聊天软件数据库设计
基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-
本科毕业论文(毕业设计)题目:局域网聊天软件系院:学生姓名:学号:专业:年级:完成日期:指导教师:摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IPAbstractas the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption ofJDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design usingobject-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP目录1 绪论 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。
即时聊天系统详细设计说明书
即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。
此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。
1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。
所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。
聊天软件系统与设计论文
聊天软件系统设计与实现摘要随着计算机科学技术和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一种方式,与E--mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。
本文提出一个运行于Eclipse平台上的局域网聊天软件的解决方案。
该聊天软件包括服务器和用户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。
客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。
服务器主要就是开启服务器,关闭服务器的功能。
该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采取相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。
该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄漏内部消息。
[关键词]添加好友;文字聊天;聊天软件;登录;注册ABSTRACTWith the rapid development of computer science and technology and the Internet, chatting online has become a way people communicate with each other, compared with E - mail, telephone, chat service is more real-time and effective. In this paper, a run on the Eclipse platform LAN chat software solutions. This chat software, including server and client two modules, to communicate with the client by the server. The client module mainly realizes user register, login, text chat, etc. Server is mainly open server, the function of shut down the server. The software adopts the multi-thread technology support multi-user operating, and take relevant technology is optimized, speed up the text transmission. This software can help companies build up their own chat system within the local area network (LAN), avoid using similar QQ software such as enterprise internal employee leak inside information.[Key Words] add friends; text chat; chat software; login; registered目录一、引言 (1)(一)课题背景 (1)(二)国内外主要聊天工具的发展状况 (2)(三)本课题研究的意义 (4)(四)本文的主要工作 (4)二、软件需求功能分析及开发工具 (6)(一)需求分析 (6)(二)功能分析 (8)1.注册 (8)2.登录 (8)3.查找好友并加为好友 (8)4.文字聊天 (9)(三)系统分析 (10)1.可行性分析 (10)(四)开发工具 (10)1.开发环境(eclipse介绍) (10)2.java的语言介绍及java开发过程 (13)3.C/S结构的介绍 (17)三、多功能聊天软件的设计方案 (18)(一)聊天系统流程的分析与设计 (18)1.对图4的描述如下: (19)(二)注册模块与登录模块的分析与设计 (21)1.注册模块的分析与设计 (22)2.登录模块的分析与设计 (22)(四)语音聊天模块的分析与设计 (24)1. 语音聊天模块的分析 (24)2.语音聊天模块设计的思路 (25)四、系统实现 (26)(一)服务器设计实现 (26)服务器主界面图9所示 (26)(二)客户端设计实现 (26)五、系统的综合测试与分析 (30)六、结论 (33)聊天软件系统设计与实现一、引言(一)课题背景随着互联网技术的发展,互联网应用越来越丰富。
C#0016多功能聊天软件的设计与开发——文字聊天文件传输模块2
多功能聊天软件的设计与开发——文字聊天/文件传输模块摘要当前中国的互联网技术已经进入了一个飞速发展的时期,即时通讯工具作为当今网络应用的主流,越来越受到了人们的青睐,使人们的网上生活更加丰富多彩。
当今使用最为广泛的即时通信工具——聊天软件,可以方便人们随时随地进行在线交流,比如腾讯公司的QQ聊天软件。
本毕业设计就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输、语音及视频交流等功能的聊天软件。
本设计的开发采用C/S结构,在基于.NET开发环境下,使用C#编程语言进行开发。
本文首先论述国内外聊天工具的发展情况和现今的发展方向,并对开发环境和开发语言进行了简单介绍;对本设计所要开发的多功能聊天软件作了较为全面的需求分析,并给出了多功能聊天软件的设计方案,主要功能包括文字聊天、文件传输、语音聊天及视频聊天等;本毕业设计主要实现的是多功能聊天软件的部分功能,即文字聊天、文件传输等功能,主要完成的任务包括服务器模块的设计、数据库的设计、添加好友、文字聊天和文件传输等功能。
与另一位同学开发实现的语音聊天与视频聊天模块集成在一起,构成一个实用的、功能完善的聊天软件,达到预期目标;通过运行、测试与分析,该多功能聊天软件运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。
关键词:聊天软件;文字聊天;文件传输;C/S结构;QQ聊天软件目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1课题背景.............................................................................................. 错误!未定义书签。
1.2国内的发展现状.................................................................................. 错误!未定义书签。
1.3本课题研究的意义.............................................................................. 错误!未定义书签。
IM即时通讯聊天软件开发流程
(卫D111073)即时通讯软件开发,IM系统APP开发,IM平台开发,IM即时通讯APP定制,聊天软件开发,聊天APP定制开发分销商城APP开发分销商城系统定制分销商城小程序随着社交网络的普及,即时通讯成为人们日常生活中非常重要的一部分。
因此,即时通讯APP的开发也成为了一个非常热门的领域。
本篇文章将会围绕即时通讯APP的开发流程进行阐述。
需求分析首先,需要确定即时通讯APP的目标用户、功能需求、界面设计、技术方案等。
在确定这些方面的要求后,才能进行下一步的设计和开发工作。
在需求分析中,需要考虑到即时通讯APP的安全性、稳定性、响应速度等方面。
UI设计UI设计是即时通讯APP开发过程中非常重要的一步。
在这一环节中,需要考虑到APP的视觉效果、用户交互体验、操作流程等方面。
通过合理的设计可以提高用户的使用体验,从而提高APP的用户粘性和商业价值。
数据库设计在即时通讯APP的开发中,需要涉及到大量的用户信息、聊天记录等数据的存储。
因此,数据库设计是非常关键的一步。
在这一环节中,需要考虑到数据库的结构、数据表的设计、索引的定义等方面,以保证数据的安全性和可靠性。
开发开发是即时通讯APP开发流程中最为关键的一环。
在这一环节中,需要按照需求分析和UI设计的要求进行代码编写、功能实现、数据管理等方面的工作。
同时,需要注意代码的质量和安全性,保证APP的稳定性和可靠性。
测试测试是开发完成后必不可少的一步。
在这一环节中,需要对APP进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
通过测试可以发现并修复APP中的漏洞和问题,提高APP的质量和用户满意度。
上线和推广最后是上线环节。
在这一环节中,需要将APP发布到各大应用商店,并进行推广和宣传。
通过不断地优化和更新,不断提高APP的用户体验和商业价值。
总结:即时通讯APP的开发流程是一个相对复杂和长期的过程。
需要经过合理的规划和全面的执行,才能开发出高质量的即时通讯APP,提高商业价值和用户满意度。
IM系统即时通讯聊天软件怎么开发
(卫D111073)即时通讯软件开发,IM系统APP开发,IM平台开发,IM即时通讯APP定制,聊天软件开发,聊天APP定制开发分销商城APP开发分销商城系统定制分销商城小程序随着互联网的发展,即时通讯(IM)成为了人们日常交流的重要方式之一。
越来越多的企业和组织开始意识到即时通讯产品的重要性,开始着手开发自己的IM产品。
下面介绍一下即时通讯产品的开发流程。
1. 需求分析IM产品的开发首先要进行需求分析,明确产品的目标用户群体、功能需求、技术实现等。
在这个阶段需要制定产品的需求文档,明确产品的整体框架和设计思路。
2. 技术选型IM产品的开发需要选择合适的技术栈。
常用的技术栈包括:XMPP、MQTT、WebSocket等。
在选择技术栈时需要考虑到产品的功能需求、用户数量、性能要求等。
3. 架构设计IM产品的架构设计是产品开发的关键。
在这个阶段需要确定产品的整体架构和各个模块之间的关系。
通常,IM产品的架构分为客户端、服务端和数据库三层架构。
在架构设计时需要考虑到高并发、负载均衡、安全性等问题。
4. 开发实现在架构设计完成后,就可以开始具体的开发实现工作了。
开发工作通常从服务端开始,包括用户管理、消息存储、推送服务等。
然后再进行客户端开发,包括UI设计、消息发送、接收等。
开发过程中需要保证代码的可维护性和可扩展性。
5. 测试发布开发完成后,需要进行测试和发布工作。
在测试阶段需要进行功能测试、性能测试等,确保产品的质量和稳定性。
在发布阶段需要对产品进行部署和推广,确保产品能够顺利上线并得到用户认可。
6. 迭代升级IM产品是一个持续迭代的过程,需要根据用户反馈和市场需求不断进行升级和改进。
在迭代升级过程中需要进行用户研究和需求分析,确保产品能够满足用户需求和市场需求。
7. 结论以上就是IM产品的开发流程,从需求分析、技术选型、架构设计、开发实现、测试发布、迭代升级等几个方面进行了介绍。
IM产品的开发需要多方面的考虑和协作,希望开发人员们能够充分了解这些流程,并制定出合理的开发计划,开发出优秀的IM产品,满足用户需求。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文
网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现一、引言即时通讯系统在现代社交中扮演着重要的角色,无论是家庭、学校还是工作场所都十分常见。
随着人们对沟通工具便捷、高效的需求日益增强,即时通讯系统的开发和应用变得越来越重要。
本文将介绍即时通讯系统的设计思路和实现方式。
二、业界现状目前市场上,即时通讯系统主要分为两类:即时聊天类和视频会议类。
前者通常用于文字沟通,包括个人聊天和群组聊天,后者通常涉及语音、文字、视频等多种通讯方式,常用于远程工作和远程教学等领域。
一些大型的即时通讯软件如微信、QQ、Zoom已经成为了日常生活中的主流工具。
同时,也有一些开源的即时通讯系统,如Openfire、Rocket.Chat等,可以满足不同领域不同需求的即时通讯。
三、设计思路1. 通讯协议在设计即时通讯系统时,通讯协议是非常重要的一环。
常见的通讯协议有XMPP、WebSocket等,这些协议可以采用加密、鉴权等方式确保通讯安全。
系统需要固定的消息格式,方便消息的传递和解析。
同时,如果考虑系统可扩展性,需要保证其与现有的协议相兼容。
2. 数据库设计即时通讯系统需要存储用户信息、消息记录等数据,因此数据库设计也是非常重要的。
需要对用户信息进行分类存储,包括用户基本信息、好友列表信息、群组信息等。
在消息记录存储上,可以使用分区表、索引等技术提升查询效率和数据存储容量。
3. 服务端设计服务端扮演着连接客户端和数据库的桥梁,负责消息的传输、解析、转发等工作。
服务端主要分为以下几个模块:(1)用户管理:包括用户注册、登录、修改密码等功能。
(2)消息管理:包括单聊消息、群组消息的发送、接收、存储、转发等功能。
(3)好友管理:包括好友请求、添加、删除、查询等功能。
(4)群组管理:包括创建、解散、加入、退出、查询等功能。
(5)通知管理:包括离线消息通知、文件上传下载通知等功能。
4. 客户端设计客户端是指用户终端上的即时通讯软件。
它需要具备以下功能:(1)用户验证和身份认证:用户需要输入用户名和密码等信息进行登录。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
BB在线聊天系统详细设计文档
编号001版本V1.0 详细设计说明书项目名称BBChatOnline(贝贝在线聊天系统)项目负责人唐剑编写2010 年11 月20 日校对2010 年11 月20 日审核2010 年11 月20 日批准2010 年11 月20 日单位:无文档修订记录序号修改时间修改人审核人备注1 2010-11-12 唐剑唐剑项目实施的硬件条件2 2010-11-15 唐剑唐剑项目实施的软件条件3 2010-11-15 唐剑唐剑项目实施的框架建设4 2010-11-15 唐剑唐剑测试5 2010-11-15 唐剑唐剑部署6目录目录3引言4系统设计的原则5系统模块设计7系统软件和硬件方案设计8数据库结构设计9系统建模设计12系统详细设计方案15售后服务42引言文档目的目标客户、设计人员、以及开发人员通过此详细设计文档对BBChatOnline系统进行设计和开发预期读者项目经理,设计人员,开发人员,测试人员,部署人员,维护人员作用为了让会员可以在网在进行实行的聊天和发送站内信息,个人资料修改,管理员后台管理等功能。
文档背景系统名称及版本号■BBChatOnline系统版本号:1.0。
任务提出者唐剑任务承接者及实施者唐剑系统设计的原则本系统的设计遵循如下原则:量身定制,完全符合BBChatOnline系统的实际需求充分尊重项目提出者的需求意愿,充分沟通和交流,做好需求分析。
立足于项目提出者的现有业务流程,系统追求完全服务于项目提出者现有业务实现的目标。
在此基础上根据公司已有经验向项目提出者提出合理化建议。
系统功能完备,用户操作简易系统既要强调功能的完善性,又要强调操作的简易性。
把复杂的事情简单化。
系统的操作界面设计要符合办公人员平时使用电脑的习惯以及客户对终端机易掌握性,以人性化的设计方式来完成整个系统的整体设计,使原先枯燥烦琐的工作通过本系统能够快速简单地完成。
技术先进性和原有系统的兼容性采用JA V A 与建模技术,采用各项先进的、成熟的技术,以保证系统的稳定性以及系统在实施后的可维护性,平台无关性,同时保证系统的生命力。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
即时通讯软件的设计及实现
即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。
在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。
聊天软件产品需求文档模板(详细范文)
1. 介绍1.1 产品概述本文档旨在描述一款名为“ChatEase”的聊天软件的需求和功能。
ChatEase是一款为广大用户提供高效、便捷、安全的聊天服务的应用程序。
该应用程序支持多种形式的聊天方式,包括文字、语音、图片和表情等。
ChatEase还提供了好友管理、消息通知和历史记录等功能,以便用户更好地管理和查看聊天记录。
ChatEase的目标是成为用户日常生活中必不可少的聊天工具。
1.2 目标用户ChatEase的目标用户是年龄在18-40岁之间,有一定的社交需求和使用智能手机的能力。
他们可能是学生、上班族、自由职业者或其他职业人士,对于高效便捷的聊天方式有着强烈的需求。
他们可能对于市面上已有的聊天软件不满意,希望寻找一款更加安全、稳定、易用的聊天工具。
ChatEase将致力于满足这一用户群体的需求,提供更好的用户体验和服务。
1.3 市场分析随着智能手机和移动互联网的普及,聊天软件已经成为人们日常生活中必不可少的工具之一。
市场上已经存在了许多知名的聊天软件,如微信、QQ、WhatsApp等。
这些软件已经形成了强大的市场竞争力,但是也存在着一些问题,如隐私泄露、广告干扰等。
ChatEase将致力于解决这些问题,提供更加安全、稳定、易用的聊天工具,以满足用户的需求。
2. 功能需求2.1 用户注册和登录ChatEase应用程序需要提供用户注册和登录功能。
用户可以通过手机号、邮箱或第三方账号进行注册,注册完成后需要进行账号验证。
用户登录后可以查看个人信息、修改密码等。
2.2 好友管理ChatEase应用程序需要提供好友管理功能。
用户可以通过手机号、用户名或扫描二维码添加好友。
添加好友需要对方同意,添加成功后可以进行聊天和分享文件等操作。
用户还可以查看好友列表、删除好友、设置好友备注等。
2.3 聊天功能ChatEase应用程序需要提供聊天功能,支持文字、语音、图片和表情等多种聊天方式。
用户可以在聊天窗口中发送消息、查看对方发送的消息、撤回消息等。
社交软件开发的构思思路
社交软件开发的构思思路可以包括以下几个方面:
1.定义目标用户群体:明确社交软件的目标用户群体是谁,例如
青少年、学生、职场人士等,以便在开发过程中更好地满足他们的需求。
2.功能设计:根据目标用户的需求,设计社交软件的功能模块,
例如用户注册与登录、个人资料管理、好友关系管理、消息互动、动态发布、群组聊天、分享功能等。
3.用户界面设计:设计直观、简洁、易用的用户界面,包括布局、
颜色、图标等元素,以提供良好的用户体验。
4.数据管理与安全:建立数据库来管理用户信息、好友关系、消
息等数据,并确保数据的安全性,包括加密技术、权限控制等。
5.社交互动机制:设计社交软件的互动机制,如点赞、评论、分
享、私信等,以促进用户之间的交流和互动。
6.消息推送与通知:实现消息的实时推送和通知功能,使用户能
及时收到好友请求、新消息等提醒。
7.数据分析与个性化推荐:利用数据分析技术,对用户的行为进
行分析,提供个性化的内容推荐,增强用户黏性和活跃度。
8.多平台适配:考虑到用户多样化的使用习惯,开发社交软件时
要兼容多个平台,如iOS、Android等,以便更广泛地覆盖用户群体。
9.用户隐私保护:确保用户的个人信息和隐私安全,遵守相关法
律法规,加强用户数据的保护和安全措施。
10.不断改进与更新:社交软件是一个不断演进和更新的过程,持
续收集用户反馈,改进和优化功能,以满足用户的需求和市场的变化。
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)
Nation (--国家
字段 字段类型 字段描述 备注
N_ID Int (国家ID) 主键
N_Name Varchar(30) (名字)
)
Province (--省份
字段 字段类型 字段描述 备注
P_ID Int (省份ID)
P_Name Varchar(30) (名字)
UG_ID Int 群ID 主键
UG_Name Varchar(30) 群名称
UG_CreateTime Datetime 创建时间 默认值
UG_AdminID Int 群主ID(指向用户表)
UG_ICon Varchar(30) 群图标
UG_Notice Varchar(200) 群公告
UG _GroupNick Varchar(15) 群内用户昵称 Null
)
User_GroupsMSGContent(--群消息内容表
字段 字段类型 字段描述 备注
GM _ID Int 群消息ID 主键
GM _Content Text 消息内容
GM _FromID Int 发送者ID
P_NationID Int 所属国家ID 外键
)
City (--城市
字段 字段类型 字段描述 备注
C_ID Int (城市ID)
C_Name Varchar(30) (名字)
C_ProvinceID Int 所属省份ID 外键
)
User_Groups(--用户群表
字段 字段类型 字段描述 备注
U_BloodType Varchar(10) 血型 Null
U_SchoolTag Varchar(50) 毕业学校 Null
U_Vocation Varchar(30) (职业) Null
U_NationID Int (国家ID) 外键
U_ProvinceID Int (省份ID) 外键
字段 字段类型 字段描述 备注
F_ID Int 主键ID 主键
F_FirendID Int 朋友的ID 外键
F_UserID Int 自己的ID 外键
F_Name Varchar(30) 备注昵称 Null
F_FriendTypeID Int (好友类型) 外键
F_FriendGroupsID Int (所属分组ID) 外键
FG_ID Int (分组ID) 主键
FG_Name Varchar (分组名字)
FG_UserID Int 用户ID 外键
)
FriendType (--好友类型
字段 字段类型 字段描述 备注
FT_ID Int (类型ID) 主键
FT_Name Varchar(20) (类型名称)
M_ FromUserID Int (发送者ID)指向用户表 外键
M_ToUserID Int (接收者ID)指向用户表 外键
)
MessagesType(--消息类型
字段 字段类型 字段描述 备注
MT_ID Int (类型ID) 主键
MT_Name Varchar(20) 类型名称
GM _FromUName Varchar(30) 发送者昵称
GM _CreateTime Datetime 发送时间
)
User_GroupsMSGToUser(--群消息关联表
字段 字段类型 字段描述 备注
GM_ID Int ID 主键
GM _UserID Int 接收者ID
U_CityID Int (城市ID) 外键
U_FriendshipPolicyID Int 好友策略ID 外键
U_UserStateID Int (用户状态ID) 外键
U_FriendPolicyQuestion Varchar(30) 好友策略问题 Null
U_FriendPolicyAnswer Varchar(30) 好友策略答案 Null
U_SignaTure Varchar(150) (个性签名) Null
U_Sex Bit (性别) Null
U_Birthday Datetime (生日) Null
U_Telephone Varchar(30) (电话) Null
U_Name Varchar(30) (真实姓名) Null
表结构
数据库表结构设计方案,仅供参考
User(--用户表
字段 字段类型 字段描述 备注
U_ID Int 主键、自增
U_LoginID Varchar(20) (登陆账号)
U_NickName Varchar(20) (昵称)
U_PassWord Varchar(20) (密码)
GM _FromUserID Int 发送者ID
GM _FromUserName Varchar(30) 发送者昵称
GM _ToUserID Int 接收者ID
GM _MSGContent Varchar(300) 消息内容
GM _State Bit 接收状态
GM _CreateTime Datetime 发送时间
U_FriendPolicyPassword Varchar(30) 好友策略密码 Null
)
UserState(--用户状态表
字段 字段类型 字段描述 备注
US_ID Int (ID) 主键
US _Name Varchar(10) (状态名字)
)
Friends(--好友表
GM _GroupMessageID Int 群消息ID 外键
GM _State Bit 接收状态
GM _CreateTime Datetime 发送时间
)
User_GroupsMSGUserToUser(--群内私聊消息关联表
字段 字段类型 字段描述 备注
GM _ID Int ID 主键
U_Email Varchar(50) (邮箱) Null
U_Intro Varchar(300) (简介) Null
U_HeadPortrait Varchar(100) (头像)
U_ShengXiao Char(2) 生肖 Null
U_Age Int 年龄 Null
U_Constellation Char(6) 星座 Null
UG_Intro Varchar(200) 群简介
)
User_GroupsToUser(--群用户关联表
字段 字段类型 字段描述 备注
UG_ID Int ID 主键
UG _UserID Int 用户ID 外键
UG _GroupID Int 群ID 外键
UG _CreateTime Datetime 发送时间 Null
GM_ UserGroupID Int 所属群ID
)
)
Messages(--聊天记录表
字段 字段类型 字段描述 备注
M_ID Int (消息ID) 主键,自增
M_PostMessages Text (消息内容)
M_ status Bit (接收状态)
M_Time Datetime (发送时间) 默认值
M_MessagesTypeID Int (消息类型ID) 外键
)
User_FriendshipPolicy(--添加好友策略
字段 字段类型 字段描述 备注
U_FP_ID主键 Int 策略ID 主键
U_FriendshipPolicy varchar 好友添加方式
)
FriendGroups(--好友分组表
字段 字段类型 字段描述 备注