虚拟动画三维场景构建及动画拍摄实现策略探究
基于Web 3D的VRML的三维造型及动画技术探讨
3 VRML
3.1 VRML 简介 VRML 即为 Virtual Reality Modeling Language,意思是 虚拟现实建模语言。由于 WWW 受到 HTML 的限制,网页 一直停留在平面设计阶段,基本不能实现网页浏览者与网页 环境的互动,VRML 也就应运而生。它具有平台无关性,有 效地把二维图形、文本、三维实体、多媒体集成为一个虚拟
作者简介:夏明锦(1981-),男,汉族,云南宣威人,硕士,讲师。研究方向:计算机技术。
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ห้องสมุดไป่ตู้
2016 年第 10 期
信息与电脑 China Computer&Communication
多媒体应用技术
光节点)、Transform(物体转换节点)、Time Sensor(时间 检测器节点)以及文本节点等 54 种标准节点类型。 3.2.3 VRML 域 域是节点的属性,更改节点的域可以更改节点的属性, 进而改变 VRML 场景。域分为两类,一类是单值域,名称以 “SF”开头命名,另一类是多值域,名称以“MF”开头命名。 几种常见的 VRML 域为:(1)children 域,它可以包含任意 数量的节点,是不同类型节点连接的纽带;(2)translation 域,它是 Transform 节点下表示造型三维空间位置的域;(3) rotation 域,它表示 Transform 节点下造型绕某一坐标轴的旋 转角度。 3.2.4 VRML 虚拟空间计量单位 VEML 空间是一个虚拟的三维空间 , 该空间中的三维坐 标系决定了空间中虚拟场景的背景、造型的位置和大小,且 空间直角坐标系满足右手螺旋定则。其中造型的大小和方位 分别由 VRML 空间计量单位的长度计量单位和角度计量单位 进行度量,这里的长度及坐标计量单位与现实中的计量单位 没有任何可比性,不是绝对的尺寸大小;角度单位是用弧度 表示的,VRML 中的 360 角度等于 2π 弧度,它用来度量虚 拟空间坐标系变换的旋转角度。
三维动画技术研究报告
学号《计算机科学与技术新进展》技术研究报告技术报告题目虚拟三维动画技术在人机界面设计中的应用研究学院专业学生姓名学号摘要众所周知,虚拟现实时代已经到来,如何控制和正确使用虚拟现实已经成为重要的话题。
”在虚拟现实时代更好的人机交互虚拟现实交互环境和传统语境中的空间差异互动虚拟现实体验什么?通过人机界面设计,使用虚拟三维动画技术、新方法和新方法的实施产品设计。
如今智能问答系统大多是二维的客户端,缺乏美观的界面。
相比于在简单的问答场景下进行文字问答,现在3D技术的引入,使得利用三维合成技术产生虚拟人物进行智能问答成为热潮。
关键词:虚拟现实三维动画人机交互产品设计工业设计第一章虚拟现实技术的基本原理和特点虚拟现实技术涉及计算机图形学、传感技术、动力学、光学、人工智能和社会心理学等领域的研究,是多媒体和三维技术发展的一个更高的领域。
虚拟现实技术是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,是一种新型的人机界面。
具体来说,就是利用现代技术生成以计算机技术为核心的逼真视觉、听觉、触觉等虚拟环境的具体范围的整合,用户用必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的这种交互进行交互,从而产生真实环境中的同样的感觉和经历。
虚拟现实技术的发展,引起了人们的极大兴趣。
虚拟现实技术不仅开始在军事、医学、房地产、设计、考古、艺术、娱乐等诸多领域得到越来越广泛的应用,而且给社会带来了巨大的经济效益。
因此,业内人士认为,80年代是个人电脑时代,90年代是多媒体、网络时代,21世纪将是虚拟现实技术时代。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,仿真技术是计算机图形学和人机界面技术的集合,多媒体技术、网络技术、传感技术是一门具有挑战性的交叉技术和研究领域。
主要包括仿真环境、感知、自然技能和感知设备。
计算机生成仿真环境,实时动态三维真实感图像。
虚拟现实作为一种具有人机交互特性的人机界面,也可以称为“自然人机界面”。
在这种环境下,用户看到的是全身彩色场景,听到的是虚拟环境中的声音,手或脚都能感觉到虚拟环境回到自己的力量,从而给用户一种身临其境的感觉。
VR三维动画制作技术
VR三维动画制作技术VR(Virtual Reality)三维动画制作技术是一种利用计算机图形学和虚拟现实技术来创建三维动画的过程。
随着VR技术的快速发展,VR三维动画正在成为娱乐、教育和虚拟仿真等领域的重要应用。
下面将介绍VR三维动画制作的原理、流程和相关技术。
一、VR三维动画制作的原理1.三维建模:通过计算机图形学技术,将现实世界中的物体进行三维建模,得到三维模型。
三维建模技术主要包括建模方法、建模软件、建模技巧等。
3.动画技术:通过动画技术,使三维模型在虚拟环境中进行运动和变形。
动画技术主要包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
4.虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维场景与用户进行交互。
虚拟现实技术主要包括虚拟视觉、声音、触觉等。
二、VR三维动画制作的流程1.制定概念和故事板:根据需求,制定VR动画的概念和故事板,确定动画的主题、情节和场景。
2.三维建模和纹理贴图:根据故事板,使用三维建模软件进行三维模型的建模,并为模型添加纹理。
3.动画制作:使用动画软件制作三维模型的动画,包括运动、表情、变形等。
可以采用关键帧动画、插值动画等方式进行动画制作。
4.场景渲染:通过渲染软件将三维模型和动画制作的场景进行渲染,提高场景的真实感。
5.VR虚拟环境制作:将渲染好的场景和动画导入虚拟现实设备中,制作VR虚拟环境。
6.交互设计:根据虚拟环境的需求,设计用户与虚拟环境进行交互的方式,如手柄、头盔等。
7. 测试和调试:对制作好的VR三维动画进行测试和调试,修复bug 和改善用户体验。
三、VR三维动画制作的相关技术1.计算机图形学技术:包括三维建模技术、纹理贴图技术、光照和渲染技术等。
2.动画技术:包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
3. Unity3D引擎:Unity3D是一款常用于VR三维动画制作的游戏引擎,具有强大的建模、动画和渲染功能。
4.虚拟现实设备:包括头盔、手柄等虚拟现实设备,用于将虚拟环境呈现给用户,并进行交互。
如何制作三维动画及其工作重点和思路
如何制作三维动画及其工作重点和思路三维动画工作重点及思路:1.构思任何一个CG作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的,构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品我们都将由专业的策划人员构思制作角本,给客户以创想的构思思路。
2.绘制草图绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么我们将绘制出草图以互相沟通。
3.建模在准备工作完成后,我们就可以开始建模,将客户提供的楼盘资料以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
4.材质灯光材质和灯光应该是紧密相连的,我们将细致调节,使其画面更具有真实性。
5.动画调节动画的调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统。
6.特效在做完了上面的部分后,就要为作品添加特技效果了,用来烘托气氛,艺术效果,唯美画面,跨越时空表现动态领域等实拍无法达到的主体效果。
7.渲染最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。
8.后期动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。
9.剪辑配音这是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上音乐配以节奏,输出成动画成品文件。
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1.前期制作。
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例
内容摘要网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。
本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。
通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。
关键词:制作;设计;场景AbstractWith the development of the Times, the technology of 3D animation has made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the problems and summarize the methods.The content of this thesis includes the concept and task of scene in animation, the function and function of scene in animation, the design requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect of scene, and the summary of this thesis.Through the summary of the results of their own animation technology level has a deeper understanding, in the future learning to make up for the shortcomings of continuous progress.Key words: Making;Design;The scene目录1.(绪论) (1)2.(动画场景设计概念) (2)2.1(动画场景的概念与任务) (2)2.2(场景在动画中的重要功能和作用) (2)3.(动画场景的特性与设计要求) (3)3.1(动画场景的特性) (3)3.2(动画场景的设计要求) (3)4.(动画场景的创作方法) (4)4.1(动画场景设计的类型) (4)4.2(动画场景设计的构思) (4)4.3 (动画场景画面构图处理方法) (4)5.(动画场景的制作流程) (5)5.1(三维动画场景制作) (5)5.2(动画场景渲染设置) (7)5.3 (动画场景设计的结果) (8)6.(结论) (9)参考文献 (10)致谢 (11)第一章绪论场景是一部动画空间的表现形式,影响角色的塑造和剧情推动,以及动画里的镜头、光线、氛围等。
三维动画场景文献综述范文模板例文
三维动画场景文献综述范文模板例文在本文综述中,我们对三维动画场景进行了详细的研究和文献综述。
我们主要关注了三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面的研究。
我们选择了以下几篇相关文献进行综述,并对它们的研究方法、实验结果和创新点进行了详细的描述和分析。
1. 文献1:《基于虚拟场景的三维模型重建方法研究》这篇文献主要介绍了一种基于虚拟场景的三维模型重建方法。
作者首先对场景进行了拍摄和扫描,然后使用计算机视觉和图像处理技术对这些数据进行处理,最终生成了高质量的三维模型。
文章中提到了一些关键技术,如点云配准、表面重建和纹理映射等。
实验结果表明,该方法能够有效地重建复杂的三维场景,并获得真实感和逼真度较高的模型。
2. 文献2:《基于物理模拟的三维动画场景设计方法研究》这篇文献介绍了一种基于物理模拟的三维动画场景设计方法。
作者通过使用物理引擎和动力学模拟技术,可以模拟真实世界中的物理效应,如重力、碰撞和流体动力学等。
文中对于如何使用物理模拟来设计复杂的场景进行了详细的描述,并提供了一些实际案例和实验结果。
结果表明,该方法能够有效地改善三维动画场景的真实感和逼真度。
3. 文献3:《基于光线追踪的三维动画场景渲染方法研究》这篇文献提出了一种基于光线追踪的三维动画场景渲染方法。
作者通过模拟光线在场景中的传播和反射,可以模拟真实世界中的光照效果和阴影效果。
文中详细介绍了光线追踪算法的原理和实现方法,并给出了一些实验结果和比较分析。
实验结果表明,该方法具有较高的渲染质量和真实感,能够有效地提高三维动画场景的视觉效果。
综上所述,以上三篇文献对于三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面进行了重要的研究。
它们提供了一些创新的方法和技术,能够有效地提高三维动画场景的真实感和逼真度。
未来的研究可以进一步探索和改进这些方法,并将其应用于实际的三维动画制作中。
三维动画制作中虚拟现实技术的应用研究
620 引言虚拟现实技术又被称为VR 技术,是一种综合集成的技术类型,最早在20世纪末年应用,包含人工智能、人体交互技术、计算机技术、传感技术等不同的技术类型。
在三维动画之中应用虚拟现实技术,最终目的是将计算机技术、互联网技术以及其他设计方法融合的措施,构建虚拟环境之后,为人们提供探索世界,了解趣味空间的机会。
因此虚拟现实技术的应用价值较高,标志着现代科技的发展趋势,对三维动画制作有关键影响,笔者结合实际开展分析探讨如下:1 虚拟现实技术概述1.1 基础概念虚拟现实技术是以计算机技术为核心,衍生的计算机基础技术类型,将灵境、幻境、真实情境交错,形成一种多种感知体验的技术应用形式。
在实践应用技术的过程中,利用虚拟现实眼镜观看作品,物理空间与投影设备结合应用,用户在观影过程中的感知体验效果增强,是利用现代计算机设备,将人类多方面感官调动,实现网络设备有效配合,给人一种身临其境的感受[1]。
虚拟或者现实本身是两个相对的概念,将虚拟物体用于现实的大脑重构的过程,给用户提供进入虚拟世界的机会,通过感官体验带入情景,最终形成一种较为特殊的交互形式。
1.2 技术特点虚拟现实技术的特质是交互性、想象性、沉浸性等特点,用户在特定的情境或环境之中,有不一样的感官体验。
当然这一环境是虚拟构建的,用户有良好的视听感受,立足于技术手段创造的环境条件之上。
用户有良好的感官反馈,依托于虚拟环境能形成一种真实情感。
交互性的特质是在虚拟化的环境之中,与某个对象进行交互,在过程中互动的精准性、实效性较强,此时与沉浸效果也有一定的关联性;想象性的特质,便是通过再现真实场景的途径,用被动接收信息的方式,依然能获得新的感受或构想,用户有主动探索、实践的意识。
2 三维动画技术与虚拟现实技术的本质联系2.1 两者差异三维动画技术利用计算机预先设置好的路径,将静止的照片进行排列以及连续播放,形成一种连续播放的形式,这本身的交互性不足。
因此用户在观看作品的过程中,始终保持一个被动状态,然后在作品之中获取相应的信息内容,这是三维动画技术与虚拟现实技术的主要差异[2]。
三维动画毕业设计研究方法及过程
三维动画毕业设计研究方法及过程
三维动画毕业设计的研究方法及过程可以按照以下步骤进行:
1. 确定研究方向:首先确定你感兴趣的研究方向,比如角色动画、特效动画等。
2. 文献综述:进行相关领域的文献综述,了解已有的研究成果和技术进展,找出当前问题和研究空白。
3. 目标设定:根据已有的研究成果和自身的兴趣,设定明确的研究目标,例如提升某一技术或解决某一问题。
4. 方法选择:根据研究目标选择适合的研究方法,常见的方法包括实验研究、案例分析、问卷调查等。
5. 数据采集:根据选定的研究方法,开始进行数据采集。
例如,如果是实验研究,需要设计实验方案并收集数据;如果是问卷调查,需要设计问卷并收集回复。
6. 数据分析与结果呈现:对采集到的数据进行整理和分析,得出结论。
根据研究目标,将结果进行可视化呈现,比如制作演示视频、生成统计图表等。
7. 结果讨论与总结:根据分析结果,对研究目标的实现情况进行讨论,并总结研究的局限性和不足之处。
8. 撰写毕业设计论文:根据学校要求,撰写毕业设计论文。
论文应包括引言、文献综述、研究方法、数据分析、结果讨论、结论等部分。
9. 设计作品展示:根据研究结果,制作出对应的三维动画作品,
并进行展示。
可以通过演示视频、展览等形式进行展示。
以上是一般的研究方法及过程,具体的步骤可能会因个人的兴趣、研究方向和学校要求而有所不同。
在整个过程中,需要注重实践操作和理论研究的结合,不断改进和完善研究方法,以达到毕业设计的要求和目标。
三维动画制作流程详解
三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。
但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。
在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。
第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。
可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。
概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。
确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。
2、故事情节要清晰。
不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。
3、人物角色要设计好。
角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。
4、配乐声音要匹配。
为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。
第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。
预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。
在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。
如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。
2、角色的动作需要精确。
每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。
3、灯光的设计更符合节奏。
灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。
第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。
这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。
建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。
尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。
2、建模的流程要规范。
基于虚拟现实技术的3D虚拟人物建模与动画设计研究
基于虚拟现实技术的3D虚拟人物建模与动画设计研究虚拟现实(VR)技术作为当今科技领域的重要发展方向之一,已经在多个领域展现出了巨大的潜力。
其中,基于虚拟现实技术的3D虚拟人物建模与动画设计是广泛关注的研究领域之一。
本文将围绕这一主题展开研究讨论,探索基于虚拟现实技术的3D虚拟人物建模与动画设计的关键技术和应用。
一、3D虚拟人物建模技术在虚拟现实技术中,人物建模是创建逼真虚拟人物的关键步骤。
精确而高度逼真的3D建模技术对于创造出真实感和沉浸感很重要。
常见的3D人物建模技术包括多边形建模、NURBS曲线建模和体素表示方法等。
多边形建模是最常用的方法之一,它通过对三角形面片的组合来创建3D人物模型。
NURBS曲线建模则注重平滑和精确度,更常用于人物的细节建模。
而体素表示方法则将模型表示为立方体网格,使得虚拟人物的形状和动作更加自然逼真。
二、虚拟人物动画设计技术一旦完成人物建模,接下来的关键任务就是为虚拟人物赋予动画。
虚拟人物动画设计技术旨在通过模拟真实人体运动来创造逼真的动画效果。
其中,骨骼动画是最常用的技术之一,它通过将人物分解成骨骼系统,并通过操纵这些骨骼实现人物的运动。
另外,关键帧动画是创造动画效果的另一种重要方法,它通过标记和操纵关键帧,将虚拟人物的动作连贯地展现出来。
三、基于虚拟现实技术的应用基于虚拟现实技术的3D虚拟人物建模与动画设计在多个领域有广泛的应用。
在游戏开发领域,通过虚拟现实技术的应用,游戏中的角色能够栩栩如生地展现出来,从而提升游戏体验。
此外,虚拟现实技术还可以应用于虚拟人物的培训和教育领域。
通过创建虚拟人物模型和动画,可以实现互动学习和实地培训的效果,提高学习和培训的效率。
另外,虚拟现实技术还可以应用于医学领域,通过创建虚拟人体模型,医生可以实现在虚拟环境中进行手术模拟和培训,提高手术的准确性和安全性。
四、面临的挑战和未来发展方向虚拟现实技术的快速发展给3D虚拟人物建模与动画设计带来了更多的挑战和发展机遇。
三维动画毕业设计论文
三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。
本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。
一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。
这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。
2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。
在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。
3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。
在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。
4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。
这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。
二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。
例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。
2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。
通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。
同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。
三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。
《2024年三维建模技术在虚拟现实中的实践研究》范文
《三维建模技术在虚拟现实中的实践研究》篇一一、引言虚拟现实技术自其诞生以来,凭借其高度真实、三维交互等特性,已成为当下科技创新的前沿。
在虚拟现实应用中,三维建模技术无疑是至关重要的。
本文将就三维建模技术在虚拟现实中的实践应用进行深入的研究与探讨。
二、三维建模技术的概述三维建模技术是一种利用计算机软件创建和操作三维图像的技术。
通过这一技术,我们可以构建出各种形态、尺寸、材质的三维模型,并对其属性进行精确的调整和优化。
三维建模技术在许多领域都有广泛的应用,如建筑、游戏、影视等。
在虚拟现实中,三维建模技术更是起到了关键的作用,为虚拟场景的构建提供了坚实的基础。
三、三维建模技术在虚拟现实中的应用1. 场景构建:在虚拟现实中,三维建模技术被广泛应用于场景的构建。
通过创建真实的三维模型,可以构建出各种逼真的环境,如城市、森林、海洋等。
这些模型不仅具有高度的真实感,还能为虚拟现实提供丰富的交互体验。
2. 角色设计:在虚拟现实游戏中,角色的设计至关重要。
通过三维建模技术,可以创建出逼真、生动的角色模型,并为其赋予丰富的动作和表情。
这些角色不仅可以与玩家进行互动,还能为游戏带来更好的沉浸感。
3. 物体编辑:在虚拟现实中,物体的形态和属性可以被精确地编辑和调整。
通过三维建模技术,可以对虚拟世界中的物体进行各种操作,如放大、缩小、旋转等。
这为虚拟现实的场景编辑提供了极大的便利。
四、三维建模技术在虚拟现实中的实践研究针对三维建模技术在虚拟现实中的应用,我们进行了深入的研究和实验。
首先,我们采用了高精度的三维扫描设备,对真实物体进行扫描和测量。
然后,利用专业的三维建模软件进行模型的构建和编辑。
最后,将模型导入到虚拟现实平台中,进行交互和测试。
在实践过程中,我们遇到了许多挑战和问题。
例如,如何提高模型的精度和真实感?如何优化模型的交互体验?如何解决模型在虚拟现实中的运行效率问题?针对这些问题,我们进行了深入的研究和探讨,并提出了相应的解决方案。
浅析三维动画设计与虚拟现实(vr)技术的结合
设计艺术研究 Research on Design Art169作者简介:贠博浩(1994-),男,中共党员,文学学士,硕士研究生现就读于山西大学,研究方向为数字媒体艺术设计。
浅析三维动画设计与虚拟现实(VR)技术的结合贠博浩(山西大学,山西 太原 030000)摘要:三维动画是一种生动、直观、有趣的艺术表现形式,是多种艺术形式的结合。
虚拟现实(VR)三维动画是一种应用VR技术,利用计算机技术制作而成的想象空间的三维动态画面。
两者里,一个作为动画领域里的表现方式。
一个则作为一种当今跨世纪的媒体产品,一种新兴产业的技术。
本文通过对虚拟现实(VR)动画与三维动画的结合,分析创作的形式和相关方法。
关键词:虚拟现实(VR);三维动画;创作一、虚拟现实(VR)技术与三维动画的概述(一)虚拟现实(VR)技术的概念、特征、现状“VirtualReality”简称VR,即虚拟现实技术。
如同三维动画一样,VR动画也是通过计算机运算制作出虚拟的三维场景以及三维动画。
然而,不同的是观众不再局限于三维动画只是观看到了立体的三维画面,虚拟现实(VR)动画实现了观众真正进入到了动画的虚拟世界中。
当观众带上VR眼镜观看动画时,便可以身处于360度无限制的虚拟世界中,再加上听觉、触觉等感官体验,便真正地实现了身临其境。
但是也有许多平台把虚拟现实(VR)当作是一场欺骗人脑的技术,认为虚拟现实技术至今没有在市场上去的大范围的应用最根本的问题就是技术以及对于设备的要求缺乏严重的成熟性。
不同的观点,不同的论据,在虚拟现实(VR)技术的关键年中大量的充斥并存在着,可不论是书籍还是平台的媒体杂志都对虚拟现实(VR)当成现如今的热点技术和热点话题。
(二)三维动画的定义和表现方式三维动画又可以称为3D动画,其主要是借助三维动画软件进行制作,三维动画的发展与计算机技术的进步紧密贴合。
在三维动画的表现方式中有两点需要考虑,一要考虑到如何在三维表现上体现出动画的设计思路,二要考虑如何去利用软件来表达动画设计的形式。
基于虚幻引擎的3D动画创作与应用研究
基于虚幻引擎的 3D 动画创作与应用研究摘要:随着科技的不断进步,3D动画技术已经成为了越来越多领域的重要组成部分。
虚幻引擎作为一款强大的游戏引擎,其在3D动画制作上已得到广泛应用。
本文通过对虚幻引擎的介绍,分析了虚幻引擎在3D动画制作中的优势和特点,并探索了基于虚幻引擎的3D动画创作和应用的方法。
探讨了虚幻引擎在3D动画制作中的应用,包括其特点和优势,以及在角色建模与动画技术、场景设计与渲染技术、特效与后期制作技术方面的应用。
对虚幻引擎下的3D动画创作技术进行深入研究,分别阐述了角色建模与动画技术、场景设计与渲染技术、特效与后期制作技术等内容。
希望能为相关行业所借鉴。
关键词:虚幻引擎;3D 动画;角色建模引言虚幻引擎是一款广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域的先进3D引擎。
它提供了强大的图形渲染、物理模拟和动画编辑等功能,使得开发者能够创作出逼真、沉浸式的3D视觉效果。
随着虚拟现实、增强现实等技术的快速发展,越来越多的行业开始探索虚幻引擎在教育、医疗、建筑等领域的应用。
虚幻引擎提供了丰富的工具和资源,使得艺术家能够以更自由、创新的方式进行音视频艺术创作。
通过深入研究虚幻引擎的应用,可以推动数字艺术的发展,探索新的创作手法和艺术表现形式。
虚幻引擎通过创建逼真的虚拟场景,将学习与娱乐相结合,为教育培训带来全新的体验。
研究基于虚幻引擎的3D动画创作与应用,能够为教育机构和企业提供可视化、互动式的培训工具和教学资源。
虚幻引擎在游戏开发和电影制作等领域已经得到广泛应用,通过研究虚幻引擎的3D动画创作与应用,可以不断提升我国数字娱乐产业的创新能力和竞争力。
同时,探索虚幻引擎在文化创意产业中的应用,对推动数字文化产业的发展也具有积极影响。
研究基于虚幻引擎的3D动画创作与应用需要涵盖计算机图形学、艺术设计、心理学等多个学科领域的知识和技术。
这种跨学科的研究与合作将促进不同领域的交流与融合,推动相关行业和领域的创新发展。
面向虚拟现实的动态场景建模技术研究
面向虚拟现实的动态场景建模技术研究随着科技的不断发展,虚拟现实已经不再是一个新奇的概念,而是逐渐成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
虚拟现实技术在游戏、娱乐、医疗、教育等多个领域都有着广泛的应用,而其中,面向虚拟现实的动态场景建模技术则是虚拟现实发展中至关重要的一环。
动态场景建模是指在虚拟现实场景中,将物理世界中不同位置、不同时间点的物体和事件纳入一个完整的系统,并利用计算机技术对其进行模拟和重现。
这种技术可以帮助虚拟现实应用达到更加真实、生动的效果,让用户有一种身临其境的感觉。
目前,动态场景建模已经在虚拟现实游戏、虚拟现实教育等领域得到了广泛的应用。
如在虚拟现实游戏中,动态场景建模可以帮助游戏开发者在游戏场景中模拟不同时间段内的气候环境、角色行为等;在虚拟现实教育中,动态场景建模可以模拟真实场景下的机器故障、人员行为等,以便于学生进行实践操作和学习。
然而,要实现动态场景的建模并非易事,主要存在以下几方面技术难点:一、物理特性建模动态场景建模需要将物理世界中的物体进行准确的建模,并模拟其受力状态、运动轨迹等物理特性。
此外,物体之间的相互作用也需要进行模拟,如运动对象的碰撞、摩擦等。
这需要大量的计算和模拟,同时还需要采用高效的算法,以确保模拟结果的准确性与实时性。
二、场景渲染和交互动态场景建模需要实现场景的渲染和交互,以确保场景的流畅性和用户的体验感。
要实现高质量的场景渲染,需要在场景中插入合理的光源、贴图等元素,并选择适当的渲染算法。
同时,场景中的物体需要根据用户的交互进行动态更新,以确保场景的实时性。
三、动作捕捉和人物建模动态场景建模需要对人物进行精细建模,包括人物的形态、动作等。
此外,还需要进行动作捕捉,即根据真人的动作来模拟场景中人物的行为,使人物行为具有真实感和自然流畅性。
四、模型的优化和动态适配在动态场景建模的实践中,往往会出现场景过于复杂导致计算和渲染速度过慢的问题。
因此需要对场景进行优化,如减少不必要的细节、合并重复的元素等。
VR虚拟拍摄技术下“真兽版”《狮子王》的写实化困境
34FOREIGN FILM REVIEW 外国电影评论1994年版的《狮子王》是迪士尼动画的经典之作,斩获了第67届奥斯卡金像奖最佳配乐和最佳原创歌曲两项大奖,无论是角色形象塑造还是电影配乐制作,《狮子王》都是那个时代的巅峰。
近年来,随着CG技术和虚拟摄影技术的快速发展,动画电影也出现了写实化翻拍的趋势。
2019年新版《狮子王》上映,CG制作的动画角色俨然成为了真兽,在赞叹技术进步的同时,也有人表示了对这种写实化的翻拍艺术水准的质疑。
CG技术的巨大飞跃使电影呈现出逼真写实的效果,然而卡通化、拟人化的设计正是传统动画之所以成为“动画片”的趣味所在。
一、VR虚拟拍摄:“真兽版”《狮子王》的拟真世界20世纪90年代初期,虚拟拍摄技术最早用于制作动态故事板,也就是现在的动态预览(Previz)。
1999年,沃卓斯基兄弟(The Wachowski Brothers)在《黑客帝国Matrix》中通过数百台照相机搭建的拍摄“矩阵”,对单个动作全方位捕捉,制造了“子弹时间”的效果,这种360度无缝记录以及模拟变速的理念,促进了虚拟摄影技术的成熟与发展。
传统的虚拟场面拍摄方法需要先将演员的表情捕捉下来并存入数据库,然后再由动画师在CG场景中对其进行匹配并通过关键帧动画的方式制作摄像机运动,如《指环王》《加勒比海盗》等影片均采取此种方式。
2009年,导演詹姆斯•卡梅隆的虚拟摄影系统摆脱了这一束缚,在电影《阿凡达》中手持虚拟摄影机(Virtual Camera)与模拟摄影机(SimulCam)的组合使用完成了电影前后期的实时交互。
在绿色影棚里,导演可以直接看到想象中的监视器画面,而不是传统的绿色监视器。
虚拟摄影系统与CG技术的应用结合使得电影呈现出美轮美奂的画面。
《阿凡达》划时代地完成了以科技创新替代传统拍摄的流程,虚拟摄影机模拟真实摄影机的运行,通过各式参数生成摄影机运动轨迹。
同时,首次实现了在拍摄现场真人演员和CG角色的实时交互,将演员的面部表情与身体动作完整复制到数字角色上。
三维室内场景漫游动画的设计研究
三维室内场景漫游动画的设计研究曾龙凯;曾建一【摘要】三维室内场景漫游动画是虚拟现实技术的重要分支,它利用图形图像技术,将现实中存在或不存在的场景构建出来,然后利用虚拟摄影机模拟人的视角直观表达出来,从而达到身临其境的主观感受.该文以制作三维室内场景漫游动画实例为基础,探讨了基于3DS MAX、Premiere Pro等软件实现三维室内场景漫游动画的理论和技术方法,揭示了首先利用3DMax建模工具,将场景建模并配合各种复杂的纹理贴图技术制作出逼真的室内场景,然后为其添加光照与摄影机,最后利用v-ray渲染器渲输出图像,导入premiere Pro内进行后期合成的方法与技巧.【期刊名称】《湖南环境生物职业技术学院学报》【年(卷),期】2013(019)002【总页数】6页(P22-27)【关键词】三维;室内;场景;漫游;动画【作者】曾龙凯;曾建一【作者单位】湖南环境生物职业技术学院,湖南衡阳421005;湖南环境生物职业技术学院,湖南衡阳421005【正文语种】中文【中图分类】TP391.9漫游动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术,简单的来说就是运用三维动画相关软件在计算机中建立一个虚拟的世界,动画设计人员在这个虚拟的世界中,按照要表现的对象的形状,尺寸建立模型和场景,再根据具体要求设定场景特效,虚拟摄影机的运动和其他相关参数,最后按要求指定材质,再根据一天不同的时段进行灯光的虚拟制作,最后通过多媒体创建工具对动画进行结构的调整,并加入文字,图片解说等补充.[1]三维室内场景漫游动画通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受.建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览.现房地产业的竞争越来越激烈,购房者日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求.漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、室内等规划设计图纸,将室内结构、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活.漫游动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实.1 3DS MAX 简介及三维室内场景漫游的关键技术3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作渲染软件之一,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、建筑动画、影视动画、虚拟现实等领域,3DS MAX 以其优异的性能、卓越的开放性为我们开发各类三维数字产品提供了可能. (1)绘制平面图形直接在3dsmax 中顶视图绘制,或者在cad 中绘制平面图然后导入3dsmax 中(2)建立房屋结构模型利用平面图形建立三维立体的房屋结构(3)建立室内的装饰比如电视强,吊顶天花,窗户等(4)建立室内需要的家具电器,灯的模型(5)为模型添加材质利用材质编辑器的各项技术制作出满意,逼真的材质(6)模拟光照利用各种各样的灯来模拟真实的光照,比如模拟阳光(7)利用v-ray 低参数渲染调试模型材质,光照细节的精细调整(8)模拟镜头运动创建一台摄影机,利用推,拉,摇,移,跟,升降的摄影手法拍摄(9)渲染出图像观看整体画面效果结合v-ray 调制适当的参数(10)后期合成整合片段加入字幕特效等(11)输出最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式.3 三维室内场景漫游的实现室内漫游是室内设计师表达创意构思,并通过3D 制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式.它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系.[2]3.1 三维场景建模1)建模前的分析.为了使模型更精确,统一单位为毫米,严格按照真实比例来创建,尽量不要让怎个场景离栅格的中心太远,不然容易出现错误.主要运用的建模方法(1)多边形建模.特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果;缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新.(2)面片建模.(3)VC 曲线建模.多边形编辑建模方法是目前最受关注、最为强大也是制作难度最大的建模方法.几乎可以制作所有的三维模型物体,被广泛用于工业产品、汽车、人物、家具及三维游戏场景的编辑制作中.多边形编辑建模的方法主要包括顶点编辑、片面编辑、网格编辑等.属于多边形编辑建模中的层级划分,每一种调节编辑的范围及模式都有特定的应用方法,各项层级的作用均不相同,它属于精确调整物体造型的建模手法.2)对建筑物的建模.导入或创建好平面图型,设置右键点击捕捉工具打开对话框,点选顶点捕捉.选取创建线段利用捕捉工具捕捉平面图上的转折点.打开修改面板,在修改面板菜单栏下选择挤出命令设置房屋高度.继续在修改面板菜单栏下点选法线命令,将其翻转法线.这样即得出房屋内部的显示.选中房屋,在视图中点击右键在菜单中选择可编辑多边形,在修改面板中选择侧面线,点击环形命令.利用连接工具加入两条线用于做窗户的上下高度,同理选择上下的线做出窗户的宽度和门的长宽.然后在修改面板中选面工具,选取窗户的面,让其与墙壁分离,退出子物体层级,选择分离出来的面,挤出厚度.选中面向室内的面加入向内轮廓命令,然后向内挤出.分离出面,把分离出的面增加厚度当作玻璃.门的制作与窗户同理,门的金属门扶手利用门的正面加入轮廓利用移动和缩放工具调节好位置与大小,分离出门.选中分离出来的面添加细化命令一次,选中细化出的点使用倒角拉出大概比例,接着选中倒角出来的点再倒角一次,选中倒角出来的圆形面,然后挤出两段,接着按着参考图上的扶手挤出面,移除多余的点,添加需要的点增加细节,按照形体需求调节点的位置.3)装饰的建模.(1)建天花.打开捕捉顶点,创建线沿着顶点捕捉,建立出合适大小的天花大小,然后在天花中心创建圆形线,使用捕捉将其与天花形状在前视图高度对齐,再在顶视图绘制3 个矩形线断,也将其对齐于天花外形.将天花外形改成可编辑养条线,点击附加选取圆形与3 个矩形线条.退出子物体层级,在修改面板里选择挤出命令,挤出一定厚度.为了让天花有层次感,增加一层边缘.首先建立一个辅助的矩形高度只有天花一半,用捕捉工具把辅助矩形与天花在前视图的高度对齐,将天花转化为可编辑多边形,右键点击物体,选择快速切片利用捕捉工具在辅助线上断切片,然后框选中天花上切出的面使用挤压工具向外挤压出面.(2)装饰墙壁.在左视图创建一个矩形利用捕捉工具让其适配于墙体,然后在矩形里创建很多大小不等的圆形线条,将矩形转化为可编辑样条线,把圆形附加.在修改面板里选择挤出工具,挤出适当厚度.用捕捉命令对齐于后墙.在背景墙后面利用捕捉工具建立一个box 作为黄色背景底色墙.4)对主要家具的建模.(1)茶几的建模.建立一个box 为桌面,按照真实的比例来建立,单位为厘米.将面板向下复制作为桌子的下台面.再创建4 个box 做为桌脚,使用对齐命令,对齐于桌面.将整个茶几成组,避免操作.(2)玻璃杯子的建模.在前视图中绘制一个样条线,改为可编辑样条线,利用加点工具增加需要的点,修改点的属性为贝兹点,调节曲度.达成玻璃杯的切面图,最后利用修改面板中的车削命令将其旋转,点选最大,和焊接内核,假如出现错误,给他一个法线命令,点选翻转法线.然后将其移动到合适位置.(3)书本的建模.首先做书壳创建一个矩形样条线,在样条线上添加节点,调节样条线为书本的截面图像,让后利用修改面板里的挤出命令挤出相应高度,把对应纸张的面删掉,然后选择修改面板里的“壳”工具建出厚度.纸张就利用捕捉建立box 在壳的里面.想要得到不同大小或者厚度的书可以利用缩放工具来修改.旋转方向对齐放在需要的位置.(4)液晶电视机的建模.先建立一个box,转化为可编辑多边形,选择正面的面,用轮廓工具向内给个轮廓,然后向内挤压,分离出面做为屏幕.建立电视的下半部分,也是创建一个box 利用连接工具添加4 条线移动好位置,利用挤出命令向内挤压出花纹.接着创建金属文字,利用文本工具在左视图创建几个字幕,然后利用修改面板里倒角工具挤出厚度和倒角.电视开关直接建个切角长方体就可以了.(5)沙发的建模.按实际尺寸建立一个倒角矩形,然后复制几个,利用缩放工具修改他们的大小,然后利用旋转工具将其旋转到正确方向,最后利用对齐工具将其对齐组合成沙发垫子.接着制作沙发金属脚,首先建立一个圆柱体,将其高度分段数改为4,接着选取分段最下面的面框选,不用忽略背面,利用修改面板里的挤出命令将其挤出到合适大小,复制并移动到合适位置,利用对齐命令将其对齐沙发垫,最后成组,移动到房屋的合适位子.3.2 材质与贴图1)水杯玻璃材质.打开材质编辑器(见图1),把标准材质改为vray 的材质,将反射通道的颜色稍微掉的比较偏黑一点的灰色,然后在折射通道内把颜色改为纯白,最后把材质赋予玻璃杯.图1 材质编辑器Fig.1 The material editor2)木地板材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,在漫反射通道内添加一张木地板纹理贴图,在反射里通道添加衰减,更改衰减的模式,把曲线图里的点改为贝兹点,调节曲线,通过观看材质球的效果来调节,回到上一层级在反射通道里的颜色稍稍调亮,将模糊反射调味0.85 左右,高光给低一点,以观察材质球效果为主.复制慢反射贴图到凹凸通道内,将凹凸通道数值改为40,来模拟真实效果.3)白墙壁材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将慢反射颜色改为白色.4)金属材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,修改慢反射颜色为黑色,将反射通道改为纯白色,调节高光,为了模拟真实的金属效果需要给环境面板里的反射添加一个vrayHDRI 文件,将其拖动至材质球上,给其添加一张高动态贴图,为其模拟环境的反射.最后赋予材质给物体.5)沙发皮革材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将慢反射颜色改为红色,将反射通道颜色改为灰色,添加大概0.75 的高光,和0.85 的慢反射,在凹凸通道里添加一张皮革材质的位图来模拟凹凸的皮革质感.6)抱枕材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,为其漫反射添加一张位图,模拟抱枕图案.在反射通道内添加衰减,调节衰减模式,修改曲线,将曲线的点修改为贝兹,调节曲线.在材质球内观察效果.为凹凸通道内添加一张褶皱的黑白贴图,调节数值为100.最后赋予材质给物体.7)书本材质.面材质,打开材质编辑器,把标准材质改为多维子材质,把数量设置为3,进入封面模型,转化为可编辑多边形,将正面,侧面,背面分别给与材质编号1,2,3.首先编辑材质1,把材质改为vraymtl 材质,为其慢反射添加一张书封面的位图,回到上一层级,选择第2 个材质,改为vraymtl 将漫反射贴图添加一张书侧面贴图,回到上一层级,最后为第三个材质漫反射添加一张书背面贴图.书里页的纸张用一个3dmax 标准材质改其漫反射颜色为白色就完成.接着赋予模型材质.8)陶瓷材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将反射通道颜色调成比较偏白的灰色,再把漫反射颜色改为白色.调节较高的高光.在BRDF 卷展栏中选择phong.将材质赋予物体.9)电视屏幕材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vraylightmtl 的材质,为其添加一个电视画面的位图,为了保持材质清晰与亮度防止色溢,需要给材质添加一个包裹材质,在包裹材质中调节亮度.最后赋予材质给屏幕.10)背景墙材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,在漫反射通道中为其添加一张背景位图,在反射通道内添加衰减,调节衰减的模式,在把曲线内的点改为贝兹,调节曲线.3.3 模拟光照模拟光照跟绘画有着异曲同工之妙,先整体再局部,先大概布局再仔细刻画. (1)确立光源;(2)建立大体光照;(3)逐步深入塑造;(4)调整完成同时也要注意全局的色相和对比,把握住各个层次的关系.创建灯光:(1)确立环境光.打开环境面板,因为是模拟白天的效果,将其颜色调整为淡淡的蓝色,大小暂时设置为1.0.(2)设置阳光.在侧视图从上至下添加一盏目标平行光,用于模拟阳光,在各个视图调整其角度到合适位置,修改光照颜色为淡黄色,打开阴影选项,将阴影类型改为vray 阴影,然后调整聚光范围将照射物体包含在聚光范围内,最后大体调节能量数值的大小.(3)照入屋内的天光.用捕捉工具在侧视图中对着窗户建立一盏vray 面灯,将其颜色改为淡蓝色,勾选隐藏灯选项.关联复制一盏向屋子内移动,靠近窗户.能量的数值大小调整到合适为止.(4)筒灯.选择灯光创建面板中的光度学灯光,给其添加一个筒灯的光度学文件,将其颜色改为暖色的黄,与室外的环境光形成对比,关联复制到筒灯的位置,如果筒灯对墙壁照射太过度的话可是适当将光源向内移动.(5)圆形暗藏灯.由于没有圆形灯的创建工具,所以只能用发光物体来替代,首先建立一个圆环适配于暗藏灯的位置上,然后选择材质编辑器给其一个vray 的发光材质,再为其添加一个包裹材质,在包裹材质内调节发光的大小,进入vray 发光材质调节其颜色为暖黄色.最后选择物体点击右键,在属性栏中点击不现实物体.(6)方型暗藏灯.建立4 个朝上的vray 面灯,分别对应好各自的位置,颜色改为暖黄色.3.4 摄影机的建立首先了解像深,超焦距,焦距,景深的概念.像深是景深前界和景深后界分别共轭的两个成像平面之间的距离.像深与景深相对应,像深越大,景深也就越大;超焦距:当镜头聚焦在无限远时,位于无限远的景物结成清晰的影像,同时在有限距离某一点上的物体也能达到清晰的标准,近于这一点的物体就模糊起来,那么,这个物体到镜头之间的距离就是超焦距;焦距是指透镜中心到其焦点的距离;景深是指影像相对清晰的范围.景深的长短取决于镜头焦距、相机与拍摄对象的距离、所用的光圈三个因素.建立摄影机:在创建面板中选择摄影机,建立一个目标摄影机,调整到你设计的画面位置,从摄影机视图中观察.一般室内用的焦距为24,和28,太大或太小都会对画面产生变形.图2 整体灯光Fig.2 Overall lighting3.5 创建摄像机的漫游动画首先,在透视图中观察,室内的整体效果.研究表现的主题,抓住重点,在纸上设计分镜头,利用摄影的推拉摇移跟升降的手法,一共要拍摄4 段动画,大概25~30 s.选择摄影机将动画面板中的帧数调节改为自由,设置为20 帧/s,然后指定每一段动画的时间或帧数.接着打开关键帧设置在摄影机移动的线路上添加关键帧,在摄影机视图上播放,仔细观察画面的比例结构,慢慢调节到最适当的状态.3.6 渲染输出动画精细整体调整过画面的灯光,材质,摄影机后便可以开始渲染输出,打开渲染面板(见图3)里的vray 的各个面板,打开GI 开关,将抗锯齿选项改为准猛地卡罗,一次反弹使用默认,2 次反弹利用灯光缓存,在1 次反弹中将等级调整为高,选择动画模式.2 次反弹中细分调制1 100.选用穿越模式.最终材质和灯光的细分需要加大到16 左右,用于减少杂点与增强细节,看个人机器配置决定细分大小.由于最终出的图像分辨率较高,出图时间较慢.为了提高效率,我们先渲染一张比较小的光子图,因为光子图小了对最终图像的效果影响并不大,在vray渲染面板中关闭最终图像.利用小分辨率跑光子图.光子图跑完了将其保存,然后在1 次和2 次反弹中调用光子图文件.调到出图的分辨率,将最终图像开关打开开始渲染.最终渲染出4 段动画.图3 v-ray 渲染面板Fig.3 V-ray rendering panel3.7 合成编辑打开premiere pro,首先建立一个项目文件,在项目窗口中导入4 段,和一首与整体画面风格比较搭配的音乐,将4 断动画在视屏轨道按照理想的顺序排列组合,在监视器中观察效果,接着建立字幕片头,然后给每个段子接入转场特效,最后将声音导入音轨,配合画面,将多余的用剃刀工具切除删掉.然后倒出影片为avi 格式.(见图4)图4 后期合成Fig.4 Late synthesis4 结语随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,漫游动画已作为一种新兴的艺术形式成为数字媒体广告制作的一支新生力量,同时,它所具有的数字技术、动态化、虚拟镜头、互动等优势也日渐凸显.三维漫游动画技术凭借着其精确性、真实性,使得它成为模拟真实物体的最佳选择,目前已被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域.参考文献:[1]胡小强.虚拟现实技术基础与应用[M].北京:北京邮电大学出版社,2009. [2]子午数码影视动画.三维动画大师[M].北京:海洋出版社,2006.。
浅析虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现
作者: 王威
作者机构: 广西民族大学相思湖学院
出版物刊名: 艺术科技
页码: 57-57页
年卷期: 2015年 第6期
主题词: 三维场景 动画拍摄 场景构建
摘要:现有的动画制作的方法上,对于虚拟动画场景的布局,是一个值得研究的课题。
同样地,动画制作的制作软件对于动画电影的拍摄手法来说,也具有一定的研究价值。
本文将以这两方面作为切入点进行简要的讨论。
与此同时,对于动画角色动作的设置上也将进行简要的关键技术分析。
最终得出虚拟动画三维动画的制作得出一条现实的途径。
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的过程。为保证场景地面设置效果,首先需要把虚拟场景设 定为三维坐标,在坐标支持之下确定场景基准平面。就三维 坐标而言,单位坐标所构建的网格大小实际上就是虚拟场景 地面图的基本精度单位。接下来需要设计场景地是,而具体 的设计方法是合理调控网格高度,凸显地势或高或低的实际 情况。
地面平滑度处理可运用虚拟软件当中的题图工具来完 成,还有一种方法是结合具体表现,要求细微调整地势。在 虚拟软件之中,应用贴图工具必须要避免改变网格精度与位 置,在此基础之上把二维平面图粘贴在网格表面。用这样的 方法可以把二维平面在三维空间之中进行体现呈现三维场 景,最后保证相邻网格过渡自然。这样的做法能够明显降低 虚拟场景构建的生成运算量,也可以让地势信息表达简单。 该方法在实际应用当中没有过高要求网格精度,也不要求贴 图区域一定要在画面当中出现,因而会明显降低场景构建难 度,更有助于虚拟拍摄的完成。
2.2.场景虚拟模型。虚拟场景模型制作实际上指的就 是制作场景当中的动植物、人、物品等不同的模型,需要保证 这些模型不能包含动画中主要角色。
依照场景之中网格精度、场景事物体积、场景地面威力 与所在位置完成分类,可选用差异化技术手段发挥场景模型 的积极作用。不同类型的虚拟模型所选用的制作软件也有 一定的差异。其中在设计构件体积较小,而且不属于主要动 画场景的实体时,可运用单一面片或贴图照片的形式完成表 现。这样的方法可以在很大程度上减少虚拟场景制作系统 运算负担,起到节约成本的作用。如果是设计场景当中的地 面纹理,则可以选用拍摄贴图的方法完成制作。这样的做法 可以降低三维场景建设的难度和复杂度也能够减少系统仿 真开销。如果是远处模型的话,在实际制作时可以选用大面 积平面题图方法。
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DOI:10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2019.07.016
虚拟动画三维场景构建及动画拍摄实现策略探究
杨雪果(云南艺术学院 云南 昆明 650000)
摘要:本文把重点放在动画三维场景构建与动画拍摄实现方案的研究之上,首先剖析虚拟动画拍摄,了解其内涵,接下来呀探 究把电影拍摄技术与动画制作进行密切整合,从而提升动画观赏性,减少动画制作的成本耗费,促进虚拟动画制作以及发展 的有效性。 关键词:虚拟动画;三维场景;构建;动画拍摄 中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2019)07-0018-01 Absrtact:thispaperfocusesontheresearchontheconstructionofanimation3Dsceneandtherealizationschemeofanimationshoot ing.Firstly,thevirtualanimationshootingisanalyzedanditsconnotationisunderstood.Then,thecloseintegrationoffilm shooting technologyandanimationproductionisexplored.Soastoimprovetheappreciationofanimation,reducethecostofanimationproduc tion,promotetheproductionanddevelopmentofvirtualanimationeffectiveness. Keywords:virtualanimation;3Dscene;Construction;Animationshooting;
现如今我们正处在一个知识经济时代,社会的信息化以 及网络化水平日益提高,促进了人们物质以及精神文化生活 水平的提升,尤其是刺激了文化消费,产生了日益强烈的文 化消费需要,也因此让文化产业迎来了一个蓬勃发展的全新 阶段。在文化产业体系当中,动画是其中不可缺少的构成部 分,有着光明的 发 展 前 景 与 广 阔 发 展 空 间 在 诸 多 领 域 都 应 用,如电影制作、虚拟现实、电脑戏、广播电视等。动画是 融合了数字科技、创意思维与文化要素的一个重要产物,也 凭借复杂工艺、先进技术与独特表现等优势特征,扮演着我 国当代文化产业前端发展的引领角色。