动画基本类型

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动画类型知识点总结大全

动画类型知识点总结大全

动画类型知识点总结大全动画的分类动画可以根据如何制作以及影片的类型来进行分类。

按照如何制作来进行分类,动画分为传统动画、计算机动画以及混合动画。

传统动画是最早出现的一种动画类型,它是通过手绘或者使用传统的动画机来制作的。

传统动画的代表作品包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。

计算机动画是在计算机上进行制作的动画,它是随着计算机技术的发展而出现的一种新型动画类型。

计算机动画的代表作品包括《玩具总动员》系列、《冰雪奇缘》等等。

混合动画则是将传统动画和计算机动画进行了结合,通过在计算机上对传统动画进行后期处理来制作的动画。

混合动画的代表作品包括《罗拉快跑》等等。

按照影片的类型来进行分类,动画可以分为儿童动画、成人动画以及实验动画。

儿童动画主要面向儿童观众,它的内容通常比较简单,色彩明快,情节简单,主题积极向上。

儿童动画的代表作品包括《小猪佩奇》、《米老鼠》等等。

成人动画则是面向成年观众的动画,它的内容通常比较复杂,题材也更加成熟。

成人动画的代表作品包括《辛普森一家》、《瑞克和莫蒂》等等。

实验动画则是一种试验性的动画类型,它通常不受商业因素的影响,主要目的是探索动画艺术的可能性。

实验动画的代表作品包括《天书奇谭》、《惊爆大作战》等等。

动画的制作流程动画的制作流程通常包括策划、分镜、美术、配音、动画制作、后期制作等多个环节。

策划是整个动画制作过程中的第一步,它主要包括确定动画的类型、内容、故事情节以及主要角色等等。

策划阶段的工作是整个动画制作过程中最为关键的一步,它直接影响到后续制作环节的顺利进行。

分镜是将策划中确定的故事情节进行逐一细化的过程,它主要包括制作故事板、设定关键镜头以及绘制草图等等。

分镜的工作是视觉化的策划,通过分镜可以清楚地了解到动画的整体布局和剧情节奏。

美术是动画制作过程中非常重要的一个环节,它主要包括角色造型、场景设计、道具设计以及色彩风格等等。

美术的工作是为整个动画制作过程提供视觉支持,通过美术设计可以让动画在视觉上更加吸引人。

帧和动画的基本类型

帧和动画的基本类型

动作补间动画
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一, 动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补 Flash中非常重要的表现手段之一 间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对 间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件” 象”。
1、动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放 Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧) 的时间帧面板上 置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧) 置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元 件的大小、颜色、位置、透明度等等, 件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之 间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。 间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
2、认识形状补间动画的属性面板
Flash的 属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。 当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图 当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧, 属性】 所示。 所示。
形状补间动画的【属性】面板上有二个参数: 形状补间动画的【属性】面板上有二个参数: (1)“简易”选项 简易” 在“0”边有个滑动拉杆按钮 ,单击后上下拉动滑杆或填入具 0”边有个滑动拉杆按钮 体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。 体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。 在 -100 到 0 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动 的负值之间,动画运动的速度从慢到快, 结束的方向加速度补间。 结束的方向加速度补间。 在 0 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结 的正值之间,动画运动的速度从快到慢, 束的方向减慢补间。 束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

动画设计分类

动画设计分类

动画设计分类
动画设计主要分为以下几类:
1. 逐帧动画:这是一种传统的动画制作方式,每一帧都是手绘或数字绘制的。

这种动画风格需要大量的时间和人力,因为每一帧都需要单独绘制。

逐帧动画可以创造出非常流畅和逼真的动作效果。

2. 骨骼动画:这种动画形式涉及到对角色的骨骼进行建模和控制。

骨骼动画允许动画师通过控制骨骼来操纵角色的动作,而不是逐帧绘制。

这种方式在制作过程中可以大大提高效率,同时也使得动画角色的动作更加自然和逼真。

3. CG动画:CG动画是计算机生成的动画,通常使用三维软件进行建模和动画。

这种动画形式可以创建出非常逼真的虚拟世界和角色。

CG动画在电影、游戏和广告等领域中得到了广泛的应用。

4. 定格动画:定格动画是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来产生动画效果的技术。

这种动画形式通常涉及到使用黏土、木偶或其他材料来创建角色和场景。

定格动画可以产生非常独特和有趣的视觉效果。

此外,动画设计还可以根据应用领域进行分类,如影视动画、游戏动画、广告动画、科普动画等。

这些不同领域的动画设计在风格、技术和应用上都有各自的特点和要求。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询动画设计师。

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

动画相关知识点归纳总结

动画相关知识点归纳总结

动画相关知识点归纳总结1. 动画的历史动画的历史可以追溯到公元前2000年。

古代人们就已经发明了一些能够产生运动图像的工具,如旋转的绘画和装置。

而第一部由图片制成的动画短片,则要追溯到19世纪。

在随后的几个世纪里,动画制作技术不断发展,从传统的手绘动画到计算机生成动画,动画形式不断丰富多样,应用也从电影和电视扩展到了互联网和移动设备等新媒体上。

2. 动画的类型动画可以分为多种类型,包括传统手绘动画、计算机生成动画、停格动画、实景动画、混合媒体动画等。

每种类型的动画都有其独特的制作技术和艺术风格。

了解不同类型的动画有助于对动画艺术的全面理解。

3. 动画的制作流程动画的制作流程通常包括几个重要的阶段,包括故事创作、角色设计、布局、动画原画、后期制作等。

在这些阶段中,动画制作人需要考虑故事情节、角色设计和动态表现等方面的问题,并灵活运用各种技术手段来完成具有艺术价值的动画作品。

4. 动画的技术动画制作涉及到多种技术手段,包括绘画、摄影、计算机图形等。

不同的动画类型和制作流程需要不同的技术支持。

了解动画技术可以帮助动画制作人更好地应用技术手段来实现其创作目标。

5. 动画的艺术动画是一种艺术形式,它不仅需要技术支持,还需要艺术创造。

动画艺术涉及到角色设计、场景设计、色彩运用、动作表现等方面。

艺术是动画作品的灵魂,它给动画作品赋予了生命和情感。

6. 动画的应用动画在各种媒体上都有广泛的应用,包括电影、电视、广告、游戏、教育、科普等领域。

了解动画在不同应用领域的特点和要求,有助于动画制作人更好地发挥动画的作用。

总结一下,动画是一种复杂的艺术形式,它涉及到多方面的知识和技能。

了解动画的历史、类型、制作流程、技术和艺术,对于想要成为一名合格的动画制作人来说是非常重要的。

希望读者通过本文的介绍,能够对动画有一个更加全面的了解,并能够在自己的动画创作之路上取得更好的成就。

动画概论

动画概论

1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。

1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。

这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。

2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。

代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。

这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。

代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。

4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。

其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

动画分类

动画分类

三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》

• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》

立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚

尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结动画是一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式。

在许多孩子的童年中,动画片是他们的偶像和欢乐的来源。

动画片不仅仅是一种娱乐,它还可以激发孩子们的想象力和创造力。

下面我们来归纳总结一些小学生应该了解的动画知识点。

1. 动画的起源动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

木偶和纸片动画也是早期动画的形式。

在20世纪初,出现了第一部动画电影,名为《侏罗纪公园》。

之后,随着技术的进步,各种类型的动画片开始涌现出来,包括传统动画、计算机动画等。

2. 动画的类型动画可以分为不同的类型,包括传统动画、计算机动画、停格动画、摄影动画等等。

每种类型都有其独特的表现形式和特点。

例如,传统动画是通过手工绘制每一帧画面,而计算机动画则是通过计算机软件制作。

3. 动画的制作过程动画制作的过程通常包括以下几个步骤:故事策划、故事板绘制、角色设计、布景设计、动画制作、配音录制、特效制作等。

这些步骤都需要团队的协作和高度的创造力。

4. 著名的动画公司在世界范围内有一些知名的动画制作公司,比如迪士尼、梦工厂、皮克斯等。

这些公司制作的动画片深受孩子们的喜爱,也在全球范围内赢得了不少奖项。

5. 著名的动画角色动画片中有许多著名的角色,比如米老鼠、唐老鸭、超人、蜡笔小新等。

这些角色都具有自己独特的魅力和个性,深受孩子们的喜爱。

6. 动画对孩子的影响动画对孩子的影响是多方面的。

一方面,动画片可以激发孩子的创造力和想象力,让他们体验到不同的世界和文化;另一方面,动画片也有可能对孩子的价值观和行为产生影响,所以家长需要引导孩子正确看待动画,选择适合自己的动画片。

7. 动画的音乐动画片中的音乐也是至关重要的。

音乐可以增加画面的趣味性和戏剧效果,让孩子更容易沉浸在动画世界中。

许多动画片都有著名的配乐和主题曲,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。

8. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画制作技术也在不断发展。

未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,动画可能会有更多的展现形式,比如互动式动画、360度全景动画等。

动画基本类型(四课件

动画基本类型(四课件
要点一
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画

动画类型知识点总结

动画类型知识点总结

动画类型知识点总结一、动画类型动画有很多种类型,其中包括传统动画、计算机生成动画、停格动画、动态图像、特效动画、涂鸦动画、实验动画等等。

以下将逐一介绍这些类型。

1. 传统动画传统动画是最早的一种动画形式,以手工绘制图像并逐帧拍摄而成。

常见的传统动画包括手绘动画和水彩动画。

手绘动画是指艺术家一帧一帧地将图像逐步绘制在纸上,然后用摄影机拍摄。

水彩动画是手绘动画的一种形式,它是通过水彩绘画技术来创作动画。

2. 计算机生成动画计算机生成动画是使用计算机软件来制作动画的一种形式。

它使用计算机模拟现实世界,并根据预定的程序来生成动画。

计算机生成动画的好处是可以更容易地进行修改和编辑,因此在电影和电视制作中广泛使用。

常见的计算机生成动画包括3D动画和2D动画。

3. 停格动画停格动画是指使用静态图像来制作动画。

这种动画形式可以通过拍摄照片或观察静态图像来制作。

常见的停格动画包括裁纸动画、玩具动画和人物动画。

4. 动态图像动态图像是指通过在图像上添加动作来制作动画。

常见的动态图像包括动态标志、动态图案和动态图表。

5. 特效动画特效动画是指使用特殊的效果来制作动画。

常见的特效动画包括爆炸效果、烟雾效果和火焰效果。

6. 涂鸦动画涂鸦动画是一种以手绘涂鸦为基础的动画形式。

它具有很强的个性化和创意性,通常表现出一种原始、随意的风格。

7. 实验动画实验动画是一种以实验性的方式创作的动画形式。

它通常具有很强的艺术性和创新性,用来表达作者的意识流和情感。

二、动画制作工艺动画制作是一个复杂而有趣的过程,它涉及到很多技术和工艺。

以下将介绍动画制作的一般步骤。

1. 制作故事板故事板是动画修改的第一步。

在制作故事板时,艺术家要根据剧情设定并绘制出每一帧的图像。

故事板有助于确定整个动画的节奏和视觉效果,以便后续制作。

2. 设计角色和场景在动画制作中,每一个角色和场景都是需要设计的。

艺术家要根据故事的要求和创意来设计每一个角色和场景。

3. 绘制图像在传统动画中,艺术家需要逐帧手绘图像。

动画概论_动画片的分类

动画概论_动画片的分类

黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结动画概论是一门研究动画艺术及其理论基础的学科。

它涵盖了广泛的知识点,下面是对动画概论中几个重要的知识点进行总结。

1. 动画的定义:动画是一种通过连续播放静止影像来创造出运动的艺术形式。

它可以是手绘、计算机生成或其他形式的动态影像。

2. 动画的原理:动画的运动效果是通过快速连续播放静态图像所产生的。

这是基于人眼的视觉暂留现象,即当连续的静态图像以足够的速度播放时,人眼会将其错觉为连续的运动。

3. 动画的历史:动画起源于人类对运动的模仿和艺术创造的欲望。

早期动画使用的技术包括手绘动画、白板动画和剪纸动画。

随着科技的进步,计算机成为创建和编辑动画的主要工具。

4. 动画的类型:动画可以按照不同的分类标准进行分类。

常见的动画类型包括传统动画、计算机动画、停格动画、特效动画等。

每种类型都有其独特的创作方式和特点。

5. 动画的制作过程:动画的制作过程通常包括概念设计、脚本编写、角色设计、动画制作和后期处理等阶段。

每个阶段都需要艺术家、动画师、技术人员和制作团队的合作。

6. 动画的影响:动画作为一种艺术形式和媒体传播方式,对社会和文化产生了巨大影响。

它不仅带给观众欢乐和娱乐,还可以传递信息、表达情感和塑造观点。

7. 动画的未来:随着技术的不断进步,动画行业正处于快速发展的阶段。

虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的应用将为动画创作和体验带来新的可能性。

总结来说,动画概论涵盖了动画的定义、原理、历史、类型、制作过程、影响和未来等方面的知识点。

了解这些知识将有助于我们更好地欣赏和理解动画艺术。

动画片的类型

动画片的类型
动画的技巧很多,如果运用灵活、得当,可以起到事半功倍的作用,并且在造成画面最佳的特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。
(三)特技动画
特技动画是借助于电视系统特技发生器的划变、淡变、叠化、遮挡、键控等功能,进行画面技巧处理,使之产生动画效果。特技动画能起到电影马斯克的作用,使动画的表现手段更加丰富多彩。下面介绍几种动画常用的特技功能:
5.连续叠化法 连续叠化技巧是利用了电视设备的混合叠化功能使一个画面逐渐消失,而另一个画面逐渐显现出来,在两个画面相互转换的同时,有一个重叠的过程。运用这一功能,把一个动态过程的几个关键动作画出来,通过连续叠化的方法,就可把这一动态的变化过程演示出来。
连续叠化技巧省略了传统动画中间画的部分,动态柔和、自然,表现一些动作缓慢、时间较长的动态过程,以及从物体的外部逐步向物体内部深入运动的转换过程,效果非常好。如:种子在泥土里发芽生长,仪器的外部结构转变成内部的结构。
技巧动画主要依靠电视的特技设备来实现的,所以动画设计人员应该了解和熟悉电视特技设备的各种特技功能,才能在动画设计中运用自如,使各种特技功能在动画制作中充分发挥应有的作用。
(四)计算机动画
三维电脑动画,是目前最为理想的现代动画制作,它具有很强的立体感,且制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明,动态流畅自如
1.划变 将一个画面从不同位置、不同形状的变化方式逐渐被另一个图像所取代。划变可划入、划出,在动画制作中可使一个画面转换到另一个画面。
2.遮挡 将画面的某一部分用各种不同的图形和颜色遮盖起来。可用来遮挡画面不需要的部分,以突出主体部分。
3.闪烁 通过色块的时隐时现,使画面某处的内容出现闪动的感觉。运用这一方法,可引起学生对所要强调部分的注意。
(二)技巧动画

第二章动画艺术的基本特征第二节 动画艺术的类型

第二章动画艺术的基本特征第二节 动画艺术的类型

第二章动画艺术的基本特征第二节动画艺术的类型动画的分类没有一定之规,一般可从以下几方面进行区分:一、按制作方式分类根据动画的制作方法和工具器材,可分为传统动画和计算机动画。

1.传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活动效果的动画制作方法。

由于传统动画是以手绘方式制作的,工作繁杂、成本高,制作周期长。

2.计算机动画(CompUter Animation)是用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。

计算机动画的出现,不仅逐步摆脱了繁重的手工动画制作,并且以其简便、高效、更具表现力的特点,得到越来越广泛的应用。

根据表现的空间及其手段,计算机动画一般可分为二维动画和三维动画两类。

(1)二维动画——是在二维空间中绘制的平面活动图画。

二维动画通常采用“单线平涂”的绘制方法,即在单线勾画的形象轮廓线内,涂以各种均匀的颜色。

这种画法既简洁明快,又易于使数目繁多的画面保持统一和稳定。

二维动画的技术基础是“分层”。

传统动画的分层,是将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。

这样既减少了绘制的幅数,还可以增强景深和空间层次的效果。

计算机动画的“分层”效果,是通过“图层”的设定直接合成的,不仅极为方便而且层数不受限制。

(2)三维动画——三维动画主要依赖电脑图像生成技术(电脑图像即Computer Graphic),又称“CG”。

它是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。

实质上,计算机三维动画,是由计算机通过特殊的动画软件,在其给出的一个虚拟的三维空间中,建造物体和背景的三维模型,并为模型如同穿上衣服一样的设置颜色和材质,再从不同角度用虚拟的灯光照射,然后让这些物体在三维空间里动起来,同时通过对三维软件内“摄影机”的设定,去“拍摄”物体的运动过程,最后渲染和生成栩栩如生的三维画面。

它可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结动画是一种以图像为基础,结合声音、音乐和特效等多种元素构成的艺术形式。

随着科技的不断进步和人们的需求不断增加,动画在媒体、广告、电影、电视等方面得到了广泛的应用和发展。

本文将对动画的概念、类型、制作技术以及应用等方面进行总结和介绍。

一、动画的概念动画是一种通过多帧静态画面的连续播放,使得观众可以感知到图像动态变化,形成具有时间和空间感的艺术形式。

它可以以各种形式呈现,包括传统手绘、计算机绘制、3D建模、摄影等等。

二、动画的类型动画可以分为许多不同的类型,每种类型都有自己独特的创作和制作技巧。

主要的动画类型包括:1. 传统动画:也叫卡通或手绘动画,是历史上最早的动画形式,它是由纸张或透明片上的图像逐帧描绘而成的。

每帧图像通过快速播放来呈现连续的运动效果。

2. 数字动画:数字动画是由计算机绘制的动画,具有高清晰度和较高的灵活性。

数字动画的创作方式通常涉及3D建模、纹理绘图、动画渲染等技术。

3. 動畫電影:動畫電影是指以動畫技巧製作的電影,它通常具有独特的故事情节和视觉效果,在儿童和成人群体中广受欢迎。

4. 行为:行为是一种计算机生成的动画,通过创建人物和环境来模拟真实世界中的运动和交互。

它被广泛用于电子游戏和虚拟现实方面。

5. 短片:短片是一种比较短且独立的动画片,通常在电影、电视和互联网上播出。

它可以以各种形式呈现,包括传统的手绘、数字绘制和3D建模等。

6. 剪辑动画:剪辑动画是将多个已经存在的素材切割和编辑成一个完整的动画,通常用于电视广告和宣传片制作。

三、动画的制作技术动画制作的过程通常需要耗费大量的时间和精力。

然而,随着技术的发展和计算能力的提高,许多动画制作公司开始采用数字技术来提高动画制作速度和质量。

主要的动画制作技术包括:1. 手绘:手绘动画需要经过许多艰苦的工作,这包括分解、素描、动画剪辑和染色等步骤。

这种制作方式需要许多手工操作,因此制作时间相对较长,但成品的效果通常非常出色。

flash动画的基本类型有哪些

flash动画的基本类型有哪些

flash动画的基本类型有哪些动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。

以下是店铺整理的关于flash动画的基本类型,欢迎阅读!(一)逐帧动画逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。

它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。

【示例】一个沿顺时针方向画的圆【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。

(要按住shift键)此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。

2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。

此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的内容是从第1帧复制而来的。

3、我们把舞台上的圆删去一小部分。

此时,应注意播放指针在第2帧上。

4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。

此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。

5、我们把舞台上的`圆删去一小部分。

此时,应注意播放指针在第3帧上。

6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。

7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。

(二)形状变形形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。

例如,文字变图形、方形变圆形等。

【示例】“美”字变成圆形的动画【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。

2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。

此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。

3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色关键帧”。

此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。

4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。

5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。

动画类型知识点总结图

动画类型知识点总结图

动画类型知识点总结图动画是一种通过图像、声音和动作来传达故事的艺术形式。

它可以是手工制作的、电脑生成的,也可以是混合使用不同技术的。

动画类型有很多种,每种类型都有自己的特点和风格。

下面将对常见的动画类型进行总结和介绍。

1. 传统动画传统动画是最古老的动画形式之一,它是以手绘方式制作的。

传统动画通常使用纸张或透明胶片,动画师通过逐帧绘制来表现角色和背景的动作。

传统动画在20世纪曾经是主流的动画形式,直到电脑动画的出现才逐渐被取代。

但传统动画依然具有独特的魅力,许多经典作品都是以传统动画制作的,例如《灰姑娘》和《小美人鱼》等迪士尼动画。

2. 数字动画数字动画是使用计算机软件来制作的动画形式,它能够提供更丰富的色彩和更复杂的效果。

数字动画的制作过程涉及到3D建模、动作捕捉、特效处理等技术,因此可以创造出更真实和生动的效果。

数字动画已经成为现代动画制作的主流方式,许多电影和电视动画都是以数字动画制作的。

3. 偶像动画偶像动画是一种以偶像为主题的动画形式,它通常以少女或少年为主角,结合音乐和舞蹈元素,展现少女或少年在偶像活动中的成长故事。

偶像动画在日本非常流行,在日本以外地区也有一大批忠实的观众。

偶像动画的特点是以多样化的音乐和舞蹈元素为卖点,通过展现偶像的努力和成长来吸引观众。

4. 童话故事动画童话故事动画是一种以经典童话故事为题材的动画形式,它通常以童话故事中的角色和情节为基础,通过动画形式重新呈现给观众。

童话故事动画在儿童动画市场中占有重要地位,它能够通过生动的画面和简单的情节吸引年幼的观众。

童话故事动画也是家长和老师们希望引导孩子接触优质内容的首选。

5. 科幻动画科幻动画是一种以科幻题材为主题的动画形式,它通常涉及到未来的科技、外太空探险、机器人世界等内容。

科幻动画在视觉效果和想象力方面有着很大的发挥空间,因此吸引了很多科幻迷和科幻小说爱好者。

一些知名的科幻动画作品如《机器猫》和《银河英雄传说》等都备受关注。

中国动画的题材类型

中国动画的题材类型

中国动画的题材类型
中国动画的题材类型多样,涵盖了各个领域和主题。

以下是一些常见的中国动画的题材类型:
1. 童话神话:以中国传统的童话故事和神话传说为题材,如《大闹天宫》和《白蛇传》。

2. 武侠仙侠:以武侠和仙侠为背景,讲述武功和修炼的故事,如《大鱼海棠》和《封神演义》。

3. 历史传记:以中国历史人物和事件为题材,如《秦时明月》和《名侦探狄仁杰》。

4. 现代都市:以现代都市生活为背景,反映当代社会现象和人际关系,如《喜羊羊与灰太狼》和《猫和老鼠》。

5. 科幻奇幻:以科幻和奇幻元素为主,探索未来科技和神秘世界,如《哪吒之魔童降世》和《疯狂原始人》。

6. 动作冒险:以冒险和战斗为主题,展现英雄救美和战胜困难的故事,如《功夫熊猫》和《魁拔》。

7. 悬疑推理:以推理和解谜为核心,呈现复杂的情节和扣人心弦的故事,如《神笔马良》和《名侦探柯南》。

8. 社会现实:以反映社会问题和现实生活为主题,关注社会现象和人民生活,如《蓝猫淘气三千问》和《哪吒闹海》。

以上只是一些常见的中国动画题材类型,实际上还有更多丰富多样的题材。

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一种特殊的动作补间动画
• 引导线动画(上两节课所学) 引导线动画(上两节课所学) • 特殊点:引导层和引导线 特殊点:
创建动作补间动画的条件
• 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧; 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧 两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是同一个对象; 两个关键帧中的对象必须是同一个对象 同一个对象; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的 这两个关键帧中的对象必须有一些变化 必须有一些变化, 动画将没有动作变化的效果。 动画将没有动作变化的效果。
各自优缺点
• 逐帧动画:优点是非常灵活,可以表现出细腻 逐帧动画:优点是非常灵活, 的变化,例如:人物或动物急剧转身、 的变化,例如:人物或动物急剧转身、 头发及 衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等 衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等 缺点是制作费时,且生成文件体积较大。 等; 缺点是制作费时,且生成文件体积较大。 • 补间动画:优点是制作简单,省时省力,生成 补间动画:优点是制作简单,省时省力, 动画文件较小;缺点是不能够细腻, 动画文件较小;缺点是不能够细腻,不能精确 表现动画。 表现动画。
例1:圆形变矩形 :圆形变矩形.fla
(1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射 (1)新建一个场景:背景为浅绿色, 新建一个场景 状渐变色。 状渐变色。 (2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在 (2)选中第 选中第1 在工作区中画一个圆形, 时间轴的第30帧位置创建一关键帧 帧位置创建一关键帧, 时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉 帧位置的圆形删掉。 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。 (4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此 (4)选中第 选中第1 添加形状补间动画效果, 形变动画制作完成。 形变动画制作完成。
形状补间动画(条件) 形状补间动画(条件)
• 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧 两个关键可编辑的图形 可编辑的图形; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则 这两个关键帧中的对象必须有一些变化 必须有一些变化, 制作的动画将没有动的效果。 制作的动画将没有动的效果。
• 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个 在一个关键帧上放置一个元件, 关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、 关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透 明度等, 明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的 动画被称为动作补间动画。 动画被称为动作补间动画。 构成动作补间动画 的元素可以是元件(影片剪辑、图形、按钮) 的元素可以是元件(影片剪辑、图形、按钮)、 文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有 文字、位图、组合等等,但不能是形状, 把形状“组合”或者转换成“元件” 把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以 动作补间动画” 做“动作补间动画”。
例2:三角变文字 :三角变文字.fla
(1)新建flash文档,修改文档属性,将背 新建flash文档 修改文档属性, 文档, 景设置为黑色; 景设置为黑色; 建立三角元件; (2)建立三角元件; 创建5 (3)创建5个三角先后出现的动作补间动 画; (4)创建每个三角变成字母的形状补间动 画。
动作补间动画(含义) 动作补间动画(含义)
形状补间动画(创建方法) 形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:只要创建出两个关键帧中的 创建方法: 对象,其他过渡帧便可由flash自己制作 对象,其他过渡帧便可由flash自己制作 出来。 出来。 • 与动作补间动画不同的是: 与动作补间动画不同的是:
对象必须是可编辑的图形, 对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型 的对象必须将其转换为可编辑的图形。 的对象必须将其转换为可编辑的图形。
动作补间与形状补间的区别
布置任务
• 一组:制作形状补间动画 一组: • 二组:制作动作补间动画 二组: • 三组:制作引导线动画 三组:
动作补间动画实例制作
• 注意事项: 注意事项: 将文字或组等转化为元件, (1)将文字或组等转化为元件,即设计动 的对象为实例; 的对象为实例; 对象出现的先后顺序; (2)对象出现的先后顺序; 颜色或渐显效果, (3)颜色或渐显效果,通过设置实例的属 性来完成。 性来完成。
形状补间动画(实例制作) 形状补间动画(实例制作)
• 创建形状补间动画的具体方法: 创建形状补间动画的具体方法: (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状, 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好; 般一帧中以一个对象为好; (2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状; 变成的形状; 再单击开始帧, 属性】面板上单击 (3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 中间】旁边的小三角, 【中间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 形状】 一个形状补间动画就创建完毕。 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
形状补间动画(含义) 形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 用于创建类似于形变的动画效果, 形变的动画效果 个形状看起来随着时间变成另一个形状, 个形状看起来随着时间变成另一个形状, 如正方形变圆形、月亮由缺变圆等。 如正方形变圆形、月亮由缺变圆等。
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
动画基本类型
逐帧动画 补间动画 {
形状补间动画 动作补间动画
两者对比
• 逐帧动画是一种常见的动画形式其原理是在 连续的关键帧”中分解动画动作, “连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在 时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容, 时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连 续播放而成动画。 续播放而成动画。 • 补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画, 补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要 建立起始和结束的画面(关键帧), ),中间部分 建立起始和结束的画面(关键帧),中间部分 由软件自动生成, 由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂 过程,补间动画是Flash中最常用的动画效果 中最常用的动画效果。 过程,补间动画是Flash中最常用的动画效果。 这里, 这里,又分为形状补间和动作补间 。
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