CIW动画设计与制作FLASH附答案
Flash动画制作试题答案及评分标准
Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
CIW Flash 试题
答案:A CIW Flash MX2004 认证考试试题
难度级别: l l l 难*** 中** 易*
一、单项选择题(共 25 题,每小题 2 分,共 50 分。每小题选择结果正确得 2 分,选择结果错误或 不选择均不得分。) 1. 编辑位图图像时,修改的是:(**) A. B. C. D. 像素 曲线 直线 网格
Shift Alt Alt + Shift Del
答案:A 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. B. C. D. Shift Alt Alt + Shift Del
答案:A 7. “编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是: A. B. C. D. 粘贴到中心位置 粘贴到当前位置 选择性粘贴 粘贴
答案:B 6. Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用 于通信应用程序,如视频会议。 A. B. 正确 错误
答案:A 7. 利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的 创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。
"1.选定舞台上的元素; 2.单击 Insert> Convert to Symbol 打开 Convert to Symbol 对话框;3. , 填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定"
B.
"1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol 对话框;2.选定舞台上的元素;3. 填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定"
CIWFlashMX2004认证考试试题及答案讲解
CIWFlashMX2004认证考试试题及答案讲解CIW Flash MX2004认证考试试题难度级别:●难***●中**●易*一、单项选择题(共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
)1.编辑位图图像时,修改的是:(**)A.像素B.曲线C.直线D.网格答案:A2.当 Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(**)A.ADPCM 压缩选项B.MP3 压缩选项C.Speech压缩选项D.Raw 压缩选项答案:A3.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(*)A.每秒 24 帧B.每秒 12 帧C.每秒 25 帧D.每秒 16 帧答案:B4.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(**)A."1.选定舞台上的元素; 2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"B."1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"C."1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定"D."1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"答案:A5.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:(**)A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3B.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失C.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变D.这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层答案:D6.以下说法正确的是:(**)A.用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B.用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C.提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D.提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”答案:C7.下列关于库资源复制操作的说法正确的是(**)A.复制和粘贴资源B.直接拖放所需资源C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D.以上说法都正确答案:D8.在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:(**)A.选定要转换的线条,不允许多选B.此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C.将线条转换为填充会使文件增大D.有可能加快某些动画的绘制过程答案:A9.下列关于实例分离操作的说法正确的是:(**)A.分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例的操作时不可撤销的答案:B10.下列不属于Flash文本类型的是:(**)A.静态文本B.动态文本C.输入文本D.输出文本答案:D11.下列哪个不是Flash模板的类别:(**)A.广告B.视频C.音频D.移动设备答案:C12.要优化颜色:(**)A.在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例B.使用“混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配C.尽量少使用渐变色。
CIW认证flash真题含答案1
Macromedia Flash MX 认证考试样卷(2)一:单选题:1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: AA. mailto:lakesea@B. mailto://lakesea@C. http;//lakesea@D. mailto//lakesea@2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: BA. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: AA. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像的是: DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件的叙述,正确的是: DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C. 元件的实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库的叙述,错误的是: DA. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案
《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。
2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。
3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。
4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。
5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。
6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。
()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。
()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。
()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。
11-14 Flash动画制作理论 带答案
9、菜单栏中,通过可以执行创建、打开、保存、关闭和导入/导出等操作。
答:文件
10、菜单栏中,通过可以执行剪切、复制、粘贴、清除与查找等操作。
答:编辑
11、菜单栏中,通过可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关操作。
答:视图
12、菜单栏中,通过可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转化为矢量图,将选中的对象转化为新原件等。
32、橡皮擦工具只能对进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。
答:矢量图形;打散。
33、如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha值从调节到。
答:100、0
34、在绘制直线时按住键,可绘制出与水平成45°的线段。
答:Shift
35、时间轴上用空心小圆点表示的帧是。
答:空白关键帧
36、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧。
答:4
在默认状态下,Flash的作品每秒播放_________帧。答:12
答:修改
13、时间轴主要由、和播放头组成。
答:层(图层)、帧
14、是专门容纳、包含图层里面的各种对象的平台。
答:舞台
15、用于存储和组织在Flash中创建的各种原件。
答:库面板
16、“颜色”面板可以创建、编辑“笔触颜色”和“填充颜色”,其默认为。
答:RGB模式
17、在Flash中,场景的数量是没有限制的,可以通过面板来完成对场景的添加或删除操作。
答:场景
18、Flash CS6中,利用工具可以改变原件或实例的大小和方向。
答:任意变形工具
19、利用“椭圆工具”,在什么情况下,可以画出正圆?
答:按住键盘上的Shift键。
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( ) [单选题] *A.舞台是编辑动画的地方(正确答案)B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域2、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) [单选题] *A 2B 3(正确答案)C 4D 53、按()键可以将文本打散 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + B(正确答案)C Ctrl + CD Ctrl + D4、按()键可以复制图形 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + BC Ctrl + C(正确答案)D Ctrl + D5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ) [单选题] *A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)6、在使用线条工具绘制直线时。若同时按住( )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 [单选题] *A 【ALT】B 【CTRL】C 【SHIFT】(正确答案)D 【ESC】7、若想绘制圆环,需要设置( ) [单选题] *A 开始角度B 结束角度C 内径(正确答案)D 闭合路径8、可以用于位图图像取样工具的是() [单选题] *A 墨水瓶B 油漆桶C 滴管(正确答案)D 没有9、以下()工具都可以对图形进行变形操作。
[单选题] *A 刷子工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具(正确答案)10、时间轴上用空心小圆点表示的帧是( ). [单选题] *A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧(正确答案)D 过渡帧11、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择() [单选题] *A 标准绘画(正确答案)B 颜料填充C 内部绘画D 后面绘画12、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? [单选题] *A. alpha值B. 帧频(正确答案)C. 填充色D. 边框色13、下面哪个选项可以发生形状补间动画() [单选题] *A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形(正确答案)14、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? [单选题] *A. 文件\保存B. 编辑\撤消C. 修改\文档(正确答案)D. 修改\元件15、关于运动补间动画,说法正确的是() [单选题] *A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间(正确答案)C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: [单选题] *A. 图形元件可重复使用(正确答案)B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件17、在flash中,对帧频率正确描述是()。
CIW动画设计与制作样题
分数题型题目
2
单选题
以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成部分
2单选题下面哪些是Flash CS4新增的功能
2单选题下列关于遮罩层的说法不正确的是
2单选题
如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是
2单选题关于脚本的概念说法那个是错误的
2单选题
关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是
2单选题
对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是
2单选题
在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是
2单选题关于动作面板的说法错误的是
2单选题
Flash内容可以显示在多种浏览器、平台和移动电话上,可以使用手机模板创建用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型2单选题全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:2单选题在进行文本输入时说法正确的是:2
单选题
在动作列表中,批注以什么颜色来表示?
动画设计与制作 考试样题
说明:单选15道、多选10道、判断5道、组合1道、填空5道
制作考试样题。
CIW Flash 考试题
FLASH 试题库(2011年更新)一、单选题题号: 1) 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?aA、蓝色B、红色C、绿色D、黄色题号: 5) 下面的说法中错误的是:aA、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像题号: 下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项?dA、尺寸B、帧频C、标尺单位D、辅助线颜色题号: 8) 默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:b A、50 B、100 C、150 D、200 题号: 11)题号: 13) 下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式?bA、在元件编辑模式下编辑B、在面板上进行编辑C、在新窗口中编辑D、在当前位置直接编辑题号: 30) 以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?abcA、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑题号: 16) 关于添加媒体内容的说法中不正确的是:dA、可以在Flash 创作环境中将媒体内容添加至Flash 文档B、可以在Flash 中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音题号: 17) 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是:dA、按名称搜索文档中的元素B、让自己熟悉其他开发人员创建的Flash 文档的结构C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表D、以上都可以题号: 18) Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?C A、8位的Unicode格式UTF-8 B、16位的Unicode格式UTF-16 BE C、32位的Unicode格式UTF-32 D、16位的Unicode格式UTF-16 LE题号: 20) 下面关于使用元件的说法错误的是:aA、在文档中使用元件与整个文件的大小无关B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小C、使用元件还可以加快SWF 文件的回放速度D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小题号: 22) 在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:bA、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)题号: 25) 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。
CIW Flash 考试题.
FLASH 试题库(2011年更新)一、单选题题号: 1) 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?aA、蓝色B、红色C、绿色D、黄色题号: 5) 下面的说法中错误的是: aA、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像题号: 下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项? dA、尺寸B、帧频C、标尺单位D、辅助线颜色题号: 8) 默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:b A、50 B、100 C、150 D、200 题号: 11)题号: 13) 下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式?bA、在元件编辑模式下编辑B、在面板上进行编辑C、在新窗口中编辑D、在当前位置直接编辑题号: 30) 以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?abcA、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑题号: 16) 关于添加媒体内容的说法中不正确的是:dA、可以在Flash 创作环境中将媒体内容添加至Flash 文档B、可以在Flash 中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音题号: 17) 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是:dA、按名称搜索文档中的元素B、让自己熟悉其他开发人员创建的Flash 文档的结构C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表D、以上都可以题号: 18) Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?C A、8位的Unicode格式UTF-8 B、16位的Unicode格式UTF-16 BE C、32位的Unicode格式UTF-32 D、16位的Unicode格式UTF-16 LE题号: 20) 下面关于使用元件的说法错误的是:aA、在文档中使用元件与整个文件的大小无关B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小C、使用元件还可以加快SWF 文件的回放速度D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小题号: 22) 在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:bA、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)题号: 25) 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。
Flash8动画设计与制作教程习题参考答案
第1章 走进Flash1.填空题(1)默认状态下的Flash 8.0的基本工作界面由标题栏、 主菜单栏 、主工具栏、 时间轴 、 工具箱 、 舞台 、动作面板、 属性面板 、 库面板及其它常用面板 等组成。
(2)用“混色器”面板可以创建和编辑 “笔触颜色” 和 “填充颜色” 。
(3)“信息面板”可以查看对象的大小、位置、 颜色 和 鼠标指针 的信息。
(4)在Flash 8.0 中,可以创建两种类型的基于屏幕的文档: Flash幻灯版演示文稿 或 Flash 表单应用程序。
2.单选题是( C )公司推出的动画编辑软件。
(1)Flash Professional 8A.MicrosoftB.SunC.MacromediaD.Autodesk(2)Flash 8.0的时间轴中,主要包括( A)部分。
A.图层、帧和播放头B.图层、帧和帧标题C.图层文件夹、图层和帧D.图层文件夹、播放头、帧标题(3)在Flash Professional 8开始页面中,无法直接建立( C)文件。
A.Flash文档B.幻灯片放映文件C.GIF文件D.Flash项目(4)在Flash 8.0中,通过下面哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?( B )A.F1B.F4C.TabD.Ctrl+Tab(5)在“文档属性”对话框中,不能修改以下那个属性( D)。
A.文件标题 B.背景颜色C.帧频 D.工作区大小第2章 Flash绘图基础1.填空题(1)计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式: 矢量 和 位图 。
(2)选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括5个画笔模式,分别是: 标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。
(3)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。
(4)节点的 个数 和 句柄确定曲线的形状。
2.单选题(1)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住( A)键不放即可绘制正圆形。
CIW动画设计与制作FLASH附答案
单选题:9.打开组件面板的快捷键是:A、Ctrl+F6B、Ctrl+F7C、Ctrl+F8D、Ctrl+F910.下面对使用字体显示文本块说法正确的是:A可以减少文件量,但是削弱了对小字号文体的可辨读性B.可以减少文件量且增加了对小字号文体的可辨读性C.增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性D.增加了文本量,但是增加了对小字号文体的可辨读性11.按钮实际上是()帧的交互影片剪辑?A.3B.4C.5D.612.使用()工具可以绘制直线。
A、铅笔B、钢笔C、线条D、笔刷13.可以在Flash的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数,它的可定义范围是:A、2-9999B、1-1000C、1-9999D、2-100014.()是鼠标指针经过按钮的事件。
A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover15.以下关于电影资源管理器的说法中错误的是:A、在电影资源管理器中可以查看元件的定义B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件的实例D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景多选题:16.下列哪个不是标准CD音频采样率A、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ17.对Flash视频使用提示点的说法正确的是:A、在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中B、可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件C、使用ActionScript代码创建外部提示点D、使用ctionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精确度高于嵌入的提示点18.下列关于脚本中语法的说法正确的是:A、在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误B、标点符号中的括号“()”通常用来放置函数的参数C、在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号“(”或“)”,自动套用格式可自行为其添加D、为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释20.关于引导线图层的说法正确的是A、选中元件图层,执行“插入>时间轴>运动引导层”命令可创建引导线图层B、引导线图层必须和元件图层相关联,并在元件图层的上一层,引导线图层才能使用C、创建元件中的起始关键帧并将它们托至引导线的起始点以创建动画,元件就会沿着引导线运动D、如需改变元件上参照原点的位置,使用“选择工具”拖动,引导线就会根据参照物点自动改变动画中元件的位置21."颜料桶工具"填充模式包含以下哪几种A、封闭小空隙B、封闭中等空隙C、封闭大空隙D、不封闭空隙22.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A、.等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于、小于12fps均有可能23.Flash动画有哪几种主要的基本类型?A、逐帧动画B、遮罩动画C、引导层动画D、补间动画24.将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
flash习题及答案
flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。
为
了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。
下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。
1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。
2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。
3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。
4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。
5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。
通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。
希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。
CIW动画设计与制作FLASH附答案
单选题:1.测试影片的快捷键是:A、EnterB、Ctrl+EnterC、Shift+EnterD、Alt+Enter2.打开组件检查器的快捷键是:A、Alt+F4B、Alt+F5C、Alt+F6D、Alt+F73、下列说法正确的是:A、最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加B、声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8位的单声道声音C、流式声音在播放之前必须下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止D、如果要增强某段声音的质量,可以用Flash导出时选择较高的采样率4.Flash内容可以显示在多种浏览器、平台和移动电话上,可以使用手机模板创建用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型:A、全球手机B、日本手机C、欧洲手机D、BREW手机5.在Flash中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是:A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑6.下列关于遮罩的说法不正确的是:A、遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示B、位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上C、不能对在另一个遮罩层的内容再次应用遮罩D、遮罩层不能放按钮时间轴里7.调整标尺的快捷键是A.、Ctrl+R B、Ctrl+ALT+R C、Ctrl+SHLFT+R D、Ctrl+ALT+SHLFT+R8.下列哪个语法符号是用来将事件、类定义和函数组成块的A、”()”B、”{}”C、”D、*E、”//”9.调式文件的后缀名是:A、swtB、flaC、swdD、swf10.下列哪个不是Flash模板的类别:A、广告B、视频C、音频D、移动设备11.什么是时间轴的基本元素?A、时间线B、图像C、手柄D、帧12.下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项?A、尺寸B、帧频C、标尺单位D、辅助线颜色13.关于编辑动画说法错误的是:A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其它层、删除它,也可以进行其他更改B、普通帧和关键帧都可以编辑C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧14.按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧15.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线。
CIW动画设计与制作FLASH附答案
CIW动画设计与制作FLASH附答案单选题1.下列关于关键帧与普通帧的错误说法的是A、任何flah影片至少要有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加ActionD、在两个关键帧生成动画时,Flah将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅2.使用滴管工具单机填充区域时,滴管工具将变为A、墨水瓶工具B、刷子工具C、钢笔工具D、涂料筒工具3.测试影片的快捷键是A、EnterB、Ctrl+EnterC、Shift+EnterD、Alt+Enter4.消除文字锯齿的快捷键是A、CTRL+ALT+SHIFT+TB、CTRL+ALT+TC、CTRL+ALT+SHIFT+AD、CTRL+ALT+SHIFT+G5.要选取场景中的所有对象,下列哪种方法可行A、Ctrl+AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift键的同时单击各个对象D、用鼠标横行框选场景中所有对象6.打开组建检查器的快捷键是A、Alt+F4B、Alt+F5C、ALt+F6D、ALt+F77.关于在Flah中导入AdobeIllutrator、EPS或PDF文件的说法错误的是A、将iiiutrator文件导入在Flah中时,必须取消所有层上的所有iiiutrator对象组合B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flah对象一样进行处理C、也可以将Flah文档导出为Adobeiiiutrator文件D、Flah可以导入Adobeiiiutrator5.0的文件8.关于Flah中的“按钮”元件,下列描述正确的是A、在Flah中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互B、按钮元件中点击状态的作用是确定按钮的优先点击范围C、按钮元件的4个状态帧都必须我、不为空D、如果按钮元件的点击状态帧为空,则按钮无法正常工作9.关于导入链接的QuickTime视频文件的说法错误的是:A、如果要导入QuickTime视频剪辑,可以从Flah文件链接到该视频,而不是嵌入该视频B、到日到Flah中的链接QuickTime影片并不会成为Flah文件的一部分,而是在Flah中保留指向该源文件的指针C、如果链接到一个QuikTime视频,则必须将该影片发布为QuickTime影片D、能够以SWF格式显示链接的QuickTim影片10.关于Flah中添加时间轴特效叙述正确的是:A、当您向对象添加时间轴特效时,Flah将创建一个层并将对象传输至此新层B、对象放于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的层上的图形中C、当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素D、以上都正确11.文本字段中不支持下列哪个HTML属性?A、leftmarginB、topmarginC、rightmarginD、indent12.下列哪个不是修改形状的方法A、将线条转换为填充B、扩展填充对象的形状C、通过修改填充形状的曲线来柔滑其边缘D、直接用鼠标拖拽13.以下说法正确的是:A、用户要显示其他电影的库面板,必需先打开电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源点影”,而获得资源的电影名称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源点影”14.下列不是Flah包含的设备字体的是:A、named_anB、_erifC、HelveticaD、_typewriter15.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A、Flah允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flah中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASHM某的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图形文件量大多选题16.下列关于脚本中语法的说法正确的是:A、在编写语法大过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误B、标点符号中的括号“()”通常用来防止函数的参数C、在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号“(“或”)”,自动套用格式可自行为其添加D、为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释17.下列哪个选项属于FLASHCS4的贴紧方式:A、贴紧对齐B、贴紧至网格C、贴紧至对象D、贴紧至像素18.下面关于导入位图图像后说法正确的是:A、用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作B、用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中C、用户可以将位图图像分离成可编辑的像素D、在Flah不可以直接启动Firework或其他外部图像编辑程序编辑位图图象19.在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法正确的是A、用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B、用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C、用户可以载入Web有效颜色板替换当前调色板D、用户可以载入Web有效216色调色板20.关于为补间动画分布对象描述不正确的是A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错21.关于引导线图层的说法正确的是A、选中元件图层,执行“插入>时间轴>运动引导层”命令可创建引导线图层B、引导线图层必须和元件图层相关联,并在元件图层的上一层,引导线图层才能使用C、创建元件中的起始关键帧并将它们拖至引导线的起始点以创建动画,元件就会沿着引导线运动D、如需改变元件上参照原点的位置,使用“选择工具”拖动,引导线就会根据参照物点自动改变动画中元件的位置22.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3中方法?A、Ctrl+AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift的同时单击各个对象D、用鼠标横行框场景中所有对象23.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件中,则将被识别为图像序列将是下面那些:A、picture001.bmpB、picture002.bmpC、picture003.bmpD、Picture-001.bmp24.以下那些ActionScript功能不能在Flah4播放器文件格式中使用?A、ParelntB、INaNC、printABitmapD、Typeof25.在Flah中使用()工具和()工具来选择对象?A、选择工具B、套索工具C、直线工具D、魔术棒工具判断题26.Flah提供三种类型的元件;图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
CIW动画设计与制作FLASH附答案
CIW动画设计与制作FLASH附答案1.关于FLASH中的“按钮”元件,下列描述正确的是?A.在FLASH中只有按钮可以接受鼠标事件并进行互交B.按钮元件中“点击“状态下的用作是确定按钮的有效点击范围C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空D.如果按钮元件的”点击“状态帧为空,则按钮无法正常工作2.一下那个选项不属于FLASH工作环境的组成部分A.画布B.时间轴C.工具栏D.属性面板3.使用修改》分离命令不能够分离以下哪个对象A.组合体B.OLE对象C.实例D.矢量图形4.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所制定的那一帧5.下面关于脚本的基本术语的说法错误的是A.变量是具有名字的可以用来存储可变化数据的存储空间,常见的有数字和字母B.函数其实就是一种子程序,可执行多个动作,传递参数C.在脚本程序语言中,可愿意将一些含有特殊意义的保留保留字符作为函数名,变量名或标号来使用D.在编写脚本时,可以讲实例名称作为影片剪辑实例目标或按钮实例目标的唯一名称6.下列哪个语法符号是用来将事件,类定义和函数组合成块的A.()B.{}C.“D.”E.//、7.FLASH内容可显示在多种浏览器,平台和移动电话上,可以使用手机模板常见用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型A.全球手机B.日本手机C.欧洲手机D.BRE手机8.关于脚本的概念说法哪个是错误的A.脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B.可以通过各种方式来获取用户阿德动作并针对该动作作出相应的回应C.可以有效的影响用户事件,并控制动画的播放D.通过脚本的应用,可以在互交师影片中通过鼠标实现多种互交操作,但不可以使用键盘实现人机互交9.在FLASH发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是A.FLASH(.SWF)B.GIF图像(.GIF)C.HTML(.HTML)D.A和C10.查找功能将搜索影片浏览器中A.当前是显示的所有项目B.整个FLASH文件C.库D.时间轴11.下列不属于FLASH的创作功能的是A.MTVB.游戏开发C.数据库D.电影制作12.在“另存为模板”对话框中的描述,我们组多可输入多少个字符?A.127B.128C.255D.25613.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在鼠标相同的位置A.OnclipeventB.DuplicatemovieclipC.StartdragD.Attachmovie14.var x=15:var y=x:var x=30:此时Y的值是:A.15B.0C.30D.UNDEFINED15.以下关于电影资源管理器的说法中错误的是?A.在电影资源管理器中可以查看元件的定义B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素的实例D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例场景16.“颜料桶工具”填充模式包含以下哪几种?A.封闭小空隙B.封闭中等空隙C.封闭大空隙D.不封闭空隙17.使用图形元件的时候,可以设置多种播放模式,下列描述正确的是:A.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用循环方式,元件中的内容播放到最后一针之后,又回到开头继续播放18.关于FLASH中导入素材说法正确的是:A.可以直接将多种位图和矢量图导入到当前的舞台或库中B.可以通过从外部黏贴或运行脚本时动态载入图片素材C.无论将声音导入舞台还会是库,声音都会被自动播放在当前的文档的库中D.用户也可以导入序列文件一直接生成逐帧动画19.下列选项属于FLASH CS4的贴紧方式:A.贴紧对齐B.贴紧至网络C.贴紧至对象D.贴紧至像素20.下列说法不正确的是A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B.一般来说帧并帧动画是用来制作最复杂的动画C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D.在制作电影时,背景层可以位于任意层21.下列将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法正确的是A.首先要取消要移动层的锁定,同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动画到其它位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C.在移动整个动画到其它位置时,需要使会图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动画到其它位置时,,对不要移动的层可以隐藏22.loadmovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中A.JPGB.GIFC.PNGD.SWF23.ACTIONSCRIPT主要有以下哪几种类型A.全局函数B.编译器命令C.数据组件D.屏蔽和组件24.可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。
CIW动画设计与制作FLASH附答案
CIW动画设计与制作FLASH附答案单选题1.关于动作面板的说法错误的是( )A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以再脚本中设置和删除断点2.关于脚本的概念说法那个是错误的( )A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互3.测试影片的快捷键是A、EnterB、Ctrl+EnterC、Shift+EnterD、Alt+Enter4.下面那个选项是不属于导入视频的部署方式的A、以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输B、以数据流的方式从Flash Media Server传输C、在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放D、作为在Flash中绑定的移动设备视频5.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是A、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、位图图像是通过图像的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的6.要将多个字符的文本块转化为逐个单个字符的文本块,下列描述操作正确的是A、执行“修改>分离”命令B、执行“修改>转换为原件”命令C、通过快捷方式“Ctrl+G”得到D、以上做法均可7.在Flash中,导入网络视频文件时,可接受的视频格式为A、FLVB、XMLC、AVID、WMV8.调取标尺的快捷键是A、CTRL+RB、CTRL+ALT+RC、CTRL+SHIFT+RD、CTRL+ALT+SHIFT+R9.Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色A、二进制B、八进制C、十进制D、十六进制10.编辑位图图像时,修改的是:A、像素B、曲线C、直线D、网格11.要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理?A、“颜色阀值”:50B、“最小区域”:“1像素”C、“曲线拟合”:“像素”D、“角阀值”:“较多转角”12.在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C13.关于优化Flash文档说法错误的是:A、对于每个多次出现的元素,使用原件、动画或其它对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补件动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式14.要是动态文本块可滚动,下列说法正确的是:A、按住Shift键并双击动态文本块上的手柄B、用选取工具选择动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”C、用选取工具选择动态文本块,右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”D、以上都正确15.Flash Player 7 是属于哪个版本的Flash的播放插件?A、Flash5.0B、Flash MXC、Flash MX 2004D、Flash8.0多选题16.下面关于导入位图图像后说法正确的是:A、用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作B、用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中C、用户可以将位图图像分离成可编辑的像素D、在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图像17.可添加滤镜效果的类型有A、文本B、按钮C、影片剪辑D、图形元件18.下列哪个选项属于Flash CS4的贴紧方式A、贴紧对齐B、贴紧至网格C、贴紧至对象D、贴紧至像素19.“颜料桶工具”填充模式包含以下哪几种A、封闭小空隙B、封闭中等空隙C、封闭大空隙D、不封闭空隙20.下面关于使用填充变形工具进行渐变填充的说法正确的是A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动渐变工具外框上的正方形编辑手柄即可C、不能使填充对象发生旋转D、要是填充对象发生偏移,可以拖动渐变条中间的手柄21.下面哪些操作可以使电影优化A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用补件动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画22.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?A、Ctrl+AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift键的同时单击各个对象D、用鼠标横行框选场场景中所有对象23.在Flash中使用()工具和()工具来选择对象?A、选择工具B、套索工具C、直线工具D、魔术棒工具24.关于Flash视频(FLV)文件的说法正确的是:A、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议C、FLV格式的文件是使用Sorensen编解码器压缩的D、可以使用“导入”或“导入到库”命令。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
17:对舞台进行缩放,常用的方法有下列哪种:
A:实用工具箱中的缩放工具进行单机以实现对舞台的缩放
B:双击缩放工具,可将当前视图调整100%大小
C:使用快捷键Ctrl+(+)以及Ctrl+(-)进行缩放操作
D:选择缩放工具在舞台中框选需要放大的区域
18:下列不属于Flash声音类型的是
A:事件声音B:流式声音C:数字声音D:模拟声音
19:下列关于引导层说法正确的是:
A:为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B:可以将其他曾上的对象与在引导层上创建的对象对其
C:引导层出现在发布的SWF文件中
D:引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
20下面使用填充变形工具进行渐变填充的说法正确是
D:以上都正确
12:下面哪一项不是库面板能够直接列出来的?
A:项目名称B:项目类型C:项目链接状态D:项目体积大小
13:()是鼠标指针经过按钮的事件
A:PressB:rolloutC:releaseD:rollover
14:根据您在“发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件?
A:Flash SWF文件
39对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用压缩。
40如改变场景中已定位为元件的实例的颜色,则库中元件发生改变。
一,单选题:
1
D
2
A
3
C
4
5
C
6
D
7
D
8
B
9
B
10
B
11
D
12
D
13
D
14
A
15
C
二,多选题
16
A,C
17
A,D
18
C,D
19
C,D
20
A,B,D
21
22
A,B,C
23
A,B,C,D
对
错
28在Flsh中,用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板
对
错
29调整颜色中滤镜中的色彩调整颜色的深浅,其数值范围是-100~100
对
错
30分布对象时可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不层中的对象创建补间动画
对
错
31 Flash不但支持音频,而且支持视频
对
错
32 Flash不会检查是否已创建了快捷键进行编码的动作脚本
9:以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
A:帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
B:帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
C:帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
D:帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注得长短对输出电影的大小不影响
10:Flash中最多可以使用()个形状提示:
24
A,C,D
25
A,B,C,D
三,判断题
26
对
27
对
28
对
29
对
?
30
对
31
对
32
对
?
33
对
转换函数
34
错
35
错
四,填空题
36
文本填充颜色,不能使用填充色(油漆桶)
37
38
Ctrl+G,Ctrl+shift+G
39
J
40
不
五,组合题
41
错?
42
斜角等
43
?
44
A,C,D
A:颜色B:大小C:类型D:旋转角度
6:打开组件检查器的快捷键是:
A:ALT+:F4B:ALT+F5C:ALT+F6D:ALT+F7
7:在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是:
A:可通过“插入〉新建元件”命令或快捷键“CTRL+F8”新建按钮元件
B:按钮元件拥有独立的时间轴,分别是“弹起,指针经过,按下,单击”
B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作
D.从浏览器打印电影肯定比Flash播放器打印电影效果好
22以下哪些操作时Flash提供的编辑元件的方式
A.在元件编辑模式下编辑
B.在当前位置直接编辑
C.在面板上直接编辑
D.在新窗口中编辑
C:在测试按钮时,可以执行“控制〉启用简单按钮”命令来测试
D:不可为按钮嵌套影片剪辑
8:关于FLASH中的“按钮元件”,下列描述正确的是:
A:在FLASH中,只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互
B:按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围
C:按钮元件的4个状态帧都必须不为空
D:如果按钮元件“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作
对
错
33 Boolean是有Flash的内置函数
对
错
34 Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度
对
错
35墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像
对
错
36修改文本颜色对于文本块来说,只能使用,不能使用
37在Flash中,默认的颜色调色板是色的有效颜色。
38将图像对象组合的快捷键是,组合后将其恢复到原来的图形对象的快捷键是。
1.调取标尺的快捷键是:
A:Ctrl+RB:CTRL+ALT+RC:CTRL+SHIFT+RD:CTRL+ALT+SHIFT+R
2:对简便色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具:
A:填充变形工具B:精细选取工具
C:箭头工具D:自由变形工具
3:在FLASH中绘制基本的几何形状工具中,不包括下列哪个绘图工具:
A.要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可
B.要改变渐变填充的宽度和高度,拖动渐变工具外框上的正方形编辑手柄即可
C.不能是填充对象发生旋转
D.要是填充对象发生偏移,可以拖动渐变条中间的手柄
21下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法正确的是
A.从Flash播放器打印电影,可以肯定Flash电影中的哪些帧可以被打印
A:10B:26C:36D:46
11:要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是:
A:按住SHIFT键并双击动态文本块上的手柄
B:用选取工具选择动态文字块,然后选择“文本”〉“可滚动”
C:用选取工具选择动态文本块,点击(Windows)或按住(Control)键单击(Macintosh)动态文本块,然后选择“文本”〉“可滚动”
A:Flash5.0B:Flash MXC:Flash MX 2004D:Flash 8.0
16:在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法正确的是:
A:当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B:使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C:在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
23要改变舞台上复选框组件的宽度,可以:
A.使用Free Transform(自由变形)工具
B.使用setSize方法
C.使用AS中的_width(宽度)属性
D.使用属性面板的w属性精确调整
24要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪三种方法
A. Ctrl+A
B.按住Alt键的同时单击各个对象
C.按住Shift键的同时单击各个对象
B:当FLASH Player不可用时。则会自动出现各种不同格式(GIF,JPEG,PNG,和QuickTime)的替代图像
C:三个HTML文件(如果保持默认选项“检测Flash版本“为选中状态):检测文件,内容文件和替代文件
D:以上都是
15:Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件:
D.用鼠标横行框选场景中所有对象
25 ActionScript主要有以下哪种类型
A.全局函数
B.编辑器命令
C.数据组件
D.屏幕和组件
26 Flash常规首选参数的“对象层级撤销”是以每个元件为单位,元件各自拥有独立的撤销列表,无需按照顺序,可直接对选中元件进行撤销。
对
错
27Flash允许用户把视频、数据、图形、声音和脚本交互控制融为一体式中,关于转场效果设置选项说法不正确的是:
A:“方向”是用来确定转场效果是顺序还是倒序播放
B:“持续时间”是用来确定效果需用多长时间播放完毕
C:“放松”是用来控制转场的缓冲效果
D:需将所有设置完毕后,方可在预览框观看设置后的效果
5:实例属性检查器中不能对元件的哪个属性进行修改: