FLASH课件的辅助教学

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2024年FLASH课件制作培训教程1

2024年FLASH课件制作培训教程1

FLASH课件制作培训教程1一、引言随着科技的发展,教育方式也在不断变革。

多媒体教学作为一种新型的教学模式,已经被广泛应用于各个领域。

Flash课件作为一种重要的多媒体教学资源,具有生动、形象、互动性强等特点,能够激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

本教程旨在帮助广大教师和学生掌握Flash课件制作的基本技能,提升教学质量。

二、Flash课件制作基础知识1.Flash简介Flash是由Adobe公司推出的一款矢量动画制作软件,广泛应用于网页设计、动画制作、多媒体课件等领域。

Flash课件具有体积小、交互性强、兼容性好等特点,非常适合于网络教学和移动学习。

2.Flash界面及工具介绍(1)舞台:舞台是Flash课件制作的主要工作区域,用于放置各种元素,如文本、图片、动画等。

(2)时间轴:时间轴用于组织和控制动画的播放顺序,包括帧、图层和关键帧等。

(3)工具箱:工具箱提供了各种绘图、选择、颜色填充等功能,是制作Flash课件的重要工具。

(4)属性面板:属性面板用于设置舞台、元件、文本等元素的属性,如位置、大小、颜色等。

3.Flash基本操作(1)新建Flash文档:选择“文件”→“新建”→“Flash文档”,设置舞台大小、背景颜色等参数。

(2)导入素材:将图片、音频、视频等素材导入到Flash中,方法有直接拖拽、文件菜单导入等。

(3)绘制图形:使用工具箱中的绘图工具,如线条、矩形、椭圆等,绘制课件中的图形元素。

(4)添加文本:选择文本工具,在舞台上输入文本内容,设置字体、大小、颜色等属性。

(5)添加动画:通过调整时间轴上的帧和图层,为课件中的元素添加动画效果。

(6)添加交互:利用Flash的交互功能,为课件添加按钮、热区等交互元素,实现与用户的互动。

三、Flash课件制作实例解析1.实例一:制作简单的Flash课件(1)新建Flash文档,设置舞台大小为800×600,背景颜色为白色。

(2)导入课件所需的图片、音频等素材。

Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

在课件中插入Flash动画的教案

在课件中插入Flash动画的教案

一、教案基本信息1. 课程名称:在PPT课件中插入Flash动画2. 课程类型:实践操作课程3. 课时安排:45分钟4. 教学目标:让学生了解Flash动画的基本概念及其在PPT中的应用培养学生掌握在PPT课件中插入Flash动画的技巧提高学生制作多媒体课件的能力二、教学内容1. Flash动画简介Flash动画的概念Flash动画的特点2. PPT中插入Flash动画的作用提高课件的趣味性增强课件的信息传递效果3. 插入Flash动画的步骤打开PPT课件插入菜单中选择“插入Flash动画”浏览选择的Flash动画文件插入到PPT适当位置三、教学过程1. 导入新课简要介绍Flash动画及其在PPT中的应用激发学生兴趣,引导学生关注本节课的重点内容2. 讲解与演示讲解Flash动画的基本概念和特点演示如何在PPT中插入Flash动画讲解插入Flash动画的步骤和注意事项3. 实践操作学生分组进行实践操作,尝试在PPT中插入Flash动画教师巡回指导,解答学生疑问4. 总结与拓展总结本节课的主要内容和操作步骤引导学生思考如何更好地利用Flash动画提高课件质量四、教学评价1. 学生操作评价评价学生在实践操作中插入Flash动画的准确性、熟练度2. 学生课堂参与度评价评价学生在课堂上的积极参与程度、提问回答情况3. 学生课后作业评价评价学生课后作业中运用Flash动画的情况,以及课件质量五、教学资源1. 教学PPT课件2. Flash动画素材库3. 计算机设备4. 网络资源(如需在线查找Flash动画素材)六、教学步骤1. 打开PowerPoint,选择一个空白演示文稿。

2. 在菜单栏中选择“插入”选项,选择“媒体”下的“Flash动画”。

3. 在弹出的窗口中,选择要插入的Flash动画文件。

4. 将Flash动画拖动到演示文稿中的适当位置。

5. 调整Flash动画的大小和位置,使其与周围内容协调。

七、操作技巧1. 在插入Flash动画时,可以选择“全屏播放”或“窗口播放”模式。

flash课程标准

flash课程标准

《Flash动画制作》课程标准一、课程的性质与任务随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。

“Flash动画制作"课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力.二、课程教学目标该课程的教学目标是使学生通过学习Flash8的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash8软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash8软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习.三、课程的教学基本要求本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。

当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

四、教学内容和教学要求(一)课程教学要求的层次1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三.2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。

3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容.五、媒体使用与教学过程建议1.学时分配课程教学总学时100学时,由于计算机专业的特殊性,授课方式尽量采取讲练一体的方式进行,有利学生集中学习。

2.多种媒体教材的总体说明1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。

《Flash的脚本教案》课件

《Flash的脚本教案》课件

《Flash的脚本教案》PPT课件一、教案概述本教案旨在通过Flash脚本的学习,使学生能够了解并掌握Flash脚本的基本概念、语法和编程技巧,培养学生制作Flash动画的能力,提高学生在网络多媒体领域的创作水平。

二、教学目标1. 了解Flash脚本的基本概念和语法。

2. 学会使用Flash脚本控制动画播放、声音播放等。

3. 能够运用Flash脚本为动画添加交互功能。

4. 培养学生的创新能力和团队协作精神。

三、教学内容1. Flash脚本概述脚本的概念Flash脚本的用途2. Flash脚本语法基本语法结构数据类型与变量运算符与表达式3. 控制动画播放播放、停止、暂停动画跳转到特定帧循环播放动画4. 控制声音播放播放、停止、暂停声音调整音量与音调应用声音效果5. 添加交互功能事件处理机制鼠标事件与键盘事件应用按钮元件四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash脚本的基本概念、语法和编程技巧。

2. 演示法:展示Flash脚本在动画制作中的应用实例。

3. 实践法:学生动手实践,编写Flash脚本,制作互动动画。

4. 小组讨论法:学生分组讨论,共同完成项目任务。

五、教学评价1. 课堂参与度:学生参与课堂讨论、提问和回答问题的情况。

2. 实践操作能力:学生编写Flash脚本、制作动画的能力。

3. 团队协作精神:学生在小组讨论和项目制作中的表现。

4. 创新能力:学生在新作品中的创意和运用Flash脚本的水平。

六、教学资源1. PPT课件:详细介绍Flash脚本的基本概念、语法、动画控制和交互功能。

2. Flash软件:为学生提供实践操作的平台。

3. 网络资源:提供相关教程、案例和素材,方便学生自主学习和参考。

4. 教学视频:演示Flash脚本在实际动画制作中的应用,帮助学生更好地理解。

七、教学步骤1. 导入新课:通过一个简单的Flash动画引出Flash脚本的概念。

2. 讲解与演示:分别讲解Flash脚本的基本概念、语法、动画控制和交互功能。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件一、教案概述本教案旨在通过Flash动画的制作与展示,使学生掌握Flash的基本操作技巧,培养学生的创新思维和审美能力。

适用于初中信息技术课程,共十个章节。

二、教学目标1. 了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 掌握Flash中的绘图工具、图层、帧、元件等基本操作。

3. 学会制作简单的Flash动画作品,提高创新能力和审美水平。

三、教学内容第一章:Flash动画概述1.1 Flash动画的概念1.2 Flash动画的制作流程1.3 Flash动画的应用领域第二章:Flash基本操作2.1 界面布局及功能介绍2.2 绘图工具的使用2.3 图层的基本操作2.4 帧的概念及操作第三章:Flash动画制作技巧3.1 动画元件的创建与使用3.2 动画的补间效果3.3 动画的节奏与速度控制3.4 音频的添加与处理第四章:Flash动画实例制作4.1 制作一个简单的动画实例4.2 制作具有交互功能的动画实例4.3 制作有声动画实例第五章:Flash动画作品的发布与展示5.1 动画作品的导出与发布5.2 动画作品的展示与评价5.3 动画作品的传播与分享四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、制作技巧和实例制作。

2. 演示法:展示Flash动画作品的制作过程,让学生直观地了解操作方法。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作技能和创新能力。

4. 互助法:学生之间相互交流、合作,共同完成动画作品。

五、教学评价1. 学生完成动画作品的质量与创意。

2. 学生对Flash动画制作技巧的掌握程度。

3. 学生在制作过程中的问题解决能力和团队协作能力。

六、Flash动画中的色彩与线条6.1 色彩的基本概念6.2 色彩的选择与搭配6.3 线条的绘制与编辑6.4 利用色彩与线条表现主题与情感七、Flash动画中的文本与滤镜7.1 文本的插入与编辑7.2 文本动画的制作7.3 滤镜的应用与效果7.4 文本与滤镜在动画中的创意运用八、Flash动画中的动作脚本8.1 动作脚本的基本概念8.2 动作脚本的语法与结构8.3 常用动作脚本命令与函数8.4 动作脚本在动画中的应用实例九、Flash动画作品的优化与调试9.1 动画作品的性能优化9.2 动画作品的兼容性调试9.3 动画作品的网络安全性考虑9.4 动画作品的发布与传播策略十、Flash动画作品的创意与实践10.1 动画作品的创意构思10.2 动画作品的叙事与表达10.3 动画作品的风格与特点10.4 学生动画作品的评价与反思十一、Flash动画技术的拓展与应用11.1 二维动画与三维动画的比较11.2 Flash动画在游戏开发中的应用11.3 Flash动画在网页设计中的应用11.4 Flash动画在其他领域的拓展十二、Flash动画作品的欣赏与分析12.1 经典Flash动画作品的欣赏12.2 分析优秀Flash动画作品的技巧12.3 学生Flash动画作品的评价与反馈12.4 提高Flash动画创作水平的策略13.1 Flash动画课程的学习成果回顾13.2 学生在Flash动画制作过程中的问题与反思13.3 Flash动画技术的发展趋势13.4 对未来Flash动画学习的展望与建议十四、Flash动画课程的拓展资源与推荐14.1 Flash动画相关书籍推荐14.2 Flash动画在线学习资源14.3 Flash动画制作工具与软件推荐14.4 Flash动画行业动态与资讯来源重点和难点解析一、Flash动画的基本概念和制作流程二、Flash基本操作三、Flash动画制作技巧四、Flash动画实例制作五、Flash动画作品的发布与展示六、Flash动画中的色彩与线条七、Flash动画中的文本与滤镜八、Flash动画中的动作脚本九、Flash动画作品的优化与调试十、Flash动画作品的创意与实践本Flash教案旨在通过全面的教学内容,从基本概念到实际操作,从单一动画制作到复杂动作脚本编写,从作品优化调试到创意实践,全方位培养学生的Flash 动画制作技能。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
帧。
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页

• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第13页/共86页
“帮助”菜单
• “ 帮助 ”菜单是为初学的用户提供教程和示例,是 初学者学习的最佳途径。
• 用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而 且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,可以 获得更多的帮助。
第14页/共86页
对象编辑工具
• 常规工具栏 • 绘图工具条
第15页/共86页
第26页/共86页
过渡帧
• 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 • 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的
过渡帧。 • 过渡帧是不可进行编辑的。
第27页/共86页
空白关键帧
• 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。 • 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键

“文件”菜单

“编辑”菜单

“视图”菜单

“插入” 菜单

“修改”菜单
• “文本”菜单 • “命令”菜单 • “控制”菜单 • “窗口”菜单 • “帮助”菜单
第3页/共86页
Flash 8.0的操作工作界面
第4页/共86页

在课件中插入Flash动画的教案

在课件中插入Flash动画的教案

在PPT课件中插入Flash动画的教案第一章:Flash动画基础1.1 认识Flash动画:介绍Flash动画的概念、特点和应用领域。

1.2 Flash动画制作入门:讲解Flash软件的安装与启动,以及基本的操作界面。

1.3 Flash动画制作原理:介绍Flash动画的制作原理,包括帧、图层、元件等概念。

第二章:PPT课件制作基础2.1 认识PPT课件:介绍PPT课件的概念、特点和应用领域。

2.2 PowerPoint软件入门:讲解PowerPoint软件的安装与启动,以及基本的操作界面。

2.3 PPT课件制作原理:介绍PPT课件的制作原理,包括幻灯片、母版、动画等概念。

第三章:插入Flash动画到PPT课件3.1 准备Flash动画文件:讲解如何制作或获取Flash动画文件。

3.2 在PPT中插入Flash动画:介绍在PowerPoint中插入Flash动画的具体步骤。

3.3 调整Flash动画属性:讲解如何调整Flash动画的大小、位置和播放方式等属性。

第四章:为Flash动画添加交互功能4.1 认识交互式Flash动画:介绍交互式Flash动画的概念和作用。

4.2 添加交互式按钮:讲解如何在PPT课件中添加交互式按钮,以便与Flash 动画进行。

4.3 设置Flash动画的交互动作:介绍如何为Flash动画添加交互动作,如按钮切换动画等。

第五章:Flash动画在PPT课件中的实战应用5.1 设计教学动画案例:讲解如何利用Flash动画设计教学案例,提高学生的学习兴趣。

5.2 制作动画课件案例:介绍如何利用Flash动画制作课件,提升教学效果。

第六章:Flash动画在PPT课件中的高级应用6.1 利用Flash动画制作教学游戏:介绍如何将Flash动画与教学游戏相结合,增强学生的互动体验。

6.2 利用Flash动画进行概念解释:讲解如何通过Flash动画生动形象地解释复杂概念,提高学生的理解能力。

Flash,英语教学有你

Flash,英语教学有你
Flash,英语教学有你真好!
——浅谈Flash对于小学英语教学的辅助作用
前言
随着信息时代的到来,小学英语课堂教学需 要注入更多的新元素,使之焕发生命的活力,从 而优化课堂教学,提高教学质量。因此,一块黑 板,一只粉笔驰骋讲坛的方式已经远远不能满足 时代的要求了。恰如其分地运用现代教育手段, 将多媒体运用于课堂教学,显得十分重要。而 flash媒体技术,以其独特的视听兼备,声画并茂, 动静结合的优势,给英语教学手段带来了前所未 有得机遇。在教学实践中,我注重利用flash来辅 助英语课堂教学,使学生带来强烈的探索新知识 的欲望、强烈的好奇和浓厚的兴趣,积极主动地 学习,收到良好的效果。
Flash对于小学英语教学的辅助作用
(二).创设生动的语言情境
英语是一门实践性很强的学科,对英语教学的目标不仅仅是传 授知识,更重要的是培养学生的语言交际能力。而这种能力的形 成有赖于一定的环境和背景。而Flash集声音、图象、文本于一体 的特点则使课堂语言交际的真实性得以实现。逼真的交际环境, 使学生仿佛置身其中,大大激发了学生交往的欲望,使学生积极 主动地参与交际性后动,由“让我说”变成“我要说”,加强了 实践机会,提高了口语表达能力。
Flash集图形、文字、动画和声音等于一体, 能创造生动、形象、交互的开放式教学环境, 给课堂教学注入了新的生机和活力,促使学生 积极思维、主动参与语言实践,使教学效率达 到最优化,从而有效提高课堂教学效果,激发 学生的学习兴趣。Flash媒体对小学英语课堂具 有以下四方面的辅助作用。
Flash对于小学英语教学的辅助作用
喧闹的教室一下子安静了许多,学生不由自主被欢快的歌声及 活泼的动画所深深吸引住了,一些大胆的学生甚至情不自禁地伴 着旋律开始跟唱了起来。一首英语儿歌就这样轻而易举地把学生 从课间10分钟的热闹活动中迅速转移到课堂教学中来,为课堂教 学任务的开展营造了良好的学习氛围。

利用Flash做好《工程制图》课的辅助教学

利用Flash做好《工程制图》课的辅助教学
困难 。
的色 彩管理模式强 大 , 进行 任意色彩 组合 , 出的画面绚 可 绘
丽多 彩 ;四是文字 与图形无论处 于什么位 置都可 以互不遮 挡。 且组合后可同时放 大或缩小 ; 五是用 Fah做出的动画文 l s 件容 量极小 。 由于它有 高清晰度 的画质 , 可被无级 放大 而丝 毫不损害轮廓线 , 且文件容量也不会变大 。
且效果相当不错 。 在制作投影过程的动画时 , 就要关联到 ( 下转第 1 4页 ) 5
作者 简介 : 包震 ,97 毕业于重庆大学机械 一 系汽车设计制造专业 , 18 年 学士 , 现在云 南省保 山学院物理 系任教 , 副教授 , 主要从事《 工程 制
图》 《 、 大学计算机基础》 ( hh动画》 、S a 等方面的教学工作。
辅助 . 将此法用 于实际教学中收效很好 。
3 动 画课 件的制 作
Fah来制作《 ls 工程制图》 动画课件其实不难 , 不需 复杂 的 脚本语 言 , 只需 基本补 间动画 、 逐帧动画 和常用 的交互 控制
命令就可。对元 件、 图层、 按钮 、 遮罩 、 运动引导层加以很好 的 运用 。再添加必要的控制语 句就 可完成好所需 的动 画影 片 ,
点、 、 、 线 面 基本立 体投影过程 以及截交线 、 相贯线 以及组合 体 的形成 以及投影过程做成 Fah动画 ,来 对课 堂教学加 以 ls
基于 Fah以上 优势 , 工程制 图》 ls 在《 动画制 作过程 中一
些 简单的二维 图和三维 图可 用 Fah软件 里的工具来 完成 , l s 而 比较复 杂如轴测 图和复杂 的投影 图可用 A t a u C d软件来 o 完成。因 A tC d也是一矢量软件 , uo a 用它绘 出的图可通 过复 制( 粘贴 ) 或导人 的方式进入 到 Fah中, ls 它们 同为矢量软件 , A tC d图在 Fah中也 可进 行相 应 的编 辑 修改 ,这就 给 uo a ls Fah制作《 ls 工程制图》 教学动画带来了很大方便 。

FLASH课件制作培训教程1

FLASH课件制作培训教程1

FLASH课件制作培训教程1FLASH是一种常用的动画制作软件,可以用于制作各种类型的动画、课件、广告和游戏等。

如今,在现代教育中,FLASH课件已成为一种非常流行的方式,因为它可以作为教学内容的载体,以图形图像、声音、动画等多种组合的形式展示课件内容并吸引听众兴趣,提高教学效果。

本文将介绍如何制作FLASH课件,并提供一些制作教程,帮助初学者快速地掌握FLASH制作技巧。

制作FLASH课件的基础技能制作FLASH课件需要一些基础技能,首先需要掌握一些基本的动画原理和技巧。

学习与课件制作相关的素材收集和处理技巧也是非常重要的。

例如,为了创建一个动画,需要掌握FLASH中的图形设计工具,包括钢笔、画笔、填充、橡皮擦和选择工具等。

此外,还需要学习如何使用图层、色彩、轮廓和阴影等效果来提高FLASH动画制作的质量。

制作FLASH课件的重要性制作FLASH课件的重要性已经在现代教育中得到了广泛的认可。

制作FLASH课件可以为学生提供更加生动、直观的图像和动画,吸引学生的注意力,并以更有趣的方式呈现教学内容。

课件中的互动元素和动画效果可以激发学生的兴趣和想象力,提高学生的主动学习意识。

同时,FLASH课件的制作可以增加教师的教学成果,使教学内容更加生动、易于理解。

FLASH课件制作的教程为了帮助初学者更好地掌握FLASH制作技巧,本文提供以下几个方面的教程:1. 学习基本的FLASH操作技能首先,需要学习FLASH界面的基本布局和功能。

这些包括了工具栏、时间线、图层面板、属性面板等工具和面板的使用方法。

了解这些基本工具和面板是学习FLASH制作的基础。

2. 掌握动画编排技巧在学习了基本技能后,需要掌握如何编排动画。

这包括了帧的使用、关键帧和补间动画的原理等。

3. 学习如何使用动画效果掌握如何使用动画效果可以使FLASH动画更加生动。

这些效果包括淡入淡出、翻转、旋转、放大缩小等,这些效果可以通过使用FLASH的“运动”和“滤镜”面板来实现。

在课件中插入Flash动画的教案

在课件中插入Flash动画的教案

在PPT课件中插入Flash动画的教案第一章:课件与Flash动画简介1.1 课件的概念与作用1.2 Flash动画的特点与应用1.3 PPT课件与Flash动画的结合优势第二章:Flash动画的制作基础2.1 Flash动画制作软件的选择与安装2.2 Flash动画的基本操作界面2.3 Flash动画的制作流程与技巧第三章:插入Flash动画到PPT课件3.1 PPT课件的基本操作与界面熟悉3.2 插入Flash动画的步骤与方法3.3 插入Flash动画的注意事项第四章:Flash动画在PPT课件中的运用策略4.1 根据教学内容选择合适的Flash动画4.2 合理布局Flash动画在PPT课件中的位置4.3 利用Flash动画提高学生学习兴趣与参与度第五章:案例展示与实践操作5.1 案例一:插入简单的Flash动画5.2 案例二:制作交互式的Flash动画课件5.3 案例三:Flash动画在课堂实践中的应用第六章:Flash动画在PPT课件中的高级应用6.1 利用Flash动画实现概念的解释与模拟6.2 利用Flash动画进行教学环节的过渡与衔接6.3 利用Flash动画设计课堂互动活动第七章:Flash动画与PPT课件的融合技巧7.1 保持Flash动画与PPT课件风格的一致性7.2 利用动画序列增强PPT课件的动态效果7.3 利用Flash动画进行信息隐藏与展示第八章:Flash动画在PPT课件中的评价与反馈8.1 设计学生对Flash动画课件的评价问卷8.2 分析学生对Flash动画课件的反馈信息8.3 根据学生反馈优化Flash动画课件第九章:Flash动画课件的共享与传播9.1 将Flash动画课件导出为其他格式9.2 将Flash动画课件至网络教学平台9.3 利用社交媒体分享Flash动画课件10.2 展望未来教学媒体的发展趋势与Flash动画的潜在应用10.3 鼓励教师持续探索与创新,提高教学质量重点和难点解析一、Flash动画的特点与应用重点:Flash动画的核心特点,如矢量图形、动作脚本、丰富媒体表现等。

基于Flash的辅助教学动画设计与实现

基于Flash的辅助教学动画设计与实现

基于Flash的辅助教学动画设计与实现亓文娟【摘要】随着信息技术的快速发展,课堂教学中运用Flash动画辅助教学手段已成为现代教学的主流。

本文阐述了Flash动画的原理,深入探讨了动画在教学中的应用及注意事项,并通过儿童故事《乌鸦喝水》的设计与实现,说明了教学辅助动画的具体实现过程,通过辅助教学与课堂教学相结合的方法,达到了较好的教学效果。

%With the rapid development of information technology, the use of supplementary teaching means in the classroom teaching of FLASH animation has become the mainstream of modern teaching. This paperde⁃scribes the principle of Flash animation, in-depth study of the application of animation in the teaching and the matters needing attention, design and implementation of and through the children's story"crow drinking", ex⁃plains the concrete realization process of auxiliary teaching animation, combining the auxiliary teaching and teaching in classroom, to achieve better teaching effect.【期刊名称】《安阳工学院学报》【年(卷),期】2015(000)004【总页数】4页(P97-99,107)【关键词】Flash制作;动画设计;乌鸦喝水;辅助教学【作者】亓文娟【作者单位】武夷学院数学与计算机学院,福建武夷山354300【正文语种】中文【中图分类】TP317.4进入信息时代以来,多媒体技术迅速兴起,蓬勃发展,被普通运用到人类的生产方式、工作方式甚至生活方式中。

第3课 Flash辅助地理教学及教学课件制作

第3课  Flash辅助地理教学及教学课件制作
遮罩动画的基本原理是 : 遮罩动画可通过遮罩层创建。利用遮罩层 可以决定被遮罩层中对象的显示情况,如 被遮罩层中哪些地方显示,哪些地方不显 示。在遮罩层中有对象的地方就是“透明” 的,可以看到被遮罩层中的对象,而没有 对象的地方就是不透明的,被遮罩层中相 应位置的对象是看不见的。遮罩动画的制 作原理就是通过遮罩层来决定被遮罩层中 的显示内容,出现动画效果。
制作遮罩动画模拟地理现象
在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层, 遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某 个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩 层】,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就 会从普通层图标 变为遮罩层图标 ,系统会自 动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”, 如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖 到被遮罩层下面就行了,如图所示。
制作遮罩动画模拟地理现象 制作引导动画模拟地理现象
制作遮罩动画模拟地理现象
遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”主要有 2种用途,一个作用是用在整个场 景或一个特定区域,使场景外的对 象或特定区域外的对象不可见,另 一个作用是用来遮罩住某一元件的 一部分,从而实现一些特殊的效果。
制作遮罩动画模 引导层是用来指示元件运行路径的,所 以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅 笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工 具等绘制出的线段。 而“被引导层”中的对象是跟着引导线走 的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、 文字等,但不能应用形状。
制作引导动画模拟地理现象
制作引导动画的具体操作如下。 (1)在普通层中创建一个元件。 (2)在普通层上方新建一个引导层,普通层 自动变为被引导层,在引导层中绘制一条路 径。 (3)将引导层中的路径沿用到某一帧。 (4)在被引导层中将元件的中心控制点移动 到路径的起点。 (5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将 元件移动到引导层中路径的终点。 (6)在被引导层的两个关键帧之间创建补间 动画,引导动画制作完成。

flash课件制作如何辅助提高课堂教学质量_Flash课件制作教程

flash课件制作如何辅助提高课堂教学质量_Flash课件制作教程

计算机辅助教学作为一种先进的教学手段,以其直观性、灵活性、实时性、立体化的优势,越来越受到广大教师和学生的青睐。

要想运用好计算机辅助教学这一现代化的教学手段,符合教学要求的flash课件制作就成为重要条件之一。

在课件制作中,必须注意以下几个问题,才能充分发挥现代化教育手段的优势,大幅度提高课堂教学质量。

一、课件制作“三要”一要选题恰当。

一个flash课件制作首先要选好课题,因为并非所有的教学内容都适合或都需要运用多媒体技术。

课题若选择不当,就会出现喧宾夺主,画蛇添足的现象。

flash课件题材的选取,要从教学实际出发,结合学科特点,根据教学内容来确定。

要把握好以下几个原则:1、需要性原则。

要确保所选课题是当前教学或学生学习所急需的,这样课件制作才会有的放矢。

要做到这一点,必须熟悉教学内容,教学媒体,了解学生心理。

使你所制作的课件在教学中发挥的作用是其它手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。

例如汽车各组成部分工作原理和结构,利用挂图讲解,缺乏动作感和立体感,也不够直观,利用实物又看不到其内部构造及工作过程,若采用动画制作,剖析其内部结构,控制其演示过程,则可大大地提高教学的直观性,并有一种真实感,便于学生理解和记忆,既有助于突破教学难点,又不断激发学生的兴趣,从而实现常规教学无法达到的效果。

2、科学性原则。

flash课件制作所展示的内容,是教师教学思想的具体体现。

因而在选题时一定要符合教育规律,体现现代先进的教育思想。

首先,选题必须符合现行教学大纲和教材,决不能另搞一套。

其次,选题的确定必须以先进的教育理论作指导,以学生为教学活动的主体,要符合认知心理学的原理。

要在基于现行教材、准确反映教材内容的基础上,扩大其知识面,将最新的科学研究成果在课件中反映出来,从而把最新的信息传递给学生。

使课件制作既高于教材,又不脱离教材,并且能深入浅出。

再有,要体现计算机交互性的优势,突破传统教学模式的束缚。

Flash课件制作培训教案

Flash课件制作培训教案

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)Flash课件制作培训教案授课:曾荣木教学目标:●了解Flash MX新增功能●安装Flash MX应用程序●熟悉Flash MX创作环境●清楚Flash MX目录结构●了解Flash MX应用范围教学过程一、FLASH工作环境1、场景:就是工作区,最主要的可编辑区域。

在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

2、时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

时间轴上有图层,图层上有帧。

3、工具栏:放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。

可以与调色板配合使用。

4、库:窗口---库,用于存放元件。

5、属性、帧动作等面板。

二、基本概念:1、图层:关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。

形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。

所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。

使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。

图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。

图层可划分为标准层、引导层、遮蔽层。

2、帧:如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。

如果把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就好象是一个运动的画面。

制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。

(1)帧的定义:它是构成动画作品的基本单位。

它里面装载着FLASH MX中播放的几乎所有内容,包括声音、图像、文字、图形等,并且可以对这些内容进行编辑操作。

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科f } 』 教 文 化


F A H 河南工业贸易职业学院, 南 郑州 4 0 1 ) 河 5 0 2
摘 要: 随着社会 的不断发展 , 人们对教育质量的要 求越 来越 高, 现代教 育需要 能传递 大量的信 息 , 而传统 的教 学手段 已经不能 满足现代教 育 的需要。 随着科 学技 术的发展和计算机的普及 , 学手段从粉笔 、 教 黑板发展 到了电化教学 , 即利用投 影、 录像 、 幻灯等辅 助教 学手段 , 进而发展 到利 用 计算机作为工具的多媒体辅 助教 学手段。 关键词 : s ; 学; Hah 教 辅助教 学; 课件制作 过去 , 教师对知识 的讲解大多使 用的是黑 以根据设计者的需要来编辑修改声音 。 动来完成 。 这样 , 把书上静止的插 图变成 了生动 板板 书 ,计算 机操 作水 平高 一点 的老师使 用 1 . Fa . 3 l h的绘 画功能美妙至极 , 2 s 方便至 的动画 ,有助于学生在头脑 中形成一个完整 的 Pw ro t o ePi 或者是 A tow r。 n uIi Ke 黑板板书 的局限 极 , l' 比起 Wi o s n w 中的画图板来说 , d 功能强大很 立体的情境 。 总之 , 不论是直线运动还是 曲线运 性我们 大家有 目共 睹在 此就 不在多 说了 。而 多。 绘画工具齐全 , 色彩任意设计 , 线、 还有 圆形 动 , 不论是平动还是转 动, 不论是单体运动还是 Pw ro t o ePi 则是受广大用户 所喜爱 。原 因很 简 渐层色可设定 ,这样你就可在二维 页面上创作 群体运动 ,用 FA H表现起来都简单方便 , n LS 且 单, 主要是 因为 它操作 简单易学易用。 但是它也 有立体感的图片 了。 画面具有立体感。 23注重 页 面风 格 . 有 自身不可忽视的缺点 , 首先 Pwro t oe i 作品 , Pn 1 . Fa .4 l h脚本 功 能强大 是其 他任 何软 2 s 必须基于 P w ro t o e i 软件平台下运行 ,并受 到 件都无法 比拟的 。可以制作出灵 活多变 的交互 Pn 个好的课件应该使学生感觉新颖 、 印象 系统 环境制约 , 它包括软件版本兼容性 , 同系 型课 件。使 你的课件充满灵性 , 不 只要你能想到 深 刻、生动有趣 、让其他听课教 师感 到简单 好 统间的环境 因素等 。 因此 , 为一个广泛共享型 F s 就 能做到你要的效果。 作 lh a 用 , 主要是靠课件 的页面设计来实 现的。 这 良好 1 .修 改容易。在 nAS .5 2 H中如果您要修 的页面设计 对激发学生使用课件的积极 性和有 的课 件作品用 P,做是 非常不 明智 的。其 次 P r P T由于是 开放性 的作 品, P 因此 , 易受 到运行 改某一个实 例的颜色 , 容 只要修改这个元件即可 , 效 地与计 算机 交换信 息都 有着 十分重要 的作 环境的影响 , 如字体 、 诸 版本不 同 , 经常会 随机 整个 文档中凡是涉及到这个 元件 的所有画面都 用 。 我们在制作课件的过程 中, 对页面上出现 的 性 出现 P 作品无法运行 , 体、 字 背景 、 画效 动 次性搞定 ” 在 F A H课件中如果您要修改 各种 信息 ( , LS 文本 、 图形、 图像 、 画等 ) 做出 既 动 应 果丢失 , 严重 的话会使整个文件损坏等差错 。 再 层次关系 、 音效果 、 动路线、 配 运 某个角色 的形 符合教材要求 , 又突出多媒体 特征 的布局 。 切忌 者 P T只是作为一个演示 性幻 灯片 , P 其作用仅 状等等 , 只要 简单的几个步骤就行了 , 都 这就使 追求 页面花 哨而忽视内容。 是 电子黑板 的应用 ,用它来 作为共享性课件制 得课件 的“ 再使用率 ” 的非常的高。 变 总之 ,一个好 的 Fa 课件制作应该 以充 lh s 作平 台来 实现多媒体课 堂教学意义不大 ,o — Pw 1 . 生成 的文件小 , .6 2 利用 Fa 生成 的动 分发挥学生 的潜能 , lh s 强化教学效果 , 提高教学质 e ot r i 只能通过超级链接实现交互 , Pn 也可 以通 画播 放文件 (. f都非常小巧 , s ) w 一个精美 的多 量为重心 。课件只是一种辅助教学手段 。俗话 过简单 的控件实现的交互 , 而虽具有一定 的 媒体 课 件也 就 1 — 0 B 故 0 2 K ,大 的 、复杂 的也就 说 :教学有法 , “ 但无定法, 贵在得法。每一种教 ” 交互性 ,但只能适合制作对交互要求不高 的演 80 B左右 。就 算生 产 ee 0K x 文件也 就 1 B左 学方法都是一定活动方 式的构成体。教师应该 M 示文稿 。 无法解决课件制作中的随机操作 、 逻辑 右 。同时用 Fa 生成 的文件可以有载人保护 不断积 累经验 , lh s 掌握好 Fa 课件制作 的优 势 , lh s 运算和判断等较为复杂动画效果 的要求 。 功能设置 ,可 防范他人任意修改浸透 了你 心血 努力获得更佳的教学效果 。 现在 , 随着计 算机技 术 的发展 普及 , 用 的作 品 ,使你 对完 整 的作品拥有 完 全的 “ 应 版 参考文献 F s 软件 制作教学课 件是 当前 辅助教学 的主 权 ” lh a 。 [ 李春 迎计 算机基础教程[ 】 1 ] M. 北京:中国商业 出版 社 , 0 ,. 2 78 0 要途径之一 ,它以其独特 的动 画效果增加了课 2 F s 课件制作的注意事项 lh a 堂的活跃性 , 整个课 堂增添 了新的色彩。合 使 21 . 满足教学所需 『 王亦工, 2 】 涂英. a 8实例教 程( 2 ) 】 Fs lh 第 版 『 . M 北 理、 新颖地制作 F s 课件 , lh a 能最大程度 的调 动 要确保 所选 课题是 当前教学 或学生 学习 京 : 子 工 业 出版社 ,0 71 . 电 2 0 ,2 学生的学习主动性 , 强化教学效果 , 提高教学质 所需的 , 这样课 件制作才会有 的放矢 。 要做到这 [ 李淑华. 面动 画制 作技 术- L S [ ] 3 】 平 F A HM. 北京: 量。对我们 的教学有着极其优越的辅助作用 。 点, 必须 熟悉教学 内容 , 教学媒体 , 了解 学生 人 民邮电 出版社,0 84 2 0 ,. 1Fah的强大功能特点 l s 心理。使制作 的课件在教学 中发挥 的作用是其 作者简介 : 兆芳 ,9 , 杜 2 岁 山东枣庄 , 助教 , 1 lh . Fa 是最流行的软件之一 1 s 它手段所达 不到的 , 对突破教学 中的难点 、 并 重 教 师 。 计算机信息和 网络技 术发展 到现在 , a 点有 明显 的作 用。 Fs lh 例如在磁场这一章 的学习 中, 对 我们大家 已不再陌生 ,它已经广泛地应用到 部分学 生因为缺乏空间想像能力而感到学习困 我们生活的方方 面面 。网站动 画、片头动画 、 难。用 F A H可制作磁场的空问分布图 , LS 并通 Fa 广告 、l h lh s F s 动漫与 M V F s a T 、 l h贺卡 、l h 过旋转 、 a Fa s 切割得 到各个方 向的视图 , 从而实现立 游 戏、 多媒体光盘 、 教学课件、 手机应用 , 都显示 体 图和平面 图的转换 。这样通过立体图和平面 了其强大 的功能。它以独特的动画效果把所要 图的转换 , 使学生 了解两种图像的联系 ; 过展 通 阐述的 内容表现的更加完美 , 让人们从中感受 示磁感线的空 间分布 图像 ,使学生 头脑中形 成 到动画的乐趣。 立体 的磁场分布 图。 1 l h有其独 特的优点 . Fa 2 s 22优化创意设计 . 我们选择用 Fa 制作课件 ,是因为它与 lh s 个好 的 Fa 课 件不仅能够全 面表达 教 lh s 其他软件相 比有着独特的优| 。 学内容 , 而且要具有较好的创意性。 要注意穿新 1 . 利用 F s 制作 的动 画是矢量 , .1 2 lh a 不论 鞋走老路 ,在设计时避免利用课件做 “ 黑板搬 你把它放大多少倍 , 都不会失真 , 保证了画面的 家” 书本搬家” 或“ 的工作。 只有好的创意才 能深 亮丽、 清晰 。播放 时 , 你可 随时在 Fah画面上 深打动人。因此我们在制作课件时不要沦为工 l s 点右键 , “ om I” 选 Z o n 放大画 面, 细看画面上 的 具的奴隶 , 而忽略了你聪明的大脑 , 而应该驾驭 每一个 细节。 它, 让它为你服务 。例如 , 人造卫星 的发射速度 1 . Fa 有强 大的声音管理 功能 , .2 l h 2 s 能读 的模拟 演示 , F A H制作动画十分方便 : 用 LS 贴 入 .a 、. 3等格式 的声音 ,而且 自身还 可 上一张地球 图画 ,卫 星运动可用物体沿轨迹运 W V mp






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