维果茨基的幼儿游戏理论
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[摘要]维果茨基是前苏联一位才华横溢的心理学家。他的游戏理论主要包括对游戏的社会性本质的认识、游戏与幼儿发展的关系、游戏的关键特征、游戏的作用等。他的游戏理论为人们理解游戏提供了新的视角,但同时也存在一定的局限性。
维果茨基是苏俄心理科学的奠基者之一,是社会文化历史学派的创始人。在其短暂而辉煌的一生中,涉足心理科学的众多领域并取得了丰硕的成果,因此受到全世界心理学家的高度评价,被誉为“心理学界的莫扎特”。尽管他的游戏理论没有他的心理学思想那样丰富,但是,如果要研究儿童游戏理论,维果茨基的游戏思想是不能跳过的。
维果茨基在他的著作中仅仅用了12页来阐述幼儿游戏以及游戏在幼儿发展中的地位和作用,但是维果茨基对于“发展”的看法以及对游戏的重要性的认识是超越他所处的那个时代的,也激发了其他研究者的兴趣。维果茨基比较强调象征性游戏(representational play),而对感觉运动游戏(sensorimotor play)相对忽视,这与他把幼儿能使用符号(sign)作为幼儿步入高级认知发展阶段的标志是一致的。维果茨基对游戏这个主题的研究流传后世的不多,但是受维果茨基关于游戏的论述的启发,这方面的研究却正在深入,有一些研究尽管并不是直接打算去验证他的观点,但是确实给他的游戏理论提供了很重要的支持作用。
一、维果茨基对幼儿游戏社会性本质的客观认识
19世纪中期之后,游戏开始真正成为理论研究的对象,人们开始了对游戏本质的理性探索。比如,福禄贝尔认为,游戏是幼儿内部存在的自我活动的表现,是一种本能性的活动,是幼儿内心世界的反映,通过游戏可以表现和发现神的本源。德国思想家席勒和英国心理学家斯宾塞都将游戏看作是剩余精力的无目的的消耗,把幼儿游戏的动力归结为剩余精力的发泄和运用,幼儿可以从中获得愉悦和满足。美同心理学家霍尔从游戏复演论的观点出发,认为游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现。德同心理学家格鲁斯认为,游戏是对未来生活需要的活动的准备,是本能的练习或训练。20世纪初荷兰心理学家敦代克提出游戏成熟说,认为游戏是幼儿操作某些物品得以进行的活动,不是单纯的机能,而是幼稚动力的一般特点的表现。
上述游戏本能论以抽象的思辨方式,肯定了幼儿的生理机制及功能在游戏中的作用,关注游戏对个体的生物学意义和价值,但没有真正改变人们对幼儿游戏不屑一顾的习惯性态度。
维果茨基在分析、批判前人对游戏的理性认识的基础上提出了他的游戏本质观。他认为要把幼儿游戏放在一定的社会历史条件下来考察,否则就不可能认识游戏的本质属性和主体性价值。维果茨基强调“假装游戏从一开始就是社会性活动”。坚持游戏的社会性本质,是维果茨基游戏理论的典型特征。他认为“游戏是在真实的实践以外,在行动上再造某种生活现象,在这种活动中,幼儿凭借语言、以角色为中介,了解、学习和掌握基本的人与人的社会关系”。他在对游戏进行概念式的解释中,以象征性游戏或角色游戏为重点分析对象,突出强调了游戏是对现实社会关系的反映,概括了这类游戏的结构组成、活动特征及价值等。
游戏的发展性体现在,一方面,游戏是幼儿发展的源泉,幼儿主体在游戏活动中得到发展;另一方面,游戏本身也随幼儿的发展而发展,由简单到复杂,由低级到高级。在游戏与发展的关系问题上,有两种截然不同的观点。以皮亚杰为代表的观点认为,游戏从属于发展,有什么样的发展水平就有什么样的游戏水平:幼儿的发展水平决定了游戏的发展水平,幼儿玩什么、怎么玩,都取决于他们的发展水平,游戏就是幼儿发展水平的一面镜子。而维果茨基则认为,游戏领先于发展,游戏创造了“最近发展区”。游戏活动孕育了新的发展可能性,游戏在幼儿的发展中具有建构和生成的作用。
正如维果茨基所说:“游戏创造了幼儿的'最近发展区’,在游戏中,幼儿的表现总是超过他的实际年龄,高于他日常的行为表现。游戏正如放大镜的焦点一样,凝聚和孕育着发展的所有趋向,包含了幼儿所有的发展倾向,同时,游戏本身就是发展的主要源泉”。“蝣戏不是发展的消极被动的附属物,游戏是幼儿的主要学习方式,在游戏活动中包含了下一阶段发展的可能性,并为幼儿下一阶段的发展创造了必要的条件。因此游戏与发展是相互作用、相互促进的。维果茨基主张游戏先于发展的观点给我们提供了新的视野,促使我们进一步思考游戏在幼儿个体发展中的作用。在进行幼儿游戏教学活动的时候,要考虑游戏的发展性。教师在对幼儿游戏水平进行评价的时候.也要崩发展的眼光,鼓励幼儿在不同的起点上都有所发展,同时,还要考虑如何促进幼儿发展的全面性。
三、维果茨基对游戏的关键特征的认识
维果茨基认为,“如果我们能够清楚确认游戏的明显特征,那么我们就能了解游戏在幼儿发展中的作用了”。为了分离游戏的不同特质,他对其他研究者分析的幼儿游戏的关键特征加以研究后,发现它们并不是真正的游戏的特质。比如说,通常认为游戏是幼儿的愉悦I生活动。其实,愉悦性并不是游戏特有的属性.也不是所有游戏都是愉悦的,不同的幼儿有不同的感受。比如能受到父母的表扬或者听一个精彩的故事,幼儿或许比游戏更高兴,甚至有一些竞争性游戏,当结果出来了,一些幼儿并没有获胜,那么他们也不见得有多高兴。
维果茨基认为游戏有两个关键性的特征。首先,所有的象征性游戏创造了一个想像的情景,在这个情景中允许幼儿有一些不现实的愿望。这种想像的情景表现在把一个东西迁移到另一个东西上,或者以一种简缩的方式再现真实的生活情景。维果茨基指出:“当在发展的过程中出现了大量的、超出幼儿实际能力的、不能立即实现的愿望的时候,就发生了游戏”。喙征性游戏的第二个特征是象征性游戏包含了幼儿要想成功地进行这个游戏就必须遵守的游戏规则。在学前阶段晚期以及初进小学的孩子,他们的游戏活动基本上都是以规则为基础的,尽管有些规则并没有提前制定,但是幼儿创造出的最简单的想像性场景都体现出与社会规则的一致性。比如,当一个孩子假装去睡觉的时候,他就遵循作息时间这个行为规则。另外有孩子把自己想像成父亲,把玩具想像成孩子的时候,也要遵循父亲与孩子之间的行为规则。维果茨基断定说:“无论什么时候,只要有一个想像场景的存在,那么就一定有规则”。但是游戏中的规则,不同于实际生活中由成人给孩子定的规则,它是由孩子自己制定的,只是一种内部的自我限制。
四、维果茨基对游戏作用的认识
首先,维果茨基强调游戏使思维摆脱具体事物的束缚,使孩子学会了不仅按照对事物和情景的直接知觉和当时影响去行动,而且根据情景的意义去行动。幼儿在创造一个想像性场景的过程中,不仅学会了顺应外界(幼儿身边的物体或事件)。也学会了把外界刺激或场景的意义同化为自己的观念。比如一个孩子看到一个很漂亮的玩具就想立即得到它。进入学前期后,孩子还不能立即使自己的思维摆脱具体事物的束缚,必须有一些其