BMP文件结构及其存取
BMP图片格式详解
BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图片文件数据表如下:三.BMP文件头BMP文件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP文件头数据表如下:四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2BottomWORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:五.BMP调色板BMP调色板结构体定义如下:typedef struct _tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度BYTE rgbGreen; //指定绿色强度BYTE rgbRed; //指定红色强度BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
BMP位图结构与操作
ULONG bfoffBits= 0;
CPoint Wid;
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
// 准备显示真彩位图
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
GraphicDraw( );
}
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
{
CClientDC dc(this); // device context for painting
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数
if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
>biHeight, SRCCOPY);
}
bmp是什么格式
bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
BMP图像存储格式
维基百科的BMP定义BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图),是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。
图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。
8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。
表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。
带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。
文件大小计算BMP文件通常是不压缩的,所需存储空间比较大。
一个像素所占的字节数为n∕8字节,n是位深。
文件大小可以根据以下公式近似计算:BMP文件大小≈54+4*2n+(width*height*n)∕8;54是位图文件的文件头,4*2n是调色板的大小(对于没有调色板的位图文件,则不存在这一项),最后一项是像素数据。
由于存储算法决定的因素,实际文件大小和计算值可能有细微差别;因此使用的≈符号而不是等于号。
文件存储格式BMP图像自推出以后,几经演进,存储格式也有所变化。
下表详细描述了位图文件可能包含的数据。
结构体名称可选大小用途备注位图文件头否14字节存储位图文件通用信息仅在读取文件时有用DIB头否固定(存在7种不同版本)存储位图详细信息及像素格式紧接在位图文件头后附加位掩码是3或4 DWORD(12或16字节)定义像素格式仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER时存在调色板见备注可变定义图像数据(像素数组)所用颜色色深≤ 8时不能省略填充区A是可变结构体对齐位图文件头中像素数组偏移量的产物像素数组否可变定义实际的像素数值像素数据在DIB头和附加位掩码中定义。
像素数组中每行均以4字节对齐填充区B 是可变结构体对齐DIB头中ICC色彩特性数据偏移量的产物ICC色彩特性数据是可变定义色彩特性可以包含外部文件路径,由该文件来定义色彩特性Remark:像素数组每行均以4字节对齐,这会影响我们怎么读取像素数据。
BMP24位位图格式总结
图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
图像处理Bmp文件存储顺序
读写Bmp文件的方法步骤:读:1.读方式打开文件2.读入BITMAPFILEHEADER结构3.读入BITMAPINFOHEADER结构4.读入颜色表RGBQUAD结构5.读入位图数据6.关闭文件写:1.写方式打开文件2.填写BITMAPFILEHEADER结构并写入文件3.写入BITMAPINFHEADER结构并写入文件4.写颜色表进文件5.写位图数据进文件6.关闭文件①:位图文件头BITMAPFILEHEADER: (14字节)bfType :位图文件类型(0x4D42)bfSize :位图文件大小bfReserved1: Windows保留字1bfReserved2: Windows保留字2bfOffBits: 从文件头到实际位图数据的偏移字节数=文件头+ 信息头+调色板长度。
②:位图信息头(40字节)biSize: 本结构长度为40字节biWidth: 位图宽度,(像素为单位)biHeight: 位图的高度,(像素为单位)biPlanes: 设为1biCount: 位深度biCompression: 为0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩。
biSizeImage:实际的位图数据占用的字节数biXPelsPerMeter:水平分辨率(像素/米)biYPelPerMeter: 垂直分辨率(像素/米)biClrCount:位图实际用到的颜色数(为0时,颜色数为2的biBitCount次幂)biClrImportant:位图显示过程中重要的颜色数(0:都是重要的)③:颜色表(4字节)rgbBlue:蓝色分量rgbGreen:绿色分量rgbRed: 红色分量rgbReserved:保留字节颜色表的大小:二值图像:大小=2*sizeof(RGBQUAD)=88位灰度图像:大小= 256*sizeof(RGBQUAD)= 102424位真彩色图像无颜色表④位图数据8位灰度图像ColorTablesize = 1024;lineByte =(bmpWidth * biBitCount / 8 + 3)/4 *4;1.申请位图文件头结构变量,并填写文件头信息BITMAPFILEHEADER fileHeader;fileHead.bfType = 0x4D42; //bmp类型//bfSize是图像文件4个组成部分之和fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAOINFOHEADER) + ColorTablesize + lineByte*Height;fileHeader.bfReserved1 = 0;fileHeader.bfReserved2 = 0;//bfOffBits是图像文件前3部分所需空间之和fileHead.bfOffBits = 54 + ColorTablesize;2.申请位图信息头结构变量,填写信息头信息BITMAPINFOHEADER head;head.biBitCount = biBitCount;head.biClrImportant = 0;head.biClrUsed = 0;head.biCompression = 0;head.biHeight = height;head.biSize = 40;head.biSizeImage = lineByte * height;head.biWidth = width;head.biXPelsPerMeter = 0;head.biYPelsPerMete = 0;3.写灰度图像的颜色表4.写位图数据进文件调色板句柄HPALETTE文件头指针LPBITMAFILEHEADER : m_lpDib信息头指针LPBITMAPINFOHEADER :m_lpBmpInfoHead 颜色表LPRGBQUAD : m_lpColorTable 信息指针LPBITMAPINFO :m_lpBmpInfo图像数据指针:m_pImgData (包括:信息头指针和颜色表)1读入一幅图像(即打开操作):将四部分都考虑进去(1,2,3,4);2写入一幅图像(即保存操作):将四部分都考虑进去(1,2,3,4)3显示一幅图像:只需将3部分考虑进去(2,3,4)4 处理一幅图像:只需将3部分考虑进去(2,3,4)位图显示和数据处理:将(位图信息头、颜色表)即:信息指针内容,位图数据指针依次写入,并进行操作。
bmp的知识点
bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。
下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。
一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。
1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。
2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。
3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。
4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。
二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。
2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。
3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。
4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。
三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。
2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。
3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。
4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。
5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。
bmp的常见知识
bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。
BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。
BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。
二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。
色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。
2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。
3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。
尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。
4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。
三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。
- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。
- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。
2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。
- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。
四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。
- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。
- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。
BMP文件格式详解
BMP文件格式详解位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。
位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列。
可以文本打开方式打开BMP文件。
(1)文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”,42 4D。
亦或者与19778相比较。
0002-0005:整个文件大小,单位字节。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
从文件开始到位图数据(bitmap data)之间的偏移量。
(2)图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
以像素为单位。
0016-0019:图像高度。
以像素为单位。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
1 - Monochrome bitmap,4 - 16 color bitmap,8 - 256 color bitmap,F - 16位位图,18 - 24bit (true color) bitmap,20 - 32位位图。
bmp原理
bmp原理
BMP(Bitmap)是一种无压缩的图像文件格式,常用于计算
机图形领域。
它的原理是将图像数据以像素阵列的形式存储并按照一定的排列顺序来表示图像。
BMP图像文件由文件头和图像数据两个部分组成。
文件头包
含了一些必要的信息,如文件类型、文件大小、图像的宽度和高度等。
图像数据部分则是按照像素阵列的形式存储实际的图像内容。
在BMP中,每个像素都是由RGB(红绿蓝)三个颜色通道组
成的,每个通道的取值范围为0~255。
通过对这三个通道的不
同取值组合,可以得到不同颜色的像素点,从而生成整个图像。
BMP图像文件按照一定的排列方式来存储像素数据。
常见的
排列方式有横向排列(从左到右、从上到下)和纵向排列(从上到下、从左到右)两种。
横向排列方式是按照逐行的顺序将像素数据存储,而纵向排列方式则是先将每列的像素数据存储,再按照列的顺序将它们组合起来。
BMP图像文件的优点是无损压缩,即图像质量不会因为文件
大小的减小而受到影响。
但是它的文件体积较大,不适合在网络传输中使用。
同时它也不支持透明度,所以在一些需要透明效果的应用场景中不太适用。
除此之外,还有一些衍生的BMP格式,如ICO(图标文件)、CUR(光标文件)等,它们在BMP的基础上增加了一些特殊
的功能和数据结构。
总体来说,BMP文件格式在某些特定的应用场景中仍然具有一定的价值和意义。
bmp编码规则 -回复
bmp编码规则-回复什么是bmp编码规则?在计算机领域,BMP(Bitmap)是一种广泛使用的图像文件格式,常用于存储光栅图像。
BMP图像文件存储像素一对一的位图数据,而且不进行图像压缩。
BMP编码规则指的就是对BMP图像文件的存储规范和格式要求。
在本文中,我们将逐步讨论BMP编码规则的细节,并深入了解其重要性和应用。
1. 文件头部分(14字节)BMP文件的开头包含一个固定的文件头部分,总共14个字节。
其中,前两个字节为"BM",代表文件的类型为BMP。
紧接着的四个字节表示文件的大小,即整个BMP图像文件的大小,以字节为单位。
接下来的两个字节保留字段,后两个字节表示位图数据的偏移量。
2. 信息头部分(40字节)信息头部分用于描述位图的大小、位数、压缩类型等信息。
这个部分共40个字节,其中包含如下几个关键的字段:- 图像宽度和高度:分别用四个字节表示,表示图像的像素宽度和高度(以像素为单位)。
- 图像颜色平面数和位数:分别用两个字节表示,表示图像的颜色模式和位数。
通常,一个BMP文件只有一个颜色平面,位数可以是1位、4位、8位、16位、24位或32位。
- 压缩类型和图像大小:分别用四个字节表示。
若图像采用压缩格式,则此字段为非零值;否则为0,表示无压缩。
- 调色板信息:如果图像的位数小于或等于8位,则后面会跟着调色板信息,用于存储调色板的RGB值。
3. 颜色数据部分颜色数据部分即位图数据,也是BMP文件中最重要的组成部分。
位图数据按照行和列的顺序存储,每个像素用相应位数表示。
位图数据中的每个字节代表一个像素的颜色值,通常使用RGB模型来表示。
对于24位色,一个像素使用3个字节(即24位)表示,依次为红、绿和蓝。
对于8位色,一个像素只需要1个字节来表示,这就需要调色板信息来提供256种可能的颜色。
4. BMP编码规则的应用BMP编码规则在图像处理和存储中具有广泛的应用。
由于其简单易懂的文件结构,BMP格式的图像文件可以在大多数操作系统中进行读取和显示。
BMP格式详解
BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。
所以,整个数据区的大小也会随之变化。
究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
3-BMP图像文件存储结构
述
本结构的大小,根据不同的操作系统而不同, 在 Windows 中,此字段的值总为 28h 字节=40 字 节 BMP 图像的宽度,单位像素 总为 0 总为 0 BMP 图像的色深, 即一个像素用多少位表示, 常见有 1、4、8、16、24 和 32,分别对应单色、 16 色、256 色、16 位高彩色、24 位真彩色和 32 位增强型真彩色
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD DWORD WORD WORD DWORD bfType; bfSize; bfReserved1; bfReserved2; bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
bfReserve d2 bfOffBits
2 4
总为 0 BMP 图像数据的地址
2.位图信息头(bitmap-information header) 位图信息头(bitmap-information header)包含了位图信息头的大小、图像的宽高、图像 的色深、压缩说明图像数据的大小和其他一些参数。 打开 WINGDI.h 文件, 搜索"tagBITMAPINFOHEADER"就可以定位到 BMP 文件的位图 信息头的数据结构定义。
大小(单位:字节) 1 1 1 1
描
述 蓝色值 绿色值 红色值
保留, 总为 0
2 字节 颜色索引 后面有效
3 字节
4 字节
N 字节
B
设为 0
ห้องสมุดไป่ตู้
颜色 索引
颜色 索引
颜色 索引…
假设有如下 16 色位图数据,共 20 字节,数据使用了 RLE4 压缩:
BMP图像格式详解及VB函数截图保存
BMP图像格式详解及VB截图保存方法2012-03-06 13:14BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
bmp文件格式详解
bmp文件格式详解b m p文件格式详解Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。
由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。
Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP 格式提供了支持。
下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。
我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。
因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。
这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。
我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。
在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。
BMP图像格式详解及VB函数截图保存
BMP图像格式详解及VB截图保存方法2012-03-06 13:14BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
位图的数据结构
位图文件的数据结构一、文件的组成Bmp 文件由文件头、位图信息头、调色板、数据区等四个部分组成(真彩位图没有调色板,由三个部分组成),结构如下(在以下所有表格中,偏移量和长度的单位均为字节,括号外为10进制,括号内为16进制):表一:BMP文件的总体结构--------------------------------------------------------偏移量长度说明--------------------------------------------------------1.BMP文件头 000(000)142.BMP信息头 014(00E)403.调色板054(036) 8—1024 8=单色,1024=256色4.位图数据又称位图点阵--------------------------------------------------------说明:1.上表中1-3部分合称DIB文件头,而2、3两部分又合称为位图信息。
2.对于单色、16色、256色位图来说,调色板存放的是实际颜色的RGB值,而位图点阵存放的是颜色对应的索引值。
3.真彩位图没有调色板,在位图点阵存放的是实际颜色的RGB值。
下面详述各部分的结构。
㈠BMP文件头结构见表二表二:BMP文件头结构--------------------------------------------------------------偏移量长度描述值说明--------------------------------------------------------------000(000) 2 文件类型 424D “BM”的 ASCII 码002(002) 4 文件大小以字节为单位006(006) 4 保留00 00 00 00 必须为0010(00A) 4 位图点阵偏移量--------------------------------------------------------------说明:位图点阵偏移量=表一所述的1—3部分长度之和㈡BMP信息头结构见表三表三:BMP信息头结构:------------------------------------------------------------------------------偏移量长度描述值(16进制)------------------------------------------------------------------------------014(00E) 4 BMP 信息头结构长度28 00 00 00(10进制=40)018(012) 4 图像宽度022(016) 4 图像高度026(01A) 2 位面板数01 00(必须=1)028(01C) 2 每象素所占位数04 00(有6个可能值:1/4/8/10/18/20)030(01E) 4 象素数据的压缩类型00 00 00 00(0表示未压缩)034(022) 4 位图点阵的长度038(026) 4 设备水平分辨率042(02A) 4 设备垂直分辨率046(02E) 4 有效颜色数00 00 00 00(调色板中实际使用的颜色索引的个数,O表示全要使用)050(032) 4 重要的颜色索引个数00 00 00 00(0表示所有颜色均重要)------------------------------------------------------------------------------说明:1.上表中的长度数据,遵循“低位在前,高位在后”的原则。
bmp对齐规则
bmp对齐规则BMP(位图文件格式)对齐规则是指在存储位图数据时,每个像素占据的字节数需要按照一定的规则进行对齐。
对齐规则是为了确保内存读取和写入的效率,并且可以在定位像素数据时更加准确。
下面将详细介绍BMP对齐规则。
1. BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头和像素数据组成。
文件头长度为14字节,用于描述整个文件的信息;位图信息头长度为40字节,用于描述位图的基本信息,如宽度、高度、色彩位数等;像素数据存储具体的像素颜色信息。
在像素数据的存储过程中,需要注意对齐规则。
2.像素数据对齐规则像素数据的对齐规则将像素按照行来存储,每行像素数据存储完毕后,可能需要进行对齐操作,以满足对齐要求。
2.1每行像素占据的字节数每行像素占据的字节数是根据位图的宽度和色彩位数来决定的。
色彩位数指的是每个像素可以表示颜色的位数,如24位色彩位数代表每个像素用24位存储颜色。
位图的宽度常用像素点数来表示,例如位图宽度为100个像素,色彩位数为24位。
每个像素用3字节表示。
则每行像素占据的字节数为:每行所占字节数= (像素宽度*色彩位数+ 31) / 32 * 42.2对齐字节数在计算每行像素占据的字节数后,可能需要进行对齐操作。
对齐操作要求每行像素数据的字节数必须是4的倍数,如果不满足要求,则需要进行对齐。
如果每行像素占据的字节数已经是4的倍数,则无需对齐。
如果每行像素占据的字节数不是4的倍数,需要补齐字节数,计算方式如下:对齐字节数= 4 - (每行所占字节数% 4)2.3字节对齐对齐字节数计算完成后,需要将对齐字节数添加到每行像素占据的字节数中,得到一个最终的对齐后字节数。
2.4总结在存储位图数据时,根据位图的宽度和色彩位数计算每行像素占据的字节数,然后,根据对齐字节数进行对齐操作,得到最终的对齐后字节数。
这样,每行像素数据存储完成后,下一行像素数据将从对齐后的位置开始存储,确保像素数据存储的连续性和准确性。
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BITMAPFILEHEADER结构的各个域详细说明如下:
bfType:位图文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说,所有的“*.bmp”文件的头两个字节都是“BM”。
bfSize:位图文件大小,包括这14个字节。
RGBQUAD结构的各个域的详细说明如下:
rgbBlue:该颜色的蓝色分量;
rgbGreen:该颜色的绿色分量;
rgbRed:该颜色的红色分量;
rgbReserved:保留字节,暂不用。
有些位图需要颜色表;有些位图(如真彩色图)则不需要颜色表,颜色表的长度由BITMAPINFOHEADER结构中biBitCount分量决定。
对于biBitCount值为1的二值图像,每像素占1bit,图像中只有两种(如黑白)颜色,颜色表也就有21=2个表项,整个颜色表的大小为个字节;对于biBitCount值为8的灰度图像,每
像素占8bit,图像中有颜色,颜色表也就有256个表项,且每个表项的R、G、B分量相等,整个颜色表的大小为个字节;而对于biBitCount=24的真彩色图像,由于每像素3个字节中分别代表了R、G、B三分量的值,此时不需要颜色表,因此真彩色图的BITMAPINFOHEADER结构后面直接就是位图数据。
第4部分是位图数据,即图像数据,其紧跟在位图文件头、位图信息头和颜色表(如果有颜色表的话)之后,记录了图像的每一个像素值。
对于有颜色表的位图,位图数据就是该像素颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,位图数据就是实际的R、G、B值(三个分量的存储顺序是B、G、R)。
下面分别就2色、16色、256色和真彩色位图的位图数据进行说明:
对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色,所以1个字节能存储8个像素的颜色值。
对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色。
所以一个字节可以存储2个像素的颜色值。
对于256色位图,1个字节刚好存储1个像素的颜色值。
对于真彩色位图,3个字节才能表示1个像素的颜色值。
需要注意两点:
第一,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,不足4的倍数则要对其进行扩充。
假设图像的宽为biWidth个像素、每像素biBitCount个比特,其一个扫描行所占的真实字节数的计算公式如下:
第二,一般来说,BMP文件的数据是从图像的左下角开始逐行扫描图像的,即从下到上、从左到右,将图像的像素值一一记录下来,因此图像坐标零点在图像左下角。