一年级数学课堂小游戏

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一年级数学课堂小游戏适合一年级孩子的注意力训练游戏第一关:听课不走神训练目的:训练学生的研究能力,使他们能够专心听讲、认真写作业、考试不粗心,提高研究成绩。

训练要求:每天训练10分钟,在放学后在家里写作业前进行训练。

家长应当监督训练情况,要求每天坚持训练,效果明显。

1.1.1 数字传真训练方法:家长读出下列每个数字,孩子听完之后凭记忆写下听到的数字。

例如:家长读:,孩子听完之后在纸上写:、、、、、、、、、.1.1.2 听字训练训练方法:家长读下列短文,孩子认真听,当听到一个“一”字就用笔在纸上打一个“√”,家长读完后统计“一”字的个数,直到孩子记录的个数与短文中“一”的个数相同为止。

有一只小鸟,它的家搭在最高的树枝上。

它的羽毛还未丰满,不能飞。

每天只在家里叽叽地叫着,和两只老鸟说着话。

他们都觉得非常快乐。

这一天早晨,它醒了。

那两只老鸟都去找食物了。

一看见火红的太阳,它们又害怕了,因为太阳太大了。

它们又看见一棵树上的一片好大的树叶,树叶上又有站着一只小鸟,正在吃害虫。

害虫吃了很多树叶,让大树不能生长。

大树是我们的好朋友,每一棵树都产生氧气,让我们每一个人呼吸。

这时老鸟马上飞过去,与小鸟一起吃害虫,吃得饱饱的,并为民除害。

第二关:听写训练1.2.1 词语思维训练方法:家长念出一个词语,孩子认真听,当听到电器就马上举起右手,当听到研究用品就马上举起左手。

凳子、课桌、洗衣机、篮球、电视机、自行车、书包、电冰箱、作业本、葡萄、空调、电风扇、电话机、被子、杯子、钢笔、手机、篮球、羽毛球、打火机、飞机、刀剑。

1.2.2 找差异训练训练方法:仔细听下面几组句子中的甲、乙两句话,快速找出乙句中与甲句不同的地方。

第一组:甲:树林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地成长。

XXX:森林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地生长。

第二组:甲:我有一个美丽的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最美丽的花送给妈妈。

一年级数学趣味活动

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一年级数学趣味活动
1、盖印章
玩法:将小朋友分成3排,每排小朋友的前面都写着一个数字,请小朋友看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

2、找朋友
玩法:每位小朋友手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。

请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

3、快乐宝贝车
玩法:老师手握方向盘开火车,小朋友人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。

快到站时,老师发出“轰隆隆… 轰隆隆… 呜…”,激发小朋友游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。

”老师和小朋友一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头
玩法:准备各种形状的“石头”,小朋友挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。

还可引导小朋友观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。

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一年级数学课堂小游戏1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。

具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。

上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。

”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。

2、《10 以内数的组成》1 教学10 以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10 以内数的组成。

如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3 球碰几球?”学生可以说:“嗨、球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。

在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10 以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。

《10 在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。

学生分成小组,指名学生拿10 个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。

如一个学生扔完后,篮外合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4 个球扔进6 个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10 以内的加减法》在教学10 以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10 以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

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一年级数学课堂小游戏1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合” A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指) 2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片. 2.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己. 2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.4、《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好 B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

一年级趣味数学小游戏

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小棒摆一摆
1、拿出3根小棒,看看可以摆成什么? 2、4根小棒可以摆成什么? 3、6根小棒怎么摆? 4、7根小棒怎么摆?
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过生日 你今年( )岁,再过 两年你就( )岁?
猜数字 0加0不等于0, 请你猜一个数字, 这个数字是(8 )
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煮鸡蛋 煮一个鸡蛋需要5分钟, 煮两个鸡蛋需要多少分钟?
练习: 张老师带了男女同学各10名去 看电影,一共要买( )张电 影票。
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分类
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吹蜡烛
客厅点了5根蜡烛, 风吹灭了2根,小明去关窗 第二天,他发现桌上还有几根?
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捉迷藏
4个小朋友玩捉迷藏, 抓住了1个小朋友, 还有几个没被捉住?
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练习: 小朋友排队去公园,小华前( ) 个小朋友去公园。


精品课件小华

一年级趣味数学小游戏课件

一年级趣味数学小游戏课件
一年级趣味数学小游戏课 件
通过一系列趣味数学小游戏,旨在帮助一年级学生提高数学能力。游戏包括 数数、比大小、找错、加减法和形状识别等内容。
游戏1:数数游戏
1
目的:加强数数能力
通过出示数字卡片,要求学生快速数出数字,操作人数最快者获胜。
游戏2:比大小
目的:加强数字大小比较能力
掷色子,比较点数大小,点数大者得分,连胜者获得最高分数。
游戏3:找错
1
目的:加强注意力和快速反应能力
出示相似卡片,其中一个有错,要求学生快速找出有错的卡片。
游戏4:加减法
1 目的:强化加减法计算能力
出示算式,要求学生快速计算结果,操作正确率最高者获胜。
游戏5:形状识别
目的:加强形状识别能力
出示不同形状的卡片,要求学生快速说出其名称,识别正确数量最多者获胜。
结语
以上游戏旨在通过趣味性的方式提高一年级学生的数学

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一年级数学课堂小游戏《猜拳游戏》游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜。

“拍手”游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片.2.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种立体图形。

《搭积木》游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.2.培养学生动手操作能力.游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木.2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.4.全体学生评判出最优作品.《拼一拼,摆一摆》游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念.2.培养学生的动手操作能力.游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具. 2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见) 2.学生根据教师的描述逐步拼摆.3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.《猜猜看》游戏目的:1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.2.发展学生的数学交流能力.游戏准备:每人准备一盒积木.游戏过程:1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生. 2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.。

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一年级数学课堂小游戏

一年级数学课堂小游戏一年级数学课堂小游戏:“一年级数学课堂小游戏?”小朋友高兴地回答说喜欢;于是我让他们一起看黑板上的小动物;说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语;你们谁猜中了就把小动物送给谁.”小朋友一听;高兴极了;争先恐后地举手说要来猜;我让小朋友分小组来猜;每一小组猜一则谜语;结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字;所以我就把小动物奖给了他们;看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子;我的心里感到由衷地高兴.2、《10以内数的组成》1教学10以内数的组成时;我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成.如我先出示数字8;对学生说:“嗨、嗨;我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨;你的3球碰5球;”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8.在这样愉快的氛围中;几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数;于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了.《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时;我设计一个扔皮球的游戏;让学生讨论数的分与合的不同方法.学生分成小组;指名学生拿10个皮球;看谁先报出他扔进几个皮球;就让谁来扔皮球;并请他讲讲是怎么想的.如一个学生扔完后;篮外有3个皮球.有的说我是想3和7合成10;所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个;现在篮外是3个;我可以肯定他扔进了7个;因为外面少一个;里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案;呈现出思维的个性化;多样化;更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候;学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”;游戏之前;教师需要准备一些司机头饰和算式卡片;把它们发到每个学生手中;游戏开始了;得到司机头饰的学生就当小汽车司机;戴上头饰神气地站到指定的地方;我一般也是戴上头饰当“小司机”;每个头饰上写了一个10以内的数;拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”;全部上车之后;由司机验票;乘错车的被罚下车;验票结束之后;司机就带领乘客在音乐声中“坐车”;因为有我的参与;所以孩子们显得特别兴奋;他们都想坐上我的车;都为能跟老师一起做游戏而感到自豪.4、《分类》在教学《分类》这课时;一开始我就问学生:今天我们来做个游戏;好吗?学生齐声说好;所有的眼睛都注视着我;思想高度集中.此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听;并按老师要求去做.小朋友们请注意;请你按我的要求做:男孩子请你站起来;女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去;矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下;短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手;小眼睛的小朋友请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚;穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中;激发学生的学习兴趣;使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫.5、《有余数的除法》例如;在教学《有余数的除法》一课时;我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了;我们班要举行联欢会;老师给每组同学准备了一些水果;请小组长打开水果箱;将本组的水果每人分5个.学生分完后发现:15个苹果;每个人分5个;可以分给3个人;16个梨;每个人分5个;可以分3个人;多了1个;18个香蕉;每个人分5个;可以分3个人;多了3个……为什么有时没有多余;有时多1;有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了.这样;学生从无意注意到有意注意;从有意注意到发现问题;在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹.让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构.6、《10以内数的顺序与大小》在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”;学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁;弟弟比我小两岁;弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年4岁;比你小两岁的弟弟在这里.”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁;比你大1岁的哥哥在这里.”在这个游戏中;学生依据数序知识想出结果;轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫.7、《数学乐园》在教学实践活动《数学乐园》时;我设计一个踢毽子比赛的游戏活动;将学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队;每队推选一名运动员和一名统计员;在30秒钟内统计踢毽子的个数;老师贴统计表;统计员用红、绿、黄彩笔做统计;其他同学数数.根据统计结果;学生就会知道:(1)一共踢几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?……这样;通过不断应用数学知识;让学生在活动中解决一个个实际问题;有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法;促进每一个学生掌握有效的分析问题策略;发展学生的策略知识;提高学生解决问题的能力.8、《30以内的加法》例如:在学习30以内的加法后;我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动;这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法.只要学生熟悉游戏规则;其学习效果令人惊喜.每四人一个小组;每个人都尽情地投入到游戏活动中;有的把头凑在一起看牌的点数;有的坐下来做记录;有的翘起小屁股趴在桌面上出牌;有的走出座位向老师请教.因为牌上有实物点;对于计算暂时不熟练的学生;还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生;只要小组长的两张牌刚出手;“等于多少?”的话音未落;对方小组员已迅速抢答出得数.看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习;我感觉自己真开心;好像回到了跟他们一般年纪的童年.游戏教学;不是靠老师出色的教;而是靠学生自主的学.教师在整个教学过程中是组织者、引导者;让出大量的时间给学生游戏活动;孩子们在不知不觉中熟练了计算方法;教师的工作更加高效.这样自由的数学课堂;难怪他们这么喜欢上数学课.9、《加、减混算》例如;在学习加、减混算时;课一开始;我就问学生:“小朋友;你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过.”“好;下面我们来做‘乘汽车’的游戏.”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐;有6位学生上来乘汽车;到站后下去3人;又上来2人;学生通过看到的情境;马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题;计算就更不在话下了.这样导入新课;自然贴切;趣味猛增;牢牢吸引住学生的注意力;让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起;在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识.10、《平均分》在教学“平均分”一课时;课刚开始;我就问学生:“小朋友;你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学生们回答:“桃子.”“对.瞧;今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了.你们看;他们一共摘了多少个桃子?”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩;搀着一篮桃子入场.)学生观察得出:“一共摘了8个桃子.”提问:“你认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分;再引导学生说出:“把8个桃子平均分给2只小猴.”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生说出:“每只小猴分得几个桃子呢?”一个好的提问比一个好的回答更有价值.我联系学生生活实际;有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境;让学生自主发现并提出有价值的数学问题;让其产生强烈的求知欲望;并增强了他们的问题意识;“猴子分桃的游戏”功不可没.11、《5的乘法口诀》在教学“5的乘法口诀”中;做一个“变手游戏”;电脑屏幕上孙悟空伸出一只手;教师顺势引导学生得出乘法口诀“一五得五”;接着孙悟空再变出二只手、三只手、四只手、五只手;与此同时得出相应的乘法口诀.整个教学过程中;学生在喜爱的神话人物的吸引下;兴趣盎然、积极性高涨;在轻松愉快的氛围中学到了知识.12、《时间》在教“时间”时;我把教具钟带进教室;让学生扮演“时间老人”角色做游戏.学生看到多彩的教具、学具这些新鲜的物品;好奇心驱使他们想看一看、摸一摸、量一量、算一算.他们兴趣倍增;课堂气氛活跃;不再感到数学新知的抽象与枯燥乏味;因为摆在他们面前的是鲜活、形象、生动、有趣的数学游戏;从而产生喜欢数学的情感;使自主学习意识增强;真正成为了学习的主人.13、《小小商店》例如:进行“小小商店”模拟购物的游戏;使学生体验实际购物中人民币的使用方法和所要遇到的计算问题.14、《100以内的加减法计算》学习“100以内的加减法计算”时;我采用童话创设了游戏情境:秋天来了;李大爷家的苹果树上结满了红通通的苹果(出示图片;苹果上写着竖式);可是有的苹果被虫子咬坏了;小朋友你们能帮李大爷捉住虫子吗?学生听着童话;又是帮人做好事;学习积极性非常高;他们争先恐后地“捉虫子”(说出了每道题的错误原因)、“补苹果”(做出正确答案).这样学生在辨误诊断中;不但能加深理解;增强记忆;还能灵活运用所学知识;提高计算能力.15、《常见游戏》数学扑克算24 对口令开火车登山口算接力赛、找朋友、夺红旗、对口令、浇开数学知识花、红花配绿叶、小猫钓鱼、小动物找家、小小邮递员、速算接力赛、摘仙桃等等.把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动;学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快;在“玩”、“乐”中获取知识;增长智慧.计算题中的游戏还有很多:如形式活泼又有竞争性的“数学扑克算24”、“对口令”;培养学生团体合作意识的游戏“开火车”、“登山”、“口算接力赛”…找朋友、夺红旗、对口令、浇开数学知识花、红花配绿叶、小猫钓鱼、小动物找家、速算接力赛、争当数学小博士等等.16、《乘法口诀》复习乘法口诀时;我设计算12的游戏;让学生任意选择四个数字来比赛算得数12.游戏前我用鼓励性的语言来激励学生:“谁第一个算出来就是优胜者;大家为他鼓掌.”这时学生们个个跃跃欲试;不甘落后.学生用多种方法计算了一道又一道;结果下课铃响了;学生一个也不愿意下课;还一个劲地说:“我还有一种……”这样;既发展了学生积极思维的心向;培养了初步的竞争意识;又活跃了课堂气氛;还融洽了师生关系.平时;我还经常带领学生做一些竞赛游戏;如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等.17、《可能性时》在教学《可能性时》;我一开始就设计了游戏;让学生分成小组;我拿出事先准备的几个盒子{盒子上设计了一个拳头大的口};每个盒子里装有两个球;有的盒子里放的两个全是白球或全是黄球;有的盒子里放的是一白一黄两个球.每个同学一次只能摸一个球;看一看是什么颜色的球;摸好后继续把球放在盒子里;另一个同学继续摸;每组推选一人记录.学生感到新奇;便产生了浓厚的兴趣;合作学习不知不觉地展开了.活动结束后;每个小组汇报摸球结果;教师自然地引出“可能、不可能、一定”等概念.18、《图形的初步认识》1在教学《图形的初步认识》时;引导学生在动手操作;用手中的小棒搭出长方形、正方形、三角形;再用钉板围一围这些基本图形;并没有一味的让学生说出长方形、正方形、三角形的特征.而是让学生在动手的过程中;在头脑里建立起这些基本图形的表象;为今后进一步认识长方形、正方形、三角形的特征打下基础.这时;我运用谈话法为全班引进一个虚拟的竞争对手;激发学生的学习热情;“淘气是个善于留心观察的孩子;在生活中他发现了许多图形.他想和同学们挑战;你们愿意和他比一比吗?”这样;不仅调动了学生学习的积极性和主动性;还再次激起思维高潮;达到了预期的教学目标;收到了事半功倍的效果.《认识图形》2教学《认识图形》时;我设计了一个关于图案设计的课外实践游戏;要求有两点:一是设计的图案要用上我们学习过的图形(长方形、正方形、三角形、平行四边形).二是给该图案命名;即该图案具有的实际意义.学生的积极性很高;设计出了各种各样的图案;有电扇、花瓶、花朵、山峰等.通过活动让学生在游戏中“做数学”;使学生感到学习数学是一种享受;巧妙地利用实践操作的游戏作业;不仅掌握了新学的知识;拓宽了知识面;而且也培养了学生的创新能力;真可谓一举两得阿啊!19、《加法减法或表内乘法》在教学“表内乘法”时;我从生活中常见的食品入手;出示了一下一组信息:从身边鲜活的数据引入数学知识;学生联系日常生活自己提出数学问题;不仅可以激发学生的学习兴趣;调动其求知欲望;巩固计算方法;而且可以沟通生活、具体问题与数学学习之间的联系;为学生创设自主探究的机会.20、《左右》如教学《左右》一课时;设计师生反动作游戏;既活跃了气氛;使学生身不由己的参与到学习新知的过程中;又通过与老师的反动作对比;体会到左右的相对性.21、《比较大小》教学《比较大小》一课;为了让学生更加深刻的领悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相对意义;我设计了猜数游戏;让学生互相从同桌所叙述的描述性语言中;依据多少比较的提示猜出数字.游戏场景为学生灵活的掌握和运用所学知识提供了良好空间;使学生无拘无束的从不同的立场中获得广泛的数学活动经验.22、《认识人民币》如《认识人民币》一课;学生初步了解了元、角、分之间的关系后;组织兑换人民币、模拟购物游戏.在这样类似生活的情景活动中;学生通过解决一些简单的实际问题;不仅体会做数学的乐趣;增强了学习积极性;而且进一步感悟到数学知识与生活实际的密切联系;提高了探究实践能力.23、用扑克游戏学习识数和计算一、认识10以内的数及其组成方法:每个同学手里分别拿着1(A)—10的扑克牌各一组.1、认识10以内基数如一年级学了3后;教师出“3”字牌问他们;“牌中画有几个大图案?”(答:3个)“对;‘3’就是3个黑桃或红桃3个梅花或3个方块的‘3’”.在游戏中;让学生明白“3”的基数含义.认识3后;让他们也跟着出“3”字牌;边出牌;边看图案;边读数.这样反复看图;数数;认数;使他们对10以内各个数的形状;读音及含义有了清楚的认识.2、熟悉10以内数的排列顺序如一年级学了2后;教师出“2”字牌;其他同学也跟着出“2”字牌;然后问:“2前面的数是几?2后面的数是几?”同学们根据老师的提问分别出示“1”字牌和“3”字牌.学完10以内的数后;可以从1开始;教师指导同学出“1”字牌;再问1前面的数是几;1后面的数是几;教师又指导同学出“2”字牌;同学们又根据老师的提问分别出牌……这样同学们从“1”字牌出到“10”字牌;又从“10”字牌出到“1”字牌;结合牌中图案;帮助同学掌握熟悉1—10这10个数的排列顺序.3、熟悉10以内数的组成与分解如教师教学3的组成时;教师抽出一张“3”字牌;并问:“3可以分成几和几?”同学则举出“1”字牌和“2”字牌;并抢答:“3可以分成1和2”、“3可以分成1和2”、“1和2组成3”.教完10以内数的组成后;可让一同学任意抽出一张牌;如“8”字牌;并提问:“8可以分成几和几?几和几组成8?”其他同学抢答:“8可以分成4和4;4和4组成8”;边说边出牌.又一同学抢答:“8可以分成2和6;2和6组成8”……说完以后;又请一名同学任意抽出1张牌;同上面一样;边问;边答;边出牌.这时同学们的积极性很高;他们在游戏中掌握了数的组成.二、学会比较数的大小;能正确解答一个数比另一个数多几或少几的问题方法:每两个同学为一组;每个同学手里分别拿着1(A)—10的扑克牌各一组.甲同学任意抽出一张牌;如“6”字牌;乙同学任意抽出一张牌;如“5”字牌;对照扑克牌中的图案;让同学们回答;谁比谁多;多几?谁比谁少;少几?还可以甲同学任意抽出一张牌;如“8”字牌;要求乙同学抽出比8多2(或少2)的扑克牌;这样多次反复地抽玩扑克牌;一年级的同学能正确地比较数的大小;对谁比谁多、多几;谁比谁少、少几的问题有比较清楚的认识.三、掌握100以内数的四则运算方法:每两个同学为一组;每个同学手里分别拿着一幅扑克牌.教师不但在课内可以运用;课外同学们也可以经常玩这种游戏;他们的计算能力可得到迅速提高.1、算得数.同学们分别拿好扑克牌;谁先出牌;谁就说运算方法;对方算得数.甲同学任意抽出一张“4”字牌;乙同学任意抽出一张“13”(K)牌.甲说用加法计算;乙同学就口算4+13=17;甲说用减法计算;乙就口算13-4=9;甲说用乘法计算;乙就口算13×4=52;甲说用除法计算;乙就口算13÷4=3……1;然后交换……2、凑得数.甲同学任意抽出一张“8”字牌;问:“用8和另一个数组成一道得数是‘4’的算式;你们应抽几字牌;怎样列式?”乙同学说:“我抽‘4’字牌;列式是8-4=4”.“我抽‘2’字牌;列式是8÷2=4”.通过这种游戏的多次训练;可以培养学生思维的灵活性和敏捷性.3、算24.两同学手里分别拿好一幅扑克牌;每人任意抽出两张牌;可用加减乘除和括号;看谁用的方法多或谁先算出得数等于24;胜者赢得四张扑克牌;直到将对方手中的牌全赢过来为止.在游戏过程中;如有谁输子或出错了牌;可以让他唱支短歌;或朗诵一首诗;或让对方刮他一个鼻子;还可以抢红花;分胜负.这样就大大地增加了快乐的气氛;使他们觉得乐趣无穷;玩得轻松;学得愉快;同时还可以满足他们的好胜心;享受到成功的欢乐.24、《不同的分类》《摸几何图形》《百以内加减法》《找规律》一、不同的分类游戏目的:帮助学生建立不同属性分类的方法.游戏材料:3种不同形状的杯子、水.游戏规则:(1)每3人组成一组;(2)将3种不同形状的一组玻璃杯(各3个)放在桌面上;有的盛满水;有的盛半杯水;有的不盛水;如下图;(3)同组的3位小朋友分别移动玻璃杯;按每3只杯子为一组的要求进行分类;分类方法多且能讲清理由者胜.游戏结果:一般有下面3种分类方法.(1)按玻璃杯形状分类;如下图.(2)按玻璃杯里盛水的多少分类;如下图.(3)把形状和水的多少结合起来分类;如下图.以上3种分类方法中;第三种分类难度较大;它对一年级学生的思维能力要求较高.所以第三种方法也是测定学生数学思维水平的一种方法.二、摸几何图形游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类;巩固他们对几何图形的特征辨认.游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干;一个纸盒;一块大手帕.游戏程序:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里;用手帕盖好;(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形;另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形;然后将摸到的图形拿出来进行比较.如两只手中的图形确是同一类型;得10分;并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型;不给分;且不再摸.注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等;否则会给儿童做游戏带来难度.三、小猫钓鱼游戏目的:巩固百以内的加减法.游戏材料:用硬纸片做成的鱼若干条;每条鱼身上有一道算式;鱼嘴用铁丝做成一小圆圈;小猫面具;钩鱼杆、线、鱼钩.游戏程序:(1)用课桌围成一个长方形“鱼塘”;“塘”中放“鱼”;鱼身有算式的一面朝上;(2)每3人一组;头戴小猫面具;身上挂一个写有得数的牌子;围在课桌外面;(3)用鱼杆、鱼钩钓得数与自己身上的得数相同算式的鱼;如图.四、摆一摆游戏目的:帮助儿童学会找规律;感觉“变与不变”.游戏材料:25个白色圆片、25个黑色圆片、5张边长是6厘米的正方形纸片.游戏程序:(1)学生每4人一组按老师的要求摆出右边图形;(2)学生照前面3幅已摆好的图形中的白圆片和黑圆片的变化规律继续摆完剩下的两个正方形.注意事项:上图已摆好的3个正方形中的黑白圆片有以下变化规律:从左往右;黑圆片逐渐增多;而白圆片却相应减少;且每幅图中的圆片总数5个不变;这说明前3幅图是根据5个圆片的颜色变化规律排列的.因此;第4个正方形中应摆4个黑圆片、1个白圆片;第5个正方形中应摆5个黑圆片.25、《4的认识》“4的认识”时;我就设计了“游动物园”的游戏.上新课前我先说:“小朋友;你们喜欢游动物园吗?”孩子们都兴奋地说:“喜欢!”“好!老师就带你们去看一看动物园中可爱的动物;有的动物如熊猫还是我国的国宝呢!”接着投影出示动物园里的各种动物图;并让学生仔细观察.然后问:“谁能从这些动物中找出数量‘4’吗?”孩子们争先恐后地说出了很多数量是“4”的东西.如:老虎、大象、熊猫等都有4只脚;有如:一头大象有2只耳朵;两头大象有四只耳朵;两头大象还有4只眼晴;四颗象牙;有如:地上有3只猴子;树上还有1只;一共有4只猴子等.这样;不仅儿童饶有兴趣地投入到新课学习中去了;而且使学生感到生活中处处有数学;从而激发学生学生数学的兴趣和动机;同时学生的观察能力也得到训练与培养.26、《7的加减法》教学7的家减法时;上课十多分钟后;发现不少学生出现注意力不集中的现象.于是;我就进行猜数游戏;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的画面.画面的小老鼠背着土豆飞快的跑着;它边跑边喊:“妈妈;我背回7个土豆”但是它的袋子烂了它一点儿也没有发现;画面上看见已经掉出了4只土豆.我边讲故事边引人;孩子们一下就被这个故事吸引着了;于是我接着出现下面的问题:“小朋友;请你猜一猜;小老鼠回到家时;袋子里还能剩几个土豆?”要求填出下面的算式;并说明理由.()+ ()= 7 ;7 —()= ()生1:“袋子里还剩3个土豆.因为掉了4个土豆.4和3组成7;所以算式应写成(3)+(4)=7;7—(4)=(3).生2:“还可以填成(4)+(3)=7;7—(3)=(4);因为7个土豆减出袋子里的3个等于掉了的4个.所以袋子里也是剩下3个土豆.”生3:“不对!不对!因为袋子是烂的;小老鼠边跑土豆就边掉;等到回到家时;可能土豆已经掉光了;袋子里一个土豆也没有剩下.所以算式应该这样填7+(0)=(7);7—(7)=(0).”还有些学生说:“还有别的填法.”大家你说你的填法对;我说我的填法对;争先恐后的猜数、填数;生怕老师没有叫到他;这时课堂气氛十分活跃;学生的精神不但振奋了;思维也积极了;学生不仅掌握了“7”的加减法知识与技能;而且提高学习的积极性;培养了思维的灵活性与敏捷性.27、《认识物体》教学“认识物体”一课时;我在教学学生认识了“长方体、正方体、圆柱体、球”后;我让学生拿出自己从家里带来的纸盒、汽水罐、球等;以4人为一小组互相合作动手搭出一样你喜欢的东西.看哪一小组搭得快;搭得好;长大后你就能成为一名出色的设计师.搭完后;老师要进行评比;看看哪一小组搭得最漂亮;并且要求说出你搭得是什么和用了哪些物体;用了几个.在紧张而又愉悦的气氛。

适合一年级数学课堂的游戏[整理版]

适合一年级数学课堂的游戏[整理版]

适合小学一年级学生玩的数学游戏1、击鼓传花游戏。

小朋友围成一个圆圈坐着,鼓声停时,花落在谁手里,上前做一个数学题,可以是口算卡片上的题,答对的小朋友有奖品。

2、贴鼻子游戏。

适合班集体内部进行。

黑板上画一个大大人头简笔画像,可以是杂技小丑画像,不画鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后面贴上双面胶,让小朋友记住头像的位置,用红领巾蒙上眼睛,走上讲台贴鼻子。

绝对逗得大家哈哈大笑。

做得不对的小朋友需要回答一道数学题。

3、集体竞赛,考验团队合作能力。

八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。

计算出时间。

然后排列出名次。

课堂教学游戏:1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合”A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:A.若干套1到9的数字卡片B.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.4、《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

趣味化课堂游戏,让小学数学教学更高效

趣味化课堂游戏,让小学数学教学更高效

趣味化课堂游戏,让小学数学教学更高效趣味化课堂游戏是在教学中引入一些富有趣味性的内容和游戏元素,通过游戏的方式让学生参与到数学教学中,从而增加学习的乐趣,提高学生的学习兴趣,加深对数学知识的理解和记忆。

下面将介绍一些趣味化课堂游戏,让小学数学教学更高效。

一、数学运算小游戏数学运算是小学数学的重要内容,通过一些有趣的小游戏可以让学生更加积极主动地参与到学习中来。

1. 数学接力赛将学生们分成若干小组,每组排成一列,每人手持一块小黑板,黑板上写着一个数学题,例如加法、减法、乘法或除法。

比赛开始后,第一个学生站起来解答自己的题目,解答正确则可以传递黑板给下一个同学,依次类推。

最后完成赛跑的小组将是获胜者。

2. 数学抢答游戏在课堂上设置数学抢答游戏环节,把问题做成卡片,在教室的不同地点放置问题卡片,学生们分组,每组选一名代表在规定时间内抢答尽可能多的问题。

时间到后,老师核对答案,最多正确答案的小组将获得胜利。

将一张数字拼图卡片分成若干块,学生们按照老师的指令拼起来,在拼图的过程中可以加深对数字的理解和记忆。

二、数学趣味化实验游戏实验是数学教学的重要环节,通过实验可以让学生更深入地理解数学知识,增加学习的乐趣。

1. 数学实验展示设计一些与数学知识相关的实验项目,如角的度量、图形的性质等,让学生们参与通过实验过程来理解数学知识。

利用一些模拟工具或软件,进行一些数学实验的模拟,让学生们亲自操作,更深入地理解数学知识。

三、数学思维拓展游戏数学思维拓展是小学数学教学的重要环节,可以通过一些游戏来培养学生的数学思维和逻辑能力。

设计一些与数学知识相关的推理游戏,让学生通过推理来解决问题,提高逻辑推理能力。

设计一些解密游戏,让学生通过解密的过程来理解和应用数学知识,增加学习的趣味性。

要提醒老师在设计趣味化课堂游戏时,要注意游戏的设计要符合学生的心理特点和认知规律,游戏的内容要与教学内容相结合,不能只追求好玩,忽视了学习的目的。

适合一年级数学课堂的游戏

适合一年级数学课堂的游戏

符合小教一年级教死玩的数教游戏之阳早格格创做1、打饱传花游戏.小伙伴围成一个圆圈坐着,饱声停时,花降正在谁脚里,上前搞一个数教题,不妨是心算卡片上的题,问对于的小伙伴有奖品.2、揭鼻子游戏.符合班普遍内里举止.乌板上绘一个大大人头简笔划像,不妨是纯技小丑恶绘像,没有绘鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后里揭上单里胶,让小伙伴记着头像的位子,用白收巾受上眼睛,走上道台揭鼻子.千万于逗得大家哈哈大笑.搞得分歧过失的小伙伴需要回问一道数教题.3、普遍竞赛,磨练团队合做本收.八弛一摸一般的心算小试卷,分给每排第一个小伙伴,每个小伙伴问一题,传给后里一部分,问完之后再传给后里一部分,瞅那一列速度最快.估计出时间.而后排列着名次.课堂教教游戏:1、闭于“安排”的教死对于“安排”的辨别,经常没有那么准确,于是,上课临时编了几句,效验还没有错,故记之.师:伸出您的左脚去死:尔的左脚正在那里(边道边伸脚)师:伸出您的左脚去死:尔的左脚会写字(边道边伸脚)本去那几句,很多场合有类似的,感触比较灵验果的是后里那句“左脚会写字”,那样,教死便比较简单记着“安排”的辨别了.2、闭于数的“分取合”A、豁拳游戏师:底下咱们搞闭于“6”的游戏尔出2(脚势:伸二个脚指)死:尔出4(脚势:伸四个脚指)2战4合成6先是教授战教死猜,而后让共桌的二个小伙伴互相猜,末尾安插回家战爸爸、妈妈猜.B、拍脚游戏师:底下咱们搞闭于“7”的游戏师先拍3下,央供教死没有谈话,只拍脚,拍完后,才道“几战几合成7”.那个游戏不妨锻炼小伙伴“听”的博注本收.3、《找伙伴》游戏脚段:使教死能精确估计10以内的加法.游戏准备:A.若搞套1到9的数字卡片B.屡屡游戏前收给每个教死1弛.游戏历程:A.把几套从1到9的数字卡片分别收给齐班共教,戴正在胸前.齐班共教围成一圈搞拾脚帕的游戏,捉到谁,谁便站正在圈中央找出自己的伙伴去援救自己.B.数字凑成10才搞搞伙伴(不妨是二人搞伙伴,如7战3,也但是三人搞伙伴,如2,4战4,还不妨是四人、五人……搞伙伴),伙伴越多越佳.C.根据找到伙伴的人数几,大家用掌握声举止赞美,找到一个伙伴,饱一次掌,找到二个伙伴饱二次掌,以此类推.4、《摸几许图形》游戏脚段:锻炼教死用触摸的要收对于瞅没有睹的几许图形举止分类,坚韧他们对于几许图形的特性辨别.游戏资料:三角形、圆形、正圆形、少圆形的硬纸片若搞,一个纸盒,一齐大脚帕.游戏历程:A.将若搞三角形、圆形、正圆形、少圆形硬纸片搁进纸盒里,用脚帕盖佳B.纸盒中边分别搁一齐三角形、圆形、正圆形、少圆形纸片;C..一个小伙伴把一只脚伸进纸盒摸图形,另一只脚正在纸盒中边拿一个取摸到的图形共类的图形,而后将摸到的图形拿出去举止比较.如二只脚中的图形确是共一典型,得10分,并可继承摸一次;如二只脚中的图形没有是共一典型,没有给分,且没有再摸.注意事项:盒子内里的图形取盒子中边的图形尽大概大小相等,可则会给女童搞游戏戴去易度.天然减少易度,不妨加上百般坐体图形.5、《拆积木》游戏脚段:A.通过教死交战分歧形状的积木,认识各坐体图形的特性.B.培植教死动脚支配本收.游戏准备:有正圆体、少圆体、球、圆柱等形状的积木.游戏历程:A.教死分为若搞小组,每组收给一副积木.B.以小组为单位,合做拆积木,用分歧形状的积木拆成自己喜欢的真物(如:桥、房子等).C.将各小组的做品晃正在所有,由各小组推举的一名教死道解自己组晃的是什么真物,用了那些形状的积木,并一一指出去.D.部分教死评判出最劣做品.6、《拼一拼,晃一晃》游戏脚段:A.通过游戏,培植教死的空间概念.B.培植教死的动脚支配本收.游戏准备:A.西席提前准备一个用少圆体、正圆体、圆柱战球拼晃的玩具.B.每个教死准备取西席相共的少圆体、正圆体、圆柱战球各若搞个游戏历程:A.西席分步形貌自己的玩具.(玩具没有要让教死瞅睹)B.教死根据西席的形貌逐步拼晃.C.西席将自己的玩具展示给教死瞅,齐班共教所有评比取西席玩具相似的做品.D.谁的做品战西席的玩具最相似,哪个教死便赢得“小小安排师”的称呼.7、《猜猜瞅》游戏脚段:A.通过游戏使教死加深对于少圆体、正圆体、圆柱战球等坐体图形的认识.B.死少教死的数教接流本收.游戏准备:每人准备一盒积木.游戏历程:A.西席将齐班教死分成若搞个小组,每组二名教死. B.将积木搁进课桌中,其中一个教死随便摸出一齐积木(没有要让其余一个教死瞅到),而后摸的教死证明积木的特性.。

适合一年级的数学小游戏

适合一年级的数学小游戏

【导语】数学作为基础教育的核⼼课程,与⼉童的思维发展有着密切的联系。

苏联教育家加⾥宁说过:“数学是思维的体操。

”数学知识是具有严密逻辑的⼀种知识,数学知识本⾝的特性有利于训练⼉童的思维,发展⼉童的智⼒。

以下是整理的《适合⼀年级的数学⼩游戏》相关资料,希望帮助到您。

适合⼀年级的数学⼩游戏篇⼀ 《摸⼏何图形》 游戏⽬的:训练学⽣⽤触摸的⽅法对看不见的⼏何图形进⾏分类,巩固他们对⼏何图形的特征辨认 游戏材料:三⾓形、圆形、正⽅形、长⽅形的硬纸⽚若⼲,⼀个纸盒,⼀块⼤⼿帕 游戏过程: (1)将若⼲三⾓形、圆形、正⽅形、长⽅形硬纸⽚放进纸盒⾥,⽤⼿帕盖好 (2)纸盒外边分别放⼀块三⾓形、圆形、正⽅形、长⽅形纸⽚ (3)⼀个⼩朋友把⼀只⼿伸进纸盒摸图形,另⼀只⼿在纸盒外边拿⼀个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进⾏⽐较。

如两只⼿中的图形确是同⼀类型,得10分,并可继续摸⼀次;如两只⼿中的图形不是同⼀类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒⼦⾥⾯的图形与盒⼦外边的图形尽可能⼤⼩相等,否则会给⼉童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种⽴体图形。

适合⼀年级的数学⼩游戏篇⼆ 《猜拳游戏》 游戏⽬的:练习数的组成 游戏过程:例如:师:下⾯我们做关于“6”的游戏 我出2(⼿势:伸两个⼿指) ⽣:我出4(⼿势:伸四个⼿指) 2和4合成6 可以⽼师和学⽣猜,同桌互相猜 “拍⼿”游戏⽬的:练习数的组成 游戏过程:师:下⾯我们做关于“7”的游戏 师先拍3下,要求学⽣不说话,只拍⼿,拍完后,才说“⼏和⼏合成7”适合⼀年级的数学⼩游戏篇三 《找朋友》 游戏⽬的:使学⽣能正确计算10以内的加法 游戏准备: 1.若⼲套1到9的数字卡⽚ 2.每次游戏前发给每个学⽣1张 游戏过程: 1.把⼏套从1到9的数字卡⽚分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成⼀圈做丢⼿帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出⾃⼰的朋友来搭救⾃⼰ 2.数字凑成10才能做朋友(可以是两⼈做朋友,如7和3,也可是三⼈做朋友,如2,4和4,还可以是四⼈、五⼈……做朋友),朋友越多越好 3.根据找到朋友的⼈数多少,⼤家⽤掌握声进⾏奖励,找到⼀个朋友,⿎⼀次掌,找到两个朋友⿎两次掌,以此类推适合⼀年级的数学⼩游戏篇四 《拼⼀拼,摆⼀摆》 游戏⽬的: 1.通过游戏,培养学⽣的空间观念 2.培养学⽣的动⼿操作能⼒ 游戏准备: 1.教师提前准备⼀个⽤长⽅体、正⽅体、圆柱和球拼摆的玩具 2.每个学⽣准备与教师相同的长⽅体、正⽅体、圆柱和球各若⼲个 游戏过程: 1.教师分步描述⾃⼰的玩具.(玩具不要让学⽣看见) 2.学⽣根据教师的描述逐步拼摆 3.教师将⾃⼰的玩具展⽰给学⽣看,全班同学⼀起评选与教师玩具相似的作品 4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学⽣就获得“⼩⼩设计师”的称号适合⼀年级的数学⼩游戏篇五 《搭积⽊》 游戏⽬的: 1.通过学⽣接触不同形状的积⽊,熟悉各⽴体图形的特征 2.培养学⽣动⼿操作能⼒ 游戏准备:有正⽅体、长⽅体、球、圆柱等形状的积⽊ 游戏过程: 1.学⽣分为若⼲⼩组,每组发给⼀副积⽊ 2.以⼩组为单位,合作搭积⽊,⽤不同形状的积⽊搭成⾃⼰喜欢的事物(如:桥、房⼦等) 3.将各⼩组的作品摆在⼀起,由各⼩组推举的⼀名学⽣讲解⾃⼰组摆的是什么事物,⽤了那些形状的积⽊,并⼀⼀指出来 4.全体学⽣评判出作品。

一年级数学小游戏

一年级数学小游戏

一年级的数学小游戏适合一年级的数学小游戏篇一《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种立体图形。

适合一年级的数学小游戏篇二《猜拳游戏》游戏目的:练习数的组成游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜“拍手”游戏目的:练习数的组成游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”适合一年级的数学小游戏篇三《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片2.每次游戏前发给每个学生1张游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推适合一年级的数学小游戏篇四《拼一拼,摆一摆》游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念2.培养学生的动手操作能力游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的描述逐步拼摆3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号适合一年级的数学小游戏篇五《搭积木》游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征2.培养学生动手操作能力游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来4.全体学生评判出作品。

小学一年级数学开学专注力思维力训练小游戏

小学一年级数学开学专注力思维力训练小游戏

小学一年级数学开学专注力思维力训练小游戏1. 数字传真训练方法:家长将下列每个数字读一遍,孩子在听完之后凭记忆写下听到的数字。

例如:家长读:68715孩子听完之后在纸上写:68715,熟悉游戏规则之后,家长可以根据孩子的反应,变化数字的长度和数量。

2.听字游戏拿笔在纸上打一个“√”,家长读完后统计“一”字的个数,直到孩子记录的个数与短文中“一”的个数相同为止。

有一小鸟,它的家搭在最高的树枝上,它的羽毛还未丰满,不能要飞,每日只在家里叽叽地叫着,和两只老鸟说着话儿,他们都是觉得非常的快乐。

这一天早晨,它醒了。

那两个老鸟都找食物去了。

一看见火红的太阳,它们又害怕了,因为太阳太大了,它们又看见一棵树上的一片好大的树叶,树叶上又有站着一只小鸟,正在吃害虫,害虫吃了很多树叶,让大树不能长大,大树是我们的好朋友,每一棵树都产生氧气,让我们每一个人呼吸。

这时老鸟马上飞过去,与小鸟一起吃害虫,吃得饱饱的,并为民除害。

3. 词语思维训练方法:家长每念一个词语,孩子认真听,当听到电器就马上举起右手,当听到学习用品就马上举起左手。

凳子课桌洗衣机篮球电视机自行车书包电冰箱作业本葡萄空调电风扇电话机被子杯子钢笔手机篮球羽毛球打火机飞机刀剑4. 玩扑克游戏。

取三张不同的牌(去掉花牌),随意排列于桌上,如从左到右依次是梅花2,黑桃3,方块5、选取一张要记住的牌,如梅花2,让她盯住这张牌,然后把三张牌倒扣在桌上,由家长随意更换三张牌的位置,然后,让她报出梅花2在哪儿。

如她说猜对了,就胜,两人轮换做游戏。

随着能力的提高,家长可以增加难度,如增加牌的数量,变换牌的位置的次数和提高变换牌位置的速度。

5. 找差异训练训练方法:仔细听下面几组句子中的甲,乙两句话,快速找出乙句中与甲句不同的地方.第一组:甲:树林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地成长.乙:森林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地生长.第二组:甲:我有一个美丽的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最美丽的花送给妈妈.乙:我有一个美好的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最漂亮的花送给妈妈.6. 玩“开火车”游戏。

一年级趣味数学小游戏

一年级趣味数学小游戏

练习: 张老师带了男女同学各10名去 看电影,一共要买 张电影票.
分类
冬天到了,小松鼠要准备过冬的粮食了. 有一天小松鼠背着一个大袋子,来到森林里,
对松树爷爷说:请把你的松果送给我,好吗 松树 爷爷很大方,说:你想要多少摘多少.小松鼠很高 兴,它一边摘一边唱歌,不一会袋子装满了.松树 爷爷问: 你摘了多少个 小松鼠说:哎呀, 我忘了松出摘了多少个,就让你背 走.小松树急了,不会算,怎么办呢 要是松 树爷爷不让它背走,那冬天吃什么呢 我来帮它 好了.
打球比赛
3个男同学与3个女同学进行打 球比赛,如果每个男同学都要与 每个女同学比赛1次,一共需要 比赛 次.
锯木头 一根木头锯成5段,要锯 次.
吃包子
有10个包子排成一排 小明说:我想吃左数第9个包子 小丽说:我想吃右数的5个包子 比一比他们谁吃的多
练习:
小朋友排队去公园,小华前面有 4个人,后面有10个人.小华排在 第 个,一共有 个小朋友去公 园.
数学课上,老师讲过:知道总数,求部分数,就 是从总数里去掉知道的一部分数,就得另一 部分数,用减法计算.我很快就算出来了,小松 鼠摘了16-9=7个.
过生日
你今年 岁,再过 两年你就 岁
煮鸡蛋
煮一个鸡蛋需要5分钟, 煮两个鸡蛋需要多少分钟
打鸟
树上10只鸟, 猎人打中了1只, 树上还有几只
吹蜡烛
客厅点了5根蜡烛, 风吹灭了2根,小明去关窗 第二天,他发现桌上还有几根
捉迷藏
4个小朋友玩捉迷藏, 抓住了1个小朋友, 还有几个没被捉住
买面包
小红用同样的钱可以买3个蛋 糕或者4个面包,蛋糕贵还是面 包贵

一年级小学生的学习数学的游戏

一年级小学生的学习数学的游戏

一年级小学生的学习数学的游戏数学家常说数学十分有趣,可是对于尚未入数学大门的人而言,实在很难体会艰深数学中蕴含的趣味,小编今天就给大家看看一些有关于一年级数学的学习方法,大家快看看吧一年级小学生的数学游戏摸球【游戏题】目的:通过摸球游戏可以对概率有一个初步的认识。

操作步骤:1.摸一摸。

4人轮流摸球,共摸20次,摸出一个球,小组长记录一次颜色,然后把球放回盒内再摸;2.记一记。

记录时,白球用“√”表示,黄球用“×”表示;3.议一议。

小组交流:摸到()球的次数多,摸到()球的次数少,跟你们的猜测一样吗?为什么会出现这样的实验结果?4.填一填。

填写实验结果。

实验结果:我们组共摸球()次,其中摸到白球()次,黄球()次。

摸到()球的次数多,摸到()球的次数少。

实验证明:因为______________,所以摸到()球的可能性大,摸到()球的可能性小.问题:1、如果从我们教室里任意抽出一个人是老师的可能性大,还是学生的可能性大,为什么?2、盒子中有14个球,分别是8个白球、4个黄球和2个红球。

摸出一个球,可能摸到哪种颜色的球?摸到哪种球的可能性大,为什么?小学生数学游戏精选拍手【游戏题】游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

木头人【游戏题】游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。

长大个【游戏题】游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

一年级数学学习知识剪纸【游戏题】游戏目的:1、结合欣赏民间艺术的剪纸图案,以及服饰、工艺品与建筑等图案,感知现实世界中普遍存在的对称现象。

2、通过折纸、剪纸、画图、图形分类等操作活动,体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。

游戏重点:体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。

一年级数学课堂小游戏

一年级数学课堂小游戏

数学课堂小游戏1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合”A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片. 2.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己. 2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.4、《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

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一年级数学课堂小游戏(一)
(2013-11-13 23:48:10)
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1、关于“左右”的
学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来
生:我的左手在这里(边说边伸手)
师:伸出你的右手来
生:我的右手会写字(边说边伸手)
其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合”
A、猜拳游戏
师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏
师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
游戏准备:
A.若干套1到9的数字卡片
B.每次游戏前发给每个学生1张.
游戏过程:
A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.。

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