何快速提升角色等级? (15)10.2.2 如何获得稀有道具? (16)10.2.3 如何提高游戏竞技场成绩? (16)10.3 客服与反馈 (16)10.3.1 如何联系客服? (16)10.3.2 如何提交反馈? (16)10.3.3 客服处理时效如何? (16)第一章:概述1.1 游戏简介电子游戏作为一种现代娱乐方式,深受广大玩家喜爱。

角色游戏简易操作手册

角色游戏简易操作手册

角色游戏简易操作手册角色游戏(Role-playing game,简称RPG)是一种以虚拟角色扮演为核心的游戏类型。

在这类游戏中,玩家可以控制一个虚拟角色来体验各种冒险、探索、战斗和互动。

角色游戏通常具有深入的故事情节、开放性的游戏世界和多样化的职业和技能体系。

本操作手册旨在为初学者提供关于角色游戏的简要介绍和基本操作指南,帮助他们更好地开始角色游戏的旅程。

一、选择角色在开始角色游戏之前,您需要选择一个角色扮演。

这个角色将代表您在游戏中的存在,并具有特定的属性、能力和技能。

通常游戏会提供多个角色供您选择,每个角色都有其独特的特点和背景故事。

您可以根据自己的喜好和游戏需求来选择一个最适合您的角色。

二、了解游戏世界在进入游戏之后,您需要花一些时间了解游戏的世界观和故事情节。

游戏世界往往是一个虚构的、具有各种不同地域和种族的世界,而故事情节会以主线任务和支线任务的形式展开。

通过了解游戏世界和故事情节,您可以更好地参与其中并理解角色的任务和目标。

三、学习技能在角色游戏中,角色通常有各种不同的技能和能力。

这些技能和能力可以帮助您在探险和战斗中取得优势。

游戏中通常有一个技能树或技能面板,您可以选择学习和提升各种技能。

选择适合您角色职业和玩法风格的技能,可以使您的角色更加强大和多样化。

四、探索世界探索是角色游戏中很重要的一个环节。

游戏世界通常广阔而开放,充满了各种各样的地点、任务和秘密。

您可以使用地图和指南来找到各种主线任务和支线任务的位置,并从中获取经验、道具和金币。

同时,注意探索游戏世界中的隐藏地点和隐秘宝藏,可能会有额外的奖励和挑战等待着您。

五、战斗和对抗战斗和对抗是角色游戏中的重要部分。

游戏中会有各种各样的敌人和怪物等待着您的挑战。

在战斗中,您可以使用您的技能和装备来与敌人交战。

注意战斗时的战术和策略,选择合适的技能和使用正确的装备,可以提高您在战斗中的胜率。

六、任务和剧情在角色游戏中,任务和剧情是推动游戏发展的重要元素。

MMOG工作手册

MMOG工作手册

MMOG工作手册MMOG工作手册1.介绍1.1 MMOG概述MMOG(Massively Multiplayer Online Game)即大规模多人在线游戏,是一种通过互联网连接大量玩家的虚拟世界游戏。

本手册旨在为MMOG的开发、运营和管理团队提供全面的指导和工作流程。

1.2 目的本手册的目的是确保团队成员了解和遵循规定的工作流程,以确保游戏的顺利开发、上线和运营。

手册提供了各个环节的详细说明和操作指南,以帮助团队成员有效地完成工作任务。

1.3 读者对象本手册主要面向MMOG的开发、运营和管理团队成员,包括但不限于游戏设计师、程序员、美工、运维人员和市场营销人员等。

2.开发阶段2.1 概念设计2.1.1 游戏创意2.1.2 游戏定位2.1.3 游戏特色2.1.4 目标用户群体2.2 美术设计2.2.1 游戏界面设计2.2.2 角色设计2.2.3 场景设计2.2.4 物品设计2.3 技术开发2.3.1 后端开发2.3.2 前端开发2.3.3 数据库设计与管理 2.3.4 网络架构设计2.4 测试与优化2.4.1 功能测试2.4.2 性能测试2.4.3 用户体验测试2.4.4 问题修复和优化3.运营阶段3.1 游戏上线3.1.1 服务器部署3.1.2 数据导入与备份3.1.3 客户端发布3.2 游戏更新与维护3.2.1 游戏版本管理3.2.2 热修补3.2.3 数据统计与分析3.2.4 运营活动策划与执行 3.3 用户支持与服务3.3.1 客服系统搭建3.3.2 玩家问题处理3.3.3 用户反馈与回复3.3.4 客户关系管理4.法律名词及注释4.1《网络游戏管理暂行办法》:中华人民共和国文化部发布的对网络游戏管理的相关规定。

4.2《网络游戏服务格式化协议(示范本)》:由中国互联网协会制定的网络游戏服务协议的示范文本,规定了用户与运营方之间的权益和义务。

4.3《网络游戏防沉迷系统实施方案》:国家新闻出版署发布的关于网络游戏防沉迷机制的规定,旨在保护未成年人的身心健康。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

游戏工作室的游戏上线流程

游戏工作室的游戏上线流程

游戏工作室的游戏上线流程游戏工作室的游戏上线流程是一个复杂且关键的过程,它涉及到从游戏的开发到最终上线的各个环节。

本文将从游戏开发、测试、发布等方面介绍游戏工作室的游戏上线流程。

一、游戏开发游戏工作室的游戏上线流程的第一步是游戏开发。

在这个阶段,游戏工作室的开发团队将根据游戏设计文件开始开发游戏。

开发人员主要负责编写代码,设计游戏界面和角色,创建游戏场景等。

同时,音乐、美术以及剧情等方面的工作也在此阶段进行。

二、游戏测试在游戏开发完成后,游戏工作室将进行游戏测试。

游戏测试的目的是发现游戏中的漏洞和问题,以便在正式上线前修复。

游戏测试通常包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试人员会模拟真实的游戏环境,测试游戏的各个方面的功能和表现。

三、游戏发布游戏发布是游戏工作室的游戏上线流程的最后一步。

在这个阶段,游戏工作室会将游戏上传到各个游戏平台或应用商店。

在发布前,游戏工作室需要准备好游戏的宣传资料,如游戏截图、视频预告等。

此外,游戏工作室还需要与平台方进行合作,确保游戏能够顺利上线。

四、上线后的维护与更新游戏上线后,游戏工作室仍然需要进行游戏的维护与更新。

这包括及时修复游戏中的bug,提供新的游戏内容和功能,以及与玩家互动等。

游戏工作室需要根据玩家的反馈和市场需求,不断优化游戏,保持游戏的竞争力和可玩性。

游戏工作室的游戏上线流程是一个循序渐进的过程,每个环节都扮演着重要的角色。

游戏开发是游戏上线的基础;游戏测试能够及时发现游戏中的问题,确保游戏的质量;游戏发布是将游戏推向市场的关键一步;而维护与更新则是游戏上线后的延续,确保游戏能够持续吸引玩家。

综上所述,游戏工作室的游戏上线流程是一个综合性的过程,需要各个环节的精心安排与协同配合。

只有在这个过程中,游戏工作室才能够成功地将游戏推向市场,并获得玩家的认可和支持。

随着游戏市场的不断发展,游戏工作室需要不断完善自己的游戏上线流程,以适应市场的变化和玩家的需求。

手机网络游戏操作说明书

手机网络游戏操作说明书

手机网络游戏操作说明书1手机网络游戏使用说明书配置源程序发布与运行1.服务器端配置(1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。

(2)启动Eclipse。

(3)选择”文件”/”导入”菜单项,展开”常规”节点,选择”现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。

图1.1 ”导入”窗口(4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选”将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。

图1.2 ”导入”窗口(5)单击【完成】按钮。

(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。

(8)单击工具栏的””按钮,将弹出如图1.3所示的对话框。

这个对话框是项目发布对话框,在对话框的”Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称”XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目发布的设置。

图1.3 MyEclipse项目发布对话框(9)在弹出如图 1.4所示的对话框中,选择”Server”下拉选择框中的”Tomcat 5”服务器,单击”完成”按钮程序将自动发布到服务器中。

如果需要重新发布项目,能够单击Redeploy按钮。

图1.4 New Deployment(10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择”Tomcat 5”/”Start”菜单项,如图1.5所示。

这样能够在MyEclipse中启动Web 服务器。

图1.5 服务器运行菜单2.客户端发布与运行(1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。

(2)启动Eclipse。

(3)选择”文件”/”导入”菜单项,展开”常规”节点,选择”现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。

图1.6 ”导入”窗口(4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选”将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。

二期平台安卓游戏(单机)申报、测试、上线操作手册_4.23

二期平台安卓游戏(单机)申报、测试、上线操作手册_4.23

中国移动游戏基地二期平台安卓游戏申报、测试、上线操作手册(仅适用于安卓单机游戏的申报、测试与上线)V1.42012年4月20日重点注意事项(请务必熟悉掌握所有注意事项):1、二期平台的登录地址:请使用IE7或IE8打开地址(建议使用IE8)。

不能使用IE9、第三方浏览器(例如遨游Maxthon,360安全浏览器等)、或者Firefox、Safari、Chrome等非IE内核浏览器。

游戏申报部分:2、申报安卓单机游戏时,在“内容”列表中必须选择“试玩转激活多点”,“接入类型”必须选择“CMNET”。

3、日常业务申报分期的选择,日常业务申报为每个月的5日和20日,只有在这两日当天,分期下拉菜单中可选择对应的日期选项。

合作伙伴可在平时任何日期创建并按要求录入游戏信息后,保存为草稿;在每月的5日、20日登录游戏平台选择正确的分期后,按“提交”按钮完成游戏申报。

4、安卓游戏申报必须完整提供“游戏介绍”、“游戏评测”、“操作指南“相关游戏信息以及游戏截图、游戏图标等图片信息,安卓游戏业务合作伙伴必须上传图片,以备后期游戏通过审核后上线,用于门户展示。

同时注意游戏截图可上传五张jpg格式的图片,宽240*高160,名称分别为pic_1、pic_2、pic_3、pic_4、pic_5;所有的图标图片(Web图标、WAP图标)均上传同一张jpg格式的图片,高100*宽100,名称为logo),详见图表中红线标注部分,详细要求请参见2.1.16节5、上传申报评审的游戏实体文件时,游戏APK文件请上传完整版游戏,且无需隐藏合作伙伴信息,无需在游戏中标注评审版。

APK文件可与视频文件打包为zip文件上传,文件名称只能包含英文和数字,不得包含中文或其他特殊字符。

请将zip文件复制到磁盘根目录下上传(即选择的上传路径为C:\example.zip), 如果游戏文件大于20MB, 请单独联系游戏基地联系人,获取FTP上传账号)。

中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册

中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册

中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册本办法是关于新增全网游戏业务内容提供商的准入资质、准入流程的管理办法。

本办法相关的名词解释包含:单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的客户端游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。

单机游戏包括但不限于单机Kjava、单机MTK 游戏及智能终端游戏。

单机游戏中的智能终端游戏:智能终端游戏是基于智能终端平台(包括Android、OPhone)原生语言或者专属虚拟机语言 (例如Android的Dalvik VM Java)开发的游戏(不包括KJava游戏)。

手机网游:本办法中的手机网游特指手机客户端网游,即需要通过中国移动网络下载手机网游客户端程序,在业务使用过程中需与手机网游服务器或其他客户端发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等功能的业务。

第一节新增合作伙伴资质要求合作伙伴可以通过申报单机游戏的方式获取新增游戏业务资质(合作伙伴通过申报网游获取新增游戏业务资质的规X请参见《中国移动游戏业务管理办法-手机网游分册》)。

申报单机游戏业务的合作伙伴必须符合以下资质和准入条件:1.合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及相关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的相关证明等资料;2.国内合作伙伴的注册时间不少于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;3.若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。

若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);4.合作伙伴主要管理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的主要管理人员)应具有相近行业一年以上的管理经验,能够深入理解《中国移动游戏业务管理办法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;5.合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;已经开发不少于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;6.合作伙伴应设有7×24小时服务固定和手机:其中固定不得为分机;手机必须为客服专用,不得随意更换、关机、呼转;7.对于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;8.申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

手游上线工作手册(简要版本)1前期准备工作1.1运营团队-运营1.1.1游戏信息确定1)游戏名称2)游戏icon3)游戏介绍文案4)游戏卖场图5)游戏宣传视频1.1.2游戏资料整理1)游戏玩法攻略(基础操作、系统玩法等)2)游戏角色介绍(卡牌类武将介绍,ARPG类角色种类介绍等)3)游戏FAQ文档(基础操作、系统玩法开启等级及基本规则等)1.1.3游戏官网搭建◆官网框架1.1.4第三方账号申请1)热门游戏类论坛游戏账号2)热门IM工具玩家群1.1.5后台功能需求1)本地化后台功能需求整理2)运营后台账号准备1.1.6上线节点确定◆敲定版本上线时间节点1.2运营团队-市场1.2.1推广计划制定1)确定CB期间的推广资源2)媒体或渠道合作3)广告素材(广告图、slogan文案等)1.2.2新闻素材整理1)游戏特色介绍2)游戏故事背景3)游戏评测软文4)制作团队专访1.3制作团队-策划1.3.1游戏版本本地化工作1)游戏语言翻译2)游戏语音制作3)特殊需求(结合当地用户特点的游戏调整)1.4制作团队-开发1.4.1SDK接入1)支付系统2)账号体系1.5公共技术支持1.5.1后台功能开发◆运营后台功能开发◆服务器架构(混服、全球同服、iOS安卓分服等)2非付费CB期间工作2.1运营团队-运营2.1.1确定CB节点及目标1)CB开启时间2)CB结束时间3)CB测试目标4)CB期间活跃活动策划(根据测试目标确定活动奖励设置,冲级活动等)2.1.2功能验证1)收集玩家反馈,整理线上问题List2)重点验证安装、注册、登录等基础性问题3)验证游戏内新手引导、各项玩法的功能性问题2.1.3体验优化1)收集玩家槽点及反馈的游戏优化建议2)整理玩家新手期行为数据,发现新手引导卡点,提出新手优化建议3)分析玩家深度游戏行为数据(副本进度、系统玩法参与度、通关率等),优化留存数据2.2运营团队-市场2.2.1确定CB市场资源排期1)CB测试开启宣传2)分渠道素材投放3)游戏评测发布4)游戏简要攻略(基本操作及玩法引导类图文攻略)2.2.2广告素材投放效果分析(可分渠道)1)素材展示位2)素材展示数3)素材点击数4)游戏下载量5)游戏安装量6)游戏注册数分析每个阶段的转化率,优化广告素材及游戏的名称、icon、卖场图及文案等信息2.3制作团队2.3.1修复线上问题1)注册问题2)登录问题3)联网问题2.3.2优化体验问题1)新手引导流程2)副本&玩法难度或开启节奏等3)UI界面和操作层级流程4)活动调优(活动形式及奖励配置)3付费CB期间工作3.1运营团队-运营3.1.1确定付费CB流程1)付费CB时间(开启和结束时间)2)付费CB测试目标3)付费活动设计(根据测试目标设定活动奖励设定,及预充值不删档返利活动)3.1.2搭建用户管理平台及团队1)游戏官网启用2)游戏论坛正式开启3)游戏玩家群正式启用4)用户管理平台活动5)玩家交流,意见领袖培养等3.1.3功能验证1)收集玩家反馈,整理线上问题List2)重点验证充值相关基础性功能3)验证安装、注册、登录等基础性问题4)验证游戏内新手引导、各项玩法的功能性问题3.1.4体验优化1)收集玩家槽点及反馈的游戏优化建议2)整理玩家新手期行为数据,发现新手引导卡点,提出新手优化建议3)分析玩家深度游戏行为数据(副本进度、系统玩法参与度、通关率等),优化留存数据4)分析玩家付费行为,与预期设想进行对比5)和活跃玩家保持沟通,了解倾听玩家需求3.2运营团队-市场3.2.1确定付费CB市场资源排期1)付费CB测试开启宣传2)分渠道素材投放3)游戏评测发布4)游戏深度攻略(基本操作及玩法图文攻略)5)游戏VIP体系介绍3.2.2广告素材投放效果分析(可分渠道)1)素材展示位2)素材展示数3)素材点击数4)游戏下载量5)游戏安装量6)游戏注册数分析每个阶段的转化率,优化广告素材及游戏的名称、icon、卖场图及文案等信息3.3制作团队3.3.1修复线上问题1)注册问题2)登录问题3)联网问题4)充值问题3.3.2优化体验问题1)新手引导流程2)副本&玩法难度或开启节奏等3)UI界面和操作层级流程4)优化充值操作流程等充值体验5)优化V特权等6)活动调优(活动形式及奖励配置)4OB前期4.1运营团队-运营4.1.1游戏信息确定1)游戏名称2)游戏icon根据渠道需求制作多种尺寸3)游戏介绍文案文案主打游戏特色,简短明了(可根据需求做SEO优化)5)游戏宣传视频4.1.2OB节点确定◆确定最终OB时间点◆确定OB首月KPI指标4.1.3游戏资料整理1)游戏玩法攻略基本操作类、玩法引导类、高玩技巧、消费获利类以及资源产出分布等等2)游戏角色介绍(卡牌类武将介绍,ARPG类角色种类介绍等)3)游戏FAQ文档(基本操作、系统玩法开启等级及基本规则等)4.1.4用户管理平台资源填充1)官方玩家群⚫游戏OB预告⚫游戏介绍发布⚫游戏玩法攻略2)热门论坛等⚫游戏OB预告⚫游戏介绍发布⚫游戏玩法攻略⚫游戏美术图分享4.1.5官网信息填充1)游戏OB预告3)游戏玩法攻略4)游戏美术图分享4.1.6确定开服活动1)活跃类活动(7天登录礼包、在线礼包、签到礼包、等级礼包等等)2)充值类活动(首充活动、投资返利类、限时充值或消费类活动等)4.1.7生成渠道礼包码或CDK1)生成渠道礼包码⚫渠道礼包码用于正式OB期间渠道拉新2)生成游戏CDK⚫游戏CDK用于用户管理平台OB前期预热拉新4.1.8渠道对接1)渠道资源包上传审核2)渠道游戏专区建设4.2运营团队-市场4.2.1确定市场资源排期1)准备广告资源投放2)游戏评测软文投放4.2.2游戏活动曝光预热1)游戏运营活动曝光2)游戏渠道合作活动曝光(预下载得礼包码活动等)3)渠道礼包码预投放4.3公共技术支持4.3.1服务器准备◆根据导量排期和单服导量计划,准备充足服务器资源4.3.2运营后台功能核查1)确定各项功能是否可以跑通2)确定数据准确性4.4制作团队4.4.1SDK联调1)验证注册登录功能2)验证充值消费功能3)验证各种网络环境在线功能等4.4.2配置检查1)服务器开关服时间配置2)活动配置等5OB早期工作内容5.1运营团队-运营5.1.1游戏上架信息确认1)OB 正式开服前1小时确定游戏是否已上架2)确定游戏基本信息(介绍文案、卖场图等)是否正确5.1.2游戏功能提前验证1)提前下载安装游戏2)注册登录验证游戏基本功能⚫注册功能⚫登录功能(切换不同网络验证)⚫游戏新手引导⚫游戏基本玩法⚫游戏充值功能⚫其他功能(比如付费OB期间的预充值返利钻石是否到账)5.1.3游戏正式开服后重点关注1)基础数据类监控⚫实时新增用户⚫实时充值数据2)线上反馈类监控⚫官方玩家群玩家用户反馈⚫热门游戏论坛游戏主页玩家反馈⚫渠道评论区玩家反馈3)客服对接根据客服反馈来的问题进行答疑,同时将问题汇总到FAQ并且及时同步客服人员监控实时数据,一来了解游戏数据走势,二来从数据角度反映游戏问题监控线上反馈,第一时间了解游戏产品上线后大量涌入玩家后的线上问题爆发情况,第一时间发现问题并且及时处理问题,保证游戏前期玩家正常体验5.2运营团队-市场5.2.1确定市场资源是否按照预期投放1)广告素材投放的广告位是否正确2)跳转链接是否正确5.2.2监控游戏广告素材数据1)各渠道广告素材展示数2)各渠道广告素材点击数3)各渠道游戏客户端下载数4)各渠道游戏用户新增数监控广告素材各节点转化率,为后续广告素材优化提供数据支撑5.2.3监控平台评论区评星1)监控APP store及GooglePlay游戏评论区评论及评星2)当评星下降到既定阈值的前,安排评论区星级优化工作提高评星5.3公共技术支持1)监控服务器性能⚫每个服务器累计新增用户曲线⚫每个服务器实时在线用户曲线2)和运营确定新服开启节奏⚫根据服务器新进和在线情况,按照预定开服计划和运营确定新区开启时间等5.4制作团队◆线上问题处理⚫根据运营反馈的线上问题,进行核查修复及上线规划6平稳运营期6.1运营团队-运营6.1.1版本管理1)线上问题收集⚫从客服收集线上问题反馈⚫从游戏主页收集问题反馈⚫从官方群收集问题反馈⚫从评论区整理问题反馈汇总线上问题,判定优先级,提交给制作团队解决上线2)玩家需求整理⚫通过直接和玩家沟通获取玩家需求⚫通过玩家在各平台渠道的反馈信息获取玩家需求3)版本内容把控⚫根据线上问题的处理情况,安排线上问题修复更新时间(停机维护、不停机维护等)⚫根据整理的玩家需求,转化成产品需求,协作制作团队策划组进行版本内容迭代4)开服计划⚫根据渠道导量计划以及新进增长趋势,安排新服开服6.1.2用户运营1)客服对接⚫对接渠道客服,为客服反馈的问题提供统一对外口径,完善游戏FAQ及时同步客服等人员⚫收集客服反馈,对游戏漏洞导致的玩家损失进行核对补偿2)用户管理⚫对接论坛和玩家群等管理,成员考核及内容发布规划⚫收集管理反馈,并且为线上问题提供统一对外口径3)线上问题处理1)线上问题严重程度及影响面判定2)紧急问题制定紧急处理方案,并且和渠道对齐统一对外口径3)严重问题制定线上安抚手段,和渠道对齐统一安抚口径及补偿并执行4)安排测试开发定位问题并且预估解决上线时间6.1.3官网运营1)游戏攻略发布⚫游戏新手攻略区建设⚫游戏系统玩法攻略区建设⚫游戏问与答专区建设⚫游戏高玩分享建设⚫特定游戏内容介绍发布2)游戏新闻发布⚫游戏评测软文⚫游戏测试公告⚫游戏开服公告⚫游戏突破性运营数据软文⚫游戏获奖内容⚫游戏合作推广3)游戏活动公告⚫新服活动⚫节假日活动⚫重点活动推介等4)游戏更新公告⚫游戏不停机更新公告(时间、更新内容)⚫游戏停机更新公告(时间、范围、维护奖励及更新内容等)⚫游戏大版本更新公告(时间、范围、更新奖励及大版本更新内容要详细)5)游戏美术素材分享⚫游戏原画素材、角色素材、特色场景等等6.1.4活动运营1)活动形式收集(活动库整理)⚫体验当地市面上较为畅销的游戏产品,熟悉游戏商业化设计⚫收集畅销产品的活跃类活动以及付费活动形式及奖励设置背后逻辑2)活动设计⚫结合所在产品本身以及当地玩家属性,参与活跃类及付费类活动设计⚫参考活动分析数据,优化活动设计6.1.5渠道对接◆配合渠道推广计划,按照渠道需求跟进并且推动广告素材等的制作◆找渠道要到不同广告素材带来的各项数据指标转化情况,优化广告素材6.1.6数据分析1)数据日报、周报及月报撰写⚫产品上线首月,每日均需要撰写运营数据日报⚫产品上线平稳期,以周报和月报形式汇报2)游戏玩家行为数据分析⚫对游戏内玩家各种游戏行为进行数据分析⚫新系统玩法上线后的专项数据分析目的是对游戏玩法设计的线上效果进行分析,为后续体验优化提供方向3)游戏运营活动分析⚫参与率,点击参与转化率等提高活动的UI易用性及参与体验⚫付费类活动的分档位参与率及各档位贡献的收入分布与活动期间整体收入分布对比,优化付费活动设计4)其他特性分析留存专项、付费专项6.2运营团队-市场6.2.1确定市场导量计划◆根据产品运营数据,结合渠道情况进行导量排期6.2.2广告投放◆根据既定导量计划进行广告资源投放6.2.3广告效果数据分析◆分析广告素材效果,优化广告素材,提高吸量能力并提高新进6.3制作团队6.3.1线上问题处理◆根据线上反馈的问题优先级安排修复解决,热更或停服更新即可解决的问题优先级再提高,需要客户端更新的问题视严重程度判定是否立即修复上线6.3.2广告素材制作◆根据市场广告素材需求制作广告素材6.3.3版本内容更迭◆根据产品需求,确定后续版本内容(新增系统玩法、新增成长线以及优化迭代等)。

相关文档
最新文档