中国多媒体技术研究_ 2001

合集下载

多媒体技术在小学音乐教学中的应用研究

多媒体技术在小学音乐教学中的应用研究

多媒体技术在小学音乐教学中的应用研究1. 引言1.1 研究背景随着科技的发展和普及,多媒体技术已经在教育领域得到广泛应用。

在音乐教学中,传统的教学方法已经无法满足学生对音乐学习的需求,而多媒体技术的应用则为音乐教学带来了全新的可能性。

小学是音乐教育的重要阶段,培养学生的音乐素养和审美能力对他们整个音乐学习生涯起着至关重要的作用。

研究多媒体技术在小学音乐教学中的应用,对于提高教学效果、激发学生学习兴趣具有重要意义。

在传统的小学音乐教学中,学生通常只是通过教材上的文字、图片和音频来学习音乐知识,而缺乏直观的视听体验。

而多媒体技术可以通过图像、视频、音频等形式来展示音乐知识和乐曲,给学生更直观的感受,提高他们的学习效果和兴趣。

研究多媒体技术在小学音乐教学中的应用,对于推动音乐教育的现代化、提升学生音乐素养具有重要的现实意义。

1.2 研究意义小学音乐教学是培养学生音乐素养、审美情趣和音乐才能的重要环节,而多媒体技术在小学音乐教学中的应用具有重要的意义。

多媒体技术可以丰富教学内容,通过图像、音频、视频等多种形式呈现音乐知识,使学生更加直观地理解和体验音乐,提高学习的效果和趣味性。

多媒体技术可以激发学生学习的兴趣和积极性,引导学生在互动交流中探索音乐的奥秘,培养学生的创造力和表现力。

多媒体技术可以打破传统音乐教学的局限,为教师提供更多的教学资源和工具,帮助教师更好地开展音乐教学工作。

研究多媒体技术在小学音乐教学中的应用意义重大,可以促进音乐教学的发展,培养学生的音乐素养和综合能力,推动小学音乐教学的创新和进步。

2. 正文2.1 多媒体技术在小学音乐教学中的基本概念和特点多媒体技术是指利用计算机技术、图像处理、音频处理等技术手段,结合各种媒体资源,实现信息的多样化表现和交互式传播的新型技术。

在小学音乐教学中,多媒体技术的应用可以为学生提供更加生动直观、多样化的学习资源,丰富教学内容,提高学习效果。

1. 多样性:多媒体技术可以结合音频、视频、动画等多种形式展示音乐知识,满足不同学生的学习需求。

软件开发成功案例3个

软件开发成功案例3个

软件开发成功案例3个导读:我根据大家的需要整理了一份关于《软件开发成功案例3个》的内容,具体内容:软件开发,是根据用户要求建造出软件系统或者系统中软件部分的一个产品开发的过程。

以下是我分享给大家的关于软件开发成功案例,欢迎大家前来阅读!软件开发成功案例篇1:2011...软件开发,是根据用户要求建造出软件系统或者系统中软件部分的一个产品开发的过程。

以下是我分享给大家的关于软件开发成功案例,欢迎大家前来阅读!软件开发成功案例篇1:2011年08月编委专家简介陈志波陈志波博士目前是Technicolor中国研究院多媒体实验室主任,视频处理/编码/媒体质量分析领域的专家,国际电气与电子工程师学会(IEEE)多媒体技术委员会成员,并是一些国际多媒体会议的组织委员会和程序委员会成员。

作为公司首先启动敏捷式研究管理的项目负责人,有四年以上的利用敏捷式(Agile)管理流程管理研究和创新团队的经验。

单岚任职于用友医疗卫生信息系统有限公司,担任研发中心-R应用开发部开发经理。

2001年7月-2004年1月,任职于中科软件集团,担任开发人员。

2004年2月-2010年4月,任职于用友软件股份有限公司客户化开发部,担任项目经理。

从2010年4月至今,担任用友医疗卫生信息系统有限公司的开发经理。

目前作为R6产品的开发经理,主导并实施了项目实施支持网系统,在研产品并不成熟的情况下交付了多个项目,有效的打通了一线实施与研发部门的沟通渠道,并对在研产品的功能和易用性上做了非常大的提高和完善。

高航任职于用友医疗卫生信息系统有限公司,担任G应用开发部开发经理。

从事软件开发5年,精通JAVA系列技术,熟悉Delphi技术。

在社保和医疗行业有着丰富的业务建模和系统架构经验。

目前专注于软件研发团队的管理、软件研发流程的工具化实践与优化,并积极探索敏捷化开发在工程实践中的应用。

顾焱任职于用友软件股份有限公司,担任NC产品本部副总经理。

多媒体传输中的图像质量优化与增强技术研究

多媒体传输中的图像质量优化与增强技术研究

多媒体传输中的图像质量优化与增强技术研究在多媒体传输中,图像质量优化与增强技术的研究一直是一个重要的课题。

随着高清晰度图像和视频的日益普及,我们对于传输过程中图像质量的要求也越来越高。

因此,如何有效地提升图像的质量,并保证其传输的稳定性和实时性,成为了多媒体传输研究领域的关键问题。

为了解决多媒体传输中的图像质量问题,研究者们提出了多种方法和技术。

下面将介绍几种常见的图像质量优化与增强技术。

首先,基于压缩算法的图像质量优化是一个重要的研究方向。

在图像传输中,为了减少数据传输的带宽和存储空间,图像通常需要进行压缩。

然而,传统的压缩算法在减小图像体积的同时,往往会引起图像细节的损失和失真。

因此,如何在有效压缩的同时保持图像的质量成为了一个挑战。

近年来,研究者们提出了一些新的压缩算法,如基于波尔塔诺压缩算法和基于深度学习的压缩算法,以提高图像的压缩率和保持图像的质量。

其次,为了提高传输过程中图像的稳定性和实时性,研究者们提出了自适应调整传输参数的技术。

在传输过程中,网络带宽、噪声等因素的变化会对图像传输产生影响。

为了应对这些变化,研究者们提出了自适应调整传输参数的方法。

例如,通过监测网络带宽的变化,动态调整传输速率和传输优先级,以保证图像传输的稳定性和实时性。

此外,研究者们还提出了一些优化算法,如基于最小平方误差的调整算法和基于改进的动态规划算法,以提高图像传输的质量和效率。

另外,据了解,基于多媒体数据的主观感知模型也被广泛应用于图像质量优化和增强的研究中。

主观感知模型是基于人类视觉系统的特性和视觉感知机制,用于评估图像质量。

通过分析人类视觉系统对图像的感知和反应,研究者们可以针对不同的场景和应用开发出更加精准的图像质量优化算法。

例如,通过研究人眼对图像细节、颜色和对比度的敏感程度,可以优化图像的细节保持和色彩还原算法,提升图像的质量和逼真度。

最后,为了提高图像的质量和增强效果,在多媒体传输中,研究者们还提出了一些图像增强技术。

多媒体技术在艺术创作中的应用研究

多媒体技术在艺术创作中的应用研究

多媒体技术在艺术创作中的应用研究随着科技的发展和多媒体技术的迅猛进步,艺术创作的方式和手段也在不断发展和创新。

本文将探讨多媒体技术在艺术创作中的应用,以及它对艺术创作带来的影响和挑战。

一、多媒体技术简介多媒体技术是一种将文字、图像、声音、视频等多种媒介形式结合在一起的技术。

它可以通过计算机等电子设备进行媒体的处理、存储和传输,使得信息能够以更加丰富和多样的形式进行表达和展示。

二、多媒体技术在艺术创作中的应用1. 视频艺术多媒体技术的应用使得艺术家可以创作丰富多样的视频作品。

通过摄影、图像处理、剪辑、音乐配合等手段,艺术家可以表达自己对于世界、生活、情感等的理解和感受。

视频艺术融入了影像、声音和动画等元素,在时间和空间上给予观众更加全面和立体的体验。

2. 互动艺术多媒体技术的特点在于其与观众之间的互动性。

通过传感器、触摸屏等设备,观众可以主动参与到艺术创作中,影响作品的创作方式和展示效果。

互动艺术打破了传统艺术作品与观众之间的单向关系,使观众成为艺术创作的一部分,激发了观众的参与和创造力。

3. 虚拟现实艺术虚拟现实技术是多媒体技术的重要应用之一。

通过虚拟现实技术,艺术家可以创作出虚拟的、超越真实世界的艺术作品。

观众可以通过虚拟现实头盔等设备,身临其境地体验艺术作品所创造出的虚拟世界,从而达到一种身心灵上的沉浸式体验。

4. 网络艺术多媒体技术的快速发展推动了网络艺术的蓬勃发展。

艺术家可以通过网络平台展示自己的作品,观众可以通过互联网欣赏和交流艺术作品。

网络艺术具有开放性和共享性,为艺术的传播和交流提供了广阔的空间。

三、多媒体技术在艺术创作中的影响和挑战1. 创作自由度提高多媒体技术的应用拓宽了艺术家的创作空间和手段,使得艺术创作更加丰富多样。

艺术家可以通过多种媒介形式的组合、处理和展示,创造出更加独特和个性化的作品。

2. 融合性与创新性的要求增加多媒体技术的应用要求艺术家具备跨界融合、创新思维的能力。

多媒体技术在教育领域中的应用与研究

多媒体技术在教育领域中的应用与研究

多媒体技术在教育领域中的应用与研究一、背景介绍近年来,随着信息技术的发展,多媒体技术在教育领域也得到了广泛的应用,为教学带来了诸多便利。

二、多媒体技术的定义和分类多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种信息以数字形式存储、处理、传输和展示的技术。

根据内容分类,可以分为教育课件、教育视频、教育游戏、教育VR等。

三、多媒体技术在教育领域中的应用1.提高教学效率:利用多媒体技术可以更加直观、生动地展示教学内容,提高教学效果。

2.增强学生兴趣:通过多媒体课件、视频、游戏等方式,可以让学生更加主动、积极地参与学习。

3.促进跨地域教学:多媒体技术可以通过网络进行远程教学,实现教育资源的共享和互动。

4.提升教师素质:使用多媒体技术可以促使教师更加深入地理解知识,并学习新的教学方法。

四、多媒体技术在教育领域中的研究1.研究多媒体技术在课堂教学中的具体应用方法;2.探究多媒体技术在学习过程中的心理、认知影响;3.研究基于多媒体技术的教学评价体系;4.探索多媒体技术与现代教学理念的融合发展。

五、多媒体技术在教育领域中存在的问题1.多媒体应用缺乏针对特定课程和学生的个性化定制;2.多媒体课件的制作成本较高,相关制作者缺乏专业技能;3.多媒体教材标准化程度不高,市场混乱;4.使用多媒体技术教学时,可能会出现技术故障等状况,影响教学效果。

六、多媒体教学与传统教学的比较1.多媒体教学可以更加直观、生动地展示教学内容,激发学生的兴趣;2.多媒体教学更加便于远程教学,节省了时间和空间成本;3.传统教学更加注重人际交流,有利于培养学生的社会技能和人际关系。

七、总结多媒体技术在教育领域中的应用已经得到了广泛的推广和应用,对于提高教学质量和效率具有重要的意义。

在未来的研究和应用中,应当注重提高专业化水平和针对性,才能更好地实现教学的创新和发展。

多媒体技术在中学教学中的应用及对策研究

多媒体技术在中学教学中的应用及对策研究

多媒体技术在中学教学中的应用及对策研究一、本文概述随着科技的飞速发展,多媒体技术以其独特的优势,正在逐步改变我们的生活方式,尤其是在教育领域的应用日益广泛。

在中学教学中,多媒体技术不仅丰富了教学手段,提升了教学质量,更激发了学生的学习兴趣和主动性。

任何技术的应用都并非毫无问题,多媒体技术在中学教学中也面临着一些挑战和对策。

本文旨在探讨多媒体技术在中学教学中的应用现状,分析其在提升教学质量、促进学生学习等方面的积极作用,同时揭示存在的问题和挑战。

在此基础上,我们将深入研究并提出相应的对策,以期更好地发挥多媒体技术在中学教学中的优势,推动教育教学的创新与发展。

我们将从多媒体技术的基本概念出发,阐述其在中学教学中的主要应用形式,包括多媒体教学课件的制作与使用、网络资源的整合与利用、交互式学习环境的构建等。

接着,我们将通过实证研究和案例分析,深入探讨多媒体技术在中学教学中的实际效果,以及存在的问题和挑战。

我们将结合理论与实践,提出针对性的对策和建议,以期在充分发挥多媒体技术优势的解决其在中学教学中存在的问题,推动中学教学的现代化和科学化。

我们期待通过本文的研究,能够为中学教学的改革与发展提供有益的参考和启示。

二、多媒体技术在中学教学中的应用现状随着信息技术的飞速发展,多媒体技术在教学中的应用已经越来越广泛。

在中学教学领域,多媒体技术以其独特的教学优势,如直观性、交互性、生动性等,已经逐渐成为提升教学质量和效率的重要工具。

普及程度不断提高。

随着教育信息化的推进,多媒体设备如投影仪、电脑、平板电脑等已经成为中学教室的标配,为多媒体技术的广泛应用提供了硬件支持。

教学方式日益多样化。

多媒体教学不仅改变了传统的教学方式,还使教学方式更加多样化。

例如,教师可以通过PPT、视频、音频等多种形式展示教学内容,激发学生的学习兴趣和积极性。

教学效果显著提升。

多媒体技术的应用使教学内容更加生动、直观,有助于学生理解和记忆。

同时,多媒体教学还能提供丰富的教学资源,拓宽学生的知识面,提高教学效果。

移动多媒体的主要技术研究

移动多媒体的主要技术研究

移动多媒体的主要技术研究移动多媒体技术是指在移动设备上实现多媒体传输、存储、编辑、播放等功能的一系列技术。

随着移动终端设备的普及和网络的发展,移动多媒体已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

以下是移动多媒体的主要技术研究:1. 视频编解码技术:移动设备通常具有有限的处理能力和存储空间,因此需要高效的视频编解码技术来压缩和传输视频内容。

常见的视频编解码技术包括H.264、H.265等标准,通过使用这些技术,可以在保持较高画质的同时减少带宽需求和存储空间。

2. 音频编解码技术:与视频一样,移动设备也需要高效的音频编解码技术来实现音频的压缩和传输。

常用的音频编解码技术有MP3、AAC等,它们可以提供较好的音质同时占用较少的存储空间和网络带宽。

3. 流媒体传输技术:流媒体技术能够将多媒体内容按照数据流的形式实时传输,使用户能够边下载边播放,而无需等待整个文件下载完成。

常见的流媒体传输技术有HTTP流媒体、实时传输协议(RTSP)等。

这些技术可以提供低延迟、稳定的传输,并能适应不同网络环境下的传输需求。

4. 多媒体传感器技术:移动设备上常常配备了多种传感器,如摄像头、麦克风、加速度计等,用于实现多媒体数据的采集、处理和交互。

这些传感器技术的研究与应用,对于移动多媒体的用户体验和应用场景的丰富具有极大的重要性。

5. 多媒体算法优化技术:移动设备资源有限,因此需要针对移动设备特点进行算法优化,提高多媒体处理的效率和性能。

例如,通过使用硬件加速技术、复杂算法的简化或近似等方式,来减少计算资源的消耗,提高系统的响应速度和能耗效率。

综上所述,移动多媒体技术研究主要涉及视频编解码、音频编解码、流媒体传输、多媒体传感器以及多媒体算法优化等方面。

这些技术的不断创新和发展,必将进一步推动移动多媒体应用的普及和提升用户体验。

移动多媒体的主要技术研究不仅涉及到视频编解码、音频编解码、流媒体传输、多媒体传感器和多媒体算法优化等方面,还包括以下内容。

多媒体技术在小学音乐教学中的应用研究

多媒体技术在小学音乐教学中的应用研究

多媒体技术在小学音乐教学中的应用研究随着科技的不断发展,多媒体技术已经逐渐成为教育领域的一种重要手段。

在小学音乐教学中,多媒体技术的运用已经成为一种趋势。

它可以丰富音乐教学的内容,提高教学的效果,激发学生学习音乐的兴趣,促进学习方式的多样化和个性化。

本文将对多媒体技术在小学音乐教学中的应用进行研究和探讨。

随着计算机和网络技术的飞速发展,多媒体技术已经成为音乐教学中不可或缺的工具。

通过多媒体技术,教师可以将丰富的音乐资源带入课堂,包括音乐视频、音乐资料、音乐游戏等。

这些资源不仅可以让学生在课堂上听到不同类型的音乐,还可以通过视听手段让学生更好地理解音乐知识。

多媒体技术还可以提供交互式的学习方式,让学生更加主动地参与到音乐教学中来。

教师可以通过多媒体课件设计音乐游戏,让学生在游戏中学习音乐知识,这样既能增加学习的趣味性,也可以激发学生学习的积极性。

多媒体技术在小学音乐教学中的应用效果是显而易见的。

多媒体技术可以丰富音乐教学的内容。

在传统的音乐教学中,学生只能通过教科书上的文字和图片来了解音乐知识,这样显然会让学习变得枯燥乏味。

而多媒体技术可以将音乐教学的内容变得更加生动丰富,让学生在课堂上通过听、看、做的方式更好地领会音乐知识。

多媒体技术可以提高音乐教学的效果。

通过利用多媒体技术,教师可以生动形象地呈现音乐知识,这样可以更好地激发学生学习的热情,提高他们对音乐的兴趣。

多媒体技术可以提供直观的学习方式,让学生更好地理解音乐的理论知识和实践技能。

多媒体技术可以促进学习方式的多样化和个性化。

有些学生可能对纯粹的文字和图片不太感兴趣,但是如果通过多媒体技术呈现的音乐知识,他们可能会觉得很有意思。

多媒体技术可以根据学生的不同特点和学习方式,提供个性化的音乐教学内容,使每个学生都能有所收获。

要想更好地发挥多媒体技术在小学音乐教学中的作用,教师可以采取一些策略:教师可以精心设计多媒体课件。

在设计多媒体课件时,教师应该充分考虑学生的实际情况和心理特点,使课件内容符合小学生的认知水平和兴趣爱好。

多媒体信息分析技术在新闻传播中的应用研究

多媒体信息分析技术在新闻传播中的应用研究

多媒体信息分析技术在新闻传播中的应用研究随着信息技术的快速发展,传媒行业正处于一个转型的阶段。

多媒体信息分析技术作为一种新型的数据处理和分析工具,在新闻传播领域的应用正变得越来越广泛。

本文将探讨多媒体信息分析技术在新闻传播中的应用,并分析其对新闻报道的影响。

首先,多媒体信息分析技术可以帮助新闻机构更高效地收集和处理信息。

在传统的新闻报道中,记者需要通过走访、采访等方式收集资讯,并进行整理、编辑等工作。

但是,随着互联网和社交媒体的兴起,大量的信息被迅速产生和传播,传统的收集手段显得力不从心。

多媒体信息分析技术可以帮助新闻机构通过自动化的数据收集、处理和分析,提高信息收集的效率和准确性,缩短新闻报道的时间。

其次,多媒体信息分析技术可以帮助新闻机构进行舆情监测和分析。

随着社交媒体的普及,大量的公众舆情信息被主动或被动地发布在社交平台上。

多媒体信息分析技术可以帮助新闻机构实时监测社交媒体上的热点事件和话题,了解公众的需求和意见,并对舆情进行分析和评估。

通过对舆情的研究,新闻机构可以更好地把握公众的关注点和热点,提供更贴近公众需求的新闻报道。

第三,多媒体信息分析技术可以帮助新闻机构进行内容的个性化推荐。

在传统的新闻传播中,新闻机构通常根据自身判断和经验选择报道的内容和方式,但是这种方式无法满足不同受众的个性化需求。

多媒体信息分析技术可以通过对用户行为、兴趣和偏好的分析,帮助新闻机构根据受众的需求和兴趣,提供更加个性化的新闻推荐服务。

这不仅可以提高新闻传播的效果,还可以增强用户的参与感和满意度。

第四,多媒体信息分析技术还可以帮助新闻机构进行信息的真实性和可信性评估。

在互联网时代,大量虚假信息和谣言被迅速传播,给社会带来严重的影响。

多媒体信息分析技术可以通过对信息的来源、发布时间、社交网络关系等方面的分析,进行信息的真实性和可信性评估。

这不仅可以帮助新闻机构识别和排查虚假信息,还可以提高新闻报道的可信度和公信力。

多媒体技术在小学语文教学中的应用研究

多媒体技术在小学语文教学中的应用研究

多媒体技术在小学语文教学中的应用研究1. 引言1.1 概述小学语文教学是学生学习语言文字的重要阶段,而多媒体技术的发展为小学语文教学提供了新的可能性。

本文旨在探讨多媒体技术在小学语文教学中的应用研究。

通过对多媒体技术在小学语文教学中的现状、优势、挑战以及教学设计原则进行分析,旨在为小学语文教学提供更加有效的教学方法和手段。

多媒体技术的应用可以丰富教学内容,激发学生学习兴趣,提高教学效果,促进学生语文素养的全面提升。

也需要正确认识多媒体技术在小学语文教学中的局限性和挑战,制定科学合理的教学设计原则,以提高教学质量。

通过本研究,可以为小学语文教学提供更多的启示和借鉴,促进小学语文教学的不断创新和发展。

1.2 研究背景小学语文教学一直是教育领域中的重要内容之一,但传统的教学方法存在着一些局限性,比如教学内容单一、学生学习兴趣不高等。

随着科技的发展,多媒体技术逐渐被引入到小学语文教学中,为教学提供了新的可能性。

多媒体技术能够丰富教学内容,使学生更加容易理解抽象的概念,提高学习的趣味性和互动性。

目前对于多媒体技术在小学语文教学中的应用研究还比较有限,缺乏系统性和深度性的研究。

有必要对多媒体技术在小学语文教学中的应用进行深入研究,以探讨其对教学效果的影响,为小学语文教学改革提供理论支持和实践指导。

【研究背景】的探讨将有助于揭示当前小学语文教学存在的问题,为后续的研究奠定基础。

1.3 研究目的研究的目的是探究多媒体技术在小学语文教学中的应用情况,分析其对学生语文学习的影响,以及探讨如何更好地利用多媒体技术提升小学语文的教学质量。

通过这项研究,希望能够深入了解多媒体技术在小学语文教学中的优势和挑战,为教师在课堂教学中更好地运用多媒体技术提供参考和指导。

通过案例分析,总结出多媒体教学在小学语文教学中的成功经验和教训,为今后的教学实践提供借鉴。

最终,希望通过这项研究,进一步提高小学语文教学的质量,激发学生的学习兴趣,促进他们综合素质的提升。

多媒体数据的获取和处理技术研究

多媒体数据的获取和处理技术研究

多媒体数据的获取和处理技术研究随着移动互联网的高速发展,多媒体技术在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

我们通过网络观看视频、听取音乐、在社交媒体上分享照片和视频都是基于多媒体技术的。

多媒体数据的获取和处理技术的研究对于多媒体应用的发展和创新起到了重要的作用。

一、多媒体数据的获取技术研究多媒体数据的获取是指将音频、视频、图像等不同格式的多媒体数据从各种媒介中提取出来。

目前,多媒体数据的获取技术主要包括三类:图像采集技术、音频采集技术和视频采集技术。

1. 图像采集技术图像采集技术是将静态的图像从物理形态转换为数字形态的过程。

常见的图像采集设备包括相机、扫描仪等。

其中,数码相机是当今应用最广泛的图像采集设备之一。

数码相机将光学信号转换为数字信号,通过不同的接口将数字信号传输到计算机中进行处理。

采用数码相机进行图像采集可以大大提高图像的精度和稳定性,并且可以通过调节不同的参数,如曝光、快门等来达到不同的图像效果。

2. 音频采集技术音频采集技术是将声波信号转换为数字信号的过程。

常见的音频采集设备包括麦克风、录音棚等。

在音频采集过程中需要考虑音频的采样率、量化精度、声道数以及录音环境等因素。

在采集过程中,需要注意保持录音环境的噪声水平,避免产生噪声对音频质量的影响。

3. 视频采集技术视频采集技术是将模拟视频信号转换为数字信号的过程。

常见的视频采集设备包括摄像头、视频捕捉卡等。

在视频采集过程中,需要考虑分辨率、帧率、色深等因素。

相对于模拟视频信号,数字视频信号具有更高的精度和稳定性,并且可以进行更加精细的编辑和处理,因此在视频应用中越来越受到广泛的应用。

二、多媒体数据的处理技术研究多媒体数据的处理是指对采集到的音频、视频、图像等多媒体数据进行处理和编辑,以便于展示和应用。

在多媒体数据的处理过程中,需要考虑到多媒体数据的巨大量以及不同格式之间的兼容性问题。

常见的多媒体数据处理技术主要包括音视频编解码技术、图像处理技术以及数据压缩技术等。

多媒体信息处理技术的研究与应用

多媒体信息处理技术的研究与应用

多媒体信息处理技术的研究与应用随着科技的快速发展,多媒体信息处理技术成为了当今社会的重要组成部分。

无论是在娱乐、教育、军事,还是在商业领域,多媒体信息处理技术都展现出了巨大的潜力和实用性。

本文将从多个角度探讨多媒体信息处理技术的研究与应用。

一、多媒体信息处理技术概述多媒体信息处理技术是指对图像、声音、视频等多种形式的媒体信息进行编辑、压缩、传输、存储、分析等一系列技术方法和工具的总称。

其核心任务是将不同格式的媒体信息进行统一处理,使其可以在各种设备上进行互通和共享。

多媒体信息处理技术的主要特点在于其多样性和复杂性。

不同种类的媒体信息有着不同的特点和处理需求,因此需要采用不同的技术方法进行处理。

例如,对于图像信息,可以通过图像处理算法进行降噪、模糊等处理;对于声音信息,可以通过音频处理算法进行降噪、音频合成等处理。

多媒体信息处理技术的应用范围非常广泛。

在娱乐领域,多媒体信息处理技术被广泛应用于游戏、电影等领域,通过增强现实、虚拟现实等技术手段,实现了更加沉浸式的娱乐体验。

在教育领域,多媒体信息处理技术被应用于课件制作、网络教育等方面,提高了教学效果和学习体验。

在军事和商业领域,多媒体信息处理技术被用于情报分析、商业展示等方面,提高了信息处理和传输的效率。

二、多媒体信息处理技术的研究进展在多媒体信息处理技术的研究方面,目前主要集中在以下几个方面的进展。

1. 图像处理技术图像处理技术是多媒体信息处理技术中的重要组成部分。

随着人工智能和计算机视觉技术的发展,图像处理技术取得了显著进展。

例如,基于深度学习的图像识别算法可以实现对图像中物体的自动识别和分类,为图像检索和目标检测等应用提供了巨大的便利。

2. 声音处理技术声音处理技术是多媒体信息处理技术中另一个重要的研究方向。

通过声音处理技术,可以实现对音频信号的信噪比提升、回声消除等处理。

此外,基于语音识别技术的自然语言处理也是声音处理技术的重要应用之一,可以实现语音助手、智能客服等场景下的智能交互。

多媒体信息处理技术研究与应用

多媒体信息处理技术研究与应用

多媒体信息处理技术研究与应用随着科技的不断进步和普及,多媒体信息处理技术在我们的生活中起着越来越重要的作用。

从电视到互联网,从移动设备到虚拟现实,多媒体信息处理已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

本文将探讨多媒体信息处理技术的研究与应用,从整体了解该领域的现状和发展趋势。

首先,我们来了解一下多媒体信息处理技术的定义。

多媒体信息处理技术是指将图像、音频、视频以及文本等多种形式的信息进行各种操作和处理的技术。

这个领域涵盖了众多的技术和方法,如图像处理、语音识别、音频压缩和视频编码等。

通过这些技术的应用,我们可以从各个角度对多媒体信息进行采集、处理、分析和展示。

在多媒体信息处理技术的研究中,图像处理是其中关注度最高的一个方向之一。

图像处理技术的研究与应用已经相当成熟,它可以帮助我们提取图像中的关键特征、改善图像的质量、分析图像的内容等等。

比如,在医学影像领域,图像处理技术被广泛应用于CT和MRI等设备,可以帮助医生更准确地诊断疾病。

在安防领域,图像处理技术可以帮助识别和跟踪犯罪嫌疑人。

同时,图像处理技术还广泛应用于娱乐、教育和设计等领域。

除了图像处理,音频处理也是多媒体信息处理技术的一个重要方向。

音频处理技术可以帮助我们提高音频的质量和清晰度,从而提升音频的听觉体验。

比如,在音乐领域,音频处理技术可以帮助混音工程师将不同音频轨道进行合成和混合,以达到更好的音效效果。

在语音识别领域,音频处理技术可以帮助机器识别和理解人类的语言,从而实现语音交互和智能助手等功能。

此外,音频处理技术还广泛应用于通信、广播和广告等领域。

另一个多媒体信息处理技术的重要方向是视频处理。

视频处理技术可以帮助我们提高视频的质量、压缩视频的大小以及分析视频的内容。

比如,在电影制作领域,视频处理技术可以帮助编辑师将各个镜头进行剪辑和合成,以达到更好的视觉效果。

在视频监控领域,视频处理技术可以帮助识别和追踪目标物体,从而实现智能检测和报警功能。

多媒体技术的国内外研究动态及理论基础

多媒体技术的国内外研究动态及理论基础

多媒体技术的国内外研究动态及理论基础一、国内外研究现状(一)国内研究现状与国际上发达国家相比,中国的多媒体教学研究开始较晚,直到20世纪末,国内才出现结合多媒体技术和课程实践的教学实践研究。

此后,教育部工作人员组织相关专家针对这一方面进行研究,积极推广多媒体教学实践。

随着我国近年来对教育的投入不断增加,教学技术水平的提升,针对将多媒体技术应用到小学数学教学中也形成了大量的研究成果。

其中,关于在乡村地区将多媒体技术落实到小学数学教学中也成为研究的重要领域。

这些研究主要集中在多媒体技术在小学数学教学中融入现状问题、原因分析和策略三个方面。

1.多媒体在小学数学教学中存在问题的研究魏志英通过调查认为,我国乡村地区小学数学教学中虽然比之前有所改变,但是课堂教学中出现两极化现象。

一些教师利用多媒体养成了习惯,在整堂课中都在持续使用多媒体,基本的教师板书过程也利用多媒体代替。

而有些教师在整堂课中都不使用多媒体,认为多媒体教学烦琐,影响了多媒体与小学数学的融合。

周晨捷通过调查发现,部分地区教师的技术水平有限,在利用多媒体中仅是单一的PPT制作或者Word展示,没有有效运用丰富多样的多媒体资源,影响了对学生情感的激发兴趣培养。

王宇通过课堂观察发现,一些教师并没有将多媒体与小学数学学科特点结合,没有与知识习得的建构性、学习的自主性相结合。

导致在小学数学教学中,不经过学生思考就进行结果展示,没有演算过程,直接展示整个演算过程。

这样就形成了学生的思路跟不上多媒体展示速度,导致学生对知识的理解失去了逐步认知、逐步内化的过程,不利于对小学数学教学。

综上所述,这些研究者通过相关调查、课堂观察看到了多媒体技术因为在小学数学教学中利用不当而出现的问题,这些研究对本书在策略提出有效的措施提供了帮助。

2.多媒体在小学数学教学中应用不合理成因研究严谨的学术研究在问题发现的基础上,寻求出现问题的原因并提出有效的策略应该是基本的研究思路。

多媒体信息技术的研究和应用

多媒体信息技术的研究和应用

多媒体信息技术的研究和应用多媒体信息技术是指利用计算机和通信技术来处理和传输多种类型的媒体内容,包括文本、图像、音频和视频等。

它是信息技术发展的一个重要方向,已经深入到人们的生活和工作中。

本文将从多媒体信息技术的研究和应用两个方面进行论述。

首先,多媒体信息技术的研究可以分为多个领域,包括图像处理、音频处理、视频处理、虚拟现实等。

在图像处理方面,多媒体信息技术可以用于对图像进行增强、去噪、分割和识别等操作。

例如,可以利用多媒体信息技术来改善图像的质量,使得图像更加清晰、明亮,方便人们观看和分析。

在音频处理方面,多媒体信息技术可以用于音频的压缩、音频效果的增强、声音的识别和合成等。

例如,可以利用多媒体信息技术来压缩音频文件的大小,方便存储和传输,同时保证音质的清晰度。

在视频处理方面,多媒体信息技术可以用于视频的压缩、视频信号的处理、视频内容的分析和识别等。

例如,可以利用多媒体信息技术来压缩视频文件的大小,减少存储和传输的成本,又保证视频的清晰度和流畅度。

在虚拟现实方面,多媒体信息技术可以用于构建虚拟现实环境、实现交互和体感控制等。

例如,可以利用多媒体信息技术来创造出逼真的虚拟现实环境,使得用户可以身临其境地感受到其中的内容。

其次,多媒体信息技术的应用非常广泛,涉及到多个领域。

在教育领域,可以利用多媒体信息技术来制作教育课件、教学动画和虚拟实验室等,提高教学质量和效果。

例如,可以利用多媒体信息技术来制作交互式的教育课件,使学生可以根据自己的兴趣和需求来学习知识。

在娱乐领域,可以利用多媒体信息技术来开发游戏、制作动画和电影等,提供丰富多样的娱乐内容。

例如,可以利用多媒体信息技术来设计虚拟游戏世界,让玩家可以在其中进行身临其境的游戏体验。

在医疗领域,可以利用多媒体信息技术来实现远程诊疗、医学影像的分析和诊断等,提高医疗服务的质量和效率。

例如,可以利用多媒体信息技术来传输医学影像数据,让医生可以通过远程途径对病情进行判断和诊断。

多媒体技术在语音识别领域的应用研究

多媒体技术在语音识别领域的应用研究

多媒体技术在语音识别领域的应用研究一、引言语音识别技术是指通过计算机系统对人类的语音进行分析和处理,最终实现转录成文字或命令的技术。

随着人工智能技术的不断发展和普及,语音识别技术在现代社会中的应用逐渐增多。

多媒体技术则是指通过计算机技术,将文本、图片、音频等多种信息媒介集成到一起,以达到更加丰富的传播效果的技术。

本文将从多媒体技术的应用研究角度出发,探讨多媒体技术在语音识别领域中的应用。

二、多媒体技术在语音识别中的应用1. 声音录制和分析声音录制和分析是语音识别中必不可少的环节,多媒体技术中的音频记录和处理技术,可以更加高效地实现声音信息的处理。

例如,在语音识别技术中,多媒体技术可以有效地实现噪音消除、音调处理和声音增强等技术。

此外,多媒体技术可以在声音录制和分析过程中使用嵌入式系统和传感器等设备,更加精准地采集录制音频数据。

2. 声音信号处理语音识别技术的核心在于声音信号的处理,多媒体技术中的音频信号处理技术可以更加优化声音信号处理流程。

例如,在语音识别技术中,多媒体技术可以使用数字信号处理技术进行语音信号预处理,提高语音识别技术的精度和准确性。

此外,多媒体技术的音频压缩编解码技术可以有效地优化语音数据传输的速度和效率,提高语音识别技术的实时性和响应速度。

3. 语音识别算法语音识别算法是语音识别技术的核心,多媒体技术中的算法处理技术可以提高语音识别算法的准确性和效率。

例如,在语音识别技术中,多媒体技术可以使用神经网络、深度学习和机器学习等算法处理技术来进行语音识别算法的优化和改进。

此外,多媒体技术的语音波形识别技术可以更加精确地进行语音识别算法的匹配和比较,提高语音识别技术的成功率和可靠性。

4. 实时语音识别语音识别技术的应用领域越来越广泛,对语音识别技术的实时性和响应速度要求也越来越高。

多媒体技术中的实时信息处理技术可以更好地满足语音识别技术的实时性要求。

例如,在语音识别技术中,多媒体技术可以使用分布式计算和边缘计算等技术,实现语音识别系统的实时处理和反应。

多媒体信息安全技术研究

多媒体信息安全技术研究

多媒体信息安全技术研究随着互联网的迅速发展及大数据时代的到来,多媒体信息的传播和存储量不断增加,带来了巨大的信息安全挑战。

针对这一情况,多媒体信息安全技术的研究和应用变得尤为重要。

本文将重点探讨多媒体信息安全技术的研究进展及其应用领域。

多媒体信息安全技术的研究是保护图片、音频、视频等多媒体数据免受非法访问、恶意篡改和信息泄露的技术手段。

随着媒体数字化技术的快速发展,多媒体信息安全技术不断创新和完善,以应对日益复杂和隐蔽的安全威胁。

首先,多媒体信息的加密技术是保护数据安全的重要手段。

通过采用对称加密、非对称加密、哈希函数等加密算法,可以有效地保护多媒体信息在传输和存储过程中的安全。

对称加密技术通过使用相同的密钥进行加密和解密,速度较快,但密钥分发和管理存在困难;非对称加密技术使用公钥和私钥进行加密和解密,安全性较高,但计算量大,加密速度慢。

哈希函数则可以对多媒体数据进行数字签名,以保证数据的完整性。

其次,水印技术也是多媒体信息安全的重要技术之一。

通过对图片、音频、视频等多媒体数据进行数字水印的嵌入,可以在不影响其感知质量的前提下,实现对多媒体信息的认证和篡改检测。

数字水印技术不仅可以用于多媒体数据的版权保护,还可以用于信息隐藏、鉴别和追踪等领域。

通过嵌入唯一标识或随机位序列等信息,可以追踪多媒体数据的来源和传播路径。

第三,多媒体信息的访问控制技术也非常重要。

由于多媒体信息的复杂性和大规模性,传统的访问控制技术很难适应多媒体数据的安全保护需求。

因此,基于属性的访问控制(ABAC)被广泛应用于多媒体信息安全中,通过对多媒体数据进行属性建模和访问策略控制,可以实现对多媒体数据的细粒度访问和动态访问控制。

此外,对于音频和图像等多媒体信息的内容验证和篡改检测技术也是多媒体信息安全技术研究的热点之一。

随着数字技术的快速发展,多媒体信息的内容验证和篡改检测技术得以不断创新和完善,以满足实际应用的需求。

例如,基于数字指纹的内容验证技术可以对多媒体信息进行唯一标识,以判断数据是否遭受篡改。

多媒体信息安全技术研究

多媒体信息安全技术研究

多媒体信息安全技术研究一、前言现代社会已经进入信息化时代,信息传递与交流已经成为日常生活的一部分。

各种多媒体技术也已经广泛应用于各种领域,如视频会议、虚拟现实、数字娱乐等。

但是,随着多媒体技术的普及,安全问题也逐渐浮出水面。

多媒体信息安全技术的研究和应用已经成为了当前信息安全领域的一个重要方向。

二、多媒体信息安全技术的概念多媒体信息安全技术可以被定义为保证多媒体信号的保密性、完整性和可用性的一系列技术和方法。

多媒体信号可以包括图像、音频、视频等各种类型的数据。

多媒体信息安全技术旨在确保多媒体信息在传输、存储和处理的过程中不受到未经授权的访问、篡改和破坏。

三、多媒体信息安全技术的分类1. 加密技术加密技术是多媒体信息安全技术中最基本的一种。

它使用数学算法将原始数据转换成不可读的密文,以确保信息在传输过程中不会被窃取或篡改。

加密技术可以被分为对称加密和非对称加密两类。

对称加密指的是发送方和接收方使用相同的密钥进行加密和解密。

而非对称加密则需要发送方和接收方各自拥有一对密钥,一个用于加密,另一个用于解密。

2. 数字水印技术数字水印技术是一种可以在多媒体信号中植入一些隐藏信息的技术。

这些隐藏信息可以是一些标记符号、文字、图像等等。

数字水印可以分为盲水印和非盲水印两种类型。

盲水印是只有发送方知道的,而接收方并不知道。

非盲水印则可以轻松地从载体中检测到。

3. 数字签名技术数字签名技术是一种根据消息内容和私钥所生成的摘要信息,用于验证信息的完整性和可靠性。

数字签名技术通常用于网上支付、电子合同签署、电子邮件认证等场景中。

4. 安全协议技术安全协议技术是一种用于在网络传输过程中建立安全连接的技术。

常见的安全协议技术包括 SSL、TLS、IPSec 等等。

四、多媒体信息安全技术的应用1. 视频会议随着远程办公和远程教育的普及,视频会议技术已经成为很多公司和学校必不可少的一部分。

由于视频会议所传输的信息涉及到个人隐私和商业机密等敏感信息,因此多媒体信息安全技术在此场景中变得尤为重要。

多媒体国内外研究现状

多媒体国内外研究现状

多媒体国内外研究现状多媒体技术是指通过计算机将文字、图像、音频、视频等多种媒体信息进行集成处理和交互展示的技术。

随着信息技术的不断发展,多媒体技术在各个领域得到了广泛的应用和深入的研究。

在国外,多媒体技术的研究起步较早,发展较为成熟。

美国作为信息技术的领先国家,在多媒体技术的研究方面一直处于前沿地位。

许多知名的高校和研究机构,如麻省理工学院、斯坦福大学等,都在多媒体技术的基础理论、算法优化、应用创新等方面取得了显著的成果。

例如,在图像和视频处理领域,研究人员致力于提高图像的分辨率、色彩还原度和视频的流畅度,同时不断探索新的压缩算法以减少数据存储和传输的压力。

在音频处理方面,致力于提升音质、降噪以及实现更加逼真的三维音效。

欧洲的一些国家,如英国、德国、法国等,也在多媒体技术研究方面表现出色。

他们在多媒体技术的跨学科应用方面有着独特的优势,将多媒体技术与医疗、教育、艺术等领域相结合,取得了一系列创新性的成果。

比如,在医疗领域,通过多媒体技术实现远程医疗诊断、手术模拟等,提高了医疗服务的效率和质量;在教育领域,开发出了丰富多样的多媒体教学资源和在线教育平台,为学习者提供了更加个性化和生动的学习体验。

日本在多媒体技术的研究和应用方面也颇具特色。

其在动漫、游戏等娱乐产业中广泛应用多媒体技术,推动了相关技术的不断发展。

日本的研究人员在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等前沿技术领域进行了深入探索,为用户带来了更加沉浸式的体验。

在国外,多媒体技术的研究还注重标准的制定和完善。

国际标准化组织(ISO)、国际电信联盟(ITU)等制定了一系列多媒体技术的标准,如视频编码标准 H264、H265 等,为多媒体技术的全球应用和互联互通提供了保障。

相比之下,我国的多媒体技术研究虽然起步较晚,但发展迅速。

近年来,在国家的大力支持和科研人员的不懈努力下,我国在多媒体技术的多个领域取得了重要突破。

在基础研究方面,我国的科研团队在图像和视频编码、音频信号处理等方面取得了一系列具有国际影响力的成果。

多媒体国内外研究现状

多媒体国内外研究现状

多媒体国内外研究现状多媒体是由多个媒体元素(音频、视频、图像、动画等)组成的一种集成媒体形式,可以提供更丰富、更多样化的信息和体验。

在过去的几十年中,随着计算机技术的发展和网络的普及,多媒体在各个领域得到了广泛应用,并在学术界引起了大量的研究和探索。

国内的多媒体研究可以追溯到上世纪80年代,主要集中在多媒体技术的基础研究和应用研究两个方面。

在基础研究方面,国内的研究者主要关注多媒体数据的表示、压缩、传输和存储等技术。

他们开发了一系列的算法和工具,如JPEG图片压缩、MPEG视频压缩、MP3音频压缩等,为多媒体的传输和存储提供了有效的技术手段。

在应用研究方面,国内的多媒体研究主要集中在教育、娱乐、广告等领域。

例如,在教育领域,多媒体技术被广泛应用于教学软件、电子书籍等产品中,为学习者提供了更丰富的学习资源和交互方式。

国外的多媒体研究始于20世纪80年代,与国内的研究方向相似,主要关注多媒体的基础技术和应用。

然而,国外的研究更加注重用户体验和人机交互方面的研究。

他们提出了一系列的用户界面设计原则,旨在提高用户对多媒体系统的满意度和使用效率。

同时,国外的多媒体研究也更加关注多媒体系统的社会影响和文化表达。

例如,在数字艺术和虚拟现实领域,国外的研究者开发了许多创新的技术和作品,如交互式艺术展览、虚拟现实游戏等,为人们提供了全新的艺术体验和娱乐方式。

总体而言,国内的多媒体研究主要集中在基础技术的研究和应用创新,而国外的研究更加关注用户体验、人机交互和艺术创作等方面。

然而,随着国内科技水平的不断提高和国际交流的日益密切,国内外的多媒体研究正在趋于融合和互补。

科研人员和学者们在国际会议和期刊上积极发布论文,开展合作交流,共同推动多媒体研究的进步和发展。

值得注意的是,虽然多媒体技术在各个领域得到了广泛应用和研究,但仍然存在一些挑战和问题,如数据的质量和安全,界面设计的满意度和用户体验等。

因此,未来的多媒体研究还需要在技术创新的基础上,与其他学科和领域进行更加深入的合作,以促进多媒体技术的进一步发展和应用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第7卷(A 版) 第12期2002年12月中国图象图形学报Jou rnal of I m age and Grap h icsV o l .7(A ),N o.12D ec .2002基金项目:国家自然科学基金项目(60103004)收稿日期:2002210231;改回日期:2002211207中国多媒体技术研究:2001徐光 车 轶 史元春(清华大学计算机科学与技术系,北京 100084)摘 要 本文是继1999年以来,第4篇多媒体技术研究文献综述.该文查阅了2001年国内9种核心刊物的2472篇文章,从中选取了394篇与多媒体技术相关的文章,进行了分类、统计,并同1998、1999、2000年的统计结果做了比较,总结了2001年多媒体技术研究的状况,指出了多媒体技术的研究热点,并展望了今后多媒体技术的发展趋势,不仅为从事多媒体技术研究和应用的人员提供了很好的资料索引,也给论文作者和刊物编辑以一个很好的参考.关键词 多媒体 虚拟现实 超媒体 多媒体通信 CSC W G IS中图法分类号:T P 391.4 文献标识码:A 文章编号:100628961(2002)1221225214Researches on M ulti m ed i a Technology i n Ch i na ,2001XU Guang 2you ,CH E Y i ,SH I Yuan 2chun(D ep art m ent of Co mp u ter S cience and T echnology ,T sing hua U niversity ,B eij ing 100084)Abstract A s one of a serial of repo rts ,th is paper is a su rvey on m u lti m edia researches and app licati on s in Ch ina ,2001.Since m u lti m edia is a cro ss research area ,papers abou t m u lti m edia techno logy are distribu ted on vari ou s j ou rnals.W e saw abou t 2472papers pub lished on 9Ch inese j ou rnals in 2001,from w h ich w e selected 394ones on m u lti m edia techno logy and app licati on ,then w e m ade analyses on them ,and the classified data w ere compared w ith that of 1998,1999and 2000.L ook ing in to the data w e can see that researchers in Ch ina pay mo re and mo re atten ti on at digital w aterm ark ing ,virtual reality ,m u lti m odal in terface ,m u lti m edia data retrieval techno logy ,dis 2tribu ted m u lti m edia suppo rting techno logy ,G IS and D igital Earth ,w h ich are also the in ternati onal evo lu ti on trends in a qu ite long peri od .W e p resen t here an overview on the p rogress in m u lti m edia techno logy in Ch ina ,2001.T h is w ill be conven ien t fo r researchers look ing up references ,and helpfu l fo r edito rs comp iling j ou rnals and fo r au tho rs con tribu ting papers.Keywords M u lti m edia ,V irtual reality ,H yperm edia ,M u lti m edia Comm un icati on ,CSC W ,G IS0 前 言多媒体已经逐渐成为计算机技术中一个不可缺少的部分,受到了普遍的关注,并取得了长足的发展.它所涉及的领域繁多,应用广泛,并与相邻技术,如信息技术、通信技术、人机交互、空间技术和控制技术等紧密结合,形成了跨领域的交叉技术和研究.多媒体技术可以这样定义:计算机综合处理多种媒体(文字、图形、图象、音频和视频)信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统,并具有交互性的技术[1].随着网络技术的发展,多媒体的研究和应用又呈现出分布式的特点,从而使分布式多媒体通信和系统技术成为一个重要的研究课题.其研究内容包括分布式环境下多媒体信息的存储、组织、传输、交换、和演示以及服务质量(Q oS )保证等方面.此外,计算与通信技术已逐渐无所不在地进入人们生活、工作和学习的各个方面,人们生活的现实世界与由计算和通信构成的虚拟世界正日益紧密地融合,这意味着普适计算时代(Pervasive Com p u ting A ge )正在到来.这也为多媒体技术指明了未来的发展方向.在这个信息化的时代,多媒体技术蓬勃发展,研究成果丰富多彩.但是,由于目前国内还没有专门的学术性较强的刊物来刊载多媒体研究方面的论文,对散见于各种学术刊物上的相关文章进行整理和分析就显得很有必要.这样,不仅可以方便研究人员查阅和参考,也可对国内的多媒体技术发展状况做个总结.遵循前几年“中国多媒体技术研究”综述中撰写此类文章的目的,本文亦希望通过对多种刊物中多媒体学术研究和应用方面文章的选取,达到以下目的[2,3,4]:(1)概括当年中国多媒体技术研究现状学术论文是最好的研究成果的表现方式,所以,对多媒体技术方面论文的统计分析,可以帮助人们准确地了解我国多媒体技术研究和应用的总体情况.期刊,尤其是核心刊物,作为一类独具特色的信息载体,刊载了许多优秀科技成果论文,其信息多,水平高,能够很好地反映学科的最新成果和前沿动态.所以,通过对这些核心期刊上刊载的多媒体技术方面的论文进行分析,同时与前几年的进行比较,可以得到一个制定学科研究和发展方向的科学依据.(2)方便相关人员查阅文献由于多媒体技术内容繁多,发展迅速,文献分布广泛,而又缺乏专刊来刊载其研究动态,因此就很有必要对散落于各种刊物的文献进行分类、统计和索引,从而使研究人员可以方便地查阅,进而促进国内多媒体研究的交流,推动多媒体技术的不断向前发展.(3)为期刊的编者和论文的作者提供参考对期刊文献的统计可以使当前相关学科信息在期刊中的分布一目了然,通过与前几年本学科论文一些统计数字的比较,期刊的编者可以了解到学科的进展情况,以此来确定期刊的位置、作用以及发展策略.对论文的作者来说,发表论文的主要目的是公布研究成果,促进学术交流,所以投稿时,希望所投刊物在该学科领域具有较高的权威性.因此,本文的分析对论文作者的投稿也具有一定的导向作用.本文对国内9种核心期刊上,2001年刊载的2472篇论文中选取出来的394篇有关多媒体技术的论文进行了分类统计,在同去年相关数字进行比较的基础上,对我国多媒体技术的研究热点和发展趋势进行了分析.1 刊物和文献选取原则作为一个交叉学科,多媒体技术涉及了众多的学科领域,文献散见于多种刊物上,而本文希望可以在较高层次上,对国内多媒体技术的研究与发展进行综述.刊物的选取原则如下[2~4]:(1)发行面广 均为国内广泛发行的中文文献刊物.(2)水平较高 主要为一级学会的会刊,也是本领域的核心刊物.(3)信息量大 所有刊物上,基本每期都刊载有与多媒体相关的论文.(4)研究性强 刊物所刊载的应多是属于多媒体技术理论研究的论文.文献选取的原则:(1)主要报道国内研究工作和成果的文献.(2)属于学术论文、文献综述、研究通讯、技术应用等的文献.(3)只选取发表在国内2001年中文刊物(含增刊)上的文献,会议论文以及国内出版的英文刊物(如中国计算机科学技术领域,以英文原著形式出版的一级学术性刊物《Jou rnal of Com p u ter Science and T echno logy》)的论文未考虑在内.根据以上原则,参照有关论文索引上的参考文献,通过对清华大学图书馆中文刊物阅览室、万方数字化期刊、清华大学中文电子期刊导航、清华大学中文科技期刊数据库(文摘版)等资源的检索、查阅和筛选,共有9种刊物入选,如表1所示.表1 选取的刊物编号刊物名称刊物编号出版周期1计算机学报K1月刊2软件学报K2月刊3中国图象图形学报K3月刊4计算机研究与发展K4月刊5计算机辅助设计与图形学学报K5月刊6小型微型计算机系统K6月刊7通信学报K7月刊8自动化学报K8双月刊9电子学报K9月刊今年刊物选取原则增加了一条“研究性强”,因为这样可以更好地反映当前多媒体技术的研究情况和发展方向,于是对于偏重于工程和应用的一些刊物,如《计算机应用》、《计算机工程与应用》、《计算机工程》、《计算机工程与科学》、《计算机工程与设计》等就不再选取了.显然,这样选取使本次收录中,偏6221中国图象图形学报第7卷(A版)应用的文章较之往年明显减少,这在后面的文献统计结果中可以清楚地看到.而选取的刊物,总体上说,都是国内多媒体理论研究水平比较高的刊物,在我国多媒体技术研究领域中有着重要的地位.2 文献分类方案由于多媒体技术内容丰富,涉及领域广,发展速度快,因此文献的分类方案也是年年变化的,以适应多媒体不同领域的研究进展.同去年相比,今年分类方案的思路没有改变,而变更较大的是将去年分布式多媒体中的“通信支持技术”单列为一个大类.这主要是因为,近几年来,网络技术迅猛发展,同时网络媒体的结合也同样是一个热点,所以应用于多媒体领域的网络通信研究得到了关注,并有很多的研究成果刊载在各种刊物上.最终,分出六大类,分别是:多媒体技术基础、人机交互、多媒体文档和数据管理、通信支持技术、分布式多媒体和多媒体应用.每大类中,又细分出几个小类,合起来共有21个小类(如表2所示),每篇选取的文章都归入其中的一小类.表2 文献分类表大类编号大类名称小类编号小类名称A多媒体技术基础A1编码A2数字水印A3虚拟现实A4同步模型B人机交互B1HC I与交互界面设计B2多模态接口B3生物特征的身份识别C多媒体文档和数据管理C1超媒体和超文本C2多媒体数据库C3基于内容的多媒体检索D通信支持技术D1Q oSD2组播D3实时传输控制E分布式多媒体E1CSCWE2会议系统E3流化技术与VODE4系统设计F多媒体应用F1远程教育F2G IS与数字地球F3远程监控F4其他应用与实现技术下面比较详细地解释一下各个类别的含义:(1)由于“中国图象工程”、“中国图形工程”综述论文[5,6]中,关于图形、图象和视频的文献已经有了很详细的收录、分类和统计,因此A类中的“编码”部分只选取了与标准有关的多媒体数据压缩编码类论文,即收取了一些基础技术的文章,而不包括深入的图象和视频编码研究,以及图象的边缘检测、图象分割、模式识别、图象融合、摄像机标定等专业性比较强的文章.电子出版业的迅猛发展和网络传输技术的提高,使得大量的数据可以被方便、高效地进行传输.为了解决网上侵权行为及资源所有人的身份确认等安全问题,数字水印被认为是一种有效技术,从而近年来得到很大发展,文献也较多,故单列为一类.同时,虚拟现实技术继续保持着较大的研究团体、较广的应用领域和较快的发展速度,相关的三维绘制、场景建模、仿真、高级动画等方面的文献大量出现,这里都归为一类.同步一直是多媒体领域的一个基本问题,也是一直困扰着许多人的难题,它被认为是多媒体系统的一个重要特征[1],所以像往年一样分为一类.但是由于同步问题已经渗透到不同方面的多媒体技术研究中,一些文章便归结为相应类别,因此最终“同步模型”收录的文章不多.(2)在B类中,人机交互与交互界面设计同往年的意义相同,主要是界面布局、多通道交互等相关文献.多模态接口技术在普适计算的推动下,也得到了进一步的发展,主要包含语音识别、姿态识别、感知与情感计算、虚拟人、多数据融合(其中图象融合的文献没有收录)和手写体字符的识别.由于人脸识别多用于身份识别,“生物特征的身份识别”小类主要选取了人脸识别的相关文章,当然也有其他(如笔迹身份识别)的文章.(3)C类基本上与去年的B类一致,超媒体、超文本、XM L仍被分为一类.“多媒体数据库”类目中,主要是关于多媒体数据库组织、索引等方面的文章,今年还将数字图书馆的相关文章归为此类,因为数据库技术也是其中的一个关键技术.基于内容检索技术主要还是针对图象和视频的检索技术.(4)D类是今年新分出来的大类,这也是由于网络媒体的热门,Q oS(服务质量)、组播、实时传输等多媒体通信技术得到很大发展.其中Q oS主要包括路由算法、资源动态分配等技术.7221第12期徐光 等:中国多媒体技术研究:2001组播技术的主要问题依然是路由算法,也有可靠传输协议方面的研究.“实时传输控制”涵盖了实时传输、同步传输和自适应传输等技术的研究.(5)E类中,“CSC W(计算机支持的协同工作)”仍是主要的内容,主要包括支持群体协同编著、协同设计的理论、技术和方法,工作流技术也占有一定的比例.“会议系统”主要包含了视频会议、可视电话会议和虚拟空间会议等系统中的通信、控制、多媒体数据处理的问题.“流化技术与VOD”如其类目名所示,主要包括多媒体数据的流化技术,以及VOD(视频点播)系统的设计、实现和视频内容的存储、管理、映射、调度与分发以及客户和收费记录等方面的论文.而其他点播系统,以及机顶盒(Set Top Box)技术也归为此类.“系统设计”收录关于各类分布式多媒体系统体系结构与系统集成技术方面的论文.(6)F类是多媒体应用方面的文章,由于今年选取的刊物偏重理论研究,最终的统计数量会比往年有所减少.“G IS与数字地球”作为一个热点,近几年来得到了很多关注,《中国图象图形学报》第9期就是“地理信息系统理论与方法专辑”.它包括有关的理论探讨、系统设计、关键技术和各种应用,以及数字地球战略方面的研究论文.“远程教育”、“远程监控”和“其他应用与实现技术”的类目很容易理解,就不再赘述了.3 文献分类统计结果和讨论根据上述刊物和文献选取原则,从上述9种刊物在2001年出版的104期中发表的2472篇论文中选取了有关多媒体技术的论文394篇,然后根据表2所列的文献分类方案将这些文献进行归类,得到表3的统计结果.为了对各刊多媒体技术文献的刊载情况作比较详细的分析,又得到了表4的统计数据.表5是1998年、1999年、2000年和2001年4年的文献选取和分类概况的比较.表3 各刊2001年多媒体技术文献选取分类一览表刊物名称2001年期数论文总数选取数量选取比例(%)大类分类A B C D E F刊物论文比例(%)计算机学报122014321.4106315910.9软件学报122494417.7147874411.2中国图象图形学报122216328.51811223016.0计算机研究与发展1332704617.0911987211.7计算机辅助设计与图形学学报122205123.2271612512.9小型微型计算机系统124136415.5151111318616.2通信学报122443112.7921827.9自动化学报612875.52411.8电子学报133526458.61316213111.4小计104247239415.91174952745349每类论文比例(%)----29.712.413.218.813.512.4注:“2001年期数”中标记了“3”的表示有增刊;“选取比例”为该刊物论文选取数量与论文总数的比例;“刊物论文比例”为该刊物选取的论文数在所有刊物选取的论文总数(394)中所占的比例;“每类论文比例”为六大类论文分别占所选取论文总数(394)的比例.表4 2001年多媒体技术文献分类分布统计细表刊物编号A1A2A3A4B1B2B3C1C2C3D1D2D3E1E2E3E4F1F2F3F4 K1127132124833222K22291124351512231 K318913922721 K418353362246111K542311141025K611121122782310242312 K763293611 K82221K928314223731小计1329732629141063627272033412453725论文比例(%)3.37.418.50.51.57.43.62.51.59.16.96.95.18.41.03.41.01.39.40.51.3注:“论文比例”为该小类论文数在所有选取的论文总数(394)中所占的比例.8221中国图象图形学报第7卷(A版)表5 1998、1999、2000、2001论文选取分类比较表选取年限(年)论文总数选取数量选取比例(%)A类(%)B类(%)C类(%)D类(%)E类(%)F类(%)1998222033415.0109(32.6)89(26.6)86(25.7)50(15.0) 1999276436913.491(24.7)56(15.2)137(37.1)85(23.0) 2000463352111.2151(30.0)70(13.4)74(14.2)122(23.4)104(20.0) 2001247239415.9117(29.7)49(12.4)52(13.2)74(18.8)53(13.5)49(12.4)注:分类栏下为各类论文在当年刊物中的数量,括号内为该类论文所占的比例;分类规则以本篇为准,其中A、B两类对1998年来说属于同一类,就合并在一起,其他也是相同含义. 通过对以上数据的分析,可以得到如下结论:(1)论文选取的平均比例达到了1519%,是几年来最高的.这说明多媒体技术发展形势很好,相关论文在不同的刊物中都占有一席之地.(2)计算机类的核心期刊论文选取比例较之往年普遍增高,都超过了15%;《通信学报》的选取比例也达到了1217%的历史最高点;《自动化学报》、《电子学报》没有超过10%,这与其专业特性有关,同时也受到了没有选取图象和视频处理方面文献的影响,当然,在选取这两种期刊时,看重的主要还是其文章内容研究水平比较高.(3)《计算机学报》、《软件学报》、《计算机研究与发展》、《小型微型计算机系统》的文献分布相对来说比较均衡,这与其刊物性质一致.由于专业特性,《中国图象图形学报》的文章主要分布在“数字水印”、“虚拟现实”、“基于内容检索”和“数字地球”的类目中;《计算机辅助设计与图形学学报》偏重于“虚拟现实”和“CSC W”;《通信学报》则是在“标准编码格式”和“多媒体通信技术”方面有较多文章;《电子学报》的收录文章则多是出现在“数字水印”、“多模态接口”和“组播”中;《自动化学报》的分布主要是关于“虚拟现实”和“识别”技术方面的文章,文章不多.(4)A类文章的比例与去年基本持平,而具体的“数字水印”和“虚拟现实”类文章比例都比去年有所提高.水印技术是近几年逐渐成为研究热点的新技术,相信在今后几年将会得到很大发展;虚拟现实技术作为多媒体技术基础,在4年的统计中都占有很高的比例,反映出这项技术持续稳定的发展趋势.(5)B类文章也与去年情况相差不多,其中“多模态接口”技术类文章居多,这是受到了计算无所不在时代的影响,相信人机交互技术具有很大的潜力,将会得到进一步的推动和发展.(6)C类文章的比例较之前3年有所下降,这与今年刊物的选取有关,但是可以发现,“基于内容的多媒体检索”的文章比往年增加了许多,这说明客观、自然、便利的媒体访问方式仍然是一大热点,很有研究前景.(7)D类“通信支持技术”是今年新分出来的类,居然选取比例也达到了1818%,成为今年选取比例第二高的大类,说明其单分出来的必要性.网络、媒体一直是近几年来计算机发展方向的两大热门,它们的结合自然也引起了很多研究人员的关注,Q oS、组播,以及自适应传输等技术都得到了相当大的发展,其前景是不容忽视的.(8)E类中“CSC W”类文章数较之去年有所增加,但是还是不如1998年和1999年的数目,这说明CSC W技术在经过一个高峰之后,随着相关技术不断被提出和发展,到现在,已处于一个比较稳定和持续的发展阶段.(9)F类的文章数目和比例是4年中最少的,这与今年刊物的选取有很大关系,因为所选刊物放弃了偏应用、偏工程类的期刊,所以文献录取数目受到很大影响.但是,“G IS与数字地球”一支独秀,这是信息全球化的要求,对带有地理空间参考位置的空间信息的需求越来越多,而且有助于人机的友好交互,所以这方面的研究论文增加较大,是将来重要的研究方向.4 结束语本文对2001年发表于国内9种刊物上的多媒体技术文献进行了比较细致的分类和统计,并进行了比较详细的分类说明和数据分析.可以看到,多媒体技术在我国的研究取得了全面的发展和进步,尤其是数字水印、虚拟现实、人机交互多模态、数据检索技术、通信支持技术、协同工作以及G IS与数字地球等方面,这与国际发展趋势相一致,在今后一定会稳定地发展下去.9221第12期徐光 等:中国多媒体技术研究:2001参考文献1 钟玉琢,蔡莲红,李树青等.多媒体计算机技术基础及应用[M].北京:高等教育出版社,1999:2.2 徐光 ,陈爱军,史元春.中国多媒体技术研究:2000[J].中国图象图形学报,2001,6A(12):1147~1164.3 徐光 ,史元春.中国多媒体技术研究:1999[J].中国图象图形学报,2000,5A(12):971~984.4 史元春,徐光 .中国多媒体技术研究:1998[J].中国图象图形学报,1999,4(12):1051~1065.5 章毓晋.中国图象工程:2001[J].中国图象图形学报,2002, 7A(5):417~433.6 潘志庚,吴访升.中国图形工程:2001[J].中国图象图形学报, 2002,7A(6):521~531.附录:本文统计的文献分类一览A1:编码(13篇)・黄天云,孙世新.M PEG VBR视频流——统计特性及其模型.计算机学报,2001,24(9):1002~1008.・李锦宇,王仁华.H PC语音压缩与重放的实现.软件学报,2001, 12(6):914~921.・贺玉文,赵黎,钟玉琢等.快速鲁棒的全局运动估计算法.软件学报,2001,12(8):1220~1228.・虞露.M PEG24中脸部动画参数和序列重绘的肌肉模型.中国图象图形学报,2001,6A(1):36~41.・韩军,熊璋,李超.基于M PEG24的互联网应用层接口的研究.小型微型计算机系统,2001,22(2):149~153.・杨树堂,周敬利,余胜生.G.723.1语音编码器算法的聚类优化策略及其应用.通信学报,2001,22(2):113~117.・惠新标,叶楠,郑志航.M PEG22视频解码的V HDL描述与验证.通信学报,2001,22(3):75~79.・俞斯乐,王建松.M PEG22量化器的区域自适应率失真优化.通信学报,2001,22(6):97~101.・徐盛,胡剑凌,陈健.基于感知熵的M PEG22AA C量化模块的改进.通信学报,2001,22(10):21~26.・惠新标,董永强,戚丹青.M PEG码流分析仪的软硬件实现.通信学报,2001,22(10):57~62.・高绍帅,涂国防.基于H.263视频解码的错误检测和掩盖.通信学报,2001,22(12):82~87.・范晓东,潘健,余松煜.基于频域的M PEG22码率转换技术及其码率控制策略.电子学报,2001,29(1):57~60.・李,徐维朴,郑南宁.一种基于片层的M PEG22视频编码速率控制方法.电子学报,2001,29(6):853~856.A2:数字水印(29篇)・刘瑞祯,谭铁牛.水印能量估计的一般性框架.计算机学报, 2001,24(3):242~246.・伯晓晨,沈林成,常文森.一种新的盲图像水印检测算法.计算机学报,2001,24(12):1279~1286.・尹康康,石教英,潘志庚.一种鲁棒性好的图像水印算法.软件学报,2001,12(5):668~676.・钟桦,焦李成,刘芳.一种新颖的水印密钥系统.软件学报,2001, 12(9):1304~1311.・易开祥,石教英,孙鑫.数字水印技术研究进展.中国图象图形学报,2001,6A(2):111~117.・易开祥,石教英.自适应二维数字水印系统.中国图象图形学报, 2001,6A(5):444~449.・宋玉杰,刘瑞祯,谭铁牛等.数字水印技术在印刷品防伪中的应用.中国图象图形学报,2001,6A(5):450~454.・丁玮,闫伟齐,齐东旭.基于U系统的数字图象水印技术.中国图象图形学报,2001,6A(6):552~557.・刘瑞祯,王蕴红,谭铁牛.基于图象内容的数字水印模型.中国图象图形学报,2001,6A(6):558~562.・华先胜,石青云.局部化数字水印算法.中国图象图形学报, 2001,6A(7):642~647.・华先胜,石青云.易损数字水印若干问题的研究.中国图象图形学报,2001,6A(11):1089~1095.・柏森,曹长修,曹龙汉等.基于骑士巡游变换的数字图象细节隐藏技术.中国图象图形学报,2001,6A(11):1096~1100.・宋擒豹,沈钧毅.数字商品非法复制和扩散的监测机制.计算机研究与发展,2001,38(1):121~125.・尹康康,潘志庚,石教英.一种强壮的网格水印算法.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(2):102~107.・丁玮,闫伟齐,齐东旭.基于A rno ld变换的数字图像置乱技术.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(4):338~341.・贺仁亚,程乾生.一种用于认证的小波变换域的数字水印技术.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(9):812~815.・闫伟齐,丁玮,齐东旭.数字图像隐藏中一种基于M IP图的抗攻击方法.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(12):1068~1072.・李涛,欧宗瑛,华顺刚.一种新的敏感数字水印技术.小型微型计算机系统,2001,22(7):842~844.・钟伟,马希俊,余松煜.一种使用L egendre阵列的图像水印.通信学报,2001,22(1):1~6.・陈明奇,钮心忻,杨义先.数字水印的研究进展和应用.通信学报,2001,22(5):71~79.・陈青,苏祥芳,王延平.采用小波变换的鲁棒隐形水印算法.通信学报,2001,22(7):61~66.・刘瑞祯,谭铁牛.基于奇异值分解的数字图像水印方法.电子学报,2001,29(2):168~171.・黄继武,G.F.E l m asry,程卫东等.基于匹配滤波的有意义图像水印算法.电子学报,2001,29(4):447~451.・刘宇新,李衍达.基于重叠正交变换的自适应图像水印.电子学报,2001,29(10):1368~1372.・王丽娜,于戈,王国仁.基于混沌特性改进的小波数字水印算法.电子学报,2001,29(10):1424~1426.・刘红梅,黄继武,肖自美.一种小波变换域的自适应视频水印算法.电子学报,2001,29(12):1656~1660.・周亚训,叶庆卫,徐铁峰.基于小波和余弦变换组合的图像水印方0321中国图象图形学报第7卷(A版)案.电子学报,2001,29(12):1693~1695.・程卫东,黄继武,刘红梅.基于三维DCT的彩色图像自适应水印算法.电子学报,2001,29(12A):1778~1781.・孙圣和,王秋生.矢量变换域内灰度级数字水印嵌入算法.电子学报,2001,29(12A):1782~1784.A3:虚拟现实(73篇)・阮秋琦.基于LAN的计算机视觉与虚拟现实集成模型研究.计算机学报,2001,24(3):247~253.・胡金辉,胡占义.同心拼图中深度的计算.计算机学报,2001, 24(6):580~587.・赵星,Ph ili ppe de R effye,熊范纶等.虚拟植物生长的双尺度自动机模型.计算机学报,2001,24(6):608~615.・王兆其,高文,徐燕.一种基于传感器的人体上肢运动实时跟踪方法.计算机学报,2001,24(6):616~619.・薛雷,郝跃.V ir M I C——一个基于Internet的I C虚拟制造环境.计算机学报,2001,24(9):923~929.・严京旗,施鹏飞.基于无组织结构数据集的三维表面重建算法.计算机学报,2001,24(10):1051~1056.・罗冠,郝重阳,淮永建等.虚拟现实引擎的设计与实现.计算机学报,2001,24(11):1163~1169.・陈彦云,严涛,张晓鹏等.基于分类及环境特征的树木真实感绘制.软件学报,2001,12(1):65~73.・周昆,潘志庚,石教英.基于混合多细节层次技术的实时绘制算法.软件学报,2001,12(1):74~82.・周儒荣,张丽艳,苏旭等.海量散乱点的曲面重建算法研究.软件学报,2001,12(2):249~255.・陈 ,徐乃平.采用能量法进行真实感布仿真.软件学报,2001, 12(2):303~308.・蒋纯,石教英.平面狭缝图像场.软件学报,2001,12(4):537~543.・方向,鲍虎军,彭群生.可控的三维M o rph ing.软件学报,2001, 12(6):856~863.・于金辉,徐晓刚,万华根等.一个用于立体卡通动画的流水模型.软件学报,2001,12(7):960~966.・宋志坚,李文生,左焕琛.W eb模式的医学断层图像三维重建.软件学报,2001,12(11):1727~1731.・陈 ,徐乃平.真实感布仿真中布与刚体的碰撞检测及修正.软件学报,2001,12(12):1874~1880.・马向英,杜威,袁晓君等.基于图象的室内虚拟漫游系统.中国图象图形学报,2001,6A(1):86~91.・李自力.虚拟现实中基于图形与图象的混合建模技术.中国图象图形学报,2001,6A(1):96~101.・李燕,谭鸥,段会龙.三维医学图象可视化技术综述.中国图象图形学报,2001,6A(2):103~110.・李书印,万明习,行鸿彦.基于视觉生理的虚拟环境显示.中国图象图形学报,2001,6A(2):172~177.・王全科,刘岳.V RM L在三维动态交互地图可视化中的实践.中国图象图形学报,2001,6A(3):291~295.・兰培真,金一丞,尹勇等.船舶操纵模拟器视景中的山形建模.中国图象图形学报,2001,6A(4):378~382.・许威威,潘志庚,张明敏.智能虚拟环境中的决策模型及其应用.中国图象图形学报,2001,6A(5):496~501.・罗亚波,陈定方.虚拟环境建模及实时性改善方法.中国图象图形学报,2001,6A(6):586~589.・薛安,马蔼乃,李天宏.基于OpenGL实现真实感地形表现的研究.中国图象图形学报,2001,6A(8):800~805.・陈小武,纪玉春,赵沁平.LOL:一种大规模虚拟环境中动态多层次光照表示和处理方法.计算机研究与发展,2001,38(3):312~320.・杨建,石教英,林柏伟等.PCCAV E:基于连网PC的廉价CAV E 系统.计算机研究与发展,2001,38(5):513~518.・于金辉,徐晓刚,彭群生.用随机正弦波拟合卡通流水.计算机研究与发展,2001,38(5):519~523.・陈前华,邓建松,陈发来.滴水涟漪的计算机动画模拟.计算机研究与发展,2001,38(5):524~528.・王奎武,王洵,董兰芳等.一个M PEG24兼容的人脸动画系统.计算机研究与发展,2001,38(5):529~535.・阮宗才,梁栋,吴福朝等.一种自动全景拼图的快速算法.计算机研究与发展,2001,38(5):536~539.・鄢来斌,李思昆,张秀山.虚拟海战场景中的海浪实时建模与绘制技术研究.计算机研究与发展,2001,38(5):568~573.・党岗,李宏亮,金士尧.多A gent虚拟环境中的互操作行为描述.计算机研究与发展,2001,38(增刊):169~174.・曹岩,赵汝嘉.快速原型虚拟逼真设计原理及体系结构.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(1):56~60.・王寻羽,朱淼良,徐文渊.基于A cto r的虚拟环境系统研究.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(1):61~66.・张芹,吴慧中,谢隽毅等.基于粒子系统的火焰模型及其生成方法研究.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(1):78~82.・阎兵,张大卫,徐安平等.球头铣刀铣削表面形貌建模与仿真.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(2):135~140.・杨孟洲,姜晓红,潘志庚等.多用户分布式虚拟环境系统M UDV E 的实现技术.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(2):173~178.・刘振宇,谭建荣,张树有.面向虚拟装配的产品层次信息表达研究.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(3):223~228.・杨键,耿卫东,潘云鹤等.基于图像的虚拟景观漫游.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(3):229~235.・孙宏伟,王健,杨百龙等.一种适合V RM L应用的平面三角剖分快速算法.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(4):324~327.・张翔宇,华蓓,陈意云.人脸建模和动画的基本技术.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(4):342~347.・张庆丰,乐清洪,马泽恩.织物变形的物理仿真技术.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(5):449~454.・管强,刘继红,钟毅芳等.虚拟环境下面向装配的设计系统的研究.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(6):514~520.・漆驰,刘强,孙家广.摄像机图像序列的全景图拼接.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(7):605~609.・阎丽霞,石教英.一种新的分层模型四面体重构算法.计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(7):626~630.1321第12期徐光 等:中国多媒体技术研究:2001。

相关文档
最新文档