第4章 Visual C开发Windows应用程序概述
学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程
学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程第一章:Visual Studio简介Visual Studio是一个由微软公司开发的集成开发环境(IDE),用于编写、调试和部署各种应用程序,包括桌面、移动、Web和云应用等。
它是开发者们非常重要的工具之一,拥有强大的功能和丰富的扩展性。
本章将介绍Visual Studio的基本概念和使用方法。
1.1 Visual Studio的版本选择Visual Studio有多个版本可供选择,包括Community(社区版)、Professional(专业版)和Enterprise(企业版)等。
不同的版本提供了不同的功能和定价策略。
对于初学者来说,Community 版是一个理想的选择,它提供了免费的使用权限,并且可以满足绝大部分的开发需求。
1.2 Visual Studio的安装安装Visual Studio需要从微软官方网站下载安装程序,并按照向导进行操作。
在安装过程中,需要选择所需的开发工作负载(Workload),如通用的.NET开发工作负载、Web开发工作负载或移动开发工作负载等。
此外,还可以选择安装额外的组件和工具。
安装完成后,即可开始使用Visual Studio进行程序开发。
第二章:Visual Studio的基本功能Visual Studio提供了丰富的功能,包括代码编辑器、调试器、版本控制、自动完成等。
本章将介绍一些常用的基本功能和操作方法。
2.1 代码编辑器Visual Studio的代码编辑器具有强大的功能,能够提供语法高亮、代码补全、智能感知等特性。
在编辑器中,可以编写各种编程语言的代码,如C#、Java、Python等。
同时,还可以进行代码重构、查找替换等操作。
2.2 调试器调试器是程序开发中非常重要的工具,它可以帮助开发者找到代码中的错误和问题。
Visual Studio提供了强大的调试功能,可以对代码进行单步调试、断点调试等,帮助查找和修复程序中的错误。
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
VisualC环境下Windows程序开发概述
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述
12.2.5 设置当前工程
n 选择Project Setting,可以为当前工程设置编 译、链接和C/C++等各种选项。
述
12.3.1 Windows API
n 1.Windows API的定义 Windows API 是 应 用 程 序 编 程 接 口 ( Application
Programming Interface)的英文缩写。它是大量函数 加上数字常量、宏、结构、类型以及其他相关项的集合。 n 2.Windows API函数的分类 根据Windows API函数的功能,可以将其分为三类: (1)窗口管理函数。用以实现窗口的创建、移动和修改 功能。 (2)图形设备(GUI)函数。用以实现与设备无关的图形 操作功能。 (3)系统服务函数。用以实现与操作系统有关的多种功 能。
VisualC环境下 Windows程序开发概述
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2020/11/1
VisualC环境下Windows程序开发概 述
12.1 Visual C++可视化集成开发环境
n 12.1.1 Visual C++简介 n 12.1.2 项目开发过程 n 12.1.3 集成开发环境Developer Studio n 12.1.4 常用功能键及其意义
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述
12.2.1 新建工程
第4章 Windows应用程序开发基础
4பைடு நூலகம்2.2 窗体可见性控制
表 4.3 中窗体与控件的名称是指它们的 Name 属性值,在窗体设计器中分别双 击两个按钮,在代码编辑窗口中添加代码,代码如下所示: private void BtnAdd_Click(object sender, EventArgs e) { this.Opacity += 0.1; } private void BtnSub_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.Opacity > 0.2) { this.Opacity -= 0.1; } else { this.Opacity = 1; } }
4.2.3 窗体的定位
Location属性的这些特点,使它非常适用于在编程时定位窗体。编写程序时, 可以将窗体的Location属性设置为Point来定义窗体的位置,例如: this.Location = new Point(100, 100); 或使用Left子属性(用于X坐标)和Top子属性(用于Y坐标)更改窗体位置 的X坐标和Y坐标。例如,将窗体的X坐标调整为300个像素点:
4.3.1 认识控件大家族
2.常用控件
图4.11是将要制作的“学生信息管理系统”表单界面的设计效果。
4.3.1 认识控件大家族
各控件的名称及其在工具箱里的图标,列于表4.5中。
4.3.1 认识控件大家族
3.控件属性和事件
(1)属性 大多数控件属性都派生于 System.Windows.Forms.Control 类,所以它们都有一 些共同的属性,如表4.6所示。
this.Left = 300;
4.2.3 窗体的定位
3.使窗口始终位于最前
c windows程序设计教程
c windows程序设计教程C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于Windows操作系统的程序开发。
在C语言中,可以通过Windows API来使用Windows操作系统提供的功能和服务。
本文将介绍C语言在Windows程序设计中的基本知识和常用技巧。
首先,我们需要了解Windows API的使用方法。
Windows API是一组函数和数据结构的集合,可以通过函数调用的方式来调用Windows操作系统提供的功能。
在C语言中,可以通过在代码中包含Windows头文件(例如windows.h)来使用Windows API。
通过调用不同的API函数,我们可以实现窗口创建、消息处理、用户界面设计等功能。
接下来,让我们来了解Windows窗口的创建和消息处理。
在Windows程序中,窗口是用户界面的基本元素。
我们可以使用CreateWindow函数来创建窗口,并指定窗口的属性,例如窗口类名、窗口标题、窗口大小等。
创建窗口后,我们需要使用消息循环来处理窗口的消息。
消息循环是一个无限循环,用于接收和处理窗口的各种消息,例如鼠标点击、键盘输入等。
在消息处理过程中,我们可以根据接收到的消息类型执行相应的操作,例如更新窗口内容、响应用户的操作等。
此外,Windows程序中常常需要使用各种控件来实现用户界面。
Windows API提供了一些常用的控件,例如按钮、文本框、列表框等。
我们可以使用CreateWindowEx函数来创建这些控件,并设置其属性,例如位置、大小、样式等。
创建完控件后,我们可以使用消息处理函数中的相应处理方式来处理控件的消息。
例如,点击按钮后,可以在消息处理函数中执行相应的操作,例如弹出消息框、更新窗口内容等。
另外,对于一些需要在窗口中绘制图形的应用程序,我们可以使用GDI(图形设备接口)来实现。
GDI提供了一组函数和数据结构,用于实现在窗口中绘制图形、文本等。
通过调用GDI函数,我们可以在窗口的设备上下文中进行绘制操作,例如绘制线条、填充矩形等。
第4章_Windows应用程序基础
隐藏窗口 显示并激活窗口 显示并最小化窗口 显示并最大化窗口 显示但不激活窗口 恢复窗口的原来位置及尺寸
显示窗口后,应用程序调用UpdateWindow更新并绘制用户区,并发出 WM_PAINT消息。 UpdateWindow(hwnd);
附加消息 参数
此外,相似的消息还有: WM_LBUTTONUP: 放开鼠标左键时产生; WM_RBUTTONDOWN: 单击鼠标右键时产生; WM_RBUTTONUP: 放开鼠标右键时产生; WM_LBUTTONDBLCLK: 双击鼠标左键时产生; WM_RBUTTONDBLCLK: 双击鼠标右键时产生。
设备环境句柄 光标句柄 字体句柄 画笔句柄 画刷句柄
Windows程序中消息的来源
Windows系统事件/消息处理机制
5
用户产生的事件或其他 应用程序发出的消息
1 2
应用程序1 的消息循环: 循环接收属于应用程序1的消息
6
消息m 对象n
4
消息2 对象2 对象1
消息1
7
Windows系统的消息循环: 循环接收属于操作系统的消息
VisualC轻松入门Windows应用程序介绍
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10.2.2 什么样的程序是Win32应用程序
• 在Windows1.0版本的时代,Windows本身的功能很少,并且Windows软件非 常少,如果单靠Microsoft公司自行开发软件,显然是不可取的,原因在 于应用软件的需求各异,而且要求种类繁多,另外,有些应用软件比操作 系统本身更复杂,如大型的数据库系统等。聪明的Microsoft公司的智囊 们当然不会选择自己开发应用软件。 如果将应用软件集成到操作系统中如何?显然,这样更不可取,这样的操 作系统非常庞大,大到几百GB的硬盘都可能放不下,因此,到目前为止, 我们使用的Windows XP或Windows Vista操作系统虽然有自带的应用软件, 如计算器、文档编辑器、画图工具等,但这些软件都小之又小,简单得不 能再简单。 操作系统一般有两种接口:一个是键盘鼠标操作接口,一个是应用程序接 口。前者是为系统使用的用户提供操作计算机的接口,后者是为程序设计 人员操作计算机而提供的接口。同样的道理,为了让其他软件公司能在 Windows环境下编程,Microsoft公司也提供了Windows应用程序接口,实 际上,这些接口就是一千多个函数集合,只要软件公司具有一个与 Windows操作系统兼容的编译器,并熟练掌握这一千多个函数就可以在 Windows环境下进行任意应用软件的开发。
10.2.1 应用程序的类型简介
• 应用程序可以按照多种分类方式:按照业务类型分类、按照应用领域分类、 按照框架接口和界面分类等。本书并不是某个专业业务领域的书籍,着重 让读者掌握Visual C++6.0集成开发环境和C++编程语言,因此,只需要读 者按照框架接口和界面分类来掌握各种程序设计即可。应用程序按照框架 接口和界面可以分为以下几种类型: Win32应用程序:Win32应用程序原本是指运行在Windows操作系统32位计 算机平台上的应用程序,当然,其他几个种类的应用程序也是运行在这种 环境下。狭义的Win32应用程序是指不使用MFC类库而直接使用Win32 SDK 编写的应用程序。 对话框应用程序:对话框应用程序是MFC应用程序的一个分支,它的特点 是只有一个或多个对话框,而没有文档视图结构。 动态链接库:动态链接库是Windows程序中常使用的组件,编写Windows动 态链接库(Windows DLL)可以让多个程序共享相同功能的代码。 单文档应用程序(SDI):对话框应用程序是MFC应用程序的一个分支,它相 对于对话框应用程序具有单文档视图结构,并且可以生成对话框。 多文档应用程序(MDI) :对话框应用程序是MFC应用程序的一个分支,它 相对于对话框应用程序具有多个文档视图结构,也可以生成对话框。
使用C进行Windows桌面应用程序开发
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
Visual C++开发windows应用程序简介
Visual c++ 6.0使用简介一、功能窗口的介绍1.浏览项目工作区:项目工作区以窗口方式组织项目、文件和项目设置。
项目工作区窗口一般位于屏幕左侧,项目工作区窗口底部有一组标签,用于从不同的角度(视图)察看项目中包含的工程和联机文档。
项目工作区包含四种视图:FileView(文件视图):显示所创建的工程。
展开文件夹可以察看工程中所包含的文件。
ClassView(类视图):显示项目中定义的C++类,展开文件夹显示工程中所定义的所有类,展开类可察看类的数据成员和成员函数以及全局变量、函数和类型定义。
ResourceView(资源视图):显示项目中所包含的资源文件。
展开文件夹可显示所有的资源类型。
InfoView(文档视图):显示联机文档目录表。
展开目录表可以显示所有的帮助主题,双击主题将弹出InfoViewer Topic窗口,显示关于该主题的详细信息。
要显示关于源程序窗口的关键字的相关信息,可以将光标移动到该关键字上,然后按下F1键。
还可以使用InfoViewer显示来自Internet WWW(万维网)的页面。
单击项目工作区底部的标签可以从一个视图切换到另一个视图。
2.浏览AppWizard(应用程序向导):AppWizard是Visual C++提供的一个高级编程工具,它可以产生应用的C++源代码框架。
通过与另一个工具ClassWizard一起配合使用,可大大节省开发应用程序的时间和精力。
AppWizard是一个标准的C++源代码生成器。
它通过一系列的对话框来提示用户输入所需创建的程序的信息,如它的名字和位置。
用户还可以指定它是否具有一些特性,如多文档接口或工具条,对数据库、OLE的支持等。
然后AppWizard生成一些文件,这些文件构成程序的框架。
由AppWizard生成的程序是一个基本的Windows程序,用户可以编译并运行——它实际什么也不做。
它只是准备好增加那些为程序提供功能性的资源和代码。
第04章Windows程序设计基础
Cursor DataBindings
获取或设置当用户将鼠标移动到控件上时鼠标的 形状。
获取控件的数据绑定。
DefaultBackColor 获取控件默认的背景色。
DefaultFonts
获取控件的默认字体。
DefaultForeColor 获取控件的默认前景色。
DefaultImeMode 获取本控件支持的默认输入法编辑器。
DateTimePicker还包含Text属性和Value属性。 Text属性返回DateTime值的文本表示,Value属 性返回DateTime对象。还可以用MinDate和 Maxdate属性设置日期所允许的最大值和最小值。
4.2.7 ErrorProvider组件
ErrorProvider实际上并不是一个控件,而是一个组件。 当把该组件拖放到设计器上时,它会显示在设计器下方 的组件栏中。当存在一个错误条件或验证失败时, ErrorProvider可以在控件的旁边显示一个图标。假定有 一个TextBox控件用于输入年龄。业务规则是年龄值不能 小于60。如果用户试图输入小于60的年龄,就必须通知 用户该年龄大于所允许的值,需要改变输入的值。有效 值的检查在文本框的Validated事件中进行。如果验证失 败,就调用SetError方法,传送引起错误的控件和一个 字符串,将该错误告知用户。
4.2.6 DateTimePicker控件
DateTimePicker允许用户在许多不同的格式中选 择一个日期或时间值(或两者)。可以以任何标准时 间日期格式显示基于DateTime的值。Format属性 使用DateTimePickerFormat枚举,它可以把格式 设置为Long、Short、Time或Custom。如果 Format属性设置为DateTimePicker Format.Custom,就可以把CustomFormat属性 设置为表示格式的字符串。
《Visual C++程序设计教程》第四章对话框设计和Windows常用控件
4.1 对话框应用程序介绍
1.对话框组成 对话框主要由以下两部分组成: (1) 对话框资源:定义了对话框的特性(如大小、位 置和风格等)以及对话框中每个控件的类型、位置等 属性。一般情况下,对话框资源在资源编辑器中静 态地定义,也可以用编程的方法在程序运行时动态 地创建。 (2) 对话框类:对话框类是与对话框资源相关联的, 基于CDialog类的派生类,它提供编程接口来管理对 话框。
1.通过资源编辑器添加控件 打开对话框资源编辑器弹出如图48所示的控 件工具栏之后,就可以方便地在对话框中添加 各种控件了。 (1)单击添加:在控件工具栏上单击要添加 的控件后,将鼠标移动到对话框模板上,此时 鼠标光标变成了“+”形状,在对话框上再次单 击鼠标,控件就添加到对话框模板上了。 (2)拖动添加:拖动要添加的控件到对话框 模板上,然后释放鼠标,也可以添加控件。
(2)单击“新建”按钮可以创建一个资源类型列表中指定类 型的新资源;单击“定制”按钮可以创建资源类型列表中 没有的新类型的资源;单击“导入”按钮可以将外部已有 的位图、图标等资源添加到当前应用程序中。 (3)修改对话框属性。在对话框模板的空白处右击,从弹出 的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图4-3的“对话属 性”对话框。
4.列表框控件(CListBox) 列表框是一种输入控制,它可以使用户从所列的表 项中进行选择。用户可以在其中选择一个或多个项, 这与单选按钮和复选框的功能有些相近,但不同的 是,列表框中项的数目是灵活变化的,程序运行时 可往列表框中添加或删除某些项。并且,当列表框 中项的数目较多不能一次全部显示时,还可以通过 滚动条来拓展显示范围。
用VisualC#创建Windows应用程序-示例
用Visual C# 创建Windows应用程序-示例在Visual C#创建一个Windows (GUI) 应用程序要以前版本的VC++ 容易得多。
下面将介绍用Visual C#工程文件向导创建Windows应用程序的过程。
创建应用程序框架在VS .NET IDE中选择“新建->工程文件->Visual C# 工程文件->Windows 应用程序”:然后点击 OK,出现一个表单设计视图(这与VB或Delphi相同)。
在右侧我们看到了一个解决方案导航器( Solution Explorer)。
向导为新表单增加了一个Form1.cs 文件,其中包括了这个表单及其所有子窗口的的代码:双击 Form1.cs就能看到这个代码:namespace mcWinFormsApp{using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.WinForms;using System.Data;/// <summary>/// Summary description for Form1./// </summary>public class Form1 : System.WinForms.Form{/// <summary>/// Required designer variable./// </summary>private ponentModel.Container components; public Form1(){//// Required for Windows Form Designer support//InitializeComponent();//// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call//}/// <summary>/// Clean up any resources being used./// </summary>public override void Dispose(){base.Dispose();components.Dispose();}/// <summary>/// Required method for Designer support - do not modify/// the contents of this method with the code editor./// </summary>private void InitializeComponent(){ponents = new ponentModel.Container ();//@this.TrayHeight = 0;//@this.TrayLargeIcon = false;//@this.TrayAutoArrange = true;this.Text = "Form1";this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size (5, 13);this.Click += new System.EventHandler (this.Form1_Click);}protected void Form1_Click (object sender, System.EventArgs e){}/// <summary>/// The main entry point for the application./// </summary>public static void Main(string[] args){Application.Run(new Form1());}}}从以上代码中,我们看到:向导增加了一个默认的名称空间以及对WinForms 所要求的不同名称空间的引用;Form1 类是从System.WinForms.Form中派生出来的;InitializeComponent方法负责初始化(创建)表单及其控件(当在表单中托放下一些控件时,可以看到它的更多细节);Dispose方法负责清除所有不再使用的资源。
Windows应用开发教程
Windows应用开发教程第一章:介绍Windows应用开发Windows应用开发是指使用Microsoft Windows操作系统环境进行软件开发的过程。
Windows应用可以运行在桌面、笔记本电脑和平板电脑等设备上,为用户提供各种功能和服务。
本章将介绍Windows应用开发的基本概念和发展历程。
第二章:Windows应用开发的基础知识在进行Windows应用开发之前,了解一些基础知识是必要的。
本章将介绍Windows操作系统的架构,包括内核、系统组件和用户界面。
同时,还将介绍常用的开发工具和语言,如Visual Studio 和C#。
第三章:Windows应用开发的项目准备在开始Windows应用开发之前,需要进行一系列的准备工作。
本章将介绍如何创建新的项目,设置项目参数和引用必要的库文件。
同时,还将介绍如何选择适合的项目模板和布局。
第四章:Windows应用开发的界面设计界面设计是Windows应用开发中非常重要的一环。
本章将介绍Windows应用界面的设计原则和常用控件的使用方法。
同时,还将介绍如何进行布局设计和界面优化。
第五章:Windows应用开发的数据处理在Windows应用中,数据的处理是非常常见的任务。
本章将介绍如何使用数据库来存储和管理数据,如何进行数据的输入和输出。
同时,还将介绍如何处理常见的数据格式,如XML和JSON。
第六章:Windows应用开发的功能扩展Windows应用的功能扩展是提高用户体验和增加软件价值的一种方式。
本章将介绍如何添加功能模块和插件,如何使用第三方库和API,如何进行软件的更新和版本管理。
第七章:Windows应用开发的测试和调试测试和调试是保证Windows应用质量的重要手段。
本章将介绍如何进行测试计划和测试用例的编写,如何使用调试工具和技术来定位和修复错误。
第八章:Windows应用开发的发布和分发Windows应用的发布和分发是将软件推向市场的最后一步。
制作Windows应用
制作Windows应用Windows应用程序已成为计算机操作系统上广泛使用的一种软件形式。
随着技术的不断提高和人们对软件需求的不断增长,制作Windows应用程序已成为了许多软件开发者所追求的方向。
在本篇文章中,我将介绍如何制作Windows应用程序,以期能帮助那些想要进入这一领域的软件开发者,了解制作Windows应用程序的全过程。
1.确定应用程序的类型和功能首先,在制作任何一款应用程序之前,你需要明确应用程序要解决的问题或目的,以及你要开发的应用程序的类型和功能。
如果你想制作一款游戏,那么你可能需要使用Unity或Unreal Engine 等游戏引擎;如果你想制作一款文本编辑器或数据处理软件,那么你可能需要使用C#或Java等编程语言。
你需要做的是找到适合你目标的最佳技术和程序设计方法,以确保制作出的应用程序是完全符合要求的。
2.收集所需开发工具一旦你明确了你需要进行开发的应用程序的类型和功能,那么你就需要收集你所需要的开发工具。
这些工具可能包括:编程集成开发环境(IDE)、版本控制系统、调试器、文本编辑器、图形用户界面设计工具等。
大多数开发工具都可以在互联网上免费获得,可以根据自己的需求选择最合适自己的工具。
3.研究市场需求和竞争力分析在开始开发Windows应用程序之前,你需要了解市场需求和竞争力分析,以确保你所开发的应用程序在市场上有领先的优势。
你可以通过调查市场数据和竞争对手的情况,来确定自己应该开发什么样的应用程序,如何改进你的应用程序和其是否是一个值得投资的商业模式。
4.设计应用程序的用户界面应用程序用户界面的设计是成功制作Windows应用程序的重要因素之一。
你需要注意设计的色彩、排版、字体等细节,以保证你的应用程序界面简单易用、直观明了、专业美观。
在设计时,你应该将用户的习惯和需求作为中心,以确保用户在使用时没有任何困难和不便。
5.编写应用程序的代码在编写应用程序的代码时,你应该根据不同的编程语言,应用不同的软件开发标准。
第4章Windows程序设计的基本概念
4.1 Win 32编程特点 4.2 Windows程序用到的基本术语 4.3 开发Windows程序基本步骤 习题
4.1 Win 32编程特点
4.1.1 Windows运行机制——消息驱动 4.1.2 应用程序与Windows操作系统紧密相连 4.1.3 图形界面
4.1.4 Windows基本数据类型
Байду номын сангаас
4.1.2 应用程序与Windows
操作系统紧密相连
利用VC进行Windows应用程序开发的一个显著特点就是, 应用程序与操作系统的联系非常密切。对操作系统比较 熟悉的人编制程序相对来说就轻松一些,反之,学会利 用VC进行Windows应用程序开发的人,往往会对操作系统 有一个清晰的认识。设计C语言的目的就是进行操作系 统的开发,C++的发明者Bijarne Stroustrup就是进行操 作系统研究的一个学者。在Windows环境下开发程序时, 绝对不能忽视操作系统所起的作用,因为我们时时刻刻 在与操作系统打交道。 最明显和操作系统打交道的例子就是消息传递。消息与 事件紧密相连,事件是源,消息是果,消息是一个事件 的代表,程序运行过程中的任何一个事件都产生一个消 息,比如按了键盘的某个键就会产生键盘的消息。
*4.1.5 VC程序中的命名规则(续)
2.其它前缀约定
除 了 匈 牙 利 命 名 规 则 使 用 的 前 缀 外 , Windows Application FrameWorks(AFX) 和 MFC 对象类使用的其它一 些前缀在表4.3中列出。 在这组前缀中,只有两个C类前缀和m_成员变量可能在自 己写的程序代码中出现,其余前缀主要用于MFC/Windows库 中。
第4章 Windows程序设计的基本概念
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。
随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。
本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。
一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。
它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。
1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。
通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。
二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。
它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。
2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。
它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。
三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。
它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。
3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。
Windows应用程序设计概述
Windows应用程序设计概述在当今数字化的时代,Windows 操作系统依然占据着重要的地位,为用户提供了丰富多样的应用程序。
Windows 应用程序设计是一项复杂而又富有挑战性的工作,它涉及到多个方面的知识和技术,从用户需求的分析到界面的设计,从功能的实现到性能的优化,每一个环节都需要精心的策划和实施。
首先,让我们来了解一下 Windows 应用程序的类型。
常见的Windows 应用程序包括桌面应用程序、UWP(Universal Windows Platform)应用程序和 Windows 服务等。
桌面应用程序是最为传统和常见的类型,如 Microsoft Office、Photoshop 等;UWP 应用程序则是微软为了统一 Windows 平台上的应用开发而推出的一种新的框架,具有更好的跨设备兼容性;Windows 服务则是在后台运行,为系统提供各种支持的程序。
在进行 Windows 应用程序设计之前,充分理解用户的需求是至关重要的。
这需要开发者与用户进行深入的沟通,了解他们的工作流程、期望的功能以及对界面和操作方式的偏好。
通过用户调研、竞品分析等手段,可以获取更多有价值的信息,为设计出满足用户需求的应用程序奠定基础。
接下来是界面设计。
一个好的 Windows 应用程序界面应该简洁、直观、美观并且易于操作。
在设计界面时,需要考虑到布局、颜色、字体、图标等元素的搭配和使用。
合理的布局能够让用户快速找到所需的功能,清晰的字体和合适的颜色能够提高信息的可读性,而生动形象的图标则能够增强用户的操作体验。
同时,还需要遵循 Windows 的设计规范,以确保应用程序在 Windows 操作系统中具有一致的外观和操作方式。
功能的实现是 Windows 应用程序设计的核心部分。
这需要开发者选择合适的编程语言和开发工具。
对于 Windows 应用程序开发,常见的编程语言有 C、C++、VBNET 等,而开发工具则包括 Visual Studio 等。
Windows应用程序开发技术研究
Windows应用程序开发技术研究作为目前计算机操作系统市场占有率最高的操作系统,Windows系统不仅提供了强大的用户界面,也为开发者提供了广泛的开发工具和技术。
其中,Windows应用程序开发技术是各个领域开发者必须掌握的技能之一。
本文将从多个方面,介绍Windows应用程序开发技术的相关知识和应用。
一、Windows应用程序简介Windows应用程序是运行于Windows操作系统之上,并且基于Windows API(Application Programming Interface)构建的应用程序。
Windows API是一组列在开发文档中的标准编程语言接口,开发者可以通过这些接口调用Windows系统的资源和功能,包括窗体、按钮、对话框、文件系统、网络等等。
二、Windows应用程序的语言和工具Windows应用程序可以使用多种编程语言进行开发,包括C++、C#、Visual Basic、Java等等。
其中,C++和C#是最常用的开发语言之一。
C++是一种高效的编程语言,支持使用指针和内存管理,可以获得更好的性能和控制。
C#则是一个微软推出的现代化编程语言,具有易用性和扩展性。
在开发Windows应用程序时,开发者需要使用一些工具来提高效率和质量。
其中,微软提供了Visual Studio这个开发工具集成环境,支持多种编程语言的开发,具有强大的调试和代码分析功能,可以帮助开发者提高开发效率和代码质量。
三、Windows应用程序的图形用户界面设计Windows应用程序的图形用户界面是用户与程序交互的主要方式。
因此,好的图形用户界面设计对于Windows应用程序的开发非常重要。
以下是一些图形用户界面设计的建议:1.考虑用户习惯和界面友好性Windows应用程序的用户通常是非专业用户,为了提高用户体验,应该考虑用户习惯和界面友好性。
例如,要确保界面操作逻辑简单易懂,将主要操作放在显眼的位置,提供一些提示和帮助功能等等。
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第4章 Visual C++开发Windows 应用程序概述
4. 1 4. 2 4. 3 4. 4 4. 5 4. 6 4. 7
用MFC编程 AppWizard MFC应用程序的结构分析 消息机制 MFC程序的运行流程 窗口绘制机制 实训 习题
4.2.1
应用程序类
CWinApp类: CWinApp类是应用程序中应用程序类的基类,该 类提供了消息循环来检索消息并将消息调度 给应用程序的窗口,该类包括了可以被重载 的、用来自定义应用程序行为的主要虚函数。 应用程序类对象是全局变量,有且只能有一 个,在进入WinMain函数之前已经构造完了, 因此WinMain函数可以使用应用程序类对象来 完成应用程序的初始化工作,完成初始化的 函数主要是InitApplication函数和 InitInstance函数。
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本章要点
MFC程序的运行流程 ( 用 AppWizard 建 立 一 个 MFC Windows应用程序 ) 消息机制 (消息驱动)
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4. 1 用MFC编程
MFC6.0大约封装了200多个类,有些可以 直接使用,另一些则主要用作应用程序类的基 类 , 在 MFC 程 序 中 , 通 常 并 不 直 接 调 用 Windows API 函数,而是从 MFC 类创建对象, 并调用属于这些对象的成员函数。
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面向对象的程序设计( OPP )方法和传统的 程序设计相比,具有很多优点:代码和数据 更紧密地捆绑在一起,可重用性好。但是, 一种语言如果没有好的类库支持,不会减少 编写代码的工作量,这正是MFC之所以成功 的地方。 MFC为用户提供了大量的代码,从 而减轻了用户编写应用程序的难度。
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大多数MFC类都是从CObject中直接或间接 派生出来的, CObject类给它的子类提供 了3个重要特性: · 串行化支持 · 运行时类信息支持 · 诊断和调试支持
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4.2
AppWizard MFC应用程序的结构分析
MFC提供了许多设计好的类来满足用户的需要,MFC 应用程序主要由几种对象构成,包括应用程序对象、 框架窗口对象、文档对象、对话框对象以及视对象 等。MFC类库中的类是以层次结构的方式组织起来 的,几乎每个子层次结构都与一个具体的Windows 实体相对应。
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4.2.2 主框窗类 CWnd类: CWnd类是MFC所有窗口类的基类,它提供了一般窗口 的功能。 CFrameWnd类: CFrameWnd类的基类是CWnd类,它代表着SDI应用程 序覆盖式主窗口,MFC应用程序通常要给予这个类派 生出自己的主框架窗口类。 CMDIFrameWnd类:基类是CFrameWnd类,是MDI应用 程序的主框架窗口。 CMainFrame类: 基类是CMDIFrameWnd类,是myMFC应 用程序的主框架窗口。
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MFC不仅是一个类的集合,它还是一个应 用程序的框架结构,它帮助用户定义应用程序 的结构并为应用程序处理很多事情。框架结构 提供WinMain函数,而WinMain函数反过来调 用应用程序对象的成员函数使程序继续运行下 去。以类CWinApp为例,该类代表应用程序自 身,MFC几乎封装了它的全部操作,Run是 WinMain函数调用的一个CWinApp成员函数, 它提供一个消息循环,将消息送到应用程序的 窗口。
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4.1.2 用AppWizard建立一个MFC Windows应用程序
使用MFC AppWizard可以创建基于MFC类库的 Windows应用程序。进入MFC AppWizard编程环境, 它显示一系列对话框,用户可以从对话框中选择满 足应用程序和工程需求的选项,定义完应用程序和 工程选项后,MFC AppWizard自动生成用于建立应 用程序所必需的开始文件,包括头文件、资源文件、 源程序文件和工程文件等,并使这些文件和 ClassWizard兼容。
Hale Waihona Puke MFC虽然庞大复杂,但其结构和逻辑都是条理清 晰的。如图所示。 从图中可以看出,所有类的最原始基类都是 CObject类,其他类都是从CObject类派生的。
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4. 1. 1 什么是MFC MFC(Microsoft Foundation Class)是一个建立在 Windows API函数之上的C++类库(C++ Class Library),是一个类的集合。设计MFC类库的意 图是使Windows程序设计过程更高效,更符合面 向对象的精神。Windows API函数数以千计,纷 繁复杂,MFC帮助我们把这些浩瀚的函数,利用 面向对象的原理有效地组织起来,使它们具备 封装性、继承性、多态性、抽象性、模块化等 特点。