解决MAX保存文件突然变大的几种方法
3dmax保存文件时出错 [3dmax保存时备份文件的方法]
3dmax保存文件时出错 [3dmax保存时备份文件的方法] 首先我们来到3dmax的根目录,双击我们的应用程序
双击打开3dmax之后,我们看见四视图的样式
点击上边的自定义的选项卡。
然后我们在自定义下边找到首选项的字样设置。
切换到文件的选项卡。
点击勾选保存时候备份的选项就好了。
设置完成之后,不要忘记点击下边确定完成我们的设置。
END
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1.3d max渲染后怎么设置自动保存图片
2.3dMax如何导入proe的文件渲染
3.CAD文件怎样导入3DMAX中
4.cad图如何导入进3dmax中
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
3Dmax中的模型优化与减轻文件负荷
3Dmax中的模型优化与减轻文件负荷3Ds Max是一种广泛使用的三维建模和动画制作软件,它可以创建高质量的模型和动画效果。
在使用3Ds Max创建模型时,由于各种因素的存在,如模型的细节、材质和贴图的复杂性等,会导致文件负荷过重,影响后续的工作效率和渲染结果。
因此,对模型进行优化和减轻文件负荷是非常重要的。
接下来,我将详细介绍在3Ds Max中进行模型优化和减轻文件负荷的步骤和方法。
一、移除不必要的细节和面数1. 检查模型中是否存在过多的细节,例如不必要的切割面、额外的边等。
2. 使用3Ds Max的拓扑工具,如Edit Poly或Edit Mesh,移除不必要的面数和三角面。
3. 合并重复的面和顶点,以减少模型的复杂性和面数。
二、使用LOD(级别细节)技术1. LOD技术是指在不同距离和角度下使用不同的模型细节,以达到减轻文件负荷的目的。
2. 创建不同级别的细节模型,并在3Ds Max中通过设置显示范围和距离阈值来控制不同细节模型的使用。
三、优化材质和贴图1. 检查模型中的材质和贴图的复杂度和尺寸。
2. 优化贴图的分辨率,使其在满足需要的同时尽可能减小文件大小。
3. 使用压缩格式的纹理,如JPEG、PNG等,而不是无损的BMP或TIFF格式。
4. 合并多个纹理到一个纹理贴图中,减少贴图的数量和材质的复杂性。
四、使用实例化和复制功能1. 使用3Ds Max的实例化功能,将相同的物体实例化为多个,而不是复制多个相同的物体。
2. 使用实例化功能可以减少文件负荷,因为实例化物体只需要存储一次,而不是每个复制的物体都存储一次。
五、合理使用灯光和阴影1. 减少不必要的光源和阴影,以减轻文件负荷。
2. 使用3Ds Max的阴影优化选项,如Shadow Map、Ray Traced等,选择适当的阴影类型和设置。
六、减少不必要的效果和插件1. 禁用不必要的效果和插件,以减轻文件负荷并提高软件的运行速度。
七、使用辅助工具和脚本1. 使用辅助工具和脚本可以自动化一些优化过程,提高效率和准确性。
3dmax2009保存很慢
3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller 回车问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息清除TrackView等节点信息二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller其二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度
3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,通过优化模型的大小和运行速度,可以更有效地进行设计和渲染。
以下是一些减少文件大小和提升运行速度的技巧步骤。
步骤一:合并面和对象1.合并相邻的面:通过选择相邻的面并合并它们,可以减少模型中不必要的面数,从而减小文件大小。
2.合并相同的对象:如果模型中有多个相同的对象,可以选择它们并合并成一个对象,以减少冗余数据。
步骤二:简化几何形状1.减少面的数量:通过减少模型中的面数可以有效地减小文件大小。
可以使用3Dmax自带的简化工具来去除模型中不必要的面。
2.删除隐藏的面:在模型中,有些面是隐藏的,但仍会占据存储空间。
删除这些隐藏的面可以减小文件大小。
3.降低模型的细节:对于一些不重要的部分,可以适当降低模型的细节,比如降低曲线的分辨率或者减少边的数量。
步骤三:优化纹理1.压缩纹理:使用压缩算法来减小纹理的文件大小,比如JPEG压缩算法。
这样可以减少纹理所占的存储空间。
2.减小纹理的尺寸:如果纹理的尺寸超过需要的大小,可以将其缩小到合适的尺寸,从而减小纹理所占的空间。
步骤四:删除不必要的细节1.删除隐藏的对象:在模型中可能有一些隐藏的对象,这些对象虽然看不见,但仍会占据存储空间。
通过删除这些隐藏的对象可以减小文件大小。
2.删除未使用的纹理:在模型中可能会有一些未使用的纹理,将这些未使用的纹理删除可以减少文件大小。
步骤五:使用合适的格式和设置1.选择合适的文件格式:不同的文件格式有不同的压缩算法和优化设置,选择合适的文件格式可以减小文件大小。
常用的模型文件格式有OBJ、FBX、3DS等。
2.设置合适的渲染参数:在渲染模型时,根据实际需求选择合适的渲染参数,例如渲染分辨率、渲染质量等。
合理设置这些参数可以提高运行速度。
步骤六:使用合适的硬件和软件1.使用性能更好的计算机:如果你的计算机配置较低,可能会导致3Dmax运行缓慢或者无法处理较复杂的模型。
Max沿路径复制 解决Max文件变大的6个方法
沿路径复制Shift+I (菜单tools——spacing tool〈间距漫衍东西〉):是物体沿指定的路线阵列复制步骤:1.绘制路径线条2.选择需要阵列的对象3.点击命令Shift+I (或者Tools——Spacing Tool)4.点Pick Path按钮5.点一下路径6.设定数量7.是否跟随旋转(Follow)8.复制方式9.应用(Apply)解决Max 文件突然变大6个方法其一:动力学残留其二:BIP姿势信息残留其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert n.controller其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0)do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
掌握3Dmax中的紧急情况处理方法与技巧
掌握3Dmax中的紧急情况处理方法与技巧3D Max是一款广泛使用的三维建模和渲染软件,它在电影、广告、游戏、建筑等领域得到了广泛的应用。
在使用3D Max的过程中,经常会遇到一些紧急情况,例如程序崩溃、文件损坏等问题。
本文将详细介绍3D Max中的紧急情况处理方法与技巧。
一、程序崩溃处理方法1.保存工作文件:在使用3D Max时,尽量保持频繁的保存工作文件的习惯,以防程序崩溃导致数据丢失。
可以在3D Max的设置中调整自动保存的时间间隔,以确保及时保存当前进展。
2.关闭错误插件:有时候程序崩溃是由于某个插件的错误引起的,可以尝试在启动3D Max之前将插件文件夹移动到其他位置。
3.重启电脑:如果程序崩溃无法恢复,可以尝试重启电脑,重新打开3D Max,并加载最近的自动保存文件。
二、文件损坏处理方法1.备份文件:在开始项目时,应该及时备份工作文件,以防止文件损坏时无法恢复。
可以将备份文件保存在不同的位置,甚至使用云存储服务,以确保数据的安全性。
2.使用检测和修复工具:3D Max提供了一些检测和修复工具,可以帮助用户恢复损坏的文件。
例如,可以在3D Max的“文件”菜单中选择“打开”选项,然后使用“文件修复”工具修复损坏的文件。
3.升级软件版本:有时候文件损坏可能是由于软件版本不兼容或存在bug导致的。
建议及时升级3D Max到最新版本,以减少文件损坏的可能性。
三、其他紧急情况处理方法与技巧1.渲染卡顿:如果在渲染过程中遇到卡顿的情况,可以尝试减少场景中的复杂性,关闭一些不必要的光线和阴影效果,或者调整渲染设置的分辨率和质量,以提高渲染速度。
2.导入错误:当导入外部模型或贴图时,有时候会发生错误。
可以尝试检查文件路径是否正确,文件格式是否支持,并确保模型和贴图文件都在正确的文件夹中。
3.快捷键和工具的熟练运用:熟悉3D Max中的各种快捷键和工具可以提高工作效率,避免出现错误和紧急情况。
可以通过参考3D Max的官方文档、教程或者网络资源来学习和掌握各种技巧。
3dmax存储文件体积过大解决办法
3dmax存储文件体积过大解决办法2014-03-17 13:04:53| 分类:装饰设计| 标签:|字号大中小订阅MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
原因有好几种首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下如果这样还不行再试试以下6种方法:其一:动力学残留其二:BIP 姿势信息残留其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11 )敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller其五:进入3dsmax 后按F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax 文件无用数据numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager> 0) do deleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其六:新建个MAX ,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3DS Max建模常见问题与解决方法
3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。
然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。
本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。
一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。
1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。
- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。
- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。
- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。
二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。
2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。
- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。
- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。
- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。
三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。
3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。
- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。
- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。
- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。
- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。
四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。
4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。
- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。
- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。
- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。
- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。
[VIP专享]3dmax2009保存很慢
3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager]; deleteTrackViewController t n.controller 回车问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息清除TrackView等节点信息二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller其二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3Dmax模型导入和导出的常见问题
3Dmax模型导入和导出的常见问题3D Max是一款常用的三维建模软件,能够帮助用户创建逼真的三维模型。
然而,在使用3D Max导入和导出模型的过程中,用户经常会遇到一些常见问题。
本文将详细介绍这些问题,并提供解决方法。
1. 模型导入时出现缺失或损毁的部分- 问题描述:在导入模型时,部分或全部模型出现缺失或损毁的情况。
- 解决方法:检查导入文件的格式是否与3D Max兼容,尽量选择常用的模型文件格式,如.obj、.fbx、.3ds等。
确保导入的模型文件没有被损坏。
如果问题仍然存在,尝试使用修复工具对导入的文件进行修复。
2. 模型导入后大小不一致或比例失调- 问题描述:导入模型后,其大小与原始模型不一致,或者各部分的比例失调。
- 解决方法:在导入模型之前,先确认导入选项中的比例设置是否正确。
如果导入的模型尺寸过大或过小,可以尝试使用缩放工具进行调整。
如果各部分的比例失调,可能是由于原始模型制作时的比例设置不准确,此时需要在3D Max中修改比例。
3. 导出模型时文件过大- 问题描述:在导出模型时,生成的文件尺寸过大,难以共享或传输。
- 解决方法:在导出模型时,选择合适的文件格式和设置。
一些文件格式如.obj和.fbx可以压缩模型文件,减小文件尺寸。
另外,可以尝试删除模型中不必要的细节或减少面数,以减小文件尺寸。
若导出的是静态模型,可以考虑使用压缩软件对文件进行压缩。
4. 导出的模型在其它软件中无法正常显示- 问题描述:导出的模型在其它三维软件中无法正常显示或打开。
- 解决方法:确保导出的模型文件格式与目标软件兼容。
不同软件对文件格式的支持程度不同,因此应选择目标软件能够识别的文件格式进行导出。
例如,如果打算在Unity中使用模型,可以选择导出为.fbx格式。
5. 导入/导出过程中遇到错误或崩溃- 问题描述:在导入或导出模型的过程中,出现错误提示或软件崩溃。
- 解决方法:确保使用的3D Max版本与导入/导出模型所使用的插件或文件格式兼容。
3D 缓存过大引起的问题(保存文件时间过长)
3dsmax保存文件时间过长的解决办法:
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t
n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车)否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二
原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可
还有一个清除垃圾的方法,即清除场景中的空物体。
按字母h>按面数排列>选择面数是0的物体>确定>删除。
就行了
剩下其它的物体:全选择>导出obj>然后新建导入。
这样场景绝对干净。
此外,安装场景助手也可以解组所有物体,清理垃圾。
如果不用上面的方法,可以直接在命令栏里追加(下面可选择其中之一):
1.在MAX命令拦里追加
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
再按回车就可以了
2.点击F11,在对话框内粘贴
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
然后回车,看到出现一排红色字体后关闭对话框就行了,试下再保存一下文件,效
果明显快很多。
解决max文件变大的方法
我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?答:原因有好几种,以下6种方法可以试试:其一:动力学残留其二:BIP姿势信息残留、其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControll er t n.controller进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小并提高性能
3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小并提高性能3D模型在各个领域的应用越来越广泛,并且对于模型的性能和文件大小有着很高的要求。
在使用3Dmax等建模软件创建和优化模型时,我们可以采取一些技巧来减少模型文件大小并提高性能。
下面将详细介绍一些常用的优化技巧:1. 删除隐藏的几何体:在3Dmax中,我们可以使用隐藏功能隐藏一些不需要显示的几何体。
然而,即使隐藏了几何体,它们仍然会占用文件大小。
因此,我们应该及时删除所有隐藏的几何体,以减少文件大小。
2. 合并和优化几何体:当模型中存在大量重复的几何体时,我们可以使用合并功能将它们合并为一个物体。
这样可以减少模型文件的大小,并提高渲染性能。
此外,还可以使用优化几何体功能,去除不必要的面和顶点,从而进一步减少文件大小。
3. 使用纹理贴图:通过使用纹理贴图,我们可以将模型的细节信息保存在贴图文件中,从而减少模型文件的大小。
同时,使用纹理贴图还可以提高渲染性能,使模型看起来更加真实。
4. 减少面的数量:过多的面会导致模型文件过大,并且在渲染时会占用更多的计算资源。
因此,我们应该尽量减少面的数量。
可以使用多边形减少工具等功能来去除一些不必要的面,以达到减少模型文件大小的目的。
5. 优化模型层次结构:在创建模型时,我们可以通过优化模型的层次结构来提高渲染性能。
将模型分解为多个子对象,并根据需要设置不同的细节级别。
这样可以在渲染时只渲染需要显示的部分,提高性能。
6. 使用 LOD(Level of Detail)技术:LOD技术可以根据观察者的距离和角度调整模型的细节级别。
当观察者远离模型时,可以使用低细节的模型代替高细节的模型,从而提高渲染性能。
7. 删除隐藏的背面面:模型中的背面面通常不需要显示,并且会占用不必要的计算资源。
因此,我们应该删除所有隐藏的背面面,以提高渲染性能。
8. 减少模型中的贴图数量:贴图文件在模型文件中会占用较大的空间。
因此,我们应该尽量减少贴图的数量,并将多个贴图合并为一个贴图文件。
3Dmax模型贴图优化技巧:减小贴图文件大小
3Dmax模型贴图优化技巧:减小贴图文件大小3D Max是一款广泛使用的三维建模和渲染软件,它在建筑、动画、游戏等领域被广泛运用。
在进行建模过程中,贴图优化是非常重要的一部分,它可以减小贴图文件大小,提高渲染效率和质量。
本文将详细介绍几种常用的3D Max模型贴图优化技巧,帮助您更好地进行贴图优化。
一、使用适当的贴图尺寸贴图的尺寸是影响文件大小的重要因素之一。
使用过大的贴图尺寸会导致文件变得庞大,加载和渲染速度慢。
因此,在使用贴图时,应根据需要合理选择贴图尺寸。
对于大尺寸的物体或场景,适当增加贴图尺寸可以提高细节效果,而对于小尺寸的物体或场景,可以选择较小的贴图尺寸,以减小文件大小。
二、压缩贴图文件压缩是减小贴图文件大小的一种有效方法。
在3D Max中,我们可以使用一些图片编辑软件,如Photoshop,对贴图文件进行压缩。
通过压缩,可以去除一些冗余数据和不必要的信息,从而减小文件大小。
但需要注意的是,压缩不宜过度,过度压缩会导致图片质量下降,影响渲染效果。
三、使用合适的文件格式选择合适的文件格式也是贴图优化的重要一环。
在3D Max中,常见的贴图文件格式有JPEG、PNG、BMP等。
不同的文件格式具有不同的特点,对文件大小和渲染效果也会产生影响。
一般情况下,JPEG格式适合用于彩色贴图,它可以提供较好的渐变效果,但不支持透明度。
而PNG格式适合用于需要透明度的贴图,它可以保持较好的质量并提供透明效果。
对于部分无需透明度且需要较小文件大小的贴图,BMP格式也是一个不错的选择。
四、去除不必要的细节在进行贴图优化时,我们还应该对贴图文件进行合理的去除细节处理。
很多时候,贴图文件中会存在一些不必要的细节,如无用的图案、颜色变化等。
这些细节会增加贴图文件的大小,但对于渲染效果并没有太大帮助。
因此,在进行贴图优化时,可以通过一些工具去除这些不必要的细节,减小文件大小。
五、使用贴图剔除工具贴图剔除工具是一种可以帮助减小贴图文件大小的工具。
解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法
问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这M AX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?答:原因有好几种首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下如果这样还不行再试试以下6种方法:相关图片:01.jpg其一:动力学残留相关图片:02.jpg其二:BIP姿势信息残留相关图片:03.jpg其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多相关图片:04.jpg其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller相关图片:05.jpg其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据相关图片:06.jpg其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3DMAX保存文件超大解决方法
最近发现有人说3DMAX保存文件超大(几十兆或者上百兆),或者打开文件非常慢,我这里
把自己的一些经营告诉大家!
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二
原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可
希望对一些新人有帮助,当初我也遇到这样的问题!
.MAX文件打开失败_3dMax出现崩溃现象解决方法:
使用3ds Max经常会出现一些这样的问题,打开某个Max文件时3dMax程序崩溃。
我们只要设置一下用户路径就可以轻松解决这个问题!
具体操作教程:
(一)、选择菜单栏“自定义”下的配置用户路径(c)...,在弹出的配置用户路径对话框中选择外部文件下的所有文件,然后删除。
如图1所示。
[ 图1 配置用户路径]
(二)、保持选择用户路径下的外部文件,单击添加命令,添加你要想要打开场景贴图文件夹。
如图2所示。
[ 图1 添加用户路径]
(三)、添加外部文件下的贴图文件,就可以打开相应的Max文件。
如图3所示。
[ 图3 配置用户完成状态]。
[整理]3D缓存过大引起的问题(保存文件时间过长)
3dsmax保存文件时间过长的解决办法:
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t
n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二
原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可
还有一个清除垃圾的方法,即清除场景中的空物体。
按字母h > 按面数排列 > 选择面数是0的物体 > 确定 > 删除。
就行了
剩下其它的物体:全选择> 导出obj > 然后新建导入。
这样场景绝对干净。
此外,安装场景助手也可以解组所有物体,清理垃圾。
如果不用上面的方法,可以直接在命令栏里追加(下面可选择其中之一):
1.在MAX命令拦里追加
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
再按回车就可以了
2.点击F11,在对话框内粘贴
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
然后回车,看到出现一排红色字体后关闭对话框就行了,试下再保存一下文件,效。
3D 缓存过大引起的问题(保存文件时间过长)
3dsmax保存文件时间过长的解决办法:
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t
n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车)否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二
原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可
还有一个清除垃圾的方法,即清除场景中的空物体。
按字母h>按面数排列>选择面数是0的物体>确定>删除。
就行了
剩下其它的物体:全选择>导出obj>然后新建导入。
这样场景绝对干净。
此外,安装场景助手也可以解组所有物体,清理垃圾。
如果不用上面的方法,可以直接在命令栏里追加(下面可选择其中之一):
1.在MAX命令拦里追加
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
再按回车就可以了
2.点击F11,在对话框内粘贴
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
然后回车,看到出现一排红色字体后关闭对话框就行了,试下再保存一下文件,效
果明显快很多。
word文档体积突然变大
word文档体积突然变大,怎么处理?本人在保存毕业论文的word文档时, 文档的内存由3MB突然急剧增大为127MB(1)关机;(2)重新启机;(3)打开该Word文档,全选->Copy->新建->Paste;(4)保存。
word中所有的内容都是由“样式”来定义其格式的,"样式"与文档中内容都会保存在word文件中。
当你对某些内容的格式进行修改后,就会出现新的“样式”,word的容量就会增大。
估计在你编写论文时,就有以上的操作。
在写论文时,一般是先有论文模板,在写内容的。
要改变格式时,在“样式”选项中选择相应de样式的,就不会增加新的样式了。
如何防止Word文件迅速变大?---- 我发现Word 似乎总是创建一些巨大的文件,每一次我编辑Word 文件时甚至是删除了部分文件内容,文件都会变得更大。
有没有使我的硬盘免遭Word吞噬之苦的方法呢?---- 在Word中有2个原因会使您的文件迅速变大。
首先是插入图片,其次则与Word的一项缺省设置有关。
如果您的文档包含图片,不妨使用以下的方法缩小文件大小:在Word 2000中,在“插入图片”对话框中,单击“插入”按钮旁边的箭头并选择“链接文件”(如图2)。
这样,Word就不会在文档中包括图片了。
当打开文档时,您可在文档中看到此图片,但不能直接在文档中对其进行编辑。
图片可随文档一起打印,但如果破坏了链接,就无法看到或打印该图片了。
例如,如果将文档复制到软盘上或将文档传送给他人时,就会破坏链接,在软盘上或接收者的文档中将看不到链接的图片。
Word的快速保存选项同样会大大增加文件的大小。
快速保存的原理是在被保存的文件中只包括您所添加的内容而并不去除已经被删除的内容,尽管被删除的内容不会在文档中显示,但在这个巨大的新文件中,它们仍然存在。
您可以选择“工具”*“选项”*“保存”,然后在“保存选项”下清除“快速保存”的复选框(如图3),从而关闭快速保存功能。
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解决MAX保存文件突然变大的几种方法_TUFU_新浪博客
问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?
答:原因有好几种,以下6种方法可以试试:
其一:动力学残留
其二:BIP姿势信息残留
其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
其四:用脚本清除TrackView等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
其五:
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
–显示所有数据
gc()
–清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
–检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
–删除这些节点数据
其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
VICA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
其七:上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧…
+_+
老问题了,刚跟个梁子聊起,在这里总结了几种方法,或许还有用。