自定义动画教学设计及反思
小学信息技术自定义动画教案
小学信息技术自定义动画教案信息技术是现代社会中不可或缺的一部分,作为小学信息技术的一项重要内容,自定义动画是一种非常有趣且富有创造力的学习方式。
本教案将介绍如何设计小学信息技术自定义动画教学内容,并提供相应的教学方法和示例,以帮助学生培养动手能力和创造力,提升他们在信息技术领域的应用能力。
一、教学背景及目标在数字化时代,信息技术已经渗透到我们生活的各个方面。
通过学习自定义动画设计,小学生能够掌握基本的信息技术技能,提升他们的创造力和动手能力,培养解决问题的能力。
本教案的目标是帮助学生了解自定义动画的基本原理和制作过程,通过动手实践提升他们的技术能力和创造力。
二、教学内容和步骤1. 理解自定义动画的基本原理- 介绍动画的概念和应用领域,例如电影、电视和游戏等。
- 解释自定义动画的概念,即利用计算机软件设计和制作个性化的动画。
- 引导学生思考自定义动画的作用和价值,例如娱乐、教育和广告等。
2. 掌握自定义动画的制作工具和技术- 介绍常用的自定义动画制作软件,例如Powtoon、Toon Boom和Adobe Animate等。
- 演示软件的基本操作和功能,例如添加场景、角色和动作等。
- 指导学生在计算机实践中使用软件进行简单的自定义动画制作。
3. 进行自定义动画的实践操作- 分组或个人任务,让学生根据自己的想法设计并制作个性化的自定义动画。
- 引导学生思考动画的主题、故事情节和角色等,培养他们的创造力和想象力。
- 鼓励学生相互交流和分享制作过程,提供彼此的意见和建议。
4. 展示和评价学生的自定义动画作品- 学生展示他们制作的自定义动画作品,分享设计思路和创作过程。
- 同学们互相评价和讨论作品的优势和不足之处,鼓励积极的反馈和建设性的意见。
三、教学方法和策略1. 模拟情境:通过故事情节和实际案例模拟真实的动画制作场景,提高学生的参与度和兴趣。
2. 合作学习:通过分组合作或帮助他人,鼓励学生相互交流和互助,提升他们的团队合作能力和沟通能力。
《自定义动画 》公开课教学设计
自定义动画教学设计一、教材分析本课是新刚要云南实验教材五年级第五册第二单元第九课制作故事封面第二课时的内容。
本课要学习的主要内容是掌握为幻灯片中的对象设定自定义动画的方法,并根据需要修改动画效果和调整动画出现的顺序。
通过使用自定义动画为幻灯片中的对象设置动画效果,使幻灯片中的对象像切换电影镜头一样,过渡自然,衔接完美;也是对前面知识的延伸,是在静态幻灯片的基础上添加动画效果。
同时它也是学习后面“幻灯片切换”及“模板的应用”内容的基础。
二、教学对象分析(1)通过前面的学习,学生已经熟悉PowerPoint的操作界面,能够在PPT中进行一些基本编辑操作,已经养成一些基本的操作习惯;(2)经过前面的学习和训练大多数学生具有一定的理解能力和自学能力,部分学生尚不能独立完成自学任务;(3)大多数学生欠缺拓展学习的能力。
三、教学方法设计本课采用任务驱动法、自主探究、分层教学的教学模式,在教学的各个阶段注意设计不同层次和难度的“任务”,环环相扣,层层递进,循序渐进。
在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着任务在探索中学习。
在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的学习能力。
四、教学目标1、知识与技能(1)、掌握PPT自定义动画设置的一般方法。
(2)、学会根据演示文稿的内容为对象添加适当的动画效果。
(3)、能够根据需要修改和调整动画。
2、过程与方法(1)、掌握设置动画的一般方法并会恰当运用。
(2)、了解发现问题、分析问题和解决问题的基本过程。
3、情感态度与价值观(1)、在学习过程中明白寓言故事蕴涵的道理。
(2)、进一步培养对信息技术的学习兴趣五、教学重、难点1、教学重点设置自定义动画的方法,更改、删除自定义动画。
2、教学难点调整自定义动画顺序的方法六、教学准备1、PowerPoint 2003;2、课件;3、一个故事七、教学过程(一)情景导入师:今天黄老师给大家带来了一个故事的动画片,你们想不想看?生:想(播放动画片狐狸与葡萄)师:你们想不想当回导演,自己做一个动画。
PPT自定义动画 -完整版教学设计
1、对比总结4种自定义动画方式的用途
2、总结动画设置的一般步骤
1、提交作品
2、通过总结和梳理,进一步巩固知识点。
通过总结使本节课的脉络更清晰。
展示与评价
展示并评价学生作品
欣赏同学做的作品,并从中取长补短
巩固提高,发现自身问题
后续
任务
回家作业:尝试用PPT制作更多的游戏:如植物大战僵尸等
教学重点、难点:
1、游戏制作流程、步骤的分析。
2、PPT中4种自定义动画的使用。
教学设计思路:
本课以游戏为项目,激发学生兴趣,提高学习的积极性。以游戏中的动画效果为主线,把PPT中的自定义动画知识点串起来,教师通过分析动画效果导学,学生自主探究PPT中自定义动画的几种方式的设置方法,在游戏中学习新知。
PPT自定义动画
授课班级:
动漫172班
授课时间:
2021年3月21日
授课地点:
机房1(6205)
授课教师:
蔡洪梅
教学目标:
1、知识目标:PPT中4种自定义动画。
2、能力目标:掌握PPT中4种自定义动画的正确设置。
灵活运用PPT自定义动画进行动画创作。
3、情感目标:培养学生创作热情和研究性学习的态度。
课前准备
教师:制作微课视频、检查学生的课前作业完成情况
学生:学习微课视频、完成课前练习
教
导入
1、课前布置微课任务
2、由游戏导入本节课的任务
1、课前观察微课,学习本节课的知识点
2、完成课前作业
3、观察分析游戏流程
检验学生对于微课视频的消化情况
基本任务
展示老师制作的游戏:
1、开始页:
(1)标题“新”字的出现
自定义动画教案
一、教材分析《制作多媒体演示作品—设置演示文稿的放映效果》一课是八年级《信息技术》第二册上的第三章第三节教学内容的一部分,这节课的内容相对比较独立。
本课书的内容是给单个对象和多个对象进行放映和切换的设置。
本节课除了学习幻灯片的放映和切换设置之外,还要考察学生综合运用在自定义动画方面的所有知识和操作,既有新知识的学习,又有对旧知的综合运用。
本课在教材内容的基础上进行了创作,主要以“个性的介绍”为教学主线,亮点在于对学生进行幻灯片规划意识的培养,重点知识以小组探究学习为主。
二、学生分析学生是八年级的学生,学生在信息课上,已经接触过小组合作学习、自主探究的学习方法,在幻灯片自定义动画的知识与技能方面,学生已经掌握了添加效果中的“出现”、“强调”、“退出”三种效果的学习,以及动画的速度、方向的设置,有了以上知识、方法和能力的积累,给这节课的学习奠定了基础。
本课的教学以个性展示为主。
三、教学目标(一)知识与技能:1、了解设置演示文稿的放映效果的必要性、多样性。
2、掌握设置幻灯片对象的放映效果的方法。
3、掌握使用交互式放映控制的方法。
4、掌握幻灯片的切换效果的方法。
5、进一步培养学生运用所学知识和技能完善作品的能力。
(二)过程与方法1.设置认知冲突,学生在教师的引导下摸索幻灯片对象的放映效果和幻灯片切换的设置方法。
2.在“设计Q版三国的人物介绍”的任务驱动下,学生自主探究对多个对象设置“放映效果”和“超级链接”的方法,在摸索的过程中发现问题,师生共同解决问题,最终突破本课重点。
3.在自主设计的过程中,教师引导学生总结出对幻灯片对象设置效果时的规划意识。
(三)情感、态度、价值观1.培养学生的规划意识2.体验不同动画对主题表示的不同效果3.形成正确选择动画来实现演示文稿设计意图的态度四、教学重点与难点重点:1、灵活、合理的设置动画效果2、多个对象的出场顺序和开始方式的调整。
3、对特定对象进行超级链接的设置。
4、设置幻灯片的切换方式,设置幻灯片的切换时间难点:1、正确选择动画效果来实现设计意图,表达不同主题2、学生大局观和审美情趣的培养五、教学方法教的方法:激趣引入法、讲述法、演示法、任务驱动法、分层教学法学的方法:小组协作学习法、自主探究法、实践操作法(一)情境引入教学过程一、情景导入今天老师给大家带来了一个幻灯片“自我介绍”(用该幻灯片能够拉近与学生的距离,激发学生的学习兴趣,并且含有动画效果)。
《自定义动画:动作路径》教学反思
《自定义动画:动作路径》教学反思信息技术做为一门必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标的。
五年级的学生对学习信息技术的兴趣很浓,可是对学习具体的一个软件的操作却兴致缺缺,甚至出现畏难的情绪。
培养学生自主学习的兴趣和能力,让学生成为学习的主人,是我设计这节课的指导思想。
根据甘肃省义教版《小学信息技术》教材第二册第六单元第四课第二节动画设置和演示播放的教学内容,我设计了《自定义动画——动作路径》这节课,以下是我的教学反思:一、素材选取贴近学生生活,激发了学生学习兴趣“兴趣是成功的一半”。
曾经我为怎样能激发学生的学习兴趣而犯难,在参考了多位老师的课堂实录,仔细研究了新课标倡导的以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升的设置内容这一指导思想。
我为整节课设计了续编龟兔赛跑这样的一个故事,课程的学习就以故事的推进为主轴展开。
二、课件变学件,让学生在尝试中质疑,在实践中解惑,真正体现学习的自主性信息技术课注重操作性,一定要留出足够的时间,让学生充分探究。
整个教学环节中几个任务的设计是连贯流畅、层层递进的,学生在不断尝试中发现问题,在反复实践中研究解决问题的方法,同时生成新问题。
如此反复,充分体现了学生学习的全过程。
同时,我又将传统意义上的课件变为学件,让学生跟老师一起,在预设的环境下学习,在快乐中体验成功。
自己也努力做到收放自如。
收是为了让学生紧紧围绕教学目标进行学习。
放是为了学生思维更开阔,是为了学生更好地学。
在本课的教学中,老师的作用就是“点睛”,现在看来,效果不错。
三、兼顾差异,面向全体,旨在提高所有学生的信息素养关于信息技术素养,学生差异非常大。
在极端学生的处理上,我一方面照顾优等生,让接受能力快的学生去帮助、辅导其他学生,体验成功之乐、助人之乐。
一方面兼顾能力较差学生,除在教师指导下让其体验受助之乐外,还专门安排、鼓励优等生就其一些疑难问题进行帮助,最大限度的使每个学生都能掌握和消化本节课知识,并尽量应用到生活实践中去。
自定义动画 教案
自定义动画教案教案标题:自定义动画教案教案概述:本教案旨在帮助学生学习和掌握自定义动画的基本概念和技巧。
通过本课的学习,学生将能够理解动画的原理、掌握自定义动画的制作流程,并能够运用所学知识创作出自己的个性化动画作品。
教学目标:1. 理解动画的基本原理,包括帧、时间轴、关键帧等概念。
2. 掌握自定义动画的制作流程,包括设计、绘制、编辑和导出。
3. 学会使用动画软件或工具进行自定义动画的制作。
4. 发挥创造力,设计并制作出个性化的自定义动画作品。
教学重点:1. 动画的基本原理和概念。
2. 自定义动画的制作流程。
3. 动画软件或工具的使用技巧。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画软件或工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。
3. 相关教学资源,如动画示例、教学视频等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引入动画的概念,通过展示一些有趣的动画作品引起学生的兴趣。
2. 提问:你们最喜欢的动画是什么?为什么喜欢它?二、理论讲解(15分钟)1. 介绍动画的基本原理,包括帧、时间轴、关键帧等概念。
2. 解释自定义动画的概念和意义,引导学生思考为什么要学习和制作自定义动画。
三、示范演示(20分钟)1. 选取一款动画软件或工具进行演示,展示自定义动画的制作流程。
2. 演示如何设计、绘制、编辑和导出自定义动画作品。
3. 解答学生可能遇到的问题,提供技巧和建议。
四、实践操作(30分钟)1. 学生分组或个人操作,使用动画软件或工具进行自定义动画的制作。
2. 教师巡回指导和辅助,解答学生的问题,鼓励学生发挥创造力。
五、展示与分享(15分钟)1. 学生展示自己制作的自定义动画作品。
2. 学生互相欣赏、评价和分享作品,提供建议和改进意见。
六、总结与评价(10分钟)1. 教师总结本节课的重点内容,强调学生学到的知识和技能。
2. 学生进行自我评价,回答教师提出的问题,如:你学到了什么?制作动画的过程中遇到了哪些困难?如何解决?教学延伸:1. 鼓励学生继续探索和学习动画制作的更高级技巧,如特效动画、3D动画等。
之《自定义动画》教案
《自定义动画》教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画表达思想、传递信息的能力。
3. 引导学生探索和发现动画制作的技巧和方法,培养学生的创新意识。
二、教学内容1. 动画的定义和分类2. 动画的基本原理3. 动画制作的基本流程4. 自定义动画的制作方法5. 动画作品的欣赏与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:动画的基本概念和原理自定义动画的制作方法动画作品的欣赏与评价2. 教学难点:动画制作的技术技巧创新思维的培养四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、原理和制作方法。
2. 演示法:展示优秀的动画作品,分析其制作技巧。
3. 实践法:学生动手制作自定义动画,培养操作技能。
4. 讨论法:引导学生探讨动画制作的心得体会,提高创新能力。
五、教学准备1. 教师准备:收集和整理相关的动画素材和资料准备教学PPT和演示动画作品安排学生上机实践的时间和地点2. 学生准备:预习相关动画知识准备一个简单的动画创意掌握动画制作的基本软件操作六、教学过程1. 引入新课:通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。
2. 讲解动画的基本概念和原理:解释动画的定义、分类和基本原理,让学生了解动画制作的基础知识。
3. 演示自定义动画的制作方法:教师演示如何制作自定义动画,包括选择动画效果、设置动画参数等步骤。
4. 学生动手实践:学生根据自己的想法,运用动画制作软件制作自定义动画。
5. 课堂讨论:学生展示自己的动画作品,互相评价,教师总结制作过程中的技巧和方法。
七、教学反思本节课通过讲解动画的基本概念和原理,演示自定义动画的制作方法,让学生动手实践,培养学生的操作技能和创新能力。
在教学过程中,注意关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问,引导学生发现和解决制作过程中遇到的问题。
八、作业布置1. 完成课堂实践作业:制作一个自定义动画。
2. 预习下一节课内容:动画作品的欣赏与评价。
《自定义动画任务四》教学反思
《自定义动画任务四》教学反思
《自定义动画任务四》这节课是本书中的一个重要内容,对于中职学生来说,学起来有一定的难度。
常言道,“好的开端是成功的一半”,教学过程开始于导入环节。
在设计导入环节时,我采用了“创设情景”,引发学生的兴趣,首先让学生在“倡导低碳,爱护家园,保护我们的地球”幻灯片播放中进入自定义动画知识点的学习,从而充分调动了学生学习的积极性。
本节课我主要采用任务驱动法实行教学,通过一个个任务的给出,学生们的兴趣越来越浓,互相探讨、互相合作,在学生讨论学习过程中,老师即时细心观察,发现在操作上不太熟练的学生即时给以指导,或者让离的近的同学之间相互探讨协助其解决问题,从而实现同学们之间团结合作精神,使同学们在快乐中收获知识。
在讲授完本节内容后,学生的学习兴趣被有效地动员起来了,绝绝大部分学生都掌握了自定义动画的方法,但仍有个别同学掌握不好,学习态度不端正,我将会在今后的工作中加以引导。
设置自定义动画教学反思(优.选)
《设置自定义动画》教学反思陈玉娟信息技术做为一门必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标的。
七年级的学生对学习信息技术的兴趣很浓,可是对学习具体的一个软件的操作却兴致缺缺,甚至出现畏难的情绪。
培养学生自主学习的兴趣和能力,让学生成为学习的主人。
是我设计这节课的指导思想。
本课为海南三环出版社的《信息技术》七年级下册第一章第三单元的内容,以下是我的教学反思:“兴趣是成功的一半”。
曾经我为怎样能激发学生的学习兴趣而犯难,在参考了多位老师的教案,仔细研究了新课标倡导的以兴趣为起点,以活动为载体设置内容这一指导思想。
我为整节课设计了两个探究环节,课程的学习就以任务驱动展开。
“欣赏并思考“水果1.ppt”和“水果2.ppt”有什么不同之处,哪个好?好在哪儿?”因对水果的喜爱及对动画效果的好奇,迅速把学生带到了情景中,激发了学生学习的好奇心,为接下来的任务实施埋下铺垫;而且通过制作各种动画效果给学生做了课程的示范,让学生直观的明白本课要学习的内容。
这是我比较满意的地方,通过这样的环境创设,学生对学习本课的内容产生了极大的兴趣,跃跃欲试。
为了照顾到不同层次的学生,让所有学生对设置自定义动画动作的操作步骤有一个初步的印象。
我通过所学的“设置自定义动画——进入——强调——退出”演示操作引入,让学生能尽快的进入学习新知的环节,再来放手让学生自主探究学习。
在学生操作过程教师强调操作要点,以强化引导学生正确操作,并鼓励操作能力强完成快的同学去帮助那些动手能力差的学生,从而培养学生们的团结互助素质,同时激发好学生的深入探讨的积极性。
在巩固新知的环节里,我创设了“火箭起飞”的情境,让学生们思考,怎样才能让火箭与文字按要求退出或出现,并展示不同的速度效果。
并让做的又快又好的同学进行展示讲解,教师对学生的展示进行补充,使学生对新知得以巩固与提高并鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。
在课堂上我发现,学有困难的学生凭借其他同学的帮助或教师的帮助,较顺利的完成这次任务。
自定义动画说课教案(推荐五篇)
自定义动画说课教案(推荐五篇)第一篇:自定义动画说课教案课题:5.3.1自定义动画一、教材分析1、教学大纲说明:【教学要求】1)会设置演示文稿的放映方式;2)会根据播放要求选择播放时鼠标指针的效果、切换幻灯片方式;3)会对演示文稿打包,生成可独立播放的演示文稿文件;4)会设置幻灯片对象的动画方案;5)熟练设置并合理选择幻灯片之间的切换方式;2、我的理解:【本章中的地位和作用】1)演示文稿成为各行各业展示交流的通用软件,具有广泛的应用;2)动画效果可以为演示文稿增加动态效果,就有重要的渲染作用;3)制作演示文稿是幼儿教师必备技能,能熟练制作ppt课件辅助教学是幼儿教师的基本素质,而动画的制作是课件制作的重点之一;4)可以进一步加强学生对多媒体辅助教学的应用能力。
【教学重点】1)幻灯片的切换方式的设置; 2)幻灯片的放映;3)幻灯片中对象的自定义动画的设置; 4)演示文稿的打包输出。
【教学难点】1)能根据需要灵活设置幻灯片的切换方式;2)能根据幻灯片对象的动画需要灵活设置动画方案。
【教材处理】1)教学中要牢牢把握自定义动画这一中心;2)教学中以幼儿教学课件为实例紧密结合幼教实际,贯彻“以服务为宗旨、以就业为导向”的教学指导思想; 3)教学中主要以具体任务和问题的形式给学生学习的目标和知识要点,学生参照课本和学习资料,完成学习过程,并能探索尝试课本中未讲授的内容;4)把任务进一步分解成小任务,教学任务层层递进,既符合学生的认知特点,又可以降低学习难度;5)进一步培养学生对多媒体的使用能力,加强学生使用多媒体辅助教学的能力。
6)进一步培养学生的自我学习能力,提高学习兴趣。
【课时安排】本单元内容我准备安排2课时,第一节课重点突破自定义动画这一重点和难点,第二节课通过综合实例重点解决幻灯片切换、放映和打包输出。
下面我所要介绍的是第一节课的内容安排,使用的powerpoint 的版本是powerpoint 2003版。
自定义动画教学设计
自定义动画教学设计自定义动画教学设计(精选7篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,时常需要准备好教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。
那要怎么写好教学设计呢?以下是店铺收集整理的自定义动画教学设计(精选7篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
自定义动画教学设计1教学目标1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力2、进一步熟悉移动动画的制作方法3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置5、会使用“多角星形工具”画五角星6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星7、会熟练地锁定图层养成教育训练点1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯4、培养学生自信心的养成教学重点、难点路径动画教学资源1、电子教学软件2、计算机及网络3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳教学方法:讲授、演示、练习教学过程教学活动第一课时一、启动教学软件,检查学生操作的情况二、欣赏动画、导入课题我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。
移动动画中我们学习了平移、缩放、旋转、色变及它们之间的组合动画,今天我们学习第三种类型的动画——路径动画。
欣赏路径动画三、让学生在新场景中制作鸽子的平移动画(5分钟)四、学习新知——路径动画制作1、路径的概念(路径就是运动路线,路径动画就是按照自己设定的路线运动的动画)2、插入引导层3、画引导线4、将平移动画中的第一个和最后一个关键帧的中心点分别放到引导线的两瑞(起点和终点),路径动画就制作完成了5、加入背景及景物美化场景6、测试场景观看动画效果注意:将中心点放到两瑞;引导线不能交叉,要连续7、将场景名称更改为“路径”8、将场景的影视文件命名为“机呈+路径+班级”复制到76号相应的文件夹中四、布置学生练习内容1、完成鸽子的路径动画2、从以下动画中任选一种来制作投篮的动画打乒乓球的动画雪花飘落的动画地球环绕太阳运行3、为你制作的动画加了漂亮适合的背景4、有能力的学生可以多制作几个路径动画五、学生操作,老师辅导六、展示部分学生作品七、小结第二课时一、学生交流上节课制作的路径动画(部分学生演示)二、让学生提出制作动画中的一些难以解决的问题。
自定义动画教案
PPT自定义动画教案一、教学目标1. 让学生了解PPT自定义动画的概念和作用。
2. 培养学生运用自定义动画功能设计和制作PPT的能力。
3. 提高学生运用多媒体技术表达和展示自己的观点和成果的水平。
二、教学内容1. PPT自定义动画的定义和基本操作。
2. 自定义动画的设置和调整。
3. 自定义动画在PPT中的应用实例。
三、教学重点与难点1. 重点:PPT自定义动画的基本操作和设置。
2. 难点:自定义动画的创意设计和应用。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生学习和掌握自定义动画的相关知识。
2. 案例教学法:分析和学习优秀PPT动画案例,提升学生自定义动画设计能力。
3. 小组合作法:分组完成自定义动画设计任务,培养学生的团队协作能力。
五、教学准备1. 教师准备PPT动画案例和教学素材。
2. 学生准备PPT制作软件。
【导入】教师通过展示一个生动有趣的PPT动画案例,引发学生对PPT自定义动画的兴趣,进而导入本节课的主题。
【新课导入】1. 教师介绍PPT自定义动画的定义和作用。
2. 学生跟随教师学习PPT自定义动画的基本操作。
【案例分析】1. 教师展示优秀PPT动画案例,引导学生分析和学习自定义动画的设计技巧。
2. 学生讨论并总结案例中的动画设计方法。
【实践操作】1. 教师布置任务,要求学生运用所学知识设计和制作一个自定义动画PPT。
2. 学生分组合作,完成自定义动画设计任务。
【课堂总结】1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识点。
2. 学生分享自己的学习心得和动画设计成果。
【作业布置】教师布置课后作业,要求学生进一步完善自己的PPT自定义动画设计,并在下一节课上进行展示和交流。
【教学反思】教师根据学生的课堂表现和作业完成情况,总结课堂教学效果,针对存在的问题进行改进和调整。
六、教学拓展1. 引导学生探索更多自定义动画效果,如动态图表、过渡效果等。
2. 介绍与PPT自定义动画相关的插件和工具,如Animoto、PPT动画大师等。
《二、 自定义动画顺序》教学设计教学反思
《自定义动画顺序》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 了解自定义动画的基本观点。
2. 学习如何自定义动画的顺序。
3. 掌握自定义动画的操作技巧。
二、教学重难点:1. 重点:熟练掌握自定义动画顺序的操作方法。
2. 难点:在操作过程中,正确判断动画效果的影响因素。
三、教学准备:1. 准备教学PPT,包含自定义动画的基本步骤和操作演示。
2. 准备相关动画效果的素材,以便学生实践操作。
3. 准备教学视频,演示自定义动画顺序的操作过程。
4. 准备白板或黑板,以便学生提问和互动。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一组简单的静态图片,扣问学生是否知道这些图片是如何制作的。
2. 引导学生了解动画制作的基本原理,包括逐帧动画和补间动画。
3. 提出自定义动画的观点,引导学生了解自定义动画的意义和作用。
(二)新知讲授1. 讲解自定义动画的基本操作步骤,包括添加、挪动、删除等。
2. 详细介绍自定义动画顺序的调整方法,包括在动画窗格中拖动、应用“重新排序”功能等。
3. 举例说明自定义动画顺序在具体制作中的运用,如制作文字动画、图片动画等。
(三)实践操作1. 给学生提供一些素材,如图片、文字等,让学生尝试制作自定义动画。
2. 学生动手操作,教师巡回指导,及时解答学生疑问。
3. 挑选部分学生的作品进行展示,并让学生自我介绍制作思路和技巧。
(四)教室小结1. 总结自定义动画顺序的重点和难点,强调操作过程中的注意事项。
2. 回顾学生在实践操作中的亮点和不足,给予相应的评判和建议。
3. 鼓励学生继续探索自定义动画的更多可能性,激发他们的创新认识和实践能力。
(五)课后作业1. 要求学生回家自行收集素材,尝试制作一些有趣的自定义动画,下节课展示交流。
2. 要求学生结合本节课所学内容,撰写一篇学习心得或反思,以便稳固和提升学习效果。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标:1. 学生能够掌握并熟练应用PPT的自定义动画顺序。
2. 学生能够独立操作完成自定义动画顺序。
自定义动画教学反思
自定义动画教学反思自定义动画教学反思通过“自定义动画”一课的学习,学生能熟练地掌握给幻灯片中的文本或图片设置动画;学会了如何使用自定义动画设置动画对象的动态效果和动画顺序;培养了学生的审美观。
学生上机时间应占课时的70%,就是说信息技术课的学习多半时间是在学生自学中进行的,而教师则退居“二线”,当好学生的参谋,教师的不仅要组织引导好学生,更要培养学生的自主学习能力,为全面提高教学质量,在开始时,我采用了“任务驱动法”,首先布置任务,然后同学们自己去实践研究,教师则走下讲台到学生中去,对学生提出的问题予以指导,这样水平高的学生提出高难度的问题,而水平差的学生也有自己的问题,避免了那种高不成低不就的现象,学生做的差不多了,我就演示一下我的做法,让大家评论一下,看看与自己的做法有什么不同,然后再点评一下同学们的作品,看到自己的作品能展示给大家,认真做的同学很开心,不认真的同学也受到了教育。
在教学过程中发挥了学生的主体作用,充分调学生的学习积极性,培养学生的动手能力、观察分析能力和主动探索性学习的能力。
通过学习评价,激励学生学习的兴趣。
并且进行补漏,对于在新授中没有讲解到地部分,通过学生之间的相互评价,来进行进一步的学习巩固,使同学之间能相互协作学习,以弥补学生之间水平的差距可能给课堂教学带来的不足。
我觉得我设计的教学内容量稍大了一点。
在教学设计中,除了依据课本呈现的任务驱动的模式以外,还加入了能力提高这条线,使得教学内容较多。
所以在整个教学中,因为要控制任务完成进度,所以有点赶,进度较快。
而且,我上的是高年级的班级,觉得在调动学生的积极性的方面还有待加强,学生操作的积极性十分高,但是举手的积极性就不行了,如何让高年级学生的积极性得到有效的提高,这也是我要思考的一个重要问题;另外,在教学艺术上还需要注意对学生的引导,有效地沟通;评价有时候不是很及时到位,没有及时抓住课堂中最重要的闪光点,从而来推进课堂有效的进行。
《第二单元 制作演示文稿 第8课 完善演示文稿 二、 自定义动画顺序》教学设计教学反思-2023-2
《自定义动画顺序》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 了解自定义动画的基本观点。
2. 学习如何自定义动画的顺序。
3. 掌握自定义动画的操作技巧。
二、教学重难点:1. 重点:掌握如何调整自定义动画的顺序,了解自定义动画的操作技巧。
2. 难点:灵活运用自定义动画的操作技巧,调整动画顺序以达到最佳效果。
三、教学准备:1. 准备教学PPT,包含自定义动画的基本观点、操作步骤以及案例演示。
2. 准备相关动画效果的素材,以便学生可以亲手操作。
3. 准备教学用具(黑板、白板笔、计算机等)。
4. 设计一些练习题,供学生实践操作。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一些简单的动画效果,让学生观察并尝试复制作出这些动画。
2. 引导学生思考这些动画效果的制作方法,并引出本课内容——自定义动画顺序。
3. 简单介绍自定义动画顺序的观点和作用。
(二)自定义动画顺序设置步骤1. 打开演示文稿,点击自定义动画按钮,选择添加效果选项。
2. 在弹出的窗口中,可以按照步骤设置动画效果,包括设置顺序、速度、触发器等。
3. 设置完成后,可以播放幻灯片检查动画效果,并尝试调整顺序以达到最佳效果。
(三)案例教学1. 展示一个简单的案例,让学生根据所学知识设置自定义动画顺序。
2. 引导学生思考案例中存在的问题,并尝试解决。
3. 老师点评并总结案例中的知识点。
(四)实践操作1. 给学生展示一张幻灯片,上面有一些需要调整的自定义动画,让学生尝试自己设置。
2. 学生完成后,播放学生作品并给予反馈和建议。
3. 老师给出一些难度更高的实践操作题目,让学生自行选择完成。
(五)教室小结1. 老师总结本课所学的自定义动画顺序知识点。
2. 引导学生回顾本课所学内容,并鼓励学生在今后的制作中尝试运用所学知识。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 掌握在PPT中自定义动画的顺序的方法。
2. 能够根据需要调整动画的顺序,使演示文稿更流畅。
3. 培养独立思考和操作的能力。
《自定义动画》教学反思
《自定义动画》教学反思
本课以为“矫健的身影”简报新增动画这一活动为主线,把新增和设定自定义动画效果、设定幻灯片切换效果等知识融入活动中。
通过先**具有动画效果的简报引发同学们的思考,让同学们初步感受动画的精彩效果;再设定不同层次的任务:任务一“给木棉仔设定动画效果”增强幻灯片的趣味性,解决新增自定义动画效果的操作;任务二“让木棉仔的动画效果更合理”解决设定自定义动画的操作,并强调合理设定动画效果的重要性;任务三“让幻灯片更动感”解决了设定幻灯片切换方式的操作;最后一个综合任务,让学生髮挥自己的创意,运用本课及之前所学过的知识美化简报,巩固本课知识的同时,培养学生综合运用知识的能力。
从教学效果看,本课主要有以下几点优点及不足:
第一、任务梯度符合我校学生的实际情况。
在教学过程中,前三个任务完成所花的时间基本上能在预设的时间内完成,达成率%。
最后的综合任务,能完成作品的同学有24,达到57%。
(六1班有42人)第二、策略有效。
通过(教师、学生)範例演示及任务驱动,前面三个任务的达成率是100%。
第三、资源运用恰当。
本课除了常规使用的ppt、多**教学平台、课本等以外,还将微课这一新资源引入到课堂中来。
由于水平有高低,对于水平较低的同学,可以反覆**,可以边看边操作,很好地突破了重点及难点。
第四、评价引导到位。
通过5个疑问式的评价引导,可以让学生的点评更到位,更具体。
不足之处主要是在学生演示操作过程中,没有要求学生边操作边说操作步骤,总结方法,错失培养学生归纳总结能力的机会;此外,点评作品还未能运用到公共平台,使点评作品的量较少,覆盖面窄。
信息技术课《自定义动画》教学反思
信息技术课《自定义动画》教学反思我从事信息技术教学十多年了,作为一名信息技术教师,越来越觉得计算机课对教师的要求越来越高了。
因为计算机的普及应用,很多学生计算机水平也越来越高,有的甚至比老师学得还好。
因此,信息技术教学如何让学生充满兴趣,富有新意,还要培养一定的信息技术素养与操作技能,需要教师加强业务学习的同时,还要与时俱进,做好自我反思。
《自定义动画》这一课伊始,我就应用新颖的动画效果,激发学生的学习兴趣,然后应用“任务驱动法”要求学生仿制《灿烂的星空》。
学生带着任务,有目的地探索设置动画的方法,通过自行探究、教师引导、相互交流,顺利地发现了更好的设置动画的方法——“自定义动画”对话框,充分体现学生的主体作用,培养学生自主学习的能力。
在巡视过程中个别辅导,因材施教,表扬、鼓励与引导相结合,保持并不断激发学生的学习探究兴趣。
在学生完成自己的《灿烂的星空》演示文稿后,鼓励学生利用所学知识继续探索创新,在实践中熟练,在探索中创新,培养学生的创新思维和能力,学生创造了飘动的云朵、太阳升起落下、小船航行在海上、飞机投掷炸弹等各具特色的动画效果,在探索实践中熟练掌握了操作技能。
最后,展示学生的作品,使学生通过成功的作品,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感,进一步激发他们强烈的创造欲望。
教师作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,是学生的参谋,不仅要组织引导学生,更要培养学生的自主学习能力。
培养学生的自主探究能力,是信息技术课堂教学应承担的任务;提出问题,引发学生主动探究,是主体发展性课堂教学必须经过的重要环节,是学生亲历探究过程的中介和桥梁。
在一个教学主题的开始阶段,教师要创设一个求知、探究的环境和氛围,激发起学生探求真知的愿望和热情,激活学生主动参与的积极性。
实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握要学习的知识。
要创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境,提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;通过鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲。
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信息技术课教案
课后反思:
本节课我的教学思路是:通过创设问题情境引导学生自主探究,完成学习任务。
通过学生动手实践、自主探究、合作交流的方法,基本完成了教学目标。
学生能够对幻灯片中的对象设置动画效果;学会了插入新幻灯片;学会了自定义动画的设置效果。
同时在学习的过程中,通过师生互动、生生互动,培养了学生团结协作、大胆探究的品质。
使学生树立了自信心,获得了成就感。
这节课我最成功的做法就是采用了“任务驱动”这一教学模式和“分层教学法”。
“任务驱动”这一教学模式,是让学生带着任务、目的去学习,避免了学习的盲目性。
同时,针对学生电脑水平参差不齐的状况,我尊重学生的个体差异,采用分层教学法,因材施教,因人施教,达到共同进步的目的。
当然,还有些不完美的地方,如对学生的具体评价,应找一些有特点的例子进行点评,让学生在欣赏的同时,注意操作中常出现的问题;评价性语言的内容还应继续完善,鼓励学生的创作积极性;还有就是在最后的路径动作探索阶段,应该在最后至少展示一幅作品。
在今后的教学中我觉得应该更加注重学生的自主性,通过学生操作让他们总结出自己的学习方法,同时我应该以后的教学中更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。
教学点评:
本节课的教案写得比较完善,能充分体现新课改环境下对信息技术课程的基本要求,基本符合信息技术课程标准的要求。
教学语言的规范及课堂教学的随意性一直是信息技术教师最大的弱点,由于种种条件,决定了信息技术教师在信息技术课堂上往往会想到哪讲到哪,很容易脱离教案,脱离规范化。
因此,应更好的克服课堂的随意性。
课标的解读不完善,由于一直没有一个相应的课标来约束信息技术课堂,因此,教师在讲课的过程中,往往主题不明确,没有一个完善的教学目标,往往随意确定一个主题就拿出来讲,应结合我们的传统教育,找出一个中心点来,认真解读课程标准,层层分解,确定贯穿全程的主题任务。
对学生作品的评价不应该局限在小范围内,只挑好的,完善的作品来点评,而应找一些有特点的,能由此指出学生共性问题的作品来点评,而且点评的语言应规范化,不要只说“好”,“很好”,“非常好”等简单的评价性语言,应注意评价技巧,与学生沟通的技巧,能充分激发学生创作积极性的语言应多说一些。
学生作品的展示环节,不论是课堂任务,还是拓展延伸,都应至少展示一幅作品,这样才更显完整。