2019年度中国游戏产业年会
游戏行业分析报告
游戏行业分析报告随着科技的不断发展,游戏行业逐渐成为了现代社会中不可或缺的一部分。
从单一的娱乐形式,到如今的多元化发展,游戏行业在过去几十年间发生了翻天覆地的变化。
本文将从市场规模、游戏类型以及游戏文化等方面对游戏行业进行分析。
一、市场规模近年来,游戏行业的市场规模不断扩大。
根据相关数据显示,全球游戏市场在2019年达到了1592亿美元的规模,预计到2025年将达到2994亿美元。
其中,亚太地区在全球游戏市场中占据了相当大的份额。
中国作为全球最大的游戏市场之一,对游戏行业的贡献不容忽视。
游戏市场的蓬勃发展为游戏企业提供了广阔的发展空间。
二、游戏类型随着技术的不断创新,游戏类型越发丰富多样。
除了传统的电脑游戏和主机游戏之外,手机游戏和在线游戏等新兴形式也逐渐占据游戏市场的一席之地。
手机游戏作为游戏行业中的新宠,由于其便携性和低门槛的特点,吸引了大量用户。
尤其是随着智能手机的普及,手机游戏已成为了人们生活中不可或缺的一部分。
与此同时,手机游戏也呈现出了多样化的发展趋势,从休闲游戏到大型多人在线游戏都有涉及。
在线游戏则能够满足玩家们的社交需求。
不同于传统的单机游戏,在线游戏提供了与其他玩家互动的平台。
通过在线游戏,玩家可以与全球范围内的其他玩家实时对战、合作,增加了游戏的趣味性和挑战性。
三、游戏文化游戏在现代社会中已渐渐成为一种流行文化。
不仅仅是娱乐形式,游戏也渗透到了电影、电视、动漫等各种艺术形式中。
电子竞技作为一种新兴领域,正在以惊人的速度发展。
各种电子竞技比赛吸引了大量的观众和赞助商。
游戏不仅仅是游玩的乐趣,更成为了连接人们、沟通情感的方式。
游戏行业的发展也带动了相关产业的繁荣。
游戏设备、游戏周边、游戏动漫衍生品等产业得到了迅猛发展。
游戏的经济效益不仅体现在市场规模上,还直接或间接地影响了众多相关产业的发展。
总结:游戏行业正在以迅猛的速度发展。
市场规模的扩大、游戏类型的多样化以及游戏文化的普及,都为游戏行业带来了广阔的发展空间。
国产游戏收入创新高:SLG“百亿阵营”将多一员,去年16款新游破5亿
国产游戏收入创新高:SLG“百亿阵营”将多一员,去年16款新游破5亿导语:寻找下一个研发突破口。
近日,伽马数据发布了一份《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,该报告中详细披露了中国游戏自主研发现状。
整体市场来看,去年国产自研游戏在海内外收入均有显著增长。
与此同时,2019年中国自研游戏产品在海外收入有望突破百亿美元,全球收入有望突破400亿美元。
在国内市场方面,2018年新上线流水破5亿的手游共计16款,其中52%为MMO RPG/A RPG类型。
而在流水排名T O P50的手游中,MMO RPG/A RPG、MO BA、回合制RPG类型位列前三甲。
在出海方面,去年海外收入T O P50手游中,46.9%为SLG游戏。
根据公开资料统计,主打开发SLG手游的智明星通、IGG通过该类游戏在全球市场创收已超百亿,而Funplus预估在2019年也将进入SLG百亿营收阵营。
据统计,2018年海外流水T O P10手游里面,网易《荒野行动》位列榜首,腾讯《PUBG MO BILE》位列第六。
T O P5的另外4款手游均为SLG游戏,分别为IGG的《王国纪元》、智明星通的《CO K列王的纷争》、Funplus的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》。
以下为该报告的详细解读:一、国产自研游戏在全球有望突破400亿美元2018年中国自研游戏创下的收入占全球市场的26.9%,相较于去年上涨了3%,虽然涨幅数字并不明显,但相较于2016~2017年营收增长幅度确实有所提升。
而营收的增长主要来自国内移动市场增长,以及国产游戏在海外的持续发力。
另外根据报告预测,2019年中国自研游戏产品在海外收入有望突破百亿美元,全球收入有望突破400亿美元。
而去年国内自主研发的游戏在海外市场收入为95.9亿美元,来自国内市场的收入为267.5亿美元。
二、上线新游流水破5亿共16款,流水T O P50游戏类型分布报告显示,2018年新上线流水破5亿的手游共计16款,其中52%为MMO RPG/A RPG类型。
中国音数协游戏工委:2019年中国游戏产业报告摘要版
中国音数协游戏工委:2019年中国游戏产业报告摘要版2019年中国游戏产业报告摘要版2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。
与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。
2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。
与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。
与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。
客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。
2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。
用户规模约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。
VR游戏发展时间略长,市场相对较大。
2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。
VR游戏用户规模830万,同比增长22%。
角色扮演类游戏表现较为突出。
市场营销收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额被逐渐挤压,占比均不超过10%。
2019年中国自主研发游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。
2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告
目录
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CONTENTS
3
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01
PART ONE
2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。 2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提 高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。
头条、西瓜、火山 公测
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头条炫屏
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皮皮炫屏
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抖音、头条、西瓜、火山、皮皮虾平台信息流品牌广告位置更靠前因此更优质,同时在 一些大节点的时候可以保量,帮助广告主圈到更多的目标用户
抖音、头条、西瓜、火山
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挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
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游戏产业的潜力与前景分析
游戏产业的潜力与前景分析近些年来,随着全球经济的不断发展以及智能手机的普及,游戏产业已经发展成为一种极为受欢迎的消遣方式。
游戏产业的潜力,在经济社会的发展中举足轻重。
本文将从游戏市场规模、游戏类型多样化、游戏技术创新以及全球游戏市场的潜力等方面进行分析,以探究游戏产业的潜力与前景。
一、游戏市场规模当前游戏市场的规模已经非常庞大。
就国内市场而言,数据显示,中国游戏市场在2020年底总收益达到了3371亿元,同比增长了20.3%,继续保持着快速增长的势头。
这也意味着中国成为了全球最大的游戏市场。
同时,根据国际市场研究机构Newzoo的数据,全球游戏市场的规模在2020年也达到了1720亿美元,同比增长了19.3%,预计到2023年将达到2010亿美元。
二、游戏类型多样化当前,游戏类型种类也在不断增加。
在传统游戏的基础上,还出现了竞技游戏、休闲游戏、电子竞技等各种新型游戏类型。
以电子竞技为例,它不仅将游戏带进了真正的竞技场,而且也开启了新的赛事模式。
据外媒数据显示,2019年全球电竞游戏市场规模接近120亿美元,2019年的中国电竞游戏市场规模也超过400亿元。
三、游戏技术创新游戏技术创新也是游戏产业发展的重要方面。
如随着虚拟现实(VR)技术的普及,VR游戏的市场需求也逐步增长。
与此同时,人工智能技术在游戏中的应用也逐步普及。
人工智能技术可以提升游戏的真实度,增强游戏的交互性,促进玩家参与感的提升。
同时,5G技术的发展也将促进游戏产业的发展,更加流畅的网络速度和更低的延迟将为游戏创新和变革带来新机遇。
四、全球游戏市场的潜力除了国内游戏市场的潜力,全球游戏市场的潜力也是不容忽视的。
据外媒报道,2020全球游戏产业收益达到1720亿美元,同比增长19.3%,其中全球手游市场收益为980亿美元。
这一数字直接反映了手游市场作为全球游戏市场的关键领域之一。
同时,随着各种移动设备的普及和社交媒体的流行,全球游戏用户数量不断增加。
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2019年游戏行业分析报告
2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。
中国游戏产业发展的现状
中国游戏产业发展的现状中国游戏产业发展的现状从20世纪末开始,中国的游戏产业经历了快速的发展,如今已经成为全球最重要的游戏市场之一。
中国游戏市场规模庞大,玩家数量众多,对于中国乃至全球的游戏产业影响巨大。
本文将探讨中国游戏产业发展的现状。
首先,中国游戏市场的规模庞大。
根据中国游戏管理委员会的数据,中国的游戏市场规模在2019年达到了3199.7亿元人民币(约合460亿美元),高居全球第一。
而根据德勤咨询公司和世界经济论坛的预测,到2022年中国游戏市场的规模将达到5543亿元人民币(约合801亿美元)。
这一庞大的市场规模为中国的游戏产业提供了巨大的发展空间和潜力。
其次,中国的游戏产业链越发完善。
中国游戏产业链已经涵盖了游戏开发、游戏运营、游戏发行、游戏出口等各个环节。
中国的游戏开发公司在技术实力、创意能力和内容质量方面逐渐崭露头角,一些中国游戏作品在全球范围内获得了巨大成功,如《王者荣耀》、《和平精英》等。
此外,中国的游戏运营商也逐渐形成了一定规模,如腾讯、网易等公司。
第三,中国游戏玩家数量庞大。
据中国游戏管理委员会的数据,在2019年,中国的游戏玩家数量达到了6.33亿人。
据估计,到2022年,中国的游戏玩家数量将达到8.88亿人。
这一庞大的玩家数量为中国的游戏产业提供了巨大的用户基础,也促进了中国游戏产业的发展。
第四,中国游戏产业正逐渐向全球扩张。
中国游戏企业正逐渐向全球市场扩张,出口游戏产品到海外市场,收入不断增长。
中国的游戏产业正逐渐从单纯的制造者转变为全球游戏产业链的重要参与者。
同时,一些中国游戏企业也通过投资、收购等方式在海外市场进行布局,拓展海外用户。
然而,中国游戏产业也面临一些挑战和问题。
首先,游戏开发的创新能力相对较弱。
大部分中国游戏企业还停留在游戏的改编、仿制等水平,创新能力不足。
其次,中国游戏市场存在着盗版游戏、低质量游戏等问题,缺乏版权保护和监管措施。
此外,中国的游戏产业还存在着政策约束、融资难等问题,制约了其发展。
探析国产手游出口的本土化策略——以《阴阳师》为例
第4卷第02期H硌谂认文化传播与审美探析国产手游出口的本土化策略----以《阳师》为例卢艺(中国传媒大学经济与管理学院,北京100024)摘要:近几年来,我国游戏产业发展迅猛,并在国际市场中崭露头角,国内多家游戏公司冲击国际游戏市场,国产游戏的行业变动会引起全球游戏产业较为持续的变化,无论是对国内游戏市场,还是对全球游戏发展来说,中国国产游戒的出口变得额外重要。
在众多远征海外的手游当中,网易游戏公司出品的《阴阳师》登 陆曰本具有代表性意义,充分贴近日本文化,大力开拓宣传渠道,同时暴露出一定的手游出海问题,为今后 国产手游出口提供经验。
关键词:《阴阳师》;手游出海;本土化战略;日本文化中图分类号:G206 文献标识码:A文章编号:2096-5079 ( 2021 ) 02-0125-02— '引言智能手机的迅速普及使得手机游戏产业取得了前 所未有的市场机遇,根据N E W Z O O发表的《2020年全球游 戏市场报告》显示,移动游戏仍旧是全球游戏产业最大 细分市场®; 2019年我国游戏市场实际销售收入2308. 8 亿元,其中移动游戏占比68. 5%®。
上述表明,移动游戏 市场份额无论在国内还是国际都保持游戏类别第一的 位置,强势压制主机游戏和客户端游戏,取得过半比例 的优异成绩;同时,对比国内外市场份额比例可得,我 国国内移动游戏市场竞争额外激烈远征出海”是国 产手游面对市场挑战的必然选择。
二、国产游戏攻占海外市场(一) 国产游戏的国际市场地位在N E W Z O O发布的《2020年全球游戏市场报告》发布 的全球排名前50的上市游戏公司中,腾讯位列第一,网易位列第七,腾讯公司连续三年占据榜首。
国产游戏公 司不仅在全球游戏产业中占据重要位置,同时起着决 定性的作用。
腾讯公司曾因国内游戏版号冻结事件使 得年增长率下降,N E W Z O O在报告中特别指出,中国国内 游戏版号冻结将对目前亚太地区占比最大的移动游戏 市场产生深远的影响,且远高于对其他细分市场的影 响。
近年我国游戏产业发展的趋势
近年我国游戏产业发展的趋势近年来,我国游戏产业蓬勃发展,取得了长足进步。
这一发展趋势主要体现在以下几个方面。
首先,我国游戏产业规模不断扩大。
随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增长,游戏产业逐渐成为了人们生活的重要组成部分。
根据数据统计,2019年我国游戏市场规模达到了2441亿元,同比增长9.6%。
这说明游戏产业已经成为了我国娱乐产业的重要支柱,对于推动经济发展起到了积极作用。
其次,我国游戏产业创新能力不断提升。
近年来,我国游戏企业通过注重研发和创新,不断推出新款游戏作品,受到了广大玩家的喜爱。
一些国内游戏公司在全球范围内取得了一定的市场份额,为“中国制造”赢得了声誉。
例如,《王者荣耀》成为了国内外游戏界的热门话题,《阴阳师》也获得了很大的用户基础。
这些游戏的成功不仅在于其画质和游戏玩法的精良,更在于其独特的文化内涵,体现了“中国制造”的创造力和世界影响力。
再次,我国游戏产业国际化程度不断提升。
近年来,随着我国游戏产业的发展,一些国内游戏企业开始积极开展国际合作,拓展海外市场。
不仅是游戏产品的输出,还包括游戏研发技术和运营模式的国际推广。
中国游戏企业逐渐在海外市场占据一席之地,为我国游戏产业的国际化做出了积极贡献。
例如,腾讯游戏已经在全球范围内设立了多个海外分部,成功推出了一系列备受瞩目的游戏作品。
最后,我国游戏产业逐渐注重精品化发展。
随着我国游戏市场的竞争日趋激烈,游戏企业开始意识到追求高质量和高品质的游戏作品是市场竞争的关键。
因此,一些游戏企业开始注重研发精品游戏,提高游戏品质和用户体验。
同时,在游戏内容方面,企业也开始注重游戏的深度和文化内涵的塑造,以吸引更多的玩家。
综上所述,近年来,我国游戏产业取得了长足的发展,展现出了规模不断扩大、创新能力提升、国际化程度增强和精品化发展等趋势。
随着科技进步和市场需求的不断变化,相信我国游戏产业将在未来继续迎来更加广阔的发展前景。
近年来,我国游戏产业发展的趋势不仅体现在规模扩大、创新能力提升、国际化程度增强和精品化发展等方面,还有一些其他关键的趋势值得一提。
2019中国游戏产业报告
2019中国游戏产业报告:手游1581亿元、同比增18.0%在政府主管部门指导下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度调查工作,并编纂出版中国游戏产业年度报告。
该报告以产业与用户数据为基础,定量与定性分析相结合,力求全面反映产业运行现状,分析预测未来发展趋势。
报告主要从产业和用户两个方面进行数据采集、分类、梳理和分析。
产业部分,报告对具有代表性重点企业的公开数据,从用户规模、产品形态、营销收入、发展动态等进行多维度采集,对苹果应用商店畅销榜前500名游戏逐日跟踪,所涉量级厂商及个体开发者2000余家,产品1000余款。
在专业数据公司支持下,对所获数据进行全面深度分析,基本覆盖我国游戏产业链所有环节。
用户部分,报告协同第三方专业咨询机构进行问卷调查,采取分层定额抽样方式,回收4千余份有效样本,涵盖全国重点城市。
2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。
与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。
2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。
与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。
与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。
PC端游手游化是游戏开发商摆脱营收困境的重要方向之一
PC端游手游化是游戏开发商摆脱营收困境的重要方向之一一、PC端游手游化定义及分类“PC端游”即依托于电脑终端的游戏,“手游”即手机游戏。
PC端游手游化指原本依托于PC端,后同时发行于手机、平板等移动设备的双端游戏。
根据游戏种类进行区分,端游转手游主要可以分为:竞速类、FPS、MMORPG、卡牌类游戏等,其中,MMORPG类端游为手游企业的主要转化对象,据国家广播电视总局公布的2019年游戏版号数据,其占到整体端游转手游游戏数量的69%。
根据游戏性质进行区分,PC端游戏中包含网页游戏(页游)、客户端游戏(端游)两大类。
据2019年数据,页游转手游占到整体比重的51%,代表游戏如《卧龙吟》等;端游转手游占整体比重较低,为49%,代表游戏如《梦幻西游》、《龙之谷》等。
二、中国PC端游手游化行业的驱动因素1、移动游戏玩家数量增加根据中国音数协游戏工委数据,截至2019年,中国移动游戏用户数达6.2亿人次,2015-2019年增长速度达7.7%,相较之下,客户端、网页端用户数量则处于缩水阶段。
智能手机生产效率的提高降低了其价格,从而提高了智能手机渗透率。
同时,移动游戏单局游戏时长更短,更契合现阶段都市人群的日常生活,受到更多欢迎。
2、移动游戏营收增加根据中国音数协游戏工委数据,2019年中国游戏产业营收为2308.8亿元,同比增长68.5%。
其中移动游戏营收为1581.1亿元,同比增长18%,占游戏产业总营收的68.5%;网络游戏营收达到615.1亿元,同比下降0.7%,占游戏产业总营收的26.6%。
移动游戏营收增长主要是由于游戏节奏更快,移动游戏能够将游戏玩家更快速地带入到游戏当中,并通过插屏,公告等形式将“首充奖励”、“限时活动”等信息传递给玩家,实现变现。
而相较之下,PC 端游戏通过购买游戏时长、购买游戏本身的盈利模式过于单一且周期性较长,不利于企业的快速扩张。
大量优质PC端游戏现阶段面临着用户流失的困境,利用原有IP,转战移动游戏市场,是游戏开发商摆脱营收困境的重要方向之一。
游戏产业在中国的发展前景
游戏产业在中国的发展前景中国的游戏产业在过去几年中取得了长足的发展,并且展现出了巨大的潜力。
从全球范围来看,中国是游戏产业最大的市场之一,也是全球最大的游戏玩家数量。
然而,中国游戏产业的发展前景仍然是一个备受关注的话题。
首先,随着中国经济的持续增长,人民生活水平的提高和数字技术的不断发展,中国游戏市场的规模将进一步扩大。
根据统计数据,中国游戏市场的年度收入已经超过了千亿美元,并且还在不断增长。
这意味着中国游戏产业将继续吸引更多的投资者和开发者,为行业的进一步发展提供了坚实的基础。
其次,中国游戏产业正经历着从数量增长到质量提升的转变。
长期以来,中国游戏市场以大量的盗版游戏和低质量的产品而闻名,这给了外国公司一个竞争的机会。
然而,随着政府的加强版权保护和对游戏内容的监管,中国游戏开发者正在不断提高自己的专业水平和创新能力。
近年来,越来越多的中国游戏在全球范围内获得了成功,这表明中国游戏产业正逐渐向高品质游戏的方向发展。
第三,中国政府对游戏产业的支持也是促进其发展的重要因素。
从2019年开始,中国政府开始推行“健康游戏指导”政策,限制未成年人每天游戏时间,并加强对游戏内容的审查。
这一政策旨在保护未成年人的身心健康,同时也为游戏产业的可持续发展创造了一个积极的环境。
此外,中国政府还积极引导游戏开发者和投资者加大对创新和技术研发的支持,通过提供税收优惠政策和资金支持等措施,激励企业加大技术创新和产品研发。
然而,中国游戏产业的发展也面临着一些挑战。
首先,游戏市场竞争激烈,市场饱和的问题依然存在。
尽管中国游戏市场规模庞大,但是如何吸引更多玩家和消费者愿意购买和玩新游戏仍然是一个难题。
创新和不断提高游戏质量是游戏开发者需要解决的关键问题。
此外,游戏产业还面临着行业监管不力、版权保护问题等挑战。
综上所述,中国游戏产业在未来将继续保持稳定的发展势头,并且有望持续走向高质量和创新的方向。
政府的支持、市场规模和玩家数量的增长将为游戏产业提供更多机会,但同时也需要游戏开发者和投资者在提高游戏质量、技术创新以及版权保护方面做出更多努力。
游戏产业与游戏文化
游戏产业与游戏文化第一章:游戏产业的发展历程游戏产业是指以制作和销售游戏为主要业务的产业。
游戏产业经历了漫长的发展过程。
20世纪60年代初,第一台游戏机出现在美国。
从那时起,游戏产业开始发展壮大。
70年代,游戏机的普及使得游戏产业进入快速发展期。
80年代,电子游戏开始融入计算机领域,成为新兴产业。
90年代,游戏产业的技术不断更新,人们开始更加注重游戏的玩法和体验。
21世纪,互联网的普及使得游戏产业进入新一轮发展,移动游戏、社交游戏、网页游戏等成为游戏产业中的重要领域。
第二章:游戏产业的现状目前,游戏产业已经成为全球文化娱乐产业的重要组成部分之一。
2019年,全球游戏市场规模达1521亿美元,其中中国游戏市场占比超过30%。
移动游戏是游戏产业中的新热点,市场增长率超过10%。
随着科技的发展和用户需求的提高,虚拟现实和增强现实游戏也开始受到更多关注。
第三章:游戏文化的内涵游戏文化是指由游戏所创造的一系列文化现象,如游戏规则、游戏背景和游戏情节等。
游戏文化是人们在游戏过程中所产生的一种文化沉淀,具有多元化和国际化的特点。
游戏文化的核心是游戏精神,包括竞争精神、合作精神、创新精神和享乐精神等。
第四章:游戏文化的影响游戏文化影响着人们的思想和行为,它是一种深入人心的文化现象。
游戏能够给人们带来快乐和刺激,同时也能够对人们的心理和社会行为产生影响。
游戏文化通过游戏产品、游戏营销、游戏社区等途径深入人心,与人们的日常生活密不可分。
游戏文化还能够对社会产生重要影响,如电子竞技的兴起,让越来越多的人开始认识到游戏产业的重要性和未来发展前景。
第五章:游戏文化的未来趋势游戏文化正呈现出多样化、产业化和国际化的趋势。
随着互联网的发展和技术的创新,游戏产业已经进入一个全新的发展阶段。
未来,游戏文化将更加注重游戏的创新和体验,游戏产业将更加注重游戏的品质和用户体验。
同时,游戏文化将更加注重游戏的社会价值和文化价值,游戏产业将更加注重游戏的可持续发展和社会责任。
2019中国网络游戏厂商年终总结报告
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岁末专稿:岁末专稿:2010 中国网络游戏厂商年终大盘点每年到了这个时候,都是各行各业各种年终盘点的日子,游戏圈当然不外如是。
笔者觉得在这个日子里,是不是也应该为游戏圈盘点些什么来纪念一下这即将过去的 2010 年。
看了这么多游戏圈年终盘点文,有盘点今年十大新游的,有盘点今年十大网游主题曲的,甚至连今年十大周边都亦有了盘点文章……于是笔者想要写的话,似乎也只能遵循去年的道路,为今年各个网络游戏厂商来做一个年终大盘点了。
既然是年终盘点,肯定有一个盘点顺序和逻辑。
那么就按照今年 Q3 的市场份额,来为在今年笔者个人觉得值得一提的游戏厂商们做一个年终大盘点。
艾瑞对于 2010 年 Q3 网游厂商市场份额的分析腾讯:腾讯:继续成就霸主地位今年腾讯推出的新游戏,似乎没有一款成为传统意义上那种网游大作。
目前腾讯旗下几款百万在线的产品无论是《DNF》、《穿越火线》《QQ 飞车》还是《QQ 炫舞》都不是今年的新游戏,但为什么腾讯在今年反而进一步扩大了市场份额呢?只能说,腾讯在今年推出几款新游戏的同时,原来的老游戏继续维持了一个较好甚至是更高的玩家在线率,这对于一个游戏厂商来说,是何等的难能可贵。
当然腾讯今年也不是没有值得一提的新游。
笔者认为《大明龙权》是腾讯今年新游中最出色的一款产品。
在 2D 网游市场越来越狭窄的今天,腾讯今年的这款新作虽然并没有做到《传奇》和《征途》那样的高度,但从实际情况来看,无论产品质量还是在线人数,《大明龙权》都是今年整体表现最出色的 2D 即时 MMORPG。
从另外一个事实或许也可以侧面说明一下腾讯有多可怕。
今年四月,腾讯宣布代理 WEBGAME《七雄争霸》。
在年末有消息称,《七雄争霸》月收入已经超过 1 亿人民币。
虽然这数字可能略有夸大,《七雄争霸》但已经毫无争议的成为了目前国内第一大网页游戏。
用户6.4亿,市场超千亿!中国游戏市场何以如此火爆
用户6.4亿,市场超千亿!中国游戏市场何以如此火爆文章来源:羊城派8月2日,第十七届中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开展。
本届展览将由8月2日持续至8月5日,羊城派记者了解到,约300家中外展商参展,给爱好者带来千余款全球顶级游戏大作,本次ChinaJoy四日累计参观人次预计达40万。
在ChinaJoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。
报告指出,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。
(更多原文点击《中国游戏用户突破6.4亿!上半年国内游戏市场超千亿》阅读)对此,「看懂经济」邀请几名看懂经济评论作家对此文进行了深度解读。
(评论内容精选自看懂App的解读)郝志运中改院博士后,看懂App评论作家游戏产业是典型的消费拉动,在当前我国经济三驾马车提速不畅的情况下,游戏市场的逆势火爆值得欣喜。
游戏隶属于文化产业,与文学、影视和动漫相比,其普适性娱乐功能更足,所需跨越的文化差异相对更小,也更易引发玩家共鸣。
完美世界 CEO 萧泓方指出,游戏行业正在成为新娱乐时代最具发展潜力的娱乐形态。
然而游戏一直都非常贴近互联网产品以用户流量和注意力为主的商业逻辑,前者终究有限,后者易被转移,加之大众对游戏行业和玩家的传统看法扭转不易,游戏火爆的持续性有待观察。
那么如何继续保持良好发展态势?首先要规范,要通过运作向大众展示游戏在医疗、教育、娱乐及传统文化传承方面的积极影响,引导推广游戏的社会正向价值。
其次要国际化,腾讯、网易等本土游戏厂商要打造国际化的游戏品牌,拓展国外游戏消费群体,与暴雪、任天堂、索尼等一教高下。
最后要产业链化。
要促进与影视界、主题乐园的良性互动,如《古墓丽影》《生化危机》系列、迪士尼主题乐园都是典型范例,实现游戏产业链的进一步拓展延伸。
应习文民银智库专家,看懂App评论作家游戏产业近年来发展迅速,与整体经济下行压力加大呈现相反的局面,特别是在高房价,高压力,贫富差距扩大的大环境下,年轻人越来越宅腐,佛系,甚至丧,交友、婚育意愿降低,奶头乐效应凸显。